Ray Tracing은 이제 오래된 Nvidia gpus에서 실행됩니다

물론 이것은 우리에게 전체 이야기를 말하지 않습니다. 중간 설정에서도 게임 플레이에는 GTX 1080 Ti의 성능 수준에서 100fps를 삭제할 수있는 반면, 다른 장면은 DXR이 Ultra로 설정 한 상태에서도 1080p 해상도에서 부드럽게 실행됩니다. 이것은 약간의 조정으로 우수한 성능이 가능하기 때문에 비 -RT 카드에서 플레이하는 데 가장 적합한 DXR 게임이지만, 프레임 속도가 하드웨어 가속없이 탱크 할 수있는 절벽 에지 순간이 항상있을 것입니다.

요약

  1. 최신 드라이버 업데이트를 통해 Nvidia Geforce GTX 10 및 16 시리즈 그래픽 카드에서 Ray Tracing Effects를 활성화 할 수 있습니다.
  2. Ray Tracing은 조명, 그림자 및 반사를 실시간으로 향상시키는 리소스 집약적 인 기능입니다.
  3. Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V 및 Metro : Exodus를 포함하여 현재 Ray Tracing을 지원하는 소수의 게임 만.
  4. Nvidia는 또한 지원되는 게임이없는 사람들을 위해 무료 기술 데모를 제공합니다.
  5. 구형 GPU 로의 레이 추적 지원을 확장하면 더 많은 사람들이 새로운 하드웨어를 구매하지 않고도 기능을 경험할 수 있습니다.
  6. 구형 GPU의 성능은 GTX 1080 TI와 같은 고급 GPU조차도 높은 프레임 속도를 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다.
  7. 결과는 GTX 1660 Ti에서 더 유망하며, Ray Tracing이 활성화 된 게임에서 더 잘 수행됩니다.
  8. RTX 카드를 구매 한 일부 사용자는 이전 GPU 사용자가 업그레이드 할 필요없이 Ray 추적을 시도 할 수 있다고 질투합니다.
  9. 하드웨어에 따른 RTX GPU에 비해 ​​비 RTX GPU에서의 광선 추적 성능은 논란의 대상입니다.
  10. GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 및 RTX 2060을 포함한 다양한 GPU에 대한 테스트가 수행되었습니다.

질문과 답변

1. NVIDIA 그래픽 카드는 이제 최신 드라이버 업데이트로 Ray Tracing을 실행할 수 있습니다?

최신 드라이버 업데이트를 통해 Nvidia Geforce GTX 10- 및 16 시리즈 그래픽 카드는 이제 Ray Tracing을 실행할 수 있습니다.

2. 레이 추적 란 무엇입니까??

레이 트레이싱.

삼. 현재 Ray Tracing을 지원하는 게임?

Tomb Raider, Battlefield V 및 Metro : Exodus는 현재 Ray Tracing을 지원하는 몇 안되는 게임 중 하나입니다.

4. 지원되는 게임이없는 사람들이 사용할 수있는 다른 옵션?

Nvidia는 지원되는 게임이없는 사용자를 위해 웹 사이트에서 다운로드 할 수있는 무료 기술 데모를 제공합니다.

5. 구형 GPU에 대한 광선 추적 지원의 확장이 중요한 이유?

구형 GPU 로의 레이 추적 지원을 확장하면 더 많은 사람들이 새로운 하드웨어를 구매하지 않고도 기능을 경험할 수 있습니다.

6. 광선 추적은 오래된 GPU에서 잘 작동합니까??

구형 GPU의 성능은 GTX 1080 TI와 같은 고급 GPU와 함께 Ray Tracing이 활성화 된 게임에서 높은 프레임 속도를 유지하기 위해 고군분투하면서 다를 수 있습니다.

7. GTX 1660 TI는 Ray Tracing 활성화로 어떻게 수행됩니까??

GTX 1660 TI는 Turing Cores 덕분에 Ray Tracing이 활성화 된 게임에서 GTX 1080 TI보다 더 잘 수행합니다.

8. RTX 카드를 구매 한 사용자는 구형 GPU 사용자가 이제 Ray 추적을 시도 할 수 있다고 질투합니다?

RTX 카드를 구매 한 일부 사용자는 이전 GPU 사용자가 하드웨어를 업그레이드 할 필요없이 Ray Tracing을 시도 할 수 있다고 질투 할 수 있습니다.

9. 비 RTX GPU에서 레이 추적의 성능을 둘러싼 논쟁은 무엇입니까??

논란은 Ray Tracing Applications를 실행할 때 하드웨어로 인한 RTX GPU와 비 RTX GPU의 성능 차이에서 비롯됩니다.

10. 광선 추적 성능에 대해 테스트 한 GPU?

GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 및 RTX 2060은 광선 추적 성능에 대해 테스트되었습니다.

11. Ray Tracing이있는 게임에서 중간 설정이 가능합니다. GTX 1080 TI에서 충격 프레임 속도?

중간 설정에서도 GTX 1080 TI에서 프레임 속도를 100fps로 줄일 수있는 게임 플레이에는 DXR이 많은 장면이 있습니다.

12. 프레임 속도에 거의 영향을 미치는 Ray Tracing이있는 게임에 장면이 있습니까??

예, Ray Tracing이있는 게임에는 프레임 속도에 거의 영향을 미치는 장면이 있습니다.

13. GTX 1080 TI는 비 RTX 카드에서 레이 추적으로 게임을하는 데 적합합니까??

GTX 1080 Ti는 비 RTX 카드에서 레이 추적으로 게임에서 우수한 성능을 제공 할 수 있지만 하드웨어 가속없이 프레임 속도가 떨어질 수있는 순간이있을 수 있습니다.

14. GTX 1660 Ti는 Ray Tracing이 활성화 된 게임에서 GTX 1080과 어떻게 비교됩니까??

대부분의 경우 GTX 1070에 해당하는 GTX 1660 TI는 Ray Tracing이 활성화 된 게임을 할 때 GTX 1080에 더 가깝게 수행됩니다.

15. rtx 카드를 Ray 추적 측면에서 GTX 카드와 차별화하는 것?

RTX 카드에는 광선 추적 프로세스를 가속화하는 전용 RT 코어가있어 Ray Tracing Applications를 실행할 때 GTX 카드에 비해 성능이 향상됩니다.

Ray Tracing은 이제 오래된 Nvidia gpus에서 실행됩니다

물론 이것은 우리에게 전체 이야기를 말하지 않습니다. 중간 설정에서도 게임 플레이에는 GTX 1080 Ti의 성능 수준에서 100fps를 삭제할 수있는 반면, 다른 장면은 DXR이 Ultra로 설정 한 상태에서도 1080p 해상도에서 부드럽게 실행됩니다. 이것은 약간의 조정으로 우수한 성능이 가능하기 때문에 비 -RT 카드에서 플레이하는 데 가장 적합한 DXR 게임이지만, 프레임 속도가 하드웨어 가속없이 탱크 할 수있는 절벽 에지 순간이 항상있을 것입니다.

NVIDIA를 사용하여 GTX 그래픽 카드에서 레이 추적을 테스트 할 수 있습니다’최신 드라이버

2019 년 4 월 11 일, 오후 1시 UTC | 코멘트

이 이야기를 공유하십시오

Verge 링크에서 무언가를 구매하면 Vox Media는 커미션을받을 수 있습니다. 윤리 성명서를 참조하십시오.

NVIDIA는 GTX 1080 및 GTX 1660과 같은 Geforce GTX 10 및 16 시리즈 그래픽 카드에서 Ray Tracing Effects를 켤 수있는 새로운 드라이버를 출시했습니다. Ray Tracing은 렌더링 조명, 그림자 및 반사를 실시간으로 만드는 리소스 집약적 인 기능으로, New Directx Raytracing (DXR) 지원 덕분에 여러분’실제로 레이 추적을 채택한 고통스럽고 작은 게임으로 테스트 할 수 있습니다. 현재 포함됩니다 무덤 침입자의 그림자, 전장 v, 그리고 메트로 : 출애굽기 (우리’간절히 기다리고 있음).

당신이하지 않으면’그 게임을 가지고 있거나’당신과 당신을위한 오래된 뉴스’d 오히려 다시 설치하지 마십시오 – Nvidia는 또한 웹 사이트에서 무료로 다운로드 할 수있는 몇 가지 새로운 기술 데모를 제공합니다.

레이 추적 지원 이이 GPU에옵니다

NVIDIA 로의 레이 추적에 대한 호환성을 확장함으로써’더 오래된 카드, 더 많은 사람들이 글로벌 조명을 테스트 할 수 있습니다 메트로 : 출애굽기, 또는 반사 푸들을 참조하십시오 전장 v 새 하드웨어를 구입할 필요없이. 저것’시원하지만 돈’T는 훌륭하거나 선한 성능을 기대합니다. RTX 시리즈 카드가 잘 어울리는 방법을 보여주기 위해 제작 된 경우 GTX 10 시리즈의 Lesser GPU에 대한 목적은 프레임별로 프레임으로 어떻게 보이는지 보여주기 위해 준비된 것 같습니다. 우리’여기에서 고르지 않은 물로 향했다.

내 동료 인 Sean Hollister가 Nvidia를 지적했듯이’S GDC 이벤트, 심지어 GTX 1080 TI조차도 가장 강력한 GPU 중 하나입니다 무덤 침입자의 그림자 코어 i9 CPU가있는 고급 게임 장비에서 레이 추적 설정을 활성화 함. 그러나 결과는 새로운 $ 279 GTX 1660 TI로 흥미로워집니다. 이 카드는 대부분의 경우 GTX 1070과 거의 동일하다고 말하지만, 벤치 마크는 튜링 코어가 Ray Tracing이 활성화 된 게임과 관련하여 GTX 1080에 더 가깝게 가져 오는 데 도움이된다는 것을 보여줍니다.

나 자신이 포함 된 일부 사람들은 Ray Tracing이 지금까지 더 큰 방식으로 이륙했을 것이라는 희망으로 RTX 그래픽 카드를 구입했습니다. 그게 hasn’t는 아직 일어 났고이 드라이버의 석방과 함께 나는’M Hold-Outs가 내 모든 자랑 권리를 얻기 전에 시도해 볼 수있는 거의 질투.

Ray Tracing은 이제 오래된 Nvidia gpus에서 실행됩니다?

GTX vs RTX : 무차별 대전을 계산할 수 있습니다?

Richard Leadbetter 기술 편집자, Digital Foundry의 기능

2019 년 4 월 14 일에 업데이트되었습니다

NVIDIA의 RTX 비디오 카드가 도착하고 DirectX 12 및 Vulkan Graphics API 모두에서 실시간 광선 추적에 대한 지원을 통해 그래픽 기술에 대한 가능한 미래 중 하나를 찾고 있습니다. 그러나 이번 주까지는 DXR 지원 소프트웨어만을 실행할 수 있기 때문에 논란에 빠져 있습니다. 그러나 이제는 수문이 열려 있습니다. NVIDIA의 최신 드라이버는 10시 및 16 시리즈 GPU가 DXR 소프트웨어도 실행할 수 있도록합니다. 그러나 RTX의 하드웨어 가속화 된 지원없이 카드에서 가능한 모든 종류의 경험이 가능합니다?

NVIDIA의 RT 하드웨어, 특히 GTX 1060 6GB (가장 유능한 호환 가능한 카드), GTX 1660 TI (RT 코어를 사용한 튜닝) 및 우수한 GTX 1080 TI를 제공하는 3 개의 카드에서 DXR 소프트웨어를 테스트했습니다. RTX 라인에 대한 비교를 얻기 위해 RTX 2080과 RTX 2060 벤치를 선택했습니다. RTX 2080은 일반적으로 GTX 1080 TI와 유사한 속도로 비 RT 워크로드를 실행하는 반면 2060은 RTX 라인에서 가장 저렴한 카드입니다.

그러나 우리가 빨리 발견 한 것은 특별히 준비된 광선 추적 워크로드 외에는 오래된 카드를 속이는 게임 벤치 마크가 더 평평하다는 것입니다. RT 워크로드는 게임 플레이에 이러한 엄청난 가변성을 도입한다는 점입니다. 통조림 벤치 마크는 게임을하는 실제 경험에 비해 관련성이 제한되어 있으며 때로는 기본적으로 상관 관계가 전혀 없다는 것입니다. Ray Tracing은 게임에 기준 비용을 추가 할 수 있지만 RT 구성 요소의 무거운 장면에서는 10 시리즈 카드가 구겨진 반면 20 시리즈 GPU는. 우리가 발견 한 바와 같이, 당신이 게임 내에서 테스트하는 것은 매우 신중하게 선택되었습니다.

먼저, RTX 카드를 GTX 제품과 차별화하는 것이 무엇인지, 연장에 의해 Ray Tracing이 작동하는 방법을 설명하는 것이 좋습니다. 우선, GPU는 광선이 촬영 될 구조를 만듭니다 – 경계 볼륨 계층 또는 BVH. 그런 다음 광선은 BVH에서 촬영됩니다. 그리고 그것이 Nvidia의 RT 코어가 가속하는 것입니다. 마지막으로, 또 다른 비싼 단계 인 Denoising이 있습니다. 상대적으로 적은 양의 광선 만 촬영할 수 있기 때문에 다시 얻는 결과는 매우 고르지/시끄 럽습니다. 이것은 더 시각적으로 입맛이있는 것으로 처리해야합니다. 그래도 결론? 세 가지 까다로운 프로세스에서는 RTX에 의해 단 하나만 가속화되고 RT 코어는 Compute Shaders에 의해 에뮬레이션 될 수 있습니다. 이는 10 시리즈 카드를 믹스로 가져 오는 방법입니다.

다음으로, Tomb Raider의 Shadow of the Tomb Raider- 그리고 Ray Tracing이 시그니처 반짝이는 비트와 다른 것에 대해 Ray Tracing을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 Nixxes와 Nvidia의 매혹적인 테이크. 우리는 또한이 주제에 대한이 개발자 인터뷰를 추천합니다. Nvidia는 그림자와 주변 폐색이 RT 코어의 또 다른 비교적 가벼운 워크로드이며, 그 외에도 DXR의 의미는 Shadow의 품질 모드에서 근본적으로 다릅니다.

Ultra는 정확히 그 것입니다. 그러나 중간은 매우 다른 것입니다. 하드웨어에 따른 RT 기능이 없다고 가정하면 차세대 콘솔 게임에서 볼 수있는 것입니다. 여기에서 DXR 매체를 ‘Ultra+’로 생각하십시오 – 전략적으로 배치 된 RT 그림자로 그림자 맵을 늘리십시오. 그것은 GTX 1080 ti가 RTX 2060을 무려 32 %로 능가 할 수있는 이유를 설명하는 이유를 설명합니다. 그리고 울트라에서도 더 나은 것은 10 %입니다.

물론 이것은 우리에게 전체 이야기를 말하지 않습니다. 중간 설정에서도 게임 플레이에는 GTX 1080 Ti의 성능 수준에서 100fps를 삭제할 수있는 반면, 다른 장면은 DXR이 Ultra로 설정 한 상태에서도 1080p 해상도에서 부드럽게 실행됩니다. 이것은 약간의 조정으로 우수한 성능이 가능하기 때문에 비 -RT 카드에서 플레이하는 데 가장 적합한 DXR 게임이지만, 프레임 속도가 하드웨어 가속없이 탱크 할 수있는 절벽 에지 순간이 항상있을 것입니다.

무덤 침입자의 그림자, 1080p, 최고, DXR

페이지 상단의 임베디드 비디오에는 더 많은 정보와 벤치 마크가 있지만, Battlefield 5와 Shadow of the Tomb Raider에서 이미 발견 한 내용 만 확인하는 역할을합니다.이 게임은 비 에이터가 아닌 하드웨어에서 실행되지 않았으며 진공 상태에서 벤치 마크가 실제로 연주되기 시작하면 성능의 벤치 마크가 너무 인상적 일 수 있습니다. 우리의 메트로 출애굽기 벤치 마크 번호는 1080 Ti가 RTX 2060보다 그리 느리지 않았다고 제안했지만, 결론은 2060 년에 RT로 1080p60에서 게임을 실행할 수 있다는 것입니다.

이 운동은 그때도 무의미합니다? 기필코 아니다! 우선, DXR을 지원할 수있는 하드웨어가 많을수록. GPU 전력 측면에서 기준 지원이 낮을수록 개발자는 Tomb Raider의 Shadow의 중간 DXR 설정과 같은 ‘Bang for the Buck’품질 모드를 생산할 가능성이 높습니다. 차세대 콘솔 레이 추적 구현의 입증 된 근거로서, 이것은 매우 중요 할 수 있습니다.

둘째, NVIDIA의 RTX 라인. DXR이 Pascal에서 실행할 수있게함으로써 사용자는 Ray 추적을 샘플링하고 잠재적 인 튜링 업그레이드가 제공 할 수있는 ‘차이를 느끼게 될 수 있습니다’. 어떤 사람들은 업그레이드를 장려하는 것에 관한 것이라고 말할 수도 있습니다. 따라서 아마도 냉소적 인 것입니다. 아마도 AMD는 거의 확실하게 어느 시점에서 기존 GPU에 대한 자체 DXR 지원을 가능하게 할 것이므로 NVIDIA 레거시 하드웨어 (및 비 RT 튜빙)의 소유자도 기능을 시도 할 수 있습니다.

디지털 파운드리 팀을 지원 하시겠습니까??

Digital Foundry는 게임 하드웨어 및 소프트웨어의 기술적 분석을 전문으로하며 최첨단 캡처 시스템과 맞춤형 소프트웨어를 사용하여 게임과 하드웨어가 얼마나 잘 실행되는지 보여 주면. 오프라인 시청을위한 고품질 4K 비디오를 제공하기 위해 자체 플랫폼을 구축하는 데 필요한 4K 게임이 실제로 어떻게 보이는지 보여주기 위해. 그래서 우리는했습니다.

우리의 비디오는 다중 기가 바이트 파일이며 빠른 다운로드를 보장하기 위해 고품질 제공 업체를 선택했습니다. 그러나 그 대역폭은 무료가 아니므로 우리는 £ 4의 작은 월 가입비를 청구합니다.50. 우리는 콘텐츠의 최상위 품질 인코딩에 대한 무제한 액세스에 대한 비용을 지불하는 것이 적은 가격이라고 생각합니다. 감사합니다.

당신은 로그인되지 않았습니다!

ReedPop ID를 만들고 커뮤니티 기능을 잠금 해제하십시오!