3 maneiras de tornar o aprendizado on -line divertido a qualquer hora, em qualquer lugar

Resumo:

1. O uso eficiente de ferramentas tecnológicas da nova era na sala de aula pode criar uma melhor experiência de aprendizado para os alunos.

Os professores estão incorporando várias ferramentas tecnológicas, como smartphones, câmeras, laptops e dispositivos de jogo para tornar a sala de aula mais envolvente e interativa. Ao integrar a tecnologia nas metodologias de ensino, os professores podem criar uma atmosfera acadêmica vibrante que facilita melhor aprendizado.

2. O papel dos professores está mudando com o uso da tecnologia.

Com a assistência de ferramentas tecnológicas, os professores podem realizar lições de uma maneira mais organizada e focada. Eles também podem avaliar o desempenho do aluno e se comunicar com os pais com mais eficácia. Isso libera mais tempo para os professores interagirem com os alunos em nível individual e atender às suas necessidades exclusivas.

3. A tecnologia aprimora a colaboração e o prazer de aprender.

Ao utilizar a tecnologia, os alunos podem colaborar melhor com seus colegas de classe e professores. Eles podem manter o conhecimento adquirido, se tornarem mais qualificados e implementar o que aprenderam. A tecnologia na sala de aula promove o envolvimento dos alunos e torna o processo de aprendizado mais divertido e interativo.

4. A realidade virtual (VR) pode proporcionar uma experiência de aprendizado imersiva.

A VR permite que os alunos explorem e descubram novos conceitos por meio de ambientes virtuais. Conceitos difíceis podem ser apresentados de uma maneira mais compreensível e envolvente. Tudo o que é necessário é um kit de VR e um smartphone com um aplicativo VR.

5. A realidade aumentada (AR) aprimora o aprendizado experimental.

AR simula modelos 3D da vida real para obter uma melhor visualização e compreensão de tópicos complexos. Incentiva a exploração, descoberta e aprendizado colaborativo.

6. A aprendizagem baseada em vídeo fornece uma imagem mais clara dos conceitos.

O uso de vídeos pode ajudar a criar uma compreensão mais abrangente dos assuntos. YouTube é um recurso valioso para encontrar vídeos educacionais que complementam as lições.

7. A aprendizagem baseada em jogos aumenta o envolvimento do aluno.

O uso de jogos educacionais em dispositivos móveis pode manter os alunos interessados ​​enquanto aprendem. Concorrência e recompensas dentro dos jogos motivam os alunos a avançar e melhorar suas habilidades.

8. Os blogs mostram o trabalho dos alunos e incentiva a criatividade.

Os professores podem criar uma página do blog para mostrar o trabalho de seus alunos. Isso promove a concorrência saudável e incentiva os alunos a aprimorar sua aprendizagem, inovação e criatividade. O feedback de colegas e outros professores promove ainda mais a melhoria.

9. Ferramentas digitais permitem rastrear o atendimento e notas.

Várias tecnologias permitem que os professores gerenciem facilmente a participação e as notas e forneçam acesso a essas informações para pais e alunos.

10. O aprendizado on -line pode ser flexível e acessível.

Com plataformas de aprendizado on -line, os alunos podem acessar recursos e materiais a qualquer hora, em qualquer lugar. Essa flexibilidade oferece conveniência e promove o aprendizado independente.

Questões:

1. Como a tecnologia pode melhorar a experiência de aprendizado para os alunos?

A tecnologia pode tornar o processo de aprendizado mais envolvente e interativo. Ao usar dispositivos como smartphones, câmeras e laptops, os professores podem criar uma atmosfera acadêmica vibrante que facilita melhor aprendizado. Eles também podem incorporar realidade virtual, realidade aumentada, aprendizado baseado em vídeo e aprendizado baseado em jogos para melhorar o envolvimento e a compreensão do aluno.

2. Quais são alguns benefícios de usar a realidade virtual na sala de aula?

A realidade virtual fornece uma experiência de aprendizado imersiva, permitindo que os alunos explorem e descubram novos conceitos. Também facilita a compreensão dos tópicos difíceis e podem criar ambientes que são inacessíveis.

3. Como a realidade aumentada contribui para o aprendizado experimental?

A realidade aumentada simula modelos 3D em ambientes da vida real, fornecendo visualizações que aprimoram a compreensão. Essa tecnologia incentiva a exploração, descoberta e aprendizado colaborativo.

4. Como a aprendizagem baseada em vídeo pode apoiar o processo de ensino?

A aprendizagem baseada em vídeo ajuda a criar uma imagem mais clara e completa dos conceitos. Ele fornece explicações visuais que complementam lições e melhoram a compreensão.

5. Que vantagens oferecem aprendizado baseado em jogos?

A aprendizagem baseada em jogos mantém os alunos envolvidos incorporando jogos educacionais no currículo. Motora os alunos por meio de reforços e recompensas positivas, promovendo o desenvolvimento de habilidades e promovendo uma experiência divertida de aprendizado.

6. Como os blogs podem ser usados ​​para mostrar o trabalho dos alunos?

Os professores podem criar uma página de blog onde os trabalhos dos alunos são postados. Esta plataforma incentiva os alunos a mostrar sua criatividade e receber feedback de colegas e professores, o que promove a melhoria contínua.

7. Quais ferramentas digitais podem ajudar os professores a rastrear a participação e as notas?

Várias ferramentas digitais permitem que os professores acompanhem com eficiência a presença e as notas dos alunos. Essas ferramentas fornecem fácil acesso a essas informações para pais e alunos.

8. Como o aprendizado on -line fornece flexibilidade e acessibilidade?

As plataformas de aprendizado on -line permitem que os alunos acessem recursos e materiais para sua conveniência, independentemente do tempo e do local. Essa flexibilidade permite o aprendizado independente e apoia a educação personalizada.

9. Como a tecnologia promove a colaboração entre os alunos?

A tecnologia permite que os alunos colaborem melhor com seus colegas de classe e professores. Ele facilita a comunicação, o compartilhamento de informações e a solução colaborativa de problemas, aprimorando a experiência geral de aprendizado.

10. De que maneira a tecnologia pode beneficiar professores?

A tecnologia ajuda os professores a se tornarem mais organizados e focados em sua abordagem de ensino. Ele automatiza tarefas administrativas, facilita a comunicação com os pais e fornece ferramentas para planejamento e avaliação eficientes de aula.

3 maneiras de tornar o aprendizado on -line divertido a qualquer hora, em qualquer lugar

Toda instituição educacional progressiva e um professor criativo se esforça para otimizar a colaboração entre seus alunos e entre professores e alunos. Dispositivos da Web e móveis são as tecnologias inevitáveis ​​com as quais os alunos são expostos na vida e trazê -los na sala de aula apenas aumentaria seu processo de aprendizado e resultaria em melhores maneiras de obter conhecimento.

As tecnologias da Nova Era tornam o aprendizado divertido e fácil para os alunos

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A tecnologia está amplamente alcança metodologias de ensino em todo o espaço da educação e os professores estão trazendo os elementos vitais da experiência, descoberta, excitação, engajamento, diversão e interação na sala de aula usando várias ferramentas tecnológicas. O uso eficiente das ferramentas tecnológicas da Nova Era tem o poder de fazer um professor melhor de um bom professor – aquele que seria estimado e lembrado pelos alunos, pais e institutos de ensino. O professor da Nova Era entende que os alunos estão cada vez mais expostos a vários dispositivos de comunicação, como smartphones, câmeras, scanners, PDAs, laptops, dispositivos de jogo e internet, e os integra em metodologias de ensino, além de usar conteúdo de aprendizagem e currículo com base nesses dispositivos ou ferramentas tecnológicas ubiquitas.

Com o uso de várias ferramentas tecnológicas mencionadas acima, é amplamente visto que o papel do professor está mudando e se tornando mais instrucional, facilitando -os para conduzir a lição de uma maneira mais organizada e focada. O professor se entrega a aumentar os elementos divertidos e de interação com os alunos, criando uma atmosfera acadêmica vibrante que é altamente propícia para um melhor processo de aprendizado. Além de ser usado para preparar planos de aula, a tecnologia é usada para conceder notas e avaliar o desempenho do aluno usando planilhas ou outros programas.

Além disso, a tecnologia também é usada para estabelecer conexão com os pais regularmente e mantê -los informados sobre as atividades ou progresso de seus filhos.

Enquanto os professores têm um aumento de tempo para interagir com os alunos e prestar atenção às necessidades de cada aluno na sala de aula, os alunos passam menos tempo derrubando as anotações e, em troca, permanecem mais engajados e concentrados na lição pensada. Os alunos seguem suas lições à sua maneira, enquanto recebem suas aulas por e-mail.Os especialistas acreditam que, por uso eficiente da tecnologia no ensino, os alunos colaboram melhor com seus colegas de classe e professores, mantêm o conhecimento adquirido, tornam -se alunos mais qualificados, são capazes de implementar melhor o aprendizado e, o mais importante.

Utilizar a tecnologia na sala de aula é uma ótima maneira de trazer entusiasmo entre os alunos, melhorar o envolvimento dos alunos, enriquecer o processo de ensino e trazer a vivacidade na sala de aula. Existem várias soluções que permitem aos professores rastrear a participação e as notas e disponibilizá -las para pais e alunos.Algumas das tecnologias que já estão sendo usadas ou têm um enorme potencial no ensino da sala de aula são as seguintes:

Realidade virtual (VR): Esta é uma das tecnologias mais emocionantes que podem ser integradas ao conteúdo para dar uma experiência imersiva a um aluno. Aprender através da RV pode abrir um mundo inteiro de exploração e descoberta para a criança, além de oferecer a vantagem do aprendizado de ritmo individual, conceitos difíceis de entender podem ser apresentados por meio de jornadas de VR interessantes-simples baseada em exploração ou baseado em jogo. A VR também pode ser usada para criar ambientes difíceis de experimentar na realidade (como o sistema solar) ou mesmo os que não são reais (como um labirinto de palavras) e requer apenas um kit de VR e um smartphone com um aplicativo VR.

Realidade aumentada (AR): Esta é outra ferramenta fascinante para permitir o aprendizado experimental por meio de exploração, descoberta e aprendizado e interação colaborativa. Envolve simular uma parte do ambiente com modelos 3D da vida real. Torna -se uma ferramenta forte para a visualização para um aluno e facilita a compreensão dos tópicos difíceis com os recursos aprimorados de interatividade e visualização, capacitando o aluno.

Aprendizagem baseada em vídeo: Se uma imagem pode falar milhares de palavras, imagine quantas palavras um vídeo pode dizer. O ensino baseado em vídeo pode ajudar a criar uma imagem mais clara e mais completa para os alunos. YouTube é uma ótima ferramenta para isso, eone pode encontrar muitos videoclipes úteis na internet para complementar uma lição.

Aprendizado baseado em jogos: Toda criança adora jogar.O uso de dispositivos móveis como iPads e tablets pode manter os alunos envolvidos em jogos educacionais, feitos especificamente em torno de um assunto ou tópico. Os alunos podem ser incentivados a acompanhar seu progresso e trabalhar para competir com outros alunos e avançar para o próximo nível em um jogo. A aprendizagem baseada em jogos também se mostra muito eficaz, pois incentiva e motiva através de reforços positivos e recompensas com mínimas/sem desempenho por baixo desempenho (diferentemente de um exame ou teste escolar).

Blogs: Professores criativos podem preparar uma página do blog e postar os trabalhos de seus alunos. Apresentando o trabalho dos alunos incentivaria outras pessoas a competir e trazer à tona sua criatividade. Comentários e sugestões de estudantes de pares e outros professores sobre um trabalho publicado incentivariam ainda mais os alunos a improvisar sobre seu aprendizado, inovação e criatividade. Tais postagens e comentários do blog sobre o trabalho aumentariam a qualidade do trabalho entregue pelos alunos no futuro.

Podcasts: Os podcasts podem ser ferramentas imensamente úteis para os alunos que gostariam de se referir à palestra de um professor ou estavam ausentes de uma sessão de palestras.Como há um grande número de podcasts disponíveis, ele abre um mundo inteiro de aprendizado para a criança, onde ela pode assistir a uma enorme coleção oferecida online.

Vídeo conferência: A videoconferência está sendo usada por muitas instituições de ensino que estão interessadas em trazer um paradigma diferente para aprender para seus alunos ou novas perspectivas para a sala de aula. Ele facilita os alunos a viajar pelo mundo fora de sua sala de aula, interagir com os convidados e discutir uma lição com outras salas de aula/alunos.

Laptops: Laptops ou computadores pessoais são um componente integrante do auxílio de ensino em muitas instituições progressistas. Isso pode ser muito útil para concluir tarefas, usar recursos ou ferramentas comuns, compartilhar e revisar o trabalho de pares e trabalhar em apresentações/projetos remotamente. Os professores podem usar software útil para monitorar o dispositivo ou a tela do aluno e evitar o uso indevido do computador. Quando um professor usa um dispositivo para dar atribuições, notas e muito mais, ele economiza muito tempo valioso que pode ser utilizado para atender às necessidades ou progresso dos alunos na sala de aula.

Comprimidos: Livros de texto e lições são carregados nos tablets e os alunos são engajados de maneira mais ativa e significativa, pois as informações estão facilmente divulgando o toque de abutton. Observou -se que os alunos seguem seus professores facilmente durante a aula quando as lições são carregadas em um tablet em comparação com um livro de texto. Mesmo testes e exames são facilmente administrados através dos tablets.

Quadros interativos: Os professores usam essas placas para escrever sobre elas digitalmente, pois podem ser conectadas ao seu computador ou laptop. Os professores também podem salvar as notas escritas por eles para o uso futuro de seus alunos. Essas placas também podem ser usadas para ensinar uma lição através de gráficos, diagramas, gráficos, áudio e materiais de ensino de vídeo. Muitos quadros interativos têm jogos educacionais para atrair cada vez mais a atenção dos alunos e tornar um conceito interessante e fácil de entender.

Projetores: Um projetor tem sido usado por muito tempo em várias salas de aula e provou sua utilidade no aprendizado, pois o professor pode compartilhar a lição com toda a aula. Isso foi usado com sucesso como uma ferramenta interativa para manter toda a sala de aula engajada.

Impressora e scanner: Uma impressora e scanner são usados ​​para vários modos de ensino, especialmente aprendizado baseado no trabalho do projeto.

Câmera digital: Câmeras digitais podem documentar as atividades da sala de aula e podem ser usadas para trocar idéias entre professores e alunos.

Toda instituição educacional progressiva e um professor criativo se esforça para otimizar a colaboração entre seus alunos e entre professores e alunos. Dispositivos da Web e móveis são as tecnologias inevitáveis ​​com as quais os alunos são expostos na vida e trazê -los na sala de aula apenas aumentaria seu processo de aprendizado e resultaria em melhores maneiras de obter conhecimento.

Isenção de responsabilidade: As opiniões expressas no artigo acima são as dos autores e não representam ou refletem necessariamente as opiniões desta editora. Salvo indicação em contrário, o autor está escrevendo em sua capacidade pessoal. Eles não são pretendidos e não devem ser considerados para representar idéias, atitudes ou políticas oficiais de qualquer agência ou instituição.

3 maneiras de tornar o aprendizado on -line divertido a qualquer hora, em qualquer lugar

aprendizagem online

Isto’Não segredo que o ano passado foi uma montanha -russa para o mundo acadêmico, já que a maioria de nós foi forçada a ficar em casa e o aprendizado se tornou menos intuitivo de várias maneiras. Algumas instituições – principalmente as tradicionais – tiveram dificuldade em fornecer plataformas de aprendizado virtual para seus alunos e precisavam encontrar maneiras inovadoras de superar o desafio da distância. O maior desafio para digitalizar universidades é criar e sustentar uma ótima experiência de aprendizado on -line para estudantes, educadores e professores como uma comunidade educacional colaborativa.

A pandemia não’T afeta apenas a aprendizagem em instituições educacionais, mas também o aprendizado no mundo corporativo. Como o aprendizado é uma necessidade de auto-aperfeiçoamento ao longo da vida, as empresas devem priorizar seus funcionários a continuar a aprender o mais divertido, eficaz e relevante uma maneira possível.

Quão acessível e fácil de usar será um sistema para os usuários? Como isso pode afetar a aprendizagem de qualidade e, ao mesmo tempo, promover a colaboração entre as equipes da organização? Esses fatores sempre devem ser considerados ao escolher as melhores plataformas de aprendizado on -line para sua empresa.

Aprendizagem online

Neste post, vamos’s Veja o que você deve procurar em uma solução de aprendizado para ter uma experiência produtiva e divertida em qualquer lugar e a qualquer hora que você esteja aprendendo.

1. Fácil acessibilidade

Viver em uma era móvel primeiro, a maior parte do que fazemos ou lemos é através de nossos telefones celulares, o que torna essencial que o aprendizado seja pronto para celular pronto para celular. Além de uma versão da área de trabalho corporativa, os sistemas de gerenciamento de aprendizagem devem suportar aprendizado móvel, onde as informações são frequentemente apresentadas em leituras pequenas para fácil acesso e aprendizado conveniente no movimento. Isto’é intuitivo para os alunos adultos procurarem conteúdo interessante que eles possam aprender em sua conveniência. A aprendizagem se torna intuitiva e menos uma tarefa obrigatória organizacional quando a experiência do usuário é otimizada e o conteúdo está prontamente disponível em interfaces colaborativas familiares usadas no local de trabalho.

2. Gamificação

Isto’é importante continuar aprendendo divertido e interessante, pois ajudará os alunos a serem mais engajados, especialmente ao lidar com o curto período de atenção que alguns podem ter. A gamificação trata de ajudar o aluno a se envolver nos princípios do tópico através do jogo. Soluções LMS projetadas para envolver os alunos adotam a gamificação para aprimorar a utilidade da plataforma, bem como a qualidade dos conceitos sendo compreendidos. Ele aumenta inerentemente o elemento divertido na experiência de aprendizado do usuário por meio de dramatizações imersivas, jogos, desafios e tabelas de classificação para os usuários completarem seus tópicos de aprendizado e possivelmente serem incentivados por isso. Dessa forma, alunos estudantis ou adultos podem ser mais encorajados a continuar em sua jornada de aprendizado.

3. Personalização e aprendizado de ritmo próprio

Os alunos, jovens ou velhos, absorvem novos conceitos de maneira diferente; Diversas aptidões e interesses tornam o aprendizado individual único. A aprendizagem autodirigida cria resultados de aprendizagem de qualidade, pois os indivíduos têm o poder de buscar proativamente o conteúdo relevante para seus interesses e absorvidos no seu próprio ritmo de auto-aperfeiçoamento. A aprendizagem assíncrona é uma vantagem, pois os alunos podem acessar os materiais em seu momento preferido, quando podem se concentrar mais na lição ou no curso. Uma solução LMS eficaz deve ter um modo offline para permitir que os alunos continuem de onde saíram, e talvez impulsione de forma inteligente o próximo nível de conteúdo relevante de aprendizado de acordo com sua competência, habilidades e interesses indicados.

aprendizagem online

As empresas devem aproveitar o poder de aprender a capacitar cada funcionário a ser qualificado e enriquecido da maneira mais relevante de fazer seu trabalho melhor. Seu investimento em uma solução de gerenciamento de aprendizado deve oferecer uma experiência de aprendizado divertida e envolvente a qualquer hora e em qualquer lugar. Outros elementos a serem considerados em um LMS incluem alunos’ Rastreadores de progresso, criação de currículo ou curso, IA avançada para recomendar cursos para abordar lacunas de habilidades ou até mesmo criar testes e pesquisas de engajamento de funcionários.

A aprendizagem nunca deve parar, e deve ser divertido a qualquer hora e em qualquer lugar! Avepoint’S Edutech adota um design de recurso centrado no usuário para criar uma ótima experiência de aprendizado on-line para alunos de escolas a corporações.

Os principais elementos LMS são aprimorados com ferramentas colaborativas de nível corporativo para continuar aprendendo acessíveis e agradáveis ​​para a comunidade de aprendizado. Transforme seu aprendizado agora com a Edutech e experimente currículos e examena por meio de uma demonstração de cortesia.

Quem acha que a tecnologia torna o aprendizado mais divertido?

Quem acha que a tecnologia torna o aprendizado mais divertido?

De acordo com uma pesquisa com mais de 20.000 estudantes e professores realizados pelo Quizlet, 83 % dos professores-particularmente aqueles com 32 anos ou menos-que eles acreditam que “dispositivos na classe” tornam o aprendizado mais “divertido” para seus alunos.

Apenas 63 % dos estudantes concordam.

Por outro lado, 69 % dos estudantes dizem que os dispositivos “os ajudam a aprender”, mas apenas 40 % dos professores dizem que os dispositivos os ajudam a ensinar.

O Quizlet, cujo programa de flashcard é usado por 20 milhões de pessoas, conduziu a pesquisa em novembro e incluiu respostas dos alunos normalmente no ensino médio, mas com idade desde o ensino fundamental até a pós -graduação. Os professores também incluíram Baby Boomers (52 anos ou mais), da geração X (com idades de 34 a 51 anos) e millennials (menores de 33 anos).

7 maneiras divertidas de usar a tecnologia na sala de aula para enriquecer o aprendizado

Danny Mareco

Escrito por Danny Mareco | 6 de junho de 2012 | 7 minutos

Índice

A tecnologia na sala de aula é a melhor ferramenta de aprendizado. Com os educadores de tecnologia da sala de aula, podem envolver mais alunos, melhorar a colaboração e, o mais importante! As redes sem fio escolares em todos os lugares estão implementando iniciativas BYOD e 1: 1 e estão aproveitando a tecnologia de muitos benefícios na sala de aula tem a oferecer.

Se você deseja saber mais sobre alguns dos grandes benefícios que a tecnologia da sala de aula tem a oferecer, confira este blog 5 razões pelas quais a tecnologia BYOD na sala de aula aprimora o aprendizado.

Hoje gostaria de destacar ótimas maneiras de utilizar melhor a tecnologia na sala de aula para enriquecer o aprendizado.

Streaming de vídeo

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Se uma foto diz mil palavras, imagine quantas palavras um vídeo diz. O vídeo na sala de aula pode realmente ajudar a criar uma imagem mais clara e completa para os alunos. O YouTube é uma ótima ferramenta para isso; Provavelmente, você pode encontrar um videoclipe para elogiar qualquer lição lá.

Jogar jogos

Que garoto não faz’Adoro jogar jogos? Usando dispositivos móveis, como iPads e tablets, você pode manter os alunos envolvidos em todos os tipos de jogos educacionais para praticamente qualquer assunto. Os alunos podem acompanhar seu progresso e trabalhar para competir com outros alunos para avançar para o próximo nível.

Mídia social

Vestir’T bani mídias sociais, abraça -as. Os alunos já estão absorvidos com as mídias sociais fora da aula, então trazê -lo para a sala de aula certamente chamará sua atenção instantaneamente. Você pode usar o Facebook ou o Twitter para postar um tópico para discussão e envolver todos os alunos e interagir um com o outro. É uma maneira fácil de compartilhar recursos e ajudar uns aos outros.

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Blogs

Ter os alunos postarem seu trabalho em blogs é uma ótima maneira de permitir que o aluno mostre todo o seu trabalho duro ou trabalho em andamento. Os alunos podem se ajudar postando comentários e sugestões um para o outro. Porque os alunos trabalham publicamente, é provável que você obtenha um trabalho de maior qualidade deles também.

Podcasts

Os podcasts são ótimas ferramentas de aprendizado para os alunos, especialmente quando chega a hora de estudar. Você pode criar e postar facilmente os podcasts para estudantes que desejam revisar ou estavam ausentes, para que todos os alunos tenham a oportunidade de absorver tudo isso.

Vídeo conferência

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O uso da tecnologia de videoconferência pode permitir que os alunos viajem pelo mundo a partir de sua sala de aula, fale com os convidados virtuais e faça amigos e interaja com outras pessoas em diferentes países.

Exercícios colaborativos

Uma ótima maneira de otimizar a colaboração é usar dispositivos móveis na sala de aula, permitindo que os alunos os usem no trabalho em grupo.

Os alunos podem se reunir em grupos com o tablet e o professor pode selecionar quais ela deseja mostrar na tela. Esta é uma ótima opção para aulas com apenas um número seleto de dispositivos móveis para uso do aluno.

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Utilizar a tecnologia na sala de aula é uma ótima maneira de dar vida à sua classe.

Se você’está pronto para melhorar o envolvimento dos alunos e enriquecer a educação, utilizando a tecnologia da sala de aula, o primeiro passo é configurar uma rede sem fio segura para suportar esses dispositivos.

Se você’está considerando a implementação de uma iniciativa 1: 1 ou um programa BYOD (traga seu próprio dispositivo), podemos ajudá -lo a planejar, projetar e implantar a melhor e mais segura solução para sua rede sem fio escolar.

Se você tiver alguma dúvida ou quiser solicitar uma consulta detalhada, entre em contato conosco aqui.