DLSS는 1440p에서 FPS를 증가시킵니다

게임에 DLSS를 활성화 해야하는지 궁금하다면 검토 한 게임 목록은 다음과 같습니다

요약:

많은 사용자들이 1440p 해상도에서 FPS 증가에서 DLS의 효과에 의문을 제기하고 있습니다. 일부는 DLSS 설정에 관계없이 FPS가 변경되지 않은 것으로 나타났습니다. 다른 사람들은 RT (Ray Tracing)와 함께 DLS를 사용할 때 성능이 크게 향상되었습니다.

그러나 DLSS는 특히 특정 조건에서 성능 이득을 초래할 수는 없다는 점에 유의해야합니다. DLSS는 게임의 해상도를 다운 스케일링하고 업 샘플링하여 작동하며 낮은 해상도는 다른 병목 현상을 생성 할 수 있습니다. GPU 및 CPU 사용을 확인하면 DLS의 한계에 대한 통찰력을 제공 할 수 있습니다. 품질 설정이 낮아짐에 따라 GPU 사용량이 감소하면 CPU가 GPU를 따라 잡지 못하면 FPS가 증가하지 않을 수 있음을 나타냅니다.

질문:

  1. RT없이 FPS가 변경되지 않는 이유는 무엇입니까??
    RT가 없으면 DLS를 활성화하면 FPS에 큰 영향을 미치지 않을 수 있습니다. DLSS는 RT와 함께 작동하도록 설계되었으며 자체적으로 눈에 띄는 혜택을 제공하지 않을 수 있습니다.
  2. CPU 또는 GPU는 DLSS 성능을 제한합니다?
    DLSS 성능은 CPU와 GPU에 의해 제한 될 수 있습니다. 더 낮은 해상도는 CPU에 더 많은 부담을 줄 수 있으므로 DLSS가 제공 할 수있는 FPS 증가를 제한 할 수 있습니다.
  3. 5900X CPU는 2080 Ti GPU와 호환됩니다?
    AMD 5900X CPU와 2080 TI GPU 사이에 호환성 문제가 없어야합니다. 그러나 충분한 프레임으로 GPU를 공급하는 CPU의 능력은 DLSS를 사용할 때 제한 요인이 될 수 있습니다.
  4. DLS는 1440p에서 FPS를 개선 할 수 있습니다?
    DLSS는 1440p에서 FPS를 향상시킬 수 있지만 개선 수준은 특정 게임, 설정 및 하드웨어 구성에 따라 다를 수 있습니다. RT와 함께 DLS를 사용하면 특정 경우 더 나은 성능을 제공 할 수 있습니다.
  5. DLSS는 주로 높은 해상도를 위해 설계되었습니다?
    DLSS는 주로 4K와 같은 높은 해상도에서 성능을 향상 시키도록 설계되었습니다. 1440p에서 CPU가 GPU의 요구를 따라 잡을 수 있도록 “밸런스”DLSS 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
  6. CPU 사용을 제한하고 GPU 워크로드를 늘리는 방법?
    CPU 사용 제한 및 GPU 워크로드 증가는 복잡한 작업이 될 수 있습니다. 일부 잠재적 인 솔루션에는 게임 설정 최적화, 배경 프로세스 종료 및 드라이버 업데이트가 포함됩니다. 원하는 균형을 달성하려면 실험이 필요할 수 있습니다.
  7. 플레이 가능한 게임 경험에 필요한 DLS입니다?
    플레이 가능한 게임 경험에는 DLSS가 필요하지 않습니다. 특히 DLSS가 활성화 된 경우에도 FPS가 지속적으로 낮은 경우. 개별 선호도에 따라 그래픽 충실도와 성능 사이의 올바른 균형을 찾는 것이 중요합니다.

게임을 위해 nvidia dlss를 켜거나 끄려면? (2023)

35 년 이상의 게임에서 NVIDIA 및 기타 그래픽 카드 제조업체에서 훨씬 더 많은 성능을 약속했지만 일반적으로 정확한 하드웨어 T에 대해서만 그렇게했습니다

DLSS는 1440p에서 FPS를 증가시킵니다

만약 너라면’여전히 게임에 DLS를 활성화 해야하는지 궁금해합니다’우리는 게임 목록입니다’VE 검토 :

DLSS는 이와 같이 작동해야합니다?

RT없이 어떤 설정을 넣었더라도 FPS가 왜 변경되지 않더라도 DLSS를 시도하지 않고 아무것도 변경하지 않아도 왜 변경되지 않습니다.
이제 RT 만 활성화하면 DLSS는 작업을 잘 수행하고 있지만 낮은 FPS는 내 부분에서 재생할 수 없습니다.

더 잘 이해하는 데 도움이되는 일부 사진.

친절한 안부
VK

첨부 파일

1 Ultra Perf Med.JPG

1.1 MB ·보기 : 156

2 품질 메드.JPG

1.1 MB ·보기 : 145

3 Ultra Perf Max.JPG

1 MB ·보기 : 131

4 품질 최대.JPG

1.1 MB ·보기 : 122

5 품질 Max + RT 울트라.JPG

1.1 MB ·보기 : 121

6 Ultra Perf Max + Rt Ultra.JPG

1,020.6 KB ·보기 : 121

7 DLSS 최대 설정 없음.JPG

1.1 MB ·보기 : 155

마지막 편집 : 2022 년 9 월 19 일

Notserious80

선임 사용자

내 PC 사양은 다음과 같습니다. 5900x 2080 ti 32GB RAM
게임 해상도 : 1440p

RT없이 어떤 설정을 넣어도 내 FPS가 왜 변하지 않는지 궁금해.
이제 RT를 활성화하면 DLSS는 일을 잘 수행하고 있지만 FPS는 여전히 너무 낮아 게임을 즐기기에 너무 낮습니다.

더 잘 이해하는 데 도움이되는 일부 사진.

친절한 안부
VK

DLSS는 일부 조건에서 성능 이득에 주목할 수 있습니다. 그것이하는 일은 다운 스케일과 게임의 해상도입니다. 낮은 해상도는 다른 병목 현상을 생성 할 수 있습니다. GPU + CPU 사용량을 확인하면 품질이 낮을수록 GPU 사용량이 낮을 수 있습니다. GPU의 사용량은 GPU를 충분히 빨리 먹일 수 없다면 GPU 사용의 %를 제한하고 있습니다. 따라서 FPS의 증가는 없습니다. 또는 50fps에 잠겨 일부 리미터 (게임 또는 기타 프로그램/드라이버)

삼중

포럼 규칙

DLSS는 일부 조건에서 성능 이득에 주목할 수 있습니다. 그것이하는 일은 다운 스케일과 게임의 해상도입니다. 낮은 해상도는 다른 병목 현상을 생성 할 수 있습니다. GPU + CPU 사용량을 확인하면 품질이 낮을수록 GPU 사용량이 낮을 수 있습니다. GPU의 사용량은 GPU를 충분히 빨리 먹일 수 없다면 GPU 사용의 %를 제한하고 있습니다. 따라서 FPS의 증가는 없습니다. 또는 50fps에 잠겨 일부 리미터 (게임 또는 기타 프로그램/드라이버)

빠른 답장을 보내 주셔서 감사합니다. AMD 5900X는 2080 TI에 적합하지 않습니다 ? 아니면 다른 전쟁입니까?? CPU 사용량을 제한하기 위해 할 수있는 일은 GPU가 더 많은 작업을 할 수 있습니다?

Notserious80

선임 사용자

빠른 답장을 보내 주셔서 감사합니다. AMD 5900X는 2080 TI에 적합하지 않습니다 ? 아니면 다른 전쟁입니까?? CPU 사용량을 제한하기 위해 할 수있는 일은 GPU가 더 많은 작업을 할 수 있습니다

EH 정확히 아닙니다. 당신은 아마도 세상에 어떤 CPU를 넣을 수있을 것입니다. 그리고 그것은 크게 향상되지 않을 수 있습니다. DLSS는 게임을 원래 해상도의 %로 렌더링하게합니다. 1080p를 통과하면 CPU는 실제로 GFX 카드를 따라 잡을 수 없습니다.

조금 오래되었을지라도 비늘의 차트가 있습니다. 개념을 보여줍니다. DLSS TBH는 성능 및 울트라 성능을 사용할 때 실제로 4K 이상의 해상도를 위해 만들어졌습니다. 1440p CPU가 GPU에 모든 FP를 공급할 수 없기 때문에 균형에서 사용하지 않을 것입니다. 더 낮은 해상도에 어떤 PC를 가지고 있더라도 조만간 한도를 맞이할 것입니다.

삼중

포럼 규칙

EH 정확히 아닙니다. 당신은 아마도 세상에 어떤 CPU를 넣을 수있을 것입니다. 그리고 그것은 크게 향상되지 않을 수 있습니다. DLSS는 게임을 원래 해상도의 %로 렌더링하게합니다. 1080p를 통과하면 CPU는 실제로 GFX 카드를 따라 잡을 수 없습니다.

조금 오래되었을지라도 비늘의 차트가 있습니다. 개념을 보여줍니다. DLSS TBH는 성능 및 울트라 성능을 사용할 때 실제로 4K 이상의 해상도를 위해 만들어졌습니다. 1440p CPU가 GPU에 모든 FP를 공급할 수 없기 때문에 균형에서 사용하지 않을 것입니다. 더 낮은 해상도에 어떤 PC를 가지고 있더라도 조만간 한도를 맞이할 것입니다.

고마워요, 이렇게 괜찮다는 것을 안도하게 말할 수 있습니다. 게임은 건물 내부의 붐비는 지역에서만 40-50 fps 사이를 얻습니다. , 나는 그 정보를 다른 곳에서 읽었지만 여기서 응답을 얻는 것은 전반적으로 더 나은 구호를 줄뿐입니다 ^^ 다시 감사합니다.

DLSS는 1440p에서 FPS를 증가시킵니다

об йтоэ странице

м е р р регистрировали подо 착취 ay rzа ф징퍼, исход 넘추 타 ay сети. с пом거나 ю это인지 страницы м주는 сможем определить, что з просы отправляете именно, а не робот. почему это могло произойти?

эта страница отобр은 Âется в тех Â сл 나아가 · 추, ∈огда автомати인지 скими системи Google регтрирр곽막우 ся 테 추 법구추 추 님. котор ое нарушают условия использования. странира перестанет отобр은 жаться после того, как эти запросы прекратся. до отого момента для использования слу 갑기 Google необ 영향.

источником запросов может служить вредоносное по, подключаемые модули браузера или скрипт, насое 밑 밑 밑보관 сзлку ыапросов. если вл используете общий доступ в интернет, проблема 갑새 갑새 딘 악 с сомпером с с с с с саким 테 IP-адесом → Â 궤. обратитесь к своему системному администратору. подроб 변태.

проверка по слову может татак뿐 아니라 자기 появляться, если вы В 갑 갑격적 В Â водите слож ные запросы, об협 ораспронон혁 ™ rапротототототототото술도 있습니다. емами, или вводите запросы очень часто.

게임을 위해 nvidia dlss를 켜거나 끄려면? (2023)

35 년 이상의 게임에서 i’VE는 NVIDIA 및 기타 그래픽 카드 제조업체에서 훨씬 더 많은 성능을 약속했지만 일반적으로 정확한 하드웨어에 대해서만 그렇게했습니다. 이제’다시 한 번. 최신 개발 중 하나는 NVIDIA DLSS입니다.

NVIDIA는 하드웨어 영역뿐만 아니라 소프트웨어 영역에서도 그래픽 카드의 그래픽 성능을 향상시키기 위해 지칠 줄 모르고 작동합니다. 그러나이 기능은 더 많은 성능을 제공합니다?

NVIDIA DLSS는 AI 지원을 통해 그래픽 카드에서 최고의 성능을 얻으려고합니다. 특정 요구에 조정 된 일부 게임 (성능 대. 품질). 그러나 모든 그래픽 카드와 모든 게임이 NVidia DLSS를 지원하는 것은 아닙니다.

이것이 당신이 얻는 것입니다

  1. nvidia dlss는 무엇입니까??
  2. NVIDIA DLSS는 성능을 향상시키고 FPS를 증가시킵니다?
  3. NVIDIA DLSS는 대기 시간 또는 입력 지연을 추가합니까??
  4. NVIDIA DLSS를 사용하기 위해 지원되는 그래픽 카드 및 비디오 게임?
  5. nvidia dlss에 대한 최종 생각
  6. 상위 3 개의 관련 게시물

메모: 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 적 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 론적 오류에 대해 사과드립니다.

nvidia dlss는 무엇입니까??

DLSS는 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 나타냅니다. 이 인상적인 기술은 Nvidia에 의해 개발되어 Nvidia의 성능을 높이기 위해 AI를 사용합니다’S 그래픽 프로세서.

DLSS 개발의 주요 목적은 프레임 속도를 잃지 않고 개선 된 해상도 및 그래픽 컨텐츠를 제공하는 것이 었습니다.

RTX 시리즈 전용

그러나 DLSS는 NVIDIA가 RTX 20 및 30 시리즈를 위해 보관 한 기능이라는 점에 주목할 가치가 있습니다.

다시 말해, 기술은 이미 기술적으로 고급 컴퓨터를 소유 한 게이머를 지원합니다.

어떻게 작동합니까??

DLSS는 전용 텐서 코어 AI 프로세서를 사용하여 플레이어의 게임 경험을 향상시킵니다.

DLSS는 딥 러닝 신경망을 사용하여 게이머에게 더 선명하고 선명한 이미지를 제공 할 수 있습니다.

플레이어에게 더 많은 힘을줍니다

DLSS는 사용자 정의 가능한 이미지 품질 옵션을 사용하여 플레이어가 자신에게 가장 적합하다고 생각하는 이미지 품질을 선택할 수있는 기능을 제공합니다. 따라서 DLSS는 품질 또는 성능을 원하는지 결정할 수 있습니다.

전례없는 성능

DLSS의 아름다움은 최대 4 배 AI 수퍼 레벨에 대한 성능 모드와 최대 9 배 AI 수퍼 레스 분해능을 가능하게하는 초소형 모드를 가능하게하는 성능 모드가 있다는 것입니다.

Nvidia의 도움이 거의 없습니다’s 슈퍼 컴퓨터

nvidia’S Supercomputer는 DLSS의 AI 모델을 교육했습니다. 게임 준비 드라이버는 이러한 최신 AI 모델이 RTX GPU를 특징으로하는 PC로 가져 오도록합니다.

이어서, 텐서 코어는 Teraflops를 사용하여 DLSS AI 네트워크를 실시간으로 실행하여 그림에 들어갑니다.

몇 가지 잡기

그러나 모든 게임이 DLS를 지원하는 것은 아닙니다. 하드웨어의 스트레스를 완화하는 훌륭한 방법이지만 RTX 20 및 30 시리즈 GPU 외에도 DLSS를 사용해도 충분한 PC 또는 노트북이 필요합니다.

성능 향상은 중요하지만 적어도 당분간 몇 타이틀로 여전히 제한되어 있습니다.

정직 추천 : 당신은 기술이 있지만 마우스는 당신의 목표를 완벽하게 지원하지 않습니다? 마우스 그립으로 다시는 어려움을 겪지 마십시오. Masakari와 대부분의 전문가는 Logitech G Pro X Superlight에 의존합니다. Masakari가 작성한이 정직한 리뷰로 직접 확인하거나 지금 Amazon의 기술적 세부 정보를 확인하십시오. 당신에게 맞는 게임 마우스는 큰 차이를 만듭니다!

NVIDIA DLSS는 성능을 향상시키고 FPS를 증가시킵니다?

NVIDIA DLSS는 초당 프레임을 크게 개선하지만’이 섹션의 뒷부분에서 볼 수 있습니다. 항상 고성능을 초래하지는 않습니다.

다음은 DLSS가 켜져있을 때 다른 NVIDIA RTX 그래픽 카드의 FPS 증가는 다음과 같습니다.

결의안의 경이로운 부스트

DLSS는 게임 플레이 해상도를 8K로 향상시킬 수 있습니다.

주요 비디오 게임 타이틀의 프레임 속도 증가

DLSS로 인한 게임 성능 증가는 아래 그래프에서 볼 수 있듯이 현저합니다. Cyberpunk 2077, Watch Dogs : Legion 및 Fortnite와 같은 타이틀의 경우 성능 향상은 200% 이상입니다.

우리’여기에서 업계 최고의 게임에 대해 이야기하고, 진정으로 매력적인 게임 플레이 경험의 형태로 놀라운 성능 증가가 보입니다.

이러한 현대 타이틀을 연주하는 게이머는 일반적으로 우수한 하드웨어를 가지고 있지만 DLSS가 활성화 된 경우 초당 프레임을 크게 개선하는 것보다 더 나은 것?

DLS는 종종 이미지 선명도를 방해합니다

그림에는 또 다른 측면이 있으며, 몇몇 게이머는 증가 된 프레임 속도가 이미지 선명도, 특히 낮은 해상도에 영향을 미친다고보고했습니다.

DLSS 2라는 새로운 반복.0은 이전 버전보다 훨씬 낫습니다. 그러나 프레임 속도가 증가하면 항상 더 나은 성능을 제공한다는 것은 확실하게 언급 할 수 없습니다.

DLS를 켜야하는지 여부는해야합니다?

DLSS는 제목에 따라 매우 다른 결과를 제공 할 수 있으므로 각 제목에서 DLSS를 테스트하고 하드웨어와 함께 각 결과를 살펴 봐야합니다.

결국, 선명도를 희생하여 더 높은 프레임 속도를 원하는 사람은 게임 플레이를 개선하는 대신 전반적인 경험을 저하시킵니다?

그것은 또한 개인적인 취향의 문제이기도합니다. 예를 들어, 어떤 사람들은 모든 가격으로 더 높은 프레임 속도를 선호하는 반면, 다른 사람들의 경우 선명도가 높은 높은 이미지 품질은 우선 순위입니다.

DLSS가 지원되는 모든 타이틀에서 FPS를 개선한다는 것은 부인할 수 없지만 품질 향상 여부에 관계없이 논쟁의 여지가 있습니다.

DLS를 어떻게 활성화합니까??

DLSS는 NVIDIA Reflex와 같은 게임 내 그래픽 설정에서 활성화 될 수 있습니다 (다시 무엇입니까?? 예를 들어 Battlefield V에서와 같이 Nvidia Reflex에 관한 기사는 다음과 같습니다 (그림 참조).

물론 적절한 하드웨어가 필요합니다 (아래 참조).

NVIDIA DLSS는 대기 시간 또는 입력 지연을 추가합니까??

전기 명령이 프로세서로 전송 된 시점과 그 효과가 관찰 된 시점 사이의 총 지속 시간을 입력 대기 시간 또는 입력 지연이라고합니다.

다시 말해, 입력 지연 또는 대기 시간이 높을수록 키를 누르는 결과는 더 긴 기간이 지나면 나타납니다.

일반적으로 DLSS는 더 나은 결과를 달성하기 위해 더 많은 컴퓨팅 파워가 필요하다고 생각할 수도 있지만 더 많은 시간이 걸립니다.

반대로, NVIDIA를 사용하여 전 세계적으로 몇 가지 실험이 수행되었습니다’S 대기 시간 표시 분석 도구. 결과는 항상 FPS의 상당한 개선과 입력 대기 시간 감소를 보여주었습니다.

입력 대기 시간이 낮아지면서 더 나은 결과를 의미합니다’S는 다른 세계적 수준의 게임 타이틀의 경우 결과를 참조하십시오

메트로 출애굽기 강화판

DLSS가 꺼지면 입력 대기 시간은 39 세였습니다.9, DLS (품질)가 켜진 상태에서 그림은 29입니다.2, 그리고 DLSS 성능 모드가 켜진 상태에서 입력 대기 시간은 24였습니다.1.

이것은 DLSS (품질)가 켜져 있으면 입력 대기 시간의 감소는 38%였으며 DLSS (성능)의 입력 대기 시간 감소는 65%였습니다.

위에서 언급 한 결과는 1440p에서 게임을하는 동안 얻었습니다. 제목이 1080p에서 즐길 때 비슷한 개선이 나타났습니다.

개를 시청하십시오

1440p에서 게임을하는 동안 DLSS가 꺼져있는 입력 대기 시간은 50입니다.1, 45로 감소했습니다.1 DLS (품질)와 DLSS가있는 43 개 (성능).

그러나 1080p의 입력 대기 시간 감소는 Watch Dogs Legion에서 무시할 수있었습니다.

사이버 펑크 2077

1440p에서 DLSS가 꺼진 상태에서 입력 대기 시간은 42입니다.4, 반면 35 세가되었습니다.DLSS (품질) 및 31에서 6.1 DLSS에서 (성능).

16%의 입력 대기 시간 감소가 DLS (품질)에서 관찰되었으며 DLSS (성능)에서 27% 감소가 나타났습니다.

따라서 우리는 일반적으로 DLS가 입력 대기 시간을 줄이면서 동시에 FPS를 상당히 개선했다고 말할 수 있습니다.

NVIDIA DLSS를 사용하기 위해 지원되는 그래픽 카드 및 비디오 게임?

DLSS는 NVIDIA 관련 기능입니다. 따라서 AMD 팬이 이겼습니다’그 혜택을 얻을 수 있습니다.

앞에서 언급했듯이 DLSS는 NVIDIA 20 및 30 시리즈에 속하는 그래픽 카드로 지원됩니다.

  • NVIDIA TITAN RTX;
  • Geforce RTX 2060;
  • Geforce RTX 2060 Super;
  • Geforce RTX 2070;
  • Geforce RTX 2070 Super;
  • Geforce RTX 2080;
  • Geforce RTX 2080 Super;
  • Geforce RTX 2080 TI;
  • Geforce RTX 3060;
  • Geforce RTX 3060 TI;
  • Geforce RTX 3070;
  • Geforce RTX 3070 TI;
  • Geforce RTX 3080;
  • Geforce RTX 3080 TI;
  • Geforce RTX 3090.

DLSS가 제공하는 성능은 그래픽 카드에 따라 다를 것입니다.

이것은 RTX 30 시리즈의 DLSS 성능이 최신 세대의 텐서 코어를 스포츠 할 때 더 좋을 것임을 의미합니다.

DLSS가 지원하는 비디오 게임

NVIDIA는 여러 게임 타이틀에 대한 DLS를 제공하고 목록이 지속적으로 확장되고 있지만 제공되는 비디오 게임의 수는 사용 가능한 수천 개의 게임에 비해 여전히 매우 제한적입니다.

현재 DLS를 지원하는 모든 게임 목록을 보려면 여기를 클릭하십시오.

지원되는 타이틀 목록에서 CyberPunk2077, Cod War Zone 및 Battlefield V와 같은 최신 게임을 통해 최근 게임의 많은 플레이어가 만족할 것입니다.

그러나 알다시피, 거의 모든 지원되는 게임은 1 인칭 슈터 타이틀입니다.

이것은 그러한 게임의 팬에게는 좋지만, DLSS가 지원하는 게임 목록에서 좋아하는 타이틀을 보지 못하는 레이싱 게임과 같은 다른 장르의 플레이어에게는 실망 스럽습니다.

nvidia dlss에 대한 최종 생각

대체로, 그것’그래픽 성능의 진화가 계속 진행되고 있음을 알게되어 기쁩니다. NVIDIA는 NVIDIA Reflex 및 NVIDIA DLSS와 같은 기술과 마찬가지로 여러 분야에서 성능을 연구하고 있습니다.

그건 그렇고, 경쟁 업체 AMD도 유사한 기술을 제공한다는 것을 숨기지 않아야합니다. DLSS의 경우 비슷한 기술을 FSR (FidelityFX TM Super Resolution)이라고합니다.

그러나 NVIDIA DLSS는 최신 그래픽 카드 세대로 제한되므로 모든 NVIDIA 사용자가 사용할 수있는 것은 아닙니다. 저 할 수 있어요’t이 새로운 그래픽 카드가 해당 가능성을 제공하거나 새로운 세대에 대한 추가 구매 인수를 만들고 싶은지 여부를 판단합니다. 그럼에도 불구하고 지금까지 테스트는 적어도이 새로운 기능이 일부 게임에서 엄청난 이점을 가져올 수 있음을 보여줍니다.

또한 성능 모드는 점점 더 자주 제공되며 eSports에게도 흥미 롭습니다. 결국, 경쟁력있는 게이머는 항상 더 많은 FP를 찾아. ��

미래는 Nvidia DLSS가 우세 할 것인지를 보여 주지만 현재 개발은 좋아 보입니다.

사용 가능한 하드웨어가 있고 좋아하는 게임이 DLSS를 지원하는 경우 테스트가 귀하에게 가치가있을 수 있습니다.

DLSS를 지원하는 게임에서 활발한 경쟁 플레이어의 경우 광범위한 테스트는 물론 필수입니다. 결국 기술적 (물론 법적) 이점을 놓치지 않아야합니다.

만약 너라면’여전히 게임에 DLS를 활성화 해야하는지 궁금해합니다’우리는 게임 목록입니다’VE 검토 :

  • 정점 범례
  • 전장 2042
  • Call of Duty Warzone
  • CSGO
  • Tarkov에서 탈출
  • 포트 나이트
  • 후광
  • 사냥 대결
  • 오버 워치
  • PlayerUnknown’S Battlegrounds (PUBG)
  • 레인보우 식스 포위
  • 준비 여부
  • 슈퍼 사람들
  • 귀중한

당신이하지 않으면’t AMD (FSR)와 동등한 것을 알고 있습니다. 여기에서 기사를 확인하십시오.

게시물 또는 프로 게임에 대한 질문이있는 경우 일반적으로 저희에게 편지를 보내십시오.com

Masakari – Moep, Moep 및 Out!

상위 3 개의 관련 게시물

NVIDIA GEFORCE RTX 4070 검토 : 주류 ADA가 도착합니다

RTX 3080과 대략 $ 100 적은 비용과 DLSS 3와 대략 일치.

2023 년 4 월 12 일 출판

Nvidia Geforce RTX 4070 Founders Edition

(이미지 : © Tom ‘s Hardware)

톰의 하드웨어를 신뢰할 수있는 이유

전문가 리뷰어는 제품과 서비스를 테스트하고 비교하여 가장 좋은 것을 선택할 수 있도록 시간을 소비합니다. 테스트 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

페이지로 이동 :

Geforce RTX 4070 : DLSS 2, DLSS3 및 FSR 2 업 스케일링

  • 페이지 1 : Nvidia Geforce RTX 4070 Founders Edition Review
  • 2 페이지 : NVIDIA RTX 4070 Founders Edition Design
  • 페이지 3 : NVIDIA RTX 4070 오버 클로킹 및 테스트 설정
  • 4 페이지 : Geforce RTX 4070 : 1440p 게임 성능
  • 5 페이지 : Geforce RTX 4070 : 1080p 게임 성능
  • 6 페이지 : Geforce RTX 4070 : 4K 게임 공연
  • 페이지 7 : Geforce RTX 4070 : DLSS 2, DLSS3 및 FSR 2 업 스케일링
  • 페이지 8 : Geforce RTX 4070 : 전문 콘텐츠 제작 및 AI 성과
  • 페이지 9 : Geforce RTX 4070 : 파워, 시계, 템플, 팬 및 소음
  • 10 페이지 : Geforce RTX 4070 : 효율적이고 저렴한

Geforce RTX 4070 : DLSS 2, DLSS3 및 FSR 2 업 스케일링

우리는 결과의 명확성을 돕기 위해 모든 업 스케일링 결과를 철수하고 별도의 차트에 넣기로 결정했습니다. 우리는 12 경기에서 DLS 2, 5 경기에서 DLS 3, 5 게임에서 FSR 2를 얻었습니다. 게임 중 어느 것도 FSR 2 독점적이지 않습니다. 즉, DLSS 2는 항상 옵션이며 NVIDIA의 RTX 카드에서 더 나은 경향이 있습니다. FSR 2는 AMD GPU 소유자뿐만 아니라 ARC GPU 사용자 (XESS 지원이 FSR 2보다 훨씬 적기 때문에) 및 GTX 소유자에게 더 많습니다.

반면 DLS 3은 DLSS 2 및 FSR 2만큼 정량화하기가 쉽지 않습니다. 업 스케일링은 성능을 향상시키고 차례로 더 낮은 대기 시간을 초래합니다. 설정에 따라 이미지 충실도가 약간 떨어질 수 있지만 성능 측면에서 일반적으로 분명한 승리입니다. 반면에 프레임 생성은 대기 시간을 소개하며 DLSS 3 지원에 대한 가장 좋은 점은 게임이 NVIDIA Reflex (NVIDIA GPU를 소유 한 경우에만 도움이되지만 무엇이든 도움이되는 경우에만 도움이되며 DLSS 2 Upscaling과의 “후진 호환”이라는 것입니다.

내가 틀리지 마. 내가 재미를 위해 게임을한다면 호그와트 유산, 프레임 생성을 켜겠습니다. 그것은 게임이 조금 더 매끄럽게 보이게하고, 나와 같은 트위치가 아닌 게이머에게는 좋은 일입니다. 그러나 DLSS 3 성능을 DLSS 2 (반사없이) 또는 기본 해상도 비교 NVIDIA 차트. 그들은 성과 이익을 과장하고 있습니다. 프레임 생성 덕분에 40% 고도로 성능이 40% 더 높은 “실제”프레미터 느낌.

그러나 결과에 도달합시다. 최소한 업 스케일링 모드를 지정할 수있는 곳에서 “품질”모드로 테스트했습니다. 마인 크래프트 유일한 예외이며, 1440p의 균형 업 스케일링 (3x)과 4K의 성능 모드 (4x)를 사용하여 변경할 방법이 없습니다. 하지만 마인 크래프트 또한 더 높은 업 스케일링 요인을 수행하기위한 최고의 시나리오입니다.

결과는 다음과 같습니다. 한 번에 한 번의 게임 (각 게임에서 1440p 및 4K 결과). RTX 4070 TI는 업 스케일링이 GPU와 다음으로 더 높은 GPU의 차이를 보충하는 것 이상을 보충하는 방법에 대한 참조 지점으로 포함됩니다 (또한 내 차트는 적어도 세 가지 결과가 필요하거나 나사가 필요합니다).

이미지 1 of 2

우리는이 게임을 알파벳 순서로 밝은 메모리 무한 벤치 마크 먼저 온다. 이것은 실제 게임이 독립형 벤치 마크보다 훨씬 덜 그래픽으로 덜 까다 롭다는 점에서 합성 벤치 마크입니다. 그러나 벤치 마크는 또한 게임보다 훨씬 좋아 보이며 많은 광선 추적 효과를 사용하는 미래 게임을 더 잘 보여줍니다.

DLSS 2 만 지원되지만 이익은 상당히 큽니다. 다시 말하지만, 그것은 매우 까다로운 레이 추적 게임이라는 영역과 함께합니다. 많은 픽셀만큼 절반을 렌더링하면 업 스케일링 후 성능이 두 배로 증가 할 수 있습니다. 그리고 그것은 기본적으로 우리가 얻는 것입니다. RTX 4070은 1440p에서 93% 더 빠르게, 4K에서 103% 더 빠르게.

이미지 1 of 2

Ultimate Edition을 제어하십시오 아마도 우리 테스트 스위트에서 가장 오래된 게임 일 것입니다. 또한 DLSS 2 지원을받는 첫 번째 게임 (또는 첫 번째 커플 중 하나)이지만, 게임에는 보는 데 사용하지 않은 일반적인 품질/균형/균형/성능 사전 설정보다는 업 스케일링에 대한 정확한 해상도를 나열합니다. 이 게임은 또한 Ray Traced Reflections, 투명 반사 및 확산 조명을 지원하며 여러 RT 효과를 사용한 최초의 DXR 게임 중 하나였습니다.

지금도 초기 릴리스 후 3 년 반 이상, 제어 상당히 까다로워집니다. RTX 4070은 1440p에서 60fps 미만으로, DLSS 품질 업 스케일링으로 82%에서 108fps로 향상됩니다. 4K에서, 게임은 경계선에서 28fps를 플레이 할 수없는 28fps에서 56fps로, 100% 개선.

이미지 1 of 2

사이버 펑크 2077 그렇습니다’소개가 필요하지만 RT 오버 드라이브 모드가 나오기 전에 테스트가 수행되었다고 언급해야합니다. 우리 가이 GPU의 대부분에 대한 성능이 상향 조건에서도 해당 모드에서는 끔찍하게 느리게 느슨 할 것이라고 생각하기 때문에 아마도 최선을 다하겠습니다. 어쨌든, 게임은 이제 FSR 2뿐만 아니라 DLSS 2/3을 지원합니다.1과 Xess. 우리’FSR 2가 일반적으로 인내가 아닌 아크 카드에서 우수한 것처럼 보이므로 XESS 테스트를 다시 건너 뜁니다.

RT Ultra Preset의 1440p의 성능은 최소 39fps에서 재생할 수 있지만’확실히 훌륭한 경험이 아닙니다. DLS 2와 FSR 2.1 DLS는 약간 더 나은 성능을 제공하면서 약 75-80 %의 비슷한 향상을 제공합니다. 이 게임은 게임을 평활 지대로 가져간 다음 DLSS 3 프레임 생성 성능을 추가로 50%로 향상시켜 프레임 속도를 167% 증가시킵니다.

4K에서 게임은 확실히 ISN입니다’4070에서 플레이 할 수 있으며 평균 18fps에 불과합니다. DLSS 품질 업 스케일링은 35fps의 경계선 경험으로 향상되며 성능의 거의 두 배나 여전히 부드럽 지 않습니다. 한편 프레임 생성은 FPS가 48% 증가한 결과를 낳는다…’더 많은 프레임이 모니터에 나오더라도 30-40fps로 실행됩니다. 저것’s 기본적으로 프레임 생성의 문제, 그리고 우리는 일반적으로 당신이 돈을 지불하면 이미 40fps 이상을 얻는 게임이 필요하다고 생각합니다’약간 느리게 느껴지기를 원합니다.

편리하게 (우리를 위해), 사이버 펑크 2077 또한 FrameView에 대한 대기 시간을보고합니다. 우리는 반사 가능으로 테스트했습니다’일반적으로 최고의 경험입니다’nvidia gpu와 함께 얻을 수 있습니다. 네이티브 1440p에서, 사이버 펑크 50ms 대기 시간이있었습니다. DLSS 2 업 스케일링을 켜면 대기 시간이 32ms로 떨어졌고 DLSS 3은 46ms까지 다시 부딪쳤다. 저것’기본 렌더링에 비해 프레임 생성으로 순이익이지만 프레임 생성이없는 DLSS는 조금 더 반응이 좋을 수 있습니다. 4K는 기본 대기 시간이 114ms 이었으므로 DLSS 업 스케일링은 56ms로 떨어졌습니다. 프레임 생성은 대기 시간을 81ms까지 뒤로 밀었습니다’t 끔찍하지만 당신이 여전히 눈에 띄었습니다’그러한 것들에 민감합니다.

이미지 1 of 2

비행 시뮬레이터 DLSS 3 및 FSR 2 지원의 또 다른 게임입니다 (이번에는 FSR 2 만.0, 당신이 있다면’다시 궁금해). 문제는 게임이 RTX 4070과 같은 빠른 GPU에서 거의 완전히 CPU 제한되어 있다는 것입니다’4K에서 실행. 또한, 당신은 할 수 있습니다’t 게임이 DX12 모드로 실행되지 않는 한 프레임 생성 사용 DX11에서 실행하는 것보다 약간 느립니다.

1440p에서 DLSS 나 FSR 업 스케일링은 성능에 많은 도움이됩니다. FSR은 실제로 프레임 속도를 약간 떨어 뜨 렸지만 우리는’기본적으로 오류 차이의 마진을보고 있습니다. 이것은 Nvidia가 프레임 생성의 장점을 선전하는 것을 좋아하는 곳이며, 실제로 측정 된 프레임 속도의 주요 증가를 제공합니다. 그러나 큰 이익에도 불구하고, 나는 그것을 지적해야한다 비행 시뮬레이터 그렇습니다’t는 100fps 이상이 필요합니다. 그것’그런 결과를 보는 것이 좋지만 게임은 80fps에서 나에게 기분이 좋다.

4K에서 프레임 생성의 이익은 훨씬 덜 두드러졌습니다. DLSS 2 업 스케일링 성능이 49% 증가했으며 DLSS 3은 추가로 31% 개선되었습니다. DLSS 3의 총 이익은 여전히 ​​인상적이며 원본 성능의 거의 두 배나 높았지만 게임의 느낌은’t 정말 다릅니다. DLSS 3을 활성화하는 동안 어깨 너머로 바라 보는 사람은 아마도 여분의 프레임 덕분에 게임이 더 매끄럽게 보이지만 플레이어 경험은 거의 동일하다고 느낍니다.

대기 시간은 1440p의 DX12 모드에서 39ms를 측정했습니다. DLSS 2와 FSR 2는 31ms로 떨어졌고 DLSS 3 (프레임 생성)은 대기 시간을 47ms로 증가 시켰습니다. 최대 4K로 이동하면서 원시 렌더링은 58ms 대기 시간을 가졌으며 Upscaling (DLSS 및 FSR)은 43–44ms로 감소했습니다. DLSS 3은 여전히 ​​70ms에 들어 왔으며, 단지 업 스케일링에 비해 몇 개의 프레임 지연이 있습니다.

이미지 1 of 2

Forza Horizon 5 2022 년 후반에 DLSS 2와 FSR 2를 추가 한 패치가 있습니다.2 지원, 그리고 지난 달에 또 다른 패치가 추가 된 DLSS 3 프레임 생성. 게임은 CPU 한계에 확실히 실행될 수 있지만 DLSS 3의 이익은 다른 결과에 비해 약간 음소거되었습니다.

1440p에서 기본 성능은 30ms 대기 시간을 가진 119fps였습니다. DLS Upscaling은 성능을 8% 증가 시켰으며 FSR은 단지 5% 개선으로 눈에 띄지 않았습니다. 대기 시간은 28–29ms로 떨어졌습니다. DLS 3은 업 스케일링에 비해 25% 부스트를 제공했으며 대기 시간이 34ms로 약간 증가했습니다. (Nvidia’그 그림을 복제 할 수 있습니다.))

4K의 결과는 아마도 훨씬 더 당혹 스러웠습니다. 우리는 성능에 더 큰 상당한 부스트를 기대했지만 여전히 DLSS 업 스케일링에서 14%, FSR 2에서 8%에 불과했습니다.2. 대기 시간은 44ms에서 DLS가있는 39ms, FSR의 41ms로 증가했습니다. DLSS 3 이번에는 DLSS2보다 7% 높은 성능 만 제공했으며 대기 시간은 47ms로 증가했습니다. 그것’이것이 게임 엔진과 관련이 있는지 확실하지 않지만 이익은 다른 게임에 비해 상당히 음소거됩니다.

이미지 1 of 2

Horizon Zero Dawn 다른 게임에 비해 꽤 오래되었으며 DLSS 2 업 스케일링 만 지원합니다. 1440p에서 우리는 약간의 CPU 병목 현상을 강타 할 수 있지만 DLSS는 여전히 성능에 대한 25% 개선을 제공했습니다. DLSS가 더 상당한 40% 증가한 4K에서 상황이 더 좋았으며, 이는 Rasterization 게임에서 4K 품질 업 스케일링의 일반적인 결과입니다.

이미지 1 of 2

메트로 출애굽기 최초의 레이 추적 게임 중 하나였으며 DLSS 1도있었습니다.0 날에 다시 지원합니다. 나중에 DLSS 2 지원으로 업데이트되었으며 우리는’다시 사용 향상되었습니다 광선 추적 기능이 향상된 게임 버전. 그래도, 그것은’테스트 스위트에서 덜 까다로운 DXR 게임 중 하나.

1440p에서 DLSS 품질 모드 업 스케일링 덕분에 성능이 38% 향상되었습니다. 저것’RTX 4070 TI의 기본 성능을 약간 초과하기에 충분하지만 DLSS를 활성화하면 카드도 개선 될 것입니다. 평소와 같이, 4K의 이익은 더 높으며 62%가 개선되었습니다. 저것’게임을 60fps로 얻는 데 충분하지 않지만’RTX 4070에서 균형을 잡거나 성능 업 스케일링으로 전환하려고합니다.

이미지 1 of 2

우리는 다시 한 번 그에게 주목해야합니다’S DLSS 업 스케일링 모드를 마인 크래프트, 따라서 게임은 1080p 이하의 고품질 업 스케일링, 1440p의 균형 업 스케일링 및 4K 이상의 성능 업 스케일링의 기본값. 전체 경로 추적 렌더링과 결합하여 우리는’LL은 DLSS의 성능이 훨씬 더 크게 향상됩니다.

1440p에서 RTX 4070은 60fps에 불과했지만 DLSS는 성능을 77%로 100fps 이상으로 향상시킵니다. 4x 업 스케일링, 성능 모드는 4K보다 네이티브 프레임 속도를 두 배 이상’S 155% 더 빠릅니다. 우리’D 업 스케일링 계수를 선택할 수있는 옵션이있는 것을 좋아합니다 마인 크래프트, 사물을 우리의 방식과 일치하게 유지하기 위해’다른 게임을 다시 테스트하지만’S는 RTX 소유자에 대한 DLSS 지원의 큰 성능 혜택입니다.

이미지 1 of 2

전염병 이야기 : 레퀴엠 그림자에 대한 DXR 지원이 있지만’솔직히 우리의 견해로는 레이 추적을 가장 흥미롭게 사용하여 우리는 그것을 떠났습니다. 그러나 DLSS 3 프레임 생성이 있지만 여기서는 상당히 상당한 이익을 제공합니다.

1440p의 성능은 업 스케일링으로 64fps에서 85fps로, 32% 개선. 프레임 생성은 95% 순 개선을 위해 추가로 48% 증가를 제공했습니다. 한편 대기 시간은 33ms 기본, 27ms 업 스케일링, 프레임 생성 42ms였습니다.

최대 4K를 강화하면 기본 성능 수준은 35fps에 불과했습니다. DLSS 2를 사용한 업 스케일링은 44% 부스트를 제공했으며 DLSS 3은 38%를 추가로 주었다’이론적 성능의 두 배로 근처에있는 곳은 어디로 가십시오. 대기 시간에서 Native는 53ms에서 실행되었고 DLSS 2는 40ms로 떨어졌고 DLSS 3은 69ms까지 다시 밀어 넣었습니다.

이미지 1 of 2

Red Dead Redemption 2 업 스케일링의 이익이 상대적으로 음소거 된 또 다른 게임입니다. 1440p에서 DLSS 2 및 FSR 2는 17% 더 많은 성능을 제공했지만 대기 시간은 41ms에서 35ms로 약간 향상되었습니다. 우리는 4K에서 더 큰 이익을 얻었고, 30%의 높은 성능의 조율을 얻었지만’여전히 스펙트럼의 하단에 있습니다. 4K에서의 대기 시간은 네이티브에서 65ms, DLSS 및 FSR 업 스케일링의 50-51ms.

이미지 1 of 2

Spider-Man : Miles Morales DLSS 2, DLS 3, FSR 2, XESS 및 IGTI (Insomnia) 중에서 선택할 수있는 현재 드문 게임 중 하나입니다’자체 업 스케일링 알고리즘). 다시, 우리’우리는 FSR 및 DLSS 만 테스트합니다’VE는 이전에 다른 모드를 테스트했습니다.

최대 DXR 설정이있는 1440p는 이미 59fps에서 RTX 4070에서 매우 재생 가능했으며 DLSS 및 FSR 업 스케일링. 프레임 생성은 추가로 37% 부스트 또는 네이티브보다 95% 더 빠릅니다. 대기 시간은 DLSS 또는 FSR의 30ms에 비해 네이티브에서 46ms였으며 프레임 생성은 47ms로 증가했습니다. 기본적으로 기본적으로 기본과 동일한 대기 시간이지만 프레임 속도의 대략 두 배로 증가했습니다.

4K 결과는 비슷한 이야기를 들려줍니다. DLSS는 성능을 50% 향상시키는 반면 FSR은 45% 증가했습니다. 프레임 생성은 또 다른 30% 또는 네이티브보다 94% 더 높았습니다. 대기 시간이 다시 있었다’T DLS 3에 의해 개선되었지만 실질적으로 더 나빴습니다. Native 4K는 73ms, DLS 2 및 FSR 2는 49ms를 얻었고 DLSS 3 대기 시간은 81ms였습니다.

이미지 1 of 2

우리의 상향 조정 테스트의 마지막은 비롯됩니다 개를 시청하십시오, 몇 년 동안 주변에 있었고 DXR Reflections 지원을 받았습니다’t 사용. 1440p에서 DLSS 품질 업 스케일링 덕분에 성능이 33% 증가했습니다. 평소와 같이 4K.

RTX 4070 업 스케일링, 결론

요약하면, 업 스케일링 기술은 계속 개선하고 있으며’60fps 이상을 치고 싶다면, 특히 여러 개의 광선 추적 효과를 사용하는 게임에서 주류 GPU에 더욱 중요해집니다. 만약 너라면’다시 모든 게임은 어떤 형태의 업 스케일링 없이도 기본 해상도로 재생되어야한다고 생각합니다’1440p 이하의 해상도 디스플레이를 고수하고 싶거나’rtx 4090과 같은 최고급 GPU를 위해 껍질을 벗기는 것이 필요합니다.

우리는 안됩니다’T Last Deep Dive 이후 다양한 업 스케일링 모드의 순위에 대한 의견이 실제로 바뀌 었습니다. DLSS 2는 약간 더 높은 품질의 업 스케일링을 제공하는 반면 FSR 2는 기본적으로 모든 것에 대해 작동합니다. 인텔’S Xess는 XMX 코어가있는 아크 GPU 용으로 하나의 모드와 DP4A (기본적으로 4 비트 정수) 계산을 사용하는 비 ARC GPU의 별도 모드입니다. DP4A 모드는 경험에서 품질이 낮은 결과를 제공하며 AMD’S FSR2는 일반적으로 더 나은 성능과 품질을 제공합니다.

DLSS 3 프레임 생성은 특히 마케팅 측면에서 약간 논란의 여지가 있습니다. 원시 성능을보고 생각하면’업 스케일링 솔루션에서 얻은 것과 동일합니다’S가 아닙니다. 디스플레이로 전달되는 프레임 수는 증가하지만’생성 된 프레임에 대한 추가 사용자 입력은 없으며 알고리즘은 대기 시간을 추가합니다. 특히 DLSS 2 및 Reflex와 비교할 때. 그러나 우리는 선택에 감사하고 DLSS 3이 게임을 지원하기 위해 게임이 필요하다는 사실을 좋아합니다. 물론’당신은 단지 혜택입니다’NVIDIA GPU를 사용하지 않고 전용 GPU 시장의 약 80%가’시장의 대부분.

AMD는 DLSS에 대한 대안이 있다는 것이 좋지만 불행히도 FSR 2는 대부분 DLS를 지원하는 게임에서 사용되며 FSR 2 만 지원하는 게임의 경우 일반적으로 모든 GPU에 동등한 이점을 제공합니다. AMD는 해결책을 만드는 데 좋은 의지를 얻습니다’독점 하드웨어와 연계되었지만 Nvidia는 여전히 명확한 GPU 시장 리더로 끝납니다.

현재 페이지 : Geforce RTX 4070 : DLSS 2, DLSS3 및 FSR 2 업 스케일링