Resumo:
O controlador PS5 DualSense da Sony está definido para padronizar os recursos de nicho Rumble encontrados em controladores da Microsoft e Nintendo. O controlador Xbox One possui “impulsos gatilhos”, que fornecem efeitos de feedback localizado, enquanto a Nintendo usa “HD Rumble” para fornecer feedback háptico preciso e personalizável. No entanto, falta de suporte de terceiros para essas tecnologias. Com o controlador DualSense do PS5, a Sony adicionou feedback háptico programável e gatilhos de resistência ajustáveis, permitindo experiências de jogabilidade mais imersivas. Embora este seja um desenvolvimento emocionante, há preocupações com a duração da bateria e a durabilidade dos novos mecanismos.
. Como o controlador Xbox One fornece efeitos de feedback localizado?
O controlador Xbox One usa “impulso gatilhos”, que são motores hápticos de ponta dentro de cada gatilho. Esses gatilhos permitem efeitos legais de feedback localizado, como sentir o estrondo de um tiro ou a aceleração de um carro.
2. O que é “hd rumble” usado nos controladores da Nintendo?
Os controladores da Nintendo, incluindo os Joy-Consnd Controller, usam “HD Rumble” para fornecer feedback háptico preciso e personalizável. Os desenvolvedores de jogos podem escolher a intensidade, o tipo e a localização de efeitos específicos de rovo, criando uma variedade de sensações.
3. Por que falta o suporte de terceiros para as tecnologias de Rumble?
Os desenvolvedores de terceiros tendem a suportar motores básicos encontrados no controlador DualShock 4 da Sony, pois é o console mais vendido e tem uma base de usuários maior. O suporte limitado está disponível para os gatilhos de impulso HD Rumble e Xbox da Nintendo.
4. Quais recursos o controlador DualSense do PS5 oferece para melhorar o feedback do Rumble?
O controlador dualsense do PS5 tem feedback háptico programável e novos gatilhos ajustáveis para resistência. Isso permite o ajuste de tensão individual, criando um sentimento único para diferentes ações no jogo.
5. Como o controlador DualSense da Sony se beneficia das tecnologias Rumble da Microsoft e da Nintendo?
Os efeitos de feedback do controlador de dualsense, como os gatilhos de impulso do Xbox, podem potencialmente obter suporte adicional de knock-on de jogos que usam os gatilhos adaptativos. Além disso, os efeitos hápticos básicos do controlador DualSense são um bom ajuste para o HD Rumble da Nintendo.
6. Que preocupações existem sobre o design do novo controlador da Sony?
Há preocupações com a duração da bateria devido à inclusão de novas tecnologias de rotação e à durabilidade dos gatilhos adaptativos que dependem de mecanismos mecânicos ou eletromagnéticos. O fone de ouvido incluído no controlador também pode colocar uma tensão na bateria.
7. Como o suporte de áudio 3D nativo do PS5 se compara ao Windows Sonic?
O suporte de áudio 3D nativo do PS5 é visto como um concorrente do Windows Sonic. Isso significa que a Sony está encerrando seu atual “imposto de som surround.”
8. Qual é a impressão geral do controlador dualsense?
O controlador DualSense é visto como um controlador de design inteligente e será o design mais fresco e inovador do mercado. A Sony está fazendo um grande empurrão com feedback háptico e gatilho, e sua taxa de adoção no PS5 determinará seu sucesso.
Os proprietários do PS5 relatam que o DualSense agora está fazendo um trabalho melhor de recriar o PS4 Rumble para jogos de compat
Os relatórios indicam que a Sony emitiu uma atualização para o controlador DualSense do PlayStation 5, melhorando o efeito Rumble para o PlayStation 4 Games Compatible. No entanto, a atualização não vem com notas oficiais do patch, deixando os jogadores para descobrir as mudanças próprias.
Para concluir
O melhor efeito de rumble do controlador de dualsense para jogos de compat back compat PS4 é uma atualização positiva. A dedicação da Sony em incorporar recursos rumble de sistemas concorrentes mostra seu compromisso em fornecer uma experiência de jogo imersiva. No entanto, as preocupações com a duração da bateria e a durabilidade dos mecanismos permanecem.
Os proprietários do PS5 relatam que o DualSense agora está fazendo um trabalho melhor recriando o PS4 Rumble para jogos de compat
Diretor editorial adjunto
Sony’S PS5 DualSense Controller irá padronizar recursos de nicho Rumble
Na geração atual, a Microsoft e a Nintendo têm uma vantagem sobre a Sony quando se trata de feedback do controlador Rumble.
O controlador Xbox One tem “Gatilhos de impulso,” que são motores hápticos de ponta dentro de cada gatilho que permite efeitos legais de feedback localizado legal. Você pode sentir o estrondo da foto de uma arma ou da aceleração de um carro, em jogos que os apoiam.
A Nintendo levou as coisas ainda mais longe, substituindo a configuração de motor duplo de longa data de Rumble com “HD Rumble.” Tanto o Joy Contras quanto o controlador Pro contêm duas zonas de feedback hápticas programáveis, permitindo que os desenvolvedores de jogos escolham a intensidade, o tipo e a localização de efeitos específicos de rovo. Rumble pode ser localizado com precisão em todo o controlador e imitar uma grande variedade de sensações diferentes. A Nintendo o usou no início 1–2 – Viva -voz Para fazer parecer que havia mármores rolando dentro do seu controlador, e foi usado senso para imitar a escalada de uma mão-de-obra da montanha, sentindo uma bola atingir as laterais de uma mesa de pinball e também para uma série de versões avançadas de mais “tradicional” Rumble Efeitos de feedback.
O grande problema que retém essas duas tecnologias tem falta de apoio de terceiros. O PS4 é o console mais vendido aos trancos e barrancos, com dezenas de milhões de unidades adicionais no mercado em comparação com as outras máquinas, e seu controlador DualShock 4 contém dois motores Rumble Bog-Standard. Eles’não é dramaticamente diferente dos motores contidos dentro do DualShock original, lançado em 1997 em 1997.
Portanto, quando os desenvolvedores de terceiros decidem incluir efeitos de rotação em seus jogos, faz mais sentido nos negócios apoiar esses motores básicos, imitar alguma versão da Nintendo’S HD System e deixar o impulso desencadeia inteiramente no Xbox. Apenas alguns jogos de terceiros suportam totalmente a Nintendo ou a Microsoft’S Rumble Tech.
Com o ps5’S O próximo controlador dualsense, esse problema está prestes a ir embora. A Sony tem “emprestado” liberalmente de seus concorrentes, adicionando feedback háptico programável para a vibração principal e novos gatilhos ajustáveis para resistência. Além de apoiar efeitos básicos de feedback como o Xbox’s gatilhos de impulso, Sony’Os novos gatilhos permitem o ajuste de tensão individual. Portanto, disparar um arco será fisicamente diferente do que disparar uma arma ou acelerar um carro, porque o movimento mecânico real do gatilho pode ficar mais leve ou mais rígido.
Microsoft’O novo controlador Xbox tem os mesmos efeitos de feedback que o modelo atual do Xbox One, por isso espero que os gatilhos do impulso recebam algum suporte adicional de jogos de jogos que usam os gatilhos adaptativos no dualsense. E os efeitos héticos da base devem ser um ajuste perfeito para o interruptor’s HD Rumble … embora isso’é talvez mais aplicável ao desenvolvimento de jogos indie, já que o Power Gulf entre PS5 e Switch significa que as portas retas são improváveis.
EU’estou empolgado com o fato de a Sony roubar/melhorar os recursos de Rumble que eles estavam faltando nos sistemas concorrentes, mas ainda tenho algumas preocupações com o design de seu novo controlador. ’estar reivindicando que terá melhor duração da bateria, mas eu me preocupo com como eles’eu conseguirá isso com toda a nova tecnologia Rumble dentro. Além disso, os gatilhos são alguns dos botões mais usados em um controlador, e o novo sistema adaptativo exigirá algum tipo de peça mecânica ou eletro-magnética, empurrando fisicamente contra seus dedos. Felizmente, esse mecanismo manterá as milhares de horas de abuso pelas quais o gatilho médio passa.
O fone de ouvido incluído também pode ser um grande dreno na bateria. Usando fones de ouvido com Microsoft’S Elite Series 2 Controller metade a duração da bateria, e o atual DualShock 4 também luta para fornecer muita energia com o fone de ouvido conectado. No lado positivo, o suporte de áudio 3D nativo dentro do PS5 será um grande concorrente para o Windows Sonic e significa que a Sony’está finalmente encerrando o seu atual “Imposto de som surround.”
No geral, acho que o dualsense parece um controlador de design inteligente, e ele’Também será o design mais fresco e inovador do mercado neste Natal, já que a Microsoft está’Tomando o barco em nome de ampla compatibilidade. A Sony está dando um grande impulso hápticos e desencadeia um grande empurrão, e sua taxa de adoção no PS5 significa que eles se tornam uma parte permanente do cenário de jogos ou caem como truques fracassados.
Se o último acontecer, pelo menos esses recursos obtiveram um último grande momento no centro das atenções.
Os proprietários do PS5 relatam que o DualSense agora está fazendo um trabalho melhor recriando o PS4 Rumble para jogos de compat
A Sony emitiu uma atualização para o controlador DualSense do PlayStation 5 nesta semana e os relatórios indicam que melhorou o efeito Rumble para o PlayStation 4 Back Compat Games.
A atualização do DualSense, emitida ao lado da grande atualização de firmware do PS5 que finalmente permite que você mova os jogos para o armazenamento USB, não possui notas oficiais do patch, deixando os jogadores para descobrir o que mudou.
Elerogamer News Elenco: as melhorias que o PS5 precisa desesperadamente
Relatórios indicam que a vibração do dualsense agora é mais pronunciada ao jogar jogos PS4. Desde que o PS5 foi lançado em novembro, parece que a vibração no DualSense ao jogar o PS4 Games era fraca em comparação com o que se sente ao jogar o PS4 Games em um PS4 real. Obviamente, o Rumble criado pelo DualSense, que usa tecnologia de feedback háptico, é diferente do que o Rumble criado pelos motores do DualShock 4.
Parece que agora, pós -atualização, o feedback que você recebe do DualSense emula mais de perto a sensação de DualShock 4 Rumble – ao jogar PS4 Games, isso é.
“Em jogos como Rocket League e God of War, fez uma diferença valiosa”, disse o redditor Tjangorechained.
“Depois de jogar em compatibilidade com antecedência por cinco meses, é algo que notei imediatamente. Eu não entendo por que não foi mencionado em suas anotações como tudo o mais. Talvez eles planejam aperfeiçoá -lo ainda mais com o tempo.”
“Jogou Ratchet e Clank PS4 nos últimos dias e não obteve tanto feedback”, disse _shad0wo3. “Tentei hoje, após a atualização, e o controlador foi muito receptivo.”
Não sei por que a Sony não anunciaria uma mudança como esta. Parece que seria bem recebido! Mas então a Sony nunca foi de dizer a sujeira com suas notas de patch, deixando bastante para a comunidade se exercitar.
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Sobre o autor
Diretor editorial adjunto
Wesley é vice -diretor editorial do Reedpop. Ele gosta de notícias, entrevistas e mais notícias. Ele também gosta mais de Street Fighter do que qualquer um pode fazê -lo calar a boca sobre isso.
Hands-On: PS5 DualSense Controller fica rumbido sobre o Bluetooth via DS4Windows
.1.18 Atualização para o DS4Windows, o aplicativo que permite que o controlador PlayStation 5 DualSense funcione com o Windows, adiciona o tão solicitado Rumble e o suporte da Bluetooth sobre o Bluetooth.
EU’Eu tenho seguido o suporte para DS4Windows, bem como Vapor’o próprio suporte para o controlador dualsense. . O vídeo abaixo mostra os novos recursos, os recursos do Rumble e da LightBar que estão sendo demonstrados em um PC com Windows.
Fico feliz em informar que o suporte do Rumble funciona como declarado. Essa é uma coisa emocionante, pois o suporte do Rumble foi um dos recursos mais solicitados adicionados ao DS4Windows. Agora o dualsense pode ser usado no PC sem a necessidade de um cabo USB tipo C.
Se você’já instalei o cliente beta do Steam, você’precisará ter certeza de que você’VE desativou o suporte de configuração do PlayStation e as opções de suporte de configuração do Xbox. Se você não for’t, ds4windows pode não funcionar corretamente.
Com esta atualização, as únicas coisas que faltavam no suporte do Windows DualSense são o feedback háptico e os gatilhos adaptativos, dois recursos que podem não chegar ao PC. Esses recursos precisariam ser programados no jogo e, sem o apoio adequado da Sony, isso pode não acontecer.
No entanto, como a Valve anunciou recentemente que mais usuários estão utilizando controladores de PlayStation para jogos de PC, a Sony pode estar disposta a intervir e tornar isso uma realidade. Aqui está um trecho da declaração da Valve com algumas estatísticas interessantes do controlador de vapor.
“Nos últimos dois anos, o número de usuários médios diários jogando um jogo de vapor com um controlador mais que dobrou, com milhões desfrutando do crescente catálogo de títulos favoráveis ao controlador todos os dias. Nos jogos amigáveis para controladores, a porcentagem de jogadores para o jogo que usa um controlador pode ser facilmente 60 % ou superior. Alguns jogos, como jogos de skate, têm mais de 90 % de seus jogadores usando controladores no jogo. O crescimento do uso do controlador foi ainda maior entre os jogadores usando controladores de PlayStation, que cresceram nos últimos dois anos a partir de 10.9 % das sessões de jogo do controlador para 21.6 % de todas as sessões do controlador em todo o vapor.”
Para baixar o aplicativo DS4Windows, acesse o GitHub e pegue o DS4Windows versão 2.1.18. Se você já instalou o DS4Windows 2.1.17, você pode instalar o download ou atualizar o aplicativo através da guia Configurações.
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O dualsense tem estrondo
7 de fevereiro de 12:25
Nenhum apoio dualsense?
O controlador PS5 DualSense funciona, exceto o feedback háptico, gatilho adaptativo. etc.
Basicamente, não há Rumble (nem mesmo genérico enquanto estiver usando este controlador). Caso em questão, o controlador Xbox Rumble funciona completamente bem.
Estou perdendo nada ou eles não adicionaram recursos de dualsense no PC? (Muitos jogos novos fazem, então é estranho que este não tem)
1 – 15 з 64
7 de fevereiro de 12:30
Seu controlador Xbox está vibrando, tentei o duplo sentido primeiro, mas não há nada nele e, com o controlador Xbox, é o mesmo nem mesmo uma vibração normal. Talvez seja um bug que eu não conheço ..
7 de fevereiro de 12:31
Ainda não tentei, mas é possível obter o mapeamento do controlador PS na tela? Ou todos nós vamos ver os botões do Xbox?
7 de fevereiro de 12:53
Da Josédhg
Ainda não tentei, mas é possível obter o mapeamento do controlador PS na tela? Ou todos nós vamos ver os botões do Xbox?
bem, eu recebo os botões PS5, mas não tenho vibrações
7 de fevereiro de 12:54
Você joga conectado ou sem fio? Talvez isso faça alguma diferença
7 de fevereiro de 13:09
O jogo não parece ter suporte nativo dualsense.
7 de fevereiro de 14:06
Tem suporte nativo, se você desativar a entrada de vapor. (Clique com o botão direito do mouse no jogo na biblioteca para encontrar o menu para fazer isso.) Mas nem hápticos nem gatilhos adaptativos funcionam. Pode ser um bug.
7 de fevereiro de 14:20
7 de fevereiro de 14:21
Da Morten81
Tem suporte nativo, se você desativar a entrada de vapor. (Clique com o botão direito do mouse no jogo na biblioteca para encontrar o menu para fazer isso.) Mas nem hápticos nem gatilhos adaptativos funcionam. .
Você está usando fio ou via bluetooth?
7 de fevereiro de 14:22
Da Charlie
Da Morten81
Tem suporte nativo, se você desativar a entrada de vapor. (Clique com o botão direito do mouse no jogo na biblioteca para encontrar o menu para fazer isso.) Mas nem hápticos nem gatilhos adaptativos funcionam. Pode ser um bug.
Você está usando fio ou via bluetooth?
Conectado para mim, se isso ajudar
7 de fevereiro de 14:34
Eu tenho o mesmo problema, com o dualsense não há rumble.
7 de fevereiro de 14:37
Eu atualizei meu firmware DualSense cerca de um mês atrás. me pergunto se isso faz a diferença? Estou ficando bons hápticos, mesmo quando vou para a tela do menu.
7 de fevereiro de 14:38
Tem suporte dualsense.
7 de fevereiro de 14:53
Da Scruffybamboo
Da Charlie
Você está usando fio ou via bluetooth?
Conectado para mim, se isso ajudar ah, pode ser por que, eu só tenho usado o Bluetooth.
7 de fevereiro de 16:05
Os hápticos/gatilhos também funcionam ou não – vendo muitos comentários contraditórios sobre isso. O teste deve ser 1) entrada direta de vapor desativada e 2) uma conexão com fio. Alguém pode verificar? Isto’está segurando minha decisão de compra!
7 de fevereiro de 16:53
Da Davids
Os hápticos/gatilhos também funcionam ou não – vendo muitos comentários contraditórios sobre isso. O teste deve ser 1) entrada direta de vapor desativada e 2) uma conexão com fio. Alguém pode verificar? Isto’está segurando minha decisão de compra!
1) Não tenho certeza sobre gatilhos reativos. como eu iria saber? Estou no meio do prólogo (a vida atrapalhou lol), mas parece muito. Responsivo ao lançar feitiços.
2) Eu definitivamente recebo hápticos, não apenas Rumble. Há um ponto específico no prólogo em que a magia “leva” você em uma direção, e eu senti totalmente. Eu recebo um pequeno “bumbum” háptico, mesmo quando abro o menu de pausa
Acabei de usar um firmware dualsense, atualizado, com fio. Não tocou nada nas configurações do controlador no vapor. apenas funcionou (para mim, de qualquer maneira)