Se você ainda está se perguntando se deve ativar o DLSS para o seu jogo, aqui está uma lista dos jogos que analisamos:
Resumo:
Muitos usuários têm questionado a eficácia do DLSS no aumento do FPS na resolução de 1440p. . Outros notaram um impulso significativo no desempenho ao usar DLSS em combinação com RT (rastreamento de raios).
. O DLSS funciona reduzindo e desmontando a resolução do jogo, e resoluções mais baixas podem criar outros gargalos. . Se o uso da GPU diminuir à medida que as configurações de qualidade forem reduzidas, indica que a CPU pode não ser capaz de acompanhar a GPU, resultando em nenhum aumento no FPS.
- ?
Sem RT, ativar o DLSS pode não ter um impacto significativo no FPS. O DLSS foi projetado para funcionar em combinação com a RT e pode não fornecer benefícios notáveis por conta própria. - ?
O desempenho do DLSS pode ser limitado pela CPU e pela GPU. Resoluções mais baixas podem colocar mais tensão na CPU, limitando assim o aumento do FPS que os DLSs podem fornecer. - ?
. . - O DLSS pode melhorar o FPS em 1440p?
O DLSS pode melhorar o FPS em 1440p, mas o nível de melhoria pode variar dependendo do jogo, configurações específicas e de hardware. . - O DLSS é projetado principalmente para resoluções mais altas?
O DLSS é projetado principalmente para melhorar o desempenho em resoluções mais altas, como 4K. Em 1440p, o uso da configuração DLSS “equilibrado” é recomendado para garantir que a CPU possa acompanhar as demandas da GPU, resultando em FPS aprimorados. - Como posso limitar o uso da CPU e aumentar a carga de trabalho da GPU?
. . Pode ser necessária experimentação para alcançar o equilíbrio desejado. - ?
O DLSS não é necessário para uma experiência de jogo jogável, especialmente se o FPS for consistentemente baixo, mesmo com DLSS ativado. .
Devo ligar ou desligar o NVIDIA para jogos? (2023)
Nos meus mais de 35 anos de jogo, eu já vi alguns recursos da NVIDIA e de outros fabricantes de placas gráficas que prometeram muito mais desempenho, mas geralmente o faziam pelo hardware exato T
Os DLSs aumentam o FPS em 1440p
Se você’’é uma lista dos jogos que’revisado:
?
Apenas me perguntando por que meu FPS simplesmente não muda, não importa quais configurações eu coloquei sem RT, até tentei não DLSs e nada muda.
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Algumas fotos para ajudá -lo a entender melhor.
TIPOS AGERAÇÕES
Vk
Anexos
1 Ultra Perf Med.jpg
.1 mb · visualizações: 156
2 Quality Med.
1.1 mb · visualizações: 145
3 Ultra Perf Max.jpg
1 mb · visualizações: 131
4 qualidade máx.jpg
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.jpg
1.1 mb · visualizações: 121
6 Ultra Perf Max + RT Ultra.
1.020.
7 Não há configurações max dlss.jpg
.1 mb · visualizações: 155
Notserious80
Usuário sênior
Apenas me perguntando por que meu FPS simplesmente não muda, não importa quais configurações eu coloquei sem RT.
Agora, quando eu habilite a RT, só então o DLSS está fazendo seu trabalho muito bem, mas o FPS ainda é muito baixo para aproveitar o jogo.
Algumas fotos para ajudá -lo a entender melhor.
TIPOS AGERAÇÕES
Vk
. O que ele faz é descendente e amostra da resolução do jogo. Resoluções mais baixas podem criar outros gargalos. Se você verificar seu uso da GPU + CPU, verá que quanto menor a qualidade, o uso da GPU mais baixo será. Algo está limitando a % de uso da GPU (provavelmente uso da CPU) se não puder alimentar sua GPU rápido o suficiente. Portanto, sem aumento de FPS. Ou você bloqueado a 50 qps
triplico
Fórum regular
. O que ele faz é descendente e amostra da resolução do jogo. Resoluções mais baixas podem criar outros gargalos. Se você verificar seu uso da GPU + CPU, verá que quanto menor a qualidade, o uso da GPU mais baixo será. . Portanto, sem aumento de FPS.
Obrigado pela resposta rápida, SO AMD 5900X não é adequado para um 2080 Ti ? ou é a outra guerra por aí? Qualquer coisa que eu pudesse fazer para limitar meu uso da CPU, então a GPU tem mais trabalho?
Notserious80
Usuário sênior
Obrigado pela resposta rápida, SO AMD 5900X não é adequado para um 2080 Ti ? ou é a outra guerra por aí? Qualquer coisa que eu pudesse fazer para limitar meu uso da CPU, então a GPU tem mais trabalho
. Você provavelmente pode colocar qualquer CPU no mundo nela e pode não melhorar muito. O DLSS está fazendo o jogo render em um % da resolução original. .
Há um gráfico das escalas, mesmo que seja um pouco velho. Mostra o conceito. DLSS TBH é realmente feito para 4K e resoluções mais altas ao usar o desempenho e o desempenho ultra. 1440p eu não usaria sob equilíbrio, já que a CPU simplesmente não consegue alimentar a GPU todos aqueles FPS. Você atingirá um limite mais cedo ou mais tarde, não importa qual PC você tenha em resoluções mais baixas praticamente.
triplico
Fórum regular
Eh não exatamente. Você provavelmente pode colocar qualquer CPU no mundo nela e pode não melhorar muito. O DLSS está fazendo o jogo render em um % da resolução original. Depois de passar 1080p, nenhuma CPU pode realmente acompanhar um cartão GFX.
. Mostra o conceito. DLSS TBH é realmente feito para 4K e resoluções mais altas ao usar o desempenho e o desempenho ultra. 1440p eu não usaria sob equilíbrio, já que a CPU simplesmente não consegue alimentar a GPU todos aqueles FPS. Você atingirá um limite mais cedo ou mais tarde, não importa qual PC você tenha em resoluções mais baixas praticamente.
. , Eu li aqueles infos em outro lugar também, mas obter a resposta aqui apenas dá um melhor alívio em geral ^^ obrigado novamente.
Os DLSs aumentam o FPS em 1440p
О эээ сйранibus
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. Если вы используете общий доступ в Интернет, проблема может быть с компьютером с таким же IP-адресом, как у вас. . .
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Devo ligar ou desligar o NVIDIA para jogos?
Nos meus mais de 35 anos de jogo, eu’Vi alguns recursos da NVIDIA e de outros fabricantes de placas de gráficos que prometeram muito mais desempenho, mas geralmente o faziam pelo hardware exato que se encaixa. ’. .
A NVIDIA trabalha incansavelmente para melhorar o desempenho gráfico de suas placas gráficas, não apenas na área de hardware, mas também várias vezes na área de software. Mas o recurso também traz mais desempenho?
. . qualidade). No entanto, nem todas as placas gráficas e nem todos os jogos suportam o NVIDIA DLSS.
Isto é o que você recebe:
- O que é NVIDIA DLSS?
- ?
- O NVIDIA DLSS adiciona latência ou atraso de entrada?
- ?
- Pensamentos finais sobre o NVIDIA DLSS
Observação: Este artigo foi escrito em inglês. As traduções para outros idiomas podem não fornecer a mesma qualidade linguística. Pedimos desculpas por erros gramaticais e semânticos.
O que é NVIDIA DLSS?
DLSS significa super amostragem de aprendizado profundo, e é um método de imagem de upscaling. Esta tecnologia impressionante foi desenvolvida pela NVIDIA que faz uso da IA para aumentar o desempenho da NVIDIA’s Processadores gráficos.
O principal objetivo do desenvolvimento de DLSs foi fornecer resoluções aprimoradas e conteúdo gráfico sem perder taxas de quadros.
Exclusivo da série RTX
.
Em outras palavras, a tecnologia ajuda os jogadores que já possuem computadores tecnologicamente avançados.
Como funciona?
O DLSS usa processadores de IA do núcleo tensor dedicado para melhorar a experiência de jogo para jogadores.
.
Dá mais poder aos jogadores
Com suas opções personalizáveis de qualidade de imagem, o DLSS oferece aos jogadores a capacidade de escolher a qualidade da imagem que eles acham que é o melhor para eles. Então, o DLSS permite que você decida se você deseja qualidade ou desempenho.
Desempenho como nunca antes
.
Pouca ajuda da Nvidia’S Supercomputer
’. Os drivers prontos para o jogo garantem que esses modelos de IA mais recentes sejam trazidos para o seu PC que apresenta uma GPU RTX.
.
No entanto, deve -se notar que nem todos os jogos suportam DLSS. .
O aumento de desempenho é significativo, mas ainda está restrito a alguns títulos, pelo menos por enquanto.
? Nunca lute com o seu aperto de mouse novamente. . Veja você mesmo com esta revisão honesta escrita por Masakari ou confira os detalhes técnicos na Amazon agora. Um mouse de jogos que se encaixa em você faz uma diferença significativa!
O NVIDIA DLSS melhora o desempenho e aumenta o FPS?
O NVIDIA DLSS fornece uma melhora significativa nos quadros por segundo, mas como nós’verá mais adiante nesta seção, nem sempre resulta em alto desempenho.
Aqui está o aumento do FPS em diferentes placas gráficas NVIDIA RTX quando o DLSS é ativado.
O DLSS pode aumentar a resolução de jogabilidade para 8k, o que geralmente é muito difícil de alcançar, a menos que você tenha hardware incrivelmente de alta tecnologia.
Aumento da taxa de quadros nos principais títulos de videogames
O aumento do desempenho do jogo devido ao DLSS é notável, conforme ilustrado pelo gráfico abaixo. No caso de títulos como Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion e Fortnite, o impulso de desempenho é superior a 200%.
Nós’estou falando de jogos líderes do setor aqui, e o incrível aumento no desempenho é visível na forma de uma experiência de jogabilidade verdadeiramente envolvente.
Os jogadores que jogam títulos tão modernos geralmente têm excelente hardware, mas o que poderia ser melhor do que obter uma melhoria significativa de quadros por segundo com DLSS ativado?
Há outro lado da imagem, e vários jogadores relataram que o aumento da taxa de quadros afeta a nitidez da imagem, principalmente em resoluções mais baixas.
.0, é significativamente melhor que a versão anterior; No entanto, não se pode afirmar com certeza que uma taxa de quadros aumentada sempre resulta em melhor desempenho.
?
Como o DLSS pode fornecer resultados muito diferentes, dependendo do título, você deve testar os DLSs em cada título e observar os respectivos resultados em combinação com seu hardware.
Afinal, quem quer uma taxa de quadros mais alta à custa da nitidez, que, em vez de melhorar a jogabilidade, degrada a experiência geral?
. Por exemplo, algumas pessoas preferem taxas de quadros mais altas a qualquer preço, enquanto para outras, alta qualidade de imagem com alta nitidez é uma prioridade.
Embora seja inegável que o DLSS melhora o FPS em todos os títulos suportados, se a qualidade melhora ou não é discutível.
Como faço para ativar DLSs?
Os DLSs podem ser ativados nas configurações gráficas do jogo, como o NVIDIA Reflex (o que é isso novamente? .
Obviamente, você precisa do hardware apropriado (veja abaixo).
O NVIDIA DLSS adiciona latência ou atraso de entrada?
.
Em outras palavras, um atraso ou latência de entrada mais alto indica que o resultado de pressionar uma tecla será visto após um período mais longo.
Em geral, pode -se pensar que o DLSS requer mais poder de computação para obter melhores resultados, mas também leva mais tempo.
’S Ferramenta de Análise de Latência. Os resultados sempre foram no valor de mostrar uma melhora significativa no FPS e uma redução de latência de entrada.
Mantendo em mente que a menor latência de entrada significa melhores resultados, deixe’s Veja os resultados no caso de diferentes títulos de jogos de classe mundial:
Metro Exodus Enhanced Edition
Com o DLSS desligado, a latência de entrada foi de 39.9, com o DLSS (qualidade) ligado, a figura era 29.2, e com o modo de desempenho DLSS ligado, a latência de entrada foi de 24.1.
Isso significa que, com o DLSS (qualidade) ligado, a diminuição da latência de entrada foi de 38%, enquanto a redução na latência de entrada com o DLSS (desempenho) foi de 65%.
. Melhorias semelhantes foram observadas quando o título foi desfrutado em 1080p.
Enquanto jogava o jogo em 1440p, com o DLSS desligado, a latência de entrada foi de 50..1 com DLSS (qualidade) e 43 com DLSS (desempenho).
.
Cyberpunk 2077
Em 1440p com DLSS desligado, a latência de entrada foi de 42.4, enquanto se tornou 35.6 no DLSS (qualidade) e 31.1 no DLSS (desempenho).
Uma redução de latência de entrada de 16% foi observada com DLSS (qualidade) e uma redução de 27% foi observada com DLSS (desempenho).
Assim, podemos dizer que o DLSS em geral reduziu a latência de entrada enquanto mostra uma melhoria considerável no FPS ao mesmo tempo.
Quais cartões gráficos e videogames são suportados para usar o NVIDIA DLSS?
DLSS é um recurso específico da NVIDIA. ’É capaz de obter seus benefícios.
Como mencionado anteriormente, o DLSS é suportado por placas gráficas pertencentes ao NVIDIA 20 e 30 Série apenas.
- NVIDIA Titan RTX;
- GeForce RTX 2060;
- Geforce RTX 2060 Super;
- Geforce RTX 2070 Super;
- GeForce RTX 2080;
- Geforce RTX 2080 Super;
- GeForce RTX 2080 Ti;
- GeForce RTX 3060;
- GeForce RTX 3060 Ti;
- GeForce RTX 3070;
- GeForce RTX 3070 Ti;
- GeForce RTX 3080;
- GeForce RTX 3090.
Vale a pena notar que o desempenho fornecido pelo DLSS varia dependendo da sua placa de gráfico.
Isso significa que o desempenho do DLSS na série RTX 30 será melhor, pois eles ostentam a última geração de núcleos tensores.
Videogames suportados pelo DLSS
Embora a NVIDIA ofereça DLSS para vários títulos de jogos e a lista está em constante expansão, o número de videogames oferecidos ainda é muito limitado em comparação com os milhares de jogos disponíveis.
Clique aqui para ver uma lista de todos os jogos que atualmente suportam DLSS.
Com os jogos mais recentes como Cyberpunk2077, Cod War Zone e Battlefield V na lista de títulos suportados, muitos jogadores de jogos recentes se contentarão.
No entanto, como você deve ter notado, quase todos os jogos suportados são títulos de tiro em primeira pessoa.
.
Pensamentos finais sobre o NVIDIA DLSS
’.
. No caso do DLSS, a tecnologia comparável é chamada FSR (FidelityFX TM Super Resolution).
No entanto, o NVIDIA DLSS é limitado às gerações mais recentes da placa gráfica e, portanto, não está disponível para todos os usuários da NVIDIA. ’T jule se isso ocorre porque as placas gráficas mais recentes oferecem as possibilidades correspondentes ou se desejam criar argumentos de compra adicionais para as gerações mais recentes. Ainda assim, os testes até agora mostram que esse novo recurso pode trazer enormes vantagens em alguns jogos.
Além disso, um modo de desempenho é oferecido cada vez mais frequentemente, o que também é interessante para os esports; Afinal, jogadores competitivos estão sempre em busca de mais fps. ��
O futuro mostrará se o NVIDIA DLSS prevalecerá, mas o desenvolvimento atual parece bom.
Se você tiver o hardware disponível e seus jogos favoritos dlss, um teste pode valer a pena para você.
Para jogadores competitivos que são ativos em um jogo que suporta DLSS, um teste extenso é, é claro, obrigatório, afinal, você não deve perder nenhuma vantagem técnica (é claro, apenas legal).
Se você’’é uma lista dos jogos que’revisado:
- Lendas do ápice
- Battlefield 2042
- Call of Duty WarZone
- CSGO
- Halo infinato
- Hunt Showdown
- Overwatch
- ’s Battlegrounds (PUBG)
- Arco -íris seis cerco
- Pronto ou não
- Ferrugem
- Super pessoas
- Valorante
Se você não for’.
Se você tiver alguma dúvida sobre o post ou o jogo em geral, escreva para nós: entre em [email protected]
Masakari – Moep, Moep e Out!
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- Página 2: NVIDIA RTX 4070 Founders Edition Design
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- Página 5: GeForce RTX 4070: 1080p Gaming Performance
- Página 6: GeForce RTX 4070: 4K Gaming Performance
- Página 7: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 e FSR 2 Upscaling
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GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 e FSR 2 Upscaling
Optamos por retirar todos os resultados da escala e colocá -los em gráficos separados, apenas para ajudar na clareza dos resultados. Temos DLSS 2 em 12 jogos, DLSS 3 em cinco jogos e FSR 2 em cinco jogos. Nenhum dos jogos é exclusivo do FSR 2, o que significa que o DLSS 2 é sempre uma opção e tende a ser melhor nos cartões RTX da NVIDIA. O FSR 2 é mais para os proprietários de GPU da AMD, bem como para usuários de GPU da ARC (já que o suporte ao XESS é ainda menos provável que o FSR 2) e os proprietários de GTX.
O DLSS 3, por outro lado, não é tão fácil de quantificar quanto o DLSS 2 e FSR 2. Upscaling fornece um impulso ao desempenho e, por sua vez, resulta em latências mais baixas. A fidelidade da imagem pode cair um pouco, dependendo da configuração, mas do lado da performance geralmente é uma vitória clara. A geração de quadros, por outro lado, apresenta latência, e as melhores coisas sobre o suporte ao DLSS 3 é que ele exige que os jogos também apoiem o reflexo da NVIDIA (o que só ajuda se você possui uma GPU da NVIDIA, mas seja o que for), e também é “compatível com versões anteriores” com dlss 2 upsscaling.
Não me entenda mal. Legado de Hogwarts, Vou ligar a geração de quadros. Isso faz com que os jogos pareçam um pouco mais suaves, e para jogadores que não são de bordo como eu, isso é bom. . Eles estão na melhor das hipóteses exagerando os ganhos de desempenho. 40% maior desempenho graças à geração de quadros nunca parece 40% mais alta “real” Framerates.
Mas vamos aos resultados. Testamos com o modo de “qualidade” em todos os casos, pelo menos onde podemos especificar o modo de upscaling. Minecraft é a única exceção e usa upscaling equilibrado (3x) para 1440p e modo de desempenho (4x) para 4K, sem como mudar isso. Mas então Minecraft .
Aqui estão os resultados, um jogo de cada vez (com 1440p e 4K resulta em cada jogo). O RTX 4070 Ti está incluído como um ponto de referência de como o upscaling geralmente pode compensar a diferença entre uma GPU e o próximo nível mais alto da GPU (além dos meus gráficos precisam de pelo menos três resultados ou de Screwy).
Estamos levando esses jogos em ordem alfabética, e o Memória brilhante referência infinita vem primeiro. Isso é uma espécie de referência sintética, pois o jogo real é muito menos exigente graficamente do que o benchmark independente. No entanto, o benchmark também parece muito melhor que o jogo e representa uma visão melhor de jogos futuros que usam muitos efeitos de rastreamento de raios.
Somente o DLSS 2 é suportado, mas os ganhos são bastante grandes. Novamente, isso acompanha o território de ser um jogo de rastreamento de raios muito exigente: renderizar até metade do número de pixels pode resultar no dobro da performance após o upscaling. E isso é basicamente o que obtemos, com o RTX 4070 funcionando 93% mais rápido em 1440p e 103% mais rápido em 4k.
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Controle Ultimate Edition talvez seja o jogo mais antigo da nossa suíte de teste. É também o primeiro jogo (ou um dos primeiros casais) a obter suporte ao DLSS 2, embora aqui o jogo lista resoluções exatas para o aumento da escala, em vez das predefinições de qualidade/equilíbrio/desempenho típicas que não estamos acostumados a ver. O jogo também suporta Ray rastreia reflexões, reflexões transparentes e iluminação difusa, e foi um dos primeiros jogos do DXR a usar vários efeitos de RT.
Mesmo agora, mais de três anos e meio após seu lançamento inicial, Ao controle permanece bastante exigente. O RTX 4070 recebe pouco menos de 60 qps a 1440p, e isso melhora 82% para 108 qps com aumento da qualidade do DLSS. A 4K, o jogo vai de uma fronteira de 28 fps a 56 fps, uma melhoria de 100%.
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Cyberpunk 2077 ’Não preciso de uma introdução, mas precisamos mencionar que os testes foram realizados antes que o modo de overdrive RT seja lançado. O que é provavelmente o melhor, pois suspeitamos que o desempenho na maioria dessas GPUs seria terrivelmente lento nesse modo, mesmo com upscaling. .1 e xess. ’Representar o teste XESS, já que o FSR 2 geralmente parece superior em cartões não-Intel ARC.
O desempenho em 1440p com a predefinição RT Ultra é pelo menos jogável a 39 fps, mas’certamente não é uma ótima experiência. DLSS 2 e FSR 2.1 forneça uma elevação semelhante de cerca de 75 a 80 %, com o DLSS proporcionando um desempenho um pouco melhor. Isso coloca o jogo na zona suave e, em seguida, o DLSS 3 geração de quadros aumenta o desempenho de 50% adicionais, dando um aumento líquido de 167% na taxa de quadros.
Em 4k, o jogo definitivamente não é’t jogável no 4070, com média de apenas 18 fps. O aumento da qualidade do DLSS melhora isso para uma experiência limítrofe com 35 qps, quase o dobro do desempenho, mas ainda não é realmente suave. ’está em execução a 30 a 40 fps, mesmo que mais quadros estejam chegando ao monitor. Que’S Basicamente, o problema com a geração de quadros, e sentimos que você geralmente precisa de um jogo que já obtém mais de 40 fps se você não’quero que se sinta um pouco lento.
Convenientemente (para nós), Cyberpunk 2077 também relata a latência ao quadroview, o que nos dá mais um ponto de dados para mencionar. Testamos com o reflexo ativado, porque isso’é geralmente a melhor experiência que você’eu ficarei com uma GPU da NVIDIA. No nativo 1440p, Cyberpunk tinha 50ms de latência. Ligando o DLSS 2 Upscaling caiu a latência para 32ms, enquanto o DLSS 3 aumentou para 46ms. Que’S um ganho líquido com geração de quadros em comparação com a renderização nativa, mas os DLSs sem geração de quadros podem parecer um pouco mais responsivos. 4K é uma história diferente, pois a latência nativa era de 114ms, mas o DLSS upscaling caiu para 56ms. A geração de quadros empurrou a latência de volta para 81ms, que não era’T Terrível, mas ainda era perceptível se você’.
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Simulador de voo é outro jogo com o suporte DLSS 3 e FSR 2 (desta vez apenas FSR 2.0, se você’. ’está correndo a 4k. Além disso, você pode’t Use a geração de quadros, a menos que o jogo esteja em execução no modo DX12, que acaba sendo um pouco mais lento do que executar no DX11.
Em 1440p, nem o DLSS nem’está basicamente olhando para a margem de diferenças de erro. É aqui que a NVIDIA gosta de divulgar as vantagens da geração de quadros, e realmente fornece um grande aumento na taxa de quadros medida: 151 qps em comparação com 82 fps, uma melhoria de 83%. Mas, apesar dos grandes ganhos, tenho que ressaltar que Simulador de voo não’. Isto’É bom ver esse resultado, mas o jogo parece tão bom (para mim) a 80 fps.
. . Os ganhos totais com o DLSS 3 ainda são impressionantes, quase o dobro do desempenho nativo, mas a sensação do jogo não foi’t realmente diferente. Alguém olhando por cima do seu ombro enquanto você brinca com o DLSS 3 ativado provavelmente diria que o jogo parece mais suave graças ao quadro extra, mas a experiência do jogador parece o mesmo.
Quanto à latência, no modo DX12 em 1440p, medimos 39ms. DLSS 2 e FSR 2 caíram para 31ms, enquanto o DLSS 3 (geração de quadros) aumentou a latência para 47ms. Subindo para 4K, a renderização nativa teve latência de 58ms e o aumento da escala (DLSS e FSR) reduziu isso para 43-44ms. Enquanto isso, o DLSS 3 ainda chegou a 70ms, um atraso extra em alguns quadros em comparação com apenas o aumento da escala.
Forza Horizon 5 .2 suporte e agora no mês passado outro patch adicionou geração de quadros DLSS 3. O jogo pode definitivamente ter limites de CPU, mas os ganhos com o DLSS 3 foram um pouco suaves em comparação com alguns dos outros resultados.
Em 1440p, o desempenho nativo foi de 119 fps com latência de 30ms. O aumento do DLSS aumenta apenas o desempenho em 8%, e a FSR foi ainda menos perceptível com uma mera melhoria de 5% – e a latência caiu para 28-29ms. O DLSS 3 deu um impulso de 25% em comparação com apenas o aumento da escala, com um ligeiro aumento na latência para 34ms. ’ser capaz de replicar essa figura.)
. Esperávamos um impulso mais considerável ao desempenho, mas ainda era apenas 14% do DLSS Upscaling e 8% de FSR 2.2. A latência passou de 44ms nativos para 39ms com DLSS e 41ms com FSR. O DLSS 3 desta vez forneceu apenas um desempenho 7% maior que o DLSS2, com a latência aumentando para 47ms. Isto’não está claro se isso é algo com o motor do jogo, mas os ganhos são bastante suaves em comparação com outros jogos.
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Horizon Zero Dawn é bastante antigo em comparação com alguns dos outros jogos e só suporta dlss 2 upscaling. Em 1440p, podemos estar atingindo um gargalo de CPU, mas o DLSS ainda proporcionou uma melhoria de 25% para o desempenho. As coisas foram melhores em 4K, onde o DLSS proporcionou um aumento mais substancial de 40%, o que é um resultado típico para o aumento da qualidade em 4K em jogos de rasterização.
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Êxodo de metrô foi um dos primeiros jogos de rastreamento de raios, e também teve DLSS 1.0 Apoio no tempo de volta. Mais tarde foi atualizado com o suporte ao DLSS 2, e nós’Re usando o Aprimorado Versão do jogo que aumentou os recursos de rastreamento de raios. Ainda assim’S um dos jogos DXR menos exigentes em nossa suíte de teste.
Em 1440p, o desempenho melhorou em 38% graças ao aumento do modo de qualidade DLSS. Que’S o suficiente para exceder levemente o desempenho nativo de um RTX 4070 TI, embora, é claro, esse cartão também melhorasse se você habilite o DLSS. Como sempre, os ganhos em 4K são mais altos, com uma melhoria de 62%. Que’não é suficiente para levar o jogo a 60 fps, mas se você’Estando disposto a mudar para o melhor desempenho do desempenho, você pode chegar lá no RTX 4070.
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Precisamos observar mais uma vez que lá’não há como especificar o modo de upscaling DLSS com Minecraft, Assim, o jogo é padrão para o aumento da qualidade a 1080p e abaixo, o upscaling equilibrado por 1440p e o desempenho de desempenho por 4K e acima. Combinado com o caminho completo traçado em renderização, isso significa que nós’terá melhorias muito maiores no desempenho do DLSS.
Em 1440p, o RTX 4070 ficou com pouco menos de 60 fps, mas o DLSS aumenta o desempenho em 77% para pouco mais de 100 fps. Com o aumento de 4x, o modo de desempenho a 4k mais que dobra o quadros nativo -’S 155% mais rápido. Nós’D adoro ter a opção de escolher o fator de upscaling em Minecraft, ’está testando outros jogos, mas lá’é definitivamente um grande benefício de desempenho do suporte do DLSS para proprietários de RTX.
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Um conto de peste: Requiem tem suporte DXR para sombras, mas que’. No entanto, ele tem geração de quadros DLSS 3 e fornece alguns ganhos bastante consideráveis aqui.
O desempenho em 1440p passou de 64 fps para 85 fps com upscaling, uma melhoria de 32%. . Enquanto isso, a latência era nativa de 33ms, 27ms com escala de aumento e 42ms com geração de quadros.
Acendendo até 4K, o nível básico de desempenho foi de apenas 35 fps. A upscaling com o DLSS 2 forneceu um aumento de 44%, e o DLSS 3 deu outros 38% – parece que a geração de quadros 4K tende a exigir um pouco de poder computacional, por isso não’T chegue perto da duplicação teórica da performance. No lado da latência, o nativo correu a 53ms, o DLSS 2 caiu para 40ms e o DLSS 3 o empurrou de volta para 69ms.
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Red Redemption 2 é outro jogo em que os ganhos do upscaling são relativamente silenciados. Em 1440p, DLSS 2 e FSR 2 deram apenas 17% mais desempenho, embora a latência tenha melhorado ligeiramente de 41ms para 35ms. Recebemos ganhos maiores em 4K, no valor de 30% maior de desempenho, mas que’ainda está na extremidade inferior do espectro. A latência em 4k foi de 65ms em nativos e 50-51ms com dlss e fsr upscaling.
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é um dos jogos atualmente raros em que você pode escolher entre DLSS 2, DLSS 3, FSR 2, XESS e até IGTI (insônia’s próprio algoritmo de upscaling). ’apenas testando FSR e DLSS, embora nós’Vesti anteriormente os outros modos.
1440p com as configurações de DXR com máxima já era muito jogável no RTX 4070 a 59 fps, e DLSS e FSR Upscaling melhoram o desempenho em cerca de 40%. A geração de quadros produz um aumento adicional de 37%, ou 95% mais rápido que o nativo. A latência foi de 46ms em nativos em comparação com 30ms com DLSS ou FSR, e a geração de quadros aumentou isso para 47ms – então basicamente a mesma latência que o nativo, mas com aproximadamente o dobro do quadros.
Os resultados 4K contam uma história semelhante, apenas com números mais baixos. O DLSS melhorou o desempenho em 50%, enquanto a FSR deu um aumento um pouco menor de 45%. Geração de quadros presa em outros 30%, ou 94% maior que o nativo. A latência novamente não foi’T melhorou pelo DLSS 3, mas também não foi substancialmente pior. 4K nativo tinha 73ms, DLSS 2 e FSR 2 obtiveram 49ms e a latência DLSS 3 foi de 81ms.
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O último de nossos testes de upscaling vem de Assista a Legião dos Dogs, que existe há alguns anos e tem suporte de reflexões DXR, que não fizemos’t Use. Em 1440p, o desempenho aumentou 33% graças ao aumento da qualidade do DLSS. Como sempre, 4K mostrou ganhos ainda maiores de 55%, passando de apenas 60 fps a 81 fps muito suaves.
Em resumo, as tecnologias de upscaling continuam a melhorar, e elas’está se tornando ainda mais crítico para as GPUs convencionais se você quiser atingir 60 fps ou mais, principalmente em jogos que usam vários efeitos de rastreamento de raios. Se você’ainda estou pensando que todos os jogos devem ser jogados em resolução nativa sem qualquer forma de escala, você’’Eu precisará desembolsar as GPUs de primeira linha como as RTX 4090.
Nós temos’T realmente mudou nossa opinião sobre o ranking dos vários modos de upscaling desde o nosso último mergulho profundo: o DLSS 2 oferece aumento de qualidade um pouco mais alta, enquanto o FSR 2 funciona basicamente tudo. Intel’Enquanto isso, o s xess possui dois modos, um para GPUs de arco com núcleos XMX e um modo separado para GPUs não-ARC que usam cálculos DP4A (basicamente 4 bits). O modo DP4A acaba entregando um resultado de menor qualidade em nossa experiência, e AMD’s fsr2 geralmente oferece melhor desempenho e qualidade.
A geração de quadros DLSS 3 continua um pouco controversa, especialmente em termos de marketing. ’’meleca. O número de quadros entregues ao seu exibição aumenta, mas lá’. Apreciamos ter a escolha, no entanto, e também gostamos do fato de o DLSS 3 exigir jogos para apoiar o reflexo. Claro que isso’é apenas um benefício se você’’é a maioria do mercado.
É bom que a AMD tenha uma alternativa ao DLSS, mas infelizmente o FSR 2 acaba sendo usado em jogos que também suportam DLSs e, para jogos que suportam apenas o FSR 2, geralmente oferece benefícios iguais a todas as GPUs. AMD ganha alguma boa vontade para criar soluções que não’T amarrado ao hardware proprietário, mas a NVIDIA ainda acaba como líder de mercado da Clear GPU.
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