Servidores de sinalização WebRTC: tudo o que você precisa saber
Resumo:
A comunicação entre a e o servidor de sinalização WebRTC é chamada de mecanismo de oferta-resposta, que faz parte do WebRTC. Essas mensagens são mensagens SDP, não webrtc. O que acontece aqui é que o webrtc cria blobs SDP. São pedaços de mensagens que o colega precisa sinalizar para o outro par para se conectar a uma sessão. Isso pode ser feito usando um servidor de sinalização WebRTC.
Pontos chave:
- O mecanismo de oferta-resposta faz parte do WebRTC e usa mensagens SDP.
- WebRTC cria bolhas SDP para sinalizar para o outro par.
- Um servidor de sinalização WebRTC pode facilitar a comunicação entre pares.
Questões:
- Qual é o mecanismo de oferta-resposta?
- O que são mensagens SDP?
- Como o webrtc cria blobs SDP?
- Qual é o papel de um servidor de sinalização WebRTC?
- O mecanismo de oferta-resposta pode ser usado sem um servidor de sinalização WebRTC?
- Que outros métodos podem ser usados para sinalizar no WebRTC?
- Qual é o objetivo de um servidor de atordoamento em uma conexão WebRTC?
- Você precisa de um servidor atlame para conexões de rede local?
- O que é um servidor de turno no webrtc?
- É possível criar um jogo multiplayer usando o WebRTC sem servidor?
O mecanismo de oferta-resposta faz parte do WebRTC e é usado para estabelecer uma conexão entre colegas trocando mensagens SDP.
Mensagens SDP, ou Mensagens de Protocolo de Descrição da Sessão, são informações que contêm detalhes sobre os fluxos de mídia e a conectividade de rede necessária para estabelecer uma sessão do WebRTC.
O WebRTC gera blobs SDP como parte do mecanismo de oferta-resposta. Esses blobs contêm as informações de sinalização necessárias para estabelecer uma conexão ponto a ponto.
Um servidor de sinalização do WebRTC ajuda a facilitar a troca de mensagens SDP entre pares, permitindo que eles estabeleçam uma conexão.
Não, o mecanismo da oferta de oferta exige que um servidor de sinalização trocasse as informações necessárias entre os pares.
Além de um servidor de sinalização WebRTC, outros meios de comunicação, como serviços de mensagens, e -mails ou caneta e papel, podem ser usados para sinalizar entre pares.
Um servidor de atordoamento é usado para obter o endereço IP público e a porta de um cliente. Ajuda a estabelecer conexões ponto a ponto pela Internet.
Não, um servidor de atordoamento não é necessário para conexões de rede local, pois os endereços IP podem ser descobertos diretamente.
Um servidor de turno atua como uma opção de fallback, caso uma conexão direta ponto a ponto não possa ser estabelecida. Ele retransmite os dados entre pares, mas normalmente é mais intensivo em recursos e pode exigir o pagamento para usar.
Sim, o WebRTC permite a criação de jogos multiplayer sem a necessidade de um servidor centralizado. O jogo pode ser jogado entre colegas conectados em uma rede local sem uma conexão constante à Internet.
Respostas detalhadas:
1. Qual é o mecanismo de oferta-resposta?
O mecanismo de oferta-resposta é uma parte essencial do protocolo WebRTC. Refere -se ao processo através do qual os colegas estabelecem uma conexão trocando mensagens SDP (Session Descrição Protocol). O iniciador envia uma oferta ao respondente, que contém informações sobre os fluxos de mídia e os requisitos de conectividade de rede. O respondente gera uma resposta, que inclui os parâmetros necessários para estabelecer a conexão. Esse mecanismo permite a negociação e a configuração de uma sessão do WebRTC entre colegas.
2. O que são mensagens SDP?
Mensagens SDP ou mensagens de protocolo de descrição de sessão são um formato padronizado para descrever sessões de mídia. No contexto do WebRTC, as mensagens SDP são usadas para trocar informações entre pares durante o mecanismo de oferta-resposta. Essas mensagens contêm detalhes sobre os fluxos de mídia, codecs, endereços de rede e outros parâmetros relevantes necessários para estabelecer uma conexão WebRTC.
3. Como o webrtc cria blobs SDP?
O WebRTC gera blobs SDP como parte do mecanismo de oferta-resposta. Esses blobs são essencialmente pedaços de mensagens SDP que o colega precisa sinalizar para o outro par para estabelecer a conexão. Os blobs contêm informações como os codecs preferidos, fluxos de mídia disponíveis, candidatos de gelo (estabelecimento de conectividade interativa) e outros detalhes relevantes da sessão. Ao trocar esses Blobs SDP, os colegas podem negociar e estabelecer uma sessão do WebRTC.
4. Qual é o papel de um servidor de sinalização WebRTC?
Um servidor de sinalização do WebRTC atua como um intermediário para trocar mensagens de sinalização entre pares. Facilita a transferência de blobs SDP e outras informações de sinalização necessárias para estabelecer uma conexão WebRTC. O servidor de sinalização pode usar vários protocolos e canais de comunicação, como WebSocket ou HTTP, para permitir a troca dessas mensagens. Depois que os colegas trocaram as informações de sinalização necessárias, eles podem estabelecer uma conexão direta ponto a ponto sem depender do servidor de sinalização.
5. O mecanismo de oferta-resposta pode ser usado sem um servidor de sinalização WebRTC?
Não, o mecanismo de resposta da oferta depende de um servidor de sinalização para facilitar a troca de mensagens SDP entre pares. O servidor de sinalização desempenha um papel crucial na coordenação da negociação e configuração da sessão do WebRTC. Sem um servidor de sinalização, os colegas não poderiam trocar as informações de sinalização necessárias para estabelecer uma conexão.
6. Que outros métodos podem ser usados para sinalizar no WebRTC?
Enquanto um servidor de sinalização do WebRTC é comumente usado para sinalizar entre pares, outros meios de comunicação também podem ser utilizados. Serviços de mensagens, e -mails ou até métodos tradicionais como caneta e papel podem ser empregados para trocar as informações de sinalização necessárias. A escolha do método de sinalização depende dos requisitos e restrições específicos do aplicativo ou sistema WebRTC.
7. Qual é o objetivo de um servidor de atordoamento em uma conexão WebRTC?
Um servidor de atordoamento (utilitários de travessia de sessão para NAT) ajuda a estabelecer e manter uma conexão WebRTC em várias configurações de rede. Sua função principal é determinar o endereço IP público e a porta de um cliente quando estiver atrás de um dispositivo NAT (Tradução de Endereço de Rede) ou Firewall. Esta informação é crucial para estabelecer conexões ponto a ponto, especialmente ao se comunicar pela Internet. O servidor de atordoamento permite que os colegas descubram seus próprios endereços IP públicos e facilitem a comunicação direta entre eles.
8. Você precisa de um servidor atlame para conexões de rede local?
Não, um servidor de atordoamento não é necessário para estabelecer conexões WebRTC em uma rede local. Em um ambiente de rede local, os colegas podem se comunicar diretamente entre si usando seus endereços IP internos sem a necessidade de Traversal de NAT. No entanto, se a conexão WebRTC se estender além da rede local, pode ser necessário um servidor de atordoamento para determinar os endereços IP públicos e as portas dos pares.
9. O que é um servidor de turno no webrtc?
Uma curva (Traversal usando relés em torno do NAT) é outro tipo de servidor usado nas conexões WebRTC. Ele atua como uma opção de fallback quando conexões diretas de ponto a ponto não podem ser estabelecidas devido a restrições de rede ou configurações de firewall. Nesses casos, o servidor Turn retransmite os dados entre os pares, agindo efetivamente como um proxy. Enquanto os servidores Turn fornecem uma maneira de estabelecer conexões em ambientes de rede desafiadores, eles impõem requisitos adicionais de processamento e largura de banda. Além disso, os servidores Turn geralmente são intensivos em recursos e podem exigir configuração ou pagamento adicional.
10. É possível criar um jogo multiplayer usando o WebRTC sem servidor?
Sim, o WebRTC permite o desenvolvimento de jogos multiplayer sem a necessidade de um servidor centralizado. Os colegas podem estabelecer conexões diretas ponto a ponto usando a tecnologia WebRTC, permitindo comunicação em tempo real e troca de dados. Isso é especialmente útil em cenários em que os jogadores estão na mesma rede local, como famílias jogando um jogo juntos em uma sala de estar. Com o WebRTC, é possível criar jogos multiplayer que podem ser jogados sem a criação de um servidor dedicado e sem depender de uma conexão constante à Internet.
Servidores de sinalização WebRTC: tudo o que você precisa saber
A comunicação entre a e o servidor de sinalização WebRTC é chamada de mecanismo de oferta-resposta, que faz parte do WebRTC. Essas mensagens são mensagens SDP, não webrtc. O que acontece aqui é que o webrtc cria blobs SDP. São pedaços de mensagens que o colega precisa sinalizar para o outro par para se conectar a uma sessão. Isso pode ser feito usando um servidor de sinalização WebRTC.
Lesmana/Webrtc-Without-Signaling-Server
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Webrtc Peer to Peer Chat sem servidor de sinalização
Esta demonstração de tecnologia demonstra uma conexão pare -pare webrtc sem nenhum servidor de sinalização. Um servidor de atordoamento gratuito é usado se a conexão passar pela Internet. Um servidor de turno nunca é usado.
Como nenhum servidor de sinalização é usado, a negociação deve ser feita manualmente. Isso significa que a chamada “oferta” deve ser copiada do iniciador para o respondente. e a “resposta” deve ser copiada do respondente para o iniciador.
Objetivos desta demonstração de tecnologia
Tenha um site HTML CSS JavaScript que só precisa ser baixado uma vez em cada dispositivo e é utilizável sem conexão constante à Internet. utilizável neste contexto significa manter a conexão entre pares.
bem escritos e comentados código -fonte para que outras pessoas possam aprender.
Idealmente, tudo em um grande arquivo html. Secundário: um grande arquivo HTML, mas ainda é humano legível.
Queremos criar um jogo multiplayer jogável sem configurar um servidor. Os dispositivos de destino são tablets e smartphones normalmente conectados em uma rede local. Usuários -alvo são famílias. Uma situação típica seria uma família em uma sala de estar, cada uma com seu próprio dispositivo, querendo jogar um jogo juntos.
Com o WebRTC, esperamos capaz de criar um jogo que possa ser jogado multiplayer sem configurar nenhum servidor e mesmo sem exigir uma conexão constante à Internet.
O WebRTC é uma tecnologia para conexões de pares na Internet. pares a pares significa que os dados vão de um navegador diretamente para o outro navegador sem um servidor entre. O WebRTC foi desenvolvido originalmente para bate -papos de vídeo, mas a tecnologia subjacente pode ser usada para quaisquer dados.
Uma conexão WebRTC pode envolver três tipos de servidores: um servidor de sinalização, um servidor de atordoamento e um servidor de turno.
Um servidor de sinalização, se usado, é usado apenas para negociar a conexão. Depois que a conexão é estabelecida, um servidor de sinalização não é mais necessário.
É necessário um servidor de atordoamento para que a internet seja enfrentada pelo endereço. Se você tentar se conectar em uma rede local, um servidor atordoado não será necessário. Um servidor de atordoamento também é necessário apenas na fase de negociação.
Um servidor de turno pode ser usado como uma opção de fallback se uma conexão par de pares não puder ser estabelecida. Uma conexão sobre um servidor de turno forma um navegador típico – servidor – conexão do navegador.
A sinalização não faz parte do padrão WebRTC. Qualquer meio de comunicação acessível por ambos os colegas pode ser usado para negociar. por exemplo, serviços de mensagens, e -mails ou caneta e papel.
Um servidor de atordoamento é leve e normalmente gratuito para usar para qualquer pessoa. Pode -se pensar em um servidor de atordoamento como um servidor DNS.
um servidor de turno precisa se passar em todos os dados de uma extremidade para a outra. Portanto, precisa ser poderoso e normalmente é limitado ao pagamento de clientes.
Copyright Lesmana Zimmer [email protected]
Este programa é software livre. Está licenciado sob a versão 3 da GNU AGPL. Isso significa que, em suma, você usa gratuitamente este programa para qualquer finalidade; Grátis para estudar e modificar este programa para atender às suas necessidades; e livre para compartilhar este programa (em forma original ou modificado) com qualquer pessoa. Se você compartilhar este programa, deve fazê -lo sob a mesma licença. Isso significa que você deve fornecer o código -fonte e conceder as mesmas liberdades. Se você usar este programa como serviço da web, as mesmas regras se aplicam como se compartilhe. Para detalhes, consulte https: // www.gnu.org/licenças/AGPL-3.0.html
Sobre
WebRTC sem servidor de sinalização. Um servidor de atordoamento ainda é usado se conectar pela Internet.
Servidores de sinalização WebRTC: tudo o que você precisa saber
Antes do servidor de sinalização do WebRTC, deixe’S explicar brevemente o que é o webrtc. WebRTC significa Comunicações em tempo real da Web. É uma tecnologia poderosa e um protocolo de streaming de código aberto.
O WebRTC é compatível com HTML5 e permite que você adicione comunicações em tempo real aos seus aplicativos para se comunicar diretamente entre navegadores e dispositivos. Você pode fazer isso sem plugins. É apoiado por todos os principais navegadores, incluindo Safari, Google Chrome, Firefox e Opera.
EU’tenho certeza que você’Ouvi falar de Webrtc sendo usado como um ponto a ponto. No entanto, também é usado em casos de uso WebRTC N2N (Multicast ou Multi-Viewer) com servidores de mídia, como o Ant Media Server. Deixar’S Passam sobre o servidor de sinalização WebRTC agora.
O que é sinalização do WebRTC?
A sinalização do WebRTC é um processo de configuração, controle e encerramento de uma sessão de comunicação entre pares. Para que dois colegas comecem a se conectar, três tipos de informações devem ser trocados:
- Informações de controle de sessão determina quando inicializar, fechar e modificar sessões de comunicação. Também pode ser usado em relatórios de erro.
- Dados de rede revela onde os terminais estão localizados na Internet (endereço IP e porta), então os chamadores (1. par) pode encontrar Callees (2. par).
- Dados de mídia é necessário para determinar os codecs e os tipos de mídia que os chamadores e callees têm em comum. Se os pontos de extremidade que tentam iniciar uma sessão de comunicação têm diferentes resoluções e configurações de codec, é improvável uma conversa bem -sucedida. Sinalizando que troca informações de configuração de mídia entre pares ocorre usando uma oferta e resposta no formato SDP (Session Description Protocol).
O que é um servidor WebRTC?
Um servidor que fornece a funcionalidade necessária para a conexão adequada das sessões do WebRTC na nuvem ou auto-hospedagem para fazer com que seus projetos webrtc funcionassem “Servidor webrtc”.
4 tipos de servidores webrtc:
- Servidores de aplicativos webrtc
- Servidores de sinalização WebRTC
- NAT Traversal Servers for WebRTC
- Servidores de mídia WebRTC
O que é um servidor de sinalização WebRTC?
Um servidor de sinalização WebRTC é um servidor que gerencia as conexões entre pares. É apenas usado para sinalizar. Ajuda a permitir que um colega encontre outro na rede, negociando a própria conexão, redefinindo a conexão, se necessário, e fechando -a.
Todos os colegas enviam notificações para o servidor, estão conectados e o servidor os encaminha para o par. Solicitações de notificação podem ser feitas em WebSockets ou protocolos HTTP, como descanso para enviar e longas pesquisas para receber. Ambas as maneiras precisam de esforço ou poder extra para receber mensagens de notificação. Por exemplo, o WebSocket precisa estar vivo e não pode ser usado sob demanda ou uma pesquisa longa precisa fazer um pedido de http muito tempo em um curto período que consome largura de banda.
Como funciona a sinalização do WebRTC?
O servidor de sinalização do WebRTC no diagrama ajuda dois colegas a encontrar e se conectar um ao outro. Ambos os colegas estão vinculados ao servidor de sinalização WebRTC. Você também pode estar se conectando dessa maneira enquanto conversava em vídeo com seu cônjuge ou fazendo alguns trabalhos bancários usando a comunicação em vídeo com seu banco.
A e B estão conectados ao servidor de sinalização WebRTC por meio de uma conexão WebSocket ou solicitações HTTP sequenciais.
A comunicação entre a e o servidor de sinalização WebRTC é chamada de mecanismo de oferta-resposta, que faz parte do WebRTC. Essas mensagens são mensagens SDP, não webrtc. O que acontece aqui é que o webrtc cria blobs SDP. São pedaços de mensagens que o colega precisa sinalizar para o outro par para se conectar a uma sessão. Isso pode ser feito usando um servidor de sinalização WebRTC.
A conexão entre par A e par B no diagrama é estabelecida para enviar mídia diretamente entre dispositivos. Para chegar lá, os colegas devem primeiro se comunicar através do servidor de sinal WebRTC.
Não há protocolo de sinalização padrão para transferir ofertas e respostas. Alguns mecanismos de sinalização comumente usados:
Polução longa: Aplicativos da Web, que estão usando conteúdo ao vivo, devem obter eventos para atualizar seu estado. Infelizmente, servidores sem solicitações de navegador ou conexões WebSocket não podem atualizar as páginas da Web. Pesquisa longa, que é um mecanismo de cometa, faz solicitações ao servidor em um intervalo para obter eventos.
Streaming HTTP: O mecanismo de streaming é um tipo de pesquisa longa que mantém a conexão aberta indefinidamente. Mesmo que um evento seja transmitido ao cliente, a conexão não será fechada. Embora esse mecanismo resolva alguns problemas de pesquisa longa, ele tem seus próprios problemas. O streaming HTTP não funcionará com alguns intermediários de rede, como alguns proxies ou gateways, porque os intermediários cache a resposta antes de enviá -lo para o cliente. Além disso, as técnicas de buffer e enquadramento de clientes podem ser listadas como outros problemas.
Saboreie o websocket: Normalmente, em aplicativos baseados na Web, a comunicação bidirecional é ativada pela WebSockets. Essa conexão bidirecional e duplex completa começa com o protocolo HTTP/HTTPS e atualiza esse protocolo para WebSocket durante o cliente e o servidor’s aperto de mão. Sobre esta conexão, o texto e os dados binários podem ser transferidos no modo completo-duplex. Como o tamanho mínimo do quadro de dados é de dois bytes, essa técnica de conexão não consome tráfego de rede quando está ocioso. Portanto, o uso de dados especialmente formatados pode fazer sinalização entre pares. O SIP Over WebSocket é como o WebSockets, apenas em vez de usar mensagens especialmente formatadas; Um usa mensagens SIP em notificações. Todos os clientes estão conectados ao servidor sobre o WebSocket e fazem sinalização sobre os servidores.
Conectar colegas e comunicação inicial pode parecer fácil. A internet que usamos não nos permite conectar com colegas tão facilmente quanto imaginamos. Para estabelecer essa conexão e comunicação, precisamos passar por firewalls e dispositivos NAT.
Então, como um mecanismo de sinalização do WebRTC lida com problemas da Internet?
A sinalização WebRTC usa um protocolo conhecido como gelo que coleta, troca e depois tenta conectar uma sessão usando candidatos a gelo . Os candidatos a gelo são endereços em potencial que podem fazer com que os colegas se conectem. Com três métodos, o gelo pode calcular a rota mais rápida e fácil de travessia natursal para um pacote chegar ao seu destino .
1. Método: conexão UDP
Estabelecer uma conexão UDP usando o endereço IP obtido de um dispositivo’S Sistema Operacional e Carta de Rede. Isso inevitavelmente falhará nos dispositivos atrás dos Nats. Que’é por isso que esta opção é ignorada.
2. Método: um servidor de atordoamento
Servidores de atordoamento são o método mais usado na sinalização WebRTC. Em suma, funciona assim. Um servidor de atordoamento verifica o endereço IP e a porta para solicitações de entrada e depois envia esse endereço para o par em resposta. Isso permite que o aplicativo apresente um endereço acessível ao público e depois o encaminhe através do mecanismo de sinalização para outro par do WebRTC.
3. Método: um servidor de turno.
O último método usado pelo gelo é um servidor de retransmissão de turno. Os servidores de Turn são usados para transmitir áudio, vídeo e outros dados em tempo real entre pares. Ele não compartilha informações de sinal, pois permite a troca de dados em tempo real entre pares. Os servidores Turn têm endereços públicos, para que os colegas possam se conectar a eles, mesmo que estejam atrás de Nats e Firewalls.
Temos informações detalhadas sobre sinalização e os servidores de sinalização WebRTC. Como mencionamos no início da postagem do blog, o WebRTC não é usado apenas para conexões ponto a ponto. Nos cenários N2N, é necessário mais do que um servidor de sinalização WebRTC. Um dos servidores WebRTC é um servidor de mídia WebRTC.
Por que os servidores de mídia WebRTC são necessários para os fluxos N2N WebRTC?
Em alguns cenários N2N, uma pessoa pode transmitir para mais de uma pessoa, ou várias pessoas podem transmitir para várias pessoas. Você pode pensar em exemplos como webinars que participa e transmissões de mídia social ao vivo.
Ao transmitir conteúdo de mídia WebRTC para um grande público, você deve usar um servidor de mídia. Isso ocorre porque não queremos estabelecer conexões P2P para cada usuário. Um cenário como esse consumiria muitos recursos e não é muito realista. Deixar’s dar um exemplo.
Deixar’s Diga que você deseja transmitir um vídeo de 2 Mbps usando o WebRTC e transmitir uma ótima conferência para 200 públicos. Sem um servidor de mídia, o dispositivo que você usa para alcançar cada espectador precisará usar uma conexão de uplink de 400 Mbps. Imagine como seria difícil criar essa configuração.
Nesses casos, a solução é usar um servidor de mídia, como o servidor de mídia Ant. A emissora’O dispositivo s envia o conteúdo de mídia para o servidor de mídia, que por sua vez envia esse conteúdo para os espectadores’ dispositivo. A melhor característica do servidor de mídia não é apenas que pode enviar transmissões para N pessoas, mas também que o servidor de mídia lida com a transcodificação e codificação, até mesmo reembalando o fluxo do WebRTC a outros protocolos, escalando -o e até adicionando o recurso de streaming adaptativo para manter o público feliz. O servidor de mídia também pode atuar como um servidor de sinalização WebRTC. Servidor de mídia de formiga pode fazer tudo isso e mais. ��
A Ant Media tem atendido mais de 1525 clientes em mais de 120 países em todo o mundo. Clientes de diferentes segmentos, como educação, leilões ao vivo, transmissões de rádio e TV, provedores de serviços, agências governamentais e empresas de jogos aprimoram seus negócios usando o servidor de mídia Ant e se beneficiando de seus recursos.
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Servidores WebRTC e comunicação multipartidária no WebRTC
Em postagens anteriores, introduzimos a tecnologia WebRTC e os conceitos básicos. Como mencionamos em artigos anteriores, o WebRTC é usado para comunicação ponto a ponto em navegadores. No entanto, agora é amplamente utilizado em práticas multilaterais com participantes um para muitos ou muitos para muitos. Além disso, para usar o WebRTC nesse projeto, você provavelmente precisa de servidores WebRTC.
Tudo o que você está desenvolvendo com o WebRTC, você deve saber o que é um servidor webrtc e para que é usado. Isso torna seu trabalho muito fácil.
Nesta postagem detalhada, introduziremos servidores WebRTC e novos conceitos, como Unidade de Conferência MultiPoint (MCU), Unidade de Encaminhamento Seletivo (SFU), Transcoding e Simulcasting, e nós’Explicarei como usar um servidor WebRTC gratuito.
Deixar’s começa com a definição de webrtc e continue com a questão do que é o servidor WebRTC.
O que é webrtc?
WebRTC significa Comunicações em tempo real da Web. O WebRTC é uma tecnologia de ponta muito emocionante, poderosa e altamente disruptiva e um protocolo de streaming de código aberto.
O WebRTC é compatível com HTML5 e você pode usá-lo para adicionar comunicações de mídia em tempo real diretamente entre navegadores e dispositivos. E você pode fazer isso sem a necessidade de que qualquer pré -requisito de plugins seja instalado no navegador. Anteriormente, foram necessários plugins externos para obter funcionalidade semelhante, conforme oferecido pela WebRTC. E o WebRTC está se tornando progressivamente apoiado por todos os principais fornecedores modernos do navegador, incluindo Safari, Google Chrome, Firefox, Opera e outros. Graças ao WebRTC, podemos experimentar a latência subsegunda/em tempo real no streaming de vídeo. Deixar’s Descubra o que é WebRTC Streaming Server.
O que é o servidor webrtc?
Um servidor que fornece a funcionalidade necessária para a conexão adequada das sessões do WebRTC na nuvem ou auto-hospedagem para fazer com que seus projetos webrtc funcionassem “Servidor webrtc”.
Tipos de servidor webrtc?
Existem 4 tipos de servidores WebRTC:
- Servidores de aplicativos webrtc
- Servidores de sinalização WebRTC
- NAT Traversal Servers for WebRTC
- Servidores de mídia WebRTC
Servidores de aplicativos webrtc
Os servidores de aplicativos WebRTC são basicamente, servidores de hospedagem de aplicativos e sites. Isso’é tudo.
Servidores de sinalização WebRTC
O WebRTC Signaling Server é um servidor que gerencia as conexões entre dispositivos. Não se preocupa com o próprio tráfego da mídia, seu foco está em sinalizar. Isso inclui permitir que um usuário encontre outro na rede, negociando a própria conexão, redefinindo a conexão, se necessário, e fechando -a.
NAT Traversal Servers for WebRTC
Travessal de tradução para endereço de rede Traversal é uma técnica de rede de computadores para estabelecer e manter as conexões do protocolo da Internet nos gateways que implementam a tradução de endereços de rede (NAT).
As técnicas de travessia NAT são necessárias para muitos aplicativos de rede, como compartilhamento de arquivos ponto a ponto e voz sobre IP.
Servidores de mídia WebRTC
Um servidor de mídia webrtc é um tipo de “Middleware multimídia” (Localizado no meio dos colegas de comunicação) através do qual o tráfego da mídia passa à medida que passa de fonte para destino. Os servidores de mídia podem oferecer tipos diferentes, incluindo processamento de fluxos de mídia e comunicações em grupo (distribuindo fluxos de mídia criados por um colega entre vários receptores I.e. Unidade de multi-conferência, atuando como um MCU), misturando (convertendo vários fluxos recebidos em um único fluxo composto), transcodificando (adaptando codecs e formatos entre clientes incompatíveis), gravação (armazenamento permanente de mídia trocada entre pares), etc.
Muitos serviços populares do WebRTC estão hospedados hoje na AWS, Google Cloud, Microsoft Azure e Digital Ocean Servers. Você pode incorporar sua mídia WebRTC em qualquer WordPress, PHP ou outro site.
Agora, sabemos o suficiente sobre o servidor WebRTC. É hora de mergulhar em topologias multipartidárias do WebRTC.
Topologias multipartidárias do WebRTC
Topologia de malha
Malha é a topologia mais simples para um aplicativo multipartidário. Nesta topologia, todo participante envia e recebe mídia de todos os outros participantes. Dissemos que é o mais simples porque é o método mais direto. Além disso, não há obras complicadas e uma unidade central, como um servidor WebRTC.
Topologia de malha no webrtc
Prós:
- Requer apenas implementação básica do WebRTC.
- Como cada participante se conecta ao outro ponto a ponto, não há necessidade de um servidor central.
Contras:
- Apenas um número restrito de participantes (quase 4-6) pode se conectar.
- Como cada participante envia mídia um para o outro, é necessário n-1 uplinks e downlinks n-1.
Mixagem Topologia e MCU
Mixagem é outra topologia em que cada participante envia sua mídia para um servidor central e recebe mídia do servidor central. Esta mídia pode conter alguns ou todos os outros participantes’s mídia. Este servidor central é chamado de MCU.
Mixagem Topologia e MCU em WebRTC
Prós:
- O lado do cliente requer apenas implementação básica do WebRTC.
- Cada participante tem apenas um uplink e um downlink.
Contras:
- Como o servidor MCU faz decodificar e codificar cada participante’s mídia, requer alto poder de processamento.
Topologia de roteamento e SFU
O roteamento é uma topologia multipartidária em que cada participante envia sua mídia para um servidor central e recebe todos os outros’m mídia do servidor central. Este servidor central se chama SFU.
Topologia de roteamento e SFU no WebRTC
Prós:
- A SFU requer menos poder de processamento que o MCU.
- Cada participante tem um uplink e quatro downlinks.
Contras:
- A SFU requer design e implementação mais complexos no lado do servidor.
Você pode verificar aqui para obter mais informações.
Transcodificação
Transcodificação é o processo de decodificar mídia compactada, mudar algo nele e depois re-codificar. A mudança é a palavra -chave desse processo. O que pode ser alterado na mídia?
Primeiro, você pode alterar o codec, pois alguns codecs são compatíveis com protocolos ou jogadores.
Além disso, a transferência é uma alteração que está na taxa de bits de mídia. Por exemplo, alterando a taxa de bits de mídia de 600kbps para 300kbps.
Outra mudança é o dimensionamento trans do tamanho da mídia. Por exemplo, alterando o tamanho do quadro de um meio de 1280 × 720 (720p) para 640 × 480 (480p) é transmissor de transmissão.
Além disso, existem muitas outras alterações ou processos de filtragem disponíveis na área de processamento de vídeo.
Transmissão de bits adaptável
Transmissão de bits adaptável é os ajustes na qualidade do vídeo de acordo com a qualidade da rede. Em outras palavras, se a qualidade da rede for baixa, a taxa de bits de vídeo diminuirá pelo servidor. Isso é necessário para fornecer streaming ininterrupto sob conexões de rede de baixa qualidade. Claramente, as diferentes taxas de bits do fluxo devem estar disponíveis para fornecer uma técnica de taxa de bits adaptativa. Uma maneira de ter taxas de bits diferentes do fluxo é a transferência. Ou seja, o servidor produz fluxos diferentes com taxas de bits diferentes do fluxo original. No entanto, a transferência é cara em termos de poder de processamento.
Simulcast
Uma alternativa à transferência para fornecer a taxa de bits adaptável é simulcast. Nesta técnica, o editor envia vários fluxos com taxas de bits diferentes em vez de um fluxo. O servidor seleciona o melhor fluxo para os clientes, considerando a qualidade da rede.
Com a mudança e o desenvolvimento das necessidades de comunicação no mundo, a curiosidade e o interesse no WebRTC e, portanto, os servidores WebRTC estão aumentando. Para atender a esse interesse e necessidade, o Ant Media Server está se tornando um mecanismo de streaming WebRTC mais poderoso e oferece novos recursos promissores para o streaming de vídeo WebRTC todos os dias.
Como usar um servidor WebRTC gratuito
Usar um servidor WebRTC de código aberto gratuitamente deve parecer ótimo. A Ant Media começou a oferecer uma licença de pagamento conforme o uso para contribuir com o mundo dos streaming com 100 horas de uso gratuito todos os meses. Não há limites de fluxo ou espectador. Esta é uma oportunidade única, especialmente para pessoas com uso limitado de necessidades de servidor de streaming webrtc.
Use Ant Media Server gratuitamente, um dos servidores WebRTC mais usados
A Mídia Ant oferece soluções de streaming de vídeo em tempo real prontas e altamente escaláveis para necessidades de streaming de vídeo ao vivo. Com base nos requisitos e preferências do cliente, ele permite que uma solução de streaming de vídeo ao vivo seja implantada de maneira fácil e rápida no local ou em redes de nuvem pública como AWS, Alibaba Cloud e Azure.
Mídia de formiga’O bem conhecido produto, chamado Ant Media Server, é uma plataforma de streaming de vídeo e um dos servidores de streaming WebRTC de código aberto mais usados, fornecendo soluções de vídeo de vídeo de vídeo Ultra-Low (CMAF e HLS) suportadas com utilidades operacionais de gerenciamento operacional (CMAF e HLS) suportadas com gerenciamento operacional. O Ant Media Server é um servidor WebRTC de código aberto para oferecer suporte a desenvolvedores e o ecossistema de streaming.
O Ant Media Server fornece compatibilidade a ser reproduzido em qualquer navegador da web. Além disso, os SDKs WebRTC para iOS, Android, JavaScript, Unity, React Native e Flutter são fornecidos livremente para permitir que os clientes expandam seu alcance para um público mais amplo. Graças ao recurso de streaming de taxa de bits adaptável que permite que qualquer vídeo seja reproduzido em qualquer largura de banda em dispositivos móveis.
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Nesta postagem do blog, tentamos fornecer as informações de que você precisará sobre seu servidor WebRTC e topologias multipartidárias do WebRTC. Esperamos poder ajudá -lo!
Para suas perguntas, você pode entrar em contato usando o endereço de e -mail entre em contato [email protected].
Links Úteis
Você pode baixar o Android nativo, iOS, vibrar, reagir sdks nativos e unity webrtc e integrá -los em seus aplicativos gratuitamente!
Ant Media Server Github Wiki
Configurando uma solução de escala de servidor de mídia de formiga com formação de nuvem
Servidor WebRTC: o que é e por que você precisa de um
O protocolo de comunicação em tempo real da Web (WebRTC) tem feito ondas com sua promessa de streaming de latência ultra-baixa, à medida que a demanda por vídeo interativo continua a crescer. O WebRTC também é conhecido popularmente por não exigir que um servidor transmitisse em tempo real entre os colegas. No entanto, a relação entre WebRTC e servidores é mais complexa do que parece primeiro, especialmente se você’estou esperando transmitir para um público mais amplo.
Neste artigo, nós’tocarei os diferentes tipos de servidores webrtc e quando você pode precisar deles. Em particular, nós’Discutirei os inúmeros benefícios dos servidores de mídia para uma variedade de fluxos de trabalho do WebRTC e o que você pode fazer para tirar proveito desses benefícios para sua solução de streaming.
Índice
- Eu preciso de um servidor webrtc?
- Tipos de servidores webrtc
- O que é um servidor de aplicativos WebRTC?
- O que é um servidor de sinalização WebRTC?
- O que é um servidor WebRTC Nat Traversal?
- O que é um servidor de mídia WebRTC?
- Tipos de servidores de mídia
- Fluxos de trabalho ativados por servidores de mídia
- Resumo dos benefícios do servidor de mídia
- Mecanismo de streaming wowza e webrtc
- Vídeo uau e webrtc
Eu preciso de um servidor webrtc?
Isso depende inteiramente do que você está tentando realizar. Deixar’s Take um momento para quebrar como o WebRTC funciona e afirma que nenhum servidor é necessário. O WebRTC utiliza três APIs de JavaScript para capturar, codificar e transmitir dados, eliminando a necessidade de servidores intermediários que, de outra forma, poderiam cumprir essas funções.
- API GetUSermedia – Permite que os usuários capturem dados de vídeo bruto por meio de sua própria webcam ou microfone.
- API RTCPEERCONNECTION – pega esses dados brutos e o codifica para transmissão. Ele também estabelece a conexão ponto a ponto inicial sobre a qual os dados codificados serão transmitidos e é responsável por transmitir dados de mídia de um par para outro.
- RTCDATACHANNEL API – Transmite outros tipos de dados, incluindo dados de aplicativos de texto e arbitrários, entre pares.
Quando se trata de uma conexão básica ponto a ponto, essas APIs fazem o trabalho. No entanto, eles são lamentavelmente insuficientes na maioria dos casos. Isso é particularmente verdadeiro se você quiser transmitir a um público mais amplo ou atravessar um dispositivo NAT. Mesmo uma conexão ponto a ponto baseada em navegador padrão utiliza tecnicamente um servidor de aplicativos, os mesmos servidores de aplicativos nos quais os navegadores confiam.
Realmente, aí’não é uma maneira de realmente usar o webrtc sem nenhum servidor. Mesmo se você estivesse transmitindo de ponto a ponto sobre uma conexão de rede local (LAN) e com acesso ao computador’s IP e informações da porta, você’D Preciso de alguma maneira de hospedar o aplicativo. Então agora que nós’Desalentou você da ideia de que o WebRTC é uma tecnologia sem servidor em qualquer sentido prático do termo, vamos’s Explore o que são os diferentes servidores webrtc e quando você pode precisar de cada um.
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Tipos de servidores webrtc
Existem quatro tipos principais de servidores que você pode encontrar ao usar o WebRTC. Nesta seção, nós’Forneceu uma breve visão geral de cada um, o que eles fazem e quando são necessários.
O que é um servidor de aplicativos WebRTC?
Nós’tocei nisso um pouco acima. Um servidor de aplicativos simplesmente hospeda aplicativos. Para o WebRTC, o servidor de aplicativos geralmente é o site que hospeda o serviço. Claro, estes não são’t Tecnicamente parte do seu serviço WebRTC, mas como uma tecnologia baseada em navegador, ele’não vai correr sem ele.
É necessário um servidor de aplicativos webrtc? Sim. Mesmo se você decidir levar sua solução WebRTC para uma configuração de LAN, você ainda precisa de uma maneira de hospedar o serviço.
O que é um servidor de sinalização WebRTC?
A sinalização no WebRTC é o processo pelo qual os dispositivos clientes estabelecem uma conexão. Basicamente, esses dispositivos precisam concordar em conversar um com o outro antes que possam enviar e receber dados. E para chegar a um acordo, eles precisam saber como “encontrar” uns aos outros.
Um dispositivo envia um protocolo de descrição de sessão (SDP) contendo certas informações de identificação (também conhecidas como estabelecimento de conectividade da Internet ou candidatos a gelo), como informações de porta e IP, para um servidor de sinalização. Este servidor envia o SDP para o outro dispositivo. Ele também retransmite sinais de aceitação do SDP entre os pares.
É necessário um servidor de sinalização do WebRTC? Deixar’S Coloque desta maneira: o que você precisa é retransmitir informações do SDP entre dispositivos para estabelecer uma conexão. Se você tiver seu endereço IP e informações da porta prontamente disponíveis, poderá estabelecer uma conexão de qualquer maneira que faça sentido, seja papel, telefone ou pombo de operadora. No final do dia, isso’é apenas um pedaço de texto. No entanto, isso não é’T Prático para a maioria das pessoas, tornando um servidor de sinalização efetivamente essencial para o seu fluxo de trabalho WebRTC.
O que é um servidor WebRTC Nat Traversal?
Parece que deve ser simples – conectando dois ou mais pares remotamente. No entanto, o processo é mais complicado do que parece primeiro graças aos dispositivos de tradução de endereço de rede (NAT). Esses dispositivos impedem os dispositivos clientes de localizar seus próprios endereços de protocolo de Internet (IP). Antes de enviar uma solicitação SDP, um computador deve saber seu endereço IP. Que’S onde o Nat Traversal entra.
Servidor de atordoamento do webrtc
O primeiro método de Nat Traversal é conhecido como Utilitários de Travessia de Sessão para Nat (atordoamento). Simplificando, um dispositivo cliente coloca um servidor de atordoamento, pedindo uma conexão. Este servidor está localizado na Internet pública e requer um endereço IP para qualquer dispositivo que tente se comunicar com ele. Portanto, quando um dispositivo o coloca, ele responde com esse dispositivo’s endereço IP. As informações recebidas do servidor atordoante podem ser usadas no SDP enviado pelo servidor de sinalização.
WebRTC Turn Server
Se o seu dispositivo NAT for particularmente rigoroso, o atordoamento pode não funcionar para você. Que’S onde a travessia usando relés em torno de Nat (Turn) entra. Nesse caso, você renuncia aos candidatos a gelo e conexões de protocolo SDP e apenas percorre o firewall do NAT. Os servidores de Turn têm endereços IP públicos, facilitando a conexão com. Quando dois clientes se conectam, eles podem enviar mídia um para o outro usando o servidor Turn como intermediário.
São os servidores de travessia Webrtc Nat necessários? Você precisa ser capaz de estabelecer uma conexão com outro dispositivo para enviar mídia. Se você conhece seu endereço IP, então você não’preciso se preocupar com essas soluções alternativas sofisticadas. Infelizmente para muitos, isso’é um grande “se.”
O que é um servidor de mídia WebRTC?
Por definição, um servidor de mídia armazena mídia digital e a disponibiliza em uma rede. No caso de uma conexão WeBRTC ponto a ponto, este servidor fica entre os colegas e atua como um intermediário multimídia, levando a mídia de uma extremidade e enviando-a para o outro. Ao fazer isso, torna possíveis coisas como transcodificação e fluxos um para muitos.
É necessário um servidor de mídia webrtc? Tecnicamente, não, especialmente se você’estou apenas usando o webrtc para uma conexão individual. No entanto, os servidores de mídia vêm com uma infinidade de benefícios e possibilitam aproveitar vários fluxos de trabalho. Deixar’s Dê uma olhada mais de perto no que um servidor de mídia webrtc pode fazer por você.
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Destaque nos servidores de mídia WebRTC
Primeiro, os servidores de mídia podem ser muitas coisas diferentes. Literalmente, qualquer dispositivo ou serviço que pegue mídia, o armazena e o disponibilize para outros dispositivos é tecnicamente um servidor de mídia. Quando se trata do WebRTC, os servidores de mídia normalmente ajudam a arcar com a carga de fluxos de dados de alto volume, possibilitando a transmissão para públicos maiores. Isso abre a porta para uma variedade de fluxos de trabalho WebRTC alternativos, incluindo simulcasting e codificação de vídeo escalável (SVC).
Tipos de servidores de mídia
Seu servidor de mídia WebRTC provavelmente se enquadrará em uma das duas categorias: Unidade de Encaminhamento Seletivo (SFU) ou Unidade de Multi-Conferência (MCU). Cada um desses tipos de servidores de mídia vem com forças diferentes.
Unidade de Multi-Conferência
O objetivo principal de um MCU é pegar a mídia fornecida de dispositivos de pares e redistribuí -lo como um único fluxo. Basicamente, isso’é a sua solução rápida para transmitir para um grupo maior. Como emite um sinal padrão, também pode ser facilmente decodificado e integrado aos sistemas existentes. No entanto, falta a flexibilidade e escalabilidade de uma SFU, pois a transcodificação em um único fluxo leva muito CPU.
Unidade de encaminhamento seletivo
Um SFU é, bem, seletivo. Isto’é um pouco mais complexo que um MCU, pois recebe mídia e depois decide qual mídia enviar para outras partes. Difere principalmente de um MCU em que’não está transformando toda a mídia em um único fluxo. Em vez disso, escolhe de várias opções de acordo com certos critérios. Um bom exemplo disso está no WebRTC simulcasting, onde várias versões de um fluxo são enviadas a um SFU para distribuição para os dispositivos de usuário final de acordo com a largura de banda disponível. Em uma configuração mais padrão, a SFU leva os fluxos individuais e os envia a todos os outros usuários como fluxos individuais.
Fluxos de trabalho ativados por servidores de mídia
A coisa número um que um servidor de mídia permite que você aproveite é um streaming de um para muitos. Tecnicamente, isso é possível sem o uso de um servidor de mídia. No entanto, o envio e o recebimento de vários fluxos pode apresentar uma tensão em um computador individual. Os servidores de mídia agem como um par WebRTC no lado do servidor e carregam a carga de coletar e enviar esses dados para aliviar a tensão da referida tensão. Os servidores SFU, em particular, também facilitam um punhado de fluxos de trabalho destinados a melhorar a qualidade e acessibilidade do fluxo.
WebRTC simulcasting
Não deve ser confundido com o simulcasting típico, onde se flui para várias plataformas ao mesmo tempo, o WebRTC simulcasting é um método pelo qual a mídia é codificada em algumas taxas de bits diferentes e distribuídas seletivamente para vários dispositivos de usuário final. Nesse caso, o SFU’O trabalho é selecionar a melhor taxa de bits para um determinado par com largura de banda disponível. Isso facilita a transmissão de uma variedade de dispositivos em uma variedade de larguras de banda sem sacrificar a integridade do fluxo.
Codificação de vídeo escalável webrtc
Semelhante ao WebRTC Simulcasting, a codificação de vídeo escalável disponibiliza várias taxas de bits para streaming. No entanto, em vez de receber três fluxos distintos em três taxas de bits diferentes, a SFU recebe um único fluxo com várias camadas de taxa de bits. A SFU retira camadas do fluxo, conforme necessário para acomodar as necessidades de diferentes dispositivos do usuário final.
Resumo dos benefícios do servidor de mídia
- Alivia a pressão nos editores de mídia / dispositivos de pares
- Conserva recursos
- Ativa a transcodificação de dados
- Ativa fluxos de trabalho adaptáveis como simulcasting e SVC
- Às vezes, pode adicionar outros recursos complexos, como aprendizado de máquina do lado do servidor
Servidores de mídia webrtc e wowza
Introdução com um servidor de mídia webrtc’tenho que ser complicado. Provedores de soluções de vídeo como WoWZa facilitam a criação de um fluxo de trabalho baseado em WebRTC que atenda às suas necessidades. Você pode integrar nosso mecanismo de streaming wowza à sua infraestrutura existente ou optar por nossa plataforma de vídeo wowza baseada em nuvem.
Mecanismo de streaming wowza e webrtc
Wowza Streaming Engine pode ingerir fluxos WebRTC para entrega para dispositivos de reprodução. Também pode ingerir protocolos de streaming não-WebRTC e transcodificá-los em fluxos WebRTC para saída. Nosso mecanismo de streaming também fornece criptografia SSL/TLS para o seu fluxo WebRTC e uma variedade de opções de configuração.
Vídeo uau e webrtc
Com o Wowza Video, nossa plataforma baseada em nuvem prepara dados para entrega através de uma rede de entrega de conteúdo personalizada (CDN), que atua como um SFU. Ao faz Um milhão de usuários em todo o mundo a realidade. O streaming em tempo real em escala recentemente adicionado ao vivo ao VOD por meio de um sistema de gerenciamento de conteúdo (CMS) para aprimorar ainda mais os recursos de streaming do WebRTC.
O que o WebRTC tem em potencial que falta em escalabilidade inerente (e assim usabilidade). Servidores de mídia e soluções de fluxo de trabalho, como as fornecidas pelo Wowza, fornecem as ferramentas necessárias para fazer o WebRTC funcionar para você.
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Sobre Sydney Roy (Whalen)
Sydney trabalha para Wowza como escritor de conteúdo residente e marketing de mídia social, aproveitando aproximadamente uma década de experiência em redatores, redação técnica e desenvolvimento de conteúdo. Quando observada na natureza, ela pode ser encontrada em jogos, leitura, caminhada, paternidade, gasto excessivo … Veja mais
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