Horizon Forbidden West – 아름답고 화려하며 때때로 지루함
요약:
– 반복적 인 콘텐츠로 인해 오픈 월드 게임이 지루하고 지루해 질 수 있습니다.
– Mirror ‘s Edge : Catalyst는 오픈 월드 형식의 문제의 예입니다.
– 수집품과 측면 임무는 종종 목적이 부족하고 반복적입니다.
– Horizon : Zero Dawn의 오픈 월드 측면은 미션 구조에 비해 약합니다.
질문:
- 오픈 월드 게임의 주요 문제는 무엇입니까??
반복적 인 콘텐츠로 인해 오픈 월드 게임이 지루하고 피곤해질 수 있습니다. - 미러의 가장자리가있는 이유 : 촉매는 오픈 월드 형식의 문제의 예입니다?
거울의 가장자리 : 촉매는 목적이 부족하고 반복되는 콘텐츠로 오픈 월드를 채 웁니다. 수집품 및 측면 임무는 경험 포인트를 갈아서 거의 제공하지 않습니다. - 미러의 가장자리에있는 수집품의 문제는 무엇입니까 : catalyst?
거울의 가장자리에있는 수집품 : 촉매제는 경험 포인트를 갈기 외에는 다른 목적을 거의 사용하지 않습니다. 그들은 의미있는 상호 작용이 부족하고 궁극적으로 불필요하다고 느낍니다. - Horizon : Zero Dawn의 오픈 월드 측면은 미션 구조와 비교하여 약한 느낌이 듭니다?
Horizon : Zero Dawn은 강력한 미션 구조와 흥미로운 사이드 미션을 가지고 있지만, 오픈 월드에는 반복적 인 심부름, 수집품 및 목적이 부족한 타워 미션으로 가득합니다. - 오픈 월드 게임의 일부 문제는 무엇입니까??
오픈 월드 게임은 종종 목적이 부족하고 반복적 인 콘텐츠로 고통을 겪고있어 피곤하고 덜 즐겁게 느낄 수 있습니다. - 미러의 가장자리는 어떻게됩니까? Catalyst는 오픈 월드 형식의 문제를 보여줍니다?
Mirror ‘s Edge : Catalyst의 오픈 월드는 목적과 의미있는 상호 작용이없는 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 경험 포인트의 연삭에 중점을두면 게임의 전반적인 즐거움이 감소합니다. - 거울의 가장자리에서 수집품을 만드는 이유 : 촉매 반복?
미러의 가장자리에있는 수집품 : 촉매는 경험 포인트를 얻는 것 이상으로 거의 제공하지 않습니다. 그들은 종종 예측 가능하고 쉽게 접근 할 수있는 위치에 있으며 의미있는 상호 작용이 부족합니다. - Horizon을 차별화하는 것 : Zero Dawn의 미션 구조는 오픈 월드 측면에서?
Horizon : Zero Dawn의 미션 구조는 강력하고 독특한 경험을 제공하는 반면, 오픈 월드 측면은 주로 반복적 인 심부름, 수집품 및 목적이 부족한 타워 미션으로 구성됩니다. - 오픈 월드 게임은 어떻게 지루해집니다?
반복적 인 컨텐츠, 사이드 미션 및 수집품의 목적 부족, 경험 포인트 연삭에 중점을 둔 오픈 월드 게임은 피곤해집니다. - Mirror ‘s Edge에서 개선 될 수있는 것 : Catalyst’s Openworld?
Mirror ‘s Edge : Catalyst. - 약한 오픈 월드가 수평선에 어떤 영향을 미칩니 까 : 제로 새벽?
Horizon : Zero Dawn은 강력한 미션 구조를 가지고 있지만, 약한 오픈 월드 측면은 전반적인 경험을 감소시킵니다. 반복적 인 심부름, 수집품 및 타워 임무는 불필요하고 목적이 부족하다고 느낍니다. - 오픈 월드 게임을 어떻게 개선 할 수 있습니까??
보다 의미있는 콘텐츠, 참여 측면 미션 및 독특한 경험을 제공함으로써 오픈 월드 게임을 개선 할 수 있습니다. 반복적 인 요소를 줄이고 의도적 인 게임 플레이에 집중하면 오픈 월드 게임의 전반적인 즐거움이 향상 될 수 있습니다. - 오픈 월드 게임의 단점은 무엇입니까??
오픈 월드 게임은 종종 반복적 인 컨텐츠, 목적 부족 및 경험 포인트 연삭에 중점을 둔 종종 고통을 겪습니다. 이러한 단점은 게임이 시간이 지남에 따라 피곤하고 덜 즐겁게 느낄 수 있습니다. - Horizon의 비판은 무엇입니까 : Zero Dawn의 오픈 월드 측면?
Horizon : Zero Dawn의 오픈 월드 측면은 반복적 인 심부름, 수집품 및 목적이 부족하고 게임의 강력한 미션 구조를 방해하는 타워 미션으로 구성됩니다. - 향후 게임에서 오픈 월드 형식을 어떻게 개선 할 수 있습니까??
보다 의미 있고 의도적 인 콘텐츠를 제공하고, 반복적 인 임무 및 수집품을 피하고, 전체 게임 이야기를 보완하는 게임 플레이 경험에 중점을 두어 향후 오픈 월드 게임을 개선 할 수 있습니다.
Horizon Forbidden West – 아름답고 화려하며 때때로 지루함
Horizon : Zero Dawn이 작년 8 월에 출시되었을 때 나는 죽음의 스트랜드 직후에 그것을 연주하기 위해 서두르고, 그 리뷰에서 나는 게임의 오픈 월드 형식과 그것이 어떻게했는지에 대해 이야기했습니다’정말 필요하다고 느낍니다.
오픈 월드 게임이 Horizon Zero Dawn Boring과 같은 이유?
나’M 킹 링크와하자’S는 오픈 월드 게임에 대해 조금만 이야기하고 최근에 왜 나를 괴롭히는 이유. 이것은 평소보다 더 많은 소리이지만 나는 거기에서 생각합니다’큰 문제입니다’논의하십시오.
Horizon : Zero Dawn이 작년 8 월에 출시되었을 때 나는 죽음의 스트랜드 직후에 그것을 연주하기 위해 서두르고, 그 리뷰에서 나는 게임의 오픈 월드 형식과 그것이 어떻게했는지에 대해 이야기했습니다’정말 필요하다고 느낍니다.
그 시점에서 나는 오픈 월드 게임에서 불타고 최대 한 달 동안 지속 된 휴식을 취했습니다. 거기’많은 오픈 월드 게임이 있습니다’S 범주’t는 속도가 느려지는 것 같습니다. 많은 회사들이 모든 것이 오픈 월드에 있어야한다고 생각하는 것 같습니다.
이 비디오는입니다’의도 된 것 “오픈 월드 게임을 중지하십시오.” Horizon : Zero Dawn은 즐거웠고 그 주제가 만들어 질 수는 있지만이 오픈 월드 게임이 왜이 오픈 월드 게임에 대해 이야기해야한다고 생각합니다’t도 일하거나 그냥 피곤 해지고 있습니다.
Star Wars Jedi : Fallen Order를 연주 할 때이 주제에 대해 다시 생각하기 시작했습니다. 다시, 아주 좋은 게임, 나는 Respawn Entertainment를 좋아하지만, 게임의 오픈 월드 측면은 정말로 그 일이었던 또 다른 게임이었습니다’t 내게 도달합니다. 나는 게임을 마치고 더 많은 것을 탐험하고 싶지 않았다. 나는 아이디어를 제쳐두고 더 많은 게임을했다.
이 주제의 팁 포인트는 거울이었습니다’가장자리 : 촉매. 많은 사람들처럼 나는 원래 거울을 즐겼습니다’가장자리, 그리고 왜’내가 즐기는 것에 속편을 연주하고 싶어. 예, 총 전투는 나빴지 만 속편에 고정되어야했기 때문에….
나는 돈을하지 않는다’t는 큰 놀라움을 가지고 있습니다. Catalyst를 열등이라고 부르는 많은 사람들이 정확했습니다. 이것은 그렇지 않습니다’t 원래 거울에 부응합니다’가장자리. 게임의 선형 임무에서 가장 좋은 순간이 대부분 발생했지만 몇 가지 좋은 순간이 있습니다. 거울로 큰 변화’S Edge Catalyst는 간단한 레벨 기반 게임 대신 거울입니다’S Edge : Catalyst는 이제 오픈 월드입니다. 그리고 기술적으로 i’들었어’오픈 월드가 아닙니다’S 프리 로밍. 이거’Semantics에 관한.
나는 이것을 거울로 시작하고 싶다’S Edge는 그것이 오픈 월드 형식의 주요 문제의 완벽한 예와 방법이라고 생각하기 때문입니다’S가 적용됩니다. 거울’S Edge Catalyst’많은 사람들이 찾는 것. 거기’여러 수집품, 보너스, 사이드 미션 등을 포함하여 쫓을 수있는 수많은 콘텐츠. 이것이 오픈 월드 게임에서 기대할 수있는 것입니다.
하지만 측면 내용을 쫓기 시작하면 문제가 발생했습니다. 아이템을 얻을 때마다 나는 플레이어에게 XP가 던져진 것을 빨리 볼 것입니다. 당신은 할 수 있습니다’T 심지어 당신이 대상을보십시오’수집. 그들은 단지 상호 작용하고 잊혀진다. 당신은 컴퓨터 칩을 잡고…’앉다. 무엇처럼’경험 지점을 갈아 입는 방법 이외 의이 컨텐츠의 요점.
나’Ve’생각하고 싶습니다 “레벨” 그것들 때문에’게임 세계의 일부가 아닌 디자인 구성. 또는 간단히 말해서, 레벨 2 캐릭터는 실제로 어떻게 생겼습니까?? 그들이하지 않기 때문에 아무도 모른다’t 존재합니다.
측면 컨텐츠를 수행하기위한 메인 드로우가 지루해지기 시작함에 따라 전체 오픈 월드가 리더 보드 및 경험 포인트를 중심으로 회전하는. 그 미러 사실’S Edge Catalyst는 700 개가 넘는 수집품을 가지고 있으며 절반만이지도에 나타나고 게임이 끝날 때까지도 너무 많습니다.
비밀 가방으로 알려진 몇 가지 좋은 수집품이 있습니다.이 가방은 플레이어가 큰 움직임을 꺼내야하지만 나머지 오픈 월드의 경우 It’S는 지역을 돌아 다니며 벽에서 무언가를 찾거나 바닥에서 무언가를 찾으십시오’상호 작용 가능.
이것은 거대한 오픈 월드이지만, 그것입니다’S는 세상입니다’오픈 월드가 될 목적이있는 것처럼 느껴지면’컨텐츠로 채워져 있습니다.. 저것’오픈 월드가 무엇인지.
물론, 어떤 사람들은 그렇게 말할 것입니다’s 그냥 거울’가장자리 : 촉매’T 훌륭한 게임. 그러니하자’S는 이것을 노치로 걷어차 고.
Horizon : Zero Dawn은 같은 일을 많이합니다? 좋아, 키보드 전사를 잡아라. 명확하게하겠습니다. 나’M Horizon을 말하지 않음 : Zero Dawn은 나쁜 게임입니다. 나는 Horizon을 즐겼다 : Zero Dawn은 상당히 조금이지만, Horizon의 오픈 월드 측면 : Zero Dawn은 …대부분의 경우 매우 약합니다.
Horizon의 미션 구조 : Zero Dawn은 매우 좋으며 좋은 이야기를 발전시킵니다. 나’부업 임무는 적어도 흥미롭고 독특한 경험이라고 언급합니다. 가마솥 임무는 좋지만 때때로 더 나을 수 있으며 도전적인 플랫폼 경로의 끝에있는 흥미로운 수집품도 있습니다.
그 칭찬으로, 수평선의 오픈 월드의 많은 부분 : Zero Dawn Isn’T에서 언급했습니다. 이 게임은 심부름, 수집품, 심지어 움직이는 생물 형태의 오래된 우비 소프트 표준 표준을 갖습니다.
이 중 어느 것도 그 자체로 끔찍하지는 않지만 그 중 많은 부분이 왜 나에게 질문하게 만들었습니다. 플레이어가 자연스럽게지도를 탐색 할 수 있으므로 타워 자체조차도 최소한으로 사용됩니다. 그리고 우리는 왜 내 Aloy가’T 문제.
일반적인 반응은입니다 “당신이하지 않으면’T 좋아, 돈’t 선택적 컨텐츠를 수행하십시오”. 나’D 주요 경로 만 할 수 있기를 좋아하지만 게임이 제공하는 모든 것을보고 싶습니다. 많은 양이 마음에 들지 않습니다. 물론 측면 컨텐츠를 수행하지 않는 것은 레벨이 높아지지 않습니다. 많은 측면 컨텐츠가 당신에게 우리가 우리 이후로 플레이어가 경쟁력이 있어야한다는 수준과 발전을 제공하기 때문입니다’레벨 기반 게임에서 다시. 오픈 월드 게임에서는 콘텐츠의 절반 이상 또는 최소한 플레이 타임이 메인 스토리 외부의 모든 것 같은 느낌이 듭니다.
Horizon : Zero Dawn은 당신이 찾은 것들과 그것을 볼 수 있습니다’흥미롭지 만 하루가 끝나면’어느 정도의 OCD 때문에 수집 할 것입니다’트로피 헌터 또는 게임이 머리 위로 보상을 줄입니다.
이 경우, 그 보상은 Horizon : Zero Dawn이 완전히 자주 의존하는 또 다른 일반적인 전리품 상자입니다. 사실, 그’S Horizon의 측면 임무가있는 이유 : 제로 새벽 끝이 실망스러운 메모에서 끝납니다. 당신은 하나를 완성하고 경험과 무작위 전리품을 얻습니다.
스타 워즈 제다이 : 타락한 질서는 어떻습니까?. 다시, 나는이 게임의 열렬한 팬이며, Fallen Order는 우수한 세계 건설과 처음으로 플레이하기가 재미있는 훌륭한 장소를 가지고 있다고 생각합니다. 적들은 흥미롭고 게임이 끝날 무렵, 나는 내 캐릭터에 대한 좋은 진보를 느꼈다.
그러나 다시 한 번 나는’m 오픈 월드를 불러 낼 것입니다. 물론 어떤 사람들은 오픈 월드가 아닌 타락한 질서를 말할 수도 있고, 우리는 그것을 어두운 소울스-스티크 게임 또는 메트로이드 바니아라고 부를 수 있지만 스타 워즈 제다이 : Fallen Order는 플레이어를 배치하여 지역 주변에서 배장을합니다’VE는 이미 탐구하고 새로운 가슴과 비밀을 찾기 위해.
타락한 순서의 비밀은 플레이어로 업그레이드됩니다’건강, 힘, 힘 또는 자극 용기,’t는 타락한 순서를 재생했습니다. 그것은 단지 그들의 Estus flask의 버전입니다. 그러나 흉부는 단순히 사용자 정의이며 그 동안입니다’EA가하지 않았다는 것이 훌륭합니다’t 소액 결제를 통해 사용자 정의를 판매하고, 수집하면 게임을 때린 후에는 무의미한 느낌이 듭니다.
하지만 다시이 항목을 찾으려고 노력하는 것은 대부분 당신에게 당신에게 돌아 오는 것입니다’VE는 잠재적으로 2 ~ 3 번을 통해 새로운 힘으로 무언가를 찾는 것입니다. 그것’많은 바쁜 일과 새로운 가슴이나 새로운 위치를 찾는 경험은’T 흥미롭고, 특히 여기에서 사용자 정의 수준. 그것’지루한 목록에 나타나는 모든 색 구성표 및 재료.
당신이하지 않더라도’이것을 오픈 월드라고 부르고 싶다. Souls Games 및 Metroidvania. 제다이 : 타락한 순서, 당신은 당신의 판초 색상을 변경합니다. 그것’수치심입니다.
나는 같은 방식으로 나를 괴롭힌 세 게임을 지적하고 싶었다. 그러나 이것은 아마도 내가하지 않을 징조 일 것입니다’오픈 월드 게임을 즐기십시오. 그것을 제외하고’사실이 아닙니다.
나는 Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Spider-Man 등의 오픈 월드 부분 인 Grand Theft Auto 5를 정말로 즐겼습니다. 그래서 여기서 다른 점?.
글쎄요’s Grand Theft Auto 5를 사용하고 오픈 월드로 무엇을하는지 확인하십시오. 진심이야’많은 콘텐츠를 가진 거대한 게임이지만 거기에’s는 항상해야 할 일입니다. 당신은 세 가지 다른 캐릭터가 있고… 당신은 무엇을 알고 있습니다. 아니요. 허락하다’s는 다른 일을합니다.
그래서 여러분 중 일부는 내가 실제로 12 년 동안 비디오 게임 업계에서 일했다는 것을 이미 알고있을 것입니다. 나는 그 당시 약 10 개의 타이틀을 배송했는데 그들은 잘했습니다. 내가 한 첫 번째 타이틀은 오픈 월드 타이틀이었고 나는’T는 채널에서 내 개인적인 일에 대해 이야기했지만’그 규칙을 깨뜨립니다.
그래서, 당신이하지 않는다면’t 화면에서 게임을 인식하지만, 젠장, 이것은 Saints Row 2입니다. 게임 중 하나 i’M 일을 가장 자랑스럽게 생각하고 정직하게’멋진 프랜차이즈에서 훌륭한 게임 PC 포트는’놀랍지 만’S… 그 시점 이후 릴리스에 아무런 문제가 없었던 회사에 대한 긴 이야기.
나’LL은 아마 12 년 동안이 게임을하지 않았다고 말하면서, 내가 기억했던 것보다 조금 거칠다. 그것’때때로 여전히 재미, i’M 내 작업에 대해 매우 자랑스럽게 생각하지만 내 추억에 대한 향수가 있습니다.
어쨌든, 나는 활동 및 전환 팀에서 Saints Row 2에서 일했으며 전체 프로젝트 과정에서 UI 및 멀티 플레이어 게임 플레이에서 작업했습니다. 우리’이번 주 오픈 월드가 어떻게 작동하는지에 집중할 것입니다.
많은 작업이 Saints Row 2 Fun의 오픈 월드 측면을 만들기 위해 진행되었습니다. 재미는 Saints Row 2의 모든 부분의 키워드였습니다’T를 배송하겠습니다.
우리는 실제로 주요 임무에서 작업하는 것보다 더 많은 직원이 측면 콘텐츠를 작업했습니다. 우리가 사용한 디자인 프로세스의 큰 부분은 게임의 길이에 초점을 맞추거나 특정 양의 콘텐츠를 얻으려고하는 것이 아니라 많은 활동을하기 위해 많은 시간을 소비 한 다음 실제로 배송하는 데 많은 시간을 소비했습니다. 원래 계획은 각각 3 레벨의 24 개가 넘는 활동을하는 것이 었습니다. 하지만 각 활동을 수행하는 데 시간이 많이 걸렸을 것입니다. 대신, 각각 6 개의 미션이있는 2 개의 위치가있는 14 개의 활동이 있습니다.
성도 2 행 2’S 디자인 프로세스는 게임을 더 즐겁고 재미있게 만들려고 노력했습니다. 일반적으로 그것은 정화조 복수 자와 같이 우리가 할 수있는 한 정상 위에있는 것입니다. 예수님, 우리는 정말로이 일을하셨습니다? 나는 대변을 뿌린 것을 좋아합니다. 저것’내 새 채널 태그 라인.
각 활동은 메인 게임 인 것처럼 평가되었습니다. 목표는 사람들이 우리가 필요로하는 존경 시스템이 없었기 때문에 참여하고 흥미롭고 재미 있었기 때문에 측면 활동을 원하게 만드는 것이 었습니다. 존경 시스템은 플레이어가 측면 컨텐츠를 시험해 볼 수있게했으며,이 활동을 나보다 더 많은 시간을 연주 해야하는 사람에 대한 완전히 편향된 의견으로 … 우리는 성공했다고 생각합니다. 나는 Saints Row 2를 연주 할 때, 나는 이야기를 연주하기 전에 모든 활동을 이겼다.
거기’현금 및 존중 시스템 이외의 활동을 재생하거나 제압하는 데 도움이됩니다. 활동에서 3 레벨을 이기면 보너스를 얻고 6 개를 모두 제압하면 보너스의 개선 된 버전이 제공됩니다. 그런 다음 다른 위치에서도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.
저것’전환을 언급조차하지 않았고, 다른 섹션에서 많은 시간을 보냈습니다. 이들은 자동차를 운전하는 동안 너트 샷에서 스턴트에 이르기까지 자동차를 운전하거나 줄무늬 또는 제가 기억하는 작은 좀비 미니 게임에 이르는 작은 이벤트입니다.
우리가 너무 많은 측면 컨텐츠를 가지고 있다는 개발의 요점이 있었는. 모두가 웃었고 나머지 개발주기의 대부분을 위해 우리는 사실 이었기 때문에 계속 언급했습니다. 그러나 사실은 모든 것이 목적으로 설계되었거나 플레이어에게 거의 모든 일을 계속하도록 보상하기 위해 설계되었습니다. 간단한 긍정적 인 강화.
나는 똥해야 할 일이 오픈 월드 장르의 만트라가되었다고 생각하지만’S 농담이 아니라 플레이어에게 많은 양의 작업을 제공하는 목표이며 품질에 대해 실제로 걱정하지 않습니다.
진실로 Saints Row 2 또는 Saints Row 게임의 모든 것이 완벽하지는 않지만 적어도 많은 양 의이 콘텐츠가 즐겁고 보람이 있습니다’이 다른 게임들과 함께 멍청이가있는 곳.
따라서 이러한 각 게임은 무엇을 피해야합니다?
타락한 주문, 백로 추적 및 레벨을 통해 수집품을 찾기 위해’t보는 것 외에는 다른 어떤 것도 플레이어에게 보상하거나 색상 변화가 매우 반복됩니다. 더 많은 생명력이나 힘을 얻는 것조차도 힘이 있습니다’t 알맞은 금액을 얻은 후 주요 업그레이드.
마찬가지로, Horizon : Zero Dawn의 측면 임무는 정말 좋지만, 보상은 매우 약하고, 문제는 Horizon입니다. Zero Dawn은 기술 자체를 가져 와서 보상 할 수있었습니다. 또는 Caldron에도 묶여있는 사이드 퀘스트에 대한 보상조차도. 반면에 심부름은 오래된 mmorpg에 있었던 퀘스트를 가져 오는 것처럼 느껴집니다. 열두 쥐를 죽이고 꼬리를 가져 오십시오. 솔직히 게임은 QTE 및 소액 결제를 피하는 것과 같은 방식으로 퀘스트를 피해야합니다.
그리고 거울’가장자리. 그래, 내 말은 특히 거기에있을 때 수집품이 빨라진다는 것을 의미한다’목적이 없습니다’나는 뭔가 나’M은 많은 게임을 기대하고 있습니다. 오리지널 그랜드 도난 자동 3에는 100 개의 수집품이 있었는데, 이제 게임은 플레이어에게 최소 500 개의 수집품을 던지는 것처럼 보이지만 일반적으로 수집품은 바쁘고 실제로 톤을 낮추어야합니다.
더 나쁜 것은, 수집품은 비밀 측면 활동보다는 주요 내용처럼 취급되고 있습니다’S지도에서 점을 수집하는 것이 재미 있지 않습니다’당신이지도에서 그들을 볼 수 있다고 가정합니다.
플레이어에게 더 독특하고 생각한 내용을 제공하거나 최소한 플레이어가 즐길 수있는 보상을 제공합니다. 그것’여기서는 새로운 솔루션을 생각해 내기가 쉽지 않지만 Games는 Saints Row 4와 같이 수집품을 힘으로 묶거나 악명 높은 도움이됩니다. 그 동안’S 오픈 월드 게임이 아니고 Halo의 Challenge Skulls는 독특하고 잘 수행됩니다. 이들은 비슷한 수를 수집 한 후 트로피를 얻는 것보다 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다.
당연히 나는’M은 또한 이상한 오픈 월드 레이싱 게임 인 Burnout Paradise의 열렬한 팬이지만, 큰 수집품 세트는 당신이 부수어야 할 표지판, 큰 점프, 숨겨진 길을위한 마커였습니다. 나쁜 선택, 기준 소프트웨어가 아닙니다. 누구든지 말할 수 있듯이 전 세계에서 너무 많은 것들이 있지만, 수집하기가 정말 재미 있고 온라인 챌린지 시스템도 훌륭했습니다.
당신은 또한 당신의 게임을 한입 크기의 콘텐츠로 가득 채울 수 있습니다. 나’Ve는 내가 Yakuza를 얼마나 좋아하는지에 대해 이야기했고 그 이유 중 하나가 있습니다’게임에서 너무 독특한 콘텐츠. 나는 당신이 Mahjong과 I를하는 경향이 있기 때문에 Yakuza 게임을 100 % 완료 할 수 없습니다’M 팬이 아닙니다… 아직. 그것’내 할 일 목록에 s. 그러나 그것은’Yakuza 게임에는 문제가되지 않습니다. 다른 측면 활동이 많고 그 중 어느 것도 그렇게 많은 환영을 과장하지 않기 때문입니다.
기본적으로, 나는 오픈 월드 게임을하는 사람이라면 누구나 게임을 훌륭하게 만드는 데 더 집중해야한다고 생각하고 숨겨진 두르 드의 수에 대한 메트릭 또는 소비 된 시간에 대해 걱정하지 않아도됩니다. 팬들은 메인 게임이 재미 있고 사람들이 모든 일을하는 데 걸리는 시간을 말하기 때문에 오픈 월드 게임을 받아들이는 것 같습니다’t 오픈 월드 형식이 각 게임에서 작동했는지 또는 측면 컨텐츠를 완료하기 위해 어떤 보상을 받았는지에 대해 많은 생각을합니다. 재미있는 게임을하는 것은 충분히 어렵지만’오픈 월드 장르에 대해 이야기 할 때 더 많은 것을 고려해야합니다.
아니면 아마도’M이 물건에 대해 너무 많이 생각합니다. 그래서 여러분 모두는 어떻습니까?. 게임의 측면 내용이 시간에 합당한 지 생각하는 데 시간을 보내십니까?? 또는 오픈 월드 게임이 장르의 정의를 수행하거나 강력한 오픈 월드를 갖지 못하는 것? 그래, 그건’아마도 나만.
저것’이번 주에 내가 가진 것, 나는 그것을 알고있다’약간의 분노이지만’s도 계속보고있는 문제입니다. 나’VE 사람들은이 연습을 온라인으로 옹호하는 것을 보았습니다. 이것은 오픈 월드 게임이 현재의 오픈 월드 게임이 얼마나 많은 오픈 월드 게임 수에 대해 이야기하고 있으며, 일반적으로 Ubisoft와 동일한 공식의 수백 가지 변형을 인용합니다.
그러나 Ubisoft는 Ubisoft가 모든 게임을 크랭크 할 수 있다는 것입니다’열린 세계를 개발하는 데 시간을 보내고 그들 모두에게 매우 유사한 청사진을 사용하고 있습니다.
그게 다’우리는 우리가 할 수 있음을 의미합니다’오픈 월드 형식에서 더 많은 것을 기대하거나 요구합니다’더 잘 만들어진 게임이 제작 라인에있는 것이 아니라 더 오래 걸릴 것이라는 점은 분명합니다. 훌륭한 오픈 월드 게임이 있습니다’M은 대량 생산 회사가 일년에 세 번 나올 수있는 것보다 약간 높은 표준으로 유지해야한다고 말합니다.
이 비디오가 마음에 들면 가입을 고려하십시오’s는 항상 도움이되고 언젠가는 누가 아는 사람’ll 내 오래된 작품으로 돌아가서 게임에 대한 비판을 더 많이 해’ve는 계속했다. 당신이 내가하는 다른 비디오 또는 내가하는 다른 비디오에 대해 먼저 듣고 싶다면 종을 울리십시오’통지를받는 가장 좋은 방법입니다.
나’여기서 두 개의 비디오를 나타냅니다’항상 마찬가지로, 나의 지평선 : 제로 새벽 리뷰, 당신은 무엇을 알고 있습니다? 나’오래된 암살자를 팝업하십시오’S Creed Odyssey Review. 우리가 있다면’약한 오픈 월드에 대해 이야기 할 것입니다. 어쩌면 우리는 Ubisoft에 대해 이야기해야합니다.
그때까지. 나’M 킹 링크와 시청해 주셔서 감사합니다.
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Horizon Forbidden West – 아름답고 화려하며 때때로 지루함
Horizon Forbidden West는 콘텐츠로 채워진 아름다운 게임입니다. 슬프게도 모든 것이 여행 할 가치가있는 것은 아닙니다.
삼.5 전체 점수
독자 등급 : (5 표)
Horizon Zero Dawn, 당신은 그것을 기억하십니까?? 젊은 노라의 여정을 기억하십니까?? 그녀가 하데스가 이끄는 위험한 기계에서 세상을 구하면서 세상은 그녀와 사랑에 빠졌습니다. 도적 a.나. 악의적 인 의도로. 5 년이 지났고 이제 우리는 Aloy의 두 번째 부분을 얻습니다’S 퀘스트 Horizon은 West를 금지했습니다.
집중하다
나는 고백이있다. Aloy와 Gang에서 5 년을 떠난 후, 나는 무슨 일이 있었는지 거의 완전히 잊어 버렸습니다. 이 게임은 자연스럽게 묵시록 이후의 지구를 소개하기 위해 최선을 다합니다. 6 개월 후 Aloy가 Gaia의 백업을 찾으려고 노력 하면서이 게임은 진정으로 지구를 구할 수 있습니다.
그 이유는 지구가 죽어 가고 있기 때문입니다. 기계는 거칠고 농작물이 죽고 있으며 동물이 숨을 쉬는 바로 공기에 중독되고 있습니다. Aloy는 GAIA 백업을 찾아서 지구를 다시 시도하여 트랙에 다시 설정합니다. 불행히도, 그녀의 길에는 많은 장애물이 있습니다. 새로 부활 한 하데스에서 위험한 인간 그룹에 이르기까지 Aloy는 완전히 그녀의 깊이에서 벗어났습니다. Aloy조차도 어깨에 너무 많은 것입니다? 아마도.
서쪽으로, 금지 된 서쪽
이 모든 지구와 금지 된 서쪽에서 유일하게 가능한 해결책이 생기면 Aloy는이 새롭고 위험한 땅을 가로 지르아야합니다. 길을 따라, 그녀’나는 새로운 동맹국을 만들고 새로운 기계를 끔찍하게 만난다.
그래서 작동하는 것 Horizon은 West를 금지했습니다? 솔직히 게임은 화려합니다. 나는 놀았다 Horizon은 West를 금지했습니다 PlayStation 5에서는 예외적으로 보입니다. 불모의 사막에서 무성한 정글과 눈 덮인 산 꼭대기에 이르기까지 방문하는 다양한 지역은 아름답습니다. 내 놀이 전반에 걸쳐 여러 번 있었는데 단순히 여전히 서서 모든 것을 가져갔습니다. 이것은 즐거운 사진 모드에 의해 도움이되었습니다. 이것은 내가 달콤한 추억을 구할 수있게 해주었다. 지금 당신이’인간에서 기계와 동물에 이르기까지 그들에게 거주하는 생물이 그 아름다운 전망을 바라 보는 것은 혼합 가방입니다.
인간은 시각적으로 멋지게 보이지만 그들에 대한 uncanny 계곡에 대한 이상한 감각이 있습니다. 제 생각에는 눈으로해야 할 일이 있습니다. 캐릭터는 때때로 서로를 보지 않고 머리가 방황하며 마네킹처럼 보이고 잘 디자인 된 마네킹이지만 마네킹은 그럼에도 불구하고 마네킹. 또한 게임이 충분히 빨리로드되지 않았다는 것을 알았습니다. 또한 건물/캐릭터가 반 정기적으로 튀어 나오는 문제가있었습니다.
반면에 기계는 경이 롭습니다. 특정 유형의 기계와 싸웠을 때 진정으로 걱정하는 시점까지. 특히 비행 기계는 나를 무서워했습니다. 많은 선수들이 찾을 수있는 햇볕에 엉덩이에 진짜 고통이 있습니다.
철저한 모험을 준비하십시오
~ 안에 Horizon은 West를 금지했습니다 이 모든 기계와 싸우기 위해, 당신은 당신의 처분에 많은 무기를 가지고 있습니다. 필요한 것은 파편과 구성 요소를 구입하는 것입니다. 내 생각에 너무 많은 무기, 의상, 코일 및 염료에 쉽게 압도 될 수 있습니다.
나는 모든 무기를 여러 번 업그레이드하고 코일로 향상시킬 수 있기 때문에 이것을 말한 다음 개선 된 다양한 의상이있어 업그레이드 할 수 있습니다. 그렇다면’T Aloy 자신이 여러 스킬 트리에서 업그레이드 될 수 있기 때문에 머리를 충분히 회전시킵니다. 각 기술 트리는 Aloy 새로운 능력을 제공하고 수동 능력을 향상시킵니다. 놀랍게도 각 스킬 트리의 능력 수였습니다. 각 스킬 트리에는 25 ~ 30 개의 능력이 있으며 모든 기지를 다루기 위해 포인트를 펼치려고했습니다.
모든 것이 크롬과 반짝이는 것은 아닙니다
당신은 세상을 구하기위한 방대한 퀘스트에 있기 때문에 이러한 모든 능력이 필요합니다. 금지 된 서쪽은 거대하고 용서할 수 없으며 (특히 어려운 어려움에 처해 있음) 많은 사람들이 도움이 필요합니다. 만약 너라면’메인 퀘스트에 초점을 맞추지 않으면 서 퀘스트, 심부름, 직업, 사냥 문제 등.
기본 퀘스트 라인 자체가 참여하고 있지만 사이드 퀘스트는 통과하는 슬로그가 될 수 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 페치 퀘스트, 또한 당신이’VE 플레이 Horizon Zero Dawn 너’Ll Queests는 원본과 비슷한 스타일을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 개발자는 확실히 A를 찾았습니다’파산하지 않았다, 돈’T IT 정신을 고정하십시오. 거기’이것에는 아무런 문제가 없지만 때로는 게임이 새로운 항목보다는 고급 DLC처럼 느껴졌습니다.
게임 플레이 프론트에서는 거의 변경되지 않았습니다. 당신은 당신의 함정, 활 및 보우 캐스터를 견인하여 금속 채석장을 사냥합니다. 만약 거기에’S는 어떤 변화 였는지 근접전이 더 주목을 받았습니다. 차단이없고 잠금 시스템이 없기 때문에 제 생각에는 원치 않습니다. 근접 전투는 기본적으로 오리 닷지, 다이빙 및 파괴입니다. 그것’거칠고 좌절합니다. 나는 전체 시스템이 상당히 어리석은 것을 발견했기 때문에 견고한 시간 동안 같은 선택적 보스와 싸우는 것을 발견했습니다.
나는 찾았다 Horizon은 West를 금지했습니다 상충되는 경험. 내가 즐겼던 모든 부분에 대해 나를 데려 간 요소가있었습니다. 콘텐츠로 가득 차 있지만 모든 것이 재미는 아닙니다. 또한 이것이 완성 주의자가 될 것이라고 생각합니다’수집품, 무기 및 탐험 할 지역의 악몽. 내가 요약 할 수 있다면 이것은 다음과 같습니다. 스튜디오가 Ubisoft와 비슷한 일상에 빠진 것처럼 느껴집니다 암살자’S 크리드 독점 판매권.
Gameir에게 계속 지켜봐주십시오. 트위터 (@gam_eir), Facebook (@Gameir) 및 Instagram (@Gameir)에서 우리와 이야기하십시오.
나는 우리를 약속한다’좋은! Twitch (Gameir)의 스트림과 YouTube (GameIR)의 비디오를 유지하고 우리는’모든 최신 콘텐츠를 제공합니다.
Horizon Zero Dawn이 지루해집니다
Muy Guay en 장군; Personaje Femenino Wonderful, Historia que no me convencia pero ha acabado altandome bien, junto al lore, 게임 플레이 que lo mismo aunque me habria gustado un poco mas de claridad con ciertos temas (재 형사, 코모 셀렉 시온 래 pieza 델 로봇 expora exporlo, que exporla, que move exporla, que exporla, que a exporla, que a exporla, que a exp exporla, queiver a la pieza del Robot que hay algunos que me parecieron ilegibles)
estetica espectacular aunque no tuve tantas ganas de hacer captura todo el rato. ERA UNA COSA MAS GENERAL, NO COMO ALGO NEGATIVO. 나 FALTA EL DLC PORQUE EL DISEño DE MUNDO ABIERTO GENERICO DE IR A PUNTITOS AUNQUE ESTA MEJOR PORQUE NO VES LA RUTA EN EL MAPA ES AGOTADOR. Tambien Me Falla El Tema Monturas, No Ganas Tiempo al Conseguir una
4.5 시간 전에
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Haeric
50% 플레이 스테이션 4
23h 40m 연주
전투가 흥미로워서 어떤 사람들이 왜 그것을 좋아했는지 알 수 있지만 이야기 나 전투는 내가 돌아와서 더 많은 것을하고 싶었던 방식으로 나와 함께 붙어 있지 않았습니다.
1.5 일전
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Vayne777777
50% PC
11h 52m 진행
나는 게임이 마음에 들지 않았다. 로봇은 시원하지만 다른 모든 것은 전혀 좋지 않습니다 – 손을 잡고 이야기, 대화, 게임 메커니즘. 사람들이 AC Valhalla와 같은 비슷한 이유로 사람들이 왜 그것을 좋아하는지 알 수 있습니다 (나는 또한 끝낼 수 없었습니다). 그것은 당신의 손을 잡고, 많은 어려움이 없으며, 당신이 제공 해야하는 것은 타는 것이 끝날 때까지 당신의 시간입니다.
나는이 게임도 긴 휴식을주고 다시 시도했지만 게임을 처음 시작했을 때보 다 나쁘게 느낀다. 나는 그것을 추천 할 수 없다. HZD와 비슷한 게임을 원한다면 (로봇없이) AC Origins와 같은 게임을 보는 것이 좋습니다. 더 매력적인 액션 RPG를 원한다면 Witcher III는 더 많은 것을 제공합니다.
4 일 전
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케이지 92
80% 플레이 스테이션 4
39H 32m 연주
많은 무기와 전투에 대한 접근 방식으로 정말 재미있는 게임 플레이. 기술적으로 PS4에서 가장 아름다운 게임 중 하나입니다. 주요 문제는 실제로 지루한 2 차 미션과 주요 음모가 약간 혼란스러워지는 이야기입니다.
속편 에서이 결함이 교정되는 것을보고, Horizon은 West를 금지했습니다. 얼어 붙은 야생은 아직 재생되지 않았습니다.
1.5 주 전
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사적인
85% PC
58H 연주
2.5 주 전
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Illplayinginstyl
90% PC
91h 21m
이야기는 좋았습니다. 전투 기술조차도 좋았습니다. 가장 중요한 부분은 게임을 독특하게 만드는 장면과 디테일이었습니다. 모든 대화는 모든 표현이 현실적이라고 느꼈습니다. 나는 어디에서 사용할 것인지 이해할 수 없었기 때문에 단순한 화살표로 계속 연주하여 게임을 매우 길고 어렵게 만들었지 만 전반적으로 모든 것이 괜찮 았습니다.
2.5 주 전
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볼젠
95% PC
70H 35m 연주
훌륭한 싸움과 이야기, 동물/기계를 만드는 방식은 아름답고 싸우기에 매우 좋습니다.
이야기가 우리에게 전달되는 방식은 훌륭하고 흥미 롭습니다.
게임 그래픽과 세상의 환경은 정말 멋지다
3 주 전
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Meiod
30% 플레이 스테이션 4
4H 진행
게임 플레이는 그다지 흥미롭지 않고, 게임은 예쁘고, charadesign을 좋아했지만, 나는 매우 빨리 지루해졌습니다.
삼.5 주 전
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umbrablades12
95% PC
55H 진행
훌륭한 전투와 이야기. 기계는 독특하고 싸우기가 어렵습니다. 9.5/10
음악 : 8
비주얼 : 9
게임 플레이 : 9
이야기 : 10
삼.5 주 전
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500mlinstantramen
85% PC
43H 43m 진행
PS4에서 이것을 먼저 연주했습니다.
HZD는 PS4에서 꽤 획기적인 게임이었습니다. 상당히 제한된 하드웨어 조각에서 놀라운 시각을 발휘할 수있었습니다. 나는 그것이 잘 견디고 PC로 옮기고 Max 설정에서 훨씬 더 놀라워 보였다고 생각합니다. 다른 측면은 어떻습니까?
그랬어요. 내 생각에 혼합. Aloy는 매우 이상한 캐릭터입니다. 나는 객관적으로 생각하며, 그녀는 매우 잘 쓰여진 인물입니다. 그녀는 덜 이기심이 생기고 성장하고 진화하고 그녀보다 훨씬 더 큰 세상에 더 많은 관심을 갖기 시작합니다. 그녀는 소녀 가스입니다. 그것에 대해 의문의 여지가 없습니다. 그러나 그들이 그녀를 쓴 방식. 그녀를 거의 Mary Sue처럼 보이게 만들었습니다. 사이드 퀘스트를하거나 심부름을 할 때마다 그녀가 NPC와 상호 작용하는 방식은 매우 bizzare입니다. 그녀의 관점에서, 그녀는 항상 오른쪽에 있습니다. 그녀가 실수를하거나 도덕적으로 모호한 일을하더라도, Aloy는 그녀에게 요청한 사람이 잘못되었다고 생각합니다. 큰 자아 캐릭터로 연주하는 것은 확실히 약간 어려웠으며, 나는 실제로 어떤 시점에서 그녀를 싫어했습니다. 그녀의 행동에 아무런 영향을 미치지 않는 것처럼 느껴졌습니다. 그녀가 무엇을하든, Aloy가 항상 보상을받은 것처럼 느껴졌고 아무도 그녀를 대적하지 않았습니다. 그래서 나는 실제로 실렌과 그들의 역학을 좋아하는 이유입니다. 그는 그녀의 BS에서 그녀를 불러 내고 때때로 그녀의 말이없는 몇 안되는 캐릭터 중 하나였습니다. 나는 그들이 같은 이유로 서로를 싫어한다는 것이 재미 있다는 것을 알았습니다. 그녀는 더 겸손 해지고 자신과 아버지보다 더 많은 관심을 갖기 시작하면서 게임에서 나중에 줄어들지 만 게임의 거의 75%가 매우 존재합니다.
음모 자체가 훌륭했습니다 – 나는 게임이 대부분 지구에 무슨 일이 일어 났는지 알아내는 방법과 지금 금속 공룡이있는 이유를 좋아했습니다. 세상은 처음으로 돌아 다니면서 탐험하는 것이 매우 재미 있었지만, 나는 그것이 많은 오픈 월드 게임이 최근에 겪는 것과 같은 함정에 빠졌다고 생각합니다. 바다로서 광대하고 웅덩이로 깊습니다. 놀랍게도 실망스러운 양의 깊이와 게임의 여러 위치에 대한 지식이있었습니다. 게임 플레이는 게임이 실제로 빛나는 곳이었습니다. Aloy의 움직임은 유동적이고 반응이 좋고, 양궁은 버터가 부드럽고, 근접 연주는 매우 재미 있고 놀랍도록 실행 가능합니다.
나는 HZD가 모든 것을 극도로하는 게임이라고 생각합니다. 그것은 게임 플레이와 이야기를 못 박았습니다. 그것은 내가 개인적으로 매우 실망했던 세상과 일부 지역에서는 인물로 우수하고 다른 지역에서는 실패한 매우 기괴한 MC를 가졌습니다. 전반적으로 좋은 게임입니다. 8.5/10.
1 개월 전
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Leonel_1511
90% 플레이 스테이션 4
45h는 재생되었습니다
1 개월 전
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laggypirates
95% PC
55H 연주
진보적으로 더 크고 강한 로봇을 탐험하고 싸우는 것을 좋아했습니다
내가 스타터 존에 지루해 졌을 때, 그것은 내가 그곳에서 할 수있는 퀘스트가 부족하여 서부 지역으로 옮겨져 새로운 것들을 발견 한 것에 지쳤을 때, 그것은 나를 동부 지역으로 옮겼다. 나는 끊임없이 더 탐험하고 내 자신의 능력을 테스트하도록 강요 받았다. 나는 처음으로 벨로우 백을 보았을 때를 기억하고 겁에 질렸다. 그러나 당신은 그들과 싸우는 법을 배우고 그들은 위협받지 않는다. 모든 적은 그와 비슷합니다. 당신은 전투에서 배우고 더 나아지고, 당신은 전통적인 게임처럼 갈고 나가지 않습니다. 말 그대로 모든 스타터 장비 로이 게임을 이길 수 있습니다. 절대적으로 10 명 중 11 명을 사랑했습니다
이야기는 꽤 좋았지 만 마지막에 빨간색 대 블루로 데려갔습니다. 약간의 도덕적 모호함을 사용했을 수 있습니다.
내가 게임에서 가지고있는 유일한 큰 문제는 일부 메인 스토리 대화 상자의 간격입니다. 내 화면에서 소리 쳤던 두 가지 별도의 사례가있었습니다.
1 개월 전
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gelo599
90% PC
14h 플레이
들어가기 위해 여러 번 데려 갔지만 마침내 그것을 통해 연주했고 메인 퀘스트를 마쳤습니다. 놀라운 지식과 게임 플레이는 재미 있지만 때로는 반복적입니다. 놀라운 마지막 미션, 정말 절정입니다. PS5에 패치가 되었으면 좋겠다.
1 개월 전
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블러더
95% PC
72h가 재생되었습니다
이미 6 년 동안 놀라운 비디오 게임, PC에서 플레이했습니다.
좋은 풍부한 역사, 중간 하드 전투 역학을 가진 놀라운 그래픽.
오랫동안 나는 이런 게임을 즐기지 않는다.
당신이 완성하기 위해 한 가장 지루한 AAA 게임은 무엇입니까??
나는 개인적으로 사람들이 그물에있는 사람들과 같은 AAA 게임에 대해 같은 증오를 가지고 있지 않습니다. 그들은 보통 업계가 어떻게 이런 원인의 원인에 실패하고 있는지, 인디는 “좋은”무언가를 갈 수있는 길이라고 말하지만 둘 다 그들의 장점이 있다고 생각합니다. AAA는 사람들 이이 모든 결함이 존재한다고 말하더라도 실제로 연마 할 수 있습니다 (죄송합니다. Unity Assassins Creed를 포함하여 대부분의 게임에서 Cyberpunk에 대한 결함을 얻지 못한 소수의 사람들은 그들이 나쁜 이유를 알기 때문에 걱정하지 마십시오).
TLDR : 글리치와 물건 외에 일부 게임은 사람들이 지루한 것입니다. AAA 현명한 사람을 알고 있습니까?. 개인적으로, 대부분의 AAA 게임은 당신이 그것을 지나치게 생각하지 않으면 재미 있습니다. 그것은 내가 GamePass를 통해 가장 많이 연주했다고 말했다.
1 년 전
뒤늦게, 그것은’S Mass Effect Andromeda. 그것’그중 하나 “매우 최소한의 보상으로 과도한 구두점을 가진 게임을 맵핑하십시오” 놀랍게도 느린 진행으로 게임. 게다가, 그들은 미래의 게임에서 돈을 지불하기 위해 모든 이야기 비트를 분명히 설정했습니다 (’그것을 고려하면 놀랍습니다’S Mass Effect 게임), 그리고 모든 DLC와 속편이 취소되었습니다. 그래서 그것은 미래에 결코 돈을 지불하지 않을 특히 재미있는 게임에서 수십 시간이 걸렸습니다.
아, 그리고 겉보기에는 끝이 없습니다 “이 빈 개방 세계에 떨어지는 친구들로 가득 찬 운송선” 순간은 더 멀리 떨어졌습니다. 적어도 은하 맵은 깔끔했습니다?
1 년 전
가장 최근에는 아마도 Halo Infinite 일 것입니다. 이야기는 엉망이고 게임의 백엔드가 실제로 드래그합니다. AAA 제작 및 Xbox를 대표하는 포스터 아동 프랜차이즈로서 놀랍게도 게임 플레이와 레벨 디자인을 다각화하는 데 거의 노력을 기울이지 않았습니다.
1 년 전
1 년 전
돈. 글쎄 이것은 매운 실이 될 것입니다.
IS NIER : AUTOMATA는 AAA를 고려합니다?
분명히 말해서, 나는 Nier 또는 그 팬에 대한 악의가 없습니다. 나는 2 개의 플레이 스루 후에 환경, 총알 지옥과 분노로 끝났지 만 “진정한”결말을 따라 갔다.
게임보다 내 잘못 (아마).
1 년 전
흠. 처음에 나는 안드로메다라고 말하고 싶지만, 나는 그것이 지루하다고 생각했기 때문에 그것을 이기지 않았다. 나는 그것이 끔찍하다고 생각했고 그 안에있는 모든 것을보아야한다고 생각했기 때문에 그것을 이겼다.
나에게 적절한 대답은 아마도 낙진 4 일 것입니다. 나는 새롭고 독창적이기 때문에 Fallout 3을 충분히 좋아했지만 New Vegas를 싫어했고 4는 나에게 동일하다고 생각합니다. 나는 가장 큰 노인 스크롤 중 하나이지만 베데스다의 1 인칭 스타일의 첫 번째 사람 RPG 스타일은 내가 가장 좋아하는 설정 중 하나에 RPG 트래핑을 넣을 때 밝혀졌지만 모든 캐릭터를 하나의 맛으로 만들거나 “I ‘m a Street Punk!”그리고 세상을 50 개의 갈색 음영으로 디자인하면, 나는 매우 지루합니다. 나는 그것이 나왔을 때 그것을 이겼고 그 게임의 이야기 나 주인공에 대해 한 가지 말을 할 수 없습니다.
1 년 전
나는 처음에 La Noire라고 말하고 싶었다. 그것은 내가 끝내고 결국 그것을 미워 했음에도 불구하고 추가 성과 사냥을 한 게임입니다.
더 최근 : 아우 트리더스는 지옥처럼 멍청하고, 한 순간부터 다음 순간까지 재미 있지만, 갈기로 결정하면 지루할 수 있습니다. 그리고 나는 그 게임에서 43 개의 업적을 모두 해결합니다. 그들이 완벽하게 할 수 있었기 때문입니다. 그것은 내 시간을 잘 사용하지 않았다.
1 년 전
Castlevania : 그림자의 군주.
내 두뇌가 내가 연주하기 시작한 게임을 마치지 못한 채 취급 할 수 없었던시기였습니다. 나는이 게임에 지루했다 두 번째 임무. 그리고 젠장, 그게 긴 게임 이었어. 내 말도 안되는 경향을 극복하고 지루한/나쁜 미완성 인 게임을 떠날 수 있고 계속 나아갈 수 있습니다.
1 년 전
Final Fantasy 15, 내 머리 위에. 그래도 많은 후보자가 있다고 확신합니다.
1 년 전
@MellOtronrules : 왜 Nier Automata와 모든 Nier Automata 팬을 싫어합니까… 우리가 당신에게 무엇을 했습니까?
1 년 전
금속 기어 솔리드 v 팬텀 통증.
일반적으로 나는 항상 “히고 코지마 게임”으로 브랜드가 내 시간을 낭비 할 용기를 가지고 있지만 일반적으로 al’right coda를 가지고 있다고 생각합니다. 팬텀 통증은 공이 끝났다고 말하면서 모든 헛소리라고 말하면. 나는 코나미의 더 긴 밧줄이 죽음의 가닥이 나오는 방식으로 그것을 고칠 수 있다고 생각하지 않습니다.
1 년 전
친구가 내가 끝까지 연주 해달라고 촉구하지 않았다면, 나는 몇 시간 후에 지루함에서 포기했을 것입니다. 나는 한 번에 전체를 통해 연주했다.
그것은 실제로 내가 가진 가장 지루한 경험 중 하나일지도 모릅니다.
1 년 전
전쟁의 신 2018. 이전 것들과 비교하여 슬로그처럼 느껴졌습니다. 전투는 너무 어리석은 느낌이 들었고 PS3는 더 인상적인 세트 조각을 가지고 있었고, 너무 많이 끌었습니다.
AAA 게임에서 간격을 두어야 할 내용이 있으며 소니의 최근 게임 중 일부는 실제로 그 초점을 잃고 있습니다. Uncharted 4, Last of Us 2, 이것. 모든 것이 20-30 시간 일 필요는 없습니다. 특히 이야기가 주된 초점이 될 때. 주요 이야기 비트 사이의 한 시간은 매력적인 이야기를하려고 할 때 너무 길다.
1 년 전
아마도 여기서 aaa-sness를 스트레칭하는 것 같지만, 나는 동굴에서 나온 순간에 Amalur의 왕국에 지루한 것을 기억합니다. 아마 거기에서 상당히 흥미로운 게임이지만, 나는 그 시간을 그 시간에 지루한 게임에 그 시간을 넣을 수 없었습니다.
레드 파벌 게릴라도 저를 위해 그것을하지 않았습니다. 망치와 폭발물로 탑을 부수는 것은 정말 재미 있지만, 일단 당신이 그것을 채우고 캠페인 임무를 수행하기로 결정하면. 소년.. 거기에는 많이 찾을 수 없습니다.
Dragon Age Origins & Dragon Age Inquisition도 저를 상당히 빨리 지루했습니다. 나는 심지어 내 여동생이 종교 재판소의 개막 시간을 지나는 것을보고 잠들었습니다. 상당히 예쁜 게임이지만 거기에는 많이 일어나지 않습니다.
그리고 이것은 아마도 내가 연주 한 ‘가장 지루한 AAA 게임 중 하나’가 아닐 것입니다. 여러 플랫폼에서 백 시간 이상을 보냈지 만 New Vegas가 게임 플레이 관점에서 엄청나게 지루한 게임이라는 점은 여전히 언급되어야합니다. 그 세상은 단지 확실한 것이 부족합니다.. Je Ne Sais Quoi. 피자 가즈! 너무 평평하게 느껴집니다. 모두 너무 갈색입니다. 시스템에 아드레날린을 촬영하는 세계적으로 변하는 메가톤 같은 결정은 없습니다. 뉴 베이거스 도시 자체는 전혀 인상적이지 않습니다. 남은 것은 대화가 잘 이루어 졌다는 것입니다. 나는 Fallout 3에서 더 나은 시간을 보냈습니다. 그 시점에서 3D의 황무지는 여전히 새로운 모습이었고 Fallout 2의 어느 부분이 3에서 존재했는지 알아내는 것은 여전히 흥미로 웠습니다. 게임을 나란히 놓으면 새로운 라스베가스가 전반적으로 더 나은 게임 일지 모르지만, 2 차 복용량이 필요하지 않았습니다. PS3에서 먼저 연주해야한다는 것은 도움이되지 않지만 최신 모드로 모두 데크를 찍었으므로 눈살을 찌르는 것을 뒤집을 수 없었습니다.
1 년 전
실제로 게임을 마친다면 Forza Horizon 4 또는 5라고 말하고 싶습니다. 하지만 내가 실제로 마친 대형 예산 게임에서 Far Cry 5는 기술적으로 내가 최근 몇 년 동안 내가 마친 가장 지루한 게임입니다.
1 년 전
Red Dead Redemption은 플레이하는 슬로그입니다. 작년에 스토리 미션 만 플레이했고 미션을 시작하는 데 많은 시간을 보냅니다. 미션이있는 곳으로 말을 타십시오. 또 다른 임무를 수행하기 위해지도를 가로 질러 돌아가야하는 것은 끝납니다. 촬영은 재미 있지만 느린 지루한 게임.
1 년 전
당신은 정말로 그 레딧 스레드를 읽지 말아야합니다, topcyclist.
즉, Final Fantasy X는 내가 완성하기 위해 가장 지루한 AAA 게임입니다. 내가 한 마지막 JRPG였습니다.
1 년 전
지루한 게임을 완료하지 않습니다.
1 년 전
보더 랜드 2. 그것의 한계는 그 시퀀스 중 일부가 거대한 슬로그처럼 느껴지는 시간과 결합 된 것과 결합되었습니다. 일부 지역은 주문형 빠른 여행을하지 않기에는 너무 컸습니다. 내가 2012 년에 처음 얻었을 때 나는 그것을 끝내지 않았고 몇 년 전까지는 Borderlands 3이 나오기 전에 마침내 그것을 극복하는 데 걸렸습니다.
Borderlands 3은 2와 관련된 문제를 거의 해결했으며 결과적으로 3으로 훨씬 더 좋은 시간을 보냈습니다.
1 년 전
월드 오브 워크래프트로의 마지막 진출 인 BFA를 마친 것 같아요. 그게 내가 이것을 위해 얻은 모든 것입니다.
좋은 게임을 마칠게요, “나쁜”게임의 공정한 수녀를 끝내 겠지만 지루하다면 무언가를 멈출 것입니다.
1 년 전
@humanity : 진정한 답을 위해 적어도 4 번 더 물어봐야합니다.
그것에 대해 생각하는 것 -FF13은 Nier보다 더 지루했습니다. 그래서 FF13은 나의 최종 답변입니다.
1 년 전
나는 일반적으로 내가 즐기지 않는 게임을 강요하지 않습니다 (정말 빨리 rdr2에서 떨어졌습니다). 게임 플레이 루프는 나를 눈물을 흘 렸고 메인 스토리 스레드는 매우 흥미롭고 지루했습니다. 하지만 나는 전체에 뿌려진 백 스토리의 플래시를 좋아했고 그들은 끝까지 나를 계속 유지했습니다. 그들은 전투, 통제, 퀘스트, 업그레이드 시스템 및. 그들이 내가 속편을 사기를 원한다면 그것 모두. 특히 묵시록과 세계 상태의 이유에 대한 신비는 이미 해결되었으므로.
오 그리고 혈액 보네를 끝내는 데 말 그대로 몇 년이 걸렸습니다. 실제로 지루함이 아니라 좌절 때문이 아닙니다. 의도적 인 난관, 높은 난이도 및 방대한 적재 시간을 섞어서 리듬에 들어가서 덜 죽기 시작할 때까지. 그 후 나는 몇 주 안에 게임의 마지막 80%를 이겼습니다. 그 게임의 가장 어려운 부분은 적재 시간을 정신적으로 관리하는 것입니다.
1 년 전
기본 수준의 지루한 게임조차도 완료하는 데 다소 보람이 있습니다. 그래서 이것들 중 하나가 다른 것보다 더 나빠지는지 말하기는 어렵습니다. 나는 그들을 조금 이길 때 약간 느끼고 잊고 계속 움직입니다.
편집자들은 방금 대답이 Destiny 2라는 것을 깨달았지만이 대답조차 지루하다.
첫 번째 후광 후, 첫 번째 후, 첫 번째는 첫 번째로 패스를 얻었고, 새로운 세상이었고, 흥미로운 세상을 가졌으며, 차량을 원활하게 전투에 넣었습니다. Cortana, Guilty Spark, Halo, 나는 대부분의 홍수와 싸우는 것을 즐겼지만 모든 릴리스는 오리지널보다 종종 더 나빴던 이야기와 아이디어의 결석이었습니다.
나는 Rave Reviews 덕분에 더 나은 것을 기대하는 모든 속편에 들어갔지 만 Bordom은 당신이 아무것도 흥미로운 일이 일어나지 않거나 일어날 것입니다.
Uncharted 2와 3, 나는 첫 번째로 연주하지 않았다. Nathan Drake의 Shenanigans는 재미 있지만, 그 자체와 약간의 충격을받는 대량 학살과 결합하여, 당신은이 게임에서 올라가서 촬영하지만 등산은 너무 가볍고 적어도 PS3에서 총격 사건이 대규모 수의 입력 lag에 의해 영향을 받았다. 나는 세트 조각 순간을 좋아하고 미지의는 그들에게 알려져 있지만, 그들은 당신이 통제하고 게임을해야한다는 사실에 실망한 것입니다. 물론 그들은 테두리 수프에 지루를 추가하는 것과 같은 초자연적 인 적을 끝내고 유명합니다.
무기 전환과 건강 메커니즘을 개선하기 위해 게임을 수정 한 후에는 비행을 즐기고 적을 싸우는 것을 즐겼습니다. 이야기는 괜찮습니다. 그러나 그 게임의 세계의 놀라운 놀라운 부분이 SCP에서 단지 절제된 것처럼 느껴졌습니다. SCP Control의 급진적 인 설정에서 놀라운 세부 사항에 익숙하다면 꽤 얕게 느껴집니다. 지역을 돌아 다니며 20 시간 동안 반복적으로 큰 전투를해야한다는 점에 추가하면 더 이상 기뻐합니다.
1 년 전
드래곤 시대 종교 재판소. 나는 문자 그대로 오후 한가운데서 배후지를 돌아 다니면서 잠들었습니다. 돌이켜 보면 나는 왜 내가 그것을 끝내 었는지 전혀 모른다.
@cikame : 당신의 “나는 지루해”포인트를 주장하기 위해 여기에 있지 않아, 모든 것이 주관적이지만, 나는 SCP를 좋아하고 여전히 통제가 공원에서 그것을 두드렸다 고 생각합니다. 가장 오래된 집에서 이상한 일이 발생하면 철저한 분류 학적 고장이 있거나 구석 구석 구석에 LA SCP가 누워 있었다면, 그것이 약한 게임이라고 생각합니다. SCP의 아름다움은 대규모 얽힌 모순과 압도적 인 디테일의 웹이라는 것입니다. 이는 또한 분산 된 위키어 저작 프로젝트 이외의 다른 방식으로 큰 그림 방식으로 존재하는 것이 완전히 비현실적입니다. 나는 그 일반적인 전제를 취하지 만 그것을 필수 개념으로 끌어 내고 훨씬 더 설명 할 수없고 상상력을 남겨두고 상상력을 남겨두고 SCP가 텍스트를 통해 SCP가 전달하는 이상한 비현실적 감각을 제공하기 위해 시각과 환경에 훨씬 더 의존하기 때문에 컨트롤에 잘 어울립니다.
(가치가있는 것에 대해, 이상적인 SCP 게임은 논문의 라인을 따라 일종의 관료주의 시뮬레이션이 될 것이라고 생각합니다.))
1 년 전
나는 기본적으로 내가 즐기지 않는 게임을 완료하지 않습니다. 나는 내 관심을 사로 잡기 위해 2 시간 정도 게임을 제공하는데, 그렇지 않다면, 나는 그것을 떨어 뜨린다. 내가 생각할 수있는 최근의 기억의 유일한 예외는 Skyward Sword였습니다. 그 게임은 좋은 측면이 있지만 좋지 않습니다. 글쎄, 젤다이기 때문에 끝났고 모든 (메인 라인) 젤다를 끝내야합니다.
1 년 전
Red Dead Redemption 2. 나는 Arthur의 이야기를 완성하기 위해보고 싶었지만 Man은 그 게임에서 무엇이든하는 것을 싫어했습니다.
나는 그 자동 여행용 카메라에서 지옥을 활용했습니다. 뒤늦게, 나는 게임을 너무 미워하여 결말에 대한 보상이 없다고 생각하기 때문에 컷 신의 YouTube 컷을 보았을 것입니다.
Horizon Zero Dawn은 가까이 있지만 온라인 플레이 스루를보기 전에 반쯤 걸었습니다. 그것은 메뉴/rpg 요소가 게임을 아프게했다고 생각하는 곳이었고 나는 그 게임 플레이를 충분히 즐기지 못했습니다.
1 년 전
Borderlands 1을 위해.
그 게임은 최초의 전리품 사수가되었습니다’T Hellgate London. 그래서 Destiny 1과 2가 존재할 수 있도록 무대를 설정하기위한 소품이지만’T Borderlands 1은 당시에도 매우 좋다고 생각합니다.
Borderlands 1은 전리품 촬영과 멋진 코믹 서적 셰이더 일을했지만 그 게임의 다른 모든 것은 꽤 부드럽고 솔직히 나는 그것으로 시간을 후회합니다 (Get Rekt, 2009-2010 Era Jeff Gerstsmann). 지루한 퀘스트/스토리/글쓰기, 예쁜 늪지 표준 APOC/낙진 적과 보스 (Raiders, 거대한 외계인 벌레, 갑옷을 가진 군사적 진영 등.), 대부분 잊을 수없는 사막 황무지 환경. 잠시 후 나는 그것이 내가 한 곳에서 영혼없는 수준의 갈기라는 것을 알았습니다’t는 특히 촬영을 제외하고는 모든 것이 빨려 들었 기 때문에 계속 진행하기 위해주의를 기울여.
1 년 전
나는 어느 쪽이든 착륙 할 수있다.
(1) 2013 년 툼 레이더. 나는 미지의 게임을 한 적이 없으며 그것이 진짜 축복이라고 생각하기 시작했습니다. 아뇨, 환경이 폭발하고 50 번째로 무너지고 있습니다! 내가 왼쪽 스틱을 앞으로 멈추고 몇 번 점프 할 것 같아.
(2) 어 ass 신 크리드 2, 내가 마지막으로 끝냈다 (그리고 내가 시작한 두 번째로 끝났다). 나는 그 첫 AC의 초점과 친밀감을 좋아했습니다. AC2는 Sprawl을 위해 Sprawl을 선호했고, 나는 극도의 항의하에 상점을 구분하고 플로린을 수집하는 말도 안되는 말을 밟았습니다. 또한, 나는 조금 늦게 와서 게임이 진행중인 작은 모멘텀이 무엇이든 방해하기 위해 중간에 바로 떨어지는 포위 공격이 포함되었습니다.
1 년 전
RDR2-이 게임은 감도입니다. 가장 좋은 부분은 액션 포장 시퀀스입니다. 하지만 비디오 게임에서 집안일을하거나 15 분 이상 여행하여 사실상 어딘가에 도착합니다. 그냥 싫다. 사람들이 전환 애니메이션을 원한다면 빠른 여행을 원하는 방법을 선택하게하십시오. 나에게 매우 구체적인 방식으로 게임과 상호 작용하도록 강요받는 것은 몰입 형의 반대입니다.
내가 방금 완전히 멈춘 많은 게임 -Neir : Automata, HZD, Fallout 4, Mirror ‘s Edge 등.
편집 : 위에서 언급 한 사람과 같이, 2013 Tomb Raider도 저를위한 Tomb Raider. 나는 그것을 완성했고 그것이 내가 말한 첫 번째 게임이었습니다. 그게 다야? 무엇?
1 년 전
야생의 숨결. 근처에도 안. 나는 다른 사람들이 그렇게 말했기 때문에 재미 있어야한다고 생각했습니다!
차라리 그 시간을 내 혀로 hyrule 성의 벽을 쫓아내는 데 보냈습니다.
나는 수평선이라고 말할 것이다 : 제로 새벽. 게임 플레이 루프는 나를 눈물을 흘 렸고 메인 스토리 스레드는 매우 흥미롭고 지루했습니다. 하지만 나는 전체에 뿌려진 백 스토리의 플래시를 좋아했고 그들은 끝까지 나를 계속 유지했습니다.
또한 이것! 천 배. 로봇을 사냥 할 때 t-rexes가 집안일이되면 무언가 잘못되었습니다.
1 년 전
@el_blarfo : 주요 문제는 전투가 기분이 좋지 않으며 보상은 완전히 흥미롭지 않다는 것입니다. 비교로, 나는 40 시간 동안 Monster Hunter World를 연주했고, 상상할 수있는 가장 반복적 인 게임 중 하나이지만 매 순간을 즐겼습니다. 전투가 기분이 좋고 충격적이라고 느끼기 때문에 전리품을 사용하여 적들로 만든 무기와 갑옷을 만들 수 있습니다. 이 장비는 일반 전리품으로 만들어지지 않았지만 수집 한 독특한 재료로 만들어진 틀림없이 느끼는 느낌이 틀림 없습니다! 드롭 률이 더 좋기를 바랍니다. 그러나 기존 장비의 ‘보라색’/’희귀’변형을 만드는 것보다 여전히 더 매혹적입니다.
나는 방금 지평선의 모든 잘못에 대해 유죄 인 게임에 대해 잊어 버렸다는 것을 깨달았고 아마도 Horizon Devs에 대한 직접적인 영감의 원천 일 것입니다 – The Witcher 3! 그것은 항상 빙하, 구불 구불 한 음모, 무의미한 개방 세계, Dime-a-Dozen Sidequests (Witcher Vision과 함께 트랙을 따라 많은 시간을 소비합니다), 끔찍하고 끔찍한 전투 및 최악의 제작 시스템에 의해 항상 지루해 졌기 때문에 문자 그대로 몇 년이 걸렸던 또 다른 게임입니다. Ciri를 찾으면 게임이 마침내 픽업되어 꽤 흥미로워 지지만 게임은 거의 끝났습니다. 나는 그것을 끝내는 것을 후회하지 않습니다. 책의 팬으로서 게임은 꽤 잘 만들어진 팬 픽션입니다. 나는 그들이 실제로 Sapkowski가 단지 잊어 버린 적을 잊어 버린 적을 사용했고 나는 쓴 달콤한 결말을 정말로 즐겼다는 것에 감사드립니다. 실제로 DLC 이야기를 이기기에 충분합니다.
1 년 전
때때로 나는 당신이 단지 매운 맛을 원한다고 생각합니다.
1 년 전
낙진 : 뉴 라스베가스가 거기에 있습니다. 내가 좋은 글쓰기에 특별히 관심이 있었다면 책이나 몇 가지를 읽었을 것입니다. 그 외에는 뉴 라스베가스가 존재하는 가장 끔찍한 게임 중 하나 일뿐입니다. 사람들은 360 일 동안 끝없는 갈색 사수에 대해 불평했고 그 불만은 유효하지만 낙진 New Vegas는 지루한 갈색 비디오 게임의 가장 갈색이었습니다. 게임에는 그 것들이 있습니다 ~해야 한다 흥미 진진하지만 실제로 플레이하거나 참여하는 것은 그 중 어느 것도 실제로 그 어느 것도 실제로. PlanEscape : Torment와 같은 실수를하는 대신 몇 시간 만에 연주를 그만 두었습니다. 미안 해요, 저의 화려한 글과 함께 갈 괜찮은 게임이 있어야합니다. 플레이어의 대화 상자 옵션을 제공하고 이러한 옵션을 게임의 다른 이벤트에 영향을 미치는 것은 멋지고 칭찬 할 만하며 비디오 게임의 강점 중 하나입니다. 하지만 그게 당신이 가진 전부라면, 나는 관심이 없다.
반면에, 나는 나오는 다른 무언가에 산만 해져서 아이스 윈드 데일 연주를 그만 두었습니다.
1 년 전
@TheOneWhopLays : 내가 Witcher 3을 끝내기 위해 귀찮게 할 수 있다면 그것은 분명히 목록을 만들었을 것입니다.
1 년 전
Watch Dogs : Legion이 가장 최근입니다. 핵심 게임 플레이 루프가 흥미롭지 않다는 것을 알지 못한 이유를 정말로 모르겠습니다.
1 년 전
@TheOneWhopLays : 나는 Witcher 3을 절대적으로 좋아했습니다. 나는 전투가 수평선보다 훨씬 더 매력적이라고 느꼈다. 나에게 그것은 세상이 훨씬 더 독특하고 살아있는 느낌이 들었다는 것이었기 때문에 모든 사람들이 바닥에 발을 딛고 자신의 괴물 부분을 모을 수 없다는 사실을 간과 할 수있었습니다. Horizon에서, 비교해 볼 때, 모두는 일반적인 퀘스트-봇처럼 느꼈습니다.
어쨌든, 나는 Monster Hunter 시리즈를 한 번도 해본 적이 없어서 그 비교에 대해 말할 수는 없지만 Horizon의 전투가 무중력을 느꼈다는 것에 전적으로 동의합니다. 지옥, 당신은 결국 로봇 부품을 한 번에 날려 버리는 마법 지팡이를 얻습니다. (말씨!))
게임이 핵심 정비공을 건너 뛰는 도구를 제공한다면 해당 정비공이 처음에는 그다지 재미 있지 않다는 것을 상기시켜줍니다.
1 년 전
드래곤 퀘스트 VIII. 주로 스토리 라인이 실행이 매우 느리기 때문에 종종 반점에서 드래그합니다. 그러나 나는 끝까지 그것을 붙잡고 전반적으로 그것을 좋아했다. 내 입장에서 많은 인내심을 취했습니다.
1 년 전
나는 원래 시계 개를 백금했다. 중간에 나는 정말 후회하는 것이었지만, 나는 이미 백금을 향해 많은 일을했고 침몰 비용 오류에 사로 잡혔습니다. 소년, 나는 그 게임을 싫어합니까?.
1 년 전
@MellOtronrules : 왜 Nier Automata와 모든 Nier Automata 팬을 싫어합니까… 우리가 당신에게 무엇을 했습니까?
나는 Nier : Automata라고 말한 사람을 방어 할 것입니다. 첫째, 나는 같은 게임을 3 ~ 4 번 연주하는 것이 싫어서 이야기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알게된다. 둘째, 인터넷에있는 모든 사람들이 조이기로 가득 찬 줄거리 비틀기는 첫 번째 게임에서 전에 이루어졌으며, 나는 더 잘했다고 주장 할 것입니다.
당신이 끝내는 것은 이전 게임에서 플롯 비트를 반복하는 단조로운 슬로그와 Drakengard 시리즈와 같은 “Best Hits”앨범입니다.
1 년 전
당신은 무엇이든, 잘 쓰여지지 않은 알파 와이드 보이로 물건을 사고없이 죽이는 것. 나는 Gears of War Games를 좋아했지만 더 이상 연주 할 수 없습니다.
1 년 전
나는 내 선반을 간단히 살펴 보고이 기준을 채울 수있는 큰 타자들이 있다는 것을 깨달았습니다. 그래서 여기에 어떤 날을 묻는 날에 따라 위치를 바꿀 수있는 상위 5 개가 있습니다
1. 죽은 섬과 모든 속편
2. 암살자의 신조 계시
삼. 디비전 2
4. Metal Gear Solid X (다른 사람을 마무리 한 이래로 1 명이라고 생각하지만)
5. 엔더의 두 영역
이제 우리가 끝나기에는 너무 지루한 게임에 홍수 문을 열면, 우리는 진짜 똥을 볼 것입니다.
1 년 전
나를 위해 떠오르는 것은 메달 오브 존 (Medal of Honor) (2010).
1 년 전
Halo Infinite는 아마도 가장 최근의 것일 것입니다. 나는 어려움을 어느 시점에서 쉽게 바꾸었고 심지어 그 게임의 마지막 시간은 슬로그였습니다.
1 년 전
Pokémon Sword/Shield- 제 생각에는 진정으로 눈에 띄지 않는 이야기. 새로운 Pokémon을 발견하고 친구와 거래하는 것을 좋아했지만 이야기는 슬로그처럼 느껴졌습니다. 그것은 완전한 음성 연기가 없었기 때문에 마이크에서 교각 “노래”와 같은 부끄러운 장면이 생겼지 만 실제로 노래를들을 수는 없습니다. 엄청나게 성공적인 부동산의 경우, 멍청한 음모와 음성 연기 부족은 특히 성가신 느낌이 들었습니다.
1 년 전
@el_blarfo : ‘Blow Parts Off’무기는 Horizon에서 전투 시스템의 유일한 즐거운 부분이었습니다. 그와 원격 감시자. 나는 실제로 감시자들을 좋아하고 그들이 MGSV의 다이아몬드 개와 같은 동반자로 하나를 추가했다면 속편을 구입하는 것이 좋습니다.
1 년 전
지루함은 조금 힘들고 나쁜 것과는 상당히 다릅니다. 여기에서 폭우와 같은 것을 떨어 뜨리거나 심지어 바운서도 생각할 수 없습니다, 생각하다 나는 실제로 ™가 좋았지 만 어쨌든 “지루한”혐의로 기소 될 수는 없지만, 니어가 필요하지만, 그 게임이 제공하는 모든 게임을 보는 데 있어서는 자동마타와 같은 헌신 수준이 필요합니다.
그러나 Andromeda는 다른 많은 사람들이 그것을하고 있기 때문에 Mass Effect를 지명하는 것은 분명히 지루할 것입니다. 그러나 소년은 내가 연주 한 모든 것들, 특히 “완료”가운데서 아픈 엄지 손가락처럼 게임을합니다. 말하자면, 나는 여전히 순간을 즐기는 재미를 보았습니다 – 전투의 괜찮아!
PS3-5의 트로피를 스크롤하면서, 나는 지루하다고 생각하는 많은 게임을 부팅했다고 솔직히 말할 수 없습니다. 그래서 나는 “Mediocre PS2 Games”와 같은 Google을 할 수 있고 흥미로운 것을 찾을 수 있다고 생각했습니다. 아니요, 모두가 바로 건너 뛰고 싶어합니다최악의” 또는 “과소 평가“. 그것은 나에게 효과가 없습니다!
그래서 나는 궁금해해야했는데, 내 기억은 정말로 중요합니까?? 내가 제임스 본드 주니어를 연주했다고 가정 할 수 없어야합니다. 2021 년 N64에 대한 SNES 또는 Mission Impossion의 경우 그 게임은 꽤 지루하다고 생각합니다? 아마도, 그러나 나는 어렸을 때 반복해서 반복해서 연주했습니다? 그리고 내가 지명 할 수있는 것을 기억하는 것처럼, 나는 지루함의 개념에 충분히 매료 될 것입니다. 나는 향수와 연구를 위해 메타 크릭 항목으로 모든 PS2 게임을 스크롤하는 거대한 지루한 활동을했습니다. 두 게임을 찾았습니다
첫 번째입니다 사이펀 필터 3 처음 두 게임과는 다른 기능이 아니었던 오리지널 플레이 스테이션의 경우. N64는이 시점에서 Perfect Dark와 같은 Cooler Future-Spy 스릴러를 출판했으며, PS2는 거의 1 년 동안 존재했으며 Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X와 같은 게임을 주최했습니다. 아, 그래, 그랜드 도난 자동 3. 원래 PlayStation이었다 멍청한 그리고 사이펀 필터 3 아기를위한 것이 었습니다.
둘째, 종종 블록버스터에서 임대 할 게임을 선택하려고 30 분 이상을 소비하는 경우가 많습니다!
그럼 나는 생각했다 – 난 그냥 사랑을 죽이고 엔더의 영역. 이것은 내가 항상 싸울 프랜차이즈입니다 (당신은 상상하다 PS5의 속편?!) 그리고 나는 실제로 절대적인 사디스트이기 때문에 속편보다 원본을 더 많이 재생했습니다. 나는 이야기가 완전히 무의미하다는 것을 인정할 수 있으며, 목소리가 종종 연기 자체의 개념에 혐기성을 연기하는 반면, Mech Combat은 대부분 버튼 매싱과 손가락 교차점입니다. 그리고 나는이 게임을 6 번 이상 이겼다? 저것 반드시 어느 시점에서 둔한 느낌.
그러나 나는 말하고 싶다 암살자 신조, 그래서 난 할거야. 내가 첫 경험을 가진 세계에서 가장 큰 프랜차이즈 중 하나가되기 위해 필요한 것을 보는 데 필요한 모든 것을 본 것처럼 느껴지지 않았습니다. 나는 Bong Rips와 Couch Naps와 산재 된 2 개의 7 시간 세션에서 부모님의 새로운 Big Screen HDTV에서 친구의 Xbox 360에서 이것을 연주했으며 게임에 대해 흥미로운 유일한 것은 진짜 높이 올라가서 진짜 낮게 뛰어 넘는 것입니다.