Hideo Kojima는 게임 디자이너가 필요하다고 생각하는 것은 무엇입니까?

요약:

Metal Gear Series의 제작자 인 Hideo Kojima에 따르면 오늘날 업계에서 성공적인 게임 디자이너 인 기술 기술 이상의 게임 디자이너. Kojima는 마케팅 및 판매에 대한 명확한 이해가 필수적이라고 생각합니다. 프로그래밍에 대한 전문 지식은 게임 개발에 필수적이지 않지만, 숙련 된 프로그래머에 대한 액세스 권한은 여전히 ​​중요합니다. Kojima는 또한 감정 및 소리와 같은 요소를 포함하여 게임에서 표현의 중요성을 강조합니다.

키 포인트:

  1. 기술 기술은 게임 디자이너로서 성공하기에 충분하지 않습니다.
  2. 마케팅 및 판매를 이해하는 것이 중요합니다.
  3. 숙련 된 프로그래머에 대한 액세스가 필요합니다.
  4. 감정과 소리를 포함한 표현은 게임에서 필수적입니다.

15 개의 독특한 질문 :

1. Hideo Kojima는 게임 디자이너에게 어떤 기술이 필요하다고 믿는가??

Hideo Kojima는 기술 기술 외에도 마케팅 및 판매에 대한 명확한 이해의 중요성을 강조합니다.

2. 게임 개발을위한 프로그래밍 전문 지식입니다?

코지마에 따르면, 프로그래밍 전문 지식은 필수가 아닙니다. 그러나 숙련 된 프로그래머에게 액세스하는 것은 여전히 ​​안내에 중요합니다.

삼. Kojima는 게임에서 “표현”이란 무엇을 의미합니까??

Kojima는 감정 및 소리와 같은 요소를 말하며 게임의 전반적인 경험에 기여합니다.

4. Kojima가 마케팅 및 판매의 중요성을 언급하는 이유?

Kojima는 영화와 비슷하게 게임 업계에서 많은 돈이 필요하다고 생각합니다. 따라서 마케팅 및 판매를 이해하는 것이 중요합니다.

5. Kojima는 게임 개발에서 프로그래머의 역할을 어떻게 보나요??

Kojima의 견해에 따르면, 프로그래머는 게임 개발 과정에서 지침 및 질문에 대한 답변을 제공하는 데 필수적입니다.

6. Kojima는 주로 어떤 종류의 일을합니까??

Kojima는 주로 Metal Gear 시리즈의 제작자로 유명합니다.

7. 누구든지 기술 능력이없는 게임 디자이너가 될 수 있습니다?

Kojima에 따르면 기술 능력은 필수는 아니지만 오늘날의 게임 업계에서는 마케팅 및 판매에 대한 확실한 이해가 중요합니다.

8. Kojima는 비디오 게임에서 표현을 어떻게 정의합니까??

Kojima의 경우 표현에는 감정 및 사운드와 같은 다양한 요소가 포함되어있어 게임의 전반적인 엔터테인먼트 가치에 기여합니다.

9. Kojima가 마케팅 및 판매의 중요성을 강조하는 이유?

코지마.

10. Kojima는 게임 개발에서 전문가 프로그래밍 전문가의 역할을 어떻게 보나요??

Kojima에 따르면, 프로그래밍 전문 지식은 게임 개발에 필수적이지 않지만 질문에 답변하고 지침을 제공 할 수있는 경험이 풍부한 프로그래머가 있어야합니다.

11. 게임 디자이너는 기술 기술없이 성공할 수 있습니다?

Kojima에 따르면 기술 기술이 게임 디자이너의 성공에 유일한 요인은 아닙니다. 마케팅 및 판매를 이해하는 것도 중요합니다.

12. Kojima는 게임에서 표현의 중요성을 어떻게 보나요??

Kojima는 비디오 게임에서 엔터테인먼트의 절정에 도달하려면 감정 및 소리와 같은 요소에주의를 기울여야한다고 생각합니다.

13. 마케팅과 게임 개발의 관계에 대한 Kojima의 관점은 무엇입니까??

Kojima는 게임 개발의 재무 요구 사항으로 인해 마케팅 및 판매에 대한 명확한 이해가 필요하다고 생각합니다.

14. Kojima는 게임 디자이너가 개발 프로세스에 접근하는 방법을 어떻게 제안합니까??

Kojima는 게임 디자이너가 재정적으로 성공한 게임을 개발하기 위해 마케팅 및 판매에 대한 명확한 이해를 가져야한다고 제안합니다.

15. Kojima는 비디오 게임에서 엔터테인먼트의 절정에 도달하는 데있어 표현의 역할에 대해 어떻게 생각합니까??

Kojima는 감정 및 사운드와 같은 요소가 최고 수준의 엔터테인먼트를 제공하는 게임을 만드는 데 중요하다고 생각합니다.

Hideo Kojima는 게임 디자이너가 필요하다고 생각하는 것은 무엇입니까?

에릭 : 나는 그것을 좋아한다. 프로그래머로서 나는 거의 즉시 최신 최첨단 기술과 상호 작용할 수있는 환경에있다.

Hideo Kojima는 코딩을 알고 있습니까?

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Hideo Kojima는 게임 디자이너가 필요하다고 생각하는 것은 무엇입니까??

무엇을 하는가 메탈 기어 시리즈 제작자 인 Hideo Kojima는 오늘 고용 된 게임 디자이너라고 생각합니다’S 게임 산업? 그는 기술적 인 기술이 아니라고 말한다. 오히려 마케팅 및 영업에 능숙해야합니다.

“지금은’영화와 매우 유사 : 많은 돈이 필요합니다,” 코지마는 PlayStation 블로그에 말했다. “따라서 원하는대로하고 좋아하는 일을하는 대신 마케팅 및 판매에 대한 명확한 아이디어가 있어야합니다. 저것’s 뭐’여우 엔진으로 우리에게 일어나는 것; 게임을 개발하기 위해 프로그래밍 전문가가 필요하지는 않지만 질문이있는 경우 답변을 제공하려면 여전히 전문가가 필요합니다.”

“표현에 관해서,” 그는 계속했다, “그것은 높은 수준에 도달했습니다. 비디오 게임은 엔터테인먼트의 절정에 도달하려고 노력하고 있으므로 게임 제작자는 감정과 소리와 같은 것이 참여해야 할 많은 것들 중 하나라는 것을 분명히해야합니다.”

Hideo Kojima는 코딩을 알고 있습니까?

Kojima Productions 로고 Kojima Productions 로고

© Kojima Productions, 공동. Ltd.

2021 판권 소유

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2023 년 2 월 17 일

【직원 인터뷰】 04. 그것을 찾는 사람들을위한 흥분과 도전

코지마 프로덕션의 세계를 생생하게하는 많은 제작자가 있습니다.

이 네 번째 인터뷰에서 우리는 프로그래밍 팀의 회원들로부터 들었습니다.

[프로필]

이름 : xun “에릭” 장
역할 : 시스템 프로그래머

Kojima Productions 중반에 합류했습니다. 그는 주말에 애니메이션과 게임을보고, 삽화를 그리며, 등산과 같은 야외 활동을합니다.
그의 취미 수는 다양한 오락을 넘어 발견함에 따라 계속해서 무한히 증가하고 있습니다.

큐. 일반적으로 어떤 종류의 일을합니까??

에릭 : 나는 주로 게임 엔진과 전반적인 게임 지원을 개발합니다.

더 구체적으로, 나는 광범위한 일을한다. 코드 최적화, 메모리 관리, 작업 시스템, 데이터 저장, 엔진 기능, 미들웨어 구현 또는 발생하는 신비한 문제 조사 등.
나는 돈을하지 않는다’t 단순히 나에게 할당 된 작업을 수행한다. 나는 게임에서 문제를 적극적으로 찾고 조사하고 개선하는 방법을 제안합니다.
그것’s 소위 “당신의 직장 만들기 “스타일.

그러나 종종 직원들은 서로를 커버하기 때문에 동료들에게 그들의 역할을 도와주고 나의 주요 책임 이외의 영역에서 일할 때가 있습니다.
나는 MS를 믿는다. Harada는 인터뷰에서 데이터 저장 및 메모리에 대해 이야기했습니다!
(아니요. 02 https : // www.Kojimaproductions.JP/EN/직원-인터뷰 -02)

이 직업에서 가장 흥미로운 순간은 우리가 다른 사람들보다 새로운 기술을 시험하고 실험 할 때입니다.
예를 들어, 당신은 Death Stranding이 PlayStation 4에서 2 년 후 어떻게 처음 석방되었는지 알고 있습니다’PlayStation 5에 대한 S 컷 5? 글쎄, 그것은 우리 팀이었습니다’S PS5에서 데스 가닥을 달리는 첫 번째 책임.
나는 그것의 일부가되었다. 일반적으로 새로운 하드웨어가 나오는 데 5 ~ 6 년이 걸립니다? 새로운 하드웨어의 게임 엔진 기능을 추가하고 확인해야했습니다.

큐. 무엇’당신이 매일 함께 일하는 팀과 같은 분위기?

에릭 : 우리의 직업은 다양한 작업을 다루며 많은 작업이 개별적으로 독립적으로 수행되지만 서로 쉽게 상담 할 수 있습니다. 나는 돈을하지 않는다’우리 팀의 모든 Senpai/Kohai 구속을 느끼고 우리 지도자는 매우 접근하기 쉽습니다.
처음에는 이해하지 못하는 것들이 많이 있지만 모든 회원은 많은 경험이 있으므로 정확한 조언을 줄 수 있습니다.

나는 미국에서 이사했고 처음에는 회사 문화와 인간 관계에 대해 걱정했습니다. 그러나 나는 Kojima Productions가 다소 서양식 작업 환경을 가졌다 고 느꼈으므로 편안하고 바로 느낄 수있었습니다.

우리는 갈 때 계속 새로운 도전에 직면 할 것이지만,이 팀은 두려워 할 것이 없습니다. 내가 욕심이 많으면 점점 더 많은 사람들 이이 팀에 가입하기를 바랍니다!

사진 1_staff 인터뷰 _04

큐. Kojima Productions에 합류 한 이유?

에릭 : 나는 이전에 약 6 년 동안 미국 게임 회사에서 일하고 있었지만 두 가지 이유로 일자리를 바꾸기로 결정했습니다.

먼저 일본에서 게임을 만들고 싶었습니다.
일본 애니메이션과 게임은 내가 학생이었을 때부터 내 인생의 일부였으며 일본에서 내가 좋아하는 일을하는 것이 나의 꿈이었습니다.
둘째, PS5에 대한 정보가 나오기 시작한시기였습니다. 나는 게임 엔진에 관심을 갖게되었고 차세대 게임을 위해 게임 엔진에서 일할 수있는 환경에 있기를 원했습니다.

나는 Kojima Productions를 갈망했지만 솔직히 말해서 나는’내 기술 세트로 들어갈 수 있다고 생각합니다.
내 우려로 전 상사에게 갔을 때 그는 나에게 말했다, “당신이하고 싶은 일을 고려하고 당신의 미래에 대해 생각할 때, 나는 Kojima Productions가 당신에게 가장 좋은 곳이라고 생각합니다.”
그는 말했다, “재능있는 개인이 모이는 스튜디오에서 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 의심 할 여지없이 당신이 거기에서 성장할 수있을 것입니다. 물론 힘들지 만, 그 성장은 당신이 지금 가장 많이 찾는 것입니다.”

그의 말은 나에게 격려를 주었고, 나는 코지마 프로덕션에서 나 자신에게 도전하기로 결정했다.

큐. 작업을 신청했을 때 어떤 종류의 포트폴리오를 건드렸습니까??

*포트폴리오 제출 요구 사항은 위치마다 다릅니다.

에릭 : 나는 과거 작품에 대한 정보를 돌렸다. 그러나 그 외에. 나는 또한 취미로 만든 게임 엔진을 보냈습니다.

– – 다른 사람은 이전에 원래 게임 엔진을 제출 한 적이 없습니다.

분명히!
이전 작업에서 게임 엔진을 처리 할 때 엔진에 대한 이해가 부족하다고 느꼈습니다. 나는 배우는 가장 좋은 방법은 실제로 직접 만들어내는 것이라고 생각했기 때문에 주말에 조금씩 만들기 시작했습니다. 인터뷰 2 년 전이었습니다.

또한 이것이 게임 엔진에서 작업하기 위해 Deisre를 선보일 수있는 좋은 방법이라고 생각했기 때문에 포트폴리오와 함께 제출하기로 결정했습니다.
또한, 나는 내가 직면 한 문제로 만든 목록을 작성하여 과정에서 해결했습니다.

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큐. Kojima Productions에 대해 어떤 점이 마음에 드십니까??

에릭 : 나는 그것을 좋아한다. 프로그래머로서 나는 거의 즉시 최신 최첨단 기술과 상호 작용할 수있는 환경에있다.

Death Stranding은 Decima 엔진을 사용하기 때문에 개발자와 아이디어를 교환 할 기회가 있습니다.
게임 엔진을 만든 사람들과 대화 할 수있는 기회이며 엔진 자체를 가지고 놀게됩니다. 이 작업 라인에서 동료 엔지니어로서’나에게 가장 놀라운 시간입니다.

게임은 Hideo Kojima와 직접 일하게됩니다’세상의 어느 누구도 전에 보지 못한 열정과 생명의 아이디어를 가져옵니다. 엔지니어들에게는 정말 흥미로운 환경이라고 생각합니다.

또한이 회사는 전 세계 상황에 적응하는 데 유연하며 직원과 그 가족을 최우선으로하여 매우 편안하게 일할 수 있습니다.

큐. 미래 계획에 대해 알려주십시오.

에릭 : 나는 종종 그것을 묻는다’Kojima Productions에서 일하기가 어렵습니다. 우선, 있습니다’게임 제작과 관련된 직장’t 딱딱한.

물론, Hideo Kojima의 독창성’S 아이디어는 많은 어려운 도전으로 이어질 수 있습니다. 그러나 우리는 모두 이러한 도전을 즐깁니다!

이 스튜디오에서 게임을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 그것’S가 힘들다. 그러나 무엇보다도’재미있는 직업.
문제가 더 어려울수록 해결할 때 성취감이 커집니다. 나는 이것을 계속해서 계속 경험하고 싶다.

사진 3_staff 인터뷰 _04

다른 창의적 분야에 대한 자세한 내용은 다른 인터뷰를 확인하십시오

  • 인터뷰 1 : 아티스트 팀 :https : // www.Kojimaproductions.JP/EN/직원 인터뷰 -01
  • 인터뷰 2 : 프로그래머 팀 :https : // www.Kojimaproductions.JP/EN/직원-인터뷰 -02
  • 인터뷰 3 : 게임 디자인 팀 :https : // www.Kojimaproductions.JP/EN/직원 인터뷰 -03
  • 인터뷰 5 : 프로젝트 관리자 팀 :https : // www.Kojimaproductions.JP/EN/직원-인터뷰 -05

Kojima Productions는 각 직원의 독특한 작업 스타일을 존중합니다.

우리는 직원들이 집에서 일할 수있는 원격 작업 스타일뿐만 아니라 반품 프로그램을 가지고 있습니다. 우리는 항상 직원들의 다양한 작업 스타일과 요구를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다.

우리는 올해 사무실을 이전하고 확장했으며, 최첨단 기술을 갖춘 환경에서 우리와 함께하도록 초대합니다. 우리 팀이 성장함에 따라 몇 가지 새로운 직책을 획득했습니다. 귀하의 응용 프로그램을 받기를 기대합니다!

자세한 내용은 웹 사이트의 커리어 페이지를 방문하십시오 : https : // www.Kojimaproductions.JP/EN/커리어

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다른 조항:

히고 코지마’QR 코드가 확인한대로 S Next Game Casts Elle Fanning

Pax Australia에서 발견 된 QR 코드를 통해 확인 된 캐스팅.

Hideo Kojima의 다음 게임은 QR 코드 이미지에 의해 확인 된대로 Elle Fanning을 캐스팅합니다

업데이트 : 2022 년 11 월 2 일 오후 7:01

게시 : 2022 년 10 월 7 일 오전 12:20

업데이트: 팬들은 Elle Fanning이 실제로 Kojima의 다음 프로젝트에있을 것이라고 확인하는 웹 사이트를 발견했습니다.

다음 Hideo Kojima/Kojima Productions 게임 (@manfightdragon을 통해) https : // t에있는 Elle Fanning.CO/9HH2SE1FUE PIC.트위터.com/bwtsjdl5vg

– Wario64 (@wario64) 2022 년 10 월 7 일

행사에서 QR 코드를 통해 발견되지 않았으며, 이로 인해 Kojima Productions와 연결된 웹 사이트가되었습니다. 제목없는 프로젝트는 단순히 “Hideo Kojima 게임으로 나열됩니다.”QR 코드를 발견 할 때, 그것은 미래에 새로운 URL을 가리킬 수 있음을 시사하는 TinyUrl에 의해 프록시된다는 것이 주목되었습니다.

원래 이야기는 아래에서 계속됩니다.

Kojima Productions는 Hideo Kojima의 다음 프로젝트의 스타에 대한 일련의 단서를 떨어 뜨리고 있습니다. 최신 힌트? 여성의 얼굴 개요와 질문, “나는 어디에 있습니까??”

포스터는 호주 시간 금요일 아침 일찍 Pax Australia에서 공개되었습니다. 어제 아침 일찍 게시 한 코지마 (Kojima)의 놀리는 트윗을 따른다.”

팬들은이 경우 “누가”가 엘레 패닝 (Elle Fanning)이 될 것이라고 의심합니다. Fanning은 The Nightingale 및 Super 8을 포함한 작품에 출연했습니다. 패닝이 실제로 과다 복용의 스타라면, 그녀는 Kiefer Sutherland와 Norman Reedus와 같은 유명한 배우와 함께 Kojima와 함께 일할 것입니다.

그러나 Pax Australia에서 공개 된 포스터에서 찾을 수있는 답이 있다면 즉시 명백하지는 않습니다.

Kojima는 지금 새로운 정보를 끊임없이 놀리고 있습니다. Kojima Productions는 도쿄 게임 쇼에서 비슷한 이미지를 게시했습니다?”

대답 “WHO” At TGS는 다음에있을 것입니다 “어디”. 사진.트위터.com/y6y6l7gaxo

– hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2022 년 10 월 5 일

물론 Kojima는 그의 마케팅 스턴트로 잘 알려져 있습니다. Metal Gear Solid Fans는 Metal Gear Solid 5를 둘러싼 Saga를 기억합니다. Metal Gear Solid 5는 원래 Phantom Pain이라는 Moby Dick Studio로 알려진 Swedith 회사가 개발 한 독창적 인 액션 게임으로 청구되었습니다. p.티., 오늘날까지 집단 기억에 남아있는.

이 놀림은 Kojima의 이전 공개만큼 극적이지는 않지만, 그가 여전히 그의 오래된 트릭에 달려 있음을 확실히 보여줍니다.

지금은 Hideo Kojima가 Xbox와 협력하여 “내가 항상 만들고 싶었던 게임을 만들고 있음을 알고 있습니다.”Kojima가 어떻게 든 무겁게 늘어난 Silent Hill Revival과 관련이 있다는 소문도 있습니다. 무슨 일이 일어나는지, 코지마는 어떤 종류의 공개를 위해 준비하고있는 것 같습니다. 우리는 조금 더 오랫동안 어둠 속에 남아 있어야합니다.

코지마 포스터 애타게 -Pax Australia 2022

Kat Bailey는 IGN의 선임 뉴스 편집자이자 Nintendo Voice Chat의 공동 주최자입니다. 팁이 있습니다? @the_katbot에서 그녀에게 DM을 보내십시오.

게임 개발자가되는 방법

게임 개발자가되는 방법

비디오 게임 산업은 호황을 누리고 있습니다 : 거의 30 만 명이 미국에서만 업계에서 일하고 있습니다. 2010 년에 고용 된 수의 두 배 이상.

게임 개발자가되는 것에 대한 관심은’그랬지만 게임 개발자는 무엇을하고, 어떻게 하나가되고, 오늘날 게임 개발에서 자신의 경력을 시작하는 데 도움이 될 수있는 일?

이 기사는 다음과 같습니다

  • 게임 개발자는 무엇입니까??
  • 게임 개발자가 되려면 어느 정도가 필요합니까??
  • 게임 개발 경력 시작에 대한 팁
  • 게임 메이커와 함께 인디 게임 개발자가되는 방법

게임 개발자는 무엇입니까??

비디오 게임 개발자는 게임을 가져 오는 기술 마법사입니다’S 디자인, 물리, 역학 및 예술 스타일에서 삶. 코딩 및 컴퓨터 프로그래밍은 직업의 중추입니다.

게임 개발자는 게임의 많은 영역에서 일할 수있는 일반인으로 선택할 수 있습니다’S 코드, 또는 다음과 같은 게임 개발의 특정 측면을 전문으로 할 수 있습니다

  • 1 인칭 슈팅 게임 및 관리 심과 같은 게임 장르
  • 콘솔, 데스크탑 또는 모바일 장치와 같은 플랫폼
  • 게임 메이커와 같은 게임 엔진
  • C와 같은 코딩 언어++
  • UI (사용자 인터페이스) 또는 레벨 설계와 같은 기술 틈새 시장

게임 개발자가 없으면 Crash Bandicoot가 그럴 것입니다’T 스핀, Max Caulfield’시간이 되돌아 가면 CJ가 될 것입니다’t 빌어 먹을 기차를 따라야했습니다 (공평하게’Ve는 우리 모두를 많은 슬픔을 구했습니다).

커다란 연기’악명 높은 선 그랜드 절도 자동 : San Andreas , Rockstar Games에서 개발했습니다

비디오 게임 개발자는 얼마를 만드나요??

평균 게임 개발자 급여는입니다 연간 $ 71,295 미국에서 연간 £ 38,838 영국에서.

게임 개발자의 유형

게임 개발자는 일반적으로 네 가지로 나뉩니다 ‘유형’, 당신이 일하는 사람과 어떤 종류의 게임에 따라’RE 제작 :

  • 퍼스트 파티 게임 개발자 단일 콘솔 전용 게임을 만듭니다. Naughty Dog, Double Fine Productions 및 Next Level Games와 같은 개발 스튜디오는 각각 Sony, Xbox 및 Nintendo의 First-Party 개발자입니다
  • 제 2 자 게임 개발자 단일 콘솔 용 독점 게임을 만들지 만’콘솔 제조업체 자체가 완전히 소유합니다. 게임 괴물은 Nintendo Systems에서만 Pokémon 게임을 만듭니다’t 회사를 소유하고, 그들은 리틀 타운 히어로와 같은 다른 게임을 출시 할 수 있습니다
  • 타사 개발자 EA 및 Activision Blizzard Aren처럼’모든 콘솔 제작자가 소유하고 자신의 게임을 만들고 모든 플랫폼에서 릴리스를 선택할 수 있습니다
  • 인디 개발자 Undertale과 같은 솔로 게임 개발자입니다’S Toby Fox, 또는 Forager 개발자 Hopfrog와 같은 작은 독립 게임 스튜디오에서 일합니다

작은 마을 영웅

Game Freak에 의해 개발 된 Little Town Hero

무엇’게임 개발자와 게임 디자이너의 차이점?

여기’당신을위한 질문 : Metal Gear Solid를 개발 한 사람 ?

당신의 첫 생각은 아마도 히고 코지마 였지만 실제로는 디자이너였습니다. 그러나 원래 개념을 생각해 낸 사람과 수년간 프랜차이즈의 대중의 얼굴을 생각해 보면서 그는’s는 종종 게임으로 생각했습니다’S 개발자.

진정한 대답은 Konami이고, 진정한 대답은 게임의 AI, 애니메이션, 프로그래밍 등의 개인입니다.

이와 같은 예는 많은 사람들이 게임 개발자와 게임 디자이너를 혼합하는 이유입니다. 그러나 두 가지 매우 다른 역할을 수행합니다

  • 게임 디자이너는 세계, 캐릭터, 레벨, 테마 및 메커니즘을 포함하여 게임의 청사진을 생각해냅니다
  • 게임 개발자는 이러한 아이디어를 생생하게, 건축, 코딩 및 프로그래밍 디자이너가 개념화 한 세계를 전 세계에 가져옵니다

문구 ‘게임 개발자’ 게임을 개발 한 회사 (이 경우 Konami)와 게임에서 일한 개별 팀원을 모두 언급 할 수 있습니다.

게임 디자인이 더 당신의 소리가 들리면 우리의 ‘게임 디자이너가되는 방법’ 자세한 내용은 기사.

메탈 기어 솔리드 (PS1)

Konami가 개발 한 Metal Gear Solid

게임 개발자가 되려면 어느 정도가 필요합니까??

개발 스튜디오는 종종 컴퓨터 과학, 소프트웨어 엔지니어링 또는 관련 분야의 학위를 가진 후보자를 찾습니다. 일부 대학은 이제 당신에게도 당신에게도 도움이 될 독립형 게임 디자인 학위를 제공합니다.

수학, 물리 및 코딩은 이러한 학위를 뒷받침하는 주요 기술이며, 직업으로서의 게임 개발.

학위없이 게임 개발자가 될 수 있습니까??

물론 당신은 할 수 있습니다.

만약 너라면’Bethesda 또는 Auroch Digital과 같은 곳에서 일하기를 희망하면, 어느 정도는 확실히 도움이되지만 포트폴리오의 강점에 따라 게임 개발 분야에서 경력을 시작할 수 있습니다.

무엇’게임 개발자가되는 법을 배우는 최고의 코딩 언어?

그것은 당신이 어떤 종류의 개발자인지에 달려 있습니다’D 좋아요.

만약 너라면’번지를 위해 일하려고합니다’S 또는 Square Enix’이 세상에서 게임 개발 역할의 대부분은 , 씨#, 또는 씨++ 코딩 언어 :

  • # and를 뒷받침하는 기본 코딩 언어입니다 ++
  • 씨# 배울 수있는 더 쉬운 언어로 널리 알려져 있습니다
  • 씨++ 콘솔 및 PC 게임에서 일반적으로 사용됩니다

만약 너라면’다시 인디 게임 개발자가되기를 원하거나’D 재미를 위해 나만의 게임을하고 싶어요, 당신은 돈을’코딩하는 방법을 배워야합니다.

그것’Visual Or를 사용하여 게임을 만들 수 있습니다 ‘끌어서 놓기’ 편집자, 당신은 게임 라인의 모든 측면을 라인별로 코딩하는 대신 사전 구축 된 코드 블록으로 게임을 구축 할 수 있습니다.

게임 메이커 시각 언어

게임 개발 경력 시작에 대한 팁

1. 작게 시작하십시오

만약 너라면’다시 처음부터 자신의 게임을 만들 준비가되지 않았고, 작은 시작.

키보나. 별로 느끼지 못할 수도 있지만 모두 더해집니다.

2. 포트폴리오를 구축하십시오

귀하의 포트폴리오는 가장 큰 자산입니다. 당신의 업무의 예를 파열시키는 데 그것을 채우십시오 : 잠재적 인 고용주들을 보여주세요’가능합니다.

당신이’개조, 코드 예제 또는 본격적인 게임을 만들고, 당신이 할 수있는 일과 당신이 할 수있는 표준에 대해 의심의 여지가 없습니다.

삼. 인디로 가십시오

당신은 돈입니다’게임 개발자가 되려면 AAA 개발 스튜디오를 위해 일해야합니다. 필요한 것은 게임 엔진, 게임에 대한 아이디어 및이를 결정하기로 한 결정입니다.

우리’VE는 초보자가 프로젝트에 적합한 것을 결정하는 데 도움이되는 최고의 게임 엔진에 대한 포괄적 인 안내서를 작성했습니다.

Undertale

Toby Fox가 개발 한 Gamemaker에서 Made in Gamemaker

게임 메이커와 함께 인디 게임 개발자가되는 방법

만약 너라면’게임 개발 경력을 시작할 준비가되었습니다. 오늘 게임 메이커 다운로드!

게임 메이커는 2D 게임 엔진입니다’S는 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 초보자 및 전문가 모두에게 적합합니다. 이 소프트웨어는 Undertale, Hotline Miami 및 수상 경력에 빛나는 Spelunky 시리즈와 같은 잘 알려진 인디 게임을 개발하는 데 사용되었습니다.

우리의 영웅과 함께 30 분 안에 첫 게임을 만들 수도 있습니다’S 트레일 튜토리얼. 우리는 당신의 기술을 키우고 본격적인 인디 게임 개발자가되도록 수백 개의 가이드와 튜토리얼을 제공합니다.

Gamemaker Forum에 가입하고 Indie Game Dev 커뮤니티에 필요한 게임 제작 질문을 제기 할 수도 있습니다.

행복한 게임 제작!

Ross Bramble에 의해 작성되었습니다

Gamemaker의 상주 게임 역사가로서 Ross Bramble은 블로그 관리 및 게임 기사 제작에 10 년 이상의 글쓰기 경험을 제공합니다. 여가 시간에 그는 닌텐도가 마지막으로 아이 이카루스 게임을 시작한 이래로 5 개의 바 게이트를 벽에 긁어 내기를 좋아합니다.