Microsoft para adquirir a Activision Blizzard para trazer a alegria e a comunidade de jogos para todos, em todos os dispositivos

Resumo:

A Microsoft anunciou planos para adquirir o desenvolvedor de videogames Activision Blizzard por US $ 68.7 bilhões, marcando sua maior aquisição até o momento. A mudança destaca o compromisso da Microsoft com a indústria de jogos e seu desejo de expandir experiências de jogos em todas as plataformas. Esta aquisição está alinhada à estratégia da Microsoft de investir no metaverso e criar uma comunidade global de jogadores. Também sublinha a expansão contínua da empresa em novas áreas além do software, como inteligência artificial e computação em nuvem.

Pontos chave:

  1. A Microsoft está adquirindo a Activision Blizzard em um acordo no valor de US $ 68.7 bilhões.
  2. Esta aquisição reflete o foco da Microsoft na indústria de jogos e sua ambição de trazer experiências de jogo para um público mais amplo.
  3. A aquisição está alinhada à estratégia da Microsoft de investir no metaverso, criando uma comunidade global de jogadores.
  4. A expansão da Microsoft em novas áreas, como inteligência artificial e computação em nuvem, é ainda mais destacada por esta aquisição.
  5. A Activision Blizzard é uma desenvolvedora líder de videogames, conhecida por franquias populares como “Call of Duty” e “World of Warcraft.”
  6. A aquisição dará à Microsoft acesso a uma vasta biblioteca de jogos e propriedade intelectual.
  7. A Microsoft pretende aproveitar a experiência e os recursos da Activision Blizzard para aprimorar suas ofertas de jogos.
  8. A aquisição reafirma o compromisso da Microsoft com os jogos como parte integrante de sua estratégia geral de negócios.
  9. Espera -se que este acordo tenha um impacto significativo na indústria de jogos, moldando o futuro das experiências de jogos.
  10. A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft sinaliza sua determinação de competir com outros principais players do mercado de jogos, como Sony e Nintendo.

1. Quanto é a Microsoft adquirindo a Activision Blizzard para?

A Microsoft está adquirindo a Activision Blizzard em um acordo no valor de US $ 68.7 bilhões.

2. O que essa aquisição demonstra sobre o foco da Microsoft?

Esta aquisição reflete o foco da Microsoft na indústria de jogos e sua ambição de trazer experiências de jogo para um público mais amplo.

3. Como essa aquisição está alinhada com a estratégia da Microsoft?

A aquisição está alinhada à estratégia da Microsoft de investir no metaverso, criando uma comunidade global de jogadores.

4. Além do software, em que outras áreas a Microsoft expandiu para?

A Microsoft se expandiu para áreas como inteligência artificial e computação em nuvem.

5. Quais franquias de videogame é a Activision Blizzard conhecida por?

A Activision Blizzard é conhecida por franquias populares como “Call of Duty” e “World of Warcraft.”

6. Que benefícios a Microsoft ganhará com esta aquisição?

A aquisição dará à Microsoft acesso a uma vasta biblioteca de jogos e propriedade intelectual.

7. Como a Microsoft planeja alavancar a experiência da Activision Blizzard?

A Microsoft pretende aproveitar a experiência e os recursos da Activision Blizzard para aprimorar suas ofertas de jogos.

8. O que essa aquisição reafirma sobre o compromisso da Microsoft?

Esta aquisição reafirma o compromisso da Microsoft com os jogos como parte integrante de sua estratégia geral de negócios.

9. Que impacto esse negócio deve ter na indústria de jogos?

Espera -se que este acordo tenha um impacto significativo na indústria de jogos, moldando o futuro das experiências de jogos.

10. Com os principais players do mercado de jogos que a Microsoft pretende competir com?

A Microsoft pretende competir com outros principais players do mercado de jogos, como Sony e Nintendo.

Microsoft para adquirir a Activision Blizzard para trazer a alegria e a comunidade de jogos para todos, em todos os dispositivos

O LinkedIn, o site de mídia social centrado nos negócios, focado em ajudar as pessoas a cultivar suas redes profissionais, foi fundada em 2002. Tornou -se lucrativo dentro de cinco anos. De 2007 a 2011, o ano em que tornou -se público, a empresa cresceu de 15 milhões para mais de 100 milhões. Em 2016, o LinkedIn foi adquirido pela Microsoft, e no ano seguinte relatou mais de 500 milhões de membros em cerca de 200 países.

7 empresas de propriedade da Microsoft

Khadija Khartit é um especialista em estratégia, investimento e financiamento, e um educador de fintech e finanças estratégicas nas principais universidades. Ela é investidora, empresária e consultora há mais de 25 anos. Ela é uma das séries 7, 63 e 66 da Finra Series 7, e 66.

Fato verificado por

Fato verificado por Suzanne Kvilhaug

Suzanne é um profissional de marketing de conteúdo, escritor e verificação de fatos. Ela é bacharel em finanças na Bridgewater State University e ajuda a desenvolver estratégias de conteúdo para marcas financeiras.

Microsoft (MSFT), um do mundo’As maiores empresas de tecnologia, foram fundadas em 1975 por Bill Gates e Paul Allen em uma garagem em Albuquerque, Novo México. Cinco anos depois, Gates e Allen foram contratados para fornecer o sistema operacional para IBM’S PRIMEIRO COMPUTADOR PESSOAL (PC), seguido em 1985 pela Microsoft’s lançamento de seu agora abundante produto de software Windows.

Em 1986, a empresa levantou US $ 61 milhões em uma oferta pública inicial (IPO) a que alguns analistas denominados “o negócio do ano.” No final dos anos 80, a Microsoft se tornou o mundo’é a maior empresa de software para PC.

A empresa de Redmond, Washington’As ações de S subiram mais de cem vezes nos 10 anos após o IPO, e hoje’s um do mundo’são as maiores empresas por valor de mercado. Microsoft’s A capitalização de mercado é de cerca de US $ 2.09 Trilhão em 15 de abril de 2022. A empresa registrou um lucro líquido de US $ 61.3 bilhões em receita de US $ 168 bilhões para o seu ano fiscal de 2021 (FY), que terminou em 30 de junho de 2021.

Enquanto a Microsoft começou como uma empresa de software, expandiu seu alcance em amplas áreas da indústria de tecnologia. Junto com o software, a empresa agora vende dispositivos de computação pessoal, infraestrutura e serviços de computação em nuvem, inteligência artificial (AI) e mais. Grande parte da Microsoft’A expansão da S ocorreu através de uma série de pequenas e grandes aquisições, totalizando dezenas de bilhões de dólares em valor.

Nem todas essas aquisições deram certo, no entanto. Como parte de sua tentativa de desenvolver um Windows Phone para competir com a Apple’S iPhones e Google’S Android Smartphone Operating System, a Microsoft adquiriu a Nokia por US $ 7.2 bilhões em 2014. Mas o acordo foi um grande fracasso. No verão de 2015, a Microsoft teve que anular $ 7.6 bilhões relacionados à aquisição e venderam a marca em 2016 por US $ 350 milhões à HMD Global, uma subsidiária da empresa de Taiwan Foxconn Technology Co. Ltd. O Windows Phone foi descontinuado.

Microsoft’A expansão da S, tanto internamente quanto por aquisição, também a trouxe sob o escrutínio dos reguladores. Em 2000, a empresa recebeu ordens de invadir duas partes depois de perder um u.S. processo antitruste. Enquanto a decisão foi derrubada, a Microsoft foi ordenada em 2002 para cumprir as principais regras para garantir um campo de jogo mais nivelado de tecnologia.

As críticas à Microsoft e outras mega empresas de tecnologia sobre seu tamanho e domínio de mercado continuam até hoje. Em meio a críticos’ exige o rompimento de grandes empresas de tecnologia como a Amazon (AMZN), no início de 2020, a Federal Trade Commission (FTC) ordenou que a Microsoft, Apple, Amazon, Alphabet (Googl) e Facebook (meta) forneça informações sobre todas as aquisições que fizeram de Jan. 1, 2010, para dez. 31, 2019.

Em janeiro. 18, 2022, a Microsoft anunciou planos de adquirir o desenvolvedor de videogames Activision Blizzard por US $ 68.7 bilhões. A aquisição, a maior da Microsoft, representa um investimento substancial em jogos e o metaverso.

Abaixo, olhamos em detalhes para seis da Microsoft’s Aquisições principais, que ilustram amplamente a empresa’S estratégia de mudar para novas áreas como redes sociais, videogames, telecomunicações e publicidade on -line. Além disso, veremos um sétimo acordo: Microsoft’S Aquisição pendente da Nuance Communications (Nuan), um provedor líder de soluções de IA de conversação. Seis desses acordos ocorreram desde 2010, o foco da consulta da FTC, enquanto um ocorreu em 2007. A lista abaixo também inclui um acordo de software, que adicionou à Microsoft’s Business Legacy. Na maioria dos casos, a Microsoft não interrompe a receita ou o lucro dessas empresas.

1. LinkedIn

  • Tipo de empresa: site de rede social profissional
  • Preço de aquisição: US $ 27.0 bilhão
  • Data de aquisição: DEC. 8, 2016
  • Receita anual (ano fiscal de 2021): $ 10.3 bilhões

O LinkedIn, o site de mídia social centrado nos negócios, focado em ajudar as pessoas a cultivar suas redes profissionais, foi fundada em 2002. Tornou -se lucrativo dentro de cinco anos. De 2007 a 2011, o ano em que tornou -se público, a empresa cresceu de 15 milhões para mais de 100 milhões. Em 2016, o LinkedIn foi adquirido pela Microsoft, e no ano seguinte relatou mais de 500 milhões de membros em cerca de 200 países.

A Microsoft adotou uma abordagem bastante prática com a aquisição, permitindo que o LinkedIn mantenha sua marca e cultura principal e, inicialmente, até seu então CEO, Jeff Weiner. O LinkedIn fornece principalmente a Microsoft uma valiosa plataforma de mídia social e ferramenta de recrutamento que obtém receita por meio de associações premium. Mas também gera receita de nuvem comercial para a Microsoft através do LinkedIn’s negócios comerciais.

2. Skype Technologies s.A.R.eu

  • Tipo de empresa: aplicativo de telecomunicações
  • Preço de aquisição: US $ 8.5 bilhões
  • Data de aquisição: 10 de maio de 2011

A Skype Technologies, que atualmente está sediada no Luxemburgo, foi fundada em 2003 por Niklas Zennström da Suécia e Janus Friis da Dinamarca.

O Skype se tornou uma história inicial de sucesso na área de Voice Over Internet Protocol (VoIP), uma tecnologia de comunicação que permite que os usuários interajam por áudio por meio de uma conexão com a Internet em vez de uma conexão analógica. De 2004 a 2012, a empresa’Os usuários registrados subiram de 1 milhão para mais de 250 milhões de usuários por mês.

Desde que a Microsoft adquiriu o Skype em 2011, o pai integrou seus recursos com tecnologias como Xbox e Windows Dispositros e com plataformas on -line como Outlook e Xbox Live.

3. Github

  • Tipo de empresa: Plataforma de Desenvolvimento de Software
  • Preço de aquisição: $ 7.5 bilhões
  • Data de aquisição: outubro. 25, 2018

O Github foi fundado em 2007, quando Chris Wanstrath criou o primeiro “comprometer-se,” um termo usado para descrever a ação de armazenar um arquivo’s hierarquia e conteúdo em um repositório digital. Desde então, o Github se tornou um popular repositório de codificação de código aberto e ferramenta de desenvolvimento para desenvolvedores de software e grandes empresas.

Quando a Microsoft o adquiriu em 2018, o Github havia atingido 30 milhões de desenvolvedores e estava hospedando mais de 100 milhões de repositórios. A aquisição demonstra Microsoft’S Concentre-se no desenvolvimento de fonte aberta e seu objetivo de acelerar o uso do desenvolvedor da plataforma e o provisionamento de mais ferramentas e serviços para novos públicos.

4. Mojang

  • Tipo de negócios: Video Game Studio
  • Preço de aquisição: $ 2.5 bilhões
  • Data de aquisição: setembro. 15, 2014

Mojang, o estúdio de videogame da Suécia, mais conhecido por produzir o popular jogo Minecraft, foi fundado em 2009 por Markus “Entalhe” Persson.

A empresa conseguiu vender mais de 200 milhões de cópias do jogo em maio de 2020, tornando-o um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. A empresa foi comprada pela Microsoft em 2014.

Hoje, Mojang’Os jogos S são jogados nas plataformas Windows e Xbox, iOS, PlayStation e muito mais. A Microsoft colocou o estúdio de jogo em vários usos, incluindo o design de uma versão educacional do Minecraft para salas de aula.

5. aquantivo

  • Tipo de empresa: plataforma de publicidade online
  • Preço de aquisição: $ 6.3 bilhões
  • Data de aquisição: agosto. 13, 2007

Fundada em 1997, a Aquantive abrangeu uma família de marcas focada em fornecer serviços de marketing digital, incluindo ferramentas de publicidade, serviços de consulta, planejamento/compra de mídia e muito mais.

A Microsoft adquiriu a empresa em 2007, na tentativa de competir com o Google no mercado de publicidade on -line. Mas, como o acordo da Nokia mencionado acima, a aquisição foi uma falha financeira. Em 2012, a Microsoft escreveu o valor do negócio de anúncios em US $ 6.2 bilhões, indicando que isso foi pago drasticamente para a aquantiva.

A Microsoft ainda opera um negócio de anúncios, mas está focado na publicidade de pesquisa e não em aquantiva’S Especialidade: Exibir publicidade.

6. Zenimax Media

  • Tipo de negócios: editor de videogame
  • Preço de aquisição: $ 7.5 bilhões em dinheiro
  • Data de aquisição: 9 de março de 2021

Fundada em 1999, a Zenimax Media é uma editora de videogame que cria e publica conteúdo interativo original de entretenimento para consoles, PCs e dispositivos móveis. É a empresa controladora da Bethesda Softworks, que foi fundada em 1986 e construiu uma forte reputação publicando videogames premiados ao longo de sua história. Alguns de Zenimax’As franquias mais vendidas incluem “Os rolos mais velhos” e “Cair.”

A Microsoft anunciou no final de setembro de 2020 que concordou em adquirir o Zenimax por US $ 7.5 bilhões. A aquisição foi concluída em março de 2021 após ser aprovada pelo U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) e reguladores da União Europeia. O acordo ajudou a reforçar a Microsoft’S Ofertas do Xbox Game Studios e aumentam sua competitividade com rivais gigantes, como a Sony, fabricante do PlayStation Game Console e Related Games.

7. Comunicações de nuances

  • Tipo de negócios: soluções de IA de conversação
  • Preço de aquisição: US $ 19.7 bilhões em dinheiro
  • Data de aquisição: 4 de março de 2022
  • Receita anual (ano fiscal de 2021): $ 1.36 bilhões
  • Perda líquida anual (ano fiscal 2021): US $ 26.7 milhões

As comunicações de nuances foram fundadas em 1992 como Visioneer Inc. A empresa mudou seu nome para a nuance Communications em 2005. A Nuance é uma provedora líder de IA conversacional e inteligência clínica baseada em nuvem para prestadores de serviços de saúde. Oferece um software de reconhecimento clínico de fala construído na Microsoft’s plataforma em nuvem, Azure.

A Nuance ajuda os prestadores de cuidados de saúde com documentação clínica e fornece as ferramentas para oferecer melhores experiências de pacientes. A empresa’S Software de IA de conversação também é usado por empresas fora do setor de saúde.

Em abril de 2021, a Microsoft anunciou que concordou em adquirir nuances por US $ 19.7 bilhões. A aquisição, que foi fechada em março de 2022, baseia -se na parceria entre a Microsoft e a nuance anunciada pela primeira vez em 2019. Ele também representa a última etapa na Microsoft’S Estratégia para fornecer ofertas em nuvem específicas do setor, como sua iniciativa Microsoft Cloud for Healthcare, que foi introduzida em 2020 em meio à pandemia CoviD-19.

Diversidade da Microsoft e transparência

Como parte de nosso esforço para melhorar a conscientização da importância da diversidade nas empresas, destacamos a transparência da Microsoft’s Compromisso com a diversidade, inclusão e responsabilidade social. O gráfico abaixo ilustra como a Microsoft relata a diversidade de sua gestão e força de trabalho. Isso mostra se a Microsoft revelar dados sobre a diversidade de seu conselho de administração, C-suite, gerenciamento geral e funcionários em geral em vários marcadores. Nós indicamos que a transparência com um ✔.

Relatórios de diversidade e inclusão da Microsoft
Corrida Gênero Habilidade Status veterano Orientação sexual
Conselho Administrativo
C-suite
Administração Geral ✔ (U.S. Apenas)
Funcionários ✔ (U.S. Apenas) ✔ (U.S. Apenas)

Microsoft para adquirir a Activision Blizzard para trazer a alegria e a comunidade de jogos para todos, em todos os dispositivos

Redmond, lavagem. e Santa Monica, Califórnia. – Jan. 18, 2022 Com três bilhões de pessoas jogando ativamente jogos hoje e alimentada por uma nova geração mergulhada nas alegrias do entretenimento interativo, os jogos agora são a maior e mais rápido forma de entretenimento. Hoje, Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) anunciou planos para adquirir a Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), líder em desenvolvimento de jogos e editor de conteúdo de entretenimento interativo. Esta aquisição acelerará o crescimento da Microsoft’S Business Games em Mobile, PC, Console e Cloud e fornecerá blocos de construção para o Metaverse.

A Microsoft adquirirá a Activision Blizzard por US $ 95.00 por ação, em uma transação em dinheiro avaliada em US $ 68.7 bilhões, incluindo a Activision Blizzard’s Líquido em dinheiro. Quando a transação fechar, a Microsoft se tornará o mundo’A terceira maior empresa de jogos por receita, atrás de Tencent e Sony. A aquisição planejada inclui franquias icônicas da Activision, Blizzard e King Studios como “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Chamada à ação” e “Candy Crush,” Além das atividades globais de esports através de jogos da liga principal. A empresa tem estúdios em todo o mundo com quase 10.000 funcionários.

Bobby Kotick continuará a servir como CEO da Activision Blizzard, e ele e sua equipe manterão seu foco em dirigir esforços para fortalecer ainda mais a empresa’s cultura e acelerar o crescimento dos negócios. Quando o acordo fechar, o negócio da Activision Blizzard se reportará a Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.

“Os jogos são a categoria mais dinâmica e emocionante em entretenimento em todas as plataformas hoje e desempenhará um papel fundamental no desenvolvimento de plataformas Metaverse,” disse Satya Nadella, presidente e CEO da Microsoft. “Nós’está investindo profundamente em conteúdo de classe mundial, comunidade e nuvem para inaugurar uma nova era de jogos que coloca os jogadores e criadores em primeiro lugar e torna os jogos seguros, inclusivos e acessíveis a todos.”

“Jogadores de todos os lugares adoram jogos da Activision Blizzard, e acreditamos que as equipes criativas têm o seu melhor trabalho na frente deles,” disse Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. “Juntos, vamos construir um futuro onde as pessoas podem jogar os jogos que desejam, praticamente em qualquer lugar que quiserem.”

“Por mais de 30 anos, nossas equipes incrivelmente talentosas criaram alguns dos jogos de maior sucesso,” disse Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard. “A combinação de Blizzard Activision’S talentos de classe mundial e franquias extraordinárias com a Microsoft’S Tecnologia, distribuição, acesso a talentos, visão ambiciosa e compromisso compartilhado com jogos e inclusão ajudarão a garantir nosso sucesso contínuo em uma indústria cada vez mais competitiva.”

Mobile é o maior segmento de jogos, com quase 95% de todos os jogadores que gostam de jogos globalmente. Por meio de ótimas equipes e ótima tecnologia, a Microsoft e a Activision Blizzard capacitarão os jogadores a desfrutar das franquias mais imersivas, como “aréola” e “Warcraft,” praticamente em qualquer lugar que eles queiram. E com jogos como “Candy Crush,” A empresa móvel da Activision Blizzard representa uma presença e oportunidade significativas para a Microsoft neste segmento de rápido crescimento.

A aquisição também reforça a Microsoft’S Game Pass Portfolio com planos de lançar jogos da Activision Blizzard no Game Pass, que atingiu um novo marco de mais de 25 milhões de assinantes. Com a Activision Blizzard’S Quase 400 milhões de atores ativos mensais em 190 países e três franquias de três bilhões de dólares, essa aquisição fará com que o jogo passe uma das formadas mais atraentes e diversas do conteúdo de jogos na indústria. Após o fechamento, a Microsoft terá 30 estúdios internos de desenvolvimento de jogos, juntamente com recursos adicionais de publicação e produção de eSports.

A transação está sujeita a condições de fechamento habituais e conclusão da revisão regulatória e da Blizzard Activision’S Aprovação do acionista. Espera-se que o acordo seja encerrado no ano fiscal de 2023 e será acréscimo ao lucro não-GAAP por ação no fechamento. A transação foi aprovada pelos conselhos de diretores da Microsoft e da Activision Blizzard.

Consultores
Goldman Sachs & Co. A LLC está atuando como consultora financeira da Microsoft e Simpson Thacher & Bartlett LLP está servindo como consultor jurídico. A Allen & Company LLC está atuando como consultor financeiro da Activision Blizzard e Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP está servindo como advogado.

Detalhes do webcast

Presidente e CEO da Microsoft, Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; E a diretora financeira da Microsoft, Amy Hood. 18, 2022, às 6 a.m. Hora do Pacífico/9 A.m. Tempo oriental sobre esta transação.

  • S.: (877) 407-0666 (nenhuma senha necessária)
  • Internacional: +1-201-689-8023 (sem senha necessária)
  • Webcast: https: // aka.MS/MS-Investor-Call

Haverá uma gravação da teleconferência disponível logo após a chamada até sexta -feira, janeiro. 28, 2022, às 5 p.m. Hora do Pacífico. Para acessar essa gravação:

  • S.: (877) 660-6853
  • Internacional: +1 (201) 612-7415
  • ID da conferência: 13726291

Para mais informações, visite a postagem do blog de Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. Imagens relacionadas também estão disponíveis. Para obter qualidade de transmissão B-roll e áudio, entre em contato com [Email Protected]

Fatos rápidos em jogos

  • A indústria de jogos de US $ 200+ bilhões é a maior e mais rápida forma de entretenimento.
  • Somente em 2021, o número total de lançamentos de videogame aumentou 64% em comparação com 2020 e 51% dos jogadores no U.S. relatou gastar mais de 7 horas por semana jogando em console, PC e celular.
  • 3 bilhões de pessoas jogam globalmente jogos hoje, que esperamos crescer para 4.5 bilhões até 2030.
  • Mais de 100 milhões de jogadores, incluindo mais de 25 milhões de membros do Xbox Game Pass, jogam jogos Xbox em console, PC, telefones celulares e tablets a cada mês.

Sobre a Microsoft
Microsoft (NASDAQ “Msft” @microsoft) Permite a transformação digital para a era de uma nuvem inteligente e uma vantagem inteligente. Sua missão é capacitar todas as pessoas e todas as organizações no planeta para alcançar mais.

Sobre a Activision Blizzard

Nossa missão, de conectar e envolver o mundo por meio de entretenimento épico, nunca foi tão importante. Através de comunidades enraizadas em nossas franquias de videogame, permitimos que centenas de milhões de pessoas experimentem alegria, emoção e conquista. Habilitamos conexões sociais através das lentes da diversão, e promovemos propósito e significado através de jogos competitivos. Os videogames, diferentemente de qualquer outra mídia social ou de entretenimento, têm a capacidade de quebrar barreiras que podem inibir a tolerância e o entendimento. Comemorar as diferenças está no centro de nossa cultura e garantemos que possamos criar jogos para jogadores de diversas origens nos 190 países que nossos jogos são jogados.

Como membro da Fortune 500 e, como empresa de componentes do S&P 500, temos um histórico extraordinário de entregar retornos superiores dos acionistas por mais de 30 anos. Nosso sucesso sustentado permitiu à empresa apoiar iniciativas de responsabilidade social corporativa que estão diretamente ligadas às nossas franquias. Como exemplo, nossa doação de Call of Duty ajudou a encontrar emprego para mais de 90.000 veteranos.

Saiba mais informações sobre a Activision Blizzard e como conectamos e envolvemos o mundo por meio de entretenimento épico no site da empresa, www.ActivisionBlizzard.com

Declarações prospectivas

Esta apresentação contém certas declarações prospectivas no significado do “Porto Seguro” Disposições da Lei de Reforma de Litígios de Valores Mobiliários dos Estados Unidos de 1995 em relação à transação proposta e à combinação de negócios entre a Microsoft e a Activision Blizzard, incluindo declarações sobre os benefícios da transação, o tempo antecipado da transação e os produtos e mercados de cada empresa. Essas declarações prospectivas geralmente são identificadas pelas palavras “acreditar,” “projeto,” “prevê,” “orçamento,” “previsão,” “continuar,” “esperar,” “antecipar,” “estimativa,” “pretende,” “estratégia,” “futuro,” “oportunidade,” “plano,” “poderia,” “poderia,” “deve,” “vai,” “seria,” “vai ser,” “continuará,” “provavelmente resultará,” e expressões semelhantes (ou as versões negativas de tais palavras ou expressões). Declarações prospectivas são previsões, projeções e outras declarações sobre eventos futuros baseados nas expectativas e suposições atuais e, como resultado, estão sujeitos a riscos e incertezas. Muitos fatores podem fazer com que eventos futuros reais diferam materialmente das declarações prospectivas nesta apresentação, incluindo, entre outros,: (i) o risco de que a transação não seja concluída em tempo hábil ou de maneira alguma, o que pode afetar adversamente a Activision Blizzard’s business and the price of the common stock of Activision Blizzard, (ii) the failure to satisfy the conditions to the consummation of the transaction, including the adoption of the merger agreement by the stockholders of Activision Blizzard and the receipt of certain governmental and regulatory approvals, (iii) the occurrence of any event, change or other circumstance that could give rise to the termination of the merger agreement, (iv) the effect of the announcement or pendency of the transaction on Activision Blizzard’As relações comerciais, os resultados operacionais e os negócios geralmente (v) correm o risco de que a transação proposta interrompe os planos e operações atuais da Activision Blizzard ou Microsoft e possíveis dificuldades na retenção de funcionários da Activision Blizzard como resultado da transação (VI) riscos relacionados ao gerenciamento de desvio’A atenção da Activision Blizzard’S Operações comerciais em andamento, (vii) O resultado de qualquer processo legal que possa ser instituído contra a Microsoft ou contra a Activision Blizzard relacionado ao contrato de fusão ou à transação (VIII) a capacidade da Microsoft de integrar com êxito a Activision Blizzard’S Operações, Linhas de Produtos e Tecnologia, e (ix) A capacidade da Microsoft implementar seus planos, previsões e outras expectativas em relação à Activision Blizzard’s negócios após a conclusão da fusão proposta e realize oportunidades adicionais de crescimento e inovação. Além disso, consulte os documentos que a Microsoft e o Arquivo da Activision Blizzard com a SEC nos formulários 10-K, 10-Q e 8-K. Esses registros identificam e abordam outros riscos e incertezas importantes que podem causar eventos e resultados diferem materialmente daqueles contidos nas declarações prospectivas estabelecidas neste comunicado à imprensa. Declarações prospectivas falam apenas a partir da data em que são feitas. Os leitores são advertidos por não confiar indevidos em declarações prospectivas, e a Microsoft e a Activision Blizzard não assumem nenhuma obrigação e não pretendem atualizar ou revisar essas declarações prospectivas, seja como resultado de novas informações, eventos futuros ou de outra forma.

Informações adicionais e onde encontrá -las

Em conexão com a transação, a Activision Blizzard, Inc. apresentará materiais relevantes na SEC, incluindo uma declaração de proxy no Anexo 14A. Prontamente após a apresentação de sua declaração definitiva de procuração na SEC, a Activision Blizzard enviará a declaração definitiva de proxy e um cartão de proxy para cada acionista com direito a voto na reunião especial relacionada à transação. Investidores e titulares de segurança da Activision Blizzard devem ler esses materiais (incluindo quaisquer alterações ou suplementos) e quaisquer outros documentos relevantes relacionados à transação que a Activision Blizzard arquivará com a SEC quando estiverem disponíveis porque conterão informações importantes sobre a Activision Blizzard e a transação. A declaração definitiva de proxy, a declaração preliminar de proxy e outros materiais relevantes relacionados à transação (quando eles se tornam disponíveis) e quaisquer outros documentos arquivados pela Activision Blizzard na SEC podem ser obtidos gratuitamente no segundo’s site (http: // www.Sec.Gov) ou no site da Activision Blizzard (https: // investidor.Activision.com) ou escrevendo para a Activision Blizzard, Relações com Investidores, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, Califórnia, 90405.

A Activision Blizzard e alguns de seus diretores e diretores executivos e outros membros da administração e funcionários podem ser considerados participantes da solicitação de procuradores da Activision Blizzard’acionistas em relação à transação. Informações sobre a Activision Blizzard’s Diretores e Diretores Executivos e sua propriedade da Activision Blizzard’S estoque ordinário é estabelecido na Activision Blizzard’S Declaração de proxy no Cronograma 14A arquivado na SEC em 30 de abril de 2021. Na medida em que as participações da Activision Blizzard’Os valores mobiliários mudaram desde que os valores impressos na Activision Blizzard’S Declaração de proxy, essas mudanças foram ou serão refletidas sobre as declarações de mudança de propriedade no Formulário 4 arquivadas com a SEC. Informações sobre a identidade dos participantes e seus interesses diretos ou indiretos na transação, por Holdings Security ou de outra forma, serão estabelecidos na declaração de procuração e outros materiais a serem arquivados na SEC em conexão com a transação.

Para mais informações, pressione apenas:

Relações com mídia da Microsoft, mídia de montagem para a Microsoft, [email protegido]

Para mais informações, apenas analistas financeiros e investidores:

Brett Iversen, Gerente Geral, Relações com Investidores, (425) 706-4400