서사시 게임은 여전히 ​​Gears of War를 개발합니까?

2014 년 1 월 27 일 Microsoft의 성명서에서 Epic Games에서 Gears of War 프랜차이즈를 인수했다고 발표되었습니다. Black Tusk Studios가 시리즈에서 새로운 게임을 개발할 책임이 있다는 소식과 함께. [6] 2014 년 3 월 10 일, Epic Games는 온라인 포럼의 Gears of War 부분을 보관하고 잠그고 Gears of War Twitter 계정 및 Facebook 페이지를 Black Tusk Studios에 전달했습니다. [7]

서사시 게임

서사시 게임 처음에는 이름으로 설립되었습니다 포토 맥 컴퓨터 시스템 1991 년 메릴랜드 주 록빌에있는 Tim Sweeney. Potomac Computer Systems는 플래그십 제품을 출시했습니다, ZZT, 같은 해. ZZT의 수명 후반 에이 회사는 서사시 메가 게임으로 알려졌습니다. 점차적으로 서사시 브랜드는 서사시 핀볼, 정글의 질, 재즈 Jackrabbit 그리고 가을 : 2097. 이 기간 동안 Epic은 Safari Software의 것과 같은 다른 개발자들이 개발 한 게임을 출판하고 판매했습니다 로보, 심장 조명, 그리고 일렉트로 맨; 그리고 르네상스 구역 66. 1997 년 Safari 소프트웨어는 Epic에 의해 전체적으로 인수되었으며 1998 년 이전 게임뿐만 아니라 일부 타이틀은 서사시 클래식 상표.

1998 년 Epic Megagames가 출시되었습니다 비현실적, 3D 1 인칭 슈터로 일련의 일련의 비현실적 계략. 회사는 또한 다른 게임 개발자에게 시리즈에 사용 된 핵심 기술 또는 Unreal Engine에 라이센스를 부여하기 시작했습니다. 1999 년에 회사는 이름을 서사시 게임으로 바꾸고 Rockville 본사를 포함한 사무실을 Cary로 옮겼습니다. 2006 년 Epic은 Xbox 360 및 PC Bestseller를 출시했습니다 전쟁 기어 작업을 완료했습니다 비현실적인 토너먼트 3. 항구 전쟁 기어 Mac OS X도 작품에 있습니다. [1] . 2007 년 8 월 20 일에 그들은 폴란드 개발자 Can Can Fly에서 다수의 지분을 인수했습니다 [2] .

Epic Games의 주요 개발자는 앞서 언급 한 리드 프로그래머 Tim Sweeney, 게임 디자이너 Cliff Bleszinski, Erik de Neve 및 Steve Polge가 포함됩니다. 2003 년 Jerry O’Flaherty는 Studio Art Director로 지명되었습니다.

2008 년 3 월 17 일 Epic Games는 Valve Corporation과 제휴하여 전체를 발표했습니다 비현실적 시리즈 (제외 UT2003) 증기 위의.

2008 년 4 월 19 일 Epic Games의 Mike Capps는 Wii 비디오 게임 콘솔의 인기가 한 사람이 시원하게 보이고 구매한다고 생각하는 “바이러스”와 같다고 생각하지만 2 개월 동안 만 재생한다고 말했습니다. 그러나 두 달 동안 친구들은 Wii를보고, 멋져 보인다고 생각하고, 스스로를 사서주기를 전파 할 것입니다. Mike Capps는 Epic이 Wii를위한 게임을 포기하고 게임을 만들어야 할 때가 있는지 물었을 때 Mike Capps는 말했다, “아니요, 우리는 앞으로 돌아갑니다. 차세대 기술에 투자하는 것이 더 합리적입니다.” [3] [4]

2008 년 5 월 20 일 에픽 게임은 의자 엔터테인먼트를 인수했습니다. [5]

2008 년 11 월 7 일, Epic Games는 Gears of War 2, Xbox 360의 베스트셀러 슈터의 속편을 발표했습니다.

2014 년 1 월 27 일 Microsoft의 성명서에서 Epic Games에서 Gears of War 프랜차이즈를 인수했다고 발표되었습니다. Black Tusk Studios가 시리즈에서 새로운 게임을 개발할 책임이 있다는 소식과 함께. [6] 2014 년 3 월 10 일, Epic Games는 온라인 포럼의 Gears of War 부분을 보관하고 잠그고 Gears of War Twitter 계정 및 Facebook 페이지를 Black Tusk Studios에 전달했습니다. [7]

수상 []

성공으로 인해 전쟁 기어, 이 스튜디오는 또한 IGN의 “Xbox 360의 최우수 개발자”와 함께 수여되었습니다, 공식 Xbox 잡지 ‘“올해의 베스트 개발자”및 “올해 최고의 스튜디오”, [인용이 필요했습니다] 및 스파이크 TV의 “최고의 스튜디오”. [8]

게임 엔진 []

메인 기사 : 위키 백과 : 실현 된 엔진

Epic은 비디오 게임 업계에서 3 개의 성공적인 게임 엔진의 소유주입니다. 각 언리얼 엔진에는 그래픽 렌더링, 사운드 처리 및 물리학의 전체 기능 세트가있어 자체 엔진을 처음부터 코딩하지 않으려는 게임 개발자의 특정 요구에 맞게 광범위하게 적응할 수 있습니다. Epic : Unreal Engine 2 (2 개 포함.5 & ​​2.X 릴리스), Unreal Engine 3 및 Unreal Engine 4, Epic의 최신 릴리스. Unreal Engine 3은 현재까지 세 가지 중에서 가장 상업적으로 사용되는 엔진이되었습니다. 그것은 다음과 같은 게임에서 사용되었습니다 바이오 쇼크, 질량 효과, Tom Clancy ‘s Rainbow Six : Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor : Airborne, 2의 군대, 전쟁 기어 그리고 Gears of War 2. Gears of War : Ultimate Edition은 게임 엔진의 세 번째 버전을 활용하는 마지막 Gears of War 타이틀입니다. Gears of War : Ultimate Edition이 출시 된 이후, All Gears of War 타이틀의 개발은 Unreal Engine 4로 전환되었으며 첫 번째 및 최신 작품은 Gears of War 4입니다.

참조 []

  1. ↑ E3 2007 : Gears of War PC 인상 (2007-07-12 액세스)
  2. ↑ Epic Games는 사람들이 스튜디오를 비행 할 수 있습니다.
  3. ↑ IGN : NYCC ’08 : Talking Gears 2 이상 (2008-04-20 액세스)
  4. ↑ Mike Capps는 Epic Games가 이겼다고 말합니다’Wii를위한 게임을 만들었습니다 “우리는 돌아 오지 않고 앞으로 나아갑니다” (2008-04 액세스)
  5. ↑ Epic Games는 Undertow Developer Chair를 인수합니다 (2008-05-20 액세스)
  6. ↑ http : // 뉴스.Xbox.com/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears-of-War
  7. ↑ http : // 포럼.서사시.com/streads/983708-on-more-quick-up-up-out-the-forums?p = 31801099 & invewfull = 1#post31801099
  8. ↑ VGA-Spike TV 2006 비디오 게임 어워드 수상자 (2008-03-11 액세스)

외부 링크 [ ]

서사시 게임은 여전히 ​​Gears of War를 개발합니까?

2014 년 1 월 27 일 Microsoft의 성명서에서 Epic Games에서 Gears of War 프랜차이즈를 인수했다고 발표되었습니다. Black Tusk Studios가 시리즈에서 새로운 게임을 개발할 책임이 있다는 소식과 함께. [6] 2014 년 3 월 10 일, Epic Games는 온라인 포럼의 Gears of War 부분을 보관하고 잠그고 Gears of War Twitter 계정 및 Facebook 페이지를 Black Tusk Studios에 전달했습니다. [7]

서사시 게임

서사시 게임 처음에는 이름으로 설립되었습니다 포토 맥 컴퓨터 시스템 1991 년 메릴랜드 주 록빌에있는 Tim Sweeney. Potomac Computer Systems는 플래그십 제품을 출시했습니다, ZZT, 같은 해. ZZT의 수명 후반 에이 회사는 서사시 메가 게임으로 알려졌습니다. 점차적으로 서사시 브랜드는 서사시 핀볼, 정글의 질, 재즈 Jackrabbit 그리고 가을 : 2097. 이 기간 동안 Epic은 Safari Software의 것과 같은 다른 개발자들이 개발 한 게임을 출판하고 판매했습니다 로보, 심장 조명, 그리고 일렉트로 맨; 그리고 르네상스 구역 66. 1997 년 Safari 소프트웨어는 Epic에 의해 전체적으로 인수되었으며 1998 년 이전 게임뿐만 아니라 일부 타이틀은 서사시 클래식 상표.

1998 년 Epic Megagames가 출시되었습니다 비현실적, 3D 1 인칭 슈터로 일련의 일련의 비현실적 계략. 회사는 또한 다른 게임 개발자에게 시리즈에 사용 된 핵심 기술 또는 Unreal Engine에 라이센스를 부여하기 시작했습니다. 1999 년에 회사는 이름을 서사시 게임으로 바꾸고 Rockville 본사를 포함한 사무실을 Cary로 옮겼습니다. 2006 년 Epic은 Xbox 360 및 PC Bestseller를 출시했습니다 전쟁 기어 작업을 완료했습니다 비현실적인 토너먼트 3. 항구 전쟁 기어 Mac OS X도 작품에 있습니다. [1] . 2007 년 8 월 20 일에 그들은 폴란드 개발자 Can Can Fly에서 다수의 지분을 인수했습니다 [2] .

Epic Games의 주요 개발자는 앞서 언급 한 리드 프로그래머 Tim Sweeney, 게임 디자이너 Cliff Bleszinski, Erik de Neve 및 Steve Polge가 포함됩니다. 2003 년 Jerry O’Flaherty는 Studio Art Director로 지명되었습니다.

2008 년 3 월 17 일 Epic Games는 Valve Corporation과 제휴하여 전체를 발표했습니다 비현실적 시리즈 (제외 UT2003) 증기 위의.

2008 년 4 월 19 일 Epic Games의 Mike Capps는 Wii 비디오 게임 콘솔의 인기가 한 사람이 시원하게 보이고 구매한다고 생각하는 “바이러스”와 같다고 생각하지만 2 개월 동안 만 재생한다고 말했습니다. 그러나 두 달 동안 친구들은 Wii를보고, 멋져 보인다고 생각하고, 스스로를 사서주기를 전파 할 것입니다. Mike Capps는 Epic이 Wii를위한 게임을 포기하고 게임을 만들어야 할 때가 있는지 물었을 때 Mike Capps는 말했다, “아니요, 우리는 앞으로 돌아갑니다. 차세대 기술에 투자하는 것이 더 합리적입니다.” [3] [4]

2008 년 5 월 20 일 에픽 게임은 의자 엔터테인먼트를 인수했습니다. [5]

2008 년 11 월 7 일, Epic Games는 Gears of War 2, Xbox 360의 베스트셀러 슈터의 속편을 발표했습니다.

2014 년 1 월 27 일 Microsoft의 성명서에서 Epic Games에서 Gears of War 프랜차이즈를 인수했다고 발표되었습니다. Black Tusk Studios가 시리즈에서 새로운 게임을 개발할 책임이 있다는 소식과 함께. [6] 2014 년 3 월 10 일, Epic Games는 온라인 포럼의 Gears of War 부분을 보관하고 잠그고 Gears of War Twitter 계정 및 Facebook 페이지를 Black Tusk Studios에 전달했습니다. [7]

수상 []

성공으로 인해 전쟁 기어, 이 스튜디오는 또한 IGN의 “Xbox 360의 최우수 개발자”와 함께 수여되었습니다, 공식 Xbox 잡지 ‘“올해의 베스트 개발자”및 “올해 최고의 스튜디오”, [인용이 필요했습니다] 및 스파이크 TV의 “최고의 스튜디오”. [8]

게임 엔진 []

메인 기사 : 위키 백과 : 실현 된 엔진

Epic은 비디오 게임 업계에서 3 개의 성공적인 게임 엔진의 소유주입니다. 각 언리얼 엔진에는 그래픽 렌더링, 사운드 처리 및 물리학의 전체 기능 세트가있어 자체 엔진을 처음부터 코딩하지 않으려는 게임 개발자의 특정 요구에 맞게 광범위하게 적응할 수 있습니다. Epic : Unreal Engine 2 (2 개 포함.5 & ​​2.X 릴리스), Unreal Engine 3 및 Unreal Engine 4, Epic의 최신 릴리스. Unreal Engine 3은 현재까지 세 가지 중에서 가장 상업적으로 사용되는 엔진이되었습니다. 그것은 다음과 같은 게임에서 사용되었습니다 바이오 쇼크, 질량 효과, Tom Clancy ‘s Rainbow Six : Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor : Airborne, 2의 군대, 전쟁 기어 그리고 Gears of War 2. Gears of War : Ultimate Edition은 게임 엔진의 세 번째 버전을 활용하는 마지막 Gears of War 타이틀입니다. Gears of War : Ultimate Edition이 출시 된 이후, All Gears of War 타이틀의 개발은 Unreal Engine 4로 전환되었으며 첫 번째 및 최신 작품은 Gears of War 4입니다.

참조 []

  1. ↑ E3 2007 : Gears of War PC 인상 (2007-07-12 액세스)
  2. ↑ Epic Games는 사람들이 스튜디오를 비행 할 수 있습니다.
  3. ↑ IGN : NYCC ’08 : Talking Gears 2 이상 (2008-04-20 액세스)
  4. ↑ Mike Capps는 Epic Games가 이겼다고 말합니다’Wii를위한 게임을 만들었습니다 “우리는 돌아 오지 않고 앞으로 나아갑니다” (2008-04 액세스)
  5. ↑ Epic Games는 Undertow Developer Chair를 인수합니다 (2008-05-20 액세스)
  6. ↑ http : // 뉴스.Xbox.com/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears-of-War
  7. ↑ http : // 포럼.서사시.com/streads/983708-on-more-quick-up-up-out-the-forums?p = 31801099 & invewfull = 1#post31801099
  8. ↑ VGA-Spike TV 2006 비디오 게임 어워드 수상자 (2008-03-11 액세스)

외부 링크 [ ]

  • 서사시 게임 공식 사이트
  • 서사시 게임 공식 포럼
  • 서사시 게임 비현실적인 엔진 사이트
  • 서사시 게임 비현실적인 개발자 네트워크 사이트
  • Epic Games Inc. mobygames에서

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