요약
- HTC는 SXSW 2022에서 엔터테인먼트, 여행 및 건강 관리에서 VR에 대한 비전을 공개하고 있습니다.
- 이 회사는 콘서트를위한 메타버스 플랫폼 인 Beatday를 새로운 Focus 3 헤드셋에 소개하고 있습니다.
- Vive는 몰입 형 애니메이션 “The Sick Rose”로 VR 영화를 시작합니다.
- HTC.
- Holoride로 만든 탄성 콘텐츠는 포커스 시리즈 안경을 통해 차량 내 엔터테인먼트를 제공합니다.
질문
- SXSW 2022에서 HTC가 공개되는 것은 무엇입니까??
HTC는 SXSW 2022에서 엔터테인먼트, 여행 및 건강 관리에서 VR에 대한 비전을 공개하고 있습니다. 그들은 New Focus 3 헤드셋에서 콘서트를위한 메타버스 플랫폼 인 Beatday를 소개합니다. - Beatday는 무엇입니까??
Beatday. 최신 체적 캡처 기술을 사용하여 개선 된 경험과 인식 된 물리적 한계를 제공합니다. - VR 영화가 Vive 소개?
Vive는 “The Sick Rose”라는 몰입 형 애니메이션을 소개하고 있으며, 이는 전통적인 대만 반죽 그림 예술과 스톱 모션 기술 및 Vive의 기술을 혼합합니다. SXSW에서 북미 데뷔를 할 예정입니다. - HTC는 노인들의 고립을 어떻게 해결하고 있습니까??
HTC. 그들은 MyNDConnect 플랫폼을 만들었습니다.이 플랫폼은 노인들이 메타 반 환경에서 가족과 상호 작용할 수 있습니다. - 탄성 내용이란 무엇입니까??
탄성 콘텐츠. 차량을 타는 동안 포커스 시리즈 안경을 통해 접근 할 수 있습니다. - HTC의 Viverse Vision의 주요 이니셔티브는 무엇입니까??
HTC의 Viverse Vision의 주요 이니셔티브에는 Beatday, “The Sick Rose”와 같은 VR 영화, 노인의 고립을 해결하기위한 MyndConnect 및 차량 내 엔터테인먼트를위한 탄성 콘텐츠가 포함됩니다. - CES에서 HTC가 발표 할 내용?
HTC는 CES에서 새로운 플래그십 AR/VR 헤드셋을 발표하여 소비자 가상 현실 공간에서 그 존재를 재건 할 계획입니다. 헤드셋은 작고 가벼우 며 완전한 가상 및 증강 현실 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. - 다가오는 HTC 헤드셋의 일부 기능은 무엇입니까??
다가오는 HTC 헤드셋에는 전면 및 측면을 향한 카메라가있는 고글과 같은 디자인이 있습니다. 작고 가볍고 올인원이 될 것이며 2 시간의 배터리 수명을 제공합니다. 6 도의 자유와 손 추적으로 컨트롤러를 지원합니다. 또한 혼합 현실 경험을위한 외부 대면 카메라가 있습니다. - 혼합 현실 기능을 사용할 수있는 사용 사례?
HTC는 혼합 현실 기능의 최상의 사용 사례가 헤드셋 출시 후 발견 될 것이라고 생각합니다. 그들은 개발자가 기술을 탐구함에 따라 멋진 경험을 볼 것으로 기대합니다. - HTC가 이전에 놀리는 헤드셋은 무엇입니까??
CES에서 완전히 공개 될 HTC의 이전에 놀리는 헤드셋은 소비자 지향 헤드셋 인 Vive Flow의 후속 인으로 여겨집니다.
답변
- HTC는 SXSW 2022에서 엔터테인먼트, 여행 및 건강 관리에서 VR에 대한 비전을 공개하고 있습니다. 이 회사는 콘서트를위한 메타버스 플랫폼 인 Beatday를 새로운 Focus 3 헤드셋에 소개하고 있습니다. 그들은 또한 몰입 형 애니메이션 “The Sick Rose”로 VR 영화를 시작하여 MyNDVR과의 파트너십을 확장하여 노인의 격리를 해결하고 Holoride로 만든 탄성 컨텐츠를 통해 차량 내 엔터테인먼트를 제공합니다.
- Beatday. 최신 체적 캡처 기술을 사용하여 개선 된 경험과 인식 된 물리적 한계를 제공합니다. 이 플랫폼은 먼저 대만 인디 복장 Amazing Show의 공연을 특징으로하며 Focus 3 헤드셋에서 사용할 수 있습니다.
- Vive는 Turnrhino Original Design Studio와 공동으로 제작 된 “The Sick Rose”라는 몰입 형 애니메이션을 소개합니다. 이 영화는 전통적인 대만 반죽 그림 예술을 스톱 모션 기술과 혼합하고 Vive의 기술을 활용합니다. SXSW에서 북미 데뷔를 할 예정입니다.
- HTC. 그들은 MyNDConnect 플랫폼을 만들었습니다.이 플랫폼은 노인들이 메타 반 환경에서 가족과 상호 작용할 수 있습니다. 이 플랫폼은 고립감을 완화하고 노인들의 연결성을 향상시키는 것을 목표로합니다.
- 탄성 컨텐츠. 차량을 타는 동안 포커스 시리즈 안경을 통해 접근 할 수 있습니다. 이 이니셔티브는 차량 내 엔터테인먼트 경험을 향상시키고 승객에게 여행 중에 대화식 및 몰입 형 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로합니다.
- HTC의 Viverse Vision에는 Beatday의 도입, “The Sick Rose”가있는 VR 영화로의 확장, MyNDConnect를위한 MyNDVR과의 파트너십, Holoride와의 탄성 컨텐츠 생성이 포함됩니다. 이러한 이니셔티브는 다양한 산업 및 환경에서 혁신적이고 다양한 VR 경험을 제공하겠다는 HTC의 약속을 보여줍니다.
- HTC는 CES에 새로운 플래그십 AR/VR 헤드셋을 소개 할 계획이며, 소비자 가상 현실 공간에서 그 존재를 재건 할 것입니다. 이 회사는 완전한 가상 및 증강 현실 경험을 제공하는 작고 가볍고 올인원 헤드셋을 만드는 것을 목표로합니다. 헤드셋의 세부 사항은 CES에서 완전히 공개됩니다.
- 다가오는 HTC 헤드셋에는 전면 및 측면을 향한 카메라가있는 고글과 같은 디자인이 있습니다. 편안하고 몰입감있는 VR 경험을 제공하는 작고 가벼운 것을 목표로합니다. 헤드셋은 완전히 자체 포함되므로 추가 장치가 작동하지 않아도됩니다. 6 도의 자유 및 손 추적으로 컨트롤러를 지원하여 직관적 인 상호 작용을 가능하게합니다. 또한 혼합 현실 경험을위한 컬러 비디오 피드를 캡처하는 외부 대면 카메라가 있습니다.
- 다가오는 HTC 헤드셋의 혼합 현실 기능은 실제 경험과 실제 요소를 혼합 할 수있는 가능성을 제공합니다. 특정 사용 사례는 아직 완전히 탐구되지 않았지만 HTC는 헤드셋이 출시 된 후 흥미 진진한 경험을 구상합니다. 개발자는 혼합 현실을 활용하여 게임, 엔터테인먼트, 생산성 및 다양한 엔터프라이즈 사용 사례에서 혁신적인 응용 프로그램을 만들 것입니다.
- CES에서 완전히 공개 될 HTC에 의해 이전에 놀리는 헤드셋은 Vive Flow의 후속 인으로 여겨진다. Vive 흐름은 편안함과 휴대 성을 우선시하는 소비자 지향 헤드셋입니다. 다가오는 헤드셋은 Vive Flow에서받은 성공과 피드백을 기반으로 향상된 AR/VR 경험을 제공 할 것으로 예상됩니다.
HTC는 CES에서 경량 메타 퀘스트 경쟁 업체를 발표합니다
앞으로 Valve는 여러 하드웨어 공급 업체가 경쟁하는 최고의 VR 헤드셋을 만들기를 원합니다. 밸브는 아마도 HTC Vive에서 이름을 유지하고 아마도 즐겨 찾기를 피하고 Steam VR이 경쟁하고자하는 모든 하드웨어 제조업체를위한 장소라는 메시지를 보내려고합니다. 밸브는 하드웨어 스포트라이트에서 벗어나게되어 기쁘고 HTC는 어떤 종류의 성공적인 제품에 필사적입니다. 이것은 괜찮지 만 HTC는 필사적으로 자신을 확신 시키려고 노력해야합니다. 그것은 미래에 VR의 주요 선수가 될 것입니다.
HTC는 SXSW 2022에서 엔터테인먼트, 여행 및 건강 관리에서 VR에 대한 비전을 공개합니다
HTC의 Vive는 SXSW 2022에 있으며 주요 공간 인 Virtual Reality (VR)에서 최신 이니셔티브와 프로젝트를 소개합니다. 여기에는 New Focus 3 헤드셋을 통해 출시 될 콘서트를위한 새로운 메타버스 플랫폼 인 Beatday 발표가 포함됩니다. Vive는 또한 의료 및 Smart-Car UX와 같은 다른 산업에 VR 기술이 어떻게 적합하다고 보는 지에 대한 설명을 할 것입니다.
DEIRDRE O’DONNELL, 03/11/2022 ����일 출판 . ���� ����
올해의 South By Southwest (또는 SXSW) 이벤트는 오늘 텍사스 오스틴에서 오늘 (2022 년 3 월 11 일) 시작하여 3 월 20 일까지 출마합니다. HTC는이 쇼에 있으며 스마트 폰에서 피벗을 뒷받침하는 것이 아닙니다. 비교적 관련성이 높은 VR-Sindustry Arm Vive는 미래에 더 유용하거나 강력한 초점과 같은 하드웨어를 만들 수있는 최신 응용 프로그램 또는 파트너십을 제시하고 있습니다.
여기에는 3D의 Beatday, Vive의 목적으로 제작 된 메타 버스 공간이 포함되어 있습니다. 이 회사는 SXSW 2022 참석자를 위해이 플랫폼의 데모를 마련하여 다가오는 장소 환경과 기념품으로 저장할 NFT 아바타를 엿볼 수 있습니다. 그것은 경험이 향상되고 인식 된 신체적 한계를 감소시키는 것으로 평가되었습니다. “최신 체적 캡처 기술“.
Beatday의 취임식 시간 슬롯은 대만 인디 복장 Amazing Show로 갈 것이며 그 이후 3 번의 포커스에서 출시 될 예정입니다. Vive는 또한 새로운 영화부터 VR 영화에 들어가고 있다고 발표했습니다몰입 형“애니메이션 아픈 장미, Turnrhino Original Design Studio와 공동으로 제작되었습니다.
부분적으로 대화 형 영화는 전통적인 대만 반죽 그림 예술과 스톱 모션 기술 및 Vive의 기술을 혼합하고 SXSW에서 북미 데뷔를 보게됩니다. 그 외에도 Vive는 Healthcare-Tech Group MyNDVR과의 다른 현재 파트너십에 대한 확장을 발표했습니다.
MyndConnect는 메타 반 환경에서 가족과 상호 작용할 수 있도록 노인의 고립을 해결하기위한 차세대 플랫폼입니다. 반면에 “탄성 컨텐츠”는 HTC Vive의 최신 자동차 엔터테인먼트 포트폴리오로 구성되어 있으며 회사 Holoride와 함께 만들어지고 차량을 타면서 포커리 시리즈 안경을 통해 액세스 할 수 있습니다.
이 새로운 자산은 이제 HTC가 부르는 것의 일부입니다. “Viverse Vision“, 그리고 OEM의 VR 제품 범위에 가입 할 예정이며, 관심이있는 소비자와 상업 단체에게 개방적이고 안전하며 안전합니다.
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HTC는 CES에서 경량 메타 퀘스트 경쟁 업체를 발표합니다
이름없는 장치에 대한 첫 번째 모습으로, 색상 패스 스루 혼합 현실이 특징입니다.
VR, 온라인 플랫폼 및 무료 표현에 중점을 둔 수석 기술 및 정책 편집자 인 Adi Robertson :. ADI는 2011 년 이후 Verge의 비디오 게임, 바이오 해킹 등을 다루었습니다.
2022 년 12 월 16 일 오후 1시 40 분 UTC | 코멘트
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HTC는 다음 달에 새로운 플래그십 AR / VR 헤드셋을 소개하여 소비자 가상 현실 공간에서 그 존재를 재건 할 계획입니다. 회사는’T 1 월 5 일 CES까지 자세한 내용을 발표 할 계획. 그러나 HTC 글로벌 제품 책임자 Shen Ye는 독점적으로 직전 그것에 대해’새로운 디자인으로 달성하려는 시도 : 완전한 가상 및 증강 현실을 약속하는 작고 가벼운 올인원 헤드셋.
“그것’우리가 디자인 측면뿐만 아니라 기술 측면에서도 한 모든 발전을 취하고 그것을 무언가로 구축하는 것에 관한 것입니다’s는 의미가 있습니다’소비자에게 호소력이 있습니다,” 너희는 말한다.
공유 된 이미지를 기반으로합니다 직전, 이름없는 헤드셋에는 전면 및 측면을 향한 카메라가있는 고글과 같은 모양이 있습니다. 구매자는 게임, 엔터테인먼트, 운동 및 “더 강력한 사용 사례조차도,” 생산성과 엔터프라이즈 도구를 포함하여 Ye는 말합니다. 2 시간의 배터리 수명을 얻고 완전히 자체 포함하며 6 도의 자유를 가진 컨트롤러와 핸드 추적을 지원합니다.
헤드셋 중 하나’S 주요 기능은 컬러 비디오 피드를 사용자에게 전달하는 외부 대면 카메라입니다’ 혼합 현실 경험을 허용하는 스크린. 이 혼합 현실 옵션은 여전히 상당히 실험적 인 것 같습니다. 구매자가 무엇을 사용할 수 있는지 물었을 때 HTC를 강조했습니다’개발자와의 지속적인 관계 및 최상의 사용 사례는 릴리스 후에 나타날 것이라고 말했습니다. “우리’기술이 견고한이 단계에서 우리는’정말 멋진 경험을보기 시작하십시오,” 당신은 약속합니다.
다가오는 헤드셋은 10 월에 최소한의 세부 사항으로 이전에 HTC를 괴롭 혔습니다. 당시 우리는 그것이 작년에 소개 된 소비자 지향 헤드셋 인 Vive Flow의 후임자가 될 것이라고 추측합니다. 그러나 지금은 HTC ISN이 있습니다’이것을 확인합니다. 이 장치는 비즈니스를위한 고급 헤드셋 인 Flow and Vive Focus 3을 만들어 배운 교훈의 적용으로 설명합니다. 가상과 증강 현실의 조합은 HTC를 제공합니다’메타 회사의 헤드셋’S는 최근 Quest Pro와 Apple을 출시했습니다’아직 발표되지 않은 AR / VR 장치.
Color Passthrough는 최근에 발표 된 Meta Quest Pro의 판매 지점이었으며 HTC는이 두 가지를 직접 비교하는 데 간주했습니다. 그러나 몇 가지 잠재적 인 차이점을 제공했습니다. 우선, 새로운 HTC 헤드셋에는 깊이 센서가 있으며 메타가 고려되었지만 궁극적으로 폐기됩니다. 보다 효율적인 추적 및보다 정교한 사용자 매핑을 허용 할 수 있습니다’ 물리적 환경. 너희는 헤드셋이 시장에서 다른 색상의 혼합 현실 옵션보다 더 나은 동적 범위를 가질 수 있다고 말했다. 그는 HTC를 통해 노트북이나 전화 화면에 텍스트를 읽었습니다’S 카메라, 뭔가’내부 메타 내부는 거의 불가능합니다’S Quest Pro.
그 외에도, 새로운 헤드셋은 흐름 (원래 스마트 폰 기반 제어 체계와 함께 배송)보다 완전한 기능이 있지만 Vive Focus 3보다 가볍고 부피가 덜합니다. “우리’Ve는 새 헤드셋을 가장 가벼운 것 중 하나로 만들었습니다’시장에 S,” 너희는 주장한다’그것이 얼마나 빛인지 알 수 있습니다. HTC가 공유하는 이미지는 그렇습니다’T 헤드셋을 보여줍니다’S 스트랩 설정이지만, 너희’헤드셋에서 운동을하는 것에 대한 언급. “우리는 인체 공학을하는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다,” 너희는 말한다. “흐름은 우리가 그 안경 폼 팩터를 처음으로했을 때였습니다. 그리고 우리는 실제로 그것으로부터 많은 것을 배웠습니다. 개선 될 수있는 것들을 볼 때 항상 개선 할 것이라고 말할 수 있습니다.”
“우리’소비자 VR 헤드셋이 진공 청소기를 청소하고 개인 데이터를 가져 오려는 회사에 의해 대규모 보조금을받은 시대에 RE”
우리는 돈입니다’HTC인지 알 수 있습니다’S 장치는 눈을 추적 할 것입니다. 또 다른 기능은 최신 메타 (및 소문에 따라 사과) 헤드셋이 크게 의존합니다. 그러나 물었을 때, Vive Focus 3은 선택적 모듈 식 업그레이드로 눈을 추적했다고 언급했습니다. HTC는 자주 헤드셋을 제공합니다. 그는 또한 HTC가 새로운 헤드셋에서 로컬 또는 원격으로 데이터에 액세스하는 것을 방해하는 정교한 개인 정보 보호 작업을 진행하고 있다고 대응했습니다’데이터를 저장하는 암호화 된 로컬 파티션을 포함한 S 카메라. “그것은 당신이 결국 당신이 물었던 질문으로 미끄러질 것입니다,” 그는 말한다.
HTC는 개인 정보 보호 약속이 헤드셋을 메타와 차별화하는 데 도움이되기를 희망합니다’S 대안. 우리가하지 않는 동안’T 헤드셋의 비용이 얼마인지 알 수 있습니다. $ 399 Meta Quest 2에 비해 비싸게 보일 것이라고 크게 암시합니다. “우리’소비자 VR 헤드셋이 진공 청소기를 청소하고 개인 데이터를 가져 와서 광고주에게 제공하는 회사에 의해 대규모 보조금을받은 시대에 RE,” 그는 말한다. “우리는 돈입니다’우리가 접근하고자하는 방식은 개인 정보를 타협하는 것입니다.” Vive Flow는 $ 499에 시작되었고 Focus 3은 $ 1,300에 출시되었으며 우리는’새 헤드셋이 그 지점 사이에 떨어지면 놀랍습니다.
Quest 2는 저렴한 가격 외에 이점이 있습니다. 메타는 수많은 좋은 VR 경험에 자금을 지원하거나 인수했지만 HTC는 역사적으로 해당 부서에서 지연되었습니다’S는 Viveport 구독 게임 서비스와 같은 몇 가지 고유 한 옵션을 제공했습니다. 새로운 헤드셋은 Viveport를 통해 독립형 VR 경험을 제공하며, 무선으로 또는 케이블을 통해 데스크탑 VR 게임을 재생할 수 있습니다. 너희는 목표는 “다양한” 사람들이 헤드셋을 집어들 때 경험.
작년에 HTC는 적어도 부분적으로는 소비자 VR 게임에서 일시적으로 자신을 선언했습니다’t 메타와 경쟁하고 싶습니다’보조금을 많이받는 헤드셋. 그래서 뭐’그 이후로 메타 가격 인상을 제외하고 그 이후로 변경되었습니다? 우선, HTC는 빠른 연속으로 두 개의 독립형 헤드셋을 출시하고 프로세스에서 기능을 구축했습니다. “우리’VE는 항상 우리가 소비자에게 좋은 경험이라고 생각하는 것에 대한 비전을 가지고있었습니다,” 너희는 말한다. “우리는 최고의 기술을 구축하는 방법을 알고 있으며 이제는 초소형 폼 팩터 장치를 구축하는 방법도 알고 있습니다. 그것’우리가 우리처럼 느낄 수있는 학습’이제 무언가를 만들 준비가되었습니다’정말 흥미 롭습니다.” 그러나 아마도 그렇지 않을 것입니다’T Apple과 Meta가 소비자 VR의 미래와의 싸움을 위해 준비하고 있다는 사실에 상처를주었습니다. HTC가 싸움에 참여하기를 원한다면 기회의 창이 닫힐 수 있습니다.
HTC가 최신 고급 소비자 VR 헤드셋을 고안 한 방법 | ye ye
HTC Vive는 CES 2023에서 Vive XR Elite Virtual Reality 및 Mixed Reality 헤드셋을 데뷔했습니다. 나는 쇼에서 작업 헤드셋의 매우 간단한 데모를 얻을 수 있었다. 그리고 HTC가 차세대 가상 현실에서 소비자를 따라 가면서 라이벌 메타, 피코 및 소니와 기꺼이 경쟁하고 있음을 보여주었습니다.
그것’$ 1,100의 저렴한 장치가 아닙니다. 그러나 1,500 달러의 더 비싼 Meta Quest Pro와 마찬가지로 Vive XR Elite (사전 주문 링크)에는 VR 및 MR 기능이 모두 포함되어 있으며 통과 시청을위한 풀 컬러 RGB 카메라가 포함되어 있습니다. 나는 그것을 생각한다’S VR은 2023 년에 매우 경쟁력 있고 좋은 해를 가질 것이라는 신호입니다.
나는 HTC의 제품 책임자이자 수석 책임자 인 Shen Ye와 함께 VR 헤드셋과 시장 잠재력에 대해 이야기했습니다. HTC는 헤드셋이 게임, 체력, 생산성 등에 적합하다고 말했다. 하지만 기업은 이런 종류의 장치에도 갈 수도 있습니다.
Vive XR Elite는 HTC Vive를 볼 것입니다’새로운 게임에서 클래식에 이르기까지 100 개의 새로운 MR 및 VR 컨텐츠가 출시 된 100 개의 새로운 MR 및 VR 컨텐츠가 도달하는 가장 큰 런칭 타이틀 범위. Vive XR 엘리트가 Viverse로 쉽게 다이빙 할 수 있으므로 HTC는 또한 메타버스를 계속 진행하고 있습니다. 회사는 개방적이고 상호 운용적이고 상상력이 풍부한 메타버스를보고 싶어합니다.
이벤트
GamesBeat Summit 2023
5 월 22-23 일 로스 앤젤레스의 GamesBeat 커뮤니티에 가입. 너’게임 업계에서 가장 밝은 마음으로부터 최신 개발에 대한 업데이트를 공유합니다.
HTC가 VR에서 미래를 가지고있는 척을 중단 할 수 있습니까??
HTC는 모든 브랜딩 크레딧을 얻지 만 Valve는 Vive의 원동력입니다.
Ron Amadeo -2016 년 7 월 1 일 오후 2시 UTC
독자 의견
HTC는 최근 “HTC Vive Tech.”이 조치는 VR 헤드셋이 이제 HTC의 기둥이며 회사가 앞으로 몇 년 동안 VR 시장의 플레이어가 될 것이라고 제안하는 것 같습니다. HTC Vive는 매력적인 장치이자 최고의 VR 헤드셋이지만 Vive 뒤의 구동력은 공동 제작자 밸브입니다. HTC가 Vive의 창조물에 대해 너무 많은 신용을 얻고 있다고 생각합니다.
HTC는 스마트 폰 시장에서 강력하게 어려움을 겪고 있으며 매월 40 %의 매출 감소에 여전히 좋습니다. HTC와 밸브 사이의 “공동 노력”인 Vive는 회사 라인업에서 드문 밝은 지점이지만 임시 repieve라고 생각합니다. 증거는 HTC가 Vive의 뒤에있는 기술과 거의 관련이 없다는 것을 보여줍니다. HTC는 Valve의 도구와 비슷하며 회사가 현재 Vive 제조를 담당하는 동안 HTC는 IP 또는 경쟁력있는 이점이 남아 있지 않으면 밸브가 완료되면 경쟁력있는 이점이 없습니다.
추가 독서
“HTC Vive”는 “FoxConn iPhone만큼이나 의미가 있습니다.””Valve Vive “라는 이름은 아마도 더 적절할 것입니다. HTC. Vive는 Valve의 VR Ecosystem을 시작하기 위해 라이센스 밸브 기술 및 밸브 소프트웨어를 사용한 밸브 리서치의 제품입니다. 유일한 이상한 점은 이상한 브랜딩을 통해 HTC의 이름이 장치 측면에서 끝났다는 것입니다.
밸브가 왜 Vive 옆에 이름이 새겨진 것을 거부했는지 상상하기 어렵지 않습니다. Valve는 소프트웨어 회사 및 생태계 빌더입니다. 스팀 VR을 구축하고 VR 게임을 개발하며 일반 PC 게임 생태계를 소유 한 것과 같은 방식으로 VR 생태계를 소유하려면 지금 바이브가 필요합니다. 누군가가 오늘 VR 헤드셋을 구축해야 했으므로 일반 전자 회사가이를 수행하는 것이 더 유리 해지면 Valve는 최초의 Steam VR 헤드셋을 구축하기 위해 자체적으로 (및 채용 된 HTC)를 가져갔습니다.
앞으로 Valve는 여러 하드웨어 공급 업체가 경쟁하는 최고의 VR 헤드셋을 만들기를 원합니다. 밸브는 아마도 HTC Vive에서 이름을 유지하고 아마도 즐겨 찾기를 피하고 Steam VR이 경쟁하고자하는 모든 하드웨어 제조업체를위한 장소라는 메시지를 보내려고합니다. 밸브는 하드웨어 스포트라이트에서 벗어나게되어 기쁘고 HTC는 어떤 종류의 성공적인 제품에 필사적입니다. 이것은 괜찮지 만 HTC는 필사적으로 자신을 확신 시키려고 노력해야합니다. 그것은 미래에 VR의 주요 선수가 될 것입니다.
HTC가 “HTC”Vive에서 정확히 무엇을 만들었습니까??
“HTC”Vive의 중요한 부분을 누가 구축 한 사람을 보자. VR 헤드셋은 기본적으로 얼굴에 묶는 추적 시스템을 갖춘 멋진 컴퓨터 모니터이므로 VR 개선의 미래의 큰 부분은 디스플레이 기술의 개선에서 비롯됩니다. 화면이 얼굴에서 몇 인치 떨어져 있으므로 VR은 디스플레이의 픽셀 밀도에 매우 요구됩니다. 오늘날의 “2K”패널은 시력을 최대한 활용할 수있을만큼 밀도가 높지 않으며, 우리는 필요한 고해상도 패널을 구축하기 전에 갈 길이 멀다. 전 밸브 직원이자 현재 Oculus의 현재 최고 과학자 인 Michael Abrash는 180 도의 시야를 가진 “망막 해상도”에 “16k x 16k”해상도가 필요하다고 말했다.
추가 독서
HTC는 디스플레이를 만들지 않으므로 Vive 내부에는 Samsung Amoled 패널이 있습니다. 세계 최고의 OLED 패널 공급 업체 인 삼성은 VR에 속하는 회사의 예입니다. 삼성은 Oculus의 큰 파트너입니다. Samsung Supplies 디스플레이 패널과 두 회사는 삼성 스마트 폰으로 구동되는 Samsung Gear VR을 공동 개발했습니다. 또한 LG와 Sony (다른 디스플레이 제조업체)가 선택한 경우 업계에서 실행 가능한 자리를 차지할 것으로 기대합니다.
HTC Vive의 또 다른 주요 구성 요소 인 The Tracking Technology는 어떻습니까?? Vive의 “Lighthouse”추적 기술은 아마도 헤드셋의 가장 중요한 부분 일 것입니다. 가상 실을 돌아 다니며 두 컨트롤러를 추적 할 수있는 능력으로 밀리미터 추적 정밀도를 제공합니다. 이것은 HTC 창조물이 아니 었습니다. 밸브. HTC의 자체 보도 자체는 “Vive는 결합된다고 말합니다 판막’S Steam VR 추적 및 입력 기술 HTC와 함께’세계적으로 유명한 디자인 및 엔지니어링 인재 “[강조 우리의 강조].
Vive는 Lighthouse 기술을 사용하는 최초의 장치이지만 HTC는 미래에 차별화 요소로 계산할 수 없습니다. 밸브의 공동 창립자 Gabe Newell은 Engadget에게 다음과 같이 말했습니다. 우리가 원하는 것은 USB와 같은 것입니다. 특별한 비밀 소스가 아닙니다.”이동은 VR 생태계에 좋지만 HTC에 치명적입니다. HTC가 VR에서 미래를 원한다면이 기술을 유지하는 것은 경쟁력을 유지하는 데 중요한 단계 일 것입니다. 회사는 아마도 Valve가 기술을 개발하고 소유하고 있기 때문에이 문제에 대해 말하지 않았을 것입니다. HTC는 제조업체 일뿐입니다.
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다음 중요한 항목 : 컨트롤러. 우리는 HTC가 이것들에 큰 도움이되었다고 말할 수 없습니다. 증기 컨트롤러의 밸브 추적 센서와 Valve의 트랙 패드 기술을 결합합니다. 모든 밸브가 만든 소프트웨어도 마찬가지입니다. 밸브는 증기 VR을 소유하고 있으며 HTC가 아닌 밸브입니다.
따라서 HTC가 정확히 무엇을 가져 오는가? HTC의 보도 자료에 따르면 최종 제품을 만드는 데 필요한 “설계 및 엔지니어링 인재”입니다. 우리는 Valve의 모든 핵심 기술을 서로 연결하는 외부 플라스틱, 내부 전자 제품과 공급망 및 공급 업체 관계 관리가 실제로 함께 잡아 당기고 만들어 졌다고 생각합니다. 그것은 퍼즐의 사소한 부분이 아니지만, Vive가 Oculus Rift와 가장 경쟁이 적은 지역이기도합니다. 우리 자신의 Kyle Orland가 그의 비교에 “’S 균열이 의심 할 여지없이 Vive를 가장 잘하는 지역, It’물리적 헤드셋 디자인에서 s.”Lee Hutchinson은 Vive”Giant “,”Clunky “및”Weirdly Bulbous “라는 리프트와 비교했지만 우수한 기술 덕분에 Vive를 더 좋아했습니다.
큰 플레이어와 경쟁 할 수없는 “빠른 발동기”
HTC의 VR 부사장 인 Daniel O’Brien은 Engadget과의 인터뷰에서 “우리는 VR이 스마트 폰의 초기와 매우 유사하다는 것을 알았습니다. 이것은 새로운 매체입니다. 이것은오고 있습니다. 우리는 그것의 최전선에 들어가야합니다.”이 전략은 스마트 폰에 대한 HTC의 접근 방식을 반영합니다. 이 회사는 초기 스마트 폰 제조업체 중 하나였으며 Windows 모바일 장치를 만들고 최초의 Android 전화 인 T-Mobile G1이었습니다. HTC는 몇 년 전 Apple과 Samsung이 나타나기 전에 스마트 폰 시장에서 잘하고있었습니다. 그런 다음 HTC는 대기업과 경쟁해야했고 결코 계속 유지할 수 없었습니다.
Vive의 제조업체로서 HTC는 다시 빠른 발동기라는 장점이 있지만 역사가 스스로 반복되는 것은 불가피한 것 같습니다. 삼성은 최근 회사가 독립형 VR 헤드셋을 연구하고 있다고 발표했습니다. 우리는 이것이 Android 기반 장치인지 PC 주변 장치인지는 모르지만 SteamVR이 시작되면 HTC는이기 때문에 비공식적 혁신을해야합니다’t 다음 사양 세트를 공급하는 밸브가 반드시 있습니다.
VR 시장에서 HTC의 주요 장점은 Valve와의 관계입니다. HTC는 현재 축하하고있는 기술, 플랫폼 또는 소프트웨어를 소유하지 않으므로 Valve가 하드웨어 비즈니스에서 물러나거나 HTC의 경쟁 업체 중 하나와 비즈니스를하기로 결정하면 회사에 어떤 일이 발생합니까?? HTC의 경쟁 우위 부족은 회사가 VR과 관련하여 진지한 미래를 상상하기 어렵게 만듭니다. 지금은이 시장이 초기 시장이며 HTC는 얕은 VR Waters에서 작은 물고기가 될 수 있습니다. 결국 시장은 점점 커지고 큰 물고기가 올 것이며 HTC는 먹을 것입니다.