Far Cry 6 벤치 마크 및 성능
요약
1. 4K에서 Far Cry 6의 성능 및 Geforce RTX 4080 Founders Edition의 최대 그래픽 설정은 평균 100fps에 도달합니다.
2. Geforce RTX 4080은 Geforce RTX 3090 Ti를 16% 성능.
삼. Geforce RTX 3080 TI와 비교하여 Geforce RTX 4080은 27% 더 빠릅니다.
4. Geforce RTX 4080은 Radeon RX 6900 XT보다 24% 빠릅니다.
5. FSR 업 스케일링 기술은 Far Cry 6에서 지원됩니다.
6. 이 게임은 4K 및 최대 설정에서 매끄럽고 즐거운 게임 플레이 경험을 제공합니다.
7. DLSS 기능은 29% 더 많은 성능을 추가하여 4K에서 120Hz 게임을 허용 할 수 있습니다.
8. Geforce RTX 4080은 예외적으로 잘 수행되며 Far Cry 6에서 우수한 프레임 속도를 제공합니다.
9. HD 텍스처 팩은 Far Cry의 시각적 품질을 향상시킵니다.
10. Far Cry 6에 사용 된 Dunia 엔진은 놀랍고 몰입 형 게임 경험을 제공합니다.
질문과 답변
- Q : 최대 설정이있는 4K에서 Far Cry 6의 Geforce RTX 4080의 평균 FPS는 무엇입니까??
- Q : Geforce RTX 4080의 성능은 Far Cry 6의 Geforce RTX 3090 Ti와 어떻게 비교됩니까??
- Q : Far Cry 6의 Geforce RTX 4080과 Geforce RTX 3080 Ti의 성능 차이는 무엇입니까??
- Q : Far Cry 6의 Radeon RX 6900 XT에 비해 Geforce RTX 4080이 어떻게 수행됩니까??
- Q : Far Cry 6은 FSR 업 스케일링을 지원합니다?
- Q : 최대 설정으로 Far Cry 6에서 4K에서 게임 플레이 경험은 어떻습니까??
- Q : Far Cry 6에서 DLS를 활성화하여 성능을 향상시킬 수 있습니까??
- Q : Geforce RTX 4080은 Far Cry 6에서 전체적으로 성능을 발휘하는 방법?
- Q : Far Cry 6에서 HD 텍스처 팩의 영향은 무엇입니까??
- Q : Far Cry 6에서 사용되는 엔진?
A : Geforce RTX 4080은 4K에서 Far Cry 6에서 100의 평균 FPS를 제공하고 최대 설정.
A : Geforce RTX 4080은 Far Cry 6에서 Geforce RTX 3090 Ti보다 16% 성능이 우수합니다.
A : Geforce RTX 4080은 Far Cry 6의 Geforce RTX 3080 Ti보다 27% 빠릅니다.
A : Geforce RTX 4080은 Far Cry 6에서 Radeon RX 6900 XT보다 24% 빠릅니다.
A : 예, Far Cry 6은 FSR 업 스케일링 기술을 지원합니다.
A : Far Cry 6의 게임 플레이 경험은 4K이며 최대 설정은 매끄럽고 즐겁습니다.
A : 예, DLSS는 Far Cry 6에서 활성화하여 29% 더 많은 성능을 추가하여 4K에서 120Hz 게임을 허용 할 수 있습니다.
A : Geforce RTX 4080은 예외적으로 잘 수행되며 Far Cry 6에서 우수한 프레임 속도를 제공합니다.
A : HD 텍스처 팩은 Far Cry의 시각적 품질을 향상시킵니다.
A : Far Cry 6은 Dunia 엔진을 사용하여 놀랍고 몰입 형 게임 경험을 제공합니다.
Far Cry 6 벤치 마크 및 성능
예상대로, 우리는 플래그십 GPU를 사용하여 중간 품질 사전 설정을 사용하여 1080p에서 성능이 증가하고 있습니다. 품질이 낮은 설정은 CPU 부하를 줄이고 게임 엔진 병목 현상을 완화시킬 수 있으므로 병목 현상 제한을 대략 15%증가시키기 위해 어떤 제한이 완화되었는지는 확실하지 않지만 Radeon 6900 XT 및 6800 XT 이후 여전히 GPU가 제한적이지 않다고 말할 수 있습니다.
Nvidia Geforce RTX 4080 Founders Edition Video Card Review
우리는이 페이지의 래스터 성능으로 Geforce RTX 4080 FE 비디오 카드를 사용한 4K 게임 플레이 성능에 중점을 둘 것입니다. Ray Tracing은 별도의 페이지에 있으며 1440p 성능은 별도의 페이지에 있습니다. 우리는 지원되는 게임에서 동일한 그래프에 DLS 및 FSR 성능을 포함합니다. NVIDIA GPUS에서 DLSS 및 AMD GPUS에서 FSR을 사용합니다. 비디오 카드 비교를 위해 Geforce RTX 3090 Ti FE 비디오 카드 및 Geforce RTX 3090 FE 비디오 카드, Geforce RTX 3080 Ti 비디오 카드 및 Radeon RX 6900 XT 비디오 카드를 사용하고 있습니다.
Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty Modern Warfare II는 2022 년 10 월 27 일 PC에서 출시되었으며 IW 9를 사용합니다.0 게임 엔진. 이 게임은 NVIDIA DLSS, NVIDIA 이미지 스케일링, AMD FSR 1을 포함한 모든 업 스케일링 방법을 지원합니다.0, AMD Fidelity FX CAS 및 Intel Xess. 우리는 각각의 최고 품질 옵션을 사용합니다. 최상의 이미지 품질을 위해 모든 그래픽 설정을 최대 값으로 사용자 정의하고 모든 것을 활성화합니다. 우리는 내장 벤치 마크를 사용합니다.
4K의 Call of Duty Modern Warfare II 및 최대 그래픽 설정에서 새로운 Geforce RTX 4080 Founders Edition은 97fps 평균 FPS를 제공 할 수 있습니다. 이것은 매우 빠른 성능이며 4K 및 최대 설정에서 부드럽고 즐거운 게임 플레이 경험을 제공합니다. 그 성능 수준에서 Geforce RTX 4080은 Geforce RTX 3090 Ti보다 우수합니다. Geforce RTX 3090 TI와 비교하여 Geforce RTX 4080은 Geforce RTX 3080 ti에 비해 23% 빠릅니다. 새로운 Geforce RTX 4080은 39% 더 빠릅니다. Radeon RX 6900 XT와 비교하여 Geforce RTX 4080은 28% 더 빠릅니다. 이 타이틀에서 빠르게 진행되는 게임에 대한 빠른 응답이 필요한 경우 DLSS는 4K의 성능에 추가 할 수 있습니다. DLSS는 Geforce RTX 4080을 최대 136fps까지 29% 더 많은 성능을 추가하여 Geforce RTX 4080 에서이 게임에서 4K에서 120Hz 게임을 즐길 수 있습니다.
F1 2022
F1 2022는 2022 년 6 월 28 일 PC에서 출시되었으며 CodeMasters 자아 엔진을 사용합니다. 이 게임은 Ray Tracing, DLSS, AMD FidelityFX 및 FSR을 지원합니다. 우리는 최고 품질의 설정으로 게임을 실행할 것입니다 “매우 높음” 및 TAA+fidelityfx. 우리는 둘 다의 품질 설정에서 필요에 따라 DLSS 및 FSR을 활성화합니다. 우리는 먼 캠을 사용하여 건조한 조건에서 Imola 트랙의 내장 벤치 마크를 활용합니다.
F1 2022에서는 Geforce RTX 4080에서 4K 및 최대 그래픽 설정 으로이 게임을 실행할 수 있으며 156fps 평균을 경험했으며 120Hz 게임뿐만 아니라 4K에서 140Hz 이상의 게임도 가능합니다. Geforce RTX 4080은 Geforce RTX 3090 Ti보다 11% 빠르며 Geforce RTX 3080 TI보다 29% 빠르며 AMD Radeon RX 6900 XT보다 23% 더 빠릅니다. DLSS는 또한 대기 시간에 더 큰 경험을 제공 할 수 있으며, 4K에서 RTX 4080에서 거의 200FPS에 26% 더 많은 성능을 추가합니다.
죽어가는 빛 2
Dying Light 2는 2022 년 2 월 PC에서 출시되었으며 Techland를 사용합니다’S C- 엔진. 이 게임은 Ray Tracing, DLSS 및 FSR2를 지원합니다. 우리는 내장 사전 설정을 사용하여 설정합니다 “고품질” Ray 추적없이 가장 높은 게임 그래픽을 설정합니다. DX12 및 비동기 컴퓨팅을 수동으로 활성화합니다. 우리의 벤치 마크를 위해, 우리는 옥상 사이의 게임 호핑이 끝날 때 커스텀 수동 달리기를 사용하고 있으며, 지상 도시 레벨의 프리 로밍, 숲이 우거진 지역, 일광에서.
Dying Light 2에서는이 게임이 매우 까다 롭을 수 있지만 최대 게임 설정이있는 4K에서도 New Geforce RTX 4080을 사용하면 60fps 이상, 최대 74 명 이상을 플레이 할 수 있습니다.평균적으로 5fps. 이것은 4K 및 전체 설정에서 정말 매끄럽고 즐거운 경험을 제공합니다. Geforce RTX 3090 TI와 비교하여 GeForce RTX 4080은 13% 빠르며 Geforce RTX 3080 TI와 비교하여 RTX 4080은 29% 더 빠릅니다. Radeon RX 6900 XT와 비교하여 RTX 4080은 48% 더 빠릅니다. DLSS는 또한이 게임의 성능을 추가하여 Geforce RTX 4080을 61%에서 120fps로 끌어 올리 므로이 게임에서 4K 및 최대 설정으로 120Hz 게임을 허용합니다.
Far Cry 6
Far Cry 6은 2021 년 10 월에 출시되었으며 Dunia 엔진을 사용합니다. 우리는 테스트를 위해 내장 벤치 마크를 사용합니다. HD 텍스처 팩이 설치되어 켜져 있습니다. 우리는 그것을 활용합니다 “극단론자” 모든 옵션을 최고 게임 설정으로 설정하는 그래픽 사전 설정. 이 게임은 FSR 업 스케일링을 지원합니다.
Far Cry 6에서 Geforce RTX 4080은 최대 게임 설정으로 4K에서 100fps 이상의 성능을 허용합니다. Geforce RTX 3090 Ti보다 16% 빠르고 Geforce RTX 3080 Ti보다 27% 빠르고 Radeon RX 6900 XT보다 24% 빠릅니다. FSR은 또한 140Hz 게임 성능에 가까운 120Hz까지 최대 139fps의 성능을 향상시킬 것입니다.
사이버 펑크 2077
Cyberpunk 2077은 2020 년 12 월에 출시되었으며 Redengine 4를 사용합니다. 우리는 게임을 버전 1으로 패치했습니다.6 게임에서 긴 수동 달리기 운전을 수행하십시오’열린 세계. 그래픽 사전 설정 옵션을 사용하여 테스트하여 그래픽 설정을 주로 설정합니다 “극단론자”. 이 게임은 DLS 및 FSR을 지원합니다.
우리 모두 알다시피, 사이버 펑크 2077은 요구됩니다. 이 그래프의 Geforce RTX 4080만이 4K에서 성능을 발휘할 수 있습니다 “극단론자” 60fps 이상의 설정. Geforce RTX 4080은 평균 65fps와 매끄럽고 즐거운 경험을 허용합니다. 이것은 Geforce RTX 3090 Ti보다 18% 빠르며 Geforce RTX 3080 Ti보다 33% 빠르며 Radeon RX 6900 XT보다 50% 더 빠릅니다. DLSS는 4K에서 최대 70fps 이상으로 성능을 12% 향상시킵니다 “극단론자” 설정.
개를 시청하십시오
Watch Dogs Legion은 2020 년 10 월 PC에서 출시되었으며 Disrupt Game Engine을 사용합니다. 우리는 테스트를 위해 내장 벤치 마크를 사용합니다. 우리는 HD 텍스처 팩을 설치하고 테스트 할 수 있습니다. 우리는 내장 된 그래픽 사전 설정을 사용합니다 “극단론자” 시험용. 이 게임은 DLSS 업 스케일링을 지원합니다.
Watch Dogs Legion에서 Geforce RTX 4080은 4K 및 최대 설정에서 87fps를 허용하여 부드럽고 즐거운 게임 플레이 경험을 제공합니다. Geforce RTX 4080은 Geforce RTX 3090 TI보다 21% 빠르며 Geforce RTX 3080 TI보다 36% 더 빠릅니다. DLSS 성능으로 41% 증가하고 부드러운 게임 플레이를 위해 120Hz를지나갑니다.
Far Cry 6 벤치 마크 및 성능
Far Cry 6 시리즈의 마지막 두 게임에 비해 새로운 API로 안내하고 향상된 비주얼을 안내했습니다. 이것은 처음입니다 멀리 외침 DirectX Raytracing 옵션에 대한 요구 사항 인 Directx 12 API를 사용했습니다. 우리는 최고의 그래픽 카드 대부분을 포함하여 24 개 이상의 AMD와 Nvidia GPU를 벤치마킹하여 어떻게 쌓이는 방법을 확인했습니다. 놀랍게도 성능은 훨씬 나쁘지 않습니다 Far Cry 5, 적어도 일부 CPU 병목 현상을 부과하는 것으로 보이는 테스트 시스템에는 없습니다.
공식적으로 Far Cry 6 시스템 요구 사항은 최소한 최소 설정에 대해 매우 길들어 보입니다. Radeon RX 460 또는 Geforce GTX 960 (4GB VRAM 포함)은 1080p 낮음에서 30fps 이상으로 충분해야합니다. 60fps에서 최대 1440p Ultra를 강화하는 것은 바늘을 상당히 움직이며 권장 RX 5700 XT 또는 RTX 2070 Super. 한편, 4K Ultra에서의 광선 추적은 30fps 대상으로 돌아가고 RX 6800 또는 RTX 3080이 권장됩니다.
Tom의 하드웨어 GPU 테스트 PC
Core I9-9900K CPU가 장착 된 표준 그래픽 테스트 PC를 사용하여 다양한 GPU가 실제로 어떻게 쌓이는 지 확인했습니다. 권장 Core i7-9700 / Ryzen 7 3700보다 더 빠른 CPU이지만 여전히 병목 현상을 만났습니다.
우리는 Nvidia의 가장 최근 472를 사용했습니다.12 명의 운전자입니다 ~ 아니다 ‘게임 준비’ Far Cry 6 – 우리는 업데이트 된 드라이버를 얻는 것에 대해 물었지만 성능에 대한이 초기 살펴볼 시간이 없었습니다. 한편 AMD는 21에 대한 조기 접근을 제공했다.10.10 월 4 일에 대중에게 공개 한 드라이버 1 명과 ~이다 ‘게임 준비.’
가장 최근처럼 멀리 외침 계략, Far Cry 6 (주로) 편리한 내장 벤치 마크 포함-자세한 내용은 좋은 내장 벤치 마크를 만드는 방법에 대해서는 가이드를 참조하십시오. 그러나 최신 설치는 실제로 사용 편의성 측면에서 단계를 거슬러 올라갑니다. 우리는 변형을 최소화하고 물건을 단순하게 유지하기 때문에 테스트에 사용했습니다. 우리는 각 설정에서 각 카드를 여러 번 테스트하여 게임을 시작한 후 첫 번째 달리기를 폐기했습니다. GPU가 아직 예열되지 않았고 약간 더 높은 점수를 높이기 때문에 일반적으로 실행됩니다.
이 초기 모양의 경우 AMD와 UBISOFT에서 제공하는 게임의 미리보기 버전을 사용했습니다. 우리는 그 이후로 공개 릴리스로 몇 장의 카드를 다시 테스트하기 위해 돌아 왔으며, 성능의 중대한 변화는 눈치 채지 못했습니다. 우리는 매체 및 울트라 사전 세트를 사용하여 1080p, 1440p 및 4k에서 테스트했습니다. 우리는 Medium에서 HD 텍스처를 중단하여 Ultra에 사용할 수있었습니다. 우리는 또한 DXR 반사와 DXR 그림자가 활성화 된 Ultra에서 테스트했습니다. 우리는 CAS를 활성화 시켰고, 대부분의 외모를 좋아하고 성능에 무시할 수있는 영향을 미치고, 모션 블러에 왼쪽 모션 블러에 미치는 영향을 미치고, 기본 해상도에서만 테스트했기 때문입니다. 그러나 FidelityFX Super 해상도로 추가 테스트를 실행하여 스케일링 사용자가 무엇을 기대할 수 있는지 확인했습니다.
아래의 설정과 이미지 품질에 대한 더 깊은 다이빙을 제공하지만 그래픽 카드 벤치 마크를 바로 들어 보겠습니다. 우리는 또한 새로 출시 된 Radeon RX 6600을 차트에 추가했습니다.
우리는 그것을 언급 했습니까? Far Cry 6 AMD 프로모션 게임입니다? 우리는 NVIDIA GPUS를 뒤로 보유하고있는 것을 확실히 말할 수 없지만 가장 빠른 카드는 1080p 매체에서 144fps를 칠 수 없습니다. 실제로, 우리가 솔직한 경우, 카드 중 어느 것도 꾸준한 144fps 경험에 가깝게 유지 관리하지 않습니다. AMD의 가장 빠른 GPU 평균 약 144fps이지만 최소 100 초의 모든 호버입니다. NVIDIA의 GPU는 현재 약 130fps에서 최고입니다.
이 분명히 낮은 설정에서 GPU 사이에 이상한 변형이 있습니다. 기본적으로 CPU 병목 현상과 다른 GPU 코어 카운트 및 기타 요소와 결합 된 CPU 병목 현상은 일반적으로 느린 카드가 고급 모델을 능가 할 수 있음을 의미합니다. 우리는 AMD의 RX 6700 XT와 RTX 2080 TI를 통해. 다시 한 번, 업데이트 된 NVIDIA 드라이버는 특히 상황을 개선 할 가능성이 있지만 이것이 현재의 상황입니다.
우리는 RX 460 또는 GTX 960이 여전히 매달려 있지 않으므로 테스트를위한 가장 느린 카드는 GTX 1050 Ti입니다. GTX 980 및 GTX 1060 6GB를 살펴보면 게임 코드에 따라 GTX 960 4GB보다 일반적으로 약간 빠릅니다. 960은 1050 TI에 비교적 근접 할 것으로 생각됩니다. 어쨌든, 그것은 1080p 매체에서 합리적인 44fps를 관리하고 설정을 낮게 삭제하면 추가 부스트를 제공해야합니다.
60fps 이상 후에는 지난 5 년 동안 출시 된 거의 합리적인 미드 레인지 또는 더 높은 GPU가 충분합니다. GTX 1060 및 RX 570은 Mark와 다른 대부분의 GPU가 트리플 숫자를 쳤다는 것을 분명히합니다. GPU 가격은 여전히 모든 종류의 엉망이기 때문에 좋습니다.
테스트 된 GPU의 대부분은 중간 설정에서 1080p에서 1440p로 상대적으로 작은 히트를 차지합니다. RX 6800 XT는 여전히 AMD에 대한 최고 영예를 얻었지만 RTX 3080 TI는 RTX 3090을 획득했지만 성능 순위가 더 높아지기 시작했습니다. RTX 2060 이상의 모든 것은 60fps를 지우므로 GTX 1080 및 1070과 같은 카드는이 설정에서도 괜찮아야한다는 것을 의미합니다.
또한 GTX 1080 TI가 처음에는 이상한 행동을 보여 주었고 이제는 다시 테스트되었습니다. 이전에 무엇이 잘못되었는지 확실하지 않지만 리테스트는 원래 숫자에 비해 20-35% 개선을 보여주었습니다. RTX 2060은 여전히 1080p에서 우수한 경험을 전달했지만, 잘 사용 된 샘플이 작용 한 것 같습니다.
이것은 또한 대부분의 4GB 카드가 괜찮은 경험을 제공 할 수있는 마지막 설정이며 GTX 1050 TI는 기본적으로 더 이상 갈 수 없습니다. 그것은 1080p Ultra에서 거의 동일하게 수행되지만 카드는 실제로 고해상도 게임을위한 적이 없었습니다.
마지막으로, 우리는 몇 가지 사소한 퀴즈로 우리가 기대할 수있는 일반적인 성능과 순위를 얻습니다. RTX 3080 Ti는 여전히 3090을 가장 잘 모으고 있습니다. 우리는 창립자 에디션 모델을 사용하고 있으므로, 우리는 예외적으로 오버 클럭 된 3080 ti 또는 그 문제에 대해 훌륭한 쿨러를 가지고있는 것과는 다릅니다. 마침내 AMD 대에 대해 논의 할 가치가 있습니다. CPU 병목 현상은 여기서 요인이 아니기 때문에 Nvidia 순위.
상위 3 장의 카드는 모두 109fps를 기록했으며 AMD는 여전히 NVIDIA의 RTX 3080 TI 및 RTX 3090보다 RX 6900 XT로 약간의 우위를 유지하고 있습니다. 또한 GPU가 탱크에 충분한 가스가있는 경우 6GB VRAM의 카드에서 여전히 잘 작동하는 해상도 및 설정 조합입니다. 우리는 중간 품질 테스트를 위해 HD 텍스처를 사용하지 않으므로 약간 도움이됩니다.
4K는 RAW 메모리 대역폭이 인피니티 캐시를 통해 승리하기 시작함에 따라 AMD의 RDNA2 아키텍처를 낮은 해상도에 비해 조금 더 벌인하는 경향이 있습니다. RX 6700 XT는 RTX 3060 TI 아래로 떨어지며 기본적으로 1440p 중간에서 RTX 3070 TI와 일치합니다. RX 6600 XT도 마찬가지로 RTX 3060 뒤에 떨어지지 만 여전히 이전 세대 RTX 2060을 능가합니다.
차트 하단에서 RX 5600 XT 이상은 30fps를 쉽게 파괴하지만 RX 580 8GB와 GTX 1060 6GB는 모두 짧게 나타납니다. 4GB VRAM 만있는 카드 중 어느 것도 20fps를 관리 할 수 없으므로 차트에서 삭제했습니다.
설정을 Ultra 품질로 시작하고 HD 텍스처 팩을 가능하게하면 일반적으로 1440p 매체보다 성능이 약간 악화되지만 흥미롭게도 해당 규칙에는 예외가 있습니다. 차트의 하단 절반은 대략 1080p Ultra에서 더 잘 수행되는 GPU를 가지고 있으며 상단 절반의 카드는 다른 병목 현상에 도달하는 것처럼 보입니다.
Ultra 품질은 CPU의 부하를 증가 시키므로 I9-9900K의 최대 FPS는 Ultra의 중간 정도에서 123fps에서 약 144에서 123 피트로 떨어집니다. 물론 다른 요인도 작용할 수 있지만 대부분 1440p 매체와 1080p 울트라를 선택할 수 있습니다.
GPU에 따라 1440p Ultra는 대략 4K 중간 성능과 같습니다. 그러나 이제는 NVIDIA GPU의 최소 FPS에서 더 많은 이상한 점을 얻습니다. 다시 말하지만, 이것은 RTX 3080이 평균 FPS가 가장 높지만 다음 6 개의 NVIDIA GPU보다 최소 FPS가 낮기 때문에 분명히 드라이버 문제입니다.
AMD의 GPU는 계속해서 극 위치를 유지하고 있으며 그 간격은 그다지 심각하지 않습니다 암살자의 크리드 발할 라 -AMD의 최신 아키텍처를 선호하는 또 다른 Ubisoft 및 AMD 홍보 게임-여전히 다른 최근 게임보다 여전히 큽니다.
또한 VRAM을 초과 할 때 성능이 얼마나 나빠질 수 있는지에 대한 예로 RX 570을 여기에 4GB 카드로 남겨 두었습니다. 그 카드는 1080p Ultra에서 괜찮 았지만 성능은 절반 이상 1440p로 이동합니다. 6GB의 카드를 사용하면 성능은 약 25–30% 만 떨어집니다.
예상대로 4K Ultra는 많은 GPU를 처벌합니다. 사실, 8GB 미만의 VRAM이있는 것은 기본적으로 30 fps를 끊지 않으며 종종 심하게. 따라서 GPU Limited Games에서 성능은 1440p Ultra보다 40–50% 느리게 기대할 수 있습니다.
RTX 3090이 RTX 3080 TI보다 더 나은 성능을 제공 한 것은 이번이 처음입니다. 12GB VRAM으로 충분해야합니다, Far Cry 6 Ultra 설정에서는 16GB 이상의 혜택을 받기 시작합니다.
4K의 60 FPS는 여전히 꽤 많은 카드에서 가능하지만, $ 500 미만의 명목상의 비용은 없습니다. 그리고 우리는 레이 추적으로 아직 설정을 최대한 활용하지 못했습니다.
고려하면 Far Cry 6 지금까지 1080p에서 일부 CPU 병목 현상을 분명히 쳤으며, Ray 추적 그림자와 반사를 가능하게하는 페널티는 아마도 그렇지 않을 것입니다 저것 나쁜. 물론 그 중 일부는 게임이 사용하는 하이브리드 반사 덕분에 SSR (스크린 공간 반사)을 RT와 결합하여 성능 히트를 줄입니다.
개발자가 결정한 것을 고려했습니다 ~ 아니다 최신 콘솔에서 Ray 추적을 지원하면, 우리는 얼마나 잘 알고 있다는 사실에 약간 놀랐습니다 Far Cry 6 모든 설정이 11으로 크랭크 된 상태에서 실행됩니다. 이전 RTX 2060조차도 여전히 60fps를 끊을 수 있었기 때문에 Ubisoft가 PS5 및 Xbox Series X에 RT (및 FSR)를 포함하지 않은 이유가 궁금합니다. 둘 다 RX 6600 XT보다 강력해야합니다.
DXR 효과가없는 실행과 비교하여 대부분의 GPU에서 성능이 약 20% 감소합니다. NVIDIA GPU의 약 110fps에서 벽에 의해 입증 된 것처럼 여전히 CPU 한계가 있으며, 최고 AMD GPU의 120fps. Ray Tracing이 일반적으로 CPU가 더 이상 중요하지 않다는 방정식의 GPU 측면을 향해 병목 현상을 밀어 내기 때문에 약간 놀랍습니다. 그러나 The와 같은 오픈 월드 게임에서 멀리 외침 모든 그래픽 효과가 켜져 있더라도 1080p는 여전히 CPU Limited가 될 수 있습니다.
우리는 추가 테스트를 수행하고 CPU 스케일링을 살펴볼 계획이지만 초기 출시를 위해 제 시간에이를 수행 할 수 없었습니다. 또한 업데이트 된 드라이버가 나오고 게임이 몇 가지 패치를 얻으면 이러한 테스트를 많이 다시 만들어야 할 것입니다. 그러나 지금까지는 다음과 같습니다 Far Cry 6 CPU Limited라는 시리즈의 유산을 계속합니다.
RTX 2060, RTX 3060 및 RX 6600 XT는 모두 60 FPS 미만으로 떨어지지 만 DXR이 활성화 된 상태에서 1440p에서도 기술적으로 재생 가능하게 유지됩니다. RTX 2080 Ti는 또한 Ampere 아키텍처가 실제로 많은 방법으로 성능을 향상 시켰음을 다시 한 번 보여줍니다.
RT 효과가 실제로 시각적으로 인상적이지는 않다는 점에 주목해야합니다. 그것은 부분적으로 비교적 작은 성능 히트를 설명합니다. DXR을 활성화하면 어떤 것들이 더 좋아 보이지만 모든 광선 추적 물건을 쉽게 끄고 실제로 누락 된 것처럼 느끼지 않습니다. SSR은 여전히 Puddles 등에 시뮬레이션 된 반사를 제공하므로 SSR이 처리하지 않는 몇 가지 다른 개체가 반영됩니다.
반면에 그림자는 대부분 내 책에서 계산 노력의 낭비로 남아 있습니다. 물론, 그들은 더 정확하지만 기본 그림자 매핑 기술은 여전히 내 눈에 잘 어울립니다. 덜 복잡한 레이 추적 작업을 수행 한 결과 RTX 30 시리즈의 NVIDIA의 RT 하드웨어가 너무 밝게 빛날 수 없으므로 AMD의 최고 RX 6000 카드는 여전히 최고 지점을 유지합니다.
그리고 죽은 말을이기는 것은 아니지만 운전자는 다시 Nvidia에 대한 우려입니다. RTX 3080은 DXR로 1440p에서 1 위를 차지합니다. 기본적으로 의미가 없습니다. 그러나 NVIDIA GPU는 CPU 또는 다른 요인에 의해 90fps 미만으로 제한되며 AMD의 GPU는 100fps에 가까워 질 수 있습니다.
마지막으로, 우리는 DXR을 사용하여 4K Ultra에서 진정으로 설정을 최대한 활용했습니다. NVIDIA의 RTX 3080 TI 및 RTX 3090은 처음으로 최상위 스팟을 주장하고 RTX 3080은 최소 FPS가 더 높은 RX 6800 XT를 가장 많이 주장합니다. 최소 FPS는 여전히 우리가 사용하는 것보다 훨씬 더 다양하며 패치 또는 두 개의 패치로 개선 가능성이 높습니다.
Far Cry 6 DXR을 사용하여 4K Ultra의 경우 11GB VRAM 이상이 필요하다고 말하면 10GB가 충분하지만 대부분 정확합니다. 한편 8GB 카드는 모두 벤치 마크를 실행하려는 여러 시도에서 20fps 또는 10fps 미만으로 떨어졌습니다. 당신은 최소 10GB VRAM이있는 카드가 없다면이 게임에서 레이 추적으로 4K를 시도하고 싶지 않습니다. 아니면 드라이버와 패치가 이것을 향상시킬 수있을 것입니다.
게임에는 메모리 사용 막대가있어 4K Ultra DXR 만 필요하다.82GB VRAM. 그러나 우리가 시도한 8GB GPU에 일어난 일을 바탕으로 정확하지는 않습니다.
Far Cry 6 설정 분석
Far Cry 6에는 계산 방법과 사용중인 GPU에 따라 조정할 수있는 약 12 개의 그래픽 설정이 있습니다. 여기서 우리는 12GB VRAM을 사용하여 RTX 3060 및 RX 6700 XT를 가져 와서 메모리 병목 현상을 누르지 않도록하고 HD 텍스처가 활성화 된 Ultra 품질 사전 설정을 사용하여 성능을 테스트했습니다. 그런 다음 우리는 각 개인 설정을 최소 값으로 바꾸고 벤치 마크를 다시 실행하여 성능이 어떻게 바뀌 었는지 확인했습니다. 경우에 따라 (Motion Blur, DXR Reflections 및 DXR Shadows) 이전에 설정된 설정을 켜는 경우 일반적으로 성능이 떨어집니다.
차트는 초록색의 초 사전 설정으로 색상으로 코딩되어 있으며, 프레미터가 4% 이상 증가한 설정은 파란색이며, 성능이 4% 이상 떨어지는 설정은 빨간색입니다. 모든 회색 막대는 성능이 4% 미만인 설정입니다. 이는 기본적으로 게임을 보는 방식이 마음에 들지 않는 한 조정에 대해 걱정하지 않아야합니다.
Far Cry 6 벤치마킹
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- 소개
- 벤치 마크
- 매우 품질의 성능
- 중간 품질 성능
- 울트라 대. Ultra DXR 비교
- VRAM 사용
- 어떻게 실행됩니까??
오늘 우리는 Far Cry 6을 살펴보고 다양한 PC 하드웨어 및 GPU에서 어떻게 실행되는지 확인하므로 많은 벤치 마크. 분명히 이것은 Far Cry 6에 대한 리뷰는 아니지만, 우리는 게임을하는 데 몇 시간을 보냈고 확인할 수 있지만, Far Cry 게임처럼 재생되지만 더 흥미로운 Gunplay는 아마도 Far Cry 팬들이 원하는 것입니다.
그래픽으로 프랜차이즈에서 최근에 발표 된 다른 타이틀, Think New Dawn and Far Cry 5와 비슷하지만 시각적 업그레이드가 있습니다. Ubisoft는 여전히 Far Cry 3과 함께 2012 년에 도입 된 Dunia 2 게임 엔진을 사용하고 있지만 엔진은 지속적인 개발 중이며 지난 9 년 동안 시각적으로 진화했습니다.
Far Cry 6은 AMD 스폰서 타이틀이기 때문에 4 개의 사전 설정이있는 FSR을 지원함으로써 도착하지만 오늘날의 벤치 마크를 위해 우리는 몇 가지 이유로 FSR을 무시할 것입니다. 적절한 FSR 테스트는 벤치 마크 데이터뿐만 아니라 세부적인 이미지 품질 분석을 포함하는 자체 전용 기사가 필요합니다.
말하자면, Far Cry 6은 DXR 반사 및 DXR 그림자를 활성화 할 수있는 능력으로 출시시 광선 추적을 지원합니다. 그러나 DXR 그림자는 무의미하고 성능에 맞지 않을 가치가 없기 때문에 우리는 활성화 된 상태로 테스트하지 않았지만 DXR 반사를 살펴 보았으므로 지원되는 하드웨어를 곧 사용해 볼 것입니다.
Far Cry 6에는 게임 내 성능을 정확하게 대표하는 내장 벤치 마크가 포함되어 있지만 일반적으로 테스트하는 것을 선호하는 수동 벤치 마크 실행을하기로 결정했습니다. 우리는 몇 가지 직접적인 시각적 품질 비교를 위해 벤치 마크 도구를 참조 할 것입니다. 또한 설정 메뉴에 따르면 HD 텍스처 팩을 사용하여 테스트했습니다.최대 2GB.2GB.
테스트를 위해 32GB의 듀얼 순위, 듀얼 채널 DDR4-3200 CL14 메모리를 특징으로하는 Ryzen 9 5950X GPU 테스트 시스템을 사용합니다. Geforce 카드의 경우 Game Ready Driver 472를 사용하고 있습니다.12 및 Radeons의 경우 초기 액세스 드라이버 아드레날린 21.10.1.
벤치 마크
매우 품질의 성능
1080p 울트라 결과로 시작하여 상단에서 시작하여 CPU 또는 Game Engine Limited 인 RTX 3090을 찾아 126fps로 정점에 도달합니다. 이것은 3080 Ti에서받을 수있는 동일한 성능과 6900 XT 및 표준 RTX 3080입니다.
6800 XT와 6800조차 바로 거기에 있으므로 슈퍼 빠른 패널의 프레임 속도를 쉽게 구동 할 수있는 게임이 아닙니다. 즉, 100+ FPS는 아마도 대부분의 플레이어에게는 먼 크리 스타일 게임에 충분할 것입니다.
이것은 AMD 후원 타이틀이고 AMD는 초기 액세스 드라이버를 제공했지만, 전반적인 성능은 최소한 고급 세그먼트에서 1080p에서 매우 중립적으로 보이게한다고 말하고 싶습니다. RX 6700 및 RTX 3070은 균등하게 일치하고 NVIDIA의 TURING 기반 GPU는 3060 TI와 일치하는 RTX 2080 Ti와 함께있을 것으로 예상됩니다.
5700 XT는 RTX 2080을 꺾고 2070 Super보다 16% 빠른 것으로 예외적으로 잘 수행되었습니다. 기존 RDNA GPU는 특징적으로 빠르지 만 다른 후원 AMD 타이틀에서는 그것이 잘되는 것을 보았습니다.
흥미롭게도, 일반적으로 5700 XT 성능을 모방하는 RX 6600 XT는 평균 90fps 만 렌더링하여 바닐라 RX 5700과 일치하기에 충분했습니다. RTX 3060을 일치시킬 수 있었는데 현재 주요 경쟁자 인 것 같습니다.
5600 XT는 Far Cry 6에서도 잘 작동하며 RTX 3060 및 2060 Super와 일치합니다. Vega 56이 GTX 1080 Ti와 일치하면서 Vega조차도 예외적으로 잘 작동합니다. 약간의 “뭐. “그 결과를 본 순간. Pascal은 일반적으로 Far Cry 6에서 최소한 현재 드라이버와 함께 나쁘게 행동하는 것으로 보입니다. 8GB 5500 XT는 GTX 1080과 대략 일치 할 수 있었지만 4GB 5500 XT는 훨씬 덜 인상적 이었지만 아마도 Vram에서 부족했습니다.
최대 1440p로 이동하면 예상치 못한 결과가 몇 가지 제공되지만 여백은 엄청나게 작습니다. 6900 XT는 RTX 3090을 추월 할 수 있으며 일반적으로 해상도가 증가함에 따라 Ampere의 호의로 마진이 확대 될 것으로 예상됩니다. 우리는 또한 6800 XT가 RTX 3080 ti와 3080을 모두 앞서 나가는 것을 보았습니다.
RX 6800은 RTX 3070 TI 와도 일치했으며 RX 6700은 이전 세대의 플래그십 Geforce 부품 인 RTX 2080 TI와 일치 할 수있었습니다. 다시, 5700 XT는 무게 이상으로 펀칭하여 RTX 2080을 뚫고 2070 Super보다 13% 더 빠릅니다. 그런 다음 RX 5700이 RTX 3060과 일치하는 것을 볼 수 있습니다.
다시 말하지만, 6600 XT의 더 제한된 대역폭은 새로운 미드 레인지 Radeon GPU가 평균 1440p에서 평균 64fps에 좋았 기 때문에이를 아프게하는 것으로 보이며 RTX 3060과 RTX 2070 및 2060 Super와 함께 RTX 3060과 일치하는 것을 보았습니다.
그런 다음 우리는 튜링 GPU와 관련하여 5600 XT를 가지고 있습니다. 그러나이 제목에서 정말로 어려움을 겪는 것은 파스칼입니다. 일반적으로 2060 슈퍼를 10% 미만으로 쉐도우 킹 GTX 1080을 찾을 것으로 예상되지만 여기서는 25% 더 느 렸습니다.
RDEON 5500 XT 8GB는 GTX 1070과 일치 할 수 있었지만 RX 580은 GTX 1060과 동등한 위치에 있습니다. 다른 곳에서는 4GB VRAM 버퍼가있는 GPU가 1440p에서 이러한 품질 설정을 처리 할 수 없습니다.
4K는 가장 시각적으로 인상적인 Far Cry 6 Experience를 찾고있는 게이머를 찾는 곳입니다. Ray 추적을 가능하게하기 위해서는 매우 심각한 렌더링 하드웨어가 필요합니다. RTX 3090은이 품질의 오픈 월드 게임을 위해 79fps 평균으로 여기로 돌아 왔습니다.
우리의 의견으로는, Far Cry 6은 Assassin ‘s Creed Valhalla보다 더 좋아 보이며 여기서 RTX 3090은 테스트 데이터를 비교할 때 34% 빠릅니다. Watch Dogs Legion Performance를 비교할 때도 비슷한 마진입니다.
6900 XT는 또한 RTX 3090과 일치하며 본질적으로 잘 수행되었습니다. 6800 XT도 잘 수행되었으며 3080 TI와 3080 사이에 위치했습니다. 아래에서 우리는 RX 6800 및 3070 TI로 60fps로 향하고 있으며 3060 Ti 및 RX 6700과 같은 부품은 약 50fps 정도 떨어져 있으며 여전히 괜찮고 확실히 플레이 할 수 있지만 느린 것은 1440p로 떨어지고 더 높은 프레임 속도에 대한 시각적 품질을 끄는 것입니다.
중간 품질 성능
이전에 언급했듯이, 우리는 Ultra 품질 테스트 및 중간 품질 테스트 모두에 HD 텍스처를 사용하고 있으므로 이미지 품질이 매우 유사합니다. 지형의 차이는 물처럼 작습니다. 여기의 큰 것은 그림자 품질이지만 차이가 항상 눈에 띄지는 않습니다. 볼륨 안개는 울트라에서 더 좋아 보입니다.
우리는 대부분의 여러분이 중간 품질 사전 설정을 사용하는 것만 큼 행복 할 것이라고 말하는 것이 공정하다고 생각하지만, 추가 성능이 얼마나 추가로 제공되는지 확인합시다.
예상대로, 우리는 플래그십 GPU를 사용하여 중간 품질 사전 설정을 사용하여 1080p에서 성능이 증가하고 있습니다. 품질이 낮은 설정은 CPU 부하를 줄이고 게임 엔진 병목 현상을 완화시킬 수 있으므로 병목 현상 제한을 대략 15%증가시키기 위해 어떤 제한이 완화되었는지는 확실하지 않지만 Radeon 6900 XT 및 6800 XT 이후 여전히 GPU가 제한적이지 않다고 말할 수 있습니다.
그래프를 아래로 스크롤하면서 모든 일반적인 용의자로부터 강력한 성능을 보이며, Ultra Quality Preset에서 본 것처럼 Radeon RX 6700 및 Geforce RTX 3070은 동일한 성능을 제공합니다. Radeon 5700 XT는 또한 견과류 인 RTX 3060 Ti와 일치하며 137fps 평균은 RTX 2080을 다시 시작하여 RTX 2070 Super보다 6% 더 빠릅니다.
6600 XT는 표준 RX 5700과 일치 할 수 있었지만 RTX 3060보다 몇 프레임이 더 빠릅니다. 그런 다음 GTX 2070과 대략 5600 XT를 일치시켜 RTX 2060보다 조금 더 빠르게 만들었으며 Vega 56은 GTX 1080 TI를이기는 것을 볼 수있어 표준 GTX 1080보다 23% 더 빠릅니다.
Radeon RX 580은 중간 품질 사전 설정으로 더 나은 기능을 제공하며 GTX 1070과 일치하기 위해 GTX 1060보다 11% 마진으로 앞서 나옵니다. 4GB 그래픽 카드 중 일부는 어려움을 겪었고 GTX 1650 슈퍼가 잘했지만 5500 XT는 다시 한 번 우리 그래프의 바닥에서 찾을 수 있습니다.
1440p 중간 결과에 따르면 테스트 된 GPU의 대다수는 여전히 평균적으로 60fps 이상을 렌더링 할 수 있습니다. 그러나 우리는 다시 6800 xt 및 3080 ti와 함께 RTX 3090과 일치하는 Radeon 6900 XT를 다시 발견합니다. RTX 3080 및 RX 6800은 모두 평균 130fps 이상의 관리였습니다.
그런 다음 125fps에서 155fps까지 RX 6700이 115fps에 들어있는 NVIDIA GPU 범위를 가지고 있기 때문에 3060 TI, 2080 TI, 3070 및 3070 TI가있었습니다. 다시 5700 XT는 RTX 2080과 일치 할 수있었습니다. 다시 한 번 우리는 6600 XT 만 바닐라 5700과 일치하는 것을 보았으며, 이는 표준 RTX 3060보다 몇 프레임이 느리게 만들었습니다.
중간 범위에서 저급 GPU는 중간 품질 사전 설정으로 30-40%의 성능 향상을 보았습니다. GTX 1070, 1650 Super 및 RX 580과 같은 부분은 재생 가능한 성능을 활성화했지만 추격중인 프레임 속도에 따라 품질 설정을 더욱 낮추어야 할 수도 있습니다.
그런 다음 4K에서 게임을 원하는 사람들에게는 품질이 좋은 환경으로 전화를 걸어 기쁘다. Far Cry 6은 가장 현대적인 그래픽 카드로 매우 재생 가능하다. NVIDIA는 RX 6800 및 RTX 3070 TI와 마찬가지로 RTX 3090 및 3080 TI를 6900 XT를 사용하여 고급으로 앞서 나옵니다.
RX 6700 및 RTX 2080을 사용하면 60fps로 떨어지는 반면 RTX 3060 TI, GTX 1080 TI, RTX 2070 및 2060 Super와 같은 50 개의 옵션이 있습니다. 아래에서 프레임 속도 지연을 실제로 알 수 있기 때문에 해상도를 1440p 이하로 떨어 뜨립니다.
울트라 대. Ultra DXR 비교
DXR 반사가 가능하거나없는 Ultra 사이의 시각적 품질 차이 또는 그 부족을 간단히 살펴 보려면. 나는 몇 가지 영상을 반복해서보고 차이를 발견 할 수 없었기 때문에 Tim의 훈련 된 눈으로 Ray Tracing이 작동하고 있으며 차이가 있었다는 사실을 알려주었습니다.
아래는 예입니다. 그러나 가장 잘 설명하기 위해 우리는 400%를 확대했습니다. 당신은 물 웅덩이에서 더 크고 현실적인 차의 그림자를 볼 수 있지만 그래, 그래도 그게 다야.
게임을 할 때 시각적 차이는 내장 벤치 마크보다 더 눈에 띄지 않으므로 성능 히트는 거의 동일합니다. 놀랍게도, Radeon GPU는 아직 실시간 Ray 추적에 능숙하지 않지만, 지원하기 위해 광고되었고 AMD는 마케팅 각도를 발전시키고 싶어하기 때문에 최선을 다하지만 심각한 성과 페널티를 피하기 위해 거의하지 않습니다.
DXR 반사가 가능하면 성능이 10-15% 감소하는 것만보고있어 효과가 왜 그렇게 어려운지 설명합니다. 보다 두드러진 Ray Tracing Effects가있는 게임은 6900 XT와 같은 부분이 원래 성능의 40% 이상 떨어질 것입니다. 따라서 여기에서 성능이 얼마나 작은 지 다시 한 번 다시 기능이 활성화 된시기를 알리는 것은 놀랍지 않습니다. 솔직히 DXR 비활성화로 실행했지만 1440p 결과를 살펴 보겠습니다.
1440p에서 우리는 DXR 반사가 활성화 된 6900 XT의 20% 성능 및 RTX 3090의 13% 히트를보고 있습니다. 둘 다 DXR을 지원하는 대부분의 다른 타이틀에 대해 비교적 작지만 비주얼에 대한 사소한 업그레이드를 감안할 때 적어도 테스트에서 볼 수 있도록, 나는 그것을 활성화시키는 것을 귀찮게하지 않을 것이라고 생각합니다.
4K에서 우리는 RTX 3090의 13%에 불과한 6900 XT의 22% 성능 감소를보고 있습니다. 광선이 많을수록 마진이 악화 될 수 있습니다. 이것이 분명히 AMD.
VRAM 사용
이제 Radeon RX 6800 XT를 사용하여 HD 텍스처 팩으로 Far Cry 6 VRAM 사용을 살펴보십시오. 이 수치는 10 분의 게임 플레이 후에 기록되었고 각 품질 설정 또는 해상도 변경에 대해 게임이 완전히 닫히고 프로세스가 정확한 데이터를 위해 반복되었습니다.
4GB 및 6GB 그래픽 카드가 4K 결과에서 제거되었음을 알 수 있습니다. 기본적으로 작동하지 않았기 때문입니다. 1080p 및 1440p에서 8GB 이상의 VRAM을 사용하는 게임에도 불구하고 Ray Tracing이 가능하게 된 RTX 2060과 같은 일부 구성이 작동했습니다.
1440p 게임의 경우 Ultra and Medium 품질 설정을 사용하여 최소 6GB의 VRAM이있는 GPU를 원하고 4GB는 매체를 사용하여 1080p에서도 스케치를 원할 것입니다.
어떻게 실행됩니까??
Far Cry 6의 시각적 충실도를 고려할 때 결과가 상당히 좋다고 말할 것입니다. Far Cry 시리즈는 높은 프레임 속도를 높이기 위해 잘 최적화 된 적이 없지만 우리는 그것이 될 필요가 없다고 생각합니다. 주로 싱글 플레이어 오픈 월드 게임으로서, 대부분의 게이머는 60fps에 만족할 것이며, 나와 같은 묶음의 더 피커는 90 FPS에 만족할 것입니다.
즉, 성능과 비주얼의 최상의 균형을 얻기 위해 땜질없이 품질 설정을 최대화하려는 사람들에게는 1440p에서 RTX 3060 Ti 또는 RX 6700으로 약 90fps를 달성 할 수 있습니다.
그러면 5700 XT와 같은 더 겸손한 이전 세대 GPU는 약 80 FPS에 적합하지만 RTX 2080과 같은 동일한 수준의 성능을 달성하기 위해 NVIDIA에서 훨씬 더 비싼 비용이 필요합니다.
품질 사전 설정을 중간으로 다시 전화하면 프레임 속도가 크게 향상 될 수 있으며 비주얼을 약간 하향 조정하면. 미드 레인지에서 저가형 하드웨어를 사용하는 게이머에게는 훌륭한 옵션입니다.
5700 XT, RTX 2080, 2070 SUPER 및 RTX 3060은 1440p에서 90fps 이상에 적합한 반면, 60fps는 GTX 1660 TI 또는 Radeon 5600 XT와 같은 더 겸손한 하드웨어로 달성 할 수있었습니다.
이것은 AMD 스폰서 타이틀이기 때문에 Radeon GPU가 잘 수행 할 것으로 기대하고. 6900 XT, 6800 XT 6800 및 6700과 같은 고급 RDNA2 부품은 모두 Geforce 경쟁 업체에 비해 매우 잘 수행되었습니다. 그러나 6600 XT는 RX 5700과 일치 할 수 있기 때문에 실망했습니다.
그러나 아마도 6600 XT가 예상보다 더 나빠지는 경우가 아닐 수도 있습니다. 결국 대부분의 테스트에서 RTX 3060과 일치했습니다. 오히려 5600 XT, 5700 및 5700 XT와 같은 RDNA 기반 GPU 일 수 있습니다. 이에 대한 가능한 이유는 메모리 대역폭입니다. 세 가지 모델 모두 6600 XT와 비교할 때 더 많은 것을 즐기기 때문에 5500 XT와 비교할 수 있습니다. 물론, 6600 xt에는 몇 가지 무한대 캐시가 있지만 더 작은 32MB 버퍼가 얼마나 유용한 지 말하기는 어렵습니다.
다른 놀라움으로 인해 중간 품질 사전 설정을 사용하여 평균 1440p에서 평균 70fps를 펌핑하는 Venerable Vega 56이 포함되며 GTX 1080 Ti보다 7% 느리고 나머지 Geforce 10 시리즈보다 빠릅니다. NVIDIA가 구형 GPU의 업데이트 된 드라이버로 성능을 향상시키는 지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
마지막으로, Far Cry 6 Ray Tracing은 생각만큼 관련이 없습니다. 우리는 이것이 RDNA2의 강도가 아니라는 것을 알고 있으며 평균 결과는 일종의 예상되었습니다. 그러나 게임의 레이 추적 그래픽은 집에 쓸 것이 없습니다. 물론, 우리는 탐험에 깊이 들어 가지 않았지만 개인적으로 그것이 가능했던시기조차 알 수 없었습니다.
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Far Cry 6 : PC 성능 및 사용하기 가장 좋은 설정
Far Cry 6은 또 다른 Ubisoft지도 마커 Maelstrom이지만’s 모두 친숙한 오픈 월드 행동이 아니며 특히 정치적 논평이없는 것은 아닙니다. PC 기술과 관련 하여이 에피소드는 시리즈에 대해 상대적으로 상당히 상당한 발전을 이루어 AMD뿐만 아니라 그림자 및 반사용 Ray Tracing을 소개합니다’Upcaling 지원 프레임 속도 향상을위한 S Fidelityfx Super Resolution (FSR). Giancarlo Esposito’S Face는 이와 같은 최신 그래픽 하드웨어를 이용하지 않았습니다.
Far Cry 6 PC 요구 사항
Ubisoft는 빵과 버터 최소 및 1080p 권장 요구 사항을 넘어 여러 해상도 및 품질 수준에 대한 권장 사양을 친절하게 제공합니다. 내 테스트에서 판단하면’RE 꽤 신뢰할 수있는 가이드, OS로 Windows 10에 중점을 둡니다. 일부 Far Cry 6 명의 플레이어는 충돌 및 발사 실패를보고하고 있으며 Ubisoft는 Windows 11을 가능한 원인으로 지적했습니다.
최소 요구 사항 (30fps)
- OS -Windows 10 (64 비트)
- CPU -AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- RAM -8GB (듀얼 채널 모드)
- GPU -AMD RX 460 / NVIDIA GEFORCE GTX 960
- DirectX -DirectX 12
- 스토리지 -60GB 사용 가능
권장 요구 사항 (60fps)
- OS -Windows 10 (64 비트)
- CPU -AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-7700
- RAM -16GB (듀얼 채널 모드)
- GPU -AMD RX VEGA 64 / 또는 NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- DirectX -DirectX 12
- 스토리지 -60GB 사용 가능
권장 2K 구성 (60fps, Ray Tracing Off)
- OS -Windows 10 (64 비트)
- CPU -AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-9700K
- RAM -16GB (듀얼 채널 모드)
- GPU -AMD RX 5700XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2070 SUPER
- DirectX -DirectX 12
- 스토리지 -60GB 사용 가능
권장 2K 구성 (60fps, Ray Tracing)
- OS -Windows 10 (64 비트)
- CPU -AMD RYZEN 5 5600X / Intel Core i5-10600K
- RAM -16GB (듀얼 채널 모드)
- GPU -AMD RX 6900XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3070
- DirectX -DirectX 12
- 스토리지 -60GB 사용 가능
권장 4K 구성 (30fps, 레이 추적)
- OS -Windows 10 (64 비트)
- CPU -AMD RYZEN 5 5900X / Intel Core i7-10700K
- RAM -16GB (듀얼 채널 모드)
- GPU -AMD RX 6800 / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX -DirectX 12
- 스토리지 -60GB 사용 가능
PC 성능 : 기대하는 것
내 주요 테스트 리그는 더 강력한 코어 i7-8086k가 있지만 GTX 1080 및 16GB RAM을 사용하여 표준 권장 사양을 대상으로했습니다. 또한 RTX 3090 및 Core I9-10900K로 최고급 성능을 테스트했습니다.
물론, GTX 1080 시스템은 높은 설정에서 60fps 미만으로 떨어지지 않았고 Far Cry 6에서 평균적으로 조금 더 높았습니다’통합 된 벤치 마크. 나는 이것을 반복성으로 사용했습니다’S Sake – 게임이 종종 더 많은 세금이 부과되지만 벤치 마크에서 평균 70fps 이상을 할 수 있다면 플레이하는 동안 최소 60fps 이상을 얻어야합니다. 따라서 벤치 마크 도구는 여전히 유용한 성능 지표가 될 수 있습니다.
그러나 벤치 마크를 수십 번 실행하고 몇 시간 동안 정상적으로 플레이 한 후 Far Cry 6이 자원을 최대한 활용하지 못할 수도 있다는 느낌을받습니다. RTX 3090, 코어 i9-10900K, 1080p 해상도 및 낮은 그래픽 사전 설정을 사용하여 벤치 마크에서 얻은 절대 높은 프레임 속도 평균은 152fps였습니다. 또한 GPU 이용률이 종종 90%미만으로 자주 앉아있는 것을 보았습니다. 일부 CPU 병목 현상은 GPU가 필요한만큼 많은 일을하는 것을 방해 할 수 있다고 생각합니다.
그럼에도 불구하고 Far Cry 6은 옵션 HD 텍스처 팩으로 프리미엄 하드웨어를 수용하고 싶어합니다. 또 다른 40GB-ODD의 저장 공간을 빨아내는 것 외에도 문제없이 실행하려면 우뚝 솟은 11GB의 VRAM이 필요합니다. 실제로, 8GB GTX 1080 에서이 텍스처를 시도했을 때, 일부는 올바르게로드하지 못해 미학을 향상시키는 대신 미학을 해치지 못했습니다. 좋은 소식은 충분한 비디오 메모리를 제공 할 수 있다면 HD 텍스처는 약간의 시각적 선명도를 추가하면서 다소 겸손한 성능 세금을 부과한다는 것입니다.
Far Cry 6 최고의 설정
Far Cry 6의 PC 버전은 약간의 미세 조정과 관련이 있지만’s 몇 가지 추가 프레임을 완벽하게 할 수 있도록 그래픽 옵션을 잘 혼합하십시오. 여기 우리’주요 품질 설정에 초점을 맞추고 더 빠른 성능과 교환하여 거절 할 설정에 중점을두고 있습니다’S 설정을 위해 게임을 개인화하기 위해 할 수있는 다른 조정이 많이 있다고 언급 할 가치가 있습니다. FOV 조정, v-sync 및 프레임 속도 잠금, 해상도 스케일링 등. 그것이 어디에 있는지 신용’S Due, Far Cry 6에는 색상 블라인드 모드 및 조정 가능한 자막에서 메뉴 내레이션에 이르기까지 다양한 접근성 옵션이 있으며 QTE를 단일 버튼 프레스로 전환 할 수 있습니다.
그래픽 구빈은 4 개의 사전 설정 중 하나 인 Ultra, High, Medium 또는 Low. 성능 차이는 디스플레이 해상도 전체에서 일관되므로 Ultra에서 High로 떨어지면 약 13%의 성능 향상이 발생하고 Medium은 26% 부스트 및 낮은 36%를 제공합니다. 낮은 설정은 최소 VRAM 집약적이지만 중간에서 낮은 중간에서 낮은 수준에서 중간 정도보다 급격한 품질 감소를 유발합니다.
다음은 변경할 수있는 주요 개별 설정이며 성능에 얼마나 큰 영향을 미치는지입니다
텍스처 필터링 – 텍스처의 선명도를 결정합니다. 성능, 마음의 큰 결정자가 아닙니다 – 벤치 마크 도구에서 초당 단일 추가 프레임 만 제공했습니다.
그림자 – 이것은 눈에 보이는 그림자의 품질과 수를 모두 설정합니다. 거기’Ultra와 Medium의 시각적 차이는 거의 없으며이 변화를 만드는 것은 성능을 5-6% 향상시킵니다.
기하학 및 식생 – 게임 내 설명은이 조정을 언급합니다 “세계 지오메트리의 그래픽 복잡성”, 그것을 거절하는 훨씬 더 심오한 효과는 나무와 식물 세부 사항과 밀도의 상실입니다. 거기’Far Cry 6에서 많은 샐러드가 많으므로 Ultra에서 중간으로 떨어지면 매우 맛있는 성능 향상을 허용 할 수 있습니다.
환경 – 약간 모호하지만 이것은 구운 환경 조명 및 반사의 세부 수준에 영향을 미치는 것으로 보입니다. 이것을 매체로 삭제하면 약 3%의 성능이 추가됩니다’d 할 수 있다면 초박형 또는 높은 곳에 두는 것이 좋습니다.
물 – 잔물결과 파도와 같은 세부 및 전반적인 물 효과에 영향을 미칩니다. 환경과 마찬가지로 이것을 매체로 설정하면 높이에 비해 3%의 성능 이득 만 볼 수 있지만, 적절하게 보이는 파급 효과를 완전히 제거하기 때문에 낮게 피하려고 노력합니다.
지형 – 모래와 같은 세계 지형에서 눈에 보이는 세부의 양을 결정합니다. 이것은 낮은 설정에 적합 할 수있는 하나의 설정입니다’T가 그렇게 나쁘게 보이고, Far Cry 6 A 5-6% 성능 향상 중간 대신 대신 5-6% 성능 향상’S 1%.
체적 안개 – 신이 기본적으로. 이것을 남겨두고 거절하면 성능이 가장 무시할 수 있습니다.
HD 텍스처 – 완전히 선택 사항은 VRAM 요구 사항이 높고 표준 텍스처에 비해 성능을 약 6% 줄이지 만 무기 모델 및 차량 내부와 같이 화면에서 많은 시간을 소비하는 객체의 모양을 향상시킵니다. 나는 말한다 : 그것을 시도하고, 성능을 끄고 싶다면 단순히 끄거나 제거하십시오.
안티 앨리어싱 – 비활성화하거나 SMAA 또는 TAA를 사용할 수 있습니다. TAA는 초당 2 ~ 3 개의 프레임 비용이 들지만 훨씬 덜 반짝이는 것을 보이므로 그와 함께하십시오.
나는 또한 강력하게 추천합니다 두 개의 AMD Fidelity FX 기능 활성화, 대비 적응 형 샤프닝 (CAS) 및 FSR, AMD 또는 NVIDIA 그래픽 카드 사용 여부에 관계없이. CAS는 간단한 샤프닝 필터이지만 TAA가 유도 할 수있는 흐릿함을 정리하는 데 도움이되는 반면, FSR을 매우 품질로 설정하면 FAR Cry 6을 낮은 해상도에서 멀리 떨어져있는 다음 기본 해상도만큼 좋아 보이도록합니다. 1080p에서 성능 이득은 상대적으로 작지만 1440p와 4K.
그 DXR 기능 자체는 슬프게도이 Aren은’t 가장 기술적으로 인상적인 광선 추적 구현 – 특히 반사는 일부 표면에 정기적 인 구식 스크린 공간 반사를 포함하는 하이브리드 접근 방식을 취하는 것 같습니다. 나는 단점이 그것들이라고 생각합니다’RTX 3090 설정에서 FSR을 사용하여 4K로 실행하여 DXR 그림자가 11% 감소한 반면 DXR 그림자는 10% 비용이 들었습니다.
외모와 성능의 이상적인 균형을 위해, 나는 당신이 레이 추적을 건너 뛰고 그림자를 두 단계로 내릴 수 있다고 생각합니다. 지오메트리 및 식생을 제외한 다른 모든 것은 미드 레인지 하드웨어 이상에서 울트라 또는 높은 곳에 남을 수 있으며 FSR이 참여하면 최적화 결함에도 불구하고 Far Cry 6을 원활하게 실행할 수 있어야합니다. FSR을 초소 품질 아래로 떨어 뜨려는 유혹을 피하십시오’훨씬 더 분명히 업 스케일링 작업입니다.
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