QT Framework
Qt Essentials define a base do QT em todas as plataformas. Eles estão disponíveis em todas as plataformas de desenvolvimento suportadas e nas plataformas de destino testadas.
Resumo:
1. A estrutura QT é um conjunto abrangente de classes de biblioteca C ++ que simplificam o desenvolvimento de aplicativos.
2. QT produz código altamente legível, sustentável e reutilizável com desempenho de alto tempo de execução e uma pequena pegada.
3. QT é uma plataforma cruzada, permitindo que os desenvolvedores criem aplicativos para várias plataformas.
4. QT Essentials, como QT Core, Qt GUI, Qt Multimedia, QT Network, QT Quick e Qt SQL, formam a base do QT em todas as plataformas.
5. O QT também fornece complementos como QT OpenGL, QT Wayland Compositor, QT Sensors, Qt Webview, QT Safe Renderer e Qt SCXML para tarefas específicas.
6. O QT Framework prioriza abordar ameaças de vulnerabilidade e preocupações de segurança.
7. Os desenvolvedores devem ter conhecimento prévio de C ++ antes de usar o QT.
8. A série Tutorial do QT abrange tópicos como lembrete C ++, Introdução ao QT, Recursos de Criador QT, Criação de Windows e Botões, Hierarquia de Classe QT e muito mais.
9. O padrão de observador, sinais e slots e informações de transmissão são alguns dos recursos avançados abordados na série tutorial.
Questões:
- QT usa C++?
Sim, o QT é escrito principalmente em C ++ e fornece um conjunto de classes de biblioteca C ++ para desenvolvimento de aplicativos. - O que são qt essenciais?
O qt Essentials é a base do QT e inclui módulos como QT Core, Qt GUI, QT multimídia, QT Network, QT Quick e Qt SQL. - Quais são alguns complementos QT?
Alguns complementos QT incluem QT OpenGL, QT Wayland Compositor, QT Sensors, Qt WebView, QT Safe Renderer e Qt SCXML. - Como o QT prioriza a segurança?
O Grupo QT aborda ativamente as vulnerabilidades potenciais e as preocupações de segurança e segue uma política de segurança descrita na Política de Segurança do Projeto QT. - Que conhecimento é necessário para usar o QT?
Os desenvolvedores devem ter conhecimento de C ++ antes de começar com QT. - Quais tópicos são abordados na série Tutorial do QT?
A série tutorial abrange tópicos como um lembrete C ++, Introdução ao QT, Recursos de Criador QT, Criando Windows e Botões, Hierarquia de Classe QT e muito mais. - Quais recursos avançados são abordados na série tutorial?
A série tutorial cobre recursos avançados, como o padrão de observador, sinais e slots e informações de transmissão. - É Qt-plataforma cruzada?
Sim, o QT é uma plataforma cruzada e permite que os desenvolvedores criem aplicativos que sejam executados em várias plataformas. - Qual é o objetivo do qt essencial e os complementos qt?
O qt essencial fornece a base do QT, enquanto os complementos QT oferecem funcionalidade adicional para tarefas específicas. - Como o QT garante a segurança?
Qt analisa ativamente os relatórios de vulnerabilidade e toma medidas rápidas para resolvê -los. O grupo QT também participa de grupos de direção relevantes para preocupações com segurança. - Quais são alguns benefícios de usar o QT?
O QT permite que os desenvolvedores escrevam código altamente legível e sustentável com excelente desempenho de tempo de execução. Ele também fornece recursos de plataforma cruzada. - Qual é a estrutura QT?
A estrutura QT consiste em um conjunto abrangente de classes de bibliotecas C ++ que simplificam o desenvolvimento de aplicativos e fornecem modularidade. - Qual é o padrão de observador?
O padrão do observador é um padrão de design em que um objeto, chamado sujeito, mantém uma lista de observadores que dependem disso. Quando o estado do sujeito muda, ele notifica todos os seus observadores para atualizar automaticamente. - O que são sinais e slots?
Sinais e slots são um mecanismo no QT para comunicação entre objetos. Os sinais são emitidos por objetos quando ocorrem eventos específicos e slots são funções que podem ser conectadas para receber e lidar com os sinais. - Como as informações podem ser transmitidas no QT?
As informações podem ser transmitidas no QT usando sinais e slots, onde os sinais carregam as informações e os slots recebem e processam.
Respostas:
1. QT usa C++?
Sim, o QT usa principalmente C ++ para seu desenvolvimento. Isso permite que os desenvolvedores alavancem o poder e a flexibilidade da linguagem C ++ em seus aplicativos QT.
2. O que são qt essenciais?
QT essenciais são módulos fundamentais no QT que formam a base da estrutura. Isso inclui QT Core, Qt GUI, QT multimídia, rede QT, QT Quick e Qt SQL. Eles fornecem funcionalidade essencial para vários aspectos do desenvolvimento de aplicativos, como classes não gráficas, componentes gráficos da interface do usuário, suporte multimídia, programação de rede, desenvolvimento de aplicativos declarativos e integração de banco de dados usando SQL.
3. Quais são alguns complementos QT?
O QT fornece vários complementos que oferecem funcionalidade adicional para tarefas específicas. Alguns exemplos de complementos QT são:
- QT OpenGL: Aulas para Suporte OpenGL. Conseguido a favor das classes Qopengl no Módulo QT GUI.
- QT Wayland Compositor: Framework para desenvolver um Wayland Compositor.
- Sensores QT: aulas para acessar o hardware do sensor e ativar o reconhecimento de gestos de movimento.
- Qt webview: um módulo que permite exibir conteúdo da web em um aplicativo QML usando APIs nativas da plataforma em vez de uma pilha completa do navegador.
- Qt renderizador seguro: fornece um componente de renderização da interface do usuário para renderizar itens críticos de segurança, como indicadores de aviso, em sistemas de segurança funcionais.
- QT SCXML: oferece aulas e ferramentas para criar máquinas de estado a partir de arquivos SCXML e incorporá -los em aplicativos.
4. Como o QT prioriza a segurança?
O Grupo QT leva a sério as preocupações de segurança e tem uma abordagem dedicada para abordar possíveis vulnerabilidades. Como o QT é desenvolvido como um projeto de código aberto, a análise de relatórios de vulnerabilidade é feita por funcionários designados e colaboradores externos. O Grupo QT participa ativamente de grupos de direção relevantes e prontamente toma medidas ao receber relatórios de vulnerabilidade. Procedimentos detalhados para lidar com relatórios de vulnerabilidades estão descritos na Política de Segurança do Projeto QT.
5. Que conhecimento é necessário para usar o QT?
Antes de começar com o QT, é recomendável ter um bom entendimento de C++. O QT utiliza fortemente o C ++ para seu desenvolvimento, e ter um sólido entendimento do idioma facilitará o trabalho com a estrutura QT e suas APIs.
6. Quais tópicos são abordados na série Tutorial do QT?
A série de tutoriais do QT abrange uma ampla gama de tópicos para ajudar os iniciantes a começar com o QT Application Development. Alguns dos tópicos abordados incluem:
- Um lembrete de C ++ para atualizar o básico
- Uma introdução ao QT, seus recursos e recursos de plataforma cruzada
- Um guia para instalar o QT SDK
- Uma visão geral do QT Creator e seus recursos
- Criando a primeira janela e compreensão do processo de compilação
- Adicionando elementos interativos como botões ao aplicativo
- Compreendendo a hierarquia da classe QT e o conceito de parentalidade QObject
- Subclasse qwidget e criação de widgets personalizados
- Mais recursos de leitura e recomendações
7. Quais recursos avançados são abordados na série tutorial?
Além do básico, a série Tutorial do QT investiga tópicos mais avançados. Alguns exemplos dos recursos avançados abordados são:
- O padrão do observador: explorando o conceito e como implementá -lo em aplicativos QT
- Sinais e slots: Compreendendo o mecanismo de comunicação entre objetos
- Informações de transmissão: como passar informações entre diferentes partes do aplicativo usando sinais e slots
- Recursos de sinais e slots: recursos e recursos adicionais do mecanismo de sinais e slots
8. É Qt-plataforma cruzada?
Sim, o QT é uma estrutura de plataforma cruzada. Ele permite aos desenvolvedores escrever seus aplicativos uma vez e implantá -los em várias plataformas, incluindo Windows, MacOS, Linux, Android e iOS. O QT fornece abstrações e APIs que lidam com os detalhes específicos da plataforma, facilitando o desenvolvimento de aplicativos que funcionam de forma consistente em diferentes sistemas operacionais.
9. Qual é o objetivo do qt essencial e os complementos qt?
O qt Essentials forma a base da estrutura do QT, fornecendo funcionalidade principal e classes que são amplamente utilizadas no desenvolvimento de aplicativos. Eles garantem uma experiência de desenvolvimento consistente e confiável em diferentes plataformas. Por outro lado, os complementos QT oferecem módulos e recursos adicionais que são mais específicos para determinados casos de uso ou domínios. Eles fornecem funcionalidade e recursos estendidos além do essencial.
10. Como o QT garante a segurança?
O QT adota uma abordagem proativa para a segurança analisando e abordando ativamente as vulnerabilidades em potencial em seus produtos. O grupo QT participa de grupos de direção relevantes e responde prontamente a relatórios de vulnerabilidades. Além disso, como um projeto de código aberto, o QT convida os colaboradores externos a revisar e analisar o código, aprimorando a segurança geral da estrutura.
11. Quais são alguns benefícios de usar o QT?
Existem vários benefícios no uso do QT para o desenvolvimento de aplicativos:
- O QT fornece um conjunto abrangente de classes de bibliotecas C ++ que simplificam o desenvolvimento de aplicativos, tornando -o mais rápido e fácil de criar aplicativos robustos.
- O código escrito usando QT é altamente legível, sustentável e reutilizável, reduzindo os esforços de desenvolvimento e melhorando a produtividade.
- O QT é uma plataforma cruzada, permitindo que os desenvolvedores escrevam um aplicativo uma vez e o implantem em várias plataformas.
- A estrutura oferece excelente desempenho de tempo de execução, garantindo aplicações suaves e responsivas.
- QT tem uma pegada pequena, o que significa que os executáveis resultantes são compactos e eficientes.
12. Qual é a estrutura QT?
A estrutura QT é uma coleção abrangente de classes de bibliotecas C ++ que fornecem uma ampla gama de funcionalidades para o desenvolvimento de aplicativos. Oferece uma estrutura modularizada, permitindo que os desenvolvedores usem apenas os componentes de que precisam. O QT fornece ferramentas, APIs e abstrações para vários aspectos do desenvolvimento de aplicativos, incluindo design de interface do usuário, integração de banco de dados, networking, multimídia e muito mais. Ele foi projetado para simplificar o processo de desenvolvimento, promover a reutilização do código e ativar o desenvolvimento de aplicativos entre plataformas.
13. Qual é o padrão de observador?
O padrão do observador é um padrão de design comportamental que permite comunicação um para muitos entre objetos. No padrão do observador, existem duas entidades principais: o assunto e os observadores. O sujeito mantém uma lista de observadores e os notifica automaticamente quando seu estado muda. Esse padrão promove o acoplamento solto entre objetos e permite um sistema altamente interativo e dinâmico. No QT, o padrão do observador pode ser implementado usando sinais e slots, onde o sujeito emite sinais e os observadores conectam seus slots aos sinais para receber atualizações.
14. O que são sinais e slots?
Sinais e slots são um mecanismo fornecido pelo QT para comunicação entre objetos. Um sinal é uma função especial de um membro de uma classe derivada de QOBJET que pode ser emitida para indicar que um determinado evento ou condição ocorreu. Um slot é uma função de membro que pode ser conectada a um sinal para receber e lidar. Sinais e slots podem ser usados para estabelecer um acoplamento solto entre objetos, permitindo que eles se comuniquem sem serem bem acoplados um ao outro. Isso promove modularidade e flexibilidade no design de aplicativos QT.
15. Como as informações podem ser transmitidas no QT?
No QT, as informações podem ser transmitidas entre diferentes partes de um aplicativo usando sinais e slots. Um sinal pode transportar informações definindo parâmetros, e um slot pode receber e processar essas informações. Quando um sinal é emitido, todos os slots conectados serão chamados com as informações fornecidas. Esse mecanismo permite que os objetos se comuniquem e trocam dados sem se referir diretamente, promovendo o acoplamento e flexibilidade soltos no design do aplicativo.
QT Framework
Qt Essentials define a base do QT em todas as plataformas. Eles estão disponíveis em todas as plataformas de desenvolvimento suportadas e nas plataformas de destino testadas.
QT usa C++
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QT Framework
A estrutura QT contém um conjunto abrangente de classes de biblioteca C ++ altamente intuitivas e modularizadas e é carregado com APIs para simplificar o desenvolvimento do seu aplicativo. O QT produz código altamente legível, facilmente sustentável e reutilizável com desempenho de alto tempo de execução e pegada pequena-e é uma plataforma cruzada.
Qt Essentials
Tornando a verdadeira plataforma cruzada possível
Qt Essentials define a base do QT em todas as plataformas. Eles estão disponíveis em todas as plataformas de desenvolvimento suportadas e nas plataformas de destino testadas.
Qt Core
Classes não graphicais centrais usadas por outros módulos.
QT GUI
Classes base para componentes gráficos da interface do usuário. Inclui OpenGL.
Qt multimídia
Aulas para funcionalidade de áudio, vídeo, rádio e câmera.
Rede QT
Classes para tornar a programação de rede mais fácil e mais portátil.
QT rápido
Uma estrutura declarativa para criar aplicativos altamente dinâmicos com interfaces de usuário personalizadas.
Qt SQL
Classes para integração de banco de dados usando SQL.
QT complementos
Os complementos certos
Para a tarefa certa
Qt Essentials define a base do QT em todas as plataformas. Eles estão disponíveis em todas as plataformas de desenvolvimento suportadas e nas plataformas de destino testadas.
Qt Opengl
Classes de suporte do OpenGL. Conseguido a favor das classes Qopengl no Módulo QT GUI.
QT Wayland Compositor
Fornece uma estrutura para desenvolver um compositor Wayland.
Sensores QT
Fornece acesso ao hardware do sensor e ao reconhecimento de gestos de movimento.
QT WebView
Exibe o conteúdo da Web em um aplicativo QML usando APIs nativo da plataforma, sem a necessidade de incluir uma pilha completa do navegador da web.
Qt renderizador seguro
Fornece um componente de renderização da interface do usuário que pode ser usado para renderizar itens críticos de segurança, como indicadores de alerta, em sistemas de segurança funcionais.
Qt scxml
Fornece classes e ferramentas para criar máquinas de estado a partir de arquivos SCXML e incorporá -los em aplicativos.
Práticas de estrutura QT para lidar com preocupações de segurança
O grupo QT prioriza abordar ameaças de vulnerabilidade e preocupações de segurança em seus produtos. Com sua ampla aplicabilidade entre plataformas e API extensa, a estrutura QT é suscetível a riscos cibernéticos em diversas frentes. Além disso, o QT é desenvolvido como um projeto de código aberto, exigindo análise de relatório de vulnerabilidades por funcionários designados e colaboradores externos. Desde a sua criação, o grupo QT participa ativamente dos grupos diretores relevantes e toma medidas rápidas sobre relatórios de vulnerabilidades. Os relatórios de vulnerabilidade são regidos por procedimentos específicos descritos na Política de Segurança do Projeto QT.
Qt para iniciantes
Aviso : Certifique -se de ter algum conhecimento de C ++ antes de começar!
Observação : Esta série de tutoriais alvo principalmente qt4. Mesmo que a maioria desses tutoriais também seja válida para qt5, o caso de qt5 é discutido em uma parte separada.
Conteúdo
- 1 lembrete C ++
- 2 Introdução ao QT
- 3 Instalando o QT SDK
- 4 Recursos de Criador QT
- 5 Nossa primeira janela
- 6 Como um programa QT é compilado
- 7 um botão bonito
- 8 hierarquia de classe QT
- 9 sistema parental
- 10 qwidget de subclasse
- 11 Leitura adicional
- 12 O padrão de observador
- 13 sinais e slots
- 14 Informações de transmissão
- 15 características de sinais e slots
- 16 exemplos
- 16.1 Respondendo a um evento
- 21.1 Criando slots personalizados
- 21.2 Criando sinais
- 21.3 exemplo
Lembrete C ++
O assinatura de um método ou função é simplesmente seu protótipo. Descreve completamente um método ou função. Ele contém o tipo retornado, o nome do método/função (incluindo o nome da classe) e os parâmetros, incluindo tipos.
Tipo MyObject::MyFunction( Tipo 1 Param1, Tipo 2 *param2, const TIPO3 ¶m3 );
Novo no Qt? Não sei como começar? Então esta página do wiki é para você! É um tutorial passo a passo que apresenta todas as especificidades e recursos do QT. Quero aprender mais? Confira nossas classes C ++ GUI para classes QT 5 e C ++ GUI para qt 6.
Introdução ao Qt
Qt (pronunciado como “fofo”, não “Cu-tee”) é uma estrutura de plataforma cruzada que geralmente é usada como um kit de ferramentas gráfico, embora também seja muito útil na criação de aplicativos da CLI. Ele é executado nos três principais sistemas operacionais da área de trabalho, bem como em oses móveis, como Symbian, Nokia Belle, Meego Harmattan, Meego ou BB10, e em dispositivos incorporados. Portos para Android (necessidades) e iOS também estão em desenvolvimento.
QT tem uma impressionante coleção de módulos, incluindo
- Qtcore, uma biblioteca base que fornece contêineres, gerenciamento de threads, gerenciamento de eventos e muito mais
- Qtgui e Qtwidgets, Um kit de ferramentas da GUI para desktop, que fornece muitos componentes gráficos para projetar aplicativos.
- QTNETWORK, que fornece um conjunto útil de classes para lidar com as comunicações de rede
- Qtwebkit, O mecanismo do webkit, que permite o uso de páginas da web e aplicativos da web em um aplicativo QT.
- QTSQL, Uma camada completa de abstração SQL RDBM extensível com drivers próprios, suporte para ODBC, SQLite, MySQL e PostgreSQL está disponível
- Qtxml, Suporte para análise XML simples (Sax) e DOM
- Qtxmlpatterns, Suporte para a validação XSLT, XPath, XQuery e Schema
Instalando o QT SDK
Para começar a escrever aplicativos QT, você precisa obter bibliotecas QT e, se quiser, um IDE. Eles podem ser construídos a partir da fonte, ou melhor, ser baixados como um SDK na página de download.
Este SDK inclui muitos recursos, como compiladores cruzados para o Symbian e o Nokia N9. Você pode optar por não instalá -los selecionando “instalação personalizada”. Certifique -se de manter esses pacotes
- Documentação de QMake
- Documentação QT
- Qt 4.8.1 (Desktop), Supondo que o Qt 4.8.1 é a versão mais recente.
- QT Criador
Esses pacotes também podem ser úteis
- Exemplos QT
- Linguista Qt
Você pode selecionar outros pacotes se quiser desenvolver para Symbian / Maemo / Meego, ou com a versão mais antiga do QT.
Nb : No Linux, é melhor usar os pacotes que sua distribuição fornece. O QT Creator deve estar disponível em quase todas as distribuições, e a instalação deve instalar todas as dependências, como bibliotecas, compiladores e cabeçalhos de desenvolvimento.
Observação: Veja a página Oficial de Introdução com Widgets QT para um tutorial alternativo.
Agora estamos prontos para criar nossa primeira janela. E será como sempre, um Olá Mundo.
Recursos QT Criador
Antes de escrever nosso primeiro aplicativo da GUI, vamos descobrir o QT Creator.
O QT Creator é mais um IDE para C ++, mas é muito adequado para codificar aplicativos QT. Ele fornece um navegador de documentos e o “designer”, o que facilita a criação de janelas, tudo embrulhado em uma interface de usuário bem projetada. É também um dos IDEs mais rápidos disponíveis.
Nossa primeira janela
Vamos começar criando nosso primeiro projeto. Será um projeto vazio, por isso temos que prosseguir com: arquivo> novo arquivo ou projeto> Outros projetos> Projeto QT vazio
Siga o assistente e, depois de selecionar a pasta e o nome do projeto e selecione a versão do QT para usar, você deve pousar nesta página
Este é o arquivo do projeto (extensão .pró). O QT usa uma ferramenta de linha de comando que analisa esses arquivos de projeto para gerar “makefiles”, arquivos usados pelos compiladores para criar um aplicativo. Esta ferramenta é chamada qmake. Mas, não devemos nos incomodar muito com QMake, já que o QT Creator fará o trabalho por nós.
Em um arquivo de projeto, há algum código mínimo que sempre deve ser escrito:
Model = alvo de aplicativo = name_of_the_app qt = GUI Core Greaterthan (qt_major_version, 4): qt += widgets
- MODELO descreve o tipo para construir. Pode ser um aplicativo, uma biblioteca ou simplesmente subdiretos.
- ALVO é o nome do aplicativo ou da biblioteca.
- Qt é usado para indicar quais bibliotecas (módulos QT) estão sendo usados neste projeto. Como nosso primeiro aplicativo é uma pequena GUI, precisaremos de qtcore e qtgui.
Vamos agora adicionar o ponto de entrada do nosso aplicativo. Usando o arquivo> novo arquivo ou projeto> C ++> C ++ Orient File deve fazer o trabalho.
Siga o mago mais uma vez, nomeando o arquivo “main”, e você terminou. Você notará que no arquivo do projeto, uma nova linha foi adicionada automaticamente pelo QT Creator:
Modelo = destino do aplicativo = name_of_the_app qt = GUI Core Greaterthan (qt_major_version, 4): qt += widgets fontes += main.cpp
Cabeçalhos e fontes Os arquivos podem ser adicionados manualmente com
Cabeçalhos += First_File.H Second_File.H Fontes += First_File.CPP Second_File.cpp
Cabeçalhos += First_File.H Second_File.H Fontes += First_File.CPP Second_File.cpp
Se você usar os assistentes do QT Creator, isso é feito automaticamente.
O código -fonte mínimo de um aplicativo QT é
#incluir int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); retornar aplicativo.exec(); >
Qapplication é uma classe muito importante. Ele cuida dos argumentos de entrada, mas também de muitas outras coisas, e principalmente, o loop de eventos. O loop do evento é um loop que aguarda a entrada do usuário nos aplicativos da GUI.
Ao ligar para o aplicativo.EXEC () o loop do evento é lançado.
Vamos compilar este aplicativo. Ao clicar na seta verde no canto inferior esquerdo, o QT Creator irá compilar e executá -lo. E o que aconteceu? O aplicativo parece ser lançado e não respondendo. Isso é realmente normal. O loop do evento está funcionando e aguardando eventos, como cliques de mouse em uma GUI, mas não fornecemos nenhum evento a ser processado, para que ele seja executado indefinidamente.
Vamos adicionar algo a ser exibido.
#incluir #incluir int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); Qpushbutton botão ("Olá Mundo !"); botão.mostrar(); retornar aplicativo.exec(); >
Compilar e … aqui está ! Nossa primeira janela !
Como um programa QT é compilado
O QT Creator faz o trabalho de invocar o sistema de construção para nós, mas pode ser interessante saber como os programas QT são compilados.
Para pequenos programas, é fácil compilar tudo manualmente, criar arquivos de objetos e depois vinculá -los. Mas para projetos maiores, a linha de comando fica facilmente difícil de escrever. Se você estiver familiarizado com o Linux, pode saber que todos os programas são compilados usando um makefile que descreve todas essas linhas de comando para executar. Mas para alguns projetos, até escrever um makefile pode se tornar tedioso.
qmake é o sistema de compilação que vem com o QT e gera esses modos para você (existem outros sistemas de construção que podem ser usados, mas aqui damos um exemplo com qmake). Com uma sintaxe simples, produz o makefile usado para compilar um programa QT. Mas esse não é o seu único propósito. O QT usa meta-objetos para estender as funcionalidades C ++, e o QMake é responsável por preparar um makefile que contém essa fase de extração de meta-objeto. Você verá isso em outro capítulo.
Então, os aplicativos QT são compilados em 3 etapas
- A .pró o arquivo é escrito para descrever o projeto para compilar
- Um makefile é gerado usando qmake
- O programa é construído usando fazer (ou Nmake ou Jom no Windows)
Um botão bonito
Este capítulo fornece uma visão geral dos módulos de widgets. Ele abordará as propriedades dos widgets, o esquema de herança que é usado em widgets e também o sistema de paternidade.
Agora que temos nosso botão, podemos querer personalizá -lo um pouco.
Os objetos QT têm muitos atributos que podem ser modificados usando getters e setters. No QT, se um atributo for chamado foo, O Getter e Setter associados terão essas assinaturas
T foo() const; vazio setfoo(const T);
De fato, o QT estende esse sistema de atributos e getters e setters para algo chamado propriedade. Uma propriedade é um valor de qualquer tipo que possa ser acessado, ser modificado ou constante e pode notificar uma mudança. O sistema imobiliário é útil, especialmente na terceira parte (QML). Por enquanto, usaremos “atributo” ou “propriedade” para fazer a mesma coisa.
Um qpushbutton tem muitas propriedades:
Para que possamos usá -los para personalizar o botão.
Vamos primeiro alterar o texto e adicionar uma dica de ferramenta
#incluir #incluir int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); Qpushbutton botão; botão.setText("Meu texto"); botão.SettOoltip("Uma dica de ferramenta"); botão.mostrar(); retornar aplicativo.exec(); >
Aqui está o resultado:
Também podemos mudar a fonte. No QT, uma fonte é representada com a classe QFONT. A documentação fornece muita informação. Estamos especialmente preocupados aqui com um dos construtores de qfont.
Qfont(const QString & família, int pontiagem = -1, int peso = -1, bool itálico = falso)
Para mudar a fonte, temos que instanciar uma classe QFont e passá -la para o QPushButton usando o SetFont . O snippet seguinte mudará a fonte para Courier.
Qfont Fonte ("Correio"); botão.setFont(Fonte);
Você pode tentar outros parâmetros do construtor de QFont para reproduzir o botão que é representado na primeira imagem neste capítulo.
Definir um ícone também não é muito difícil. Um ícone é representado com a classe Qicon. E você pode criar um ícone, desde que ele tenha um caminho absoluto (ou relativo) no sistema de arquivos. Eu recomendo fornecer o caminho absoluto neste exemplo. Mas, para considerações de implantação, você pode usar o caminho relativo, ou melhor, o sistema de recursos.
Qicon ícone ("/PATH/TO/MY/ICON/ICON.png "); botão.Seticon(ícone);
No Linux, e alguns outros sistemas operacionais, existe uma maneira conveniente de definir um ícone de um tema do ícone. Isso pode ser feito usando o método estático:
Qicon Qicon::do momento ( const QString &nome, const Qicon &cair pra trás = Qicon());
Por exemplo, na captura de tela no início deste capítulo, o Smiley vem do tema do ícone de oxigênio KDE e foi definido por:
botão.Seticon(Qicon::do momento("Smile de rosto"));
Hierarquia de classe QT
QT usa amplamente a herança, especialmente no módulo Widgets. O gráfico a seguir mostra algumas dessas heranças:
QObject é a classe mais básica no QT. A maioria das aulas no QT herdou desta classe. QObject fornece alguns recursos muito poderosos como:
- Nome do objeto : Você pode definir um nome, como uma string, para um objeto e procurar objetos por nomes.
- sistema parental (descrito na seção a seguir)
- sinais e slots (descrito no próximo capítulo)
- Gerenciamento de eventos
Widgets são capazes de responder a eventos e usar o sistema parental e sinais e mecanismo de slots. Todos os widgets herdam do QObject. O widget mais básico é o Qwidget . QWidget contém a maioria das propriedades usadas para descrever uma janela ou um widget, como posição e tamanho, cursor do mouse, dicas de ferramentas, etc.
Observação : no QT, um widget também pode ser uma janela. Na seção anterior, exibimos um botão que é um widget, mas aparece diretamente como uma janela. Não há necessidade de uma aula “QWindow”.
Quase todos os elementos gráficos herdam de Qwidget. Podemos listar, por exemplo:
QabstractButton, uma classe base para todos os tipos de botões QPUSHButton QCHECKBOX QRADIOBUTTON QFRAME, que exibe um quadro Qlabel, que exibe texto ou imagem
Esta herança é feita para facilitar o gerenciamento de propriedades. Propriedades compartilhadas, como tamanho e cursores, podem ser usadas em outros componentes gráficos, e o QabstractButton fornece propriedades básicas que são compartilhadas por todos os botões.
Sistema parental
O sistema parental é uma maneira conveniente de lidar com objetos no QT, especialmente widgets. Qualquer objeto que herda do QObject pode ter um pai e filhos. Esta árvore de hierarquia torna muitas coisas convenientes:
- Quando um objeto é destruído, todos os seus filhos são destruídos também. Então, ligando excluir torna -se opcional em certos casos.
- Todos os QObjects têm FindChild e FindChildren Métodos que podem ser usados para procurar crianças de um determinado objeto.
- Widgets Child em um Qwidget aparece automaticamente dentro do widget pai.
O snippet a seguir que cria um QpushButton dentro de um qpushbutton:
#incluir #incluir int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); Qpushbutton Button1 ("teste"); Qpushbutton Button2 ("outro", &Button1); Button1.mostrar(); retornar aplicativo.exec(); >
Você também pode observar que quando o aplicativo é fechado, Button1, que é alocado na pilha, é desalocado. Como o Button2 possui Button1 como pai, ele é excluído também. Você pode até testar isso no QT Creator na seção de análise, procurando um vazamento de memória – não haverá nenhum.
Claramente, não há benefício em colocar um botão dentro de um botão, mas com base nessa idéia, podemos querer colocar botões dentro de um contêiner, que não exibe nada. Este contêiner é simplesmente o Qwidget .
O código a seguir é usado para exibir um botão dentro de um widget:
#incluir #incluir int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); Qwidget janela; janela.setFixedSize(100, 50); Qpushbutton *botão = novo Qpushbutton("Olá Mundo", &janela); botão->Setgeometria(10, 10, 80, 30); janela.mostrar(); retornar aplicativo.exec(); >
Observe que criamos um widget de tamanho fixo (que atua como uma janela) usando setFixedSize. Este método tem a seguinte assinatura:
vazio Qwidget::setFixedSize(int largura, int altura);
Também posicionamos o botão usando Setgeometria. Este método tem a seguinte assinatura:
vazio Qwidget::Setgeometria(int x, int y, int largura, int altura);
Subclasse qwidget
Até agora, colocamos todo o nosso código no principal função. Isso não foi um problema para nossos exemplos simples, mas para aplicativos cada vez mais complexos, podemos querer dividir nosso código em diferentes classes. O que é frequentemente feito é criar uma classe usada para exibir uma janela e implementar todos os widgets que estão contidos nesta janela como atributos desta classe.
Inside Qt Creator, você pode criar automaticamente uma nova classe com arquivo> novo arquivo ou projeto> C ++> C ++ classe
Faça a classe herdar de Qwidget e você deve obter código semelhante a abaixo
#ifndef window_h #Define window_h #incluir aula Janela : público Qwidget Q_Object público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); sinais: público slots: >; #fim se // window_h
#incluir "janela.h " Janela::Janela(Qwidget *pai) : Qwidget(pai) <>
Você pode ver que o QT Creator gera automaticamente um modelo de classe. Observe que existem alguns novos elementos no cabeçalho:
- O Q_Object macro.
- Uma nova categoria de métodos: sinais
- Uma nova categoria de métodos: slots públicos
Todos esses elementos serão explicados no próximo capítulo, e nenhum deles é necessário agora. Implementar a janela é feita no construtor. Podemos declarar o tamanho da janela, bem como os widgets que essa janela contém e suas posições. Por exemplo, a implementação da janela anterior que contém um botão pode ser feita dessa maneira:
#incluir #incluir "janela.h " int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); Janela janela; janela.mostrar(); retornar aplicativo.exec(); >
#ifndef window_h #Define window_h #incluir aula Qpushbutton; aula Janela : público Qwidget público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); privado: Qpushbutton *M_Button; >; #fim se // window_h
#incluir "janela.h " #incluir Janela::Janela(Qwidget *pai) : Qwidget(pai) // Defina o tamanho da janela setFixedSize(100, 50); // Crie e posicione o botão M_Button = novo Qpushbutton("Olá Mundo", esse); M_Button->Setgeometria(10, 10, 80, 30); >
Observe que não há necessidade de escrever um destruidor para excluir m_button . Com o sistema parental, quando a instância da janela está fora da pilha, o M_Button é excluído automaticamente.
Leitura adicional
Uma melhor visão geral do qpushbutton é fornecida nesta página wiki como usar o qpushbutton
O padrão do observador
Quase todos os kits de ferramentas da interface do usuário têm um mecanismo para detectar uma ação do usuário e responder a esta ação. Alguns deles usam retornos de chamada, outros usam ouvintes, Mas basicamente, todos eles são inspirados pelo padrão de observador.
O padrão do observador é usado quando um observável Objeto quer notificar outro observador objetos sobre uma mudança de estado. Aqui estão alguns exemplos concretos:
- Um usuário clicou em um botão e um menu deve ser exibido.
- Uma página da web acabou de carregar e um processo deve extrair algumas informações desta página carregada.
- Um usuário está percorrendo uma lista de itens (em uma loja de aplicativos, por exemplo) e chegou ao fim; portanto, mais itens devem ser carregados.
O padrão do observador é usado em todos os lugares nos aplicativos da GUI e geralmente leva a algum código de caldeira. O QT foi criado com a idéia de remover este código de caldeira e fornecer uma sintaxe limpa agradável. O mecanismo de sinal e slots torna isso possível.
Sinais e slots
Em vez de ter objetos e observadores observáveis e registrá -los, o QT fornece dois conceitos de alto nível: sinais e slots.
- A sinal é uma mensagem que um objeto pode enviar, geralmente para relatar uma alteração de status.
- A slot é uma função que aceita e responde a um sinal.
Aqui estão alguns exemplos de sinais e slots da nossa conhecida classe Qpushbutton.
Como você pode ver, os nomes deles são bastante explícitos. Esses sinais são enviados quando o usuário clica (pressiona, depois libera), pressiona ou libera o botão.
Aqui estão alguns slots, de diferentes classes.
- Qapplication :: pare
- QWidget :: setEnabled
- Qpushbutton :: setText
Para responder a um sinal, um slot deve ser conectado para um sinal. QT fornece o método QObject ::conectar. É usado dessa maneira, com as duas macros SINAL e Slot .
Fooobjeta *fooa = novo Fooobjeta(); FooObjectB *Foob = novo FooObjectB(); QObject::conectar(fooa, SINAL (descoberto()), Foob, Slot (Baz()));
Este exemplo pressupõe que FooObjecta tem um sinal esclarecido, e FooObjectB tem um slot baz.
Você tem que escrever a assinatura do sinal e o slot dentro das duas macros SINAL e Slot. Se você quiser mais informações sobre o que essas macros fazem, leia a última seção deste capítulo.
Observação : Basicamente, sinais e slots são métodos, que podem ou não ter argumentos, mas que nunca retornam nada. Embora a noção de um sinal como método seja incomum, um slot é na verdade um método real e pode ser chamado como de costume por outros métodos, ou enquanto responde a um sinal.
Transmissão de informações
O mecanismo de sinais e slots é útil para responder aos cliques de botões, mas pode fazer muito mais do que isso. Por exemplo, também pode ser usado para comunicar informações. Digamos que, ao tocar uma música, é necessária uma barra de progresso para mostrar quanto tempo permanece antes que a música termine. Um media player pode ter uma aula usada para verificar o progresso da mídia. Uma instância desta classe pode enviar periodicamente um marcação sinal, com o valor do progresso. Este sinal pode ser conectado a um qProgressBar, que pode ser usado para exibir o progresso.
A classe hipotética usada para verificar se o progresso pode ter um sinal que tenha a assinatura:
vazio MediaProgressManager::marcação(int milissegundos);
E sabemos pela documentação que o qProgressBar tem este slot:
vazio QProgressBar::setValue(int valor);
Você pode ver que o sinal e o slot têm o mesmo tipo de parâmetros, especialmente o tipo. Se você conectar um sinal a um slot que não compartilhe o mesmo tipo de parâmetros, quando a conexão é feita (em tempo de execução), você receberá um aviso como:
QObject::conectar: Incompatível remetente/receptor argumentos
Isso ocorre porque o sinal transmite as informações ao slot usando os parâmetros. O primeiro parâmetro do sinal é passado para o primeiro do slot, e o mesmo para o segundo, terceiro e assim por diante.
O código da conexão será assim:
MediaProgressManager *gerente = novo MediaProgressManager(); QProgressBar *progresso = novo QProgressBar(janela); QObject::conectar(gerente, SINAL (marcação(int)), progresso, Slot (setValue(int)));
Você pode ver que precisa fornecer uma assinatura dentro do SINAL e Slot macro, fornecendo o tipo de valores que são passados pelos sinais. Você também pode fornecer o nome da variável se quiser. (Na verdade é ainda melhor).
Recursos de sinais e slots
- Um sinal pode ser conectado a vários slots
- Muitos sinais podem ser conectados a um slot
- Um sinal pode ser conectado a um sinal: é retransmissão de sinal. O segundo sinal é enviado se o primeiro sinal for enviado.
Exemplos
Respondendo a um evento
Lembre -se do nosso aplicativo de botão? Vamos tentar realmente fazer algo com este aplicativo, como poder fechá -lo clicando no botão. Já sabemos que o qpushbutton fornece o clicado sinal. Também precisamos saber que a qapplication fornece o desistir slot, isso fecha o aplicativo.
Para fazer um clique em um botão Fechar o aplicativo, devemos conectar o sinal clicado emitido pelo botão para o desistir Slot desta instância de qapplication. Podemos modificar o código da seção anterior para fazer isso, mas antes de fazer isso, você pode se perguntar como obter acesso à instância de qapplication enquanto estiver em outra classe. Na verdade, é bem simples, pois existe uma função estática no qapplication, com a seguinte assinatura, que é usada para obtê -la:
Qapplication * Qapplication::instância()
Isso leva à seguinte modificação do nosso código anterior:
#incluir "janela.h " #incluir #incluir Janela::Janela(Qwidget *pai) : Qwidget(pai) // Defina o tamanho da janela setFixedSize(100, 50); // Crie e posicione o botão M_Button = novo Qpushbutton("Olá Mundo", esse); M_Button->Setgeometria(10, 10, 80, 30); // novo: faça a conexão conectar(M_Button, SINAL (clicado()), Qapplication::instância(), Slot (desistir())); >
Quando o botão dentro da janela é clicado, o aplicativo desiste.
Transmissão de informações com sinais e slots
Aqui está um exemplo mais simples para transmissão de informações. Ele exibe apenas uma barra de progresso e um controle deslizante (criado por Qslider) dentro de uma janela e, enquanto o controle deslizante é movido, o valor da barra de progresso é sincronizado com uma conexão muito simples.
Os sinais e slots interessantes são:
vazio Qslider::valuechangeed(int valor); vazio QProgressBar::setValue(int valor);
O QSLider emite automaticamente o sinal de sinal com o novo valor aprovado como um parâmetro quando o valor é alterado, e o método setValue de qProgressBar é usado, como vimos, para definir o valor da barra de progresso.
Isso leva ao seguinte código:
#incluir #incluir #incluir int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); // Crie uma janela de contêiner Qwidget janela; janela.setFixedSize(200, 80); // Crie uma barra de progresso // com o intervalo entre 0 e 100, e um valor inicial de 0 QProgressBar *Barra de progresso = novo QProgressBar(&janela); Barra de progresso->setRange(0, 100); Barra de progresso->setValue(0); Barra de progresso->Setgeometria(10, 10, 180, 30); // Crie um controle deslizante horizontal // com o intervalo entre 0 e 100, e um valor inicial de 0 Qslider *Slider = novo Qslider(&janela); Slider->Setorientação(Qt::Horizontal); Slider->setRange(0, 100); Slider->setValue(0); Slider->Setgeometria(10, 40, 180, 30); janela.mostrar(); // conexão // Esta conexão define o valor da barra de progresso // enquanto o valor do controle deslizante muda QObject::conectar(Slider, SINAL (valuechangeed(int)), Barra de progresso, Slot (setValue(int))); retornar aplicativo.exec(); >
Aspecto técnico
Esta seção pode ser ignorada por enquanto, se você quiser programar apenas com QT. Apenas saiba que você precisa colocar SINAL e Slot em torno dos sinais e slots enquanto chamam o Connect . Se você quiser saber como o QT funciona, é melhor ler isso.
O meta objeto
Qt fornece a meta-objeto sistema. Meta-objeto (literalmente “sobre o objeto”) é uma maneira de alcançar alguns paradigmas de programação que normalmente são impossíveis de alcançar com C ++ puro como:
- Introspecção : Capacidade de examinar um tipo em tempo de execução
- Chamadas de função assíncrona
Para usar esses recursos de meta-objeto em um aplicativo, pode-se subclass.
Código produzido pelo MOC inclui sinais e assinaturas de slots, métodos que são usados para recuperar meta-informação dessas classes marcadas, manuseio de propriedades. Todas essas informações podem ser acessadas usando o seguinte método:
const QMetaObject * QObject::metaObject () const
QMetaObject Class contém todos os métodos que lidam com meta-objetos.
Macros importantes
A macro mais importante é Q_Object. As conexões de sinalização e sua sintaxe não podem ser interpretadas por um compilador C ++ regular. O MOC é fornecido para traduzir a sintaxe QT como “Connect”, “Signals”, “Slots”, etc. em sintaxe C ++ regular. Isso é feito especificando o Q_Object Macro no cabeçalho que contém definições de classe que usam essa sintaxe.
aula MyWidget : público Qwidget Q_Object público: MyWidget(Qwidget *pai = 0); >
Outros macros marcadores para MOC são
- sinais
- público / protegido / privado slots
que marcam os diferentes métodos que precisam ser estendidos.
SINAL e Slot também são duas macros muito importantes e úteis. Quando um sinal é emitido, o sistema de meta-objeto é usado para comparar a assinatura do sinal, para verificar a conexão e encontrar o slot usando sua assinatura. Essas macros são realmente usadas para converter a assinatura do método fornecida em uma string que corresponde àquela armazenada no meta-objeto.
Criando sinais e slots personalizados
Este capítulo abrange a segunda parte de sinais e slots: implementando sinais e slots personalizados.
Criar slots e sinais personalizados é realmente simples. Os slots são como métodos normais, mas com pequenas decorações ao redor, enquanto os sinais precisam de pouca ou nenhuma implementação.
Criar sinais e slots personalizados é muito simples. É descrito pela seguinte lista de verificação:
- adicionar Q_Object macro
- adicionar sinais seção e escreva protótipos
- adicionar slots públicos ou slots protegidos ou slots particulares seções e escreva protótipos de slots
- implementar slots como métodos normais
- estabelecer conexões
Criando slots personalizados
Para implementar um slot, primeiro precisamos fazer com que a classe possa enviar sinais e ter slots (consulte o capítulo anterior). Isso é feito definindo o Q_Object Macro na declaração de classe (geralmente no cabeçalho).
Depois disso, um slot deve ser declarado na seção correspondente e implementado como um método normal.
Finalmente, os slots estão conectados a sinais.
Criando sinais
Quanto aos slots, primeiro precisamos adicionar o Q_Object macro.
Os sinais também devem ser declarados no sinais seção, e não há necessidade de serem implementados.
Eles são emitidos usando o emitir Palavra -chave:
emitir mysignal();
Observe que, para enviar sinais que possuem parâmetros, você deve passar na emissão de sinal:
emitir mysignal(FirstParameter, SecondParameter ..);
Exemplo
Criando slots personalizados
Vamos começar com a nossa janela com o botão:
#ifndef window_h #Define window_h #incluir aula Qpushbutton; aula Janela : público Qwidget público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); privado: Qpushbutton *M_Button; >; #fim se // window_h
#incluir "janela.h " #incluir Janela::Janela(Qwidget *pai) : Qwidget(pai) // Defina o tamanho da janela setFixedSize(100, 50); // Crie e posicione o botão M_Button = novo Qpushbutton("Olá Mundo", esse); M_Button->Setgeometria(10, 10, 80, 30); >
Podemos querer remover nossa conexão anterior que faz o aplicativo sair ao clicar no botão. Agora, queremos que, ao clicar no botão, o texto é alterado. Mais precisamente, queremos que o botão possa ser verificado, E que, quando verificado, exibe “verificado” e, quando desmarcado, restaura “Hello World”.
QPushButton não implementa um slot tão específico, então temos que implementá -lo por conta própria. Como afirmado anteriormente, temos que adicionar o Q_Object macro.
aula Janela : público Qwidget Q_Object público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); privado: Qpushbutton *M_Button; >;
Também adicionamos nosso slot personalizado. Como estamos tentando reagir do botão que está sendo verificado, e como o sinal correspondente é
vazio Qpushbutton::clicado(bool verificado)
Podemos implementar um slot que tenha essa assinatura:
vazio Janela::SlotButtonClicked(bool verificado);
Na maioria das vezes, por convenção, implementamos slots privados e protegidos prefixando -os com “slot”. Aqui, não estamos interessados em expor esse slot como uma função pública, podemos torná -lo privado. O novo cabeçalho é então
#ifndef window_h #Define window_h #incluir aula Qpushbutton; aula Janela : público Qwidget Q_Object público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); privado slots: vazio SlotButtonClicked(bool verificado); privado: Qpushbutton *M_Button; >; #fim se // window_h
A implementação deste slot é
vazio Janela::SlotButtonClicked(bool verificado) se (verificado) M_Button->setText("Verificado"); > outro M_Button->setText("Olá Mundo"); > >
Precisamos tornar o botão Checkable e estabelecer a conexão, precisamos adicionar este código no construtor:
M_Button->SetCheckable(verdadeiro); conectar(M_Button, SINAL (clicado(bool)), esse, Slot (SlotButtonClicked(bool)));
O código resultante é então:
#incluir "janela.h " #incluir Janela::Janela(Qwidget *pai) : Qwidget(pai) // Defina o tamanho da janela setFixedSize(100, 50); // Crie e posicione o botão M_Button = novo Qpushbutton("Olá Mundo", esse); M_Button->Setgeometria(10, 10, 80, 30); M_Button->SetCheckable(verdadeiro); conectar(M_Button, SINAL (clicado(bool)), esse, Slot (SlotButtonClicked(bool))); > vazio Janela::SlotButtonClicked(bool verificado) se (verificado) M_Button->setText("Verificado"); > outro M_Button->setText("Olá Mundo"); > >
Emitindo sinais personalizados
Com base no exemplo anterior, queremos fechar o aplicativo se o botão for clicado (verificado ou desmarcado) 10 vezes. Primeiro precisamos implementar um contador que contará o número de cliques. Essas modificações implementam:
aula Janela : público Qwidget Q_Object público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); privado slots: vazio SlotButtonClicked(bool verificado); privado: int m_counter; Qpushbutton *M_Button; >;
Janela::Janela(Qwidget *pai) : Qwidget(pai) // Defina o tamanho da janela setFixedSize(100, 50); // Crie e posicione o botão M_Button = novo Qpushbutton("Olá Mundo", esse); M_Button->Setgeometria(10, 10, 80, 30); M_Button->SetCheckable(verdadeiro); m_counter = 0; conectar(M_Button, SINAL (clicado(bool)), esse, Slot (SlotButtonClicked(bool))); > vazio Janela::SlotButtonClicked(bool verificado) se (verificado) M_Button->setText("Verificado"); > outro M_Button->setText("Olá Mundo"); > m_counter ++; >
Agora, temos que criar um sinal personalizado usado para notificar outros componentes, que o contador atingiu 10. Para declarar um sinal, temos que adicionar um
sinais
seção no cabeçalho. Também podemos declarar um sinal com a seguinte assinatura:
vazio Janela::contra -alcançado()
A classe de cabeçalho é então declarada como seguinte:
aula Janela : público Qwidget Q_Object público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); sinais: vazio contra -alcançado(); privado slots: vazio SlotButtonClicked(bool verificado); privado: int m_counter; Qpushbutton *M_Button; >;
Mesmo que o sinal seja declarado como um método, não há necessidade de implementá -lo. O compilador de meta-objeto é usado para fazer isso.
Agora precisamos emitir o sinal quando o contador chegar a 10. É simplesmente feito no slot:
vazio Janela::SlotButtonClicked(bool verificado) se (verificado) M_Button->setText("Verificado"); > outro M_Button->setText("Olá Mundo"); > m_counter ++; se (m_counter == 10) emitir contra -alcançado(); > >
Precisamos escrever a palavra -chave emitir Para enviar o sinal.
Conectar o sinal recém -criado ao slot de saída é feito como de costume:
conectar(esse, SINAL (contra -alcançado()), Qapplication::instância(), Slot (desistir()));
O código final é:
#ifndef window_h #Define window_h #incluir aula Qpushbutton; aula Janela : público Qwidget Q_Object público: explícito Janela(Qwidget *pai = 0); sinais: vazio contra -alcançado(); privado slots: vazio SlotButtonClicked(bool verificado); privado: int m_counter; Qpushbutton *M_Button; >; #fim se // window_h
#incluir "janela.h " #incluir #incluir Janela::Janela(Qwidget *pai) : Qwidget(pai) // Defina o tamanho da janela setFixedSize(100, 50); // Crie e posicione o botão M_Button = novo Qpushbutton("Olá Mundo", esse); M_Button->Setgeometria(10, 10, 80, 30); M_Button->SetCheckable(verdadeiro); m_counter = 0; conectar(M_Button, SINAL (clicado(bool)), esse, Slot (SlotButtonClicked(bool))); conectar(esse, SINAL (contra -alcançado()), Qapplication::instância(), Slot (desistir())); > vazio Janela::SlotButtonClicked(bool verificado) se (verificado) M_Button->setText("Verificado"); > outro M_Button->setText("Olá Mundo"); > m_counter ++; se (m_counter == 10) emitir contra -alcançado(); > >
E você pode tentar verificar isso depois de clicar no botão dez vezes, o aplicativo desistirá.
Solução de problemas
Ao compilar seu programa, especialmente quando você está adicionando a macro q_object, você pode ter esse erro de compilação.
principal.cpp:(.texto._Zn6Windowd2ev[[_Zn6Windowd5ev]+0x3): indefinido referência para `vtable para Janela'
Isso ocorre devido ao compilador de meta-objeto não ser executado em uma classe que deveria ter meta-objeto. Você deve RENUN QMAKE, Ao fazer Build> Run Qmake.
Widgets
O botão de rádio é um componente GUI padrão. É frequentemente usado para fazer uma escolha única de uma lista. No QT, o qradiobutton é usado para criar botões de rádio.
Graças a uma bela herança, um qradiobutton se comporta como um qpushbutton. Todas as propriedades do qpushbutton também são as mesmas no qradiobutton, e tudo o que foi aprendido no segundo capítulo pode ser reutilizado aqui.
Por padrão, os qradiobuttons não são agrupados, muitos deles podem ser verificados ao mesmo tempo. Para ter o comportamento “exclusivo” de muitos botões de rádio, precisamos usar o QButTonGroup . Esta classe pode ser usada assim: alocamos um novo grupo de botões e a conectamos ao objeto pai. Observe que o objeto pai pode ser o MainWindow, ou “this”:
QBUTTONGROUP *ButtongRoup = novo QBUTTONGROUP(objeto); // Adicionar botões no grupo de botões ButtongRoup->AddButton(Button1); ButtongRoup->AddButton(Button2); ButtongRoup->AddButton(Button3); .
O que queremos é criar um seletor de menu. Em uma janela, uma lista de placas gostosas deve ser exibida com botões de rádio e um botão que é usado para selecionar a placa escolhida deve ser exibida.
Obviamente, nada vai acontecer (agora) quando os botões forem clicados.
Sinais e slots
Aqui está um exemplo sobre sinais e slots. Vamos escrever um aplicativo com dois botões. O primeiro botão deve exibir informações sobre QT.
Nós fornecemos o seguinte código para concluir:
#incluir #incluir int principal(int argc, Caracteres **argv) Qapplication aplicativo (argc, argv); Qwidget janela; janela.setFixedSize(100, 80); Qpushbutton *Buttoninfo = novo Qpushbutton("Info", &janela); Buttoninfo->Setgeometria(10, 10, 80, 30); Qpushbutton *ButtonQuit = novo Qpushbutton("Desistir", &janela); ButtonQuit->Setgeometria(10, 40, 80, 30); janela.mostrar(); // Adicione seu código aqui retornar aplicativo.exec(); >
Para exibir as informações sobre o QT, você deve usar o seguinte método
vazio Qapplication::Sobreqt();
Você também pode adicionar ícones nos botões ou redimensioná -los. Obviamente, o botão “desistir” deve ser mais importante, então por que não torná -lo maior?
Mas realmente recomendamos que você tente descobrir por si mesmo como resolver esses exercícios.
QT para iniciantes – encontrando informações na documentação
A documentação do QT é uma informação muito valiosa. É o lugar para encontrar tudo relacionado ao qt. Mas, a documentação do QT não é um tutorial sobre como usar o QT. É uma coleção de todas as informações relacionadas a classes, bem como a alguns exemplos. O objetivo deste capítulo é apresentá -lo à documentação como base para programação com QT.
Onde encontrar a documentação
A melhor fonte de documentação está na Internet, nesta rede de desenvolvedores:
Ele fornece o documento completo, bem como algumas documentos, que os usuários podem adicionar. Essas documentos dão mais exemplos e destacam alguns pontos complicados. A documentação on -line também possui um mecanismo de pesquisa bastante poderoso e contém também toda a documentação para todas as versões do QT.
Enquanto a versão on -line exige uma conexão com a Internet, as DocNotes ainda estão disponíveis. Se o QTSDK foi instalado corretamente, a documentação que corresponde à versão atual do QT deveria ter sido instalada e o Ajuda A seção do qtcreator não deve estar vazia. Você também pode usar QT Assistant, Esse é um navegador de documentos independentes.
Seções importantes da documentação
Se você estiver executando o visualizador de documentação offline, no QT Creator ou no QT Assistant, você encontrará no resumo que existem documentações para diferentes componentes do QT SDK.
- Documentação do Assistente QT
- Documentação do Designer QT
- Documentação do linguista QT
- Documentação de QMake
- Documentação de referência QT
O componente mais importante é, é claro, a documentação de referência do QT.
A documentação do QT fornece uma boa introdução de muitos componentes e também a documentação para todas as classes no QT. Esta lista está listada na página todas as classes. Outra página interessante é a página que lista todos os módulos. Esta página fornece informações sobre os diferentes componentes do QT.
Neste tutorial, usaremos principalmente esses módulos
A função de pesquisa também é muito importante. Se você conhece a classe para usar e deseja encontrar a documentação, pode digitar o nome desta classe no campo de pesquisa (online) ou no filtro no índice (offline). Você também pode procurar métodos e enumerações nesses campos.
Navegue pela documentação de uma classe
A documentação das aulas é sempre organizada da mesma maneira:
- Nome e breve descrição da classe
- Herança
- Enumerações
- Propriedades
- Métodos públicos
- Slots públicos
- Sinais
- Métodos protegidos
Vamos fazer a classe Qtextedit como exemplo.
QT tem uma interface C?
Eu encontrei respostas conflitantes na web – alguns dizem que, alguns dizem que não. Eu não consegui encontrar detalhes na documentação oficial do QT também. O QT também tem ligações C ou não?
Perguntado em 13 de novembro de 2009 às 10:53
6.041 11 11 Crachás de ouro 48 48 Crachás de prata 50 50 Crachás de bronze
7 respostas 7
Resposta curta: Não.
Se você precisar de um kit abrangente de ferramentas da GUI para C, você pode usar o GTK+.
Para usar o QT, você deve Tenha um compilador C ++. Mas isso não significa que sua “lógica do aplicativo” não pode ser escrita em C, compilada com um compilador C e cuidadosamente vinculada à parte C ++ (a GUI com QT). Esta lógica de aplicativo pode ser genérica, vinculável a outros executáveis (Pure-C, C/C ++ misto, etc.) Tudo depende do que você precisa.
O QT é ótimo para C ++, e é um bom motivo para decidir usar C ++ para um projeto específico, mesmo que você ainda queira manter as peças em C.