스트리밍은 FPS에 영향을 미칩니다?

요약:

  1. 모니터는 스트림 품질에 영향을 미치지 않습니다.
  2. 모니터의 해상도는 스트림 품질에 영향을 미칩니다.
  3. 스트림 품질에 영향을 미치는 주요 사항은 비트 전송률, 해상도, 프레임 속도 및 인코더입니다.
  4. 스트리밍 중에 FPS를 늘리려면 GPU의 내장 인코더를 사용하고 프레임을 캡슐화하십시오.
  5. 문제없이 동일한 모니터에서 게임을하고 스트리밍 할 수 있습니다.

키 포인트:

1. 모니터가 스트림 품질에 영향을 미칩니다?

게임 모니터는 원활한 게임 경험에 중요하지만 스트림 품질에는 영향을 미치지 않습니다. 스트리밍에 중요한 유일한 측면은 종횡비입니다. 16 : 9 여야합니다.

2. 모니터 해상도가 스트림 품질에 영향을 미칩니다?

모니터 해상도는 스트림 품질에 영향을 미칩니다. 스트림 측면에서 검은 색 막대를 피하기 위해 모니터의 종횡비에 맞는 해상도로 스트리밍하는 것이 가장 좋습니다.

삼. 스트림 품질에 영향을 미칩니다?

스트림 품질에 영향을 미치는 주요 요인은 비트 전송, 해상도, 프레임 속도 및 인코더입니다. Bitrate는 중요하며, Twitch는 일반적으로 3으로 제한합니다.30fps에서 720p의 경우 5Mbps. GPU 및 CPU는 인코딩 및 게임 성능에 영향을 미치는 역할을합니다.

4. 스트리밍하는 동안 FPS를 늘리는 방법

스트리밍 중에 FPS를 늘리려면 GPU의 내장 인코더 (NVIDIA 용 Nvidia와 같은)를 사용하고 소프트웨어가 게임을 구체적으로 캡처하고 V-Sync를 비활성화하고 프레임을 캡처하여 불필요한 GPU 자원 사용을 방지하십시오.

5. 동일한 모니터에서 게임을하고 스트리밍 할 수 있습니까??

예, 동일한 모니터에서 게임과 스트리밍이 가능합니다. 멀티 태스킹에 두 개의 모니터가 있으면 편리하지만 창 모드 또는 탭을 사용하여 게임과 스트리밍 소프트웨어를 전환 할 수 있습니다.

질문:

  1. 모니터가 스트림의 품질에 영향을 미칩니다?
  2. 아니요, 모니터는 스트림 품질에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 게임을하는 동안 당신이 보는 것에만 영향을 미칩니다.

  3. 스트리밍에 대한 모니터의 종횡비가 중요합니까??
  4. 예, 모니터의 종횡비가 중요합니다. 스트림에서 검은 색 막대를 피하려면 16 : 9 여야합니다.

  5. 스트림 품질에 영향을 미치는 주요 요인은 무엇입니까??
  6. 스트림 품질에 영향을 미치는 주요 요인은 비트 전송, 해상도, 프레임 속도 및 인코더입니다.

  7. 스트리밍하는 동안 어떻게 FPS를 늘릴 수 있습니까??
  8. 스트리밍 중에 FPS를 늘리려면 GPU의 내장 인코더를 사용하고 소프트웨어가 게임을 구체적으로 캡처하고 V-Sync를 비활성화하고 프레임을 캡처하는지 확인하십시오.

  9. 동일한 모니터에서 게임을하고 스트리밍 할 수 있습니까??
  10. 예, 문제없이 동일한 모니터에서 게임을하고 스트리밍 할 수 있습니다.

  11. 모니터 해상도가 스트림 품질에 영향을 미칩니다?
  12. 예, 모니터 해상도는 스트림 품질에 영향을 미칩니다. 모니터의 종횡비에 맞는 해상도로 스트리밍하는 것이 가장 좋습니다.

  13. 스트리밍의 가장 중요한 측면은 무엇입니까??
  14. 스트리밍의 가장 중요한 측면은 스트림의 품질을 결정하므로 비트 전송률입니다.

  15. 어떤 구성 요소가 스트림 품질에서 역할을합니다?
  16. GPU 및 CPU는 인코딩 기능 및 게임 성능을 결정함에 따라 스트림 품질에 역할을합니다.

  17. 스트리밍하는 동안 FPS를 개선하기 위해 어떻게해야합니까??
  18. 스트리밍 중에 FPS를 개선하려면 GPU의 내장 인코더를 사용하고 프레임을 캡슐화하십시오.

  19. 스트리밍을위한 두 개의 모니터가 필요합니까??
  20. 아니요, 스트리밍을위한 두 개의 모니터가 필요하지는 않지만 멀티 태스킹에 편리 할 수 ​​있습니다.

  21. 스트리밍에 권장되는 종횡비는 얼마입니까??
  22. 스트리밍에 권장되는 종횡비는 16 : 9입니다.

  23. 모니터의 종횡비에 맞지 않는 해상도로 스트리밍하면 어떻게됩니까??
  24. 모니터의 종횡비에 맞지 않는 해상도로 스트리밍하면 스트림에 검은 색 막대가 측면에있을 수 있습니다.

  25. 스트리밍을 위해 비트 전송률을 변경할 수 있습니까??
  26. 예, 스트리밍을 위해 비트 전송률을 변경할 수 있지만 Twitch와 같은 플랫폼은 최대 비트 전송률을 제한 할 수 있습니다.

  27. 모니터 및 해상도 외에 스트림 품질에 영향을 미칩니다?
  28. 스트림 품질에 영향을 미치는 기타 요인에는 프레임 속도, 비트 전송률 및 게임이 진행됩니다.

  29. 높은 FPS를 유지하면서 스트리밍 할 수 있습니까??
  30. 예, 설정을 최적화하고 하드웨어 인코더를 사용하여 높은 FPS를 유지하면서 스트리밍 할 수 있습니다.

스트리밍은 FPS에 영향을 미칩니다

장기적으로, 나는 다른 전용 스트리밍 PC가있는 전용 게임 PC가 좋은 일을 할 것이라고 생각합니다.

모니터가 스트림 품질에 영향을 미칩니다?

게임 모니터가 매년 점점 좋아지고 있습니다. 그들’당신이 설정할 수있는 최고의 업그레이드 중 하나입니다.

144Hz 모니터는 60Hz 모니터보다 훨씬 매끄럽게 보입니다. 우리는 이것이 당신의 게임이 당신의 눈을 어떻게 보이는지에 영향을 미치지 만, 그것이 당신의 스트림의 품질에 얼마나 많은 영향을 미칩니 까 있습니다?

모니터가 스트림 품질에 영향을 미칩니다?

모니터는 스트림 품질에 전혀 영향을 미치지 않으며 게임을하는 동안 만 보는 것에만 영향을 미칩니다. 그것은 그렇습니다’스트리밍과 관련하여 모니터의 새로 고침 속도, 응답 시간 등이 무엇인지 중요합니다. 한 가지 예외는 모니터입니다’스트리밍의 경우 16 : 9 여야합니다.

대부분의 경우 모니터를 제외한 모든 것은 스트림 작동 방식을 결정합니다. 그래픽 카드와 CPU는 스트림이 720p인지 1080p인지 확인합니다.

모니터에 16 : 9의 해상도가있는 한 스트림에 잘 보일 것입니다. 만약 너라면’해당 종횡비에 다시는 그렇지 않으면 스트림이나 게임 플레이가 사진을 맞추기 위해 측면에 검은 색 막대가 생깁니다.

시청자는’60Hz 또는 144Hz 모니터에서 스트리밍하면 어떤 색상의 색상을 볼 수 없습니다’다시보고 있습니다.

모니터 해상도가 스트림 품질에 영향을 미칩니다?

모니터 해상도는 스트림 품질에 영향을 미칩니다. 모니터보다 높은 해상도로 스트리밍’S 해상도는 멋지게 보이지 않을 것입니다. 대부분의 모니터는 16 : 9의 종횡비를 가지므로 해당 종횡비에 맞는 해상도에서 스트리밍하여 스트림에 검은 색 막대가 측면에 있습니다.

200 × 200 이미지가 있고 최대 1600 × 1600으로 확장되면’아주 좋아 보인다. 그러나 반면에서는 1600 × 1600 이미지를 200 × 200으로 스케일링하면 괜찮아 보입니다.

동일한 개념이 모니터 및 스트리밍에 적용됩니다. 720p 모니터가 있고 1080p로 스트리밍을 시도하면’노력할만한 가치가 있으므로 720p를 고수 할 수도 있습니다.

그러나 명심해야 할 가장 중요한 것은 종횡비입니다. 대부분의 모니터는 16 : 9입니다. 16:10 모니터도 많이 있지만 거의 일반적이지 않습니다.

모니터가 16:10이거나 다른 종횡비 인 경우 16 : 9에 스트리밍을 고려해야합니다. 이렇게하면 화면 측면에 검은 색 막대가 생성되지만 대부분의 시청자에게 스트림이 훨씬 좋아 보일 것입니다’ 모니터.

스트림 품질에 영향을 미칩니다?

스트림 품질에 영향을 미치는 주요 사항은 비트 전송률, 해상도, 프레임 속도 및 인코더 (GPU 또는 CPU)입니다. Bitrate는 스트리밍의 가장 중요한 측면이며 Twitch와 같은 사이트는 일반적으로 비트 전송률 3으로 제한합니다.5, 이것은 30fps를 치는 동안 720p에서 스트리밍하기에 충분합니다.

만약 너라면’OBS와 같은 스트리밍 소프트웨어를 사용하면 비트 전송률을 변경할 수 있습니다. 그러나 Twitch는 대부분의 스 트리머가 최대 3으로 올라갈 수 있다는 것을 알아야합니다.5 (일명 3500kbps). 이렇게하면 30-60fps에서 720p로 스트리밍 할 수 있습니다.

GPU 및 CPU는 스트림 품질에도 역할을합니다. 더 나은 GPU와 함께, 당신’게임 설정을 크랭크하고 더 나은 프레이머를 때릴 수 있습니다. 스트림 시청자가 항상 감사 할 것입니다.

귀하의 CPU는 아마도 인코딩을 수행 할 것입니다’NVIDIA 카드의 내장 인코더 인 NVENC 사용.

마지막으로, 실제 게임’재생은 스트림 품질에 영향을 미칩니다. 거기에서 게임을 스트리밍하는 것이 훨씬 쉽습니다’s는 많은 움직임, 색상 변화, 흐림 등이 아닙니다.

따라서 Streaming Stardew Valley는 시스템이 실제로 게임을 처리 할 수 ​​없다면 Streaming Apex Legends보다 훨씬 더 선명 해 보입니다.

스트리밍하는 동안 FPS를 늘리는 방법

스트리밍 중에 FPS를 늘리려면 GPU의 내장 인코더를 사용해야합니다 (NVIDIA의 경우 NVENC). 또한 소프트웨어가 귀하의 “게임” 그리고 당신의 전체가 아닙니다 “표시하다”. 마지막으로 게임에서 V-Sync가 꺼져 있고 프레임이 캡핑되었는지 확인하십시오.

스트리밍하는 동안 게임 내 FPS가 낮지 만 솔로를 할 때는 그렇지 않은 경우,이 문제를 해결하기 위해 설정을 약간 엉망으로 만들 수 있습니다.

일부 게임은 실제로 최적화되지 않았으므로 한 게임에서 꾸준한 프레임을 가지고 있지만 다른 게임은 그렇지 않은 경우 게임 자체에 문제가 될 수 있습니다.

가장 먼저해야 할 일은 캡처 소프트웨어가 GPU에 내장 인코더를 사용하는지 확인하는 것입니다. 그런 다음 프레임을 60 또는 120fps로 캡처하고 싶습니다.

당신이하지 않으면’프레임을 캡처하면 GPU가 추가 프레임을 렌더링하려고 추가 리소스를 소비합니다. 이러한 리소스는 스트림을 출력하는 데 더 잘 사용될 수 있습니다.

동일한 모니터에서 게임을하고 스트리밍 할 수 있습니까??

문제없이 동일한 모니터에서 게임을하고 스트리밍 할 수 있으며 실제로 스트림을 설정하는 스 트리머 수입니다. 두 번째 모니터 없이는 어떤 것들이 덜 편리하지만’ll 게임을 Windowd 모드로 플레이하거나 게임과 스트리밍 소프트웨어 사이에서 탭을 사용할 수 있습니다.

그것’스트리밍 할 때 두 개의 모니터를 갖는 것이 매우 편리합니다. 예를 들어 한 모니터와 게임에 소프트웨어 (OBS)를 가질 수 있습니다.

또한 휴대 전화를 사용하거나 탭하지 않고 Twitch 채팅을 읽을 수 있습니다. 편리하지만’필요하지 않습니다.

스트리밍 소프트웨어는 전체 디스플레이가 아닌 실제 게임 창을 캡처하도록 설정할 수 있습니다. 즉, 원하는만큼 모니터에있는 것을 탭하고 전환 할 수 있으며 스트림은 게임 만 표시됩니다.

HZ는 스트리밍에 중요합니다?

모니터’s hz / 새로 고침 속도는 스트림과 관련하여 전혀 차이를 만들지 않습니다. 시청자가 보는 프레임은 스트리밍 소프트웨어에 따라 다릅니다’모니터가 아닌 S 설정’S 새로 고침. 귀하의 HZ는 귀하의 게임 플레이가 시청자가 아닌 개인적으로 귀하를 위해 얼마나 매끄럽게 보이는지에 영향을 미칩니다.

새로 고침 속도가 높은 모니터가 있어야하지만 스트림과 관련이 없습니다. 그것’당신이 그 달콤한 144 Hz를 보는 것은 아주 좋습니다’게임에서 200fps를 쳤다.

그러나 시청자가 스트림에서 볼 수있는 FPS는 귀하가 얼마나 많은 프레임에 달할 것입니다’다시 출력. 대부분의 사람들이 이겼습니다’t는 30 또는 60fps 이상을 출력하고 Twitch와 같은 대부분의 사이트가’당신이 시도해 보자.

더 많은 스트리밍 팁 및 방법 컨텐츠는 여기에서 YouTube 채널을 확인하십시오. 그리고 내 스트림을 확인하고 싶다면 여기 내 트위치 채널에 들러.

스트리밍은 FPS에 영향을 미칩니다

스트리밍은 게임 성능에 영향을 미칩니다?

OSHKO / 11.20.2019 / 벤치 마크 FPS Geforce Intel RTX 스트림

11 세대 프로세서와 RTX 3000 시리즈와 함께이 게시물의 2021 버전의 경우 여기에서 읽으십시오.

오랫동안 스트리밍에는 두 개의 컴퓨터가 필요했습니다. 게임을 실행하려면 첫 번째 게임이 필요했고 스트림 관리를위한 캡처 카드가있는 두 번째가 필요했습니다. 그러나 여전히 사실입니까? ? 아래 결과는 로컬 PC에서 렌더링 한 FPS를 보여줍니다. 스 트리머에서 볼 수있는 FPS. 향후 벤치 마크는 시청자가 볼 수있는 출력의 품질을 조사하기 위해 만들어집니다. 이 시간 동안 우리는 다른 하드웨어 초점으로 4 개의 게임을 선택했습니다.

– 무덤 침입자의 그림자

게임에서 FPS

벤치마킹을 위해, 우리는 스트리밍하는 동안 각 게임을 두 번 스트림에서 두 번 실행했습니다. 그런 다음 FPS 평균을 비교했습니다. 아래 차트를 살펴보면 새로운 NVIDIA 카드가 훌륭한 작업을 수행하고 있으며 게임 중 스트리밍의 영향을 최소 10% FPS 손실로 최소화합니다. 좋은 소식입니다! 전문가가 단일 PC에서하는 것처럼 스트리밍 할 수 있음을 의미합니다.

아래에서 볼 수 있듯이 Geforce 1660 ti 조금 어려움을 겪고 있지만 여전히 대부분의 게임에서 수용 가능한 FPS 수를 제공 할 수 있습니다.

동안 NVIDIA GEFORCE 1660 TI 조금 어려움을 겪고 있었다 NVIDIA RTX SUPER 20 시리즈 그럼에 관계없이 매력처럼 보유합니다’s와 함께 인텔 i5 또는 인텔 i7 프로세서.

결론

스트리밍을 위해 전용 PC를 구매하는 시대는 아마도. 전문 게이머와 팀은 아마도 10%의 성능을 높이기 때문에 여전히 그렇게 할 것입니다. 전용 컴퓨터 대신 더 나은 GPU에 투자하면 많은 돈을 절약 할 수 있으며 여전히 먼 길을 가져옵니다. 평소와 같이, 우리가 어떤 종류의 설정을 사용했는지 알고 싶다면 아래에 의견을 남겨주세요.

어떤 PC를 얻을 수 있습니다?

첫 번째 스트리밍 설정을 시작하려는 경우 여기에서 Oshko Tower Pro를 살펴 보는 것이 좋습니다

설정을 업그레이드하거나 프로 스 트리머가되는 경우 OSHKO RTX 라인은 귀하를위한 것입니다.

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스트리밍은 FPS에 영향을 미칩니다

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CPU 또는 GPU가 집중적입니다? (모든 설명)

CPU 또는 GPU가 집중적입니다

모든 게임을 시작한 지 몇 년이 지났습니다. 당신은 많은 비디오를보고, 게임 기술을 향상 시켰으며, 무엇 보다도이 순간들을 친구들과 공유하는 것이 즐거웠습니다. 그러나 다음에?

주변의 세상이 진화하고 스트리밍이 널리 인기를 얻고 있기 때문에 시도해 볼 수 있습니다. 어쩌면 당신도 소득원으로 사용할 수 있습니다! 나는 당신을보고, 동료들이고 나도 한 번 거기에 있었어. 그러나 그것은 또 다른 시간 동안 이야기입니다.

이 기사는 우리 모두가 시작하는 동안 가장 일반적인 문제 중 하나를 다루기위한 것입니다. 스트리밍이 CPU 또는 GPU가 광범위한 경우 지속적인 혼란. 이 블로그에서 온라인 스트리밍을 생각하면서 떠오르는 거의 모든 질문을 다루었습니다.

따라서 끝까지 스크롤하고 모든 의심이 지워지도록하십시오.

목차 보여주다

Twitch에서 스트리밍에 CPU 및 GPU가 중요합니다?

초보자로서, 모든 스 트리머에 CPU와 GPU에 돈을 투자 할 수있는 예산이있는 것은 아닙니다. 예산이 화려한 예산을 가지고 있더라도 불확실성으로 가득 찬 물건에 그러한 무거운 금액을 지출하는 것은 위험에 대한 감히 몇 가지입니다.

트 위치 스 트리머의 이미지

따라서 이들 중 하나를 결정하는 것은 어려운 요구이며, 종종 CPU 또는 GPU 사용 스트리밍을 요구합니다.

귀하의 질문에 대한 가장 간단한 대답은 그 것입니다 스트리밍은 CPU와 GPU를 모두 사용합니다. 스트리밍 된 비디오 품질은이 두 가지 모두에 따라 다릅니다.

차이는 OBS에서 사용하는 인코더와 비슷하며 궁극적으로 Twitch에서 CPU 또는 GPU를 사용하여 비디오가 렌더링되는지 결정합니다.

CPU가 더 많은 코어, GHZ 및 IPC가 있으면 일부 인코더에 원활하게 작동합니다. 일부는 고해상도 비디오를 렌더링하기 위해 프리미엄 그래픽 카드 만 필요합니다.

스트리밍에 가장 적합한 스트리밍 인코딩이 가장 좋습니다?

스트리밍은 CPU 및 GPU 집중적 일 수 있다는 것을 알았으므로 인코딩에 대해 더 알고 싶을 수도 있습니다. 귀하와 저는 인코더가 스트림의 비디오 품질에 대한 최종 의사 결정자가 될 것임을 알고 있습니다.

허락하다’사용 가능한 옵션을 먼저 살펴보십시오. 우리는 가지고 있습니다 Nvenc, AMD VCE, X264 및 빠른 동기화 인텔에 의해. X264를 사용하면 스트리밍 된 비디오를 렌더링하기 위해 CPU를 사용합니다.

나머지 옵션은 OBS가 GPU 집약적 인 스트리밍 방법을 선택하게합니다.

X264를 선택하는 것은 거의 모든 OS에서 지원되므로 천재적인 접근 방식 일 수 있으며 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 설정이 필요하지 않습니다. 그것은 당신에게 바로 최고의 품질을 줄 것입니다. 그러나 CPU 리소스를 활용하여 게임 내 FPS를 낮추십시오.

Nvenc은 GPU 하드웨어를 가속화하는 인코더입니다 . 스트리밍을 위해 이것을 사용하면 CPU가 인코딩 프로세스가 없으므로 이로 인해 이겼습니다’프레임 속도 문제가되지 않습니다. 또한 GPU의 인코더 부분 만 사용하므로 게임의 그래픽은 거의 효과가 없습니다.

가장 저렴한 대안 중 하나는 Intel Quick Sync입니다 . 인코더. 대부분의 인텔 CPU는 인텔 빠른 동기화를 지원합니다. IGPU 또는 F를 제외하고. AMD, VCE는 NVENC와 매우 흡사합니다.

GPU가 스트리밍 비디오에 도움이됩니다?

앞에서 언급했듯이 스트리밍 작업은 CPU 또는 GPU 집중 일 수 있습니다. 그래서 확실히, GPU는 스트리밍에 많은 도움이 될 수 있습니다.

여기에 적용되는 간단한 공식은 GPU가 시스템의 전반적인 성능에 크게 영향을 줄 수있는 인코더를 가지고 있다는 것입니다. 나는 이것을 긍정적 인 방식으로 의미합니다.

CPU의 부하는 GPU와 공유되므로 비디오를 훨씬 더 높은 프레임 속도로 스트리밍 할 수 있습니다.

Nvenc과 AMD 카드는 모두 좋습니다. 당신이 선택한 것은 당신의 선호와 예산에 있습니다!

불화의 스트리밍은 GPU에 영향을 미칩니다?

소프트웨어 인코딩을 통해 스트리밍하는 경우 CPU 만 사용하며 GPU에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그러나 하드웨어 집약적 인코딩을 원한다면 일명 GPU’S 인코딩, 그러면 당신은 반드시 차이를 느낄 것입니다.

시스템에 GPU를 추가하면 생산성이 향상됩니다 . 많은 스 트리머는 이전에 Discord가 많은 CPU 공간을 사용하고 있다고 불평했습니다. 따라서 많은 사람들이 GPU에서도 같은 일이 일어날 지 궁금해합니다.

트리플 모니터 게임 설정 이미지

문제는 없다 “하나의 정답” 이 질문에. 스트리밍이 시스템에 미치는 영향은 결국 게임, FPS, 네트워크를 포함한 다른 많은 요소에 달려 있습니다’S 대역폭 등.

그래도 시스템에 GPU를 추가하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다’게임 컴퓨터에서 직접 스트리밍하고 돈’두 시스템에 대한 예산이 충분합니다. 불일치에서만 스트리밍하면 많은 혜택을 제공하지는 않지만.

CPU 또는 GPU가 집중적으로 불일치합니다?

불화 스트리밍은 주로 CPU 집약적입니다. Discord와 Twitch에서 스트리밍 한 거의 모든 스 트리머는 CPU가 Discord에서 스트리밍 할 때 높은 사용에 대해 걱정하는 것을 발견했습니다.

따라서 Discord에서 스트리밍 할 계획이라면 코어, GHZ 및 IPC보다 프리미엄 그래픽 카드에 대한 걱정을 중단하는 것이 좋습니다.

라이브 스트림에 그래픽 카드가 필요합니까??

스트리밍을 위해 별도의 PC를 사용하는 경우 필요하지 않다고 말합니다. 프리미엄 그래픽 카드가 필요하지 않고 해당 PC를 모니터로 연결하기 위해 온보드 카드가 필요합니다.

그러나 게임에 사용중인 동일한 PC에서 스트리밍하는 경우 적절한 GPU를 설치해야합니다.

이 PC의 GPU는 게임을 렌더링하는 것뿐만 아니라 스트리밍입니다. 따라서 결합 된 모든 것이 시스템에 많은 부하를 가할 것입니다.

장기적으로, 나는 다른 전용 스트리밍 PC가있는 전용 게임 PC가 좋은 일을 할 것이라고 생각합니다.

스트리밍 PC 용 저렴한 온보드 카드와 함께 게임 PC 용 강력한 GPU를 포함해야합니다.

CPU 또는 GPU를 사용하여 스트리밍하는 것이 좋습니다?

이제 CPU 집약적 인 방법을 찾는 것이 GPU 집약적 인 방법보다 낫다는 것이 궁금합니다. 인코딩을 위해 CPU 또는 GPU를 선택하든, 결정은 스트림의 FPS, 성능 및 세부 사항에 큰 영향을 미칩니다.

그러나 결정은 더 간단하지 않으며 예산에 크게 의존합니다. 게임 PC에 강력한 GPU를 설치하여 FPS에 영향을 미치지 않고 인코딩 및 렌더링에 도움이되는 저렴한 옵션입니다.

그러나, 당신이 약간 고급 스케일을 할 수 있다면, 스트리밍에 더블 PC 설정을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하면 CPU 또는 GPU에 완전히 의존하지 않습니다.

CPU 또는 GPU가 집중적입니다?

CPU는 주로 광범위한 작업을 관리하여 시스템 운영에 중점을 둡니다. GPU 동안’주요 초점은 무엇보다 더 나은 품질입니다’화면에 S가 표시됩니다. 전반적으로 스트리밍은이 두 도메인 모두에서 완벽 함이 필요합니다.

스트리밍은 CPU 또는 GPU 집약적 일 수 있습니다. 소프트웨어 인코딩 또는 하드웨어 인코딩을 사용하는지에 따라 다릅니다.

소프트웨어 인코딩은 CPU 집중적이며 BAT에서 바로 최상의 결과를 제공합니다. 그러나 FPS가 고통받을 수 있으므로 게임을하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

하드웨어 인코딩은 CPU 및 GPU를 모두 사용하지만 더 많은 책임이 GPU로 이동하므로 스트리밍하는 동안 전체 게임 경험이 크게 영향을받지 않습니다.

자주 묻는 질문

질문 1 : CPU vs GPU- 무엇’s 차이?

CPU, 제어 처리 장치가 시스템입니다’빠른 속도로 여러 작업을 관리하는 S Task Manager.

반면, 그래픽 처리 장치 또는 GPU는 CPU와 나란히 실행되어 비주얼을 주로 관리합니다.

GPU는 일반적으로 더 높은 속도로 비주얼을 처리 할 수 ​​있기 때문에 일반적으로 사진 및 비디오 제작 품질과 관련이 있습니다.

질문 2 : Twitch에서 스트리밍에 Intel Quick Sync를 사용해야합니까??

대답은 예입니다! 스트리밍 관련 문제를 해결하는 더 저렴한 방법을 찾고 있다면 Intel 빠른 동기화를 사용해야합니다. 사람들은 Intel Quick Sync를 사용하여 CPU 사용량 감소를 50-60%로보고했습니다.

질문 3 : 트 위치 스트리밍에 Ram이 중요합니다?

강력한 램을 사용하는 것은 스트리밍하지 않더라도 자신의 이익을위한 것입니다. RAM에 대한 투자는 시스템에 할 수있는 가장 저렴하면서도 가장 효과적인 호의라고 말합니다.

여러 게임을 스트리밍 할 계획이라면 32GB RAM (또는 느린 램)을 사용하는 것이 좋습니다.

질문 4 : Twitch에서 스트리밍을 위해 빠른 SSD가 필요합니까??

4K로 스트리밍하지 않는 한 SSD는 일반적으로 그림에서 벗어납니다. 그 이유는 모든 부하가 CPU 또는 GPU에 있기 때문입니다.

그러나 SSD가 있으면 일반 스 트리머 인 경우 용량 저장에 도움이됩니다. 게임은 이미 램에서 대부분의 공간을 차지하므로’과거 방송 된 스트림에서 자유롭게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

질문 5 : OBS는 GPU 또는 CPU를 사용합니까??

OBS는 우수한 결과를 위해 GPU를 사용합니다. 따라서 OBS를 인코딩하기 위해 X264를 사용하고 있지만 전체 스트림을 매끄럽게하기 위해서는 GPU의 일부가 필요합니다.

X264 및 OBS로 렌더 지연이 발생하면 그 이유는 GPU에 과부하 일 수 있습니다.

질문 6 : 스트리밍에 어떤 종류의 그래픽 카드가 필요하십니까??

스트리밍은 예산에 크게 의존합니다. 예산에 따라 다른 구성 요소를 쇼핑 할 수 있지만 두 가지가 있습니다’스트림의 품질에 타협하지 않고 타협; 프로세서 및 그래픽 카드. 스트리밍에 적어도 GTX 1660 TI를 사용하는 것이 좋습니다.

질문 7 : 4K를 스트리밍하려면 그래픽 카드가 필요합니까??

전용 PC를 사용하여 스트리밍하는 경우’통합 PC에 의존하는 경우 중요합니다’S 그래픽 카드. 그러나 게임 및 스트리밍에 동일한 PC를 사용하는 경우 넓은 그래픽 카드가 필요합니다.

고품질과 프레임 속도로 게임을 실행하기 위해 최소 6GB 그래픽 카드를 사용하는 것이 좋습니다.

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바비 세 구라

Vagrant 이야기부터 암살자에 이르기까지 모든 것을 즐기는 게임 애호가’S 크리드. 게임에 대한 그의 관심은 곧 열정으로 변모했고 그는 Neogamr의 저자로 일하기 시작했습니다. 나는 모든 최신 게임 트렌드를 주시하고 최대한 빨리 커버합니다.

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