AMD RX 6800 XT는 Vulkan Ray Tracing 테스트에서 NVIDIA RTX 3080의 프레임 속도의 거의 절반에서 실행됩니다

“Metro Exodus, Tomb Raider, Battlefield V 및 Call of Duty : Modern Warfare는 DirectX Raytracing이 활성화 된 간헐적 인 응용 프로그램 충돌을 경험할 수 있습니다.”.

AMD RX 6800 및 6800 XT 검토 : 광선 추적 성능

. 이 공연 수치도 중요합니다. Call of Duty : Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion 및 Cyberpunk 2077을 포함하여 어떤 종류의 가장 큰 차세대 및 크로스 겐 게임을 자랑하는 광선 추적을 자랑하는 많은 크로스 겐 게임이 있습니다. 물론, 이러한 특정 게임은 아직 출시되지 않았기 때문에 아직 사용할 수 없으므로 RTX 기능을 크게 보여주는 3 가지 게임을 테스트했습니다 : Control, Metro Exodus 및 Battlefield 5.

이러한 게임 중 일부는 DLSS 지원을 제공하지만 NVIDIA의 성능 향상 AI 업 스케일링 기술은 다음과 같습니다 DLSS 비활성화로 모든 RTX 카드를 테스트했습니다. 즉, Metro 및 Battlefield 5에서는 DLSS를 사용하기로 선택한 경우 프레임 속도가 훨씬 빠르고 다양한 이미지 품질을 기대할 수 있지만 불행히도 RX 6000 시리즈와 같은 AMD 카드에는 게임을 낮은 해상도로 렌더링하고 결과에 샤프닝 필터를 적용하는 것 외에도 비슷한 옵션이 없습니다. 또한 이미지 품질과 실행 가능한 프레임 레이트 사이의 최상의 조합을 제공하므로 2560×1440 중간 해상도로 각 게임을 테스트하고 있음을 참고하십시오.

제어

제어는 PC에서 광선 추적 기능의 전형적인 구현입니다. Alex Battaglia의 비디오 딥 다이빙을 강력히 추천합니다. 요약하면, 당신은 Ray Track Global 조명, 반사 및 그림자에 대한 개별 컨트롤을 가지고 있습니다. 모든 활성화 된 RX 6800 및 6800 XT 불행히도 전혀 그렇게하지 않습니다.

20 시리즈 플래그십, RTX 2080, 2080 Super, 2080 TI, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 및 3090보다 훨씬 나쁩니다. 한편, RX 6800 XT는 RT 성능과 관련하여 2080 Super와 2080 Ti 사이의 중간에 있습니다.

구체적으로, 3070은 우리의 ‘Doom of Doom’실행에서 RX 6800보다 34 % 높은 프레임 속도를 기록한 반면 3080은 6800 XT를 대규모 64 %로 향상시킵니다. 불행히도 오버 클로킹, 스마트 액세스 메모리 및 기타 기능으로도 크게 침식 될 수있는 여백이 아니므로 DLSS 경쟁 업체, 대규모 운전자 개선 또는 AMD가 NVIDIA에 실제로 도전하기 위해 2 세대 RT 구현이 필요합니다.

메트로 출애굽기

우리는 화재와 불꽃으로 돌아가서 Metro Exodus 통합 벤치 마크로 돌아갑니다. 그러나 이번에는 Global Illumination and Emissives에 대한 게임의 RTX 구현을 받았습니다. RTX 3070은 RX 6800을 80 달러 저렴한 비용으로 20 % 줄이고, 3080이 동일한 장면을 34 % 더 빠르게 실행할 때 3080에 대한 RX 6800 XT로 절약 할 50 달러는 냉담합니다. 이것은 우리가 제어에서 본 것보다 적어도 더 가깝게 간격이 될 것입니다.

메트로 출애굽기 : DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

전장 5

최종 RT 테스트는 Tirailleur 캠페인의 오프닝 컷 신 및 게임 플레이에서 Battlefield 5에서 제공됩니다. . Battlefield 5와 Control 및 Metro Exodus는 DLSS를위한 옵션을 가지고 있으며, 이미지의 약간 덜 날카로운 렌더링 비용에도 불구하고 게임에 따라 최대 60 %의 성능을 높이는 경향이 있습니다.

전장 5 : DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

그래서 모든 일이 말하고 행해지면서 RT는 NVIDIA가 지배적으로 유지 될 영역이지만, 6800 및 6800 XT에 대해보고있는 프레임 속도는 최소한 1440p에서 재생할 수 있습니다.

그것은 우리의 일반적인 테스트 스위트를 가까이하게 만들지 만 AMD의 RX 6800 및 6800 XT는 슬리브를 한 번 더 트릭합니다 : Smart Access Memory 또는 Sam. 이 기능은 성능을 향상시킬 수 있지만 알 수있는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 우리는 그것을 테스트 했으므로 다음 페이지의 결과를 확인하십시오.

AMD RADEON RX 6800 및 RX 6800 XT 분석

  • 소개, 하드웨어 및 전력 분석
  • Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Tomb Raider의 그림자 – 게임 벤치 마크 Part 1
  • 데스 스트랜드, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin ‘s Creed Odyssey -Game Benchmarks Part 2
  • Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin ‘s Creed Unity -Game Benchmarks Part 3
  • Control, Metro Exodus, Battlefield 5 -RTX 게임 벤치 마크 [이 페이지]
  • 스마트 액세스 메모리 벤치 마크 및 요구 사항
  • RX 6800 및 RX 6800 XT- 디지털 파운드리 평결

디지털 파운드리 팀을 지원 하시겠습니까??

AMD RX 6800 XT는 Vulkan Ray Tracing Tests에서 Nvidia S RTX 3080의 프레임 속도의 거의 절반에서 실행됩니다

“Metro Exodus, Tomb Raider, Battlefield V 및 Call of Duty : Modern Warfare는 DirectX Raytracing이 활성화 된 간헐적 인 응용 프로그램 충돌을 경험할 수 있습니다.”.

AMD RX 6800 및 6800 XT 검토 : 광선 추적 성능

RT 그래픽 성능은 AMD 카드가 경쟁 할 수없는 영역이지만 RDNA2 아키텍처, 대형 Navi 카드 및 특히 RX 6800 및 RX 6800 XT로 모든 변경 사항이 변경됩니다. 이 공연 수치도 중요합니다. Call of Duty : Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion 및 Cyberpunk 2077을 포함하여 어떤 종류의 가장 큰 차세대 및 크로스 겐 게임을 자랑하는 광선 추적을 자랑하는 많은 크로스 겐 게임이 있습니다. 물론, 이러한 특정 게임은 아직 출시되지 않았기 때문에 아직 사용할 수 없으므로 RTX 기능을 크게 보여주는 3 가지 게임을 테스트했습니다 : Control, Metro Exodus 및 Battlefield 5.

이러한 게임 중 일부는 DLSS 지원을 제공하지만 NVIDIA의 성능 향상 AI 업 스케일링 기술은 다음과 같습니다 DLSS 비활성화로 모든 RTX 카드를 테스트했습니다. 즉, Metro 및 Battlefield 5에서는 DLSS를 사용하기로 선택한 경우 프레임 속도가 훨씬 빠르고 다양한 이미지 품질을 기대할 수 있지만 불행히도 RX 6000 시리즈와 같은 AMD 카드에는 게임을 낮은 해상도로 렌더링하고 결과에 샤프닝 필터를 적용하는 것 외에도 비슷한 옵션이 없습니다. 또한 이미지 품질과 실행 가능한 프레임 레이트 사이의 최상의 조합을 제공하므로 2560×1440 중간 해상도로 각 게임을 테스트하고 있음을 참고하십시오.

제어

제어는 PC에서 광선 추적 기능의 전형적인 구현입니다. Alex Battaglia의 비디오 딥 다이빙을 강력히 추천합니다. 요약하면, 당신은 Ray Track Global 조명, 반사 및 그림자에 대한 개별 컨트롤을 가지고 있습니다. 모든 활성화 된 RX 6800 및 6800 XT 불행히도 전혀 그렇게하지 않습니다.

6800은 첫 번째 RTX 수준 만 수행합니다 20 시리즈 플래그십, RTX 2080, 2080 Super, 2080 TI, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 및 3090보다 훨씬 나쁩니다. 한편, RX 6800 XT는 RT 성능과 관련하여 2080 Super와 2080 Ti 사이의 중간에 있습니다.

구체적으로, 3070은 우리의 ‘Doom of Doom’실행에서 RX 6800보다 34 % 높은 프레임 속도를 기록한 반면 3080은 6800 XT를 대규모 64 %로 향상시킵니다. 불행히도 오버 클로킹, 스마트 액세스 메모리 및 기타 기능으로도 크게 침식 될 수있는 여백이 아니므로 DLSS 경쟁 업체, 대규모 운전자 개선 또는 AMD가 NVIDIA에 실제로 도전하기 위해 2 세대 RT 구현이 필요합니다.

제어 : DX12, High, High RT, TAA

메트로 출애굽기

우리는 화재와 불꽃으로 돌아가서 Metro Exodus 통합 벤치 마크로 돌아갑니다. 그러나 이번에는 Global Illumination and Emissives에 대한 게임의 RTX 구현을 받았습니다. RTX 3070은 RX 6800을 80 달러 저렴한 비용으로 20 % 줄이고, 3080이 동일한 장면을 34 % 더 빠르게 실행할 때 3080에 대한 RX 6800 XT로 절약 할 50 달러는 냉담합니다. 이것은 우리가 제어에서 본 것보다 적어도 더 가깝게 간격이 될 것입니다.

메트로 출애굽기 : DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

전장 5

최종 RT 테스트는 Tirailleur 캠페인의 오프닝 컷 신 및 게임 플레이에서 Battlefield 5에서 제공됩니다. RX 6800 및 6800 XT는 각각 고도로 플레이 가능한 62 및 71fps를 관리하지만 6800에 비해 3070의 26 % 이점이 있고 XT 모델에 대한 3080의 41 % 리드는 여전히 26 % 이점이 있습니다. Battlefield 5와 Control 및 Metro Exodus는 DLSS를위한 옵션을 가지고 있으며, 이미지의 약간 덜 날카로운 렌더링 비용에도 불구하고 게임에 따라 최대 60 %의 성능을 높이는 경향이 있습니다.

전장 5 : DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

그래서 모든 일이 말하고 행해지면서 RT는 NVIDIA가 지배적으로 유지 될 영역이지만, 6800 및 6800 XT에 대해보고있는 프레임 속도는 최소한 1440p에서 재생할 수 있습니다.

그것은 우리의 일반적인 테스트 스위트를 가까이하게 만들지 만 AMD의 RX 6800 및 6800 XT는 슬리브를 한 번 더 트릭합니다 : Smart Access Memory 또는 Sam. 이 기능은 성능을 향상시킬 수 있지만 알 수있는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 우리는 그것을 테스트 했으므로 다음 페이지의 결과를 확인하십시오.

AMD RADEON RX 6800 및 RX 6800 XT 분석

  • 소개, 하드웨어 및 전력 분석
  • Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Tomb Raider의 그림자 – 게임 벤치 마크 Part 1
  • 데스 스트랜드, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin ‘s Creed Odyssey -Game Benchmarks Part 2
  • Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin ‘s Creed Unity -Game Benchmarks Part 3
  • Control, Metro Exodus, Battlefield 5 -RTX 게임 벤치 마크 [이 페이지]
  • 스마트 액세스 메모리 벤치 마크 및 요구 사항
  • RX 6800 및 RX 6800 XT- 디지털 파운드리 평결

디지털 파운드리 팀을 지원 하시겠습니까??

Digital Foundry는 게임 하드웨어 및 소프트웨어의 기술적 분석을 전문으로하며 최첨단 캡처 시스템과 맞춤형 소프트웨어를 사용하여 게임과 하드웨어가 얼마나 잘 실행되는지 보여 주면. 오프라인 시청을위한 고품질 4K 비디오를 제공하기 위해 자체 플랫폼을 구축하는 데 필요한 4K 게임이 실제로 어떻게 보이는지 보여주기 위해. 그래서 우리는했습니다.

우리의 비디오는 다중 기가 바이트 파일이며 빠른 다운로드를 보장하기 위해 고품질 제공 업체를 선택했습니다. 그러나 그 대역폭은 무료가 아니므로 우리는 £ 4의 작은 월 가입비를 청구합니다.50. 우리는 콘텐츠의 최상위 품질 인코딩에 대한 무제한 액세스에 대한 비용을 지불하는 것이 적은 가격이라고 생각합니다. 감사합니다.

당신은 로그인되지 않았습니다!

ReedPop ID를 만들고 커뮤니티 기능을 잠금 해제하십시오!

검토 정책을 읽음으로써 검토를 수행하는 방법을 알아보십시오.

이 기사의 주제

주제를 따르면 새로운 것을 게시하면 이메일을 보내 드리겠습니다.

모든 주제를 따르십시오

첫 번째 팔로우를 축하합니다!

우리 (또는 자매 사이트 중 하나) 가이 주제에 대한 기사를 게시 할 때마다 이메일을 보내드립니다.

여기에서 선호도를 관리 할 수 ​​있습니다.

Eurogamer를 구독하십시오.순일의 뉴스 레터

받은 편지함에 대한 이야기에 대해 하루를 가장 많이 이야기하십시오.

저자에 대해

Digital Foundry 차장

기괴한 영국계 미국인 하이브리드는 카페인을 ‘쓰기’라는 작은 과정을 통해 기술 기사로 바꿀 것입니다. 그가 가장 좋아하는 게임은 카운터 스트라이크, 스타 크래프트 및 낙진 2입니다. 또한 @DigitalFoundry의 최신 기술 거래를 트윗합니다.

AMD RX 6800 XT는 Vulkan Ray Tracing 테스트에서 NVIDIA RTX 3080의 프레임 속도의 거의 절반에서 실행됩니다

AMD RX 6000 시리즈 GPU

AMD는 방금 Ray Tracing 게임 전체에서 시작됩니다. AMD RX 6800 XT (New Tab에서 열리기)는 NVIDIA 경쟁보다 다소 느리지 만 Microsoft DirectX Raytracing (DXR)을 지원할 수있는 전력으로 Team Radeon의 첫 번째 Ray Tracing 활성화 GPU를 표시합니다. 그러나 더 이상 AMD는 Microsoft의 Ray Tracing API로 제한되지 않습니다. 오늘날 크로스 벤더가 슈퍼 스마트 사람들의 컨소시엄 컨소시엄 인 Khronos Group은 Vulkan의 자체 GPU 어수지 적 Ray Tracing Extension을 방출했습니다 (새 탭에서 오프) .

Vulkan은 OpenGL을 표면적으로 교체 한 Open API이며 몇 년 전 현재의 Mantle API AMD를 기반으로합니다. Vulkan Ray Tracing Extension은 반대로 VK_NV_RAY_TRACING EXTENSION을 기반으로합니다.

그러나 이제 모든 Comers에게 개방되어 오늘날 GPU Agnostic Ray 추적의 크로스 플랫폼 세계에서 상서로운 날이되었습니다. 충전을 선도하는 Quake II RTX 리메이크는 전체 경로 추적기를 사용하여 복잡하지 않은 1997 기하학의 조명을 렌더링합니다.

그래도 DXR 지원 버전의 Minecraft에서 보았 듯이 게임의 시각적 충실도 (새로운 탭에서 열림)에 극적인 영향을 줄 수 있습니다.

좋아, 아마 아닐 수도있다 상당히 Quake II RTX에서는 극적이지만 NVIDIA RTX 3080 (새 탭에서 열린)조차도 전체 4K 설정에서 경로 추적 렌더러 전에 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그 GPU의 스포츠 2 세대 RT 코어는 그 안에있어 3 세대 텐서 코어를 사용하여 컴퓨터 집약적 인 미래의 사물을 못 박았습니다.

따라서 표준 컴퓨팅 장치에서 많은 광선 추적 작업을 수행하려는 AMD RDNA 2 아키텍처에 대한 생각을 절약하십시오. 그것이 동등한 NVIDIA GPU의 거의 절반으로 실행되는 RX 6800 XT의 성능을보고있는 이유 중 하나입니다.

Ray Tracing과 관련하여 AMD의 GPU에 너무 쓰러지는 것은 어렵지만 처음에는 말했듯이 방금 시작되었습니다.

이미지 1/5

.

“Metro Exodus, Tomb Raider, Battlefield V 및 Call of Duty : Modern Warfare는 DirectX Raytracing이 활성화 된 간헐적 인 응용 프로그램 충돌을 경험할 수 있습니다.”.

그리고 실제로 나는 간헐적 인 응용 프로그램 충돌을 경험했습니다. RX 6800 XT에서 Quake II RTX 테스트.

AMD는 여전히 CyberPunk 2077에서 DXR 가능 GPU에 대한 Ray Tracing 지원을 아직 켜지 않았습니다. 한편으로는 예상치 못한 일이 아닙니다. 게임은 이미 퍼포먼스 돼지와 버그가 많은 혼란을 부팅하기 때문에 빨간 팀이 지금 ‘DXR’스위치를 뒤집기를 원한다는 것을 의심합니다.

그러나 당신은 실제로 시뮬레이션 된 광자와 함께 합리적인 프레임 속도로 실행하는 데 필요한 것을 제공하기 위해 Nvidia의 DLSS의 AI 힘이 필요하지만. NVIDIA RTX 3090조차도 4K에서 그 mutha를 렌더링하기 위해 고군분투합니다.

AMD는 자체 버전의 DLS가 CyberPunk 2077에 어딘가에 구운 것일 수도 있습니다. 우리는 소문이 소문을 들었습니다. 그래서 일이 진정되고 게임이 실제로 게임을 할 때 AMD 자신의 광선 추적 미래의 포스터 아이 일 가능성이 있습니다.

그러나 Quake II RTX로 돌아 가면, 우리는 아마도 NVIDIA 엔지니어들에 의해 표면적으로 구축 된 확장에 따라 번성하지 못한 반 높이 AMD 성능이 설명 될 것입니다. 그러나 Khronos Group의 요점은 AMD, Nvidia 및 Intel과 같은 150 개 회사의 모든 부분을 가진 컨소시엄을 구성하는 모든 연장선이 제조업체에 관계없이 모든 사람의 하드웨어에서 공정하게 실행되도록하는 것입니다.

그래도 오늘날 레이 추적 생태계는 조금 더 넓어졌고 우리가 미래를 바라 볼 때만 좋은 일이 될 수 있습니다.

PC 게이머 뉴스 레터

편집자가 선택한대로 일주일 최고의 콘텐츠와 훌륭한 게임 거래를 받으려면 가입하십시오.

귀하의 정보를 제출함으로써 귀하는 이용 약관 (새 탭에서 열림) 및 개인 정보 보호 정책 (새 탭에서 열림)에 동의하며 16 세 이상입니다.