Fronteiras para mentes jovens

Vamos assumir que temos os componentes do nosso fone de ouvido VR corretos e que nosso amigo não é propenso a cibeberzes; Nós conseguimos um ambiente virtual de sucesso, mas como sabemos o quão real é? Presença é um conceito importante em VR. A presença é usada para medir o quanto uma pessoa sente que está agora no ambiente virtual, em vez de no físico. Uma maneira de medir a presença é registrar uma pessoa’a frequência cardíaca e outros sinais de estresse. Se você chegar muito perto de uma vantagem de penhasco na vida real, provavelmente experimentará certas sensações: um batimento cardíaco mais rápido, palmeiras suadas e respiração mais rápida. Medir esses mesmos sintomas de estresse também pode ser feito com pessoas em uma borda virtual de penhasco em um ambiente simulado. Uma das muitas maneiras pelas quais a VR é usada fora dos jogos é realmente para o tratamento de fobias específicas, como acrofobia (medo de alturas). Com o uso cuidadoso de VR por profissionais de saúde mental, as pessoas que têm um intenso medo de altura (ou outros tipos de fobias) podem ser tratadas por um processo chamado dessensibilização sistemática, em que eles são capazes de dominar lentamente seu medo em um ambiente seguro [2].

VR parece real?

A tecnologia de R. tem a capacidade de criar ambientes imersivos que fazem os usuários sentirem que estão realmente presentes em um mundo diferente. Esse sentido de presença é medido registrando as respostas fisiológicas de uma pessoa, como freqüência cardíaca e sinais de estresse. Por exemplo, se uma pessoa estiver perto de uma vantagem virtual do penhasco, pode experimentar maior freqüência cardíaca, palmeiras suadas e respiração rápida, semelhante às sensações que sentiriam na vida real. A VR também pode ser usada como método de tratamento para fobias específicas, como a acrofobia, permitindo que os indivíduos enfrentem gradualmente seus medos em um ambiente virtual seguro.

1. Como a presença é medida em VR?

A presença na RV é medida registrando as respostas fisiológicas de uma pessoa, como freqüência cardíaca e sinais de estresse.

2. Pode ser usado para tratar fobias específicas?

Sim, a VR pode ser usada para o tratamento de fobias específicas. Ao expor os indivíduos a ambientes simulados que desencadeiam seus medos, eles podem gradualmente superar suas fobias de maneira segura e controlada.

3. Quais são algumas respostas fisiológicas comuns a ambientes virtuais?

Quando imersos em um ambiente virtual, os indivíduos podem experimentar maior freqüência cardíaca, palmeiras suadas e respiração rápida, semelhante às sensações que sentiriam na vida real.

4. Como a tecnologia VR cria um senso de presença?

A tecnologia VR cria um sentimento de presença simulando ambientes realistas e desencadeando respostas fisiológicas que imitam experiências da vida real.

5. O que é dessensibilização sistemática?

A dessensibilização sistemática é um método de tratamento no qual os indivíduos são gradualmente expostos a seus medos em um ambiente seguro, permitindo que eles superem suas fobias ao longo do tempo. A VR pode ser usada como uma ferramenta para dessensibilização sistemática, criando cenários virtuais que desencadeiam os medos do indivíduo.

6. Como a VR pode ajudar no tratamento da acrofobia?

A VR pode ajudar no tratamento da acrofobia, criando cenários virtuais que simulam alturas. Ao expor gradualmente os indivíduos a esses cenários, eles podem aprender a gerenciar seu medo de altura em um ambiente controlado e seguro.

7. Quais são algumas outras aplicações de VR além de jogos?

A VR possui várias aplicações fora dos jogos, incluindo tratamento de saúde mental, educação, simulações de treinamento e visualização de arquitetura e design.

8. Como a tecnologia VR imita as experiências do mundo real?

A tecnologia VR imita experiências no mundo real, simulando cenas tridimensionais usando técnicas como a visão estereoscópica, que cria um senso de profundidade e imersão.

9. O que a imersão significa no contexto de VR?

No contexto da RV, a imersão refere -se a quão bem a tecnologia pode simular as maneiras pelas quais sentimos e percebemos o mundo em nossa vida cotidiana. Quando um mundo virtual combina de perto nossas experiências no mundo real, é considerado imersivo.

10. Por que é importante que a VR se sinta realista?

É importante que a VR se sinta realista porque, quanto mais convincente a experiência virtual, mais o usuário pode mergulhar totalmente no mundo virtual e ter uma experiência mais envolvente e autêntica.

Fronteiras para mentes jovens

Vamos assumir que temos os componentes do nosso fone de ouvido VR corretos e que nosso amigo não é propenso a cibeberzes; Nós conseguimos um ambiente virtual de sucesso, mas como sabemos o quão real é? Presença é um conceito importante em VR. A presença é usada para medir o quanto uma pessoa sente que está agora no ambiente virtual, em vez de no físico. Uma maneira de medir a presença é registrar uma pessoa’a frequência cardíaca e outros sinais de estresse. Se você chegar muito perto de uma vantagem de penhasco na vida real, provavelmente experimentará certas sensações: um batimento cardíaco mais rápido, palmeiras suadas e respiração mais rápida. Medir esses mesmos sintomas de estresse também pode ser feito com pessoas em uma borda virtual de penhasco em um ambiente simulado. Uma das muitas maneiras pelas quais a VR é usada fora dos jogos é realmente para o tratamento de fobias específicas, como acrofobia (medo de alturas). Com o uso cuidadoso de VR por profissionais de saúde mental, as pessoas que têm um intenso medo de altura (ou outros tipos de fobias) podem ser tratadas por um processo chamado dessensibilização sistemática, em que eles são capazes de dominar lentamente seu medo em um ambiente seguro [2].

VR parece real?

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Tornando a realidade virtual: como VR “Truques” Seu cérebro

Sou estudante de pós -graduação na Universidade Estadual do Novo México em Las Cruces, Novo México. Eu sou um voluntário de pesquisa e resgate de resgate desde 2013. Meu Border Collie (Leika) e eu treinamos toda semana para encontrar pessoas perdidas no deserto. Estou muito animado por estudar como nossa visão e cérebro trabalham juntos quando estamos procurando por coisas, especialmente ao ar livre. Estarei pesquisando essas coisas em breve em nosso novo laboratório de realidade virtual e espero aplicar um pouco do que aprendemos a pesquisar e resgatar.

Michael C. Hout

Michael C. Hout

Michael c. Hout

Sou professor associado do Departamento de Psicologia da Universidade Estadual do Novo México e editor associado da revista Atenção, percepção e psicofísica. Minha pesquisa examina muitas coisas diferentes, mas estudo principalmente a pesquisa visual (como as pessoas encontram as coisas) e os movimentos oculares (onde e por que movemos nossos olhos). No meu tempo livre limitado, gosto de brincar com meus cães, fazer passeios de moto, caminhar, viajar e jogar hóquei. *[email protected]

Jovens revisores

Anya

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Eu sou um aluno do ensino médio que adora ler, fazer caminhadas, planejar e qualquer coisa que envolva amigos. Meus planos para o futuro foco em torno de uma carreira como cirurgião, e espero usar minhas habilidades para ajudar os outros da maneira que eu puder.

Abstrato

A realidade virtual (VR) pode parecer transportada magicamente para um mundo diferente. É uma tecnologia emocionante, mas, depois de colocar o fone de ouvido, raramente paramos para perguntar: como e por que tudo parece tão realista? Neste artigo, vamos explorar alguns dos conceitos e técnicas que tornam a VR tão convincente. Descobriremos que a VR é eficaz porque imita as experiências que encontramos e as qualidades do mundo real ao nosso redor. Nossos olhos e ouvidos funcionam da mesma forma, seja em um mundo real ou virtual. Quando simulamos a maneira como experimentamos o mundo real- por exemplo, simulando cenas tridimensionais usando visão estereoscópica- a VR pode nos fazer sentir como se estivéssemos em um mundo completamente diferente, mas um senso muito realista. Depois de ler este artigo, você terá um entendimento básico do que acontece em VR. Em resumo, você terá uma noção de como a tecnologia de RV é projetada para explorar a maneira como nossos cérebros funcionam todos os dias. Você verá como VR trata nossos cérebros para acreditar que estamos em outro lugar completamente, de maneiras interessantes e às vezes inesperadas.

Fazendo VR se sentir real

Os ambientes de realidade virtual (VR) podem ser tão pequenos quanto o cockpit de um avião ou tão grande quanto um mundo virtual inteiro. Esses ambientes são projetados para serem o mais realistas possível. Imersão refere -se a quão bem a tecnologia pode simular as maneiras pelas quais sentimos e percebemos o mundo em nossa vida cotidiana. VR é considerado imersivo Quando nossa experiência em um mundo virtual é semelhante à nossa experiência no mundo real. No mundo real, por exemplo, você pode andar ou correr em velocidades diferentes. Se você estivesse em um mundo virtual e só pudesse se mover a uma velocidade, o mundo virtual não seria imersivo porque sua experiência em VR não combinaria com sua experiência no mundo real, onde você pode andar ou correr em velocidades variadas. A tecnologia por trás da VR foi projetada para nos fazer sentir como se tivéssemos deixado o lugar em que estamos de pé e fomos transportados para algum lugar completamente diferente. Quanto mais convincente (ou imersivo), o mundo virtual é, mais começamos a acreditar – ou pelo menos sentir como se – estivéssemos no ambiente virtual.

Então, como isso acontece? Vamos imaginar que vamos construir um universo alternativo para um amigo experimentar; Precisa ser muito convincente para nós ter sucesso. Se acertarmos, então nosso amigo’S cérebro será “enganado” Sentir que esse universo que projetamos parece real, mesmo que ela saiba, é claro, que é uma ilusão. Se errarmos, nosso amigo’As experiências no universo alternativo ficarão aquém de como seu cérebro perceberá (ou interpretariam) as coisas no mundo real. Ela pode pensar que a experiência é agradável, mas seu cérebro não será “enganado” efetivamente. Uma terceira possibilidade é que entendamos muito errado. Este último cenário pode significar que nosso amigo experimenta Cybersickness , É quando a RV engana seu cérebro para sentimentos de malha de movimento (aquele sentimento enjoado que algumas pessoas entram em um carro, avião ou em um barco). Em outras palavras, a VR é ineficaz quando o mundo virtual “se comporta” diferente do verdadeiro.

Como vr “Truques” Nosso cérebro

Para entender a eficácia da RV, primeiro precisamos entender um pouco sobre como o cérebro faz sentido do mundo ao nosso redor. Vamos parar e pensar nos sentidos que nos permitem experimentar o mundo: visão, ouvir e tocar, para citar alguns. Para entender o mundo, o cérebro precisa primeiro trazer informações de órgãos sensoriais, como os olhos, ouvidos e pele. Mas trazer a informação apenas descreve sensação – o ato de transmitir informações dos órgãos dos sentidos para o cérebro. O que acontece a seguir é que o cérebro interpreta essas informações, permitindo -nos entender o que está acontecendo no ambiente. O cérebro’s interpretação dos sentidos que criam nosso entendimento é chamado percepção . Por exemplo, nós podemos ver um cachorro correndo pela sala, ouvir a casca dela, e sentir Seu pincel de pele contra a nossa pele – essas são sensações que passamos a entender e perceber como experiências. Todas as sensações se reúnem através da percepção para nos dar a experiência do cachorro. É essa interação de sensação (usando visão, audição, etc.) e percepção (nosso cérebro’s interpretação dessa informação) que cria nossa experiência de realidade.

Como os ingredientes no VR podem preparar um tipo de realidade

Há muito o que acompanhar se quisermos construir um universo alternativo! Como nossos sentidos são numerosos e complexos, discutiremos um exemplo mais simples – um universo alternativo que podemos experimentar apenas pela visão. Ainda podemos tornar este lugar convincente porque nosso cérebro tende a confiar mais na visão do que em qualquer outro sentido. Vamos imaginar que o que criamos é algo como uma duna marciana (Figura 1). Como começamos com esta imagem simples e levamos nosso amigo a perceber como um ambiente imersivo? Para iniciantes, nosso amigo precisa ser capaz de experimentar essa imagem bidimensional de uma duna marciana como se fosse tão real quanto o espaço tridimensional em que você está agora. Para que isso aconteça, precisaremos começar construindo algo em nosso ambiente chamado Visão estereoscópica.

Figura 1 - Uma Duna Marciana (recuperada de: NASA.gov)

Uma fotografia típica é uma imagem imóvel vista de uma única perspectiva. No mundo real, no entanto, quando vemos uma cena, podemos nos mover e olhar para as coisas de diferentes ângulos. Na Figura 2, temos Leika, o cachorro, sentado ao lado de uma cadeira. Às vezes, podemos ver mais da cadeira do que podemos ver de Leika, dependendo do nosso ponto de vista particular. Quanto nossa visão de Leika é bloqueada pela cadeira depende de onde estamos de pé. Também é importante observar que temos uma sensação de profundidade nessas fotos. Nas fotos, podemos dizer que a cadeira está (geralmente) mais perto de nós do que Leika, porque bloqueia parcialmente nossa visão dela. Saber o quão perto ou longe as coisas estão em parte visão binocular . Visão binocular significa que nossos olhos esquerdo e direito veem coisas de pontos de vista ligeiramente diferentes, porque estão localizados em lados diferentes do rosto. Isso significa que nosso cérebro precisa mesclar informações dessas duas perspectivas. Este processo é chamado Stereopsis . Ver no estéreo permite que nosso cérebro nos informe se um objeto está de perto ou mais longe. Para o nosso amigo, Stereopsis é o que criará a ilusão de ser em a foto em vez de apenas olhando Nisso.

Figura 2 - Cinco pontos de vista diferentes, mostrando mais ou menos de Leika, o cão, dependendo de onde o espectador está em pé

Como criar um mundo virtual

Então, como criamos uma visão estereoscópica para o nosso amigo’S Experiência virtual? Primeiro, precisamos conseguir um fone de ouvido de VR para ela. Os fones de ouvido VR simulam a visão binocular, apresentando imagens ligeiramente diferentes para cada olho, dando a ilusão de que uma imagem bidimensional é um ambiente tridimensional. Fones de ouvido avançados de RV podem ser caros, mas você pode fazer um barato em casa com Google Cardboard e depois use um telefone celular como tela de apresentação (usando aplicativos que dividem a imagem em vistas separadas para cada olho).

Vendo em estéreo não é a única coisa que precisaremos, porque nossa amiga vai querer olhar em volta para o ambiente dela da maneira que fazemos quando estamos explorando um novo lugar. Então, precisamos apresentar a ideia de cabeçamonitorando. Imagine entrar em uma bela catedral. Provavelmente, você vai olhar para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita, e até atrás de você. No mundo real, isso acontece tão naturalmente que nem percebemos. No entanto, ao descobrir como criar um ambiente de VR, geralmente precisamos parar e questionar coisas que geralmente tomamos como garantido.

O que aconteceria se nosso fone de ouvido VR sempre mostrasse o mesmo pedaço da imagem, não importa quão longe ou para baixo parássemos? Não seria terrivelmente convincente! Um ambiente virtual não convincente é exatamente o que teríamos se esquecessemos o componente de rastreamento da cabeça de VR. Quando nosso amigo olha para cima ou para baixo, o ângulo da duna marciana deve corresponder ao ângulo que sua cabeça está apontada. Quando ela se vira, o ambiente imersivo precisa mostrar a informação visual que era anteriormente “atrás” dela. A rastreamento da cabeça simplesmente monitora a direção em que sua cabeça está apontando usando algo chamado acelerômetro , o que pode sentir se (e em que direção) está se movendo. Os smartphones têm acelerômetros incorporados a eles pelos quais você pode desfrutar de certos tipos de jogos que envolvem inclinar seu telefone. O telefone’s acelerômetro detecta como você está inclinando -o e depois ajusta seu movimento no jogo de acordo.

Realidade virtual deu realmente errado

Acelerômetros em VR imitam o “acelerômetros” Nós carregamos conosco em nossas cabeças. Sempre que movemos nossas cabeças, os órgãos dos sentidos em nossos ouvidos internos – o sistema vestibular– Provide o cérebro com informações sobre como nossa cabeça está orientada no espaço. O sistema vestibular é crucial para nos ajudar. Construindo rastreando de cabeça para o nosso amigo’S Headset VR tornará o ambiente virtual convincente se acertarmos. Mas se der errado, nosso amigo poderá ser chamado Cybersickness. Cybersickness acontece em VR quando uma pessoa se sente desorientada e enjoada. É como o tipo de doença de movimento que você pode ter enquanto tenta ler um livro no banco de trás de um carro. Curiosamente, no entanto, a doença de movimento e a cibeberza não são exatamente a mesma coisa. Uma olhada mais de perto na diferença nos ajudará a entender como a RV pode ter tanto sucesso em “Traçando” o cérebro, às vezes dos tipos errados de maneiras.

O que acontece quando ficamos doenças de movimento? É o resultado do cérebro receber dois sinais conflitantes. Um sinal vem dos olhos e o outro dos ouvidos internos (especificamente, as partes que sentem como sua cabeça é inclinada no espaço, não as partes que detectam sons!). Se você está tentando ler um livro em um carro em movimento, seus olhos transmitem para o cérebro que você não está em movimento, mas seu sistema vestibular registra o movimento do carro enquanto se inclina para as curvas, freios e acelera. Seu sistema vestibular envia as informações do seu cérebro que você está movendo. Seu cérebro nem sempre pode reconciliar essas duas mensagens contrárias, e às vezes o resultado é doenças de movimento. É em parte por isso que encarar a janela pode ajudar a aliviar a doença do movimento. Ao enviar seus olhos “Estamos nos movendo” sinais para o cérebro, não há mais desconexão entre as mensagens de seus olhos e ouvidos, e você começa a se sentir melhor.

Então, como é possível sentir o movimento doente em VR quando você não está se movendo? Seu sistema vestibular geralmente não é altamente ativado em VR, porque você costuma ficar parado ou sentado. Mas, visão estereoscópica e rastreamento da cabeça dão a você a ilusão de se mover. Pensa -se que a cybersickness resulte dessa ilusão, também conhecida como vecção. Você pode ter experimentado uma ilusão de vecção se estivesse em um trem ou ônibus e pensasse que estava avançando ou para trás quando era de fato o veículo perto de você Isso estava se movendo. Essa ilusão pode surgir em VR, porque ao passar pelo espaço virtual (usando um controlador de jogo, por exemplo), seus olhos dizem, “eu estou em movimento,” enquanto seu sistema vestibular diz, “Estou ficando imóvel.” Cybersickness também pode ocorrer quando há um atraso de tempo entre quando sua cabeça se move e quando a tela ajusta a perspectiva do ambiente. Algumas pessoas são particularmente propensas a movimentos e cibeberzes, embora a razão exata para essa diferença entre os indivíduos ainda não seja conhecida [1].

Quão real se sente a VR?

Vamos assumir que temos os componentes do nosso fone de ouvido VR corretos e que nosso amigo não é propenso a cibeberzes; Nós conseguimos um ambiente virtual de sucesso, mas como sabemos o quão real é? Presença é um conceito importante em VR. A presença é usada para medir o quanto uma pessoa sente que está agora no ambiente virtual, em vez de no físico. Uma maneira de medir a presença é registrar uma pessoa’a frequência cardíaca e outros sinais de estresse. Se você chegar muito perto de uma vantagem de penhasco na vida real, provavelmente experimentará certas sensações: um batimento cardíaco mais rápido, palmeiras suadas e respiração mais rápida. Medir esses mesmos sintomas de estresse também pode ser feito com pessoas em uma borda virtual de penhasco em um ambiente simulado. Uma das muitas maneiras pelas quais a VR é usada fora dos jogos é realmente para o tratamento de fobias específicas, como acrofobia (medo de alturas). Com o uso cuidadoso de VR por profissionais de saúde mental, as pessoas que têm um intenso medo de altura (ou outros tipos de fobias) podem ser tratadas por um processo chamado dessensibilização sistemática, em que eles são capazes de dominar lentamente seu medo em um ambiente seguro [2].

A realidade virtual tem o potencial de nos permitir experimentar coisas que provavelmente nunca encontraríamos na vida real. O ambiente virtual que criamos para o nosso amigo incluía apenas o senso de visão. A tecnologia avançada de VR, no entanto, incorpora outros sentidos também. Quanto mais de nossos sentidos que são corretamente incorporados em um ambiente de VR, mais imersivo ou verdadeiro, é. Quanto mais imersivo o mundo da VR é, mais presente nos sentimos e mais perdemos a noção do lugar onde realmente residimos.

Conclusão

Há uma grande diferença entre aprender sobre algo através da leitura ou assistir a documentários e realmente experimentar. Freqüentemente, aprendemos sobre assuntos, como astronomia através de livros e vídeos. No futuro, no entanto, a aula de ciências pode apenas incluir viagens de campo a ambientes de RV, onde podemos explorar e sentir como pode ser andar em uma duna marciana. Em última análise, esta tecnologia “truques” nosso cérebro, fazendo -nos sentir como se estivéssemos em outro lugar imitando as experiências perceptivas que temos no mundo real e nos convencendo de que somos dentro Nossos jogos, ou na superfície de um planeta diferente. Como vai você Use esta tecnologia emocionante?

Glossário

Imersão: Quão bem a realidade virtual é capaz de imitar ou simular o mundo real como a conhecemos.

Cybersickness: Um sentimento de desorientação e/ou náusea que pode resultar da ilusão de mover ambientes virtuais. Essas sensações desagradáveis ​​também podem ser causadas por atrasos (ou atrasos) entre o que sua visão espera e o que o mundo virtual apresenta.

Sensação: As diferentes maneiras pelas quais nosso corpo tem de nos trazer informações sobre o mundo ao nosso redor (por exemplo, visão, audição, toque e gosto) e o ato de enviar essas informações ao nosso cérebro para perceber.

Percepção: O processo de nosso cérebro interpretando nossos sentidos em experiências.

Visão binocular: Nossos olhos esquerdo e direito estão em posições ligeiramente diferentes em nossa cabeça, e nosso cérebro é capaz de mesclar essas duas perspectivas, como olhar através de binóculos.

Stereopsis: Vendo em estéreo. Como nosso cérebro combina informações visuais dos olhos esquerdo e direito em uma única imagem.

Acelerômetro: Um dispositivo que pode dizer se (e em que direção) algo está se movendo.

Presença: Quão convincente percebemos um ambiente virtual.

Declaração de conflito de interesse

Os autores declaram que a pesquisa foi realizada na ausência de quaisquer relações comerciais ou financeiras que possam ser interpretadas como um potencial conflito de interesses.

Referências

[1] Laviola Jr., J. J. 2000. Uma discussão sobre cybersickness em ambientes virtuais. ACM Sigchi Bull. 32: 47–56. doi: 10.1145/333329.333344

[2] Botella, c., Fernández-álvarez, j., Guillén, v., García-palácios, a., e baños, r. 2017. Progresso recente na terapia de exposição à realidade virtual para fobias: uma revisão sistemática. Curr. Rep. 19:42. doi: 10.1007/S11920-017-0788-4

Informações do artigo

Citação

Penn R e Hout M (2018) tornando a realidade virtual: como VR “Truques” Seu cérebro. Frente. Jovens mentes. 6:62. doi: 10.3389/FRYM.2018.00062

Como é a realidade virtual (com fotos úteis)

Para alguém que não tem’foi exposto à realidade virtual, pode ser difícil imaginar como é. Mesmo aqueles que já tiveram um fone de ouvido antes podem ter dificuldade em explicar como é.

A realidade virtual parece estar dentro de um videogame ou ambiente virtual com visão de 360 ​​graus. Alguns fones de ouvido mais baratos têm um “porta de tela” Efeito que faz com que tudo pareça visualizá -lo através de uma porta de tela.

Estou na indústria de realidade. Continue lendo para saber mais sobre como é a realidade virtual por dentro e por fora de todos os ângulos e aspectos.

Como é a realidade virtual por dentro

O ponto principal da realidade virtual é imitar a realidade. As oportunidades e experiências são infinitas quando o usuário de R. entra em um mundo digital que não precisa obedecer a nenhuma lei da física.

A realidade virtual mexe com alguns de um’S sentidos, incluindo visão, audição e às vezes até toque. Isso pode tornar muito fácil esquecer que você está no espaço digital por causa de quão real ele realmente aparece, soa e sente.

O fone de ouvido VR que você usa faixas onde está olhando e de frente para. Isso faz com que seja assim no mundo virtual que você se move e olha exatamente como você está na vida real.

O mundo do VR

A realidade virtual realmente tira os limites que você pode ter na realidade real. Você pode optar por ir aonde quiser e ver o que quiser.

O que você precisa saber é que a realidade virtual parece e parece mais real do que você pensa. Eu mostrei centenas de pessoas diferentes realidade virtual e a resposta mais comum é, “Uau, isso é muito mais real do que eu pensei que seria!”

A realidade virtual pode fazer você se sentir, e até acreditar, que você está voando sobre as ilhas havaianas ou lutando contra zumbis no Arizona. Como mencionado anteriormente, as experiências são infinitas e são realmente alucinantes. Ninguém está preparado para isso se eles não tenham’T tentei antes.

Ninguém nunca esquece a primeira vez que eles tentam em um fone de ouvido VR. Lembro -me de quando coloquei a edição do desenvolvedor do Oculus Rift quando eles saíram e minha mente foi soprada. Parecia algo que nunca vi antes e até hoje é difícil para mim descrever porque é tão incrível e futurista.

Qualidade de imagem em VR

Algo realmente importante para mencionar, mesmo que possa ser óbvio, é que quase tudo na realidade virtual parece baixa resolução e, às vezes, até desenho animado, dependendo do jogo. Isso não é culpa do hardware, mas normalmente é o software.

Muitos dos jogos e programas disponíveis na realidade virtual são produzidos por uma pequena equipe de pessoas e, portanto, normalmente são mais focados na geração de conteúdo, em vez de se concentrar em detalhes. Isso resulta em móveis que são todos um tom de laranja e não a textura do tecido.

No entanto, alguns programadores realmente se concentram na qualidade. O aplicativo Google Earth, por exemplo, parece incrível quando você se solta para a View Street View.

Seu corpo em VR

Uma das partes mais estranhas da realidade virtual é que você geralmente não tem forma. Além de suas mãos e olhos, você realmente não tem capacidade de ver onde o resto do seu corpo está.

No futuro, tenho certeza de que haverá recursos adicionais que saberão onde está seu corpo e depois mostrarão isso em VR. Por enquanto, você normalmente tem um rosto sem corpo com mãos flutuantes!

Como eu vejo se vou encontrar algo?

Quase todos os fones de ouvido e programa de realidade virtual têm uma maneira de dizer que você está ficando muito perto de um limite designado. Por exemplo, o SteamVR coloca uma grade temporária se você chegar muito perto da parede ou do sofá.

Esta grade parece quase como uma cerca grande e desaparecerá quando você voltar a uma área segura. O usuário pode olhar para esta grade e saber que eles estão indo muito longe do sistema.

Como é a VR de fora

Muitas pessoas dizem que a realidade virtual parece um pouco boba quando alguém a está usando, o que pode ser o caso. Com toda a honestidade, uma vez que você coloca o fone de ouvido, você esquece completamente como você parece simplesmente porque todo mundo na sala é substituído por uma paisagem virtual impressionante que vai tirar o fôlego.

Dito isto, assistir as pessoas explodirem em VR é provavelmente a minha parte favorita sobre isso. É tão divertido ver alguém andar em uma prancha que eles acham que são 30 andares fora do chão quando, na realidade, está apenas sentado no chão da sala de estar.

Se você está apenas procurando jogar sozinho, muitas pessoas se preparam no quarto e apenas o jogo em uma tela pequena do computador. Para festas maiores, pode ser realmente divertido conectar um computador executando VR a uma TV grande em uma sala de estar com muito espaço para observadores.

Existem muitas partes diferentes da realidade virtual configurada, e a aparência de todos eles variam muito.

Controladores – como eles são

Esses controladores vêm com o htc vive. Eles têm um trackpad na parte superior, botões na parte superior, botões de aderência nas laterais e um gatilho na parte inferior de cada controlador.

Existem muitos controladores por aí, mas a maioria deles é projetada para função e não formar.

Quase todos os controladores têm algum tipo de anel na frente para fins de rastreamento, e todos os controladores para VR que eu já vi têm um gatilho no fundo. Alguns controladores têm um thumbstick, enquanto outros têm um trackpad.

Fones de ouvido – como eles são

Existem tantos fones de ouvido diferentes no mercado, mas a maioria deles se enquadra em uma das três categorias.

Celular

Esses fones de ouvido são quando você começa a entrar no verdadeiro VR. Eles não são tão imersivos quanto os fones de ouvido amarrados, mas não são tão desajeitados e parecem muito mais limpos do que a maioria. Esses fones de ouvido são os que geralmente são usados ​​em aplicativos de negócios.

Embora você use seu telefone para alterar as configurações e ver o que está acontecendo no fone de ouvido, não é necessário um telefone para funcionar por conta própria. Possui seu próprio processamento, bateria, tela e rastreamento dentro do fone de ouvido.

Esses fones de ouvido não têm cordões além do cabo de carregamento.

Nosso favorito pessoal é o Oculus Go, especialmente porque eles são relativamente baratos. Eles têm muitos jogos e aplicativos gratuitos, incluindo Netflix. Clique aqui para obter um na Amazon.

Fones de ouvido amarrados

Este é o melhor dos melhores em termos do que a VR tem a oferecer agora.

Esses fones de ouvido são mais volumosos e normalmente têm cabos executando para um computador que faz todo o processamento. O fone de ouvido é simplesmente uma tela que funciona como um dispositivo de rastreamento. O cabo pode não parecer super visualmente atraente, mas esses fones de ouvido são de primeira linha.

Muitos desses fones de ouvido exigem algum tipo de rastreador configurado na sala, por exemplo, o HTC Vive requer “faróis” a ser montado em lados opostos da sala.

Embora todos os cordões e rastreadores possam não ser atraentes para alguns, esses fones de ouvido fornecem uma experiência que imita a realidade melhor.

Ei, eu sou Sean e sou co-fundador da Realidade Virtual do Espaço Cibernético. Eu tenho uma forte paixão por tudo VR e espero dizer ao mundo como é incrível e ajudar todos a experimentar de novas maneiras!

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Um fone de ouvido VR realmente parece realista?

Um fone de ouvido VR realmente parece realista?

Um fone de ouvido de realidade virtual (VR) é um gadget muito útil que pode levá -lo a mundos diferentes e permitir que você os experimente na primeira pessoa. Apesar disso’é o mais popular como acessório de jogos, um fone de ouvido de realidade virtual (VR) pode ter muitas outras aplicações, muitas delas sendo fins educacionais em diferentes ramos e segmentos da vida. Mas, apesar de serem legais e – com o tempo – melhor e melhor, não podemos deixar de pensar se eles realmente se sentem tão realistas quanto anunciados ou ainda é apenas uma boa simulação? Bem, se você alguma vez fez essa pergunta, você’Venha ao lugar certo, pois temos as respostas que você deseja!

Com o passar do tempo, a experiência do fone de ouvido VR está se sentindo cada vez mais realista. Mas ainda está longe da realidade real e precisará de muito mais tempo para passar por uma experiência de fone de ouvido VR para se sentir totalmente realista.

Além disso, a resposta para essa pergunta é realmente um tanto subjetiva. Depende de pessoa para pessoa, por isso sugerimos que você dê uma rápida olhada na história dos fones de ouvido VR, porque isso lhe dará uma noção de como eles podem mudar e melhorar ainda mais. Além disso, explicamos nossa resposta sobre a realidade do VR abaixo.

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A evolução do fone de ouvido de realidade virtual (VR)

Um fone de ouvido VR realmente parece realista?

O primeiro fone de ouvido de realidade virtual comercial (VR), o Sega VR, anunciou em 1991 e estreou no início de 1993, nunca foi realmente lançado para consoles, mas foi usado para o simulador de movimento da SEGA VR-1, em 1994. Outro fone de ouvido de realidade virtual (VR), o Forte VFX1, foi anunciado no mesmo ano (1994); O VFX-1 possui monitores estereoscópicos, um rastreamento da cabeça de 3 eixos e fones de ouvido estéreo, o que foi bastante revolucionário na época.

A Sony, outra realidade virtual e pioneira em jogos, lançou o Glastron em 1997; Tinha um sensor posicional opcional, permitindo que o usuário veja o ambiente, com a perspectiva se movendo à medida que sua cabeça se move, dando uma profunda sensação de percepção espacial, algo que todos os fones de ouvido modernos têm. Esses fones de ouvido VR deram Mechwarrior 2 Jogadores Uma nova perspectiva visual de ver o campo de batalha de dentro do cockpit de seu ofício, que foi um avanço nos jogos na época.

No entanto, todos esses fones de ouvido primitivos falharam comercialmente devido à sua tecnologia limitada e foram descritos por John Carmack como “Olhando através dos tubos de papel higiênico”. Demorou quase 20 anos para os fones de ouvido de realidade virtual (VR) para entrar nos holofotes novamente.

Em 2012, começou uma campanha de crowdfunding para um fone de ouvido VR conhecido como Oculus Rift; O projeto foi liderado por vários desenvolvedores de videogames proeminentes, incluindo Carmack. O fone de ouvido estava em desenvolvimento por quatro anos antes do lançamento comercial final do Oculus Rift começou a enviar no início de 2016. Ainda assim, o produto nunca se tornou um sucesso para a empresa.

Em março de 2014, a Sony demonstrou um fone de ouvido de protótipo para o PlayStation 4, que mais tarde foi nomeado PlayStation VR; O console do PlayStation VR logo se tornou comercialmente disponível e agora é um acessório da franquia PlayStation com vários jogos já lançados a partir de 2020.

Nesse mesmo ano, a Valve demonstrou alguns protótipos de fone de ouvido, que levam a uma parceria com a HTC para produzir o Vive, que se concentra “escala de quarto” Ambientes VR em que os usuários podem navegar naturalmente e interagir com o conforto de suas casas, sem precisar de espaço adicional. The Vive foi lançado em abril de 2016 e PlayStation VR em outubro de 2016.

Fones de ouvido e espectadores de realidade virtual também foram projetados para smartphones. Ao contrário dos fones de ouvido com displays integrados, essas unidades são essencialmente recintos em que um smartphone pode ser inserido. O conteúdo de VR é visualizado na tela do próprio dispositivo através de lentes que atuam como um estereoscópio, em vez de usar displays internos dedicados.

O Google lançou uma série de especificações e kits de bricolage associados para os espectadores de realidade virtual conhecidos como Google Cardboard; Esses espectadores são capazes de serem construídos usando materiais de baixo custo (e um smartphone com um giroscópio), como papelão (daí a nomeação).

A Samsung Electronics fez uma parceria com a Oculus VR para co-desenvolver o Samsung Gear VR (que é compatível apenas com os dispositivos Galaxy Samsung recentes), enquanto a LG Electronics desenvolveu um fone de ouvido com displays dedicados para seu smartphone LG G5, conhecido como LG 360 VR. Fabricantes de hardware asiáticos como Xion e Kolke desenvolveram fones de ouvido de realidade virtual baratos.

Em 2017, a empresa chinesa Tencent anunciou que estava se preparando para lançar seu fone de ouvido de realidade virtual naquele ano.

A partir de 2019, Oculus e PlayStation VR dominam o mercado de fone de ouvido VR.

Em junho de 2019, a Valve lançou seu próprio fone de ouvido, o índice de válvulas, sem parceria com a HTC.

VR parece realista?

Um fone de ouvido VR realmente parece realista?

Bem, a resposta a esta pergunta não é realmente direta e é, de várias maneiras, subjetiva. Não é como a realidade, não totalmente, pelo menos – tanto que você pode ter certeza. Mas quão bom é realmente?

Bem, os fones de ouvido de RV evoluíram com os anos e agora se tornaram uma peça de tecnologia verdadeiramente revolucionária que pode levá -lo praticamente a qualquer lugar. Eles têm jogos em que você realmente caminha e se move como em um mundo real ou apenas unidades/passeios simulados que lhe darão uma experiência muito realista.

O fato é que os desenvolvedores fizeram muito esforço para levá -lo a um mundo específico e simulado e muito do que você vê – embora não seja real, parece muito real.

O problema é que os fones de ouvido VR realmente apenas fornecem uma representação visual da realidade simulada; Outros elementos – como cheiro, toque, etc. – ainda não estão presentes, então isso reduziu muito o realismo geral, mas também é um campo muito grande, onde os fones de ouvido de realidade virtual podem ser melhorados.

Certamente, isso pode parecer uma observação redundante, mas certamente é razoável dizer que a falta de outros sentidos reduz o nível de realismo da realidade simulada.

Mas, no que diz respeito aos elementos visuais, a maioria dos fones de ouvido realmente parece muito realista e as melhorias feitas pelos desenvolvedores nos últimos anos realmente fizeram muito nesse campo. Os mundos parecem videogames, isso é relativamente óbvio (embora alguns passeios sejam ainda mais realistas), mas sua experiência desses mundos 3D é muito realista.

Eles fizeram o máximo possível para realmente “Jogue você em” Esses mundos e fazem você se sentir como se estivesse realmente lá. A experiência pode ser esmagadora, especialmente se você’estar propenso a convulsões (e é por isso que você precisa tomar as precauções necessárias), e pode até “truque” Seu cérebro para acreditar em você’eu realmente lá. Algumas simulações de passeio podem até causar náusea, e é por isso que tomar um antiemético é recomendado se você’está propenso a enjôo.

Então, sim, como você pode ver, esses fones de ouvido são bons o suficiente para enganar seu cérebro e, embora a experiência em si possa não parecer tão real quanto a própria realidade (ao considerar a percepção subjetiva da realidade simulada), é real o suficiente para enganar seu cérebro.

No que diz respeito ao elemento subjetivo, você pode se sentir como você’está experimentando o mar de dentro de uma máscara de mergulho, mas a maioria das coisas ainda parece muito real e se você ou não você’estar experimentando totalmente o realismo, certamente será uma experiência muito interessante e única.

Isso abrange nossa análise do tópico para hoje. Para mais informações, continue nos seguindo e fique atento para mais do mesmo.

Autor

Tristan tem um forte interesse na interseção de inteligência artificial e expressão criativa. Ele tem experiência em ciência da computação e gosta de explorar as maneiras pelas quais a IA pode melhorar e aumentar a criatividade humana. Em sua escrita, ele costuma investigar as maneiras pelas quais a IA está sendo usada para gerar obras originais de ficção e poesia, bem como para analisar e entender padrões nos textos existentes. Ver todas as postagens