O que é o jogo parsec e é seguro
Resumo:
O Parsec é um aplicativo de desktop remoto que permite que os usuários acessem e joguem jogos remotamente de seus próprios dispositivos. Ele fornece três benchmarks de rede de modo de servidor/cliente: deduz, furão e streamcluster. A biblioteca Up-TCP/IP Stack é usada para comunicação entre o servidor e o cliente. O parsec pode ser executado em máquinas e simuladores reais, oferecendo similaridade, portabilidade e flexibilidade. A pilha Up-TCP/IP no parsec é uma pilha TCP/IP paralela em nível de usuário portada da pilha de Kernel TCP/IP do FreeBSD 8.0. Ele identifica as regiões TCP/IP nos benchmarks de rede usando APIs específicas, parsec_enter_tcpip_roi () e parsec_exit_tcpip_roi (). O relatório de tempo gerado pelo Parsec exibe estatísticas sobre o tempo de execução e os threads ativos envolvidos na pilha TCP/IP.
Pontos chave:
1. Parsec 3.0 Oferece três benchmarks de rede: Dedup, Ferret e Streamcluster.
- Dedup é uma compressão de próxima geração com referência de desduplicação de dados.
- Ferret é um benchmark de servidor de pesquisa de similaridade de conteúdo.
- Streamcluster é um agrupamento on -line de uma referência de fluxo de entrada.
2. O parsec pode ser executado em máquinas reais usando a biblioteca Up-TCP/IP Stack.
A biblioteca Up-TCP/IP Stack é usada para comunicação entre o servidor e o cliente no parsec. Ele aproveita a memória compartilhada para comunicação em máquinas reais.
3. Parsec também pode ser executado em simuladores.
O Parsec oferece a capacidade de executar simuladores, permitindo que os usuários estudem a pilha TCP/IP em um ambiente simulado.
4. A pilha Up-TCP/IP no parsec é portada da pilha de Kernel TCP/IP do FreeBSD 8.0.
A pilha Up-TCP/IP da Parsec é baseada na pilha de Kernel TCP/IP do FreeBSD 8.0. Ele fornece funcionalidade semelhante com algumas modificações para sincronização e credenciais de usuário.
5. As regiões TCP/IP em benchmarks de rede são identificadas usando APIs específicas.
A Biblioteca Up-TCP/IP da Parsec usa as APIs Parsec_Enter_TCPIP_ROI () e Parsec_Exit_TCPIP_ROI () para identificar as regiões TCP/IP em benchmarks de rede.
6. Os relatórios de tempo fornecem estatísticas sobre o tempo de execução e os threads ativos na pilha TCP/IP.
Depois de executar uma referência, o Parsec gera um relatório de tempo que exibe informações sobre os diferentes tópicos envolvidos na pilha TCP/IP e seus respectivos tempos ativos.
Questões:
1. Quais são os três benchmarks de rede oferecidos pelo Parsec 3.0?
Parsec 3.0 Oferece três benchmarks de rede: Dedup, Ferret e Streamcluster.
2. Qual é a biblioteca de pilha Up-TCP/IP usada no parsec?
A biblioteca Up-TCP/IP Stack é usada para comunicação entre o servidor e o cliente no parsec.
3. O parsec pode ser executado em máquinas reais e simuladores?
Sim, o parsec pode ser executado em máquinas e simuladores reais.
4. Qual é a pilha up-tcp/ip no parsec portado de?
A pilha Up-TCP/IP no parsec é portada da pilha de Kernel TCP/IP do FreeBSD 8.0.
5. Como as regiões TCP/IP são identificadas em benchmarks de rede?
As regiões TCP/IP nos benchmarks de rede são identificadas usando o parsec_enter_tcpip_roi () e o parsec_exit_tcpip_roi () APIS.
6. Que informações são fornecidas no relatório de tempo gerado pelo Parsec?
O relatório de tempo fornece estatísticas sobre o tempo de execução e os threads ativos na pilha TCP/IP.
7. Qual é o benchmark de rede Dedup no parsec usado para?
O benchmark de rede Dedup é usado para compactação de próxima geração com desduplicação de dados.
8. Qual é a referência de rede de furões no parsec usado para?
A referência de rede de furões é usada para servidor de pesquisa de similaridade de conteúdo.
9. O Parsec pode ser executado em ambientes simulados?
Sim, o parsec pode ser executado em simuladores para simular diferentes cenários.
10. Quais são algumas vantagens de usar a pilha Up-TCP/IP no parsec?
A pilha Up-TCP/IP no Parsec fornece semelhança com a pilha TCP/IP do kernel, portabilidade para executar em diferentes ambientes e flexibilidade para estudar a pilha TCP/IP.
11. Como o parsec permite a comunicação entre o servidor e o cliente em máquinas reais?
O Parsec usa a biblioteca de pilha UP-TCP/IP combinada com a memória compartilhada para comunicação entre o servidor e o cliente em máquinas reais.
12. Que modificações foram feitas na pilha Up-TCP/IP no parsec em comparação com a pilha FreeBSD Kernel TCP/IP?
A pilha Up-TCP/IP no Parsec possui modificações para primitivas de sincronização (e.g., bloqueios) e não inclui a função de credenciais de usuário do FreeBSD.
13. Como os usuários podem executar uma referência específica no parsec?
Os usuários podem usar o comando parsecmgmt -a run -p seguido pelo nome da referência que eles querem executar.
14. Quais APIs são usadas para identificar regiões TCP/IP em benchmarks de rede?
As APIs APIs de Parsec_Enter_TCPIP_ROI () e Parsec_Exit_TCPIP_ROI () são usadas para identificar regiões TCP/IP em benchmarks de rede.
15. O PARSEC pode executar benchmarks com diferentes tamanhos e configurações de entrada?
Sim, o Parsec permite que os usuários especifiquem diferentes tamanhos e configurações de entrada ao executar benchmarks, como o número de conexões de rede e threads.
O que é o jogo parsec e é seguro
4. Execute o servidor de benchmark de rede no simulador
O parsec mostra IP?
Parabéns! Até agora, você conseguiu usar com sucesso o Parsec 3.0 Suíte de benchmark.
- Benchmarks de rede
- biblioteca de pilha UP-TCP/IP
- Splash-2
- Splash-2x
- Execute o parsec em simuladores
- Parsec 3.0 tutorial
Benchmarks de rede |
Parsec 3.0 fornece três benchmarks de rede de modo servidor/cliente que aproveitam uma biblioteca de pilha TCP/IP em nível de usuário para comunicação. Os três benchmarks de rede são os seguintes:
- Dedup – Compressão de próxima geração com desduplicação de dados
- furão – Servidor de pesquisa de similaridade de conteúdo
- streamcluster – Cluster online de um fluxo de entrada
Execute benchmarks de rede em máquinas reais
Esta figura ilustra a estrutura para executar benchmarks de rede em máquinas reais. Tanto o servidor quanto o cliente usam a biblioteca de pilha Up-TCP/IP para se comunicar entre si, na qual o mecanismo de comunicação subjacente é baseado na memória compartilhada.
- biblioteca de pilha UP-TCP/IP
- Execute o parsec em simuladores
[usuário@host ~] $ PWD /Home/Usuário/Parsec-3.0/pkgs/netApps [usuário@host ~] $ ls NetdedUp NetFerret NetStreamCluster
Construa todos os benchmarks
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netApps Pacotes [parsec] para construir: parsec.NetdedUp Parsec.netferret parsec.NetStreamcluster parsec.upTcpip .
construir um benchmark individual (e.g., netferret)
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netferret Pacotes [parsec] para construir: parsec.netferret .
Execute o NetFerret com a entrada de ‘teste’ e uma conexão de rede (padrão)
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret Pacotes [parsec] para construir: parsec.netferret .
Execute o NetFerret com a entrada ‘SimLarge’ e uma conexão de rede
(Faça o download das entradas para simulação antes deste teste)
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge Pacotes [parsec] para construir: parsec.netferret .
Execute o NetFerret com a entrada ‘SIMLARGE’, uma conexão de rede e vários threads no servidor
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 Pacotes [parsec] para construir: parsec.netferret .
Execute o NetFerret com a entrada ‘SimLarge’, duas conexões de rede e vários threads no servidor
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 -t 2 Pacotes [parsec] para construir: parsec.netferret .
- Semelhança – deve se comportar de maneira semelhante a uma pilha de kernel TCP/IP
- Portabilidade – Pode ser executado em máquinas reais e simuladores
- Flexibilidade – Pode facilitar o estudo da pilha TCP/IP
Pilha TCP/IP no parsec 3.0
A pilha de TCP/IP (UP-TCP/IP) em nível de usuário do Parsec 3.0 é portado do kernel TCP/IP Pilha de FreeBSD 8.0. A figura a seguir ilustra o diagrama da pilha TCP/IP que é executada como uma biblioteca para apoiar a comunicação.
Os componentes rosa são quase os mesmos que a pilha TCP/IP do kernel do FreeBSD, exceto para substituir as primitivas de sincronização (e.g., bloqueios) e remoção da função de credenciais de usuário do FreeBSD. As outras dependências periféricas da pilha TCP/IP são fornecidas pelo serviço host. Por exemplo, a placa de interface de rede (NIC) é emulada pelo mecanismo IPC (memória compartilhada).
Identifique as regiões TCP/IP em benchmarks de rede
A biblioteca up-tcp/ip adota duas APIs, eu.e., parsec_enter_tcpip_roi () e parsec_exit_tcpip_roi (), Para anotar os códigos de origem dos benchmarks de rede para indentificar as regiões TCP/IP. Depois que a execução de uma referência será concluída, a biblioteca UP-TCP/IP exibirá um relatório de tempo de execução das regiões TCP/IP identificadas:
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netStreamcluster -i SimLarge . ============================================= . [Cliente: 0] Enviar bytes = 8388608 [Cliente: 0] Envie dados para o servidor OK! Receba ACK do servidor [0] Tamanho dos dados = 8388608b, tempo = 0.289948S, BW = 28.931MB/S ENVIAR ACK ---------------------------------------------------------- Estatísticas de execução da pilha U-TCP/IP -------------------------------------------------------------- Existem 6 threads, 5 envolvidos em U-TCP/IP Stack (U-TCP/IP_Threads)/(Totalthss).33% roi_run_time = 0.29S Thread_type Active_time Active (%) Rx_tcpip 0.016S 5.51 Tx_link 0.003s 0.87 Rx_link 0.011s 3.74 Cronômetro 0.000s 0.01 Soquete 0.010S 3.43 ------------------------------------------------------------ ================================================= .
Interprete o relatório de tempo
- Rx_tcpip é responsável pelo processamento de pacotes TCP/IP recebidos
- Tx_link é responsável por transmitir a funcionalidade do driver NIC
- Rx_link é responsável por receber funcionalidade do driver NIC
- Cronômetro é responsável por lidar com temporizadores TCP.
- Soquete Indica aqueles tópicos envolvidos na pilha Up-TCP/IP.
Onde é a biblioteca?
[usuário@host ~] $ PWD /Home/Usuário/Parsec-3.0/PKGS/LIBS/UPTCPIP
Normalmente, você não precisa executar o comando explicitamente para criar biblioteca Up-TCP/IP, porque esses benchmarks de rede podem detectar a dependência e ligar automaticamente o processo de construção da biblioteca. Se você realmente deseja construir a biblioteca separadamente por causa da modificação dos códigos de origem, execute o seguinte comando:
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a build -p uptcpip Pacotes [parsec] para construir: parsec.upTcpip .
No entanto, é necessário um comando explícito para desinstalar a biblioteca
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p uptcpip [Parsec] Removendo todos os arquivos instalados: [Parsec] Parsec.UPTCPIP - [Remoção do diretório de instalação]
Splash-2 |
Suite de benchmark Splash-2 inclui aplicativos e kernels principalmente na área de computação de alto desempenho (HPC). Tem sido amplamente utilizado para avaliar multiprocessadores e seus projetos nos últimos 15 anos.
Estudos recentes mostram que as suítes Splash-2 e Parsec Benchmark se complementam bem em termos de diversidade de características arquitetônicas, como distribuição de instruções, taxa de falta de cache e tamanho do conjunto de trabalho.
Para fornecer aos arquitetos de computadores o uso conveniente de ambos os benchmarks, integramos o Splash-2 no ambiente parsec nesta versão. Os usuários agora podem criar, executar e gerenciar as duas cargas de trabalho na mesma estrutura de ambiente.
1. Verifique o status do splash-2
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a status -p splash2 .
Construa todos os benchmarks Splash-2
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a build -p splash2 .
Construa uma referência Splash-2 (e.g., fft)
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a build -p splash2.fft .
Execute todos os benchmarks Splash-2
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2 .
Execute um benchmark Splash-2 (e.g., fft)
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.fft .
Observe que o benchmark splash-2 suporta uma entrada, eu.e., Entradas “Teste”
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.fft -i SimLarge . [Parsec] Nota: Splash-2 suporta apenas conjuntos de entrada de "teste". [Parsec] Use Splash-2x para vários conjuntos de entrada. .
Desinstale todos os benchmarks Splash-2
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2 .
Desinstale um referência Splash-2 (e.g., fft)
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2.fft .
Splash-2x |
- Nativo (< 15 minutes)
- Simlarge (
- Simmedium (
- Simsmall (
Use os Commonds similares como a execução de benchmarks Splash-2 apenas substituindo “Splash2” por “Splash2x”
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x .
Execute um benchmark Splash-2 (e.g., fft)
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.fft .
Observe que o benchmark splash-2x suporta várias entradas
[usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.fft -i SimLarge .
Execute o parsec em simuladores |
- Simuladores de sistema completo: como símices, gem5.
- Simuladores orientados a rastreios: como alguns simuladores baseados em pinos.
Execute benchmarks de rede em simuladores de sistema completo
Esta figura ilustra a estrutura para executar benchmarks de rede em um simulador de sistema completo. Nesse modo, o servidor é executado no simulador e o cliente é executado em uma máquina real. Servidor e cliente se comunicam através de um link de rede simulado fornecido pelo simulador.
Em seguida, vamos demonstrar um caso concreto.
1. Preparação
Você precisa preparar um simulador de sistema completo pronto. A configuração a seguir é usada em nosso caso.
Descrição | |
Simulador | Simics-4.2 |
Arquitetura simulada | X86_64 |
OS simulado | CentOS-5.4 (Linux 2.6.18) |
Nome da imagem em disco | Parsec-Machine-0.imagem |
Arquitetura do hospedeiro | X86_64 |
Host OS | X86_64 |
Compilador de host | GCC 4.2.4 |
2. Faça Imagem ISO Parsec
[usuário@host ~] $ CD ~/parsec-3.0 [usuário@host ~] $ Fonte Env.sh [usuário@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netApps . [usuário@host ~] $ cd .. [usuário@host ~] $ mkisofs -l -d parsec -3.0> parsec3.ISO . [usuário@host ~] $ MV parsec3.ISO Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/
3. Escreva o script Simics
[usuário@host ~] $ CD Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/ [usuário@host ~] $ wget http: // parsec.cs.Princeton.Edu/Download/Other.Simics .
4. Execute o servidor de benchmark de rede no simulador
[usuário@host ~] $ CD Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/ [usuário@host ~] $ ../../SIMICS -STALL DREDD -PARSEC.Simics .
4. Execute o cliente na máquina real Abra um novo terminador e corra
[usuário@host ~] $ CD Parsec-3.0 [usuário@host ~] $ Fonte Env.sh [usuário@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netdedup -m cliente .
O que é o jogo parsec e é seguro?
O jogo Parsec está fazendo ondas na comunidade de jogos de luta, mas é uma maneira segura de jogar?
Jogos de luta são famosamente competitivos. O gênero gera intensa competição de alto nível e uma base de fãs incrivelmente apaixonada, ambos com um golpe deste ano. Como o tempo de entrada do jogo de luta pode ser punidosamente rigoroso, o jogo local sempre foi a maneira preferida de duque. Com torneios pessoais fora da mesa por enquanto, a comunidade mudou com relutância para o jogo online, o que enfrenta um grande problema: NetCode.
Embora existam exceções, muitos jogos de luta têm um código de rede muito abaixo. Alguns desenvolvedores estão começando a implementar a reversão, a construção preferida do NetCode, mas os desenvolvedores japoneses tendem a favorecer o código NetCode mais antigo e menos confiável, o que torna muito difícil jogar os jogos online. Como uma solução alternativa, muitos fãs de jogos de luta começaram. Parsec é um software que compartilha seu PC’s exibir através da nuvem, permitindo que você jogue como se você’está jogando localmente, apesar de estar remotamente conectado.
Isto’é um pouco complexo, e há detalhes importantes de segurança a serem cientes, então aqui’s tudo o que você precisa saber sobre jogos com parsec.
Como funciona o jogo Parsec?
Parsec’O sistema s é construído para ser o mais simples possível. O programa deles cria uma conexão ponto a ponto entre os PCs. Um PC atua como sistema host, transmitindo sua atividade e programas para um PC recebido, referido como um cliente.
Porque você’está compartilhando seu PC com uma entidade separada, o jogo que você’estar tocando acredita que você está jogando juntos localmente. Existem algumas vantagens nisso. Primeiro, apenas o host precisa realmente possuir o jogo. Como o cliente está transmitindo o host’s PC, eles não precisam de sua própria cópia do jogo. Isto’é comparável a como você transmitiria um jogo via Google Stadia: o jogo em si está em outro lugar, você’estou simplesmente acessando. Segundo, como o jogo acredita que você está jogando localmente, o Bad NetCode Não importa. Isso é enorme para jogos de luta. Como a rede está acontecendo através do Parsec e seu sistema é construído para criar latência mínima, é inerentemente preferível para atrasar o código NetCode baseado em atraso. Quando você joga via parsec, você contorna o código de rede do jogo e consegue jogar o jogo “localmente”, Significando o jogo’s NetCode nunca é usado.
O sistema tem uma tecnologia incrível por trás dele, bem como muito amor de desenvolvedor. Se você’está interessado em uma explicação técnica mais profunda de como tudo funciona, recomendamos verificar o parsec’s avaria de sua tecnologia. Se você’Estou interessado em pular direto nas coisas, dê uma olhada nos jogos de arcade suportados aqui.
É parsec jogos seguros?
Parsec leva sua segurança muito a sério. Os dados P2P são protegidos pelo DTLS 1.2 (AES-128) e as comunicações em seu back-end são protegidas via HTTPS (TLS 1.2). Eles também utilizam medidas de segurança de melhores práticas, como salgada bcrypt. Você pode ler o colapso completo deles aqui.
O que você precisa estar atento é Quem você’está se conectando a via parsec. Porque é um programa ponto a ponto, você’está selecionando com quem você joga e compartilha seu PC com. Quando você joga com o parsec, você’está convidando alguém para o seu sistema, além de expor seu endereço IP a eles. Eles estão afetando ativamente seu PC à distância, então a confiança é fundamental. Você se você está brincando com o conhecido’Me encontrei via discórdia, Twitter ou outras plataformas sociais, pode ser melhor tomar algumas precauções.
Felizmente, o parsec fornece um grau de controle. Você pode sinalizar quais aplicativos estão disponíveis para o seu convidado, para que eles possam’T Comece a clicar em todos os seus programas. Isso permite que você evite compartilhar toda a sua área de trabalho com o cliente (se você optar por ser o host). Embora ainda seja crucial lembrar que expor seu endereço IP a um vazamento em potencial é uma grande preocupação, especificamente dentro de jogos competitivos.
Você deve usar VPN com parsec?
Em nossa opinião, sim. Mascarar seu endereço IP é sempre um movimento sábio quando se trata de segurança cibernética. Na verdade, acreditamos que você deveria estar usando uma VPN o tempo todo.
Fortvpn’S Protocolo Padrão, Wireguard ⓡ, é construído especificamente com baixa latência em mente, o que a torna uma boa opção para jogos de streaming. O Parsec é construído no protocolo da Internet UDP, que é o mesmo protocolo da Internet que o Wireguard usa (leia mais sobre isso aqui), o que significa que os dois programas assimilarão bem. Enquanto você sempre deve esperar algum grau de desaceleração enquanto se conecta com uma VPN, o uso do StrongVPN e o Wireguard fornecerá os melhores resultados possíveis enquanto protege sua conexão.
Procurando por segurança cibernética de primeira linha enquanto jogam online? StrongVPN você cobriu. Clique aqui para começar a proteger seus dispositivos hoje.
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O parsec mostra IP?
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