요약:

Sony의 PS5 DualSense 컨트롤러는 Microsoft 및 Nintendo의 컨트롤러에서 발견되는 틈새 럼블 기능을 표준화하도록 설정되었습니다. Xbox One 컨트롤러에는 현지화 된 피드백 효과를 제공하는 “임펄스 트리거”가 있으며 Nintendo. 그러나 이러한 기술에 대한 타사 지원은 부족했습니다. PS5의 DualSense 컨트롤러를 통해 Sony는 프로그래밍 가능한 햅틱 피드백 및 조정 가능한 저항 트리거를 추가하여 더 몰입 형 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이것은 흥미로운 개발이지만 배터리 수명과 새로운 메커니즘의 내구성에 대한 우려가 있습니다.

1. Xbox One 컨트롤러는 어떻게 현지화 된 피드백 효과를 제공합니까??
Xbox One 컨트롤러는 각 트리거 내부의 고급 햅틱 모터 인 “임펄스 트리거”를 사용합니다. 이 트리거는 총상에서 럼블을 느끼거나 자동차의 가속도와 같은 시원한 현지화 된 피드백 효과를 허용합니다.

2. Nintendo의 컨트롤러에 사용되는 “HD Rumble”은 무엇입니까??
Joy-Cons 및 Pro Controller를 포함한 Nintendo의 컨트롤러는 “HD Rumble”을 사용하여 정확하고 사용자 정의 가능한 햅틱 피드백을 제공합니다. 게임 개발자는 특정 럼블 효과의 강도, 유형 및 위치를 선택하여 다양한 감각을 만들 수 있습니다.

삼. 럼블 기술에 대한 제 3 자 지원이 부족한 이유는 무엇입니까??
타사 개발자는 소니의 듀얼 쇼크 4 컨트롤러에서 발견되는 기본 럼블 모터를 지원하는 경향이 있으며, 가장 많이 팔린 콘솔이며 더 큰 사용자 기반이 있습니다. Nintendo의 HD Rumble 및 Xbox의 임펄스 트리거에 대한 제한된 지원이 가능합니다.

4. PS5의 DualSense 컨트롤러는 Rumble 피드백을 향상시키기 위해 어떤 기능을 제공합니까??
PS5의 DualSense 컨트롤러에는 프로그래밍 가능한 햅틱 피드백과 새로운 저항 조정 가능한 트리거가 있습니다. 이것은 개별 장력 조정을 허용하여 게임 내 행동에 대한 독특한 느낌을 만듭니다.

5. Sony의 Dualsense 컨트롤러는 Microsoft와 Nintendo의 Rumble Technologies의 혜택을 어떻게?
Xbox의 임펄스 트리거와 같은 DualSense 컨트롤러의 피드백 효과는 적응 형 트리거를 사용하는 게임에서 잠재적으로 추가 노크 지원을 얻을 수 있습니다. 또한 DualSense 컨트롤러의 기본 햅틱 효과는 Nintendo의 HD Rumble에 적합합니다.

6. 소니의 새로운 컨트롤러 디자인에 관한 우려 사항?
새로운 럼블 기술의 포함로 인한 배터리 수명에 대한 우려가 있으며, 기계적 또는 전자기 메커니즘에 의존하는 적응 형 트리거의 내구성이 있습니다. 컨트롤러에 포함 된 헤드폰 잭도 배터리에 긴장을 풀 수 있습니다.

7. PS5의 기본 3D 오디오 지원은 Windows Sonic과 어떻게 비교됩니까??
PS5의 기본 3D 오디오 지원은 Windows Sonic의 경쟁자로 여겨집니다. 이것은 소니가 현재 “서라운드 사운드 세금.”

8. DualSense 컨트롤러의 전반적인 인상은 무엇입니까??
DualSense 컨트롤러는 현명하게 디자인 된 컨트롤러로 간주되며 시장에서 가장 신선하고 혁신적인 디자인이 될 것입니다. 소니는 햅틱을 크게 밀고 피드백을 트리거하고 PS5에 대한 채택률이 성공을 결정합니다.

PS5 소유자는 Dualsense가 이제 Back Compat Games의 PS4 Rumble을 재현하는 더 나은 일을하고 있다고보고합니다

보고서에 따르면 Sony는 PlayStation 5의 DualSense 컨트롤러에 대한 업데이트를 발행하여 PlayStation 4 Backward Compative Games의 럼블 효과를 향상 시켰습니다. 그러나 업데이트에는 공식 패치 노트가 포함되어 있지 않아 플레이어가 변경 사항 자체를 발견하게됩니다.

결론적으로

PS4 Back Compat Games에 대한 Dualsense 컨트롤러의 개선 된 Rumble 효과는 긍정적 인 업데이트입니다. 경쟁 시스템에서 럼블 기능을 통합하기위한 소니의 헌신은 몰입 형 게임 경험을 제공하겠다는 약속을 보여줍니다. 그러나 배터리 수명에 대한 우려와 메커니즘의 내구성은 여전히 ​​남아 있습니다.

PS5 소유자는 Dualsense가 이제 Back Compat Games를 위해 PS4 Rumble을 재현하는 더 나은 일을하고 있다고보고합니다

부총장

소니’S PS5 DualSense 컨트롤러는 틈새 럼블 기능을 표준화합니다

현재 세대에서 Microsoft와 Nintendo는 컨트롤러 Rumble 피드백과 관련하여 소니 위로 다리를 가지고 있습니다.

Xbox One 컨트롤러가 있습니다 “임펄스 트리거,” 시원한 현지화 된 피드백 효과를 허용하는 각 방아쇠 내부의 고급 햅틱 모터. 당신은 총의 샷이나 자동차의 가속도에서 그들을 지원하는 게임에서 럼블을 느낄 수 있습니다.

Nintendo는 장거리 듀얼 럼블 모터 설정을 “HD Rumble.” Joy Cons와 Pro Controller에는 두 개의 프로그래밍 가능한 햅틱 피드백 구역이 포함되어있어 게임 개발자가 특정 럼블 효과의 강도, 유형 및 위치를 선택할 수 있습니다. Rumble은 컨트롤러 전체에 정확하게 위치 할 수 있으며 다양한 감각을 모방 할 수 있습니다. 닌텐도는 유명하게 그것을 일찍 사용했습니다 1–2 – 스위치 컨트롤러 내부에 구슬이 굴러 가고 있다고 느끼기 위해, 산 손으로 등반하는 것을 모방하고, 공이 핀볼 테이블의 측면에 닿는 느낌, 그리고 고급 버전의 전체 호스트를 느끼는 것은 의미가 사용되었습니다 “전통적인” 럼블 피드백 효과.

이 두 기술을 모두 유지하는 큰 문제는 타사 지원이 부족했습니다. PS4는 다른 기계에 비해 시장에서 수천만 건의 추가 유닛이있는 Leaps and Bounds의 베스트셀러 콘솔이며, Dualshock 4 컨트롤러는 2 개의 Bog-Standard Rumble Motors가 포함되어 있습니다. 그들’1997 년에 출시 된 원래 듀얼 쇼크 내부에 포함 된 모터와 크게 다르지 않습니다.

따라서 제 3 자 개발자가 게임에 럼블 효과를 포함시키기로 결정하면 이러한 기본 모터를 지원하는 것이 더 비즈니스에 맞는 것이 더 의미가 있습니다’S HD 시스템, 임펄스 트리거는 전적으로 Xbox에서 트리거됩니다. 소수의 타사 게임 만 Nintendo 또는 Microsoft를 완전히 지원합니다’S Rumble Tech.

PS5와 함께’다가오는 DualSense 컨트롤러, 그 문제가 사라질 것입니다. 소니가 있습니다 “빌린” 주요 진동에 대한 프로그래밍 가능한 햅틱 피드백과 새로운 저항 조정 가능한 트리거를 추가하여 경쟁 업체로부터 자유롭게. Xbox와 같은 기본 피드백 효과를 지원하는 것 외에도’S 충동 트리거, 소니’새로운 트리거는 개별 장력 조정을 허용합니다. 따라서 활을 발사하는 것은 총을 발사하거나 자동차를 가속화하는 것과 물리적으로 다른 느낌이 듭니다. 방아쇠의 실제 기계적 움직임이 더 가벼워 지거나 딱딱해질 수 있기 때문입니다.

마이크로 소프트’새로운 Xbox 컨트롤러는 현재 Xbox One 모델과 동일한 피드백 효과를 가지고 있으므로 임펄스 트리거가 DualSense의 적응 형 트리거를 사용하는 게임에서 추가적인 노크 지원을 얻을 수 있기를 바랍니다. 그리고 기본 햅틱 효과는 스위치에 완벽하게 맞아야합니다’s hd rumble…’PS5와 스위치 사이의 파워 걸프가 직선 포트가 가능하지 않기 때문에 인디 게임 개발에 더 적용 할 수 있습니다.

나’소니는 경쟁 시스템에서 누락 된 럼블 기능을 도난/개선했다는 사실에 흥분하지만, 나는 여전히 새로운 컨트롤러의 설계에 대해 약간의 우려가 있습니다. 그들’배터리 수명이 더 좋을 것이라고 주장하지만 어떻게 걱정하는지 걱정합니다’모든 새로운 Rumble Tech와 함께이를 달성하십시오. 또한 Trigger는 컨트롤러에서 가장 많이 사용되는 버튼 중 일부이며 새로운 적응 시스템에는 손가락에 물리적으로 밀려 내부에 어떤 종류의 기계적 또는 전기 자극이 필요합니다. 바라건대, 그 메커니즘은 평균 방아쇠가 통과하는 수천 시간의 남용을 유지할 것입니다.

포함 된 헤드폰 잭은 배터리에서 큰 배수구가 될 수 있습니다. Microsoft와 함께 헤드폰 사용’S Elite Series 2 컨트롤러는 배터리 수명을 절반으로 줄이고 현재 Dualshock 4는 헤드셋을 연결하여 많은 전력을 제공하기 위해 고군분투합니다. 플러스 측면에서 PS5 내부의 기본 3D 오디오 지원은 Windows Sonic의 훌륭한 경쟁자가 될 것이며 Sony를 의미합니다’S는 마침내 현재를 끝내고 있습니다 “사운드 세금을 서라운드.”

전반적으로 DualSense는 현명하게 디자인 된 컨트롤러처럼 보입니다’LL은 또한 Microsoft ISN 이후이 크리스마스 시장에서 가장 신선하고 혁신적인 디자인입니다’t 넓은 호환성이라는 이름으로 보트를 흔들어. 소니는 햅틱과 트리거 피드백을 최종 최종 푸시하고 PS5에 대한 채택률은 게임 환경의 영구적 인 부분이되거나 실패한 특수 효과로 떨어지는 것을 의미합니다.

후자가 발생하면 적어도 이러한 기능은 스포트라이트에서 마지막으로 큰 순간을 얻었습니다.

PS5 소유자는 Dualsense가 이제 Back Compat Games를 위해 PS4 Rumble을 재현하는 더 나은 일을하고 있다고보고합니다

Sony는 이번 주 PlayStation 5의 DualSense 컨트롤러에 대한 업데이트를 발행했으며, 보고서는 PlayStation 4 Back Compat Games의 Rumble 효과를 향상 시켰다고보고했습니다.

PS5의 큰 펌웨어 업데이트와 함께 발행 된 DualSense 업데이트는 결국 게임을 USB 스토리지로 이동할 수있게 해주 며 공식 패치 메모가 없으므로 플레이어가 변경 사항을 해결하도록합니다.

Eurogamer News Cast : PS5가 절실히 필요합니다

보고서는 PS4 게임을 할 때 Dualsense의 진동이 이제 더 두드러 졌다고합니다. PS5가 11 월에 나온 이후, PS4 게임을 할 때 Dualsense의 진동이 실제 PS4에서 PS4 게임을 할 때의 느낌에 비해 약한 것으로 느껴졌습니다. 분명히, haptic 피드백 기술을 사용하는 Dualsense가 만든 럼블은 Dualshock 4의 모터가 만든 럼블과 다릅니다.

이제 업데이트 후 이중 센스에서 얻은 피드백은 Dualshock 4 Rumble의 느낌을 더 밀접하게 모방 한 것으로 보입니다. PS4 게임을 할 때.

Redditor Tjangorechaint는“로켓 리그와 신의 전쟁과 같은 게임에서는 귀중한 차이가 생겼습니다.

“5 개월 동안 거꾸로 호환 된 게임을 한 후에는 바로 내가 알아 차린 것입니다. 나는 그것이 다른 모든 것과 마찬가지로 그들의 노트에서 언급되지 않은 이유를 모르겠다. 어쩌면 그들은 시간이 지남에 따라 그것을 더 완벽하게 할 계획입니다.”

_shad0wo3는“지난 며칠 동안 Ratchet과 Clank PS4를 재생했으며 많은 피드백을 얻지 못했습니다. “업데이트 후 오늘 시도해 보았고 컨트롤러는 매우 반응이 좋았습니다.”

소니가 왜 이런 변화를 발표하지 않을지 잘 모르겠습니다. 잘 알려진 것 같은 느낌이 듭니다! 하지만 소니는 패치 노트로 흙을 요리 한 적이 없었으며, 커뮤니티가 스스로 운동 할 수있는 많은 것을 남겼습니다.

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Wesley는 Reedpop의 부총장입니다. 그는 뉴스, 인터뷰 및 더 많은 뉴스를 좋아합니다. 그는 또한 Street Fighter를 더 좋아하는 사람이 누구보다 더 많이 그를 닥칠 수 있습니다.

실습 : PS5 DualSense 컨트롤러는 ds4windows를 통해 Bluetooth를 통해 럼블을냅니다

PlayStation 5 DualSense 컨트롤러 전면보기

최근 2.1.18 DS4Windows의 업데이트, PlayStation 5 DualSense 컨트롤러가 Windows에서 작동 할 수있는 응용 프로그램 인 Bluetooth를 통해 많이 요청 된 럼블 및 라이트바 지원을 추가합니다.

나’VE는뿐만 아니라 DS4 -Windows에 대한 지원을 받고 있습니다 증기’Dualsense 컨트롤러에 대한 자체 지원. 그래서 나는 새로운 기능이 언급 된대로 작동하는지 확인하기로 결정했습니다. 아래 비디오는 Windows PC에서 시연되는 Rumble 및 Lightbar 기능의 새로운 기능을 보여줍니다.

Rumble 지원이 언급 된대로 작동한다고보고하게되어 기쁩니다. 럼블 지원이 DS4Windows에 추가 된 더 많은 요청 기능 중 하나이기 때문에 이것은 흥미로운 것입니다. 이제 USB 유형 C 케이블없이 PC에서 DualSense를 사용할 수 있습니다.

만약 너라면’VE는 이미 증기 베타 클라이언트를 설치했습니다’당신을 확인해야합니다’VE는 PlayStation 구성 지원 및 Xbox 구성 지원 옵션을 모두 비활성화했습니다. 당신이하지 않으면’t, ds4windows가 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.

이 업데이트를 통해 Windows DualSense 지원에서 누락 된 유일한 것은 적돌 피드백과 적응 형 트리거, PC에 만들지 않을 수있는 두 가지 기능입니다. 이러한 기능은 게임 내에서 프로그래밍해야하며 소니의 적절한 지원 없이는 발생하지 않을 수 있습니다.

그러나 Valve는 최근에 더 많은 사용자가 PC 게임을 위해 PlayStation 컨트롤러를 활용하고 있다고 발표 했으므로 Sony는 기꺼이 들어가서 이것을 현실로 만들 수 있습니다. 여기에 흥미로운 증기 컨트롤러 통계가 포함 된 밸브의 진술의 스 니펫이 있습니다.

“지난 2 년 동안 컨트롤러로 증기 게임을하는 일일 평균 사용자의 수는 두 배 이상 증가했으며 수백만 명이 매일 컨트롤러 친화적 인 타이틀 카탈로그를 즐기고 있습니다. 컨트롤러 친화적 인 게임에서 컨트롤러를 사용하는 게임의 플레이어 비율은 쉽게 60 % 이상일 수 있습니다. 스케이트 보드 게임과 같은 일부 게임은 게임에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어의 90 % 이상이 있습니다. 지난 2 년 동안 10에서 성장한 PlayStation 컨트롤러를 사용하는 플레이어들 사이에서 컨트롤러 사용의 성장이 훨씬 높아졌습니다.컨트롤러 재생 세션의 9 %는 21입니다.Steam의 모든 컨트롤러 세션의 6 %.”

ds4windows 응용 프로그램을 다운로드하려면 Github로 가서 DS4Windows 버전 2를 잡습니다.1.18. DS4Windows 2를 이미 설치 한 경우 2.1.17, 다운로드를 설치하거나 설정 탭을 통해 응용 프로그램을 업데이트 할 수 있습니다.

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Dualsense는 럼블을 가지고 있습니까?

7 фев В 12:25

듀얼 센스 지원이 없습니다?

PS5 DualSense 컨트롤러는 햅틱 피드백, 적응 형 트리거를 제외하고 작동합니다. 등.

기본적으로 럼블이 없습니다 (이 컨트롤러를 사용하는 동안 일반적인 것조차 없습니다). 예를 들어, Xbox 컨트롤러 Rumble은 완전히 잘 작동합니다.

내가 놓친 것이 있거나 PC에 이중 소스 기능을 추가하지 않았습니까?? (많은 새로운 게임이 있으므로 이상하지 않습니다

сооб щения 1 – 15 из 64

7 фев В 12:30

귀하의 Xbox 컨트롤러가 진동하고 있으며, 먼저 이중 감각을 시도했지만 아무것도없고 Xbox 컨트롤러를 사용하면 정상적인 진동조차도 동일하지 않습니다. 어쩌면 내가 모르는 버그 일 수도 있습니다 ..

7 фев В 12:31

아직 시도하지 않았지만 화면에서 PS 컨트롤러 매핑을 얻을 수 있습니다? 아니면 우리 모두 Xbox 버튼을 보게 될 것입니다?

7 фев В 12:53

автор сообщения : Josédhg

아직 시도하지 않았지만 화면에서 PS 컨트롤러 매핑을 얻을 수 있습니다? 아니면 우리 모두 Xbox 버튼을 보게 될 것입니다?

글쎄, 나는 PS5 버튼을 얻지 만 진동이 없어

7 фев в 12:54

플러그 또는 무선을 재생합니까?? 어쩌면 그것은 약간의 차이를 만들 수 있습니다

7 фев В 13:09

게임에는 네이티브 듀얼 센스 지원이없는 것으로 보입니다.

7 фев В 14:06

스팀 입력을 비활성화하면 기본 지원이 있습니다. (도서관에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 메뉴를 찾으십시오.) 그러나 햅틱이나 적응성 트리거는 작동하지 않습니다. 버그 일 수 있습니다.

7 фев В 14:20

7 фев В 14:21

автор сообщения : Morten81

스팀 입력을 비활성화하면 기본 지원이 있습니다. (도서관에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 메뉴를 찾으십시오.) 그러나 햅틱이나 적응성 트리거는 작동하지 않습니다. 버그 일 수 있습니다.

유선 또는 Bluetooth를 통해 사용합니다?

7 фев В 14:22

автор сообщения : 백인

автор сообщения : Morten81

스팀 입력을 비활성화하면 기본 지원이 있습니다. (도서관에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 메뉴를 찾으십시오.) 그러나 햅틱이나 적응성 트리거는 작동하지 않습니다. 버그 일 수 있습니다.

유선 또는 Bluetooth를 통해 사용합니다?
도움이된다면 나를 위해 유선

7 фев В 14:34

나는 같은 문제가 있습니다. 이중 센스와 함께 전혀 럼블이 없습니다. 내 Xbox 컨트롤러에서만

7 фев В 14:37

한 달 전에 DualSense 펌웨어를 업데이트했습니다. 그것이 차이를 만드는지 궁금합니다? 메뉴 화면에 갈 때도 좋은 햅틱을 얻고 있습니다.

7 фев В 14:38

DualSense 지원이 있습니다.

7 фев В 14:53

автор сообщения : Scruffybamboo

автор сообщения : 백인

유선 또는 Bluetooth를 통해 사용합니다?

나에게 유선, 그것이 도움이된다면 아, 그 이유 일 수 있습니다.

7 фев В 16:05

그러면 햅틱/트리거가 작동하는지 아닌지 – 그것에 대한 많은 모순적인 논평을 보게됩니다. 테스트는 1) 스팀 직접 입력을 끄고 2) 유선 연결. 누군가 확인할 수 있습니다? 그것’내 구매 결정을 들고 있습니다!

7 фев В 16:53

автор сообщения : 데이비드

그러면 햅틱/트리거가 작동하는지 아닌지 – 그것에 대한 많은 모순적인 논평을 보게됩니다. 테스트는 1) 스팀 직접 입력을 끄고 2) 유선 연결. 누군가 확인할 수 있습니다? 그것’내 구매 결정을 들고 있습니다!

1) 반응성 트리거에 대해 확실하지 않습니다. 어떻게 알 수 있습니까?? 나는 프롤로그의 반쯤 쯤에 (인생은 길을 잃었습니다). 주문을 캐스팅 할 때 반응합니다.

2) 나는 럼블뿐만 아니라 확실히 햅틱을 얻는다. 프롤로그에는 마법이 “당신을 방향으로”이끄는 특정 지점이 있습니다. 일시 정지 메뉴를 열더라도 작은 햅틱 “부랑자”를 얻습니다

나는 단지 듀얼 센스, 펌웨어 업데이트, 유선을 사용합니다. 증기의 컨트롤러 설정에서 일을 터치하지 않았습니다. 그것은 단지 일했다 (어쨌든 나를 위해)