R 성능 문제, 보안 취약점, Flash 플랫폼의 개방성 및 신뢰성 부족을 포함하여 Apple 장치에서 Flash가 지원되지 않는 몇 가지 이유를 설명했습니다. Apple 의이 결정은 점점 더 많은 웹 사이트 운영자가 플래시 콘텐츠없이 모바일 버전을 제공하기 시작함에 따라 플래시의 인기와 지배력에 큰 영향을 미쳤습니다.

YouTube는 HTML5로 전환합니다

또 다른 타격은 인터넷에서 가장 큰 비디오 공유 플랫폼 중 하나 인 YouTube에서 나왔습니다. 2015 년 YouTube는 웹 사이트의 기본 비디오 플레이어로 플래시에서 HTML5로 전환 할 것이라고 발표했습니다. 이 결정은 더 나은 사용자 경험을 제공하고 다양한 플랫폼과 장치에서 호환성을 향상시키려는 욕구에 의해 주도되었습니다. HTML5는 플래시와 같은 추가 플러그인이 필요하지 않고 비디오 재생에 대한 기본 지원을 제공하여보다 효율적이고 안전한 선택입니다.

Adobe는 방향을 발표합니다

Flash의 제조업체 인 Adobe가 업계의 변화를 깨닫고 HTML5가 웹에서 멀티미디어 컨텐츠에 선호되는 선택이되고 있음을 인정해야했습니다. 2015 년에 Adobe는 HTML5에 대한 노력의 재개를 발표했으며 개발자가 HTML5 기술을 사용하여 풍부한 멀티미디어 경험을 만들 수 있도록 도구와 솔루션을 제공하기 시작했습니다. 이 움직임은 웹 개발 환경에서 플래시의 감소가 감소하는 것에 대한 명확한 인정이었습니다.

Google Chrome은 버전 53을지나 플래시 컨텐츠를 차단합니다

Flash에서 산업 전반의 변화에 ​​따라 Google은 Chrome 브라우저에서 Flash 컨텐츠에 대한 지원을 점차적으로 단계적으로 단계적으로 단계적으로 움직였습니다. 버전 53부터 Chrome은 기본적으로 플래시 콘텐츠를 차단하기 시작했으며 웹 사이트 소유자가 HTML5로 전환하도록 장려했습니다. 이 결정은 다른 주요 웹 브라우저에 의한 HTML5의 채택 증가와 함께 HTML5의 우위를 더욱 강화하고 플래시의 감소를 가속화했습니다.

결론

강력하고 다재다능한 웹 개발 기술로서 HTML5의 부상은 부업을 시작했습니다. 기본 멀티미디어 지원과 보안 개선으로 HTML5는 웹에서 비디오, 애니메이션 및 대화 형 콘텐츠를 전달하는 데있어 사실상의 표준이되었습니다. HTML5로의 업계 전반의 변화로 인해 Adobe와 웹 사이트 운영자는 새로운 표준을 적응하고 수용해야했습니다. 일부 레거시 애플리케이션에서는 플래시가 여전히 사용될 수 있지만 광범위한 사용의 날에는 번호가 매겨집니다. 웹 개발의 미래는 HTML5에 속합니다.

질문과 답변:

1. 애플이 플래시를 거부하는 이유는 무엇입니까??

Apple은 성능 문제, 보안 취약점, 플래시 플랫폼의 개방성 및 신뢰성 부족을 포함하여 몇 가지 이유로 Flash를 거부했습니다. 이 회사는 HTML5가 사용자에게 더 나은 전반적인 경험을 제공했으며보다 미래 방지 기술이라고 생각했습니다.

2. 애플의 플래시 거부는 업계에 어떤 영향을 미쳤습니까??

애플의 플래시 거부는 업계에 큰 영향을 미쳤다. 웹 사이트 운영자는 플래시 컨텐츠가없는 모바일 버전을 제공하기 시작했으며 개발자는 웹에서 멀티미디어 컨텐츠에 선호되는 선택으로 HTML5를 수용하기 시작했습니다.

삼. YouTube가 HTML5로 전환 한 이유는 무엇입니까??

YouTube는 웹 사이트의 기본 비디오 플레이어로 HTML5로 전환하여 더 나은 사용자 경험을 제공하고 다양한 플랫폼 및 장치에서 호환성을 향상 시켰습니다. HTML5는 플래시와 같은 추가 플러그인없이 비디오 재생에 대한 기본 지원을 제공하여 비디오 컨텐츠 ​​제공을위한보다 효율적이고 안전한 선택입니다.

4. Adobe는 플래시의 쇠퇴에 어떻게 반응 했습니까??

Adobe는 플래시의 감소를 인정하고 HTML5에 대한 노력의 재배향을 발표했습니다. 이 회사는 개발자가 HTML5 기술을 사용하여 풍부한 멀티미디어 경험을 만들 수 있도록 도구와 솔루션을 제공하기 시작했습니다.

5. 플래시의 쇠퇴를 가속화하기 위해 Google이 어떤 단계를 밟았습니까??

Google은 Chrome 브라우저에서 플래시 콘텐츠에 대한 지원을 점차 단계적으로 단계적으로 단계적으로 단계적으로 결정했습니다. 버전 53부터 Chrome은 기본적으로 플래시 콘텐츠를 차단하기 시작했으며 웹 사이트 소유자가 HTML5로 전환하도록 장려했습니다. 이 움직임은 다른 주요 웹 브라우저에 의한 HTML5의 채택 증가와 함께 HTML5의 우위를 더욱 강화하고 플래시의 감소를 가속화했습니다.

6. 지금은 웹 개발에서 완전히 관련이 없습니다?

플래시는 더 이상 지배적 인 기술이 아니지만 일부 레거시 애플리케이션에서 여전히 사용됩니다. 그러나 업계는 웹에서 멀티미디어 컨텐츠를 제공하기위한 표준으로 HTML5로 크게 이동했습니다. HTML5는 기본 멀티미디어 지원과 개선 된 보안을 제공하여 현대 웹 개발에 선호되는 선택입니다.

7. HTML5는 플래시에 비해 보안을 어떻게 개선합니까??

HTML5. HTML5의 기본 멀티미디어 기능.

8. 현대적인 웹 브라우저에서 플래시 컨텐츠를 여전히 볼 수 있습니다?

최신 웹 브라우저는 플래시 콘텐츠에 대한 지원을 점차 단계적으로 단계적으로 단계적으로 사용했습니다. 특정 설정을 활성화하거나 해결 방법을 사용하여 일부 브라우저에서 플래시 컨텐츠를 볼 수는 있지만 HTML5로의 업계 전반의 전환으로 인해 플래시와의 호환성이 점점 제한 될 수 있습니다.

9. 웹 개발에 HTML5를 사용하는 장점은 무엇입니까??

웹 개발에 HTML5를 사용하면 기본 멀티미디어 지원, 성능 향상, 장치 및 브라우저 간 호환성 향상, 접근성 향상 등 몇 가지 장점이 있습니다. HTML5는 또한 개발자가 캔버스, 오디오 및 비디오 요소와 같은 기능을 사용하여보다 대화 형 및 매력적인 경험을 만들 수 있습니다.

10. HTML5의 주요 특징은 무엇입니까??

HTML5의 주요 기능에는 기본 멀티미디어 지원, 웹 컨텐츠 구조화를위한 새로운 시맨틱 요소, 개선 된 양식 처리 및 검증 개선, 그래픽 그리기 및 애니메이션 캔버스, 오프라인 응용 프로그램 지원 및 향상된 접근성 기능이 포함됩니다.

웹 개발 : HTML5는 사이드 라인에 플래시를 넣습니다

반면에 Adobe는 주로 Apple의 비즈니스 동기를 보았습니다’S 결정이지만 Apple 장치의 인기는 상황이 바뀌 었다는 것을 인정해야했습니다. 점점 더 많은 웹 사이트 운영자가 플래시 컨텐츠없이 모바일 버전을 제공하고 대신 HTML5 형식으로 비디오 및 애니메이션을 제공하기 시작했습니다.

HTML5가 Adobe Flash를 자동으로 교체합니까?

об йтоэ странице

м е р р регистрировали подо 착취 ay rzа ф징퍼, исход 넘추 타 ay сети. с пом거나 ю это인지 страницы м주는 сможем определить, что з просы отправляете именно, а не робот. почему это могло произойти?

эта страница отобр은 Âется в тех Â сл 나아가 · 추, ∈огда автомати인지 скими системи Google регтрирр곽막우 ся 테 추 법구추 추 님. котор ое нарушают условия использования. странира перестанет отобр은 жаться после того, как эти запросы прекратся. до отого момента для использования слу 갑기 Google необ 영향.

источником запросов может служить вредоносное по, подключаемые модули браузера или скрипт, насое 밑 밑 밑보관 сзлку ыапросов. если вл используете общий доступ в интернет, проблема 갑새 갑새 딘 악 с сомпером с с с с с саким 테 IP-адесом → Â 궤. обратитесь к своему системному администратору. подроб 변태.

проверка по слову может татак뿐 아니라 자기 появляться, если вы В 갑 갑격적 В Â водите слож ные запросы, об협 ораспронон혁 ™ rапротототототототото술도 있습니다. емами, или вводите запросы очень часто.

웹 개발 : HTML5는 사이드 라인에 플래시를 넣습니다

웹 개발 : HTML5는 사이드 라인에 플래시를 넣습니다

오랫동안 Adobe Flash는 인터넷의 모든 곳에있었습니다. 방문자에게 비디오, 애니메이션 또는 게임과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 제공하고자하는 웹 사이트 운영자’실제 표준, 플래시를 피하십시오. 이것은 보안 격차, 안정성 문제, 성능 결함 및 모바일 장치의 합병증에도 불구하고 있습니다. 하지만 플래시 시대가 끝나고 있습니다. 제조업체 인 Adobe조차도 벽에 글을 볼 수 있습니다. 2014 년 10 월부터 오픈 웹 표준 html5 기본 멀티미디어 요소와 함께 독점 Adobe 제품에 대한 매력적인 대안을 제공합니다. Apple과 Mozilla에 따르면, 이제 인터넷 거인 Google조차도 영원한 문제 아이에게서 멀어지고 있다고 발표했습니다. 그리고 좋은 이유가 있습니다.

내용물

  1. 플래시는 무엇입니까?
  2. 플래시 시대의 쇠퇴
    1. 애플은 플래시를 거부한다
    2. YouTube는 HTML5로 전환합니다
    3. Adobe는 방향을 발표합니다
    4. Google Chrome은 버전 53을지나 플래시 컨텐츠를 차단합니다

    플래시는 무엇입니까?

    대화식 멀티미디어 컨텐츠 제작 및 표시를위한 소프트웨어 플랫폼으로 Adobe Flash는 인터넷의 모양을 변경했습니다. 원래 개발 된이 기술 매크로미디아, 텍스트 및 이미지 요소의 애니메이션이 웹 브라우저를 통해 비디오, 게임 및 대화식 응용 프로그램을 제공 할 수 있습니다. Flash는 2011 년부터 3D로 오디오 및 비디오 컨텐츠의 양방향 스트리밍을 지원하며 마우스, 키보드, 마이크 및 카메라를 통해 사용자 입력을 허용합니다. 대화식 플래시 애니메이션 프로그래밍은 객체 지향 프로그래밍 언어를 사용합니다 ActionScript. 플래시 저작 환경에서도 그래픽 접근 방식을 제공합니다 애니메이션 CC (이전의 플래시 프로페셔널). 브라우저 내 사용, 데스크탑 컴퓨터 또는 모바일 장치를위한 비디오 게임 및 응용 프로그램을 만들기 위해 Adobe는 크로스 플랫폼 런타임 환경 에어 (Adobe Integrated Runtime)를 개발했습니다.

    플래시 기반 프로젝트는 독점 파일 형식으로 제공됩니다 충격파 플래시 (SWF). 이것은 압축 바이너리 형식의 플래시 애니메이션을 포함합니다. 이 형식의 사양은 Adobe가 Adobe Open Screen 프로젝트 2008 년에. 그러나 SWF는하지 않습니다’t 개방 표준의 기준을 충족합니다.

    사용자 측면에서 SWF 파일은 응용 프로그래밍 인터페이스 (API), 플러그인 형식으로 웹 브라우저에 통합 된 (API). 가장 인기있는 분포는 Adobe였습니다’사내 플래시 플레이어. 21 세기 초반에 플래시는 애니메이션 광고, 대화식 라이브 티커, 메뉴, 미니 게임 또는 비디오 플레이어에 관해 거의 전체 인터넷을 지배했습니다. 이 개발은 인기있는 비디오 포털 (주로 YouTube)을 사용하여 홍보되었습니다 플래시 플러그인 오랫동안.

    플래시 시대의 쇠퇴

    2010 년까지 Adobe Flash Player는 거의 모든 인터넷 활용 가능한 컴퓨터에 설치되어 맬웨어 개발자에게 인기있는 대상이되었습니다. 몇 번이고, 심각한 보안 격차 고맙게도, 제조업체가 신속하게 폐쇄 된 것으로 나타났습니다. 이 추세는 2015 년에 Adobe가 기존 패치가없는 위험한 취약점이 있음을 두 번 연속 발표했을 때 슬프게 강조되었습니다. 결과적으로 주요 브라우저는 플러그인의 즉각적인 비활성화를 옹호했습니다. 그러나 플래시 시대의 감소는 이미 8 년 동안 명확하게 보였습니다.

    애플은 플래시를 거부한다

    2007 년 iPhone을 사용하여 Apple은 터치 스크린 기술을 갖춘 최초의 최신 스마트 폰을 선보일뿐만 아니라 준 표준 플래시 사용을 거부 한 최초의 인기있는 웹 지원 장치였습니다. 회사는이 움직임에 대해 개발자와 사용자 모두로부터 방대한 양의 조롱과 분노를 받았습니다. 3 년 후 Steve Jobs는이 결정에 대한 개인적인 설명을 받았습니다. 그의 에세이에서 “플래시에 대한 생각“Apple 창립자는 왜 Flash가 Apple에서 지원되지 않는지에 대한 6 가지 주장을 인용했습니다’S 모바일 장치 :

    1. Adobe Flash는 닫힌 독점 소프트웨어입니다
    2. 거의 모든 비디오 컨텐츠는 현대 H에서도 사용할 수 있습니다.264 형식
    3. Adobe Flash는 안전하지 않고 불안정합니다
    4. 플래시는 모바일 장치의 배터리 수명을 크게 줄입니다
    5. 플래시 표준은 터치 장치에 적합하지 않습니다
    6. 플래시는 플랫폼과 프로그래머 사이의 임시 계층입니다

    Apple은 오래된 기술을 계속 구현하는 대신 Flash 대안 HTML5와 모바일 운영 체제 iOS의 조정을 발표했습니다.

    반면에 Adobe는 주로 Apple의 비즈니스 동기를 보았습니다’S 결정이지만 Apple 장치의 인기는 상황이 바뀌 었다는 것을 인정해야했습니다. 점점 더 많은 웹 사이트 운영자가 플래시 컨텐츠없이 모바일 버전을 제공하고 대신 HTML5 형식으로 비디오 및 애니메이션을 제공하기 시작했습니다.

    YouTube는 HTML5로 전환합니다

    처음부터 Flash는 비디오 포털 YouTube의 표준 형식이었습니다. 웹 브라우저에서 클립을 스트림으로보고 싶은 사용자는 플래시 플러그인과 정기적 인 업데이트를 설치해야했습니다. YouTube 개발자가 대신 HTML5 형식의 비디오를 제공하기로 결정했을 때 2010 년에 변경되었습니다. 2015 년부터 모든 YouTube 콘텐츠는 HTML5를 통해 스트리밍 할 수 있습니다 플래시 플러그인없이. 오늘날 오픈 웹 표준 Adobe Flash는 비디오 포털에서 완전히 대체되었습니다.

    Adobe는 방향을 발표합니다

    SWF 형식의 거부가 증가하는 것은 이루어졌다’T가 준비되지 않은 Adobe를 만나십시오. 이미 2011 년 에이 회사는 HTML5를 자체 제품 및 서비스에 통합하려는 의도를 발표했습니다. 또한 모바일 플래시 버전의 도입을 발표했습니다. 2015 년 말에 Flash Professional이라는 이름을 바꾸는 것은 Adobe Animate CC. 완전히 과로 한 버전의 애니메이션 소프트웨어는 기본 HTML5 캔버스 요소와 3D 그래픽 인터페이스 WebGL을 지원합니다. 두 형식 모두 개방형 웹 표준입니다. 이 회사는 이제 Adobe 제품으로 애니메이션 웹 컨텐츠를 생성하는 응용 프로그램이 플래시 대신 HTML5를 사용하도록 권장합니다.

    방향이 완화 되었음에도 불구하고 Adobe는 플래시 컨텐츠의 보안 및 호환성을 계속 보장 할 것을 약속합니다. 온라인 게임 분야에서 새로운 개방형 표준 Haven’아직 완전히 개발되었습니다. Facebook과 같은 벤더.

    Google Chrome은 버전 53을지나 플래시 컨텐츠를 차단합니다

    다른 브라우저 제조업체와 마찬가지로 Google은 Adobe Flash 지원을 제한합니다. 2015 년 9 월부터 Google 브라우저에서 플래시 플러그인은 기본적으로 비활성화되었습니다 Chrome 사용자는 해당 콘텐츠를 재생하려는 것을 적극적으로 확인해야합니다. 사랑받지 못한 기술이 곧 Google 세계에서 사라질 가능성이 높다는 분명한 신호.

    2016 년 8 월, Chrome Developers는 브라우저의 백그라운드에로드되는 플래시 컨텐츠가 버전 53에서 기본적으로 차단된다고 발표했습니다. 팀은 안정성 문제뿐만 아니라 정당화로 인용했습니다. 개발자에 따르면, 웹의 모든 플래시 콘텐츠의 90%가 사용자의 부가 가치없이 백그라운드에서 처리됩니다 – 주로 웹 분석의 맥락에서. 이것은 부하 시간을 손상시킵니다.

    가까운 미래에 Flash는 Chrome에서 사소한 역할을 할 것입니다. 2016 년 12 월에 출시 된 Chrome 버전 55에서 이미 Google은 HTML5 만 사용하고 싶다는 것을 분명히했습니다. 플래시 콘텐츠는 웹 사이트가 독점적으로 실행되는 경우에만 수동으로 활성화해야합니다. 시장 리더로서 Google은 마침내 인터넷에서 Adobe Flash를 밀어 넣을 수있었습니다.

    HTML5 : 기본 Adobe Flash 대안

    플래시에서 html5로의 일반적인 전환에는 몇 가지 원인이 있습니다. 전경에 두 가지 인수가 있습니다 : HTML5는 오픈 웹 표준의 상태를 가지며 추가 플러그인없이 작동합니다. Flash는 Adobe의 제어하에 독점 소프트웨어로 제시되지만 HTML5는 국제 패널. 따라서 웹 표준은 제한이나 라이센스 조건없이 모든 소프트웨어 개발자가 사용할 수 있습니다.

    HTML5의 멀티미디어 컨텐츠는 웹 사이트의 소스 코드에 직접 통합됩니다 기본 오디오 및 비디오 요소 뿐만 아니라 표면 캔버스 그리기. Adobe Flash Player와 같은 추가 프로그래밍 인터페이스가 ISN입니다’필요. 따라서 HTML5는 중앙 보안 격차를 피합니다’t Adobe에 의해 아직 안정적으로 닫혔지만 : 웹 브라우저에 설치 해야하는 추가 플러그인은 해커에게 공격 표면을 제공합니다. 또한 각 플랫폼에는 자체 플러그인이 필요합니다. 반면에 HTML5를 통해 웹 사이트에 포함 된 멀티미디어 컨텐츠는 플랫폼에 표시 될 수 있습니다. 이제 잘 알려진 브라우저는 이제 HTML5를 해석 할 수 있기 때문입니다. Adobe가 Flash를 계속 지원하고 싶더라도 기술의 상당한 발전은 거의 없습니다. 대신 서비스는 보안 업데이트를 제공하는 것으로 제한 될 것입니다.

    하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 새로운 멀티미디어 요소’t 유일한 Adobe를 부수는 것’독점 소프트웨어. 마이크로 소프트’S 플래시 대안 실버 라이트, 다양한 브라우저 모델에 대한 별도의 플러그인으로 제공되는 경우도 패배해야합니다. Windows 10과 함께 소개 된 Edge Web Browser에서 Microsoft도 플러그인 인터페이스없이 실행됩니다. Silverlight 대신 HTML5는 주로 Edge 브라우저에 멀티미디어 컨텐츠를 표시하는 데 사용됩니다. 크롬에서와 같이 플래시 컨텐츠는 여전히 지원되지만 플레이어는 더 이상 플러그인이 아니라 오히려’S 소프트웨어에 내장 된 모듈.

    웹 사이트 운영자는이 개발에 응답하고 플래시 콘텐츠를 HTML5 호환 형식으로 변환해야합니다.

    플래시를 HTML5로 변환하십시오

    오늘날에도 Flash 컨텐츠에 대한 액세스는 Google Chrome 또는 Mozilla Firefox로 서핑하는 인터넷 사용자에게 제한됩니다. 현재의 발전을 고려하고 있습니다’s SWF 형식의 애니메이션은 가까운 시일 내에 인기있는 브라우저에서 완전히 차단 될 것입니다. 이것은 이미 오늘에 적용됩니다’모바일 인터넷 사용. 방문자가 웹 사이트의 모든 컨텐츠를 계속 받고 재생할 수 있도록 웹 사이트 운영자는 모든 플래시 기반 애니메이션을 HTML5로 변환해야합니다. 마찬가지입니다 플래시 기반 광고 Google Adwords, Bingads 또는 DoubleClick과 같은 광고 네트워크에 나타납니다. 2015 년 6 월, Google은 이미 모든 디스플레이 광고의 전환을 HTML5로 발표했습니다. 2016 년 7 월 1 일까지 Google 고객이 Flash to HTML5 Converter Swiffy를 사용할 수있었습니다. 마감일이 이미 통과 된 후 지금 SWF 파일을 변환하려는 사람은 Google에서 사내 소프트웨어에 참조합니다 Google 웹 디자이너 또는 Adobe에’에스 애니메이션 CC.

    • Google 웹 디자이너: 무료 웹 편집기 Google 웹 디자이너는 사용자가 HTML5를 사용하여 동적 웹 사이트 및 광고를 디자인 할 수 있습니다. 이 도구는 Windows, Mac 및 Linux 용 데스크탑 응용 프로그램으로 제공됩니다. 디자인보기는 다양한 드로잉 도구, 텍스트 편집기 및 3D 도구를 제공합니다. 애니메이션은 타임 라인을 통해 제어됩니다. HTML, CSS, JavaScript 및 XML에 대한 액세스는 Code View에서 제공하며 구문 강조 및 자동 완성을 제공합니다. 그러나 Google이 약속 한 것과는 달리, 정교한 플래시 프로젝트는 사용자 보고서에 따라 제한된 범위로 만 변환 할 수 있습니다.
    • Adobe Animate CC: 인기있는 애니메이션 소프트웨어 Adobe Flash Professional은 이제 Animate CC라고하며 Adobe를 통해 독점적으로 사용자에게 제공됩니다’창의적인 클라우드. 따라서 소프트웨어를 사용하려면 구독이 필요합니다. 하나가 있으면 인터넷 연결없이 소프트웨어를 데스크탑 응용 프로그램으로 사용할 수도 있습니다. 함수 범위는 주로 이전 버전에 해당합니다. 그러나 HTML5 및 WebGL과의 정렬로 Adobe는 웹 표준을 열어야합니다. Flash 형식 SWF에 대한 지원은 유지됩니다. 사용자가 기존 플래시 애니메이션을 HTML5 캔버스 요소로 변환하는 방법에 대한 자세한 비디오 자습서가 제조업체 페이지의 비디오 자습서에 표시됩니다. 애니메이션 CC를 사용하면 OAM 파일뿐만 아니라 애니메이션을 내보낼 수 있습니다.이 파일은 Muse, Indesign 또는 DreamWeaver와 같은 다른 Adobe 프로그램에 액세스 할 수 있습니다.
    • 01/08/2020
    • 웹 개발

    관련 기사

    HTML5 소개

    HTML5 소개

    • 02/07/2020
    • 웹 개발

    HTML5는 인터넷의 새로운 핵심 언어입니다. 그러나 많은 웹 개발자 가이 버전을 선택했지만 여전히 HTML 4와 같은 오래된 마크 업 언어를 사용합니다.01 또는 XHTML. 이들은 종종 플러그인이 필요하므로 사이트를 줄입니다’S 호환성 및 보안. 반면에 HTML5는 자바 스크립트 기반 프로그래밍 인터페이스뿐만 아니라 멀티미디어 요소의 직접 통합을 지원합니다.

    웹 구성 요소가 설명되었습니다

    웹 구성 요소가 설명되었습니다

    • 04/02/2020
    • 웹 개발

    HTML, CSS 및 JavaScript 없이는 웹 개발자가 관리 할 수 ​​없습니다. 결과적으로 프로그래밍 할 때 동일한 요소가 반복적으로 반복되는 경향이 있으며, 이는 지루하고 시간이 소요될 수 있습니다. 웹 구성 요소는 캡슐화 된 HTML 태그를 제공하고 필요에 따라 자주 재사용 할 수 있도록하여이를 지원합니다.

    폴리 플릴 : 최첨단 웹 기능을위한 코드 구성 요소

    폴리 플릴 : 최첨단 웹 기능을위한 코드 구성 요소

    • 03/02/2020
    • 웹 개발

    웹 사이트와 앱은 지속적으로 변경 될 수 있습니다. 새로운 기능과 기능은 종종 높은 가치, 보안 또는 더 나은 성과 웹 프로젝트를 약속하기 때문에 구현은 종종 단순한 형식입니다. 그러나 많은 브라우저는 최첨단 웹 기술을 지원할 때 분명히 뒤쳐져 있습니다. 소위 폴리 플릴에 대응할 수있는 문제입니다.