Nossa tecnologia de streaming de jogo

Resumo:

Parsec é uma tecnologia de streaming de jogo que permite jogos remotos de LAN/WAN sem a necessidade de vapor. A tecnologia possui baixa latência e streaming de alta qualidade, tornando-a uma opção viável para jogadores que desejam jogar em dispositivos de baixa potência ou acessar remotamente suas plataformas de jogos. A tecnologia evita tocar a CPU a cada etapa para reduzir a latência e oferece uma experiência de jogo perfeita.

1. Como funciona o parsec?

O Parsec funciona instalando uma configuração de servidor/cliente na plataforma de jogos principais e no dispositivo no qual você deseja transmitir jogos. A tecnologia utiliza a potência da principal plataforma de jogos para transmitir os jogos para dispositivos de baixa potência, como um Raspberry Pi3. Ao evitar a interação da CPU em todas as etapas, o Parsec é capaz de obter streaming de baixa latência.

2. Como posso tentar o parsec?

Para experimentar o Parsec, você pode baixar o software servidor/cliente em seu site. Instale -o em sua plataforma de jogos principal e configure -o como o host. Em seguida, instale o mesmo cliente no seu dispositivo de baixa potência e conecte-se ao host. O Parsec é livre para usar, fazendo valer a pena tentar para os jogadores que procuram uma experiência de streaming perfeita.

3. Como o parsec se compara ao streaming de vapor em casa?

De acordo com um teste de comparação, a latência do Parsec era indistinguível dos jogos de rede local, e a experiência foi considerada melhor do que usar o streaming de vapor em casa. O Parsec oferece uma experiência de jogo mais suave e responsiva, tornando -a uma escolha preferida para os jogadores.

4. O parsec é adequado para jogos remotos?

O Parsec pode ser uma boa opção para jogos remotos, especialmente para aqueles que estão fora de casa, mas ainda querem acessar sua biblioteca de jogos. No entanto, o desempenho do streaming pode ser afetado pela largura de banda de rede disponível. É importante ter uma conexão de Internet estável e de alta velocidade para obter uma qualidade ideal de streaming.

5. O parsec pode ser usado para jogos de LAN?

Sim, o Parsec foi projetado para jogos LAN e WAN. Foi elogiado por seu desempenho em ambientes LAN, permitindo que os jogadores joguem jogos como CS: Vá em dispositivos de baixa potência conectados ao seu PC principal de jogos. O Parsec oferece uma experiência de jogo sem lag e responsiva, mesmo em configurações de rede local.

6. Quais são as principais vantagens de usar o parsec?

O Parsec oferece várias vantagens, incluindo baixa latência, streaming de alta qualidade e a capacidade de usar computadores remotos para aumentar o desempenho dos jogos de dispositivos de baixa potência. É um aplicativo fácil de usar que fornece um processo de configuração fácil e uma experiência de jogo perfeita.

7. O parsec pode lidar com o fluxo de alto bitrato?

O artigo menciona que em um ambiente hoteleiro, pode ser um desafio obter uma taxa de bits alta para transmitir. Embora o Parsec não forneça estatísticas específicas sobre taxa de bits, sugere que 3-4 Mbps podem ser uma expectativa razoável de qualidade de streaming aceitável, dependendo do codec usado.

8. Existem otimizações de desempenho adicionais para o parsec?

Um usuário sugere que desativar o algoritmo de Nagle, um truque comum para reduzir a latência em aplicações sensíveis à latência, pode melhorar ainda mais o desempenho do Parsec. No entanto, vale a pena notar que a eficácia dessa otimização pode variar dependendo da configuração e configuração de rede específicas.

9. Como o parsec se compara ao link do vapor?

Com base em experiências pessoais, o parsec executa em pé de igual. Embora o link do Steam tenha tido melhorias ao longo dos anos, o Parsec oferece uma experiência de jogo mais suave e sem soluços, de acordo com a evidência anedótica do usuário.

10. Posso transmitir jogos remotamente usando o parsec?

Sim, o Parsec permite que os usuários transmitam jogos remotamente a partir de sua plataforma de jogos. Ao deixar o PC e acessá -lo de outro local, os jogadores podem aproveitar sua biblioteca de jogos e continuar jogando seus títulos favoritos, mesmo quando fora de casa.

Nossa tecnologia de streaming de jogo

Ainda posso matar bots especialistas, mas está começando a sofrer. A qualidade da imagem é afetada maciço e fui morto algumas vezes em que parecia que não tive uma resposta em termos do meu tempo de reação.

Lan Lan/Wan Gaming com parsec

Basicamente, é vapor “no streaming home” sem o requisito de vapor. Eu só testei na LAN entre meu PC principal de jogos e meu laptop e funciona muito bem.

A vantagem adicional é que eles acham que sua tecnologia é de baixa latência o suficiente para comercializá -la como um software que você pode instalar em um computador remoto (como uma instância do Amazon AWS) e usar a potência de um computador remoto para transmitir algo de baixa potência (como um Raspberry PI3) com latência que é sub -20ms (I.e. 60fps)

Eles entram em detalhes sobre como estão essencialmente evitando tocar a CPU a cada passo para reduzir a latência neste artigo: https: // blog.Parsecgaming.com/Descrição-de-parsec-technology-B2738DCC3842

Dado que é grátis que vale a pena tentar. Faça o download do servidor/cliente (é uma instalação) do site deles (https: // parsecgaming.com/) em sua plataforma de jogos principal e configure -o como um host.

Em seguida, instale o mesmo cliente no seu laptop ou dispositivo de baixa potência. Abra o cliente em seu dispositivo com baixa potência e clique em Conectar -se. Tarefa concluída.

Tendo testado brevemente, é realmente muito baixa latência. Como a latência indistinguível na rede local e, da minha curta experiência, pensei que era melhor do que meu link de vapor. Só então eu encontrei este artigo (escrito por Parsec Mind!) que basicamente confirma o que eu estava vendo: https: // blog.Parsecgaming.com/vapor-in-home-streaming-latência-teste-versus-parsec-7884144b29f1

Esta imagem resume: top é o quadros ao longo do tempo usando o vapor, o fundo é o quadros usando o parsec.

1*1hfzkspdvamundiqyb4nxq.png

Sim, tão limpo e simples aplicativo de acesso à área de trabalho remoto que funciona bem.

Eu gosto muito de tentar ver se ainda sou capaz de debater meu amigo em Nidhogg enquanto ele hospeda. Esse seria o verdadeiro teste em minha mente!

Última edição: 3 de janeiro de 2018

NARJ

NARJ

Soldato

Juntou -se a 19 de fevereiro de 2010 postagens 13.155 Localização Londres

Não posso deixar de pensar que o link do vapor é quase poderoso o suficiente para seu propósito. Eu me diverti muito com isso, mas decidi apenas obter um PC Mini-ITX para a sala de estar porque o atraso era notável em jogos como a Rocket League, mesmo na LAN.

Isso parece interessante e pode ser bom para jogos remotos enquanto trabalha longe de casa, por exemplo,. Quaisquer estatísticas na taxa de bits durante a transmissão?

Editar: Leia o artigo – Boa sorte recebendo 30 Mbps de um hotel. 3-4 Talvez o que eu esperaria para a qualidade aceitável do estilo Netflix 1080p, dependendo do seu codec?

Roymi6

Roymi6

Soldato

Juntou -se a 9 de março de 2010 postagens 2.807

Não posso deixar de pensar que o link do vapor é quase poderoso o suficiente para seu propósito. Eu me diverti muito com isso, mas decidi apenas obter um PC Mini-ITX para a sala de estar porque o atraso era notável em jogos como a Rocket League, mesmo na LAN.

Isso parece interessante e pode ser bom para jogos remotos enquanto trabalha longe de casa, por exemplo,. Quaisquer estatísticas na taxa de bits durante a transmissão?

Roymi6

Roymi6

Soldato

Juntou -se a 9 de março de 2010 postagens 2.807

Eu tentei muitas coisas de streaming baseadas em WAN e LAN, mas este é facilmente o melhor até agora para as coisas da LAN.

Na verdade, posso tocar CS: vá no meu Mac (2.4GHz wifi) conectado ao meu PC principal (Ethernet). É algo que eu nunca me incomodei, mesmo tentando meu link de vapor, pois há algumas coisas que não funcionaram bem o suficiente para saber que não valia a pena tentar antes (embora agora eu possa ter que verificar novamente!)

A partir dos meus testes no passado com o Steam Link, descobri que precisava jogar jogos de terceira pessoa (em vez de primeira pessoa) ou com um controlador (em vez de mouse e teclado) para mitigar a sensação que não responde que você recebe com o atraso de entrada.

Mas. Dado o quão bem isso funciona, estou apenas para despertar CS: vá no link do vapor. Vamos ver como isso acontece bem!

Editar: barra. Obviamente, alguns anos de atualizações terão esse efeito, mas executando meu laptop Mac no parsec via wifi e o link de vapor na Ethernet lado a lado (sim, o parsec pode estar em execução enquanto você usa seu link de vapor/no streaming doméstico) são o pescoço e o pescoço em termos de capacidade de resposta.

Anedotalmente, no entanto, vi mais soluços no link do vapor. Quase como se o ímpar cair moldado aqui e ali que eu não notei ao usar o parsec (ainda).

A próxima coisa a testar é o vapor remoto. Vou deixar meu PC ligado e remoto no trabalho amanhã.

Última edição: 3 de janeiro de 2018

NARJ

NARJ

Soldato

Juntou -se a 19 de fevereiro de 2010 postagens 13.155 Localização Londres

Eu me pergunto se ajustes como desativar o algoritmo de Nagle melhorarão ainda mais o desempenho aqui. É um truque comum ao lidar com aplicativos sensíveis à latência, então não veja por que não funcionaria para os jogos.

Roymi6

Roymi6

Soldato

Juntou -se a 9 de março de 2010 postagens 2.807

Tanto quanto eu sei, não é o algoritmo de Nagle já desativado/ativado por aplicação? A única coisa que me lembro sobre isso da rede como parte do meu diploma de programação foi que não é necessariamente um problema ao desativar esse tipo de coisa. Sinta -se à vontade para tentar embora.

– EDIT: Um rápido Google mostra que, embora todos gostem de mostrar como fazer a mudança, ninguém mostrou dados que provam que isso torna qualquer coisa “melhor” em termos de latência ao jogar jogos. Eu imagino que seja porque não, ou qualquer jogo/serviços que se beneficiariam disso, já o desativaria. Embora eu não tenha feito muita programação de rede para jogos como programador que eu conhecia em geral e é algo que eu testaria se estivesse desenvolvendo um aplicativo dependente de latência. Espero que os desenvolvedores que estejam literalmente escrevendo um aplicativo que evite chamadas para a CPU enquanto codifica a maioria das coisas em Shaders teve a previsão de estender seus testes à configuração da NIC também. Eu poderia estar errado, porém, pode ser uma opção de nível de sistema que precisamos desativar. Apenas dado que estamos trabalhando em milissegundos, não posso testá -lo. –

Entrou no trabalho um pouco cedo para fazer um teste rápido.

Minha plataforma de jogos para PC em casa ainda está ligada.

Eu me conectei a ele através de um PC no trabalho, e realmente funciona muito bem. Como. Bem o suficiente para ser utilizável no CS: Go Vs Bots, talvez até online.

Coisa doida? Inicializei o cliente Parsec em um segundo computador no escritório e conectado ao primeiro computador no meu escritório. Então, estou literalmente jogando CS: Vá assim:

Computador doméstico> Ethernet> Internet> Ethernet> Computador de trabalho 1> Ethernet> Trabalho Computador 2.

Ainda posso matar bots especialistas, mas está começando a sofrer. A qualidade da imagem é afetada maciço e fui morto algumas vezes em que parecia que não tive uma resposta em termos do meu tempo de reação.

Nossa tecnologia de streaming de jogo

Como alto desempenho, os chips de processamento de vídeo de baixo custo foram introduzidos, ficou claro que a entrega de vídeo pela Internet em latências extremamente baixas era possível. Desde então, tem sido nossa obsessão em aperfeiçoar o jogo de baixa latência, ponto a ponto de baixa latência em uma rede de ampla área.

Nós Don’t Leve atalhos

A suíte de tecnologia principal da Parsec, o Parsec SDK, é construído na plataforma cruzada C. Temos uma posição forte contra inchaço desnecessário, complexidade e dependências de valor duvidoso. Até a implementação do WeBRTC do lado do host (para o nosso cliente da web) foi construído sob medida sem exigir a enorme árvore de dependência do Google.

Usamos nosso próprio protocolo de rede ponto a ponto chamado Bud; Melhores datagramas de usuário (nomeação é difícil). Bud foi otimizado para entrega de vídeo de baixa latência com base nos dados coletados durante um período de três anos. Com uma taxa de sucesso de travessia de Nat 97% e um ajuste rápido de raio para perda e congestionamento de pacotes, Bud é a pedra angular do Parsec SDK.

Como funciona

Código nativo-por que o código de baixo nível é a única maneira de obter desempenho

Não construímos em cima de nenhum invólucro – queríamos controle de hardware completo e a capacidade de manipular todos os elementos do fluxo para reduzir a latência o máximo possível. Em nossa configuração de teste em uma conexão LAN Ethernet, o Parsec adiciona apenas 7 milissegundos de latência ao seu jogo. Lembre -se, seu ping é importante; portanto, se você estiver longe do computador, haverá mais atraso.

“Parsec faz o que promete. Quase zero jogos de latência em movimento. Se você tem uma plataforma robusta em casa, pode até jogar para PC de um tablet… o parsec está basicamente idades antes de qualquer software de desktop remoto.”

Bud – o protocolo de rede para streaming de jogo

Isto’não é um nome inteligente, mas o protocolo funciona. Fornecendo vídeo UDP confiável com a menor latência possível ao lidar com todos os tipos de situações de networking bagunçadas. Construído com um ajuste de taxa de bits dinâmicos ultra-responsivos que está se ajustando constantemente com base nas condições da rede. Ele também suporta a melhor segurança em classe disponível com o DTLS 1.2 com AES128 ou AES256 Cifra ativada em cada pacote enviado pela rede.

“Eu simplesmente amo ter a capacidade de jogar sem um equipamento. Vocês são incríveis. Eu acho que este é o futuro.”

Travessal de ponto a ponto de ponto a ponto para co-reproduzir com amigos

Nada faz você raiva desistir quando você’estou apenas tentando jogar alguns jogos com amigos mais rápido do que um monte de erros de rede. Certificar-se de que dois computadores podem se conectar em uma conexão ponto a ponto com o mínimo de latência possível é realmente difícil. Nós’Passei anos otimizando nossas técnicas de travessia NAT para dar a você a maior probabilidade de se conectar na primeira tentativa. 95% de nossos usuários co-recompra com sucesso devido a esse esforço.

“Acabei de experimentar o Parsec pela primeira vez no BO3 e foi uma experiência incrível para mim e meu amigo! Recomendo totalmente isso para quem quer jogar juntos!”

Codificação de hardware e decodificação mais otimizações de tempo de quadro

Nós apoiamos o H.264 Codec e captura de desktop de baixa latência, com um pipeline de GPU com cópia zero para o codificador. Você pode usar qualquer GPU que desejar – AMD recebe o mesmo amor que a Nvidia aqui. Utilizamos decodificação de hardware sempre que possível em todas as plataformas que suportamos e temos otimizações de tempo e sincronização de baixo nível para um fluxo suave de 60 fps.

“Você está falando sério? Parsec é um dos aplicativos mais incríveis que usei no PC! Mal posso esperar por mais atualizações”

Código nativo-Por que o código de baixo nível é a única maneira de obter o Bud de desempenho-o protocolo de rede para streaming de jogo Traversal ponto a ponto de travessia para co-reproduzir com amigos codificação de hardware e decodificação mais otimizações de tempo de quadro

Não construímos em cima de nenhum invólucro – queríamos controle de hardware completo e a capacidade de manipular todos os elementos do fluxo para reduzir a latência o máximo possível. Em nossa configuração de teste em uma conexão LAN Ethernet, o Parsec adiciona apenas 7 milissegundos de latência ao seu jogo. Lembre -se, seu ping é importante; portanto, se você estiver longe do computador, haverá mais atraso.

“Parsec faz o que promete. Quase zero jogos de latência em movimento. Se você tem uma plataforma robusta em casa, pode até jogar para PC de um tablet… o parsec está basicamente idades antes de qualquer software de desktop remoto.”

Resolvido! Configuração de streaming de parsec para casa

Você está usando um navegador desatualizado. Pode não exibir este ou outros sites corretamente.
Você deve atualizar ou usar um navegador alternativo.

mhyss3

15 de dezembro de 2020 5 0 10

Atualmente, tenho um desktop para jogos com um i7 + rx 580 8gb. Eu queria descobrir como poderia transmitir meus jogos sobre wifi para o meu laptop. A área de trabalho está conectada a um repetidor de tp-link (WA850ren300) usando o Ethernet e o laptop está conectado através do cartão Wi-Fi integrado (Intel). O roteador principal é uma banda dupla nokia g-140w-c. Consegui usar o parsec e transmitir alguns jogos, mas a experiência poderia ser definitivamente melhorada . Aparentemente, o Parsec usa a LAN para transmitir os jogos se ambos os dispositivos estiverem na mesma rede wifi. A questão é que ele está transmitindo pela Internet e eu tenho como um ping de 7ms. Como faço para fazer isso fluir apenas por LAN? Isso deve melhorar o ping e a experiência geral. Eu tenho uma conexão de 100 Mbps em casa.

Parsec funciona na LAN?

Você pode hospedar/conectar quando a VPN estiver ligada? Nesse caso, está usando um jogo LAN ou jogo online? Tradicionalmente, nosso jogo se esforça para evitar o uso de adaptadores VPN ao hospedar/unir on -line porque o back -end da rede de unidades é praticamente garantido.

A parte da caverna é incrivelmente específica, e algo que eu não ouvi um relatório ainda. Eu realmente aprecio você relatar isso e estou muito curioso para saber que tipo de jogo você está hospedando/juntando.

2018 年 9 月 30 日 4:15

Isso só acontece quando eu ingresso em jogos online, e com minha VPN é especificamente ao entrar em uma caverna, não uma arena de chefe. Quanto ao parsec, acontece aparentemente aleatoriamente. Eu também não posso voltar em nenhum dos casos.

[开发者] 2018 年 10 月 4 日 下午 3:09

Desculpe pela resposta tardia aqui. No que diz respeito às VPNs, recomendamos fortemente o uso de sua VPN nos jogos da LAN e não online, pois o modo online fará tudo ao seu alcance para contornar sua VPN. Com um jogo de LAN, você pode especificar o adaptador de rede usado para hospedagem, e isso é muito mais provável que ele garanta conexões bem -sucedidas em primeiro lugar.

Se a sua VPN tiver alguma forma de limitações de largura de banda, eles poderão ser excedidos corretamente, pois a caverna é carregada pela primeira vez. Muitas coisas são geradas pela rede de uma só vez. Como alternativa, estou curioso para saber se o Parsec tenta abandonar uma conexão se o aplicativo estiver temporariamente sem resposta. Esse bit é uma especulação total, embora. Eu não sabia sobre o parsec até o seu post (parece legal!).

Atualmente, sugiro mudar para jogos da LAN com amigos na mesma VPN. Esta é a intenção geral de VPNs para jogos como Hamachi em primeiro lugar. Como alternativa, você pode desligar a VPN e apenas hospedar um jogo online regular se alguns amigos não estiverem na VPN. Nosso jogo usa um pacote chamado Nat Traversal, que tenta executar vários métodos de conexão simultâneos e mantém o que funciona primeiro. Geralmente tem boas taxas de sucesso.

A peça do parsec do quebra -cabeça, eu admito, é um mistério para mim.

Espero que a distinção da LAN ajude embora! Boa sorte!