요약:

모바일 게임 수익은 올해 역사상 처음으로 감소 할 것으로 예상되어 전체 게임 시장에 영향을 미칩니다. 시장 연구 회사 인 Newzoo는 6을 예측합니다.모바일 게임 지출이 4% 감소하고 4.콘솔 게임 지출의 2% 감소. 모바일 게임이 전통적으로 업계에서 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 부문 이었기 때문에 이것은 놀라운 일입니다. 쇠퇴는 경제적 불확실성과 새로운 혐의 후 정상으로의 전환에 기인합니다. 도전에도 불구하고 올해의 U가 여전히.에스. 모바일 게임 수익은 2021 수준을 능가 할 수 있습니다.

키 포인트:

1. 모바일 게임 수익은 올해 역사상 처음으로 감소 할 것으로 예상됩니다. 시장 연구 회사 인 Newzoo는 6을 예측합니다.모바일 게임 지출이 4% 감소하고 4.콘솔 게임 지출의 2% 감소.

2. 게임 산업 전체는 4로 계약 할 것으로 예상됩니다.삼%. 2007 년 이후 처음으로 업계가 지출 감소를 경험할 것입니다.

삼. 모바일 게임은 전통적으로 콘솔 및 PC 게임에서 손실을 상쇄했습니다. 수년간 업계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 부문이었습니다.

4. 모바일 게임의 감소는 놀라운 일입니다. 모바일 게임은 U에서 소비합니다.에스. 경제적 불확실성과 새로운 혐오감제 정상으로 인해 계속 감소합니다.

5. 디지털 광고 시장의 인플레이션 및 침체의 영향은 감소에 기여합니다. 애널리스트와 시장 연구원들은 경고 신호가 등장함에 따라 게임 업계의 상당한 침체를 ​​예측했습니다.

6. 모바일 게임은 처음으로 상반기에 감소했습니다. 이것은 업계의 추세의 중대한 변화입니다.

7. 올해의 u가.에스. 모바일 게임 수익은 2021 수준을 능가 할 수 있습니다. 그러나 역풍 악화는 대화를 성장 기대에서 멀어지게했습니다.

8. Google은 2023 년에 픽셀 브랜드 Android 태블릿을 출시 할 계획입니다. 태블릿은 Google의 첫 번째 파티 하드웨어 생태계의 일부가 될 것이며 iPad와 더 잘 경쟁하는 것을 목표로합니다.

9. 새로운 픽셀 태블릿은 Google의 텐서 칩으로 구동됩니다. 이 칩은 Google의 픽셀 폰에서도 사용됩니다.

10. 태블릿은 iPad에 가까운 프리미엄 스타일의 제품으로 배치됩니다. Google의 하드웨어 책임자는 화면 크기가 커질 것이라고 제안합니다.

질문과 답변:

  1. 모바일 게임 수익이 감소 할 것으로 예상되는 이유는 무엇입니까??

    경제적 불확실성과 새로운 펀덤성 이후 정상으로의 전환으로 인해 모바일 게임 수익이 감소 할 것으로 예상됩니다. 소비자는 재정적 어려움에 대처하고 있으며 이러한 요소는 모바일 게임에 대한 지출에 영향을 미치고 있습니다.
  2. 모바일 게임의 감소는 게임 시장에 어떤 영향을 미칩니 까?

    모바일 게임의 감소는 전체 게임 시장에 큰 영향을 미칩니다. 그것은 예상 4로 업계의 수축에 기여합니다.지출이 3% 감소합니다. 이 감소는 전례가 없어 2007 년 이후 처음으로 게임 산업이 부정적인 성장을 경험할 것입니다.
  3. 업계에서 모바일 게임의 역사적 역할은 무엇입니까?

    모바일 게임은 전통적으로 게임 업계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 부문이었습니다. 그것은 종종 콘솔 및 PC 게임에서 손실을 상쇄하여 업계의 전반적인 성장과 수익에 기여합니다.
  4. 모바일 게임의 감소가 놀라운 이유는 무엇입니까??

    모바일 게임의 감소는 몇 년 동안 업계의 주요 성장 원 이었기 때문에 놀랍습니다. 소비자 지출 습관의 변화와 경제 불확실성의 영향으로 인해이 부문의 예상치 못한 침체가 발생했습니다.
  5. 게임 산업 전체의 감소에 어떤 요인이?

    게임 산업 전체가 다양한 요인으로 인해 감소 할 것으로 예상됩니다. 여기에는 인플레이션의 영향, 디지털 광고 시장의 심각한 침체 및 소비자 행동의 변화가 포함됩니다. 전염병 기간 동안 비디오 게임을하는 데 소요되는 시간과 시간은 또한 업계의 수축에 중요한 역할을했습니다.
  6. 상반기에 모바일 게임의 감소가 중요한 이유?

    상반기에 모바일 게임의 감소는 업계의 추세를 깨뜨리기 때문에 중요합니다. 모바일 게임은 전통적으로 지속적인 성장을 보았으며 신뢰할 수있는 수익원이었습니다. 감소는 소비자 선호도와 지출 패턴의 변화를 나타냅니다.
  7. u가 될 가능성이 있습니까?.에스. 모바일 게임 수익은 2021 년 수준을 능가 할 것입니다?

    여전히 u.에스. 모바일 게임 수익은 2021 년 수준을 능가 할 수 있으며, 역풍 악화는 대화를 성장 기대에서 멀어지게했습니다. 경제적 불확실성과 혐의 후 정상은 모바일 게임에 대한 소비자 지출에 계속 영향을 미칩니다.
  8. Google은 언제 픽셀 브랜드 Android 태블릿을 출시 할 계획입니까??

    Google은 2023 년에 픽셀 브랜드 Android 태블릿을 출시 할 계획입니다. 특정 릴리스 날짜는 기사에 제공되지 않습니다.
  9. 새로운 Google 픽셀 태블릿에 전원을 공급하는 칩?

    새로운 Google 픽셀 태블릿은 Google의 Tensor Chip으로 구동됩니다. 이 칩은 Google의 픽셀 폰에서도 사용되며 태블릿과 회사의 다른 장치 간의 원활한 통합을 제안합니다.
  10. Google은 새로운 태블릿을 시장에서 어떻게 배치합니까??

    Google은 새로운 태블릿을 프리미엄 스타일의 제품으로 배치하여 iPad와 비슷한 더 높은 가격대를 제안합니다. 태블릿은 화면 크기가 더 큰 것으로 예상되어 사용자에게 더 몰입감있는 경험을 제공합니다.

Nexus 7 이후 7 년, Android 태블릿에 일어난 일

모바일 게임은 일반적으로 콘솔 및 PC 게임의 손실을 상쇄했으며 수년간 업계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 부문이었습니다. 그러나 올해의 감소는 모바일의 놀라운 침체입니다. “모바일 게임은 U에서 소비합니다.에스. 소비자가 경제적 불확실성과 새로운 혐오 혈관 이후의 정상에 대한 경쟁에 따라 계속 감소합니다,” 센서 타워 게임 통찰력은 지난주 Dennis Yeh를 이끌었습니다. “올해는 여전히 괜찮은 기회가 있습니다’s u.에스. 모바일 게임 수익은 2021 년 수준을 능가 할 것이며, 악화되는 헤드 윈드는 대화를 얼마나 많은 문제에서 멀어지게했다.”

Nexus 7 이후 10 년 후 Google은 다시 태블릿을 만들고 있습니다

프리미엄 가격의 픽셀 태블릿은 2023 년까지 도착할 예정이 아닙니다.

Google의 픽셀 태블릿

Google은 2023 년에 자체 태블릿을 출시 할 예정입니다.

사진 : Google

2022 년 5 월 11 일

Google은 수요일 연례 Google I/O 개발자 컨퍼런스를 사용하여’S 1 년 동안 도착할 예정 : Google의 첫 번째 파티 하드웨어 생태계를 완료하고 iPad와 더 잘 경쟁하기위한 픽셀 브랜드 Android 태블릿.

티저 사진 외에도 Google은 그랬습니다’t 새 장치에 대한 많은 세부 사항을 공유합니다. Google’S 하드웨어 책임자 Rick Osterloh는 이번 주 초 언론 브리핑 중에이 장치가 Google이 구동 할 것이라고 말했다’회사의 핵심이기도 한 S 텐서 칩’S 픽셀 폰.

Osterloh는 또한 태블릿을 a로 묘사했습니다 “프리미엄 스타일” 제품, 기존 예산 안드로이드 태블릿보다 iPad에 더 가까워 질 수 있음을 제안합니다. 그는했다’t 특정 화면 크기를 보여 주지만 “더 큰면에서.”

Google은 2013 년에 마지막 퍼스트 파티 Android 태블릿 인 Nexus 7을 출시했습니다. 지금 왜 안드로이드 태블릿으로 돌아가는가? Osterloh는 제품 카테고리에 대한 수요가 분명히 있었으며 Android 팀은 시스템을 태블릿 폼 팩터에 적응시키는 데 많은 진전을 이루고 있다고 말했다.

Osterloh는 또한 회사의 일환으로 장치를 배치했습니다’1 자 1 분기 제품군을 제공하기위한 S 전략. “우리는 그것이 사용자에게 중요하다고 생각합니다’ 생태계,” 그는 말했다. “우리는 그들로부터 더 큰 형식의 픽셀 장치를 원한다고 분명히 들었습니다.”

그 생태계 플레이의 일환으로 Google은 수요일에 픽셀 시계, 이어 버드의 프로 버전 및 새로운 픽셀 6A 전화를 발표했습니다. 전화와 픽셀 버드는 7 월에 각각 $ 449와 $ 199에 구입할 수 있으며, 픽셀 시계는 올 가을 후반에 출시 될 예정입니다.

Osterloh는 Google이되었습니다’이전에 모토로라를 이끌고 2016 년 최고의 하드웨어 exec’S 휴대 전화 부서. 그 회사’S 하드웨어 노력은 Apple에 대한 Android 기반 대안을 제공하는 데 중점을 두었습니다’S Device Ecosystem, 혼합 된 성공 : 회사는 7 만 판매했습니다.IDC에 따르면 2019 년 2 백만 대의 전화.

Google Hasn’T는 자체 판매 수를 공유했지만 Osterloh는 이번 주에 각각 출시 기간 동안 Pixel 4와 Pixel 5보다 출시 후 6 개월 동안 더 많은 픽셀 6 장치를 판매했다고 말했다.

Janko Roettgers (Twitter, Mastodon)는 프로토콜의 선임 기자였으며 새로운 기술의 영향을 포함하여 기술, 미디어 및 엔터테인먼트 간의 전환 역학을보고했습니다. 이전에 Janko는 샌프란시스코에서 버라이어티 최초의 기술 작가로, 큰 기술과 신흥 기술을 다루었습니다. 그는 Gigaom, Frankfurter Rundschau, Berliner Zeitung 및 ORF에 대해보고했습니다. 그는 소비자 코드 절단 및 온라인 음악에 관한 세 권의 책을 썼으며 인터넷 하위 문화에 대한 선집을 공동 편집했습니다. 그는 오클랜드에서 가족과 함께 살고 있습니다.

Google Google IO 픽셀 태블릿

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모바일 게임의 놀라운 슬럼프가 게임 시장을 끌고 있습니다

모바일 게임 수익은 올해 역사상 처음으로 감소 할 것이라고 마켓 리서치 회사 인 Newzoo는 이제 2022 Global Games Market의 수정 된 전망에서 밝혔다. 전체 게임 산업이 4 명으로 계약 할 것으로 예상되는 반면.3% – Newzoo가 2007 년에 시장을 추적하기 시작한 이래로 첫 번째로 – 회사는 6을 예측하고 있습니다.4%의 모바일 게임 지출이 4% 감소.콘솔 게임 지출의 2% 감소.

5 월에 Newzoo는 게임 업계에서 1 년의 성장을 예측하고 있었으며, 모바일 게임 부문의 거의 6% 증가 덕분에 전세계 게임 업계 지출이 2 천억 달러 이상을 예측하면서 전망은 103 달러로 증가했습니다.50 억. 그러나 올 여름, 디지털 광고 시장에서 인플레이션의 영향과 심각한 침체에 대한 경고 징후가 나타나자 분석가와 시장 연구원들은 게임 산업에 대한 전례없는 감소를 예측하기 시작했으며, 2020 년과 2021 년에 비디오 게임을하는 데 소비 된 시간으로 인해 2020 년과 2021 년에 비율이 높아졌습니다. 특히 모바일 게임은 처음으로 상반기에 하반기에 감소했습니다.

모바일 게임은 일반적으로 콘솔 및 PC 게임의 손실을 상쇄했으며 수년간 업계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 부문이었습니다. 그러나 올해의 감소는 모바일의 놀라운 침체입니다. “모바일 게임은 U에서 소비합니다.에스. 소비자가 경제적 불확실성과 새로운 혐오 혈관 이후의 정상에 대한 경쟁에 따라 계속 감소합니다,” 센서 타워 게임 통찰력은 지난주 Dennis Yeh를 이끌었습니다. “올해는 여전히 괜찮은 기회가 있습니다’s u.에스. 모바일 게임 수익은 2021 년 수준을 능가 할 것이며, 악화되는 헤드 윈드는 대화를 얼마나 많은 문제에서 멀어지게했다.”

요인의 합류는 모바일 개발뿐만 아니라 게임 개발자에게 특히 어려운 시간을 만들었습니다. 우선 소비자는 인플레이션으로 인해 일상 상품의 가격이 상승하여 게임에 더 적은 비용을 지출하고 있습니다. 많은 유명 콘솔 및 PC 게임도 올해 지연으로 인해 2023 년에 성장으로 돌아 왔습니다.

NPD의 NPD 게임 감독 인 Mat Piscatella는 8 월에 NPD가 예측했을 때 NPD는 “감소의 동인 중 일부는 체험 지출 수익, 식품 및 연료 및 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 게임 패드와 같은 특정 액세서리의 불확실한 공급 공급 및 게임의 가벼운 릴리스 슬레이트를 포함한다”고 설명했다.U의 7% 감소.에스. 게임 시장.

또한 많은 모바일 게임이 수익을 위해 의존하는 디지털 광고 시장은 Apple의 iOS 개인 정보 보호 변경으로 인해 많은 모바일 개발자가 새로운 사용자를 인수하고 다른 앱 제조업체로부터 돈을 벌 수있는 설치 광고의 효과를 추적하기가 더 어려워 졌기 때문에 부분적으로는 힘든 한 해를 보냈습니다. (많은 모바일 게임은 경쟁 게임을 설치하라는 광고를보고 광고를보고 디지털 통화를받을 수 있습니다.))

광고주는 단순히 지출을 적게 지출하고 있습니다. “여기의 타이밍은 분명합니다. 감소는 세상으로 이루어집니다’S 은행은 금리 인상을 받았고 경기 침체의 유령은 언론의 모든 곳에있었습니다,” Unity CEO John Riccitiello CEO. “우리가 광고주와 대화 할 때, 우리가 얻는 감각은 분명히 공격적인 캠페인에 헌신하는 데주의와 회고 중 하나입니다.”모바일 개발자를위한 게임 엔진 인 Unity는 또한 디지털 광고 비즈니스를 운영합니다. Zynga 소유자 Take-Two Interactive와 같은 일부 주요 게시자도 최근 몇 주 동안 연간 전망을 다운 그레이드 할 때 모바일을 인용했습니다.

보도 자료에서 Newzoo는 “2022 년은 2 년간의 잠금 연료 성장에 따른 시정 연도이지만, 게임 시장에 대한 장기적인 전망은 여전히 ​​긍정적 인 것으로 남아 있으며, 회사는 여전히 2025 년까지 전 세계 지출에서 211 억 달러를 넘어갈 것으로 기대한다고 말했다.

“이것은 게임 시장의 좌절처럼 보일지 모르지만 2020 년에서 2022 년까지 생성 된 매출의 합은 원래 결제 전 예측보다 거의 430 억 달러가 높다는 점에 주목합니다.”.

Nexus 7 이후 7 년, Android 태블릿에 일어난 일?

Nexus 7은 Android 태블릿 혁명을 시작하는 데 도움이되었습니다. 그들에게 무슨 일이 있었는지, 왜 애플의 iPad처럼 이륙하지 않았는지?

David Imel

2019 년 7 월 13 일

Google Nexus 7 상자에 기대어

태블릿은 너무 이상합니다. 그들은 단지 큰 전화입니까?? 노트북 교체입니까?? 완전히 다른 것? 나는 돈을하지 않는다’t 제조업체는이 질문에 대한 답을 알고 있다고 생각합니다.

오늘은 Nexus 7의 7 주년을 기념합니다. 이 장치는 태블릿 비즈니스에서 Google을 발견했습니다. Nexus 10, Pixel C 및 Pixel Slate와 같은 향후 몇 년 동안 여러 장치를 생성하는 데 도움이되었습니다. 불행히도 그 이후로 안드로이드 태블릿에 대한 관심은 사상 최저치로 떨어졌습니다. 실제로 Google은 Tablet Division을 완전히 폐쇄하기로 결정하여 직원들이 크롬 북 및 기타 프로젝트를 수행하도록 이동하기로 결정했습니다.

내 추종자 중 하나는 안드로이드 태블릿을 사용합니까?? 왜? 무엇’좋고 무엇이’끔찍한?

– David Imei (@durvidimel) 2019 년 7 월 8 일

이것은 여러 가지 이유로 일어 났지만 엄청난 양의 Android 태블릿 사용자로부터 의견을 소싱 한 후에 나는’VE는 몇 가지 주요 요인을 생각해냅니다.

Google

Samung Galaxy Tab S4 Pen- Android 태블릿

2011 년 2 월 Google은 Android 3을 출시했습니다.0 벌집, 정제 용 OS. 이 업데이트에는 RESIZIZABLE WIDGET, USB 장치 지원 및 여러 사용자 정의 가능한 홈 화면 등이 포함되었습니다. 생산성을위한 모든 좋은 것들이 포함되었습니다! 그 후 많은 태블릿이 iPad에 대한 시장 점유율을 얻기위한 목표를 달성했습니다. Google은 사람들이 신속하게 깨달았다는 것을 깨달았습니다’생산성을 위해 iPad를 구매 – 엔터테인먼트를 위해 구매했습니다. 더 큰 화면은 YouTube를보고 뉴스를 읽는 데 훨씬 더 좋았으며 당시 괴롭힘을당하는 노트북 주위에 휩쓸리는 것보다 더 편리했습니다. 생산성을 원한다면 방금 사용했습니다 “실제 컴퓨터.”

Google이 7 년 전에 Nexus 7을 출시했을 때, 그것은 그 노력에 집중했습니다 : 엔터테인먼트. Google Play Movies 및 Google Play Books와 같은 서비스는 불과 몇 달 전에 시작되었으며 Google은 Nexus 7을 더 많은 수프 전자 뷰어로 마케팅했습니다. 갑자기 사용자는 더 큰 화면에서 손가락 끝에 엔터테인먼트의 전 세계를 가졌습니다. 이로 인해 초기 Nexus 7 판매가 많이 발생했습니다.

전화가 커졌습니다.. 그리고 그들은 여전히 ​​점점 커지고 있습니다

여기서 문제는 Google이 한 일입니다’t는 설명하는 것 같습니다. 전화가 훨씬 커지고 프로세서가 훨씬 빨라짐에 따라 전용 개인용 컴퓨터의 필요성이 줄어들 기 시작했습니다. Samsung Galaxy Note는 오늘날에도 여전히 크기를위한 레이스를 만들었으며, 스마트 폰 칩셋의 시계 (IPC) 개선은 기존 컴퓨터보다 훨씬 빠르게 발전했습니다. 전화는 모든 관심을 받고 있었고 태블릿은 재미와 엔터테인먼트를위한 수단으로 간주되었습니다.