Resumo
A coleção Super Mario 3D All-Stars no Nintendo Switch inclui Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. Cada jogo tem adaptações de controle exclusivas para trabalhar sem os controladores originais. Super Mario Sunshine, originalmente projetado para o Gamecube, usa gatilhos analógicos para controlar o FLUDD. No entanto, como os controladores de switch não têm gatilhos analógicos, a Nintendo teve que encontrar uma maneira de adaptar os controles. Super Mario Galaxy, originalmente projetado para o Wii, utilizou controles de movimento com o controle remoto do Wii e Nunchuck. Para replicar essa experiência no Switch, a Nintendo mapeou os controles de movimento para os Joy-Consring e também implementou a funcionalidade da tela sensível ao meio para o modo portátil. O modo co-estrela que retorna em Super Mario Galaxy requer um Joy-Con para o segundo jogador, tornando-o incompatível com o Switch Lite. A Nintendo ainda não esclarecerá como a funcionalidade do ponteiro será replicada no GRIP do Joy-Con ou Switch Pro Controller. Super Mario Sunshine não será compatível com o controlador GameCube para Switch, o que significa que os jogadores não poderão replicar o bico de água sensível à pressão. A coleção Super Mario 3D All-Stars estará disponível até 31 de março de 2021.
Questões:
1. O Super Mario Sunshine pode ser reproduzido com um controlador GameCube original no interruptor?
Não, Super Mario Sunshine não é compatível com o controlador GameCube para Switch.
2. Como funciona o controle de movimento do Super Mario Galaxy no interruptor?
O Super Mario Galaxy no Switch replica os controles de movimento remoto e nunchuck do Wii usando os Joy-Con. A tela sensível ao toque é usada para o modo portátil.
3. Existe suporte ao controlador profissional para Super Mario Galaxy no Switch?
A Nintendo ainda não esclarece se o Super Mario Galaxy terá suporte profissional e como a funcionalidade do ponteiro será replicada.
4. Qual é o modo co-estrela em Super Mario Galaxy?
O modo co-estrela permite que um segundo jogador controla um cursor para Hoover Up Up Star Bits enquanto o jogador principal controla Mario. Requer uma alegria para o segundo jogador.
5. O Super Mario 3D All-Stars pode ser reproduzido no Switch Lite?
Super Mario 3D All-Stars pode ser reproduzido em um Switch Lite no modo de mesa. No entanto, o modo co-estrela em Super Mario Galaxy requer um controlador Joy-Con separado.
6. O Super Mario Galaxy no Switch requer controles de movimento?
Com base nas informações fornecidas, não soa como o Super Mario Galaxy no Switch exigirá controles de movimento Joy-Con.
7. Quanto tempo a coleção Super Mario 3D All-Stars estará disponível?
A coleção Super Mario 3D All-Stars estará disponível até 31 de março de 2021.
8. O bico de água sensível à pressão do Super Mario Sunshine pode ser replicado no interruptor?
Não, os gatilhos analógicos do controlador GameCube, que são necessários para replicar o bico de água sensível à pressão, não são encontrados no controlador de comutação.
9. Quais jogos estão incluídos na coleção Super Mario 3D All-Stars?
A coleção Super Mario 3D All-Stars inclui Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy.
10. Quais melhorias estão incluídas no Super Mario 3D All-Stars no interruptor?
Super Mario 3D All-Stars no comutador apresenta visuais HD e outros aprimoramentos.
11. Como a funcionalidade do ponteiro do Super Mario Galaxy pode ser replicada nas várias formas do Switch?
Nos modos de TV e mesa, Super Mario Galaxy no Switch utiliza os controles de movimento Joy-Con. No modo de mão, a tela sensível ao toque é usada para a funcionalidade do ponteiro.
12. Qual é a data de lançamento do Super Mario 3D All-Stars no interruptor?
Super Mario 3D All-Stars será lançado em 18 de setembro de 2020.
13. O modo co-estrela pode ser reproduzido na configuração de mesa no switch lite?
O modo co-estrela pode ser reproduzido na configuração de mesa no Switch Lite, mas um controlador de Joy-Con separado é necessário.
14. O Super Mario Sunshine funcionará com os controles de movimento Joy-Con no interruptor?
O artigo não especifica se Super Mario Sunshine terá suporte de controle de movimento Joy-Con no interruptor.
15. O Super Mario Galaxy funcionar?
O artigo não fornece informações sobre como a funcionalidade do ponteiro do Super Mario Galaxy será replicada no Grip do Joy-Con ou Switch Pro Controller.
Aqui são quais recursos de controle de movimento do Mario Galaxy estão disponíveis em Switchs várias formas
Dos três jogos incluídos na trilogia – Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy – foi o último que levantou mais perguntas, dadas as permutações um tanto estonteantes das opções de controlador, modos de reprodução e modelos disponíveis para o Switch.
Como os controles do Super Mario 3D All-Stars funcionam no Switch
Com Super Mario 64, Sunshine e Galaxy agora disponíveis no Nintendo Switch, você pode estar se perguntando como esses jogos funcionam sem os controladores N64, GameCube e Wii. Nós quebramos cada jogo e como eles mudaram de suas versões originais para funcionar no Switch.
em 16 de setembro de 2020 às 6:00 PDT
Super Mario Sunshine utiliza o gamecube’S Analog Triggers para usar o FLUDD, pressionando para baixo ou totalmente para um efeito diferente, mas os controladores da Nintendo Switch não têm gatilhos analógicos. Como a Nintendo se adaptou para funcionar no Switch? Você pode usar um controlador GameCube original para jogar Super Mario Sunshine no Switch?
Super Mario Galaxy foi construído em torno do controle remoto do Wii e Nunchuck para aproveitar os controles de movimento. Como isso funciona no interruptor? Os desenvolvedores simplesmente movem tudo para os Joy-Conse ou eles mapearam controles de botão? Existe suporte ao controlador profissional? Todas essas perguntas e mais são respondidas neste vídeo.
Super Mario 3D All-Stars, que inclui Super Mario 64 (originalmente no Nintendo 64), Super Mario Sunshine (originalmente no Nintendo Gamecube) e Super Mario Galaxy (originalmente no Nintendo Wii), está chegando ao Nintendo Switch com o HD Visuals e outras melhorias em 18 de setembro, 2020, 2020.
Aqui está quais recursos de controle de movimento do Mario Galaxy estão disponíveis nas várias formas do Switch
A Nintendo ofereceu esclarecimentos sobre os vários graus de suporte do controlador encontrados em sua recém-anunciada Trilogia Super Mario 3D All-Stars, observando, entre outras coisas, que será possível replicar a funcionalidade do ponteiro do Super Mario Galaxy por meio da tela sensível ao toque do Switch.
Dos três jogos incluídos na trilogia – Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy – foi o último que levantou mais perguntas, dadas as permutações um tanto estonteantes das opções de controlador, modos de reprodução e modelos disponíveis para o Switch.
O Super Mario Galaxy original no Wii, você vê, apresentou suporte ao controle de movimento para o ataque de spin de Mario, juntamente com a funcionalidade do ponteiro remoto do Wii, permitindo que os jogadores mudem um cursor ao redor da tela e varrem os bits de estrela enquanto controlam simultaneamente o mario – um recurso que não parecia replicável imediatamente no modo manual de switch ou no comutador ou no switch Lite.
Agora, no entanto, a Nintendo esclareceu (em resposta a uma consulta do Polygon) que o Super Mario Galaxy no Switch Switch utilizará os controles de movimento Joy-Con para replicar a funcionalidade do ponteiro nos modos de TV e tabletop, enquanto o modo portátil faz uso da tela de toque.
Além disso, o modo co-estrela que retorna, que permite que um segundo jogador goste de bits estrela, enquanto outro foca no movimento de Mario, requer um Joy-Con para o jogador número dois. Sem surpresa, isso significa que aqueles que desejam reproduzir o modo co-estrela em um switch lite (possível na configuração de mesa) precisarão comprar ou adquirir um controlador Joy-Con separado.
O Super Mario Galaxy também é jogável usando o Joy-Con Grip ou Switch Pro Controller, mas a Nintendo ainda não esclareceu como a funcionalidade do ponteiro será replicada nesses casos. Mapeando-o para o bastão certo pareceria uma solução possível, dada a câmera fixa do Super Mario Galaxy, mas não seria um jogo da Nintendo sem pelo menos uma decisão de design completamente ricando.
Nas notícias do Related Super Mario 3D All-Stars, o GameXPlain observou que o Super Mario Sunshine, lançado inicialmente no GameCube, será incompatível com o controlador oficial do GameCube da Nintendo para Switch. Como resultado, aqueles que esperam replicar o bico de água sensível à pressão do Super Mario Sunshine (utilizando os gatilhos analógicos do Gamecube, não encontrados em um controlador de comutação) para uma experiência mais autêntica, provavelmente está sem sorte.
Super Mario 3D All-Stars, apenas uma das várias iniciativas relacionadas a Mario da Nintendo, lançadas como parte das comemorações de 35 anos do encanador, vem mudar ainda este mês em 18 de setembro. Em seguida, será retirado da venda em 31 de março do próximo ano, porque a Nintendo.
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Super Mario Galaxy no Switch Won’T requer controles de movimento
A Nintendo anunciou o Super Mario 3D All-Stars Coleção na quinta-feira, confirmando rumores de longa data de que Super Mario 64, Super Mario Sunshine, e Super Mario Galaxy será relançado no Nintendo Switch. O terceiro jogo nessa lista, lançado para o Wii de controle de movimento em 2007, utilizará controles de movimento para alguns aspectos do jogo. Mas não’t parece que o controle de movimento do Joy-Con deverá reproduzir Super Mario Galáxia no interruptor.
Que’não está claro imediatamente, com base no Super Mario 3D All-Stars Página na Nintendo.com, que observa que os jogadores podem “Agitar suavemente um controlador Joy-Con para ativar Mario’S Capacidade de rotação ou passe um controlador de Joy-Con para um amigo para obter ajuda extra no modo co-estrela.” Um asterisco para essa frase especifica mais: “Se tocar no Nintendo Switch Lite, os controladores de Joy-Con destacados são necessários e vendidos separadamente.”
No lançamento original de Galáxia, Um segundo jogador pode controlar um cursor na tela para pegar pedaços de estrela e dispará -los contra inimigos; Ajude Mario a saltar; ou pegue inimigos para impedi -los.
O polígono alcançou a Nintendo para esclarecimentos sobre a extensão dos controles de movimento exigidos em Super Mario Galaxy em Super Mario 3D All-Stars, e recebeu a seguinte declaração:
Super Mario Galaxy é suportado nos modos de TV, mesa e mão. Nos modos de TV e mesa, os controles de movimento são necessários para a funcionalidade do ponteiro. No modo de mão, a funcionalidade do ponteiro foi adaptada para usar a tela de toque.
Nintendo também confirmou que Super Mario 3D All-Stars Suporta o Nintendo Switch Pro Controller.
Super Mario 3D All-Stars será lançado para o switch em setembro. 18. A Nintendo diz que o jogo será lançado em suprimento limitado e estará disponível até 31 de março de 2021.
Como o Super Mario Galaxy’s controles de movimento funcionam no interruptor?
O lançamento de Super Mario 3D All-Stars traz consigo um porto tão esperado de Super Mario Galaxy. O jogo Wii original foi excelente, mas também atolado em uma era dominada por controles de movimento. Até habilidades comuns, como Mario’Staque de rotação obrigatória, foi designado para uma abanada do controle remoto do Wii, e coleta de bits de estrela significava pintar a tela inteira com um retículo controlado por movimento.
Obviamente, com um esquema de controle diferente – o interruptor não’t Suporte Wii Funcionalidade remota – o sistema é limitado em termos do que pode reproduzir fielmente do jogo original. Então, como é Super Mario Galaxy Na verdade, trabalhe no interruptor da Nintendo? Ele abandona o movimento controla completamente?
Em Super Mario 3D All-Stars, Galáxia’S O esquema de controle muda drasticamente, dependendo de você’está jogando no modo ancorado ou no modo de mão, então nós’eu mergulhará em cada.
Jogando Super Mario Galaxy no modo ancorado
Se você’está usando um controlador Switch Pro ou dois alegrias ao jogar Super Mario Galaxy, os resultados são os mesmos. O jogo original’s controles de movimento, incluindo o retículo sempre presente, estão de volta. Desta vez, você’é capaz de mover o retículo ao redor da tela graças aos sensores giroscópicos, mas efetivamente, parece o mesmo que quando você apontou com o controle remoto do Wii. Enquanto você pode caminhar sobre bits de estrela para colecioná -los, você’Eu terá que usar o retículo para coletar qualquer um que esteja fora de alcance (que geralmente é muito mais rápido do que persegui -los).
Alguns níveis permanecem fortemente dependentes dos controles de movimento, seja você’está equilibrando Mario em cima de uma bola rolante ou montando um raio de manta através de um oceano interestelar. Nesses níveis, os controles de movimento são obrigatórios. Se você estiver usando um controlador de terceiros que não’eu vem com um giroscópio, você ganhou’eu seria capaz de tocá -los. Você pode, no entanto, completar o jogo principal sem jogar em todos os estágios, para o que é’S vale a pena.
Felizmente, houve um consolo feito em nome de remover alguns dos controles de movimento: Mario’s ataque de spin agora pode ser ativado com um botão, em vez de ter que reclamar o controle remoto do Wii. Dado isso’é o seu ataque mais proeminente, isso faz uma enorme diferença na jogabilidade.
Já existe uma ótima porta do Super Mario 64, no Nintendo DS
Jogando Super Mario Galaxy no modo de mão
Ao usar o interruptor no modo portátil, Mario’s ataque de spin ainda pode ser ativado por um botão pressionar, mas os requisitos de controle de movimento retornam para muitos dos níveis exclusivos. Por exemplo, em vez de inclinar seu controlador para dirigir seu raio de manta, você’agora estou inclinando o interruptor em suas mãos.
Quanto ao retículo – para coletar bits de estrela, ativar certos obstáculos e selecionar itens de menu -’é controlado pelo interruptor’Scree sensível ao toque. Isso significa ter que tirar a mão de um lado dos controles para tocar a tela em vários momentos, o que pode ser decididamente desajeitado, especialmente em momentos que exigem plataformas cuidadosas.
Infelizmente, nenhuma solução, ancorada ou do computador de mão, é ideal, embora’é um testemunho da qualidade de Super Mario Galaxy que o jogo é capaz de superar esses hangups. Mas se você’é totalmente avesso aos controles de movimento, saiba que você’fui avisado.