GPU 사용은 무엇입니까?? 다른 워크로드가 탐색되었습니다

요약:

이 기사에서는 GPU 이용률이 무엇인지 그리고 그것이 우려의 원인이되는시기를 탐색 할 것입니다. 우리는 다양한 워크로드와 장기 GPU 스트레스를 완화하는 방법에 대해 논의 할 것입니다. 이 주제에 깊이 빠져 들자.

키 포인트:

1. GPU Utilization은 특히 애니메이션, 비디오 및 2D/3D 그래픽 렌더링과 같은 그래픽에 액세스 된 워크로드와 관련이 있습니다.

2. CPU에 비해 ​​GPU가 다른 워크로드에서 높은 수준의 활용에 도달하는 것이 더 일반적입니다.

삼. 정기적 인 데스크탑 사용 중에 GPU 사용률은 일반적으로 0에서 2 % 사이입니다.

4. 비디오를 볼 때 GPU 사용률은 재생 중에 30% 미만으로 급증하고 그 후 1% 이하로 돌아갈 수 있습니다.

5. 게임 시나리오에서 GPU 활용도는 새로 고침 요율/프레임 속도 및 게임 강도와 같은 요소에 따라 다릅니다.

6. 게임에서의 전체 GPU 활용도가 예상되고 일반적으로 무해하지만 추가 입력 지연이 발생할 수 있습니다.

7. AMD anti-lag, nvidia 낮은 대기 시간 모드 및 NVIDIA 반사와 같은 기능은 GPU 이용률을 약간 제한함으로써 입력 지연을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

8. 게임 내 FPS 캡 사용은 입력 지연을 줄이는 데 효과적 일 수 있습니다.

9. GPU 가속도를 사용하는 전문 워크로드에서의 GPU 활용은 일반 데스크탑 사용보다 높을 수 있습니다.

10. GPU의 정기적 인 유지 보수 및 청소는 최적의 성능과 수명을 보장하는 데 중요합니다.

질문과 답변:

1. 비디오를 시청하면 CPU 또는 GPU가 사용됩니다?

비디오 시청은 주로 GPU, 특히 비디오 디코딩 중에 사용됩니다. CPU는 또한 비디오 재생과 관련된 다른 작업을 처리하는 데 관여합니다.

2. 정기적 인 데스크탑 사용 중 예상되는 GPU 활용은 무엇입니까??

정기적으로 데스크톱 사용에서 GPU 사용은 일반적으로 0에서 2 % 사이에 낮아야합니다.

삼. 게임 중에 GPU 활용은 어떻게 행동합니까??

게임 중 GPU 활용도는 새로 고침 속도/프레임 속도 및 게임 강도와 같은 요소에 따라 다릅니다. 게임 시나리오에서 높은 수준에 도달 할 것으로 예상됩니다.

4. 게임에서 높은 GPU 활용도로 인해 피해를 입을 수 있습니다?

게임 시나리오에서 높은 GPU 활용도는 일반적으로 해롭지 않습니다. 그러나 프레임 페이싱 및 입력 지연과 같은 요소를 고려하는 것이 중요합니다.

5. 게임에서 입력 지연을 어떻게 줄일 수 있습니까??

AMD anti-lag, nvidia 낮은 대기 시간 모드 및 NVIDIA 반사와 같은 기능은 GPU 이용률을 약간 제한함으로써 입력 지연을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 또는 게임 내 FPS 캡을 사용하는 것도 효과적 일 수 있습니다.

6. GPU 가속도를 활용하는 전문 워크로드에 대해 고려해야 할 사항?

GPU 가속도를 활용하는 전문 워크로드에서 GPU 사용은 정기적으로 데스크톱 사용보다 높을 수 있습니다. 최적의 성능을 위해 GPU의 적절한 냉각 및 유지 보수를 보장하는 것이 중요합니다.

7. 장기 GPU 스트레스는 어떻게 완화 될 수 있습니까??

장기 GPU 스트레스를 완화하려면 정기적 인 유지 보수 및 청소가 중요합니다. 여기에는 팬과 히트 싱크의 먼지 제거 및 시스템 내에서 적절한 공기 흐름 보장이 포함됩니다.

8. 높은 CPU 이용으로 인한 몇 가지 일반적인 문제는 무엇입니까??

높은 CPU 사용률은 시스템이 느리게되어 전반적인 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 전력 소비와 열 생성을 증가시킬 수 있습니다.

9. 높은 GPU 이용률이 하드웨어 수명에 영향을 줄 수 있습니다?

높은 GPU 활용 자체는 하드웨어 수명에 큰 영향을 미치지 않을 것입니다. 그러나 적절한 냉각을 보장하고 최적의 수명을위한 최대 GPU 이용률을 피하는 것이 중요합니다.

10. 장기 GPU 활용에 대한 우려가 있습니까??

장기 GPU 사용, 특히 최대 수준에서 GPU의 전력 소비, 열 생성 및 잠재적 인 마모에 기여할 수 있습니다. 정기적 인 유지 보수 및 모니터링은 이러한 우려를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

11. GPU 성능을 어떻게 최적화 할 수 있습니까??

GPU 성능을 최적화하려면 GPU 드라이버를 최신 상태로 유지하고 배경 프로세스를 관리하며 시스템 내에서 적절한 냉각 및 환기를 보장하는 것이 좋습니다.

12. 부적절한 오버 클로킹으로 인해 GPU 이용률이 높아질 수 있습니다?

부적절한 오버 클로킹은 GPU를 안정적인 한계 이상으로 밀어 붙일 수 있기 때문에 잠재적으로 GPU 활용도로 이어질 수 있습니다. 성능과 안정성에 해로운 영향을 피하기 위해 오버 클로킹 기술을 올바르게 이해하고 구현하는 것이 중요합니다.

13. GPU 사용률을 모니터링하기위한 소프트웨어 도구가 있습니까??

예, MSI 애프터 버너, GPU-Z 및 작업 관리자 (Windows)와 같은 GPU 사용률을 모니터링하는 데 사용할 수있는 다양한 소프트웨어 도구가 있습니다. 이 도구는 GPU 활용, 온도 및 기타 성능 지표에 대한 실시간 데이터를 제공합니다.

14. GPU 유지 보수 및 청소가 얼마나 자주 수행되어야합니다?

GPU 유지 보수 및 청소는 환경 조건 및 사용에 따라 정기적으로 수행해야합니다. 일반적으로 팬 및 히트 싱크를 포함하여 GPU 및 그 구성 요소를 적어도 몇 개월마다 청소하는 것이 좋습니다.

15. 높은 GPU 사용률이 다른 응용 프로그램에서 성능 문제를 일으킬 수 있습니다?

한 응용 프로그램에서 높은 GPU 사용률. 잠재적 인 성능 문제를 최소화하기 위해 그에 따라 자원을 우선 순위를 정하고 할당하는 것이 좋습니다.

GPU 사용은 무엇입니까?? 다른 워크로드가 탐색되었습니다

이것은 위에서 언급 한 정기적 인 유지 보수 및 청소 노력이 그렇지 않으면 더 중요하게 만듭니다’그들에게 느슨해!

비디오를 시청하면 CPU 또는 GPU가 사용됩니다

Reddit과 그 파트너는 쿠키와 유사한 기술을 사용하여 더 나은 경험을 제공합니다.

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자세한 내용은 쿠키 통지 및 개인 정보 보호 정책을 참조하십시오 .

GPU 사용은 무엇입니까?? [다른 작업량 탐색]

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GPU 이용률은 무엇이어야하며, 언제 우려의 원인입니까??

오늘 나는’다양한 워크로드에서 이러한 핵심 질문을 해결하고 장기 GPU 스트레스를 완화하는 방법을 세분화합니다.

허락하다’함께 깊이 다이빙하십시오.

GPU 활용 이해

먼저,하자’S GPU 이용에 대한 기본적인 이해를 확립합니다.

CPU가 기본적으로 모든 원시 일반 목적 처리에 대한 책임이있는 경우’주어진 시간에 PC에서 발생하면 GPU는 특히 그래픽 액세서로 워크로드, 특히 모든 형태의 애니메이션, 비디오 또는 2D/3D 그래픽 렌더링과 관련된 작업량과 관련이 있습니다.

CPU와 비교하여’GPU가 다른 워크로드에서 높은 수준의 활용도에 도달하는 것이 훨씬 더 일반적이며, 전반적으로 더 적은 문제가 발생합니다.

CPU’s는 최대 활용으로 밀려나면 전체 시스템이 응용 프로그램까지 다소 느리게 느껴집니다’최대 활용도를 치는 반면 GPU입니다 예상되는 많은 응용 프로그램에서 완전한 활용에 도달합니다.

그게 다’t는 반드시 그것을 의미합니다 ~해야 한다, 그렇지만-장기 GPU 활용의 우려와 기사에서 더욱 완화하는 방법에 대한 자세한 내용.

지금은하자’S는 대부분의 워크로드 중 GPU 사용이 어떻게 될 것으로 예상 해야하는지에 대해 이야기합니다.

정기적으로 사용하는 동안 GPU 사용은 무엇입니까??

정기적 인 데스크탑 사용 중에 GPU 사용이 필요합니다’t는 매우 높습니다.

당신이 아님’T 비디오 나 그 특성의 무언가를 보면 GPU 이용률은 아마도 0 또는 2 % 미만일 것입니다’완전히 괜찮습니다.

어디서’예를 들어 비디오를 켤 때 변경 될 가능성이 더 높습니다’4 40 초 비디오에서 내 GPU 사용의 스크린 샷.

40 초 비디오 동안 GPU 활용

비디오가 시작될 때 사용량이 급증하는 것을 볼 수 있으며 30% 미만의 사용으로 인해 비디오 디코딩으로 크게 강등됩니다.

비디오가 끝나면 GPU가 현재 활성화되지 않기 때문에 모두 1% 이하의 활용으로 돌아갑니다.

비디오를 재생 한 후 GPU 사용

그렇습니다 – 당신의 GPU는해야합니다’대부분 대부분의 데스크탑 사용 시나리오 동안 스트레스를받습니다.

게임을 시작하거나 GPU 가속도를 활용할 수있는 전문적인 워크로드를 시작할 때까지 GPU가 과세해야 할 것은 비디오 및 기타 가벼운 사용 사례를 보는 것입니다.

게임 중 GPU 사용은 무엇입니까??

게임 시나리오에서 GPU 사용률은 몇 가지 다른 요소에 따라 다르지만, 이는 분명히 높은 GPU 활용이 예상되는 사용 사례 중 하나입니다.

당신의 여부’전체 GPU 활용도가 크게 다음 두 가지 점에 따라 다릅니다

  • 게임이 캡핑 된 새로 고침/프레임 속도로 실행중인 경우. v-sync와 같은 설정 캡 프레임 속도뿐만 아니라 디스플레이와 함께 단계를 유지하기 위해 프레임 페이싱을 결정합니다.
  • 게임이 GPU에 그래픽으로 집중적이든 그렇지 않은 경우. 예를 들어 표준 60 FPS 캡으로 게임을 실행하는’당신은 당신의 경우 활용을 줄이기 위해 많은 노력을 기울입니다’대부분의 시나리오에서 해당 한도를 충족시키기 위해 고군분투.

따라서 GPU가 게임에서 완전히 활용할 수 있도록 허용 해야하는 경우?

예 그리고 아니오. 거기’그것에 실제로 해를 끼치 지 않습니다 너가 ~ 한 뒤로’한 번에 몇 시간 이상 게임을 할 가능성은 거의 없을 것입니다’나처럼 젊고 바보 같은 당신 때문에 ~할 수 있다 그렇습니다’t는 반드시 당신을 의미합니다 ~해야 한다.

그리고 나’M 하드웨어 장수 나 여기에 대해 말하는 것조차 없습니다’M은 실제로 프레임 페이싱 및 입력 지연에 대해 이야기합니다.

특히 만약 너라면’Framerates에서 게임을 실행하는 게임’경험에 대한 추가 입력 지연을 소개하는 경향이 있습니다 안정적이고 캡핑 된 프레임 속도에서 게임 달리기 게임과 비교.

이것이 기능이 같은 이유입니다 AMD anti-lag, nvidia 낮은 대기 시간 모드 및 Nvidia Reflex는 지난 몇 년 동안 인기를 얻었습니다.

이 모든 기술은 최대 GPU를 약간 제한하여 입력 지연을 줄입니다.

그러나 이러한 기능의 대부분은 위에 포함 된 YouTube 비디오에서 Battle (Non) Sense에 의한 철저한 테스트에 요약 된대로 정기적 인 오래된 게임 내 FPS 캡을 사용하여 실제로 이길 수 있습니다.

Nvidia Reflex에 대한 내장 지원이 제공되는 게임은 게임 내 FPS 캡이 할 수있는 것과 같은 방식으로 엔진 내에서 작동 할 수 있기 때문에 다른 안티 래그 기술보다 더 나은 결과를 돌릴 수 있습니다.

게임 내 FPS (및 GPU 사용)를 제어하는 ​​또 다른 좋은 방법은 Rivatuner Statistics Server를 사용하여 최대 활용보다 안정적인 범위에서 FPS를 CAP에 사용하는 것입니다. 그러나 게임 내 FPS 캡 또는 NVIDIA 반사는 항상 첫 번째 선택 여야합니다.

비디오 편집 또는 3D 렌더링 중에 GPU 사용률은 무엇입니까??

따라서 입력 지연이있는이 중복 작업 부하에서’걱정이됩니다’GPU가 높은 이용률을 누르기 위해 예상되며, 종종 최대 활용도.

그러나 선택한 생산성 소프트웨어에서 GPU 가속도를 명시 적으로 활성화해야 할 수도 있습니다.

예를 들어, 소니 라스베가스에서 비디오 렌더링을 가속화하거나 프리미어 프로에서 렌더링 모드를 CUDA로 설정하는 데 사용하려면 GPU 가속도를 수동으로 활성화해야합니다 (NVIDIA GPU를 사용하는 경우).

전체적으로, 전문적인 용도를위한 소프트웨어는 당신이 허용하는 모든 것을 거의 사용할 것입니다.

~ 안에 옥탄, 레드 시프트, V- 레이, 아놀드 GPU, 사이클과 같은 3D GPU 렌더링 엔진 그리고 다른 사람들, 당신의 GPU 사용은 매우 높을 것입니다. Cuda Workloads를 실행하는 것이 GPU에 최대한 세금을 부과하지 않기 때문에 100%에 도달하지 못할 수도 있습니다’가까이 있으면됩니다.

또한 Windows TaskManager는 수행하지 않습니다’t Cuda Workload Utilization을 표시하는 데 큰 도움이되므로 GPU-Z와 같은 것을 사용하여 GPU (S)가 올바르게 활용되고 있습니다.

이러한 높은 이용률입니다 좋아요, 그러나 그것은 당신이 얼마나 자주에 따라 우려를 제기 할 수 있습니다’이 강렬한 속도를 통해 하드웨어를 넣고 하드웨어가 이러한 작업을 완료하는 데 걸리는 시간.

기대치가 확립되어 있습니다’그 우려와 그들을 완화하기 위해 할 수있는 일에 대해 이야기하십시오.

장기 GPU 활용에 대한 우려

따라서 장기 높은 GPU 이용의 주요 관심사는 어떤 식 으로든 하드웨어를 저하시키기 시작한다는 것입니다.

당신은’이 작업을 수행하여 기본 실리콘을 손상시키지 않을 것입니다, 당신이’몇 년 동안 연장 된 높은 GPU 사용 후에도 저하 될 가능성이 가장 높습니다. GPU 열 페이스트는 GPU 열 페이스트입니다, GPU 전체를 분리해야하므로.

GPU 열 페이스트 저하가 일단 문제가 발생하기 시작하면.

열 페이스트는 냉각 설정에서 중요한 역할을합니다. 열 페이스트에 사용되는 또 다른 정확한 용어는 “열 인터페이스 재료 (TIM)”.

작동하는 열 인터페이스 재료가 없으면 Heat는 실제로 히트 싱크와 팬으로 옮겨지는 대신 GPU 실리콘을 구축하는 경향이 있습니다.

열 페이스트가 저하되거나 만료 된 경우 기본적으로 열이 GPU 다이에 열이 축적되고 효과적인 경로가 제공되지 않음을 의미합니다.

이것은 냉각 잠재력을 크게 줄일뿐만 아니라, 열광성 및 과열이 자주 발생하지만 더 이상 제대로 냉각 할 수없는 기본 하드웨어를 적극적으로 손상시키기 시작합니다.

당신이하지 않는 주된 이유’이 문제에 대해 종종 GPU 열 페이스트는 일반적으로 CPU 열 페이스트보다 훨씬 오래 지속되도록 만들어 졌다는 것입니다. 약 5-10 년, 일반적으로.

GPU를 하루에 몇 시간 만 사용하는 경우 그보다 오래 지속될 수도 있습니다.

이러한 우려 사항이 해결되면 실제로 어떻게 완화 할 수 있습니까??

장기 GPU 스트레스를 완화하는 방법

가장 먼저해야 할 가장 중요한 일은 GPU와 나머지 PC를 자주 먼지로 만드는 것입니다.

먼지 축적 자체로 온도가 높아지고 기존 하드웨어의 냉각 효능을 줄일 수 있습니다.

3-6 개월마다 먼지를 뿌려서 PC를 최대한 먼지가없는 상태로 유지합니다 (더 자주’매일 늘리고, 지속적인 무거운 사용량) 더 냉각기를 유지하는 데 도움이됩니다.

먼지가 자주있는 것 외에도’GPU와 PC를받을 수있는 시간을주는 것이 여전히 중요합니다.

만약 너라면’예를 들어, 다시 게임’당신이 아는 동안 게임을 떠날 이유가 없습니다’T 연주, 특히 집중 타이틀.

인기있는만큼 “공회전” 게임에서는 일부가 될 수 있습니다’과도한 스트레스를 통해 하드웨어를 넣는 경향이 있습니다’기본적으로 정당한 이유가없는 적극적인 사용.

활발한 게임 중에 지능형 프레임 속도 캡 (권장)을 설정하거나 V-Sync 활성화로 GPU 스트레스를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

거기에서 설정을 줄이십시오 99% GPU 사용을 방지하십시오’다시 가능하고 최종 결과는 더 시원하고 오래 지속되는 GPU 일뿐 만 아니라보다 일관되고 반응이 좋은 게임 경험이 될 것입니다.

만약 너라면’CPU와 GPU를 연장 한 시간 동안 속도로 뚫어야하는보다 집중적 인 워크로드를 수행하면 과도한 열을 억제하는 데 사용할 수있는 다른 방법이 있습니다.

예를 들어, 저전력 모드를 활성화하거나 CPU 또는 GPU를 저하시키는 것은 하드웨어를 계속 작동하면서 최대 사용의 응력을 방지하는 역할을 할 수 있습니다.

그러나 대부분의 주요 초점은 온도를 모니터링하고 언제든지 유지 보수를 수행하는 데 중점을 두어야합니다’필요.

결론

다음 요소는 GPU 이용률이 얼마나 높은지에 큰 영향을 줄 수 있습니다

  • GPU의 성능 예를 들어, 약한 IGPU는 비디오를 재생하는 데 어려움을 겪을 수 있으며 활용도는 100%에 도달 할 것이며 강력한 신중한 GPU는 10%에 전혀 문제가되지 않습니다
  • 워크로드’다시 달리기 예 : 게임은 간단한 비디오의 플레이 백보다 GPU에 세금을 부과합니다
  • 얼마나 많은 워크로드가 있습니다’동시에 그리고 배경에서 다시 실행됩니다 예를 들어 : 백그라운드에 많은 크롬 탭을 열면 GPU 이용률이 높아질 수 있습니다’적극적으로 사용하지 않습니다

위의 점을 염두에두고’다른 워크로드에 대한 일반적인 GPU 사용에 대한 간단한 개요 :

  • 유휴 (Windows OS에 새로 부팅) : 0-2%
  • 일반 생산성 작업 (쓰기, 간단한 탐색) : 0-15%
  • 비디오 재생 : 15 – 35%
  • PC 게임 : 25 – 95%
  • 그래픽 디자인 / 사진 편집 활성 워크로드 (Photoshop, Illustrator) : 15 – 55%
  • 비디오 편집 (활성) : 15 – 55%
  • 비디오 편집 (렌더링) : 33 – 100%
  • 3D 렌더링 (Cuda / Optix) : 33-100% (종종 Win Taskmanager가 잘못보고-GPU-Z 사용)

위에서 언급했듯이, 이것은 당신에게 무엇을 기대 해야하는지에 대한 아이디어를 제공하고 하드웨어 유형에 따라 크게 다를 수 있습니다’RE 사용 및 특정 종류의 워크로드’다시 달리기.

자주하는 질문

GPU에는 얼마나 뜨겁습니까??

GPU 이용에 대한이 모든 이야기와 고온이 GPU 수명에 나쁘다는 것은’T는 걱정해야 할 온도 범위에 대해 너무 많이 말했습니다.

대부분의 경우, 나는 할 것입니다’t GPU 온도가 전체 부하에서 섭씨 약 95도를 충족하거나 초과 할 때까지 너무 걱정하지 마십시오.

즉, 대부분의 GPU는 완전 활용시 열 공차의 더 높은 끝에서 작동하도록 만들어졌으며 너무 세게 밀 때 열 스로틀을 시작합니다.

그럼에도 불구하고’당신의 경우 GPU와 나머지 PC에 좋은 신호입니다’95+ 섭씨 운영 범위보다 운영 온도를 유지할 수 있습니다.

빈번한 유지 보수 외에이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 PC 내부에 공기 흐름 설정이 우수한 것으로 보장하는 것입니다.

보다 구체적인 GPU 온도 범위, 알렉스로 가십시오’S GPU 온도 가이드 대부분의 시나리오에서 GPU 냉각이 어떻게 작동 해야하는지에 대한 더 나은 아이디어를 얻으려면.

오버 클로킹은 GPU 수명을 줄입니다?

만약 너라면’VE이 기사를 전망 또는 현재 GPU 오버 클럭커로 읽으려면 그래픽 카드의 장기 건강에 대해 조금 걱정할 수 있습니다!

다행히도, 당신은하지 않습니다’너무 걱정해야합니다. 불안정한 GPU 오버 클럭이 막대한 사용을 통해 스스로 손상되기 전에 단순히 전체 시스템이 충돌하기 때문에 결함이있는 오버 클럭을 통해 GPU를 영구적으로 손상시킬 가능성은 매우 슬림합니다.

거기’s 단지 GPU 오버 클로킹 및 GPU 수명에 들어가는 것보다 더 많음’s 안정, 하지만 안정적인 오버 클럭이 일반적으로 이겼습니다’G GPU 수명을 그 자체로 매우 줄입니다.

그러나 그것은 그렇습니다’t 위의 기사에 제시된 조언은’여전히 적용됩니다. 그 이후로 더 많이 적용됩니다 오버 클럭 된 GPU가 더 뜨거워지고 비대비적 인 GPU보다 더 많은 전력을 소비 할 것입니다.

이것은 위에서 언급 한 정기적 인 유지 보수 및 청소 노력이 그렇지 않으면 더 중요하게 만듭니다’그들에게 느슨해!

GPU 열 조절을 방지하려면 어떻게해야합니까??

위의 기사에 요약 된 거의 같은 단계.

나’VE 전용 열 조절 가이드에서 더 자세하고 방법과 방법을 사용했습니다, 그러나 일반적으로 냉각 설정의 적절한 유지 보수는 GPU 열 조절을 방지해야합니다.

이 단락에 링크 된 열적 스로틀 링 가이드에서 더 깊은 문제가있는 구형 GPU 또는 GPU와 함께 더 강력한 솔루션을 사용해야 할 수도 있습니다.

무엇’유휴 GPU 온도가 양호합니다?

마지막으로, GPU 활용, 온도 및 중대한 작업 부하에 대한이 모든 이야기를 통해… GPU 이용률이 낮거나 유휴 상태 일 때 어떤 종류의 GPU 온도를 기대해야합니까??

대답은 대부분 당신의 방에 달려 있습니다’그의 가이드에서 Alex가 설명한대로 주변 온도. 그러나 일반적으로 경험의 규칙으로, 확실히 안됩니다’섭씨 약 55도 시작하는 GPU 온도와 비교할 수 있습니다.

유휴 온도가있는 경우 GPU 냉각 (만료 된 열 페이스트와 같은)에 더 큰 문제가있을 수 있습니다 저것 높은.

당신에게

그리고 그’모두! 이 기사가 귀하의 작업량에 따라 GPU 이용이 무엇인지에 대한 확실한 아이디어와 연장 된 무거운 GPU 이용률과 함께 발생하는 문제를 완화하기 위해 수행 할 수있는 일에 대한 확실한 아이디어를 제공하기를 바랍니다.

아래에 의견을 남겨두고 다른 질문이 있으면 알려 주거나 포럼으로 가서 전용 포럼 게시물에서 우리 및 기타 커뮤니티 회원들과 이야기하십시오.

그때까지 또는 다음 번까지 행복한 렌더링! 그리고 돈’3-6 개월마다 PC를 먼지로 뿌리는 것을 잊어 버리십시오! 잘 관리 된 PC는 행복한 PC입니다.

비디오를 시청하면 CPU 또는 GPU가 사용됩니다

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HEVC 렌더링을 위해 CPU 및 GPU가 함께 * 함께 작동합니다?

7 년 전에 지은 홈 시어터 PC가 있습니다. CPU는 상당히 낮은 엔드입니다 (Intel i3-4360). 2GB 시스템 RAM 만 있습니다. 최근에 처음으로 상당히 높은 비트 전송률 (20Mbps) 4K HEVC 비디오를 재생하려고했습니다. 의심 할 여지없이 CPU만으로는 이것을 처리 할 수 ​​없었습니다. 그래서, 나는 내가 찾을 수있는 가장 강력한 침묵 (수동적으로 냉각 된) GPU를 설치했다 (Geforce 1030). 이제 동일한 비디오 파일은 거의 완벽하게 작동하지만 몇 프레임을 떨어 뜨리거나 오디오 스키 핑이 여전히 드문 경우가 있습니다. CPU 업그레이드가 도움이 될지 궁금합니다. 시스템이 모든 렌더링 부하에 대해 CPU 또는 GPU를 선택 해야하는지 모르겠습니다 (즉, CPU 업그레이드는 도움이되지 않거나 GPU 업그레이드를 관련이 없음) 또는 두 프로세서가로드를 공유 할 수 있는지 (즉, CPU 업그레이드가 도움이 될 경우). O/S는 중요한 경우 Win10입니다.

2021 년 4 월 24 일 19:54에 물었다

591 3 3 금 배지 8 8은 배지 19 19 청동 배지

CPU는 디스크 또는 인터넷에서 데이터를 가져 오거나 파일이 저장된 곳마다 데이터를 GPU로 전달하는 데 필요합니다. HDD가 느리면 디스크를 사용하는 다른 프로그램이 CPU가 데이터를 충분히 빨리 잡을 수 없게 만들 수 있습니다. 메모리가 거의 없다면 디스크로 물건을 페이징하고 그렇게 속도를 늦출 수 있습니다. GPU는 비디오를 많이 도울 것이지만 나머지 시스템도 중요합니다.

2021 년 4 월 24 일 21:32

1 답변 1

비디오 플레이어와 사용 된 코덱이 무엇인지 모르면 귀하의 질문에 도움이되지 않습니다. 또한 모든 정보가 있더라도 답을 찾을 수있을 것 같지 않습니다.

그러나 당신은 실제로 우리에게 답을 필요로하지 않습니다. 작업 관리자를 실행하고 성능 탭으로 위치한 다음 CPU 및 GPU 사용 방법을 보면서 비디오를 재생할 수 있습니다.

일반적인 지식에서 CPU와 GPU의 일부 혼합물을 기대하십시오. CPU는 디스크에서 비디오 데이터를 읽고 GPU로 보냅니다. 본질적으로 CPU는 GPU를 운전하고 있습니다.

놀이의 성능은 디스크, 메모리, CPU, GPU 및 데이터 버스의 모든 하드웨어에 따라 다릅니다. 디스플레이 드라이버 소프트웨어도 중요한 구성 요소입니다. 대부분의 경우 다른 구성 요소를 업그레이드하지 않고 CPU를 단독으로 업그레이드하면 영향이 제한됩니다 (CPU가 테스트에서 주요 병목 현상이 발생하지 않는 한).