Áudio espacial ou 3D em jogos

Resumo:

Em essência, o áudio 3D em jogos permite uma experiência mais realista e imersiva, criando um campo sonoro tridimensional. . Este artigo explora os princípios e os termos atrás do áudio 3D, incluindo áudio estereofônico e áudio monofônico. Ele também discute técnicas como Ambisonics, Binaural Audio e algoritmos de modelagem usados ​​para obter efeitos de áudio espacial. .

Pontos chave:

  1. Os nós e cumes em nossos ouvidos têm uma base evolutiva e afetam a maneira como as ondas sonoras reverberam dentro da orelha, resultando em mudanças de volume e diferenças na percepção sonora, dependendo da direção do som.
  2. O áudio estereofônico simula uma planície plana de sons, enquanto o áudio 3D usa arquivos de som monaural colocados em um campo semelhante a uma esfera para localizar com precisão a fonte audível, criando uma experiência de som tridimensional.
  3. Ambisonics é um formato de som surround que permite uma esfera completa de som a ser ouvida, inclusive abaixo e acima do ouvinte, usando vários pares de microfones.
  4. O Binaural Audio utiliza dois microfones para criar uma sensação tridimensional para o ouvinte, exigindo o uso de fones de ouvido para toda a experiência.
  5. Algoritmos de modelagem podem ser usados ​​para criar um efeito de áudio 3D em 360 vídeos, aprimorando a experiência imersiva, sincronizando pistas auditivas com mudanças no ponto de vista.
  6. O Console PlayStation 5 integra a tecnologia de áudio 3D, permitindo que os jogadores experimentem um ambiente de som mais realista e imersivo, com recursos como detecção individual de gotas de chuva.

Questões:

  1. Quais são os nós e cumes em nossos ouvidos?
    Os nós e cumes em nossos ouvidos têm uma base evolutiva e afetam a maneira como as ondas sonoras reverberam dentro da orelha, resultando em mudanças de volume e diferenças na percepção sonora.
  2. Como o áudio estereofônico difere do áudio 3D?
    O áudio estereofônico simula uma planície plana de sons, enquanto o áudio 3D usa arquivos de som monaural colocados em um campo semelhante a uma esfera para localizar com precisão a fonte audível, criando uma experiência de som tridimensional.
  3. O que é ambisonics?
    Ambisonics é um formato de som surround que permite uma esfera completa de som a ser ouvida, inclusive abaixo e acima do ouvinte, usando vários pares de microfones.
  4. Como funciona o áudio binaural?
    O Binaural Audio utiliza dois microfones para criar uma sensação tridimensional para o ouvinte, exigindo o uso de fones de ouvido para toda a experiência.
  5. O que são algoritmos de modelagem usados ​​no áudio 3D?
    Algoritmos de modelagem podem ser usados ​​para criar um efeito de áudio 3D em 360 vídeos, aprimorando a experiência imersiva, sincronizando pistas auditivas com mudanças no ponto de vista.
  6. Qual console de jogos integra a tecnologia de áudio 3D?
    O Console PlayStation 5 integra a tecnologia de áudio 3D.

Respostas:

  1. Quais são os nós e cumes em nossos ouvidos?
    Os nós e cumes em nossos ouvidos têm uma base evolutiva e afetam a maneira como as ondas sonoras reverberam dentro da orelha. Eles causam interferência construtiva e destrutiva, resultando em mudanças de volume e diferenças na percepção sonora, dependendo da direção de que o som vem.
  2. Como o áudio estereofônico difere do áudio 3D?
    O áudio estereofônico atua como uma planície plana de sons e cria a ilusão de campo sonoro tridimensional usando técnicas como mudanças de volume e ecos. Por outro lado, o áudio 3D usa arquivos de som monaural colocados em um campo semelhante a uma esfera para localizar com precisão a fonte audível, permitindo que o som apareça por baixo, acima ou das laterais do jogador.
  3. ?
    Ambisonics é um formato multicanal e som surround que permite que uma esfera completa de som seja ouvida. Ele usa três pares de microfone estéreo M/s (Mid/Side) para capturar o som e inclui canais diferentes para definir altura e profundidade no som. Ambisonics pode criar um plano de som tridimensional, incluindo sons abaixo e acima do ouvinte.
  4. Como funciona o áudio binaural?
    O Binaural Audio utiliza dois microfones, colocados em uma “cabeça fictícia”, para capturar som de duas posições diferentes no espaço. Quando reproduzido pelos fones de ouvido, cria uma sensação tridimensional para o ouvinte, simulando a experiência auditiva de estar na mesma sala com a fonte de som. O áudio binaural requer o uso de fones de ouvido para alcançar o efeito desejado.
  5. O que são algoritmos de modelagem usados ​​no áudio 3D?
    Os algoritmos de modelagem são usados ​​no áudio 3D para criar faixas de áudio espacializadas para 360 vídeos. Esses algoritmos sincronizam pistas auditivas com mudanças no ponto de vista, melhorando a experiência imersiva, fazendo com que o áudio se mova junto com as mudanças de perspectiva visual. Os algoritmos de modelagem podem ser usados ​​para posicionar com precisão as fontes de som no campo sonoro tridimensional, criando uma experiência de áudio mais realista e interativa.
  6. Qual console de jogos integra a tecnologia de áudio 3D?
    O console PlayStation 5 da Sony integra a tecnologia de áudio 3D. Ele fornece aos jogadores uma experiência sonora mais realista e imersiva, permitindo que eles detectem elementos individuais, como pingos de chuva, aterrissando em diferentes direções.

Áudio espacial ou 3D em jogos

Em essência, o HRTF permite que a Sony apresente um sistema de áudio 3D que possa renderizar som de fontes diferentes de diferentes maneiras, o que deve criar uma experiência mais realista.

O Homem-Aranha remasterizou o 3D Audio

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Áudio espacial ou 3D em jogos

Princípios e termos

Os nós e cumes na cartilagem de nossos ouvidos têm uma base evolutiva. As ondas sonoras reverberam dentro da orelha de uma certa maneira, dependendo de qual direção o som os atinge. A sensação da mudança de volume é resultado do e Interferência destrutiva Isso acontece quando o som chega à orelha. Significando que diferentes elementos do som alcançam o ouvido em momentos diferentes e a estrutura física da orelha amortece ou os amplia de certas maneiras. A fase do som é determinada pelo caminho que o som atingiu o canal da orelha. As diferenças de fase e as alterações de volume são diferentes para cada direção e também a frequência os afeta. Além disso, o tamanho da cabeça e o formato da cabeça são um fator nas diferenças que são percebidas.

Quando pensamos em áudio estereofônico, Ele atua como uma planície plana de sons onde o distanciamento 3D simulando deve ser feito com mudanças de volume, ecos, etc. Para criar a ilusão da propriedade tridimensional do campo sonoro. No áudio 3D, real Monaural ou mono Os arquivos de som são colocados no campo da audição, para que a fonte audível possa ser localizada com precisão para um determinado ponto em um campo semelhante a uma esfera. Portanto, o som pode aparecer por baixo, acima ou das laterais do jogador. O áudio monofônico age como uma fonte de som semelhante a um campo que não possui um amplo campo audível, como estéreo, e pode ser rastreado com precisão em uma determinada variedade de sons em um domínio 3D.

Ambisonics

A maneira mais simples de descrever áudio espacial, 3d, ou 360 áudio, é que é uma maneira de experimentar som para que o resultado auditivo seja diferente com base nos movimentos da cabeça ou POV (Ponto de vista), do espectador. Ele usa também Ambisonics, áudio binaural, ou Algoritmos de modelagem Para alcançar o efeito desejado. O Ambisonics é um formato multicanal e som surround que permite ser ouvido uma esfera completa de som, para que as fontes de som possam ser localizadas também abaixo e acima do ouvinte ao incluir também o plano horizontal tradicional de som, como ouvido em estéreo de dois canais. É um plano de som tridimensional, consistindo em três EM (médio/lateral) Pares de microfone estéreo e além disso, inclui diferentes canais para definir altura e profundidade no som.

Binaural “cabeça fictícia”

A idéia por trás do Binaural Audio e sua gravação é que ele utiliza dois microfones para criar uma sensação tridimensional para o ouvinte, parecendo estar na mesma sala com os músicos. Não é muito funcional em um par de alto -falantes, mas anseia pelo uso de fones de ouvido para se traduzir completamente nos ouvidos do ouvinte. Para gravar áudio binaural, é preciso uma “cabeça fictícia”, que é uma cabeça de manequim que tem um microfone em cada orelha montada nele. Tais pacotes binaurais são, por exemplo Neumann Ku-81 e KU-100. Essa tecnologia pode ser usada nas trilhas sonoras cinematográficas e pré -compostas de jogos, mas, caso contrário, não oferece aplicativos tão amplos quanto o software 3D, pelo menos para uso de jogos. É usado em IMAX filmes, para oferecer aos espectadores uma experiência em 3D no nível audível.

Efeito de áudio 3D (algoritmo de modelagem)

Ao pensar em 360 vídeos combinados com 360 áudio, a narrativa que resulta nessa experiência imersiva pode ser feita principalmente no nível auditivo. Se não houver aspectos interessantes no áudio, a mera presença do vídeo tende a suportar o espectador rapidamente se as pistas auditivas não se moverem com o POV, que alterna. Se não se quiser usar nenhuma das técnicas acima mencionadas para criar a faixa de áudio espacializada, há uma infinidade de microfones de 360 ​​graus no mercado também em muitas faixas de preço.

PlayStation 5 e 3D Audio

Um dos exemplos mais intrigantes de áudio tridimensional vem no momento dos jogos de console, onde SonyO lançamento do final de 2020 da próxima geração PlayStation 5 também integrou para o áudio 3D Delight dos jogadores. A Sony declara que o jogador é capaz de detectar gotas de chuva individuais que pousam nos diferentes ambientes que eles criaram. 3D Audio é um formato de som altamente imersivo, porque o jogador pode ouvir os sons como se estivessem ocorrendo ao redor de um. Assim, coloca o jogador no centro das atenções e adiciona um nível maior de intensidade à jogabilidade.

No áudio 3D, o mecanismo de som usa certos algoritmos de áudio para gerar paisagens sonoras realistas e convincentemente naturais, onde se pode identificar os sons e suas fontes com muita precisão. Em seus anteriores Psvr-. Os designers de som recebem ferramentas muito mais criativas para trabalhar quando as cenas agora também podem ser construídas em torno de um formato de áudio altamente interativo.

A tecnologia PS5 é baseada em objetos, por isso significa que todas as fontes de som devem ser gravadas em mono para obter uma boa audibilidade para os sons separados. Você pode aproveitar o áudio tridimensional do PS5 melhor dos fones de ouvido no momento, e a Sony tem um fone de ouvido sem fio de pulso dedicado e otimizado, mas outros fones de ouvido também funcionam quando conectado ao controlador que possui um fone de ouvido. Eles se concentrarão primeiro ao entregar o som para os fones de ouvido, mas os aplicativos do sistema de alto -falantes estão chegando no futuro.

PlayStation 5

O mecanismo tempest é um chip de hardware, usado no PS5 para processar as coordenadas do sinal de entrada de áudio mono em um sinal de saída de áudio 3D. Ele usa HRTF ou Função de transferência relacionada à cabeça para decodificar a maneira como os ouvidos de humanos individuais recebem o som. O chip e seus algoritmos de modelagem embutidos decidem a maneira como o som muda em termos de direção e frequência e leva os fatores acima mencionados sobre a audição em consideração também. Com isso em mente, também considera em um nível verdadeiro a diretividade do som e se ajusta aos movimentos da cabeça que o jogador faz. O áudio se move quando o jogador move a cabeça em uma certa direção.

O motor permite que isso seja feito sem a necessidade de um sistema de som surround caro. Existem planos para desenvolver e ter a possibilidade de usar mais de 100 perfis que facilitam otimizar as configurações de som. Todo mundo tem um HRTF individual, mas esses perfis nos permitem chegar muito perto no mínimo. A tempestade permite que até o áudio estéreo normal tenha uma dimensionalidade adicional, de acordo com o PS5: s líder arquiteto, Mark Cerny.

Os jogos do PS5 que incluem áudio 3D estão entre outros: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man Remastered da Marvel, sala de jogos de Astro, Gran Turismo 7, Returnal, Destruição Allstars, Souls Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: Uma grande aventura, Horizon proibido, e Vila Resident Evil.

Começando com projetos militares e industriais em 2004 e gradualmente movendo seu escopo para o áudio do jogo e eletrônicos de consumo, Nahimic (abreviatura de N Microfone integrado para fones de ouvido da matriz), tornou-se líder de mercado na indústria de jogos baseada em PC. O software resolve muitos problemas cotidianos, como a compreensibilidade de chamadas de zoom do Skype ou zoom, em diálogo em filmes que são transmitidos pela Netflix ou esclarecem a qualidade do som da música tocada do Spotify. Ele não precisa de equipamentos caros, pois pode ser otimizado para qualquer tipo de equipamento, se o usuário possui fones de ouvido ou apenas um par de alto -falantes estéreo em uso. Ele ganhou vários prêmios com seu design que cria um campo de som imersivo para integração de vídeo em 360 °.

Nahimic 3

Outra solução para criar um campo sonoro espacializado é o Áudio espacial thx, que está embutido em muitos laptops de jogos, fones de ouvido e smartphones. Para este último, eles têm um aplicativo dedicado que custa cerca de 20 dólares em sua loja de web. Nativamente, também muitos computadores suportam Dolby Atmos. Em Dolby Atmos, os canais de altura são adicionados à matriz do alto-falante, de modo que o ouvido percebe os sons deles como objetos tridimensionais. Lançado em 2012, essa tecnologia de som surround se tornou um padrão de fábrica para a indústria cinematográfica quando muitos teatros de filmes sofisticados têm seus sistemas de alto-falantes dedicados à produção da sensação de áudio 3D. Este formato também é suportado por muitos smartphones.

Xbox Series X Ativa os jogos em Dolby Atmos (também em Xbox One), DTS: x, ou Windows Sonic. Na série X, há uma implementação de fones de ouvido de Atmos, para que você não precise de um sistema de áudio de nível audiófilo para aproveitar a experiência imersiva de áudio. DTS: X usa uma técnica semelhante, mas resume o áudio Atmos com outro formato imersivo chamado Auro-3d. O Windows Sonic é um software de som espacial otimizado para fone de ouvido gratuito que é compatível com o Windows 10 para cima. Funciona em qualquer fone de ouvido, por isso o torna uma solução barata para adicionar áudio tridimensional aos jogos.

Nintendo Switch não suporta áudio espacial, mas multicanal em forma de surround 5.1 sistemas são suportados. Isso pode mudar com o próximo console, embora.

Áudio espacial da maçã

Como uma resposta para o crescente interesse em áudio imersivo, Maçã criou seu próprio conceito. Áudio espacial da maçã pode ser no momento apenas desfrutado AirPods Pro ou Máx. Ele suporta uma variedade de aplicativos, embora não tenha alguns dos serviços de streaming mais populares, como Netflix, Amazon Prime, e YouTube. A idéia é que os acelerômetros e giroscópios, encontrados nos AirPods, sejam usados ​​para rastrear os movimentos da cabeça do usuário em precisão. Ao mesmo tempo, a tecnologia está rastreando a posição do telefone ou tablet que você usa para assistir e, portanto, coloca o som nessa relação com a tela do dispositivo.

Mistura para 360 áudio

A base do áudio espacializado e sua mistura é que o ouvinte deve ser capaz de identificar a direção e a localização da fonte de som enquanto ouve os sons. No 360 Audio, deve haver a noção adicional dos movimentos da cabeça do jogador que resultam na mudança da sugestão audível.

Daws ou estações de trabalho de áudio digital como Ferramentas profissionais já apoiou o áudio Ambisonic e VR/360 em seus Final versão. Há também um plug -in gratuito para espacialização de áudio chamado Kit de ferramentas ambisonic (ATK) para Ceifador, que é um livre Estação de trabalho de sequenciador de baixo custo para usuários de Windows e Mac. Até vem com um período de avaliação gratuito de 60 dias. Até Ableton Live tem sua própria ferramenta gratuita para VR, AR e áudio 3D espacial chamado Envolver para o vivo ou E4l. Já pode ser usado em seu segundo lançamento mais recente do DAW, a saber, Ableton Live 10.

Facebook 360 Spatial Workstation + Pro Ferramentas

Facebook 360 é outra adição interessante ao kit de ferramentas de designers de áudio imersivos. O software permite fazer áudio espacializado para 360 vídeos e vR cinematográfica, mas só pode ser usado na licença Pro Tools. Seus plugins são suportados por vários DAWs populares e são gratuitos. Também a empresa oferece muitas soluções gratuitas para diferentes plataformas.

Nas ferramentas profissionais, por exemplo, isso pode ser feito com o uso do FB360, que possui vários plugins que automatizam a saída para o áudio binaural. O usuário precisa importar os respectivos arquivos de som e começar a espacializar os pontos de acordo com a ação que ocorre no vídeo. O plug-in permite rastrear os movimentos em tempo real e automatiza a saída, por isso é extremamente útil dessa maneira. O FB360 oferece um alto nível de automação dos parâmetros, embora em projetos complexos de processamento e espacialização de áudio também seja necessário mais ajuste para criar um som natural
ambiente.

O áudio tridimensional está cada vez mais se infiltrando na experiência de jogo. Os jogadores querem experimentar os jogos em um nível mais imersivo e o salto da planície achatada de sons no áudio estéreo em um ambiente, onde pistas de áudio individuais podem ser rastreadas até o ponto de origem é impressionante. Também permitindo um senso de interação mais profundo, onde o jogador é um explorador ativo de fontes de som, pode -se dizer que o áudio 3D está aqui para ficar.

Áudio espacial da maçã

Consoles e laptops de jogos adotaram esse formato de áudio muito rapidamente para o deleite dos jogadores e as soluções continuarão a avançar quando o poder de computação dos chips do processador for levado a novos patamares nos próximos anos. A multidão dos diferentes plugins e plataformas é impressionante e, portanto, um formato universal seria necessário no futuro para adicionar sinergia e fluir ao processamento.

Do ponto de vista do designer de som, o áudio espacial oferece ferramentas para aprimorar a narrativa no nível audível, que é, portanto, uma camada independente e rica de contar histórias. A mistura para o áudio 360 é relativamente fácil por muitos plugins DAW, onde o processo permite um alto nível de automação e é fácil de começar.

AVID Pro Ferramentas. (2021). Recuperado em 22 de abril de 2021, de
.ávido.com/pró-ferramentas.

Facebook360 Estação de trabalho espacial. (2021). Recuperado em 22 de abril de 2021, de
https: // facebook360.fb.com/spatial-workstation/.

Gaudio Labs. (2021). Recuperado em 22 de abril de 2021, de
https: // gaudiolab.coma.

Kirn, Peter. (2018). Ferramentas gratuitas para desbloquear ao vivo áudio espacial 3D, VR, AR. Recuperado de
https: // www.Ableton.com/en/blog/livre-tools-live-unlock-3d-espacial-audio-vr-ar/.

Parsons, Tom., (2020). Áudio espacial da maçã: o que é? Como você conseguiu isso?. Recuperado de
https: // www.WhatHifi.com/conselhos/o que é-é-apple-espacial-audio.

Ceifador de Cockos. (2021). Recuperado em 22 de abril de 2021, de
https: // www.Ceifador.fm/.

Toni Kähkönen | 23.04.2021

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Revisão do fone de ouvido Sony Pulse 3D: áudio 3D para todos

O fone de ouvido oficial do PS5 da Sony estabelece uma linha de base para o Audio Aputado, mas poderia definir a barra mais alta?

Revisão do fone de ouvido Sony Pulse 3D

O Pulse 3D parece uma extensão do PS5. Eric Frederiksen

Podemos obter receita com os produtos disponíveis nesta página e participar de programas de afiliados. Saber mais &rsaquo;

Com o PlayStation 5, a Sony adicionou novos recursos de hardware que aprimoram como os jogos impressionam e nos atraem além do convencional &ldquo;gráficos&rdquo; Atualizações. Você deve ter ouvido falar sobre o controlador DualSense, o que adiciona imersão tátil por meio de feedback háptico detalhado. O áudio aprimorado também é uma parte importante da experiência do PS5. &rsquo;.

O PlayStation Pulse 3D, Sony&rsquo;S fone de ouvido oficial para o PS5, mostra o impacto do Tempest sem pedir aos usuários que gastem o máximo de dinheiro possível em um fone de ouvido de última geração. Faz bem esse trabalho específico, mas luta para se diferenciar de outros fones de ouvido com preços semelhantes e destaques de uma maneira significativa.

Revisão do fone de ouvido Sony Pulse 3D

3D áudio é o &lsquo;pulso&rsquo; do ps5

O fone de ouvido Sony Pulse 3D é um fone de ouvido compatível com PS5 projetado pela Sony para mostrar sua tecnologia de áudio 3D e dar aos jogadores uma opção de primeira parte ao procurar um novo fone de ouvido PlayStation. Embora o Pulse 3D seja construído e sintonizado para enfatizar o áudio 3D, é importante observar logo de cara que é um recurso PS5, não um recurso Pulse 3D. Você pode usar o áudio 3D em qualquer fone de ouvido compatível ou fones de ouvido conectados ao PS5, incluindo modelos com fio.

Ao usar um fone de ouvido, o áudio 3D aumenta a imersão em experiências projetadas para tirar proveito dele, como astro&rsquo;S sala de jogos ou Homem-Aranha: Miles Morales. Você pode ouvir quando os sons se movem ao seu redor – quando os carros passam ou quando um personagem caminha e fala. Você percebe menos no calor da ação: quando as coisas ficam caóticas o suficiente, a localização de um som pode ficar um pouco confusa e se torna difícil de colocar. &rsquo;Acho que isso afetou a maneira como joguei em qualquer um dos meus jogos e não pode ser um mudança total no esquema mais amplo das coisas.

&rsquo;s design e recursos

Fones de ouvido de jogos tendem a se identificar com o estilo berrante e aprimorado de RGB. Sony&rsquo;A oferta se destaca oferecendo uma alternativa elegante. Como o próprio PS5, o fone de ouvido Pulse 3D tem um visual elegante e polido. Isto&rsquo;s simples, limpo e identificável como um pedaço de equipamento de playstation moderno sem a necessidade de respirar luzes LED. Se você gosta das curvas do console PS5, o fone de ouvido parece e parece parte de um conjunto correspondente.

O fone de ouvido não&rsquo;T sinto tão bom quanto parece, embora. O fone de ouvido Pulse 3D está longe do pior fone de ouvido eu&rsquo;eu usava, mas os copos de ouvido são particularmente desconfortáveis. Muitos-se não a maioria-os peças de parto têm fones de ouvido em forma oval que acomodarão orelhas pequenas, além de permitir que aqueles de nós com orelhas maiores os usam confortavelmente. As xícaras redondas no fone de ouvido Pulse 3D, por outro lado, sentem apertado. Colocá -los às vezes parecia preencher meus ouvidos em um espaço muito pequeno para usá -los. Se você tem orelhas menores, isso reconhece que pode ser um ótimo ajuste, mas se você&rsquo;tive problemas com o fone de ouvido ajustado no passado, eles podem causar problemas.

Revisão do fone de ouvido Sony Pulse 3D

Quando a Sony estreou o PlayStation 5, o designer líder Mark Cerny fez um grande negócio sobre o PlayStation 5&rsquo;S potencial para experiências de áudio específicas do usuário, até sugerindo que tirar uma foto do seu ouvido e enviá-la para a Sony pode se tornar parte da experiência do PlayStation. Que&rsquo;ainda está no futuro, mas a natureza de tamanho único do fone de ouvido parece em desacordo com essa filosofia geral.

Senta -se bem, no entanto: o pulso 3D é super leve em apenas .64 libras (294g), facilitando o uso, e a faixa de suspensão emborrachada permite que o fone de ouvido se senta levemente na minha cabeça. &rsquo;T exerce muita força de fixação, que é confortável, mas também permite que o fone de ouvido se mova fora do lugar com bastante facilidade.

Jogando nessa aparência limpa, os controles usados ​​para operar o fone de ouvido preenchem o anel do fone de ouvido esquerdo, incluindo um botão mudo, interruptor de alimentação, controle de monitoramento de microfone e dois roqueiros para mistura de volume e bate -papo. O Pulse 3D apresenta uma porta USB-C para carregar e um 3.Conto de fone de ouvido de 5 mm para permitir uma conexão com fio.

. Isto é n&rsquo;A mais ou menos por conta própria, mas ajuda a continuar a aparência limpa do fone de ouvido; Poderia facilmente dobrar como fones de ouvido sem fio se essa funcionalidade estivesse embutida e pareça bem fazendo isso.

Conexão e compatibilidade

Conectar o fone de ouvido é um caso simples. Para usá -lo sem fio, basta conectar o dongle USB em um de seu PlayStation 5 ou PC&rsquo;s portas USB ou, para usá -lo passivamente, conecte o fornecido 3.Cabo de 5 mm no fone de ouvido e seu controlador PlayStation 5.

Usar o fone de ouvido também é fácil. E com isso, eu não&rsquo;t significa o processo de colocá -lo na sua cabeça. Em vez disso, ter o dongle conectado não&rsquo;T alterne automaticamente sua entrada de áudio para fones de ouvido. Para fazer isso, você precisa realmente ativar o próprio fone de ouvido. Quando isso se conecta, o áudio muda rapidamente. Este é um movimento muito inteligente que torna o fone de ouvido instantaneamente mais atraente. Não apenas não há cordão, mas você não&rsquo;É preciso levantar e conectar um dongle que poderia facilmente desaparecer ou se preocupar em ir para um menu lateral para ativar o modo de fone de ouvido. Apenas funciona, e que&rsquo;é muito bom.

Sony Pulse 3D Gaming Headset

Embora o Pulse 3D seja comercializado principalmente para o PS5, você também pode usá -lo com um PC conectando o dongle ou conectando -se através de um 3.Conector de áudio analógico de 5 mm. Dito isto, muitos dos pulsos&rsquo;Os recursos de S são comprometidos no PC (ao contrário de um fone de ouvido virtual Surround feito para essa plataforma, como o Audeze Mobius). O bordo controla Don&rsquo;T trabalho sobre uma conexão com fio. A maioria dos trabalhos em uma conexão sem fio, exceto o controle de mix de bate -papo.

De acordo com a Sony, o Pulse 3D recebe até 12 horas de duração da bateria com uma única carga. Depois de descer a bateria algumas vezes, isso parece relativamente preciso. Isso não é&rsquo;T Terrível, mas cai abaixo da barra alta que preparamos para fones de ouvido de alta qualidade.

O Sony Pulse 3D&rsquo;S Sound and Mic Quality

O fone de ouvido Pulse 3D parece bom para o preço, mas não&rsquo;T espero qualquer coisa fora deste mundo. Jogando, o áudio parece nítido e você pode ouvir todos os pequenos detalhes acontecendo ao seu redor, como os diferentes sons de caminhada enquanto você viaja astro&rsquo;S sala de jogos, ou a passagem do tráfego em Spider-Man Remastered. . Ativá -lo, o que você pode fazer através das configurações de áudio do PlayStation 5, a extremidade baixa é quase avassaladora. Eu notei alguma distorção enquanto tocava Homem-Aranha: Miles Morales no Max Volume, o que é um pouco estranho apenas porque eles não&rsquo;T fico muito alto.

O fone de ouvido Pulse 3D é uma ferramenta de uso único para jogar jogos PS5. Assim como não&rsquo;T combina bem com um PC, não é&rsquo;t O melhor ajuste para sentar e ouvir música. Muito disso se resume ao pobre selo; quando eu&rsquo;estou ouvindo música em um par de fones de ouvido fechado, o isolamento é essencial para obter a resposta adequada dos graves, entre outras coisas. Efeitos sonoros e música são claros, nítidos e fáceis de discernir. Jin Sakai&rsquo;S espada atinge Fantasma de Tsushima e explosões em homem Aranha Ambos soam igualmente bons, desde que você fique pelo menos um pouco abaixo do volume máximo, o que é um pouco estranho apenas porque eles não&rsquo;T fico muito alto.

Revisão do fone de ouvido Sony Pulse 3D

A qualidade do som sólida é dificultada pelo fone de ouvido&rsquo;a capacidade de manter o ruído ambiente fora. Se você&rsquo;está jogando em torno de outras pessoas ou tentando usar os fones de ouvido em público através dos 3.5mm Jack, pessoas ao seu redor poderão ouvir você e você&rsquo;.

O microfone, como mencionamos antes, está incorporado ao próprio fone de ouvido. Lá&rsquo;não é um boom para ajustar. Isso contribui para uma experiência geral mais elegante, mas um microfone incorporado tem limitações em comparação com um boom ajustável. Você&rsquo;Não vou me deparar com o cristal do jeito que você faria com um boom bom a bom. Na minha experiência, meus amigos não tiveram problemas para me entender, mas o som é minúsculo e vazio em comparação com um bom boom. Se você joga muito on -line ou brinque com pessoas que são perspicazes sobre a qualidade do microfone, esse microfone pode não ser suficiente para você passar por você, mas isso&rsquo;é certamente aceitável.

Então, quem deve comprar o fone de ouvido Sony Pulse 3D?

Sony Pulse 3D Gaming Headset

Estritamente falando, o maior crime que o fone de ouvido Pulse 3D comete é que ele&rsquo;é um fone de ouvido perfeitamente aceitável para seu preço de US $ 99. Oferece bom som e qualidade de microfone bastante bons, juntamente com a configuração fácil, mas com o tipo de compromisso que frequentemente acompanha o fone de ouvido sem fio no preço do preço. Por fim, recomendamos isso como um dos melhores fones de ouvido PS5 por sua qualidade nesse preço e sua estética elegante. Ainda assim, algumas pessoas acham difícil ignorar os problemas de conforto.

Também me irrita que lá&rsquo;não é nada especial Sobre o fone de ouvido Sony Pulse 3D. Isso é Sony&rsquo;s Fone de ouvido PS5. A empresa sabe mais sobre o PlayStation 5 do que qualquer outra pessoa, e eu esperaria um nível mais profundo de integração do que vemos aqui – algo que mostra o PlayStation 5. A Sony Smartly disponibilizou seu áudio 3D para qualquer pessoa que conecte um par de fones de ouvido, o que significa que o Pulse 3D&rsquo;O recurso mais importante é aquele que você pode obter de qualquer fone de ouvido. Este fone de ouvido pode fazer tudo o que você precisa para fazer, mas lá&rsquo;não é parte disso que alguém não está&rsquo;t fazendo melhor em outro lugar.

Jogos apoiados em 3D Tempest

Jogos de áudio 3D Tempest

3D Áudio não atingiu a adaptação convencional que 5.1 O som surround tem na indústria cinematográfica. Assim como o som surround padrão, o áudio 3D como Dolby Atmos está disponível para videogames. Ao contrário da Microsoft, que adicionaram suporte dedicado ao Dolby Atmos em seu console da série Xbox, a Sony adotou uma abordagem diferente.

Tempest 3D Audio é um mecanismo de áudio personalizado que a Sony desenvolveu e será o mecanismo que alimenta o áudio 3D no PS5. Quando o console foi lançado pela primeira vez, esse suporte de áudio 3D foi exclusivo do fone de ouvido Pulse 3D. No entanto, com o lançamento de atualizações de firmware para o PS5, o 3D Audio está agora disponível para todos os tipos de configurações de alto -falante que você pode configurar com o PS5.

Para aqueles que têm um sistema de som surround ou melhor ainda, uma configuração de cinema em casa com alto -falantes altos, você pode tirar proveito dessa nova atualização, assumindo que você pode encontrar um jogo que suporta áudio 3D!

*Por favor, deixe um comentário abaixo se houver algum jogo que suporta áudio 3D no PS5 estivesse faltando nesta lista.

Lista de jogos PS5 que suportam áudio 3D

Os jogos que estão usando o mecanismo de áudio 3D Tempest são relativamente baixos no momento. Muito parecido com o padrão que estamos vendo com gatilho adaptativo e feedback háptico, o suporte para o áudio 3D geralmente é visto em jogos em que a Sony tem algum tipo de envolvimento. No entanto, existem alguns desenvolvedores fora do PlayStation Studios que usam isso e, esperançosamente, vemos mais.

Assassin’s Creed: Valhalla
Astro’s Playroom
Call of Duty: Black Ops Fria Guerra
Crash Bandicoot 4: já é hora
Sujeira 5
Deathloop
Almas do demônio
Destruição: Allstars
Devil May Cry 5 edição especial
Final Fantasy XIV (PS5 Patch necessário)
Gran Turismo 7
Horizon: proibido oeste
Immortals Fenix ​​Rising
Avengers da Marvel
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
NIOH 2 remasterizado
NIOH remasterizado
Céu de ninguém
Oddworld: Soulstorm
Ratchet & Clank: Rift separado
Resident Evil: Village
Retorno
Sackboy: uma grande aventura
Homem-Aranha: Miles Morales
Homem-Aranha: remasterizado
O sem caminho
Skatista Pro 1+2 de Tony Hawk

Você precisa de alto -falantes Dolby Atmos para Tempest 3D Audio?

É possível usar o áudio 3D Tempest no PlayStation 5 se você não tiver uma configuração de alto-falante de estilo Dolby Atmos Dolby? De acordo com a Sony, sim! Você precisa ser realista sobre isso, no entanto. Você não pode esperar obter o mesmo efeito que um 9.1 configuração do alto -falante dá se você tiver um 2.1 barra de som.

Quanto mais palestrantes você tiver, melhor será a experiência de áudio. No mínimo, Dolby Atmos requer 7.1 Configuração do alto -falante onde existem dois canais altos no teto para poder construir a esfera de áudio 3D que ouvimos referenciados com tanta frequência com áudio 3D.

Você pode obter áudio 3D com 5.1 alto -falantes?

De acordo com a Sony, deve ser possível obter alguns dos benefícios do mecanismo de áudio 3D Tempest com qualquer tipo de configuração do alto -falante. Quanto mais alto -falantes você tiver em sua configuração, melhor será o áudio 3D. Embora 5.1 não é suficiente para se qualificar para uma configuração Dolby Atmos, você deve obter alguns benefícios do mecanismo tempest com um 5.1 configuração, mas não espere que seja tão bom quanto uma configuração que contém altos canais (i.e. alto -falantes nos alto -falantes do teto).

Áudio ps5 e 3d: tudo o que você precisa saber

Ps5

O poder gráfico tende a roubar o show quando se trata de consoles de jogos de próxima geração. Mas os gráficos de jogo são tão bons hoje em dia – dê uma olhada em O último de nós 2 e – Então o salto do Ps4 e Xbox One Ps5 e Xbox Series X isn&rsquo;.

Que&rsquo;é por isso que a Sony tem alguns outros truques na manga com o ps5. Nós&rsquo;Já detalhou o rápido SSD que o console terá, bem como algumas das características do controlador DualSense, com o objetivo de tornar os jogos uma experiência mais tátil. Mas a Sony também tem áudio 3D, que pretende fazer os jogos se sentirem muito mais realistas além de apenas visuais impressionantes e tempos de carregamento mínimos.

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Em termos básicos, a tecnologia de áudio 3D foi retirada da Sony&rsquo;S divisão de áudio e permite um áudio direcional mais profundo e som surround. &rsquo;.

O que é 3D Audio?

Lá&rsquo;S já. Dolby Atmos é um exemplo, que havia se expandido em 5.1 e 7.1 som surround para fornecer canais de som extras que vêm de cima.

Mas Sony&rsquo;S 3D Audio será sua própria tecnologia proprietária, assim como o formato de áudio de realidade 360 ​​é criado para música.

Oficialmente chamado de Tempest 3D Audiotech, ele usa um novo mecanismo de áudio 3D chamado The Tempest Engine – mais sobre isso mais tarde – para simular o áudio proveniente de uma massa de direções e fontes. Os algoritmos funcionarão com efeitos de tempo de áudio e outros processos inteligentes para garantir que o som seja entregue aos jogadores do PS5 de uma maneira que seria natural se eles estivessem realmente no ambiente do jogo.

Então você pode imaginar se aproximar de uma torneira pingando e ouvir o barulho das gotículas de água que espirrando se intensifica à medida que você se aproxima. E o mesmo pode ser dito quando se trata de ouvir passos passam por você ou pisando em uma sala acima de você.

Nós&rsquo;Vi tecnologia como essa no fone de ouvido PlayStation VR, que veio com a tecnologia capaz de simular o som proveniente de 50 fontes. Mas o 3D Audio usará a tecnologia de som espacial baseada em objetos para fornecer uma paisagem sonora ainda mais ampla e que vencerá a tecnologia de áudio nos consoles anteriores do PlayStation.

“Naquela época, se você jogasse o jogo usando os alto -falantes da TV, poderia dizer que havia um último inimigo rosnando e caçando você, mas era difícil dizer bem onde esse inimigo estava”, disse Mark Cerny, Sony&rsquo;S Ps5 Lead System Architect. “Mas com áudio 3D com boa localidade, a ideia é que você sabe que o inimigo está precisamente. E você vira, e você tira.”

Dado que o áudio 3D no PS5 usará o mecanismo Tempest, ele&rsquo;É provável que o hardware dedicado seja necessário para explorar, assim como o hardware certificado Dolby Atmos é necessário para aproveitar ao máximo seus recursos de áudio.

&rsquo;S Configuração de áudio. &rsquo;precisará de um fone de ouvido sem fio Pulse 3D. Que&rsquo;Os fones de ouvido oficiais de jogos do PS5 da Sony que são &ldquo;Tuneado fino&rdquo; .

Acabamos de receber boas notícias: Isabelle Tomatis, do PlayStation, postou um blog afirmando que “no PS5, você&rsquo;Será capaz de experimentar áudio 3D com os fones de ouvido que muitos de vocês já possuem.”

Podemos esperar que outros dispositivos da Sony, como sua linha de TV da Bravia e sistemas de cinema doméstico, com compatibilidade com o motor Tempest. Mas quando o PS5 é lançado, previsto para ser o tempo de novembro, a única maneira provável de obter acesso ao áudio 3D em toda a sua glória é através do fone de ouvido sem fio Pulse 3D.

PS5 Games de áudio 3D

Uma postagem no blog do PlayStation listou os seguintes jogos “e muitos outros”, apoiará o 3D Audio. Embora essa lista seja boa por enquanto, é um pouco irritante que o áudio 3D não pareça que estará em todos os jogos do PS5.

  • Maravilha&rsquo;S Homem-Aranha: Miles Morales
  • Maravilha&rsquo;S Spider-Man Remastered
  • astro&rsquo;S sala de jogos
  • Gran Turismo 7
  • Retorno
  • Destruição Allstars
  • Demônio&rsquo;almas
  • Ratchet & Clank: Rift separado
  • Sackboy: uma grande aventura
  • Horizon proibido oeste
  • Vila Resident Evil

Qual é o motor Tempest?

Com base na tecnologia de processamento de gráficos da AMD, o mecanismo tempest é efetivamente um chip de processamento de som dedicado no PS5 que aciona o 3D Audio.

A GPU Tech permite a criação de mundos 3D, mas com o mecanismo Tempest, a Sony está basicamente encerrando uma unidade de computador da AMD GPU; parte do que compõe um processador gráfico. Usando isso, pode processar grandes quantidades de sons de diferentes fontes em um ambiente de jogo.

Lá&rsquo;é muito mais nuances técnicas em torno da arquitetura de chips por trás de como a Sony criou o motor Tempest. Para mais detalhes técnicos, consulte a apresentação técnica do PS5 de Cerny abaixo.

Ter essa tecnologia assada no PS5 significa que o mecanismo Tempest terá como objetivo fornecer áudio 3D através do PS5, não apenas deixá -lo em determinados sistemas de som ou fones de ouvido. Mas, como mencionado, a TV atual e o hardware de áudio venceu&rsquo;não ser otimizado para áudio 3D. Portanto, pode levar a Sony algum tempo após o lançamento do PS5 para entregar o áudio 3D fora do kit de áudio dedicado.

“O primeiro objetivo foi criar áudio para todos, não apenas usuários de realidade virtual ou proprietários de bares de som ou usuários de fone de ouvido. Isso significava que o áudio tinha que fazer parte do console, não poderia ser um periférico,&rdquo; explicou Cerny. &ldquo;O segundo objetivo era apoiar centenas de fontes de som. Não queríamos que os desenvolvedores tivessem que escolher quais sons teriam efeitos 3D e quais não seriam. Queríamos que todo som do jogo tivesse dimensionalidade.”

Apoiar muitas fontes de som é uma coisa, mas fazer com que pareça realista para o formato único de cada pessoa, é outra. É aqui que um processo chamado função de transferência relacionada à cabeça (HRTF) passa para jogar no mecanismo Tempest.

Basicamente. Fazendo isso, a Sony conseguiu provar o HRTF de mais de 1.000 locais. Cerny disse que usar esse processo permite que o áudio seja renderizado &ldquo;qualidade incomparável.&rdquo;

Em essência, o HRTF permite que a Sony apresente um sistema de áudio 3D que possa renderizar som de fontes diferentes de diferentes maneiras, o que deve criar uma experiência mais realista.

Mas isso é muito computacionalmente complexo, e é por isso que a Sony precisa para criar um sistema de hardware e software personalizado na forma do mecanismo Tempest.

No entanto, o interessante é que a Sony usará os dados HRTF que coletou de mais de 100 pessoas para criar cinco perfis avançados de áudio para os usuários do PS5 escolherem. E, eventualmente. Fazer isso permitiria que o PS5 3D Audio fosse personalizado para cada usuário individual.

“Talvez você&rsquo;estarei nos enviando um vídeo de seus ouvidos e sua cabeça, e nós&rsquo;Farei um modelo 3D e sintetize o hrtf.,&rdquo; disse Cerny. &ldquo;Talvez você&rsquo;jogarei um jogo de áudio para ajustar seu hrtf, nós&rsquo;Eu estarei mudando sutilmente enquanto você toca e em casa no HRTF que oferece a pontuação mais alta, o que significa que ele corresponde a você o melhor. &rsquo;está comprometido em permitir que todos experimentem esse próximo nível de realismo.”

Por que o PS5 3D Audio é um grande negócio

&rsquo;não ser algo que você&rsquo;comprarei o console de próxima geração para sozinho. .

Assim como o rastreamento de raios tornará a luz de enormes quantidades de fontes em um jogo, o PS5&rsquo;S 3D Audio fará o mesmo. Combinados, eles devem fazer com que os jogos pareçam e pareçam muito mais realistas.

Adicione o feedback tático dos hápticos avançados no controlador dualsense e você&rsquo;.

Enquanto o Xbox Series X está recebendo hardware de áudio dedicado, ele não parece estar empurrando até o PS5. E isso&rsquo;A exploração dessa combinação de tecnologia que realmente poderia fazer com que os jogos do PS5 pareçam um avanço dos títulos do PS4, com jogos que parecerão tão bons quanto parecem. Estamos animados, com certeza.

Obtenha os melhores negócios da Sony PlayStation 5 antes de mais alguém!

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