Ray Rasting agora funciona com NVIDIA GPUS mais antigo – mas quão rápido é
Claro, isso não nos conta a história toda. Mesmo em configurações médias, existem cenas dxr-pesadas na jogabilidade podem limpar 100fps do nível de desempenho do GTX 1080 TI, enquanto outras cenas mal afetam as taxas de quadros e funcionam sem problemas na resolução de 1080p, mesmo com DXR definido como Ultra. Este é o jogo DXR, talvez mais adequado para jogar em uma carta não RT, pois o bom desempenho é possível com alguns ajustes, mas sempre haverá aqueles momentos de borda de penhasco em que a taxa de quadros pode tanque sem aceleração de hardware.
Resumo
- Os efeitos de rastreamento de raios agora podem ser ativados nas placas gráficas NVIDIA GeForce GTX 10- e 16-Series com a mais recente atualização do driver.
- Ray Rasting é um recurso intensivo em recursos que aprimora a iluminação, sombras e reflexões em tempo real.
- Atualmente, apenas um pequeno número de jogos suporta o rastreamento de raios, incluindo Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Metro: Exodus.
- A NVIDIA também está oferecendo demos de tecnologia gratuitos para quem não tem os jogos suportados.
- A expansão do suporte de rastreamento de raios para as GPUs mais antigas permite que mais pessoas experimentem o recurso sem precisar comprar um novo hardware.
- O desempenho nas GPUs mais antigas pode variar, com GPUs de ponta como o GTX 1080 TI lutando para manter altas taxas de quadros.
- Os resultados são mais promissores no GTX 1660 Ti, que tem um desempenho melhor em jogos com rastreamento ativado.
- Alguns usuários que compraram cartões RTX estão com ciúmes de que os usuários mais antigos da GPU agora possam tentar o rastreamento de raios sem precisar atualizar.
- O desempenho do rastreamento de raios em GPUs não RTX em comparação com as GPUs RTX aceleradas por hardware é um assunto de controvérsia.
- Os testes foram realizados em várias GPUs, incluindo o GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 e RTX 2060.
Perguntas e respostas
1. Quais placas gráficas da NVIDIA agora podem executar o rastreamento de raios com a atualização mais recente do driver?
Com a mais recente atualização do driver, as placas gráficas NVIDIA GeForce GTX 10- e 16-Series agora podem executar rastreamento de raios.
2. O que é rastreamento de raio?
O Ray Racing é um recurso intensivo em recursos que aprimora a renderização da iluminação, sombras e reflexões em tempo real, fazendo com que pareçam mais realistas em jogos e outros aplicativos.
3. Quais jogos atualmente suportam rastreamento de raio?
Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Metro: Êxodo estão entre os poucos jogos que atualmente apoiam o rastreamento de raios.
4. Que outras opções estão disponíveis para quem não tem os jogos suportados?
A NVIDIA está oferecendo demos de tecnologia gratuitos que podem ser baixados do site deles para usuários que não têm os jogos suportados.
5. Por que a expansão do suporte ao rastreamento de raios para GPUs mais antigas é significativa?
A expansão do suporte de rastreamento de raios para as GPUs mais antigas permite que mais pessoas experimentem o recurso sem precisar comprar um novo hardware.
6. O rastreamento de raios tem um bom desempenho nas GPUs mais antigas?
O desempenho nas GPUs mais antigas pode variar, com GPUs de ponta como o GTX 1080 TI lutando para manter altas taxas de quadros em jogos com rastreamento de raios ativado.
7. Como o GTX 1660 Ti se apresenta com o rastreamento de raios ativado?
O GTX 1660 Ti tem um desempenho melhor do que o GTX 1080 Ti em jogos com rastreamento de Ray ativado, graças aos seus núcleos de Turing.
8. Os usuários que compraram cartões RTX com ciúmes de que usuários de GPU mais velhos agora possam experimentar o rastreamento de raios?
Alguns usuários que compraram cartões RTX podem sentir ciúme de que os usuários mais velhos da GPU agora possam tentar o rastreamento de raios sem precisar atualizar seu hardware.
9. Qual é a controvérsia em torno do desempenho do rastreamento de raios em GPUs não rtx?
A controvérsia decorre da diferença de desempenho entre GPUs RTX aceleradas por hardware e GPUs não RTX ao executar aplicativos de rastreamento de raios.
10. Quais GPUs foram testadas para o desempenho do rastreamento de raios?
O GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 e RTX 2060 foram testados para o desempenho do rastreamento de raios.
11. Configurações médias em jogos com rastreamento de raios Ativaram as taxas de quadros de impacto no GTX 1080 Ti?
Mesmo em configurações médias, existem cenas dxr-pesadas na jogabilidade que podem reduzir as taxas de quadros em 100fps no GTX 1080 Ti.
12. Existem cenas em jogos com rastreamento de raio que mal afetam as taxas de quadros?
Sim, existem cenas em jogos com rastreamento de raio que mal afetam as taxas de quadros, mesmo funcionando sem problemas na resolução de 1080p com o DXR definido como Ultra.
13. O GTX 1080 Ti é adequado para jogar com rastreamento de raio em cartas não rtx?
O GTX 1080 Ti pode proporcionar um bom desempenho em jogos com rastreamento de raios em cartões não RTX, mas pode haver momentos em que as taxas de quadros podem cair sem aceleração de hardware.
14. Como o GTX 1660 Ti se compara ao GTX 1080 em jogos com rastreamento de raios ativado?
O GTX 1660 Ti, que é equivalente ao GTX 1070 na maioria dos casos, tem um desempenho mais próximo do GTX 1080 ao jogar com rastreamento de raios ativado.
15. O que diferencia os cartões RTX dos cartões GTX em termos de rastreamento de raios?
Os cartões RTX possuem núcleos de RT dedicados que aceleram o processo de rastreamento de raios, permitindo um melhor desempenho em comparação com os cartões GTX ao executar aplicativos de rastreamento de raios.
Ray Rasting agora funciona com NVIDIA GPUS mais antigo – mas quão rápido é
Claro, isso não nos conta a história toda. Mesmo em configurações médias, existem cenas dxr-pesadas na jogabilidade podem limpar 100fps do nível de desempenho do GTX 1080 TI, enquanto outras cenas mal afetam as taxas de quadros e funcionam sem problemas na resolução de 1080p, mesmo com DXR definido como Ultra. Este é o jogo DXR, talvez mais adequado para jogar em uma carta não RT, pois o bom desempenho é possível com alguns ajustes, mas sempre haverá aqueles momentos de borda de penhasco em que a taxa de quadros pode tanque sem aceleração de hardware.
Você pode testar rastreamento de raios em sua placa gráfica GTX com NVIDIA’S mais recente motorista
Mas apenas três jogos e algumas demos tecnológicas suportam o recurso
11 de abril de 2019, 13:00 UTC | Comentários
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A NVIDIA lançou um novo driver que permite que os efeitos de rastreamento de raios sejam ligados nas placas gráficas GeForce GTX 10- e 16-Series, como o GTX 1080 e o GTX 1660. O Ray Racing é um recurso intensivo em recursos que torna a renderização, sombras e reflexões em tempo real parecem mais realistas-e graças ao suporte do novo Raytracing DirectX (DXR), você’Será capaz de testá -lo com o lote dolorosamente pequeno de jogos que realmente adotaram o rastreamento de raios. Que atualmente inclui Sombra do Tomb Raider, Battlefield v, e Metro: Êxodo (nós’aguardando ansiosamente mais).
Se você não for’T tem esses jogos – ou ei, se eles’REF’D prefiro não reinstalá -los – a Nvidia também está oferecendo algumas novas demos tecnológicas que você pode baixar gratuitamente em seu site.
Ray Rasting Support está chegando a essas GPUs
Expandindo a compatibilidade para o rastreamento de raios para a NVIDIA’são cartões mais antigos, mais pessoas podem testar a iluminação global em Metro: Êxodo, ou veja as poças reflexivas em Battlefield v sem ter que comprar um novo hardware. Que’é legal, mas não’T Espere ótimo, ou mesmo bom, performance. Se os cartões da série RTX foram construídos para exibir como o rastreamento de raios pode parecer bom em movimento, seu objetivo em menores GPUs na série 10 da GTX parece ser voltada para mostrar como ele parece quadro por quadro. Nós’Re foi para águas agitadas aqui.
Como meu colega Sean Hollister apontou para Nvidia’S Evento GDC, até o GTX 1080 Ti – ainda uma das GPUs mais poderosas disponíveis – só pode espremer cerca de 30 fps enquanto estiver executando Sombra do Tomb Raider Com as configurações de rastreamento de raios ativadas em uma plataforma de jogos de ponta com uma CPU Core i9. Os resultados ficam interessantes com o novo GTX 1660 TI de US $ 279, embora. Diz -se que esse cartão é aproximadamente equivalente ao GTX 1070 na maioria dos casos, mas o benchmark mostra que seus núcleos de Turing ajudam a aproximá -lo do GTX 1080 quando se trata de jogos com rastreamento ativado.
Algumas pessoas, inclusive eu, compraram uma placa de gráfico RTX com a esperança de que Ray Rasting tivesse decolado de uma maneira maior até agora. Isso não tem’ainda aconteceu, e com o lançamento deste motorista, eu’Estou quase um pouco com ciúmes de que os destaques possam experimentá-lo antes de eu receber todos os meus direitos de se gabar.
Ray Rasting agora funciona com NVIDIA GPUS mais antigo – mas quão rápido é?
Gtx vs rtx: pode computação de força bruta aceleração de hardware?
Recurso do editor de tecnologia Richard Leadbetter, Digital Foundry
Atualizado em 14 de abril de 2019
Com a chegada das placas de vídeo RTX da NVIDIA e suporte para rastreamento de raios em tempo real nas APIs de gráficos DirectX 12 e Vulkan, estamos analisando um futuro possível para a tecnologia gráfica-mas é atingida em controvérsia porque até esta semana, apenas os usuários de RTX GPUs poderiam executar o software DXR-Ildility, o que significa que apenas um número muito limitado de usuários de PCs de PC pode. Mas agora, as comportas estão abertas: o mais recente motorista da NVIDIA permite que suas GPUs de 10 e 16 séries também executem o software DXR. Mas é possível qualquer tipo de experiência jogável em cartas sem o suporte acelerado de hardware da RTX?
Testamos o software DXR em três cartas que não possuem o hardware RT da NVIDIA-especificamente o GTX 1060 6 GB (o cartão compatível menos capaz), o GTX 1660 Ti (Turing com RT Cores) e a oferta de 10 séries do Gamer, excelente GTX 1080 Ti. Para ter uma sensação de comparação com a linha RTX, optamos por bancar o RTX 2080 e o RTX 2060. É uma variedade interessante de cartões: o RTX 2080 normalmente executa cargas de trabalho não RT a uma velocidade semelhante ao GTX 1080 Ti, enquanto o 2060 é o cartão mais barato da linha RTX.
Mas o que descobrimos rapidamente é que, fora das cargas de trabalho de rastreamento de raios especialmente preparadas, os benchmarks de jogos mais lisam para enganar os cartões mais antigos. O que rapidamente se tornou evidente é que as cargas de trabalho da RT introduzem uma variabilidade tão enorme na jogabilidade que os benchmarks enlatados só têm relevância limitada em comparação com uma experiência real de jogar, e às vezes não há correlação de maneira alguma. O rastreamento de raios pode adicionar um custo de linha de base a um jogo, mas em cenas pesadas em componentes de RT, um cartão de 10 séries mate, enquanto uma gpu da série 20 pode. Como descobrimos, o que você testa no jogo precisa ser muito Selecionado cuidadosamente.
Primeiro, porém, vale a pena explicar o que diferencia um cartão RTX de um produto GTX e, por extensão, como o rastreamento de raios funciona. Primeiro de tudo, a GPU cria a estrutura em que os raios serão filmados – a hierarquia de volume delimitador, ou BVH. Então os raios são filmados no BVH – e é isso que o RT Core da NVIDIA acelera. Finalmente, há outro passo caro: denoishing. Como apenas uma quantidade relativamente pequena de raios pode ser filmada, os resultados que você recebe são muito irregulares/barulhentos – isso precisa ser processado em algo mais visualmente palatável. A linha inferior embora? Em três processos exigentes, apenas um é acelerado pelo RTX – e o núcleo RT pode ser emulado por shaders de computação, e é assim que os cartões da série 10 podem ser trazidos para a mistura.
Em seguida, Shadow of the Tomb Raider – e uma fascinante tomada de nixxes e nvidia sobre como o rastreamento de raios pode ser usado para algo diferente do que os bits brilhantes da assinatura. Também recomendamos esta entrevista do desenvolvedor sobre o assunto, pois é fascinante. A NVIDIA considera que as sombras e a oclusão ambiente são outra carga de trabalho relativamente leve para os núcleos de RT e, além disso, a implicação do DXR varia radicalmente nos modos de qualidade da Shadow.
Ultra é exatamente isso, mas Medium é algo muito diferente-e algo que podemos esperar ver em jogos de console de próxima geração, supondo que eles não tenham recursos RT acelerados por hardware. Pense no meio dxr aqui como ‘Ultra+’ – essencialmente aumentando o ShadowMaps com as sombras rt estrategicamente colocadas. Isso explica por que os cartões não-RT em nosso agrupamento se apresentam tão bem aqui, com o GTX 1080 TI até capaz de superar o RTX 2060 por 32 %. E mesmo em Ultra, é dez por cento para melhor.
Claro, isso não nos conta a história toda. Mesmo em configurações médias, existem cenas dxr-pesadas na jogabilidade podem limpar 100fps do nível de desempenho do GTX 1080 TI, enquanto outras cenas mal afetam as taxas de quadros e funcionam sem problemas na resolução de 1080p, mesmo com DXR definido como Ultra. Este é o jogo DXR, talvez mais adequado para jogar em uma carta não RT, pois o bom desempenho é possível com alguns ajustes, mas sempre haverá aqueles momentos de borda de penhasco em que a taxa de quadros pode tanque sem aceleração de hardware.
Shadow of the Tomb Raider, 1080p, mais alto, DXR
There’s more information and benchmarks in the embedded video at the top of the page, but they only serve to confirm what we’ve already discovered in Battlefield 5 and Shadow of the Tomb Raider – these games were never built to be run on non-accelerated hardware and while benchmarks in a vacuum may impress, once you actually start to play for any length of time, fluctuations in performance are just too impactful. Nossos números de referência de êxodo de metrô sugeriram que o 1080 Ti não era muito mais lento que o RTX 2060, mas o ponto principal é que poderíamos executar o jogo em 1080p60 com RT no 2060, enquanto o GTX 1080 TI lutou para manter 1080p30 na corrida da peça.
Então este exercício é espetacularmente inútil então? Definitivamente não! Primeiro de tudo, quanto mais hardware suportar DXR, melhor. Quanto menor o suporte da linha de base em termo de energia da GPU, maior a probabilidade de os desenvolvedores produzirão modos de qualidade ‘estrondo para o buck’, como o cenário médio dxr na sombra do tumba Raider. Como um terreno provável para as implementações de ratina de Ray de próxima geração, isso pode ser inestimável.
Em segundo lugar, a linha RTX da NVIDIA foi prejudicada por comparações GTX que mostram pouca progressão de uma geração para a seguinte. Ao permitir que o DXR seja executado no Pascal, os usuários podem provar o rastreamento de raios e talvez ‘sentir a diferença’, uma atualização em potencial de Turing poderia entregar. Alguns podem dizer que trata -se de incentivar atualizações – então um pouco cínico, talvez – mas a AMD quase certamente permitirá seu próprio suporte ao DXR para as GPUs existentes em algum momento, por isso é bom que os proprietários do hardware Nvidia Legacy (e não rt Turing) também possam experimentar o recurso também.
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