O DLSS piora

Resumo:


– O DLSS é frequentemente considerado para oferecer qualidade de imagem “melhor do que nativa”, proporcionando um impulso de desempenho e uma experiência visual superior.
– Este artigo tem como objetivo determinar se o DLSS faz jus a essa reivindicação revisando vários jogos e analisando sua qualidade de imagem.
– Os jogos foram testados usando três configurações: Upscaling de modo de qualidade em 4K, aumento do modo de desempenho em 4K e aumento da escala do modo de qualidade 1440p.
– O DLSS supera a renderização nativa em termos de qualidade da imagem, especialmente em resoluções de renderização mais baixas.
– Upscalers como DLSS e FSR substituem técnicas nativas anti-aliasing e fornecem upscaling e anti-aliases em um pacote.
– O artigo usa as tecnologias de upscaling integrada do jogo em vez de swaps ou mods de arquivo DLL.
– Os testes foram realizados usando um sistema de teste Ryzen 9 7950X com uma placa gráfica GeForce RTX 4080.

Pontos chave:

  1. O DLSS oferece qualidade de imagem superior em comparação com a renderização nativa.
  2. O DLSS fornece um impulso de desempenho, mantendo a excelência visual.
  3. Os jogos foram testados usando o aumento do modo de qualidade em 4K, o aumento do modo de desempenho em 4K e o aumento do modo de qualidade 1440p Upscaling.
  4. DLSS se destaca em resoluções de renderização mais baixas.
  5. .
  6. Upscalers, como DLSS e FSR.
  7. Tecnologias de upscaling embutidas foram usadas nos testes.
  8. .
  9. O artigo enfatiza as considerações de qualidade e implementação da imagem.
  10. As capturas de vídeo foram tomadas em um sistema de teste de alto desempenho.
  11. Todos os jogos foram testados com as configurações de qualidade visual mais alta.
  12. Blur de movimento, aberração cromática, grãos de filme e vinheta foram desativados.
  13. O artigo não discute o rastreamento de raios.
  14. DLSS vs. Nativo é uma consideração importante.
  15. O artigo termina com pensamentos sobre swaps e mods de arquivos DLL.

Questões:

1. Os DLSs oferecem melhor qualidade de imagem do que a renderização nativa?

O DLSS oferece qualidade de imagem superior em comparação com a renderização nativa, especialmente em resoluções de renderização mais baixas.

2. ?

Os testes foram realizados usando o aumento do modo de qualidade 4K, o aumento do modo de desempenho em 4K e o aumento do modo de qualidade 1440p Upscaling.

3. O que os upscalers como DLSS e FSR substituem?

Upscalers como DLSS e FSR substituem técnicas de anti-aliasing nativas.

4. Foram trocas de arquivo DLL e mods usados ​​nos testes?

Não, os swaps e mods de arquivo DLL não foram usados ​​nos testes.

5. Qual sistema foi usado para os testes?

Os testes foram realizados em um sistema de teste Ryzen 9 7950X com uma placa gráfica GeForce RTX 4080.

6. Como as capturas de vídeo foram tomadas?

.

7. ?

Todos os jogos foram testados com as configurações de qualidade visual mais alta. .

. O artigo discute o rastreamento de raios?

Não, o artigo não discute o rastreamento de raios.

9. Qual é o foco desse recurso?

O foco desse recurso é a qualidade da imagem e considerações de implementação.

10. Qual é a conclusão sobre DLSS vs. ?

DLSS vs. Nativo é uma consideração importante, que será discutida na conclusão do artigo.

. Existem recomendações para melhorar as técnicas de upscaling?

Este artigo não fornece recomendações para melhorar as técnicas de upscaling usando swaps ou mods de arquivo DLL.

12. Os DLSs fornecem upscaling e anti-aliasing?

Sim, o DLSS fornece upscaling e anti-aliasing em um pacote.

13. Os testes foram realizados em jogos novos?

Sim, os testes foram realizados em jogos novos.

14. DLSS ou FSR foram introduzidos através da modding?

Não, DLSS e FSR foram usados ​​em sua forma nativa sem qualquer modificação.

15. Qual era o objetivo de usar tecnologias de upscaling embutidas?

O objetivo era avaliar a qualidade e a implementação da imagem, comparando DLSs com a renderização nativa.

O DLSS piora

Isso é tudo que você tem ? Não importa quantos idiotas você lê não vai mudar o fato de que o DLSS é pior do que o cara nativo.

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Os DLSs podem render gráficos “melhores que nativos”?

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Índice de Artigo

  1. Introdução
  2. Homem-Aranha Miles Morales
  3. A última parte da parte I
  4. Legado de Hogwarts
  5. Deus da guerra
  6. Hitman 3
  7. Death Stranding
  8. Resolução nativa vs Upscaling: 24 Resumo dos jogos
  9. O que aprendemos

Nas últimas semanas, analisamos o DLSS 2 e o FSR 2 para determinar qual tecnologia de upscaling é superior em termos de desempenho, mas também em termos de qualidade visual usando uma grande variedade de jogos. Neste último, a conclusão foi que o DLSS é quase universalmente superior quando se trata de qualidade da imagem, estendendo sua liderança em resoluções de renderização mais baixas.

Mas uma coisa que muitas vezes é dita por muitos é que os DLSs (e potencialmente outros upscalers) oferecem qualidade de imagem “melhor que nativa”, dando aos jogadores não apenas um impulso de desempenho em relação à renderização nativa, mas apenas uma experiência geralmente superior visualmente visualmente. Hoje vamos descobrir se isso é verdade.

Vamos revisar uma seleção de jogos em detalhes com algum vídeo que o acompanha antes de passar pelo nosso resumo completo de 24 jogos. Examinamos todos os jogos usando três configurações: 4K usando o aumento do modo de qualidade, 4K usando o aumento do modo de desempenho e 1440p usando o modo de qualidade Upscaling.

Sentimos que esses são os casos de uso mais relevantes para o upscaling. Descobrimos o modo de desempenho de 1440p para nos salvar algum tempo e, honestamente, essa configuração não é muito impressionante em relação à renderização nativa.

Mas antes de mergulhar na análise, provavelmente é melhor definir o que queremos dizer com a renderização nativa: renderização na resolução nativa de uma determinada resolução de saída; portanto, para uma saída 4K, isso significa uma resolução de renderização em 4K sem escala. Por outro lado, o uso de aumento do modo de qualidade produz uma saída em 4K usando uma resolução de renderização de 1440p, e o aumento do modo de desempenho usa uma resolução de renderização de 1080p para saída 4K.

Isso também significa que estamos usando a tecnologia anti-aliasing integrada da mais alta qualidade do jogo, que normalmente é TAA. . Portanto, para a renderização nativa, usaremos upscaling integrado como o TAA, evitando técnicas de baixa qualidade como o FXAA sempre que possível, além de evitar coisas como DLAA que não são o foco desse recurso.

Todos os jogos foram testados usando sua versão mais atualizada até a redação, por isso estamos checando comparações novas e novas. No entanto, estamos usando a versão do DLSS e o FSR incluída em cada jogo – isso significa que não há substituição de arquivos DLSS DLL e nenhum jogo de modificação para introduzir o suporte a DLSS ou FSR onde não há – apenas o uso nativo existente de upscaling nesses jogos.

Os swaps e mods de arquivos DLL são populares na comunidade de entusiastas para levar o aumento do nível do próximo nível ou trazer novos recursos, mas este artigo é sobre a qualidade da imagem e a implementação. No entanto, vamos tocar nisso um pouco na conclusão, como no DLSS vs. Nativo é uma consideração importante.

Todas as capturas de vídeo foram levadas em um sistema de teste Ryzen 9 7950x com uma placa gráfica GeForce RTX 4080, 32 GB de memória DDR5-6000 CL30 e MSI X670E WiFi WiFi. Todos os jogos foram testados usando as configurações de qualidade visual mais alta, a menos que indicado de outra forma, com desfoque de movimento, aberração cromática, grãos de filme e vinhetas desativadas.

. Também equalizamos as configurações de afiação entre DLSS e FSR em todos os jogos sempre que possível, para fornecer níveis semelhantes de nitidez. Isso pode não significar o mesmo número de configuração de nitidez no jogo, mas a mesma nitidez resultante, ou o mais próximo possível.

Vamos entrar no teste.

Homem-Aranha Miles Morales

. . Este jogo possui um excelente TAA embutido, que oferece um alto nível de estabilidade da imagem, bons níveis de nitidez sem ser superados e muitos detalhes.

. Isso é verdade mesmo usando o aumento do modo de qualidade.

Para comparações de qualidade de imagem ao vivo, consulte o vídeo do hub abaixo:

. A camisa Miles está vestindo aqui é claramente tornada melhor usando o Taa Nativo. Houve alguns casos em que a imagem do TAA era a única versão para renderizar corretamente a profundidade do efeito do campo. .

Todas essas questões são exageradas ao comparar a renderização nativa com os modos de desempenho DLSS e FSR. O cinturão do cabelo é ainda mais óbvio. Artefatos de moire são mais prevalentes e mais óbvios. Efeitos de profundidade de campo quebram com mais frequência. A imagem é menos estável que nativa. Mas isso não quebra totalmente a experiência usando os modos de upscaling de desempenho, eles ainda são utilizáveis, você só precisa aceitar que seja com qualidade de imagem reduzida versus nativo.

Muitos dos problemas que conversamos aqui também estão presentes em 1440p usando o modo de qualidade, mas a maior diferença que vi em comparação com os testes em 4K é que a apresentação nativa é muito mais suave aqui e menos detalhada.

Tanto o DLSS quanto o FSR são capazes de produzir uma imagem mais nítida e mais detalhada às vezes, no entanto, isso é compensado pela pior estabilidade da imagem em muitas áreas. Eu daria uma ligeira vantagem para a renderização nativa aqui, pois sua apresentação estável é mais jogável na minha opinião, mas foi interessante ver que o upscaling é realmente um pouco mais próximo aqui do que em 4K, pelo menos neste jogo.

The Last of Us é um ótimo exemplo das mais recentes tecnologias de upscaling, pois usa o DLSS 2 versão 3 e o FSR 2.. É também um jogo altamente detalhado com texturas de alta qualidade usando configurações Ultra, que podem criar alguns problemas para os upscalers. Achei muito difícil chamá -lo de uma maneira ou de outra ao comparar a renderização nativa ao modo de qualidade do DLSS em 4K.

A imagem nativa é um pouco mais nítida e mais detalhada, no entanto, a imagem DLSS geralmente tem uma estabilidade de imagem um pouco melhor. Um pouco menos cintilante em cenas pesadas de folhagem, como mostrado no vídeo, embora a diferença seja muito menos pronunciada que o DLSS vs FSR; e também melhor estabilidade para a questão da esgrima que exposta em um vídeo anterior.

Clique no vídeo para pular para a cena descrita nesta seção.

A principal diferença que vi foi com efeitos de partículas. Poeira e esporos parecem significativamente melhores renderizados nativamente em 4k, com detalhes finos muito melhores, e simplesmente mais partículas sendo renderizadas. Dado que, de outra forma.

. O problema com as partículas fica muito mais pronunciado, fica claro que a apresentação nativa está se tornando uma resolução muito maior, que tem um grande impacto na qualidade da imagem. .

O último de nós, parte 1, é outro exemplo em que senti que a batalha entre nativo e upscaling está mais próxima de 1440p do que em 4K. Por exemplo, os problemas de partícula não são tão óbvios em 1440p, ainda há uma diferença, você definitivamente ainda pode dizer que a renderização nativa é superior, mas a lacuna foi fechada.

No entanto, em outras áreas, sinto que o DLSS assume a liderança da estabilidade da imagem. Por exemplo, a diferença de estabilidade entre 4K nativa e 1440p nativa na área florestal é muito óbvia – o nativo 1440p é um grande downgrade, enquanto o modo de qualidade DLSS 1440p é capaz de fornecer uma imagem mais estável com menos cintilação. Parece que, como no Homem-Aranha, a implementação nativa do TAA não é tão eficaz em 1440p quanto em 4K, o que me deixa inclinado a dar ao DLSS uma ligeira vantagem aqui.

O espaço morto retorna nesta comparação, como já havia encontrado alguns problemas com as implementações DLSS e FSR em 4K usando o modo de qualidade – a saber, fantasmas na imagem DLSS e cintilando na imagem FSR.

Pelo menos quando se trata de fantasmas, a apresentação nativa tem uma clara vantagem sobre o DLSS neste título, no entanto, é na verdade o FSR 2.1 imagem que tem a menor quantidade de problemas nesta cena. No entanto, não são todas ótimas notícias para 4K nativo, pois a implementação de TAA incorporada tem pior estabilidade da imagem para texturas e geometria oblíqua do que DLSS.

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Clique no vídeo para pular para a cena descrita nesta seção.

O 4K nativo é moderadamente melhor que o 4K usando o modo de desempenho DLSS. A imagem tem nitidez e clareza superiores e muito menos fantasmas. Ainda há momentos em que o DLSS é capaz de reduzir o tremor de textura em comparação com o TAA nativo, mas na minha opinião isso não é uma vantagem suficiente a seu favor.

. A comparação de tremores mostra os DLSs como tendo reduzido a estabilidade em comparação com 4K, no entanto, ainda está à frente do nativo 1440p aqui, embora apenas ligeiramente. O DLSS também é visivelmente mais suave que o nativo 1440p, embora no geral eu diria que a imagem nativa tem apenas uma pequena vantagem na qualidade da imagem

Luz morrendo 2

Na luz que está morrendo 2, foi muito difícil dizer a diferença entre o aumento da qualidade do DLSS em 4K, e a apresentação 4K nativa do jogo. Existem algumas áreas em que cada método comercializa – o DLSS tem um fantasma um pouco mais de partículas do que o nativo, mas um pouco melhor de reconstrução de detalhes finos – mas realisticamente falando, não há vitória significativa de qualquer maneira. Isso significa que os DLSs em Light Dying 2 são realmente tão bons quanto a renderização nativa, por isso vale a pena permitir esse benefício de desempenho.

Clique no vídeo para pular para a cena descrita nesta seção.

Ao olhar para o modo de aumento de desempenho, a renderização nativa tem uma pequena vantagem, mas honestamente ainda está bem perto da renderização nativa. Um pouco mais cintilante na imagem do modo de desempenho é a principal diferença em relação ao modo de qualidade, o que faz com que fique um pouco atrás do nativo, mas eu ainda diria que o modo de desempenho é muito utilizável, dada a vantagem do desempenho.

Ao examinar o modo de qualidade de 1440p, mais uma vez isso é basicamente um empate. É uma versão mais exagerada do que vimos em 4K usando o modo de qualidade, eu tinha o DLSS parecendo um pouco mais suave, mas um pouco mais estável; Realisticamente, ambos são muito próximos; nesse caso, você apenas usaria o DLSS, pois oferece mais desempenho

Legado de Hogwarts

Hogwarts Legacy é um jogo que eu sinto que parece um pouco melhor usando o modo de qualidade DLSS versus a renderização nativa em 4K. Como o que vimos comparando DLSS vs FSR, a principal diferença aqui é na renderização da folhagem. DLSS é um pouco mais estável, com uma pequena vantagem em cintilação e tremeluz.

A renderização nativa não é um grande agressor para piscar de folhagem, mas faz isso em um grau um pouco maior que o DLSS. Nativo é claramente superior ao FSR, que tornou a folhagem em um nível de qualidade obviamente reduzido.

Clique no vídeo para pular para a cena descrita nesta seção.

Achei bastante difícil identificar quaisquer diferenças entre a renderização nativa e o modo de desempenho 4K para DLSS. Nessas condições, eu diria que os dois são equivalentes, o que é impressionante para o aumento da NVIDIA, embora menos impressionante para a solução anti-aliasing integrada do jogo que, ao renderizar nativamente, tem alguns problemas de estabilidade.

Então, quando voltamos para o modo de qualidade de 1440p Upscaling versus Native 1440p, eu diria novamente que o DLSS é um pouco melhor aqui com esse pequeno aumento na estabilidade da imagem

Deus da guerra

Eu queria mostrar a God of War na cena abaixo por um motivo específico, e é assim que o upscaling nativo vs pode diferir drasticamente entre diferentes configurações. Por exemplo, usando o modo de qualidade 4K para DLSS e FSR, contra o 4K nativo, eu diria que o DLSS parece bastante semelhante à renderização nativa. Há áreas em que negocia com golpes, mas no geral, qualidade de imagem bastante semelhante e eu certamente ficaria muito feliz usando o DLSS sabendo que estava recebendo uma ótima experiência.

Clique no vídeo para pular para a cena descrita nesta seção.

.

E embora isso seja mais um problema com cenas do que seções de jogabilidade, eu prefiro jogar com a renderização nativa, ou o modo de qualidade DLSS.

Hitman 3

Hitman 3 é uma ótima exibição para o modo de qualidade DLSS em 4K em comparação com a renderização nativa. Em um título que é mais lento assim, o DLSS tem uma clara vantagem sobre a renderização nativa em termos de estabilidade da imagem, áreas como as grades aéreas piscam muito menos na imagem do DLSS, reflexões também pisam menos, e há mais chuva sendo reconstruída aqui do que a apresentação nativa.

Enquanto eu acho que o jogo parece um pouco superdongado usando DLSS versus renderização nativa e FSR 2, a estabilidade superior oferece uma vantagem moderada e realmente produz melhor do que a renderização nativa.

Clique no vídeo para pular para a cena descrita nesta seção.

Usando o modo de desempenho 4K, é mais um empate, o que ainda é um ótimo resultado para o DLSS, uma vez que está sendo renderizada em uma resolução muito menor. A estabilidade da imagem é menos impressionante e há áreas em que é perceptível que a resolução de renderização tenha sido reduzida, como nas reflexões que são visivelmente piores do que a renderização nativa. No entanto, ainda acho.

Então, ao olhar para 1440p, é uma mistura do que vimos usando os modos de qualidade e desempenho 4K. Geralmente, o DLSS é novamente mais estável em sua apresentação e é melhor na reconstrução de detalhes finos, de fato, existem algumas áreas em que até FSR 2.. .

Death Stranding

Mas oh garoto, Hitman 3 está longe de ser o pior em termos de qualidade de imagem nativa. Isso vai para o corte do diretor do Death Stranding, que parece absolutamente terrível em sua apresentação nativa em comparação com DLSS e até FSR. Enormes quantidades de instabilidade cintilante, tremeluzente e de imagem na cena mostrada, é noite e dia em comparação com o DLSS, que é claramente a melhor maneira de jogar o jogo.

Clique no vídeo para pular para a cena descrita nesta seção.

Este é o único exemplo que encontrei onde o DLSS é significativamente melhor que o nativo, mas fornece provas de que é possível que o DLSS seja muito melhor do que o nativo do ponto em que o nativo é quase inutilizável. E isso está usando o modo de qualidade 4K, mesmo usando o desempenho 4K que diríamos.

Resolução nativa vs Upscaling: 24 Resumo dos jogos

Agora é hora de examinar todos os 24 jogos para ver onde o DLSS vs FSR vs qualidade da imagem nativa acaba no geral.

Cada configuração pode ser concedida um dos 10 graus. A + sinal ao lado de uma das configurações indica que o método de renderização foi um pouco melhor, então o DLSS + significa que o DLSS foi a melhor configuração e um pouco melhor do que os outros dois métodos. Duas vantagens significam moderadamente melhor, e três vantagens significam significativamente melhor. Também é possível uma gravata entre uma ou mais das técnicas de renderização.

No entanto, como descobrimos em nossa revisão DLSS vs FSR, o DLSS sempre foi capaz de pelo menos se vincular ao FSR em qualquer configuração, portanto, realisticamente, essa classificação é uma batalha simples DLSS vs nativa, pois FSR pode ser removido da contenção. Você pode voltar e ver se o nativo ou o FSR está em terceiro lugar, existem algumas situações em que a FSR é capaz de oferecer melhor qualidade de imagem do que a renderização nativa, mas, na maioria das vezes, é DLSS ou nativo que estamos mais interessados.

Nos 24 jogos, é uma bolsa mista nas configurações que analisamos. Enquanto com DLSS vs FSR foi uma vitória clara para o DLSS em quase todos os cenários, o mesmo não pode ser dito para DLSS vs renderização nativa. Existem situações em que o DLSS é capaz de oferecer melhor que a qualidade da imagem nativa, mas há outros momentos em que o nativo é claramente superior. Realmente depende do jogo, sua implementação de upscaling e a qualidade da imagem nativa e a implementação de recursos como o TAA.

A 4K usando upscaling de qualidade, é quase uma divisão de 50/50 entre se DLSS ou a renderização nativa é superior. Concluí que o nativo era moderadamente melhor em 5 jogos e um pouco melhor em outros 5 jogos. O DLSS foi um pouco melhor em 5 jogos, moderadamente melhor em 4 jogos e significativamente melhor em 1 jogo. Havia também 4 laços. Esta é uma divisão quase exata de 50/50 com 10 vitórias para renderização nativa e 10 vitórias para DLSS.

Em 1440p usando o aumento da qualidade, era uma história semelhante. Nativo foi moderadamente melhor em 2 jogos e um pouco melhor em 7 jogos. O DLSS foi moderadamente melhor em 5 jogos, um pouco melhor em 4 jogos e significativamente melhor em 1 jogo, além de 5 laços. Isso dá ao DLSS uma pequena vantagem sobre a renderização nativa a 1440p, embora não por uma quantidade significativa e novamente há um pouco de variação.

O que está claro, porém, é que a renderização nativa é superior ao uso do modo DLSS de desempenho 4K, e é por isso que normalmente não recomendamos usá -lo. Com a renderização nativa sendo pelo menos moderadamente melhor em 14 dos 24 jogos, e em geral o nativo foi superior a 75% das vezes, fica claro que o modo de desempenho mesmo no melhor cenário de cenário em 4K está reduzindo a qualidade visual para obter níveis mais altos de desempenho.

O que aprendemos

Depois de toda essa análise, é preciso dizer que o Upscaling DLSS oferece melhor que a qualidade da imagem nativa? Achamos que depende e, como uma declaração geral ou generalização, não diríamos que o DLSS é melhor do que o nativo. Existem muitos jogos em que a qualidade da imagem nativa é visivelmente melhor, e isso é especialmente verdadeiro ao usar configurações de DLSS de baixa qualidade, como o modo de desempenho, que raramente oferece qualidade de imagem no par com renderização nativa.

No entanto, é verdade que os DLSs podem produzir uma imagem melhor do que a nativa, apenas depende do jogo. Em 4K usando o modo de qualidade, por exemplo, diríamos que cerca de 40% do tempo DLSS estava realmente produzindo uma imagem melhor do que. Muitas vezes, isso se resume à imagem nativa, em várias ocasiões, a renderização nativa não foi grande, provavelmente devido a uma má implementação de TAA. Mas em outras ocasiões a imagem nativa parece muito boa, é apenas que o DLSS parece melhor ou tem uma vantagem às vezes.

Também achamos bastante raro que a renderização nativa seja preferida sobre o DLSS ao levar em consideração a vantagem de desempenho que o DLSS fornece. Isso pode depender do nível de desempenho que você está obtendo, por exemplo, com um RTX 4090, existem alguns jogos que correm tão bem que a elevação do desempenho do DLSS não é muito útil.

Também há ocasiões em que você será limitado, nesse caso, os DLSs não fornecerão muito benefício de desempenho. Mas geralmente, mesmo quando a renderização nativa oferece melhor qualidade de imagem, não é para o grau em que o pior desempenho é justificado. Pelo menos para mim, e eu sei que isso pode ser bastante subjetivo, houve apenas alguns casos em que os artefatos usando o DLSS superaram o benefício de desempenho.

Também é verdade que, às vezes, o FSR 2 é capaz de melhor que a renderização nativa, mas essas instâncias são muito mais raras do que com DLSS. Na maioria das vezes, os artefatos que vemos na apresentação nativa de um jogo são mais pronunciados ao usar FSR, como tremor, cintilação ou problemas com a reconstrução de detalhes finos. O DLSS faz um trabalho muito melhor de corrigir problemas com a renderização nativa em comparação com a FSR – embora haja momentos em que a FSR parece ótima e pode ser muito utilizável. .

Embora o DLSS possa parecer melhor do que a renderização nativa às vezes, suspeitamos.

Tome Red Dead Redemption 2 como exemplo, que atualmente usa o DLSS 2.2.10, uma versão mais antiga do DLSS que acaba permitindo que a renderização nativa pareça moderadamente melhor. Se esse jogo estava usando a versão mais recente do DLSS (3.1.11 até escrever), seria uma história completamente diferente. Depois de substituir manualmente o arquivo DLL DLL DLSS, a apresentação é muito melhor, oferecendo a qualidade da imagem equivalente a nativo ou ainda melhor às vezes.

Sim, substituir o arquivo DLL é um truque interessante que os entusiastas jogadores e modders podem fazer, mas não é algo que os jogadores de PC convencionais estão fazendo – semelhante à maioria dos jogadores de PC não overclock ou subvolta seu sistema. Os desenvolvedores devem ser mais proativos no uso das versões mais recentes do DLSS, especialmente porque há muitos jogos recebendo atualizações ativas que não atualizam a DLL DLSS e muito mais que se lançam com versões desatualizadas da tecnologia.

Não é tão complicado de uma atualização, e muitas vezes pode resolver problemas visuais óbvios. O mesmo pode ser dito para FSR, embora atualmente não seja possível atualizar facilmente a versão FSR, há muitos jogos atualmente executando versões antigas ou lançando com versões antigas da tecnologia.

A NVIDIA facilitou a fazer isso com versões mais recentes do DLSS e sua estrutura de wrapper Streamline, permitindo que os desenvolvedores optem por atualizações automáticas de DLSS. Diríamos que é essencial para os desenvolvedores usarem esse recurso, para que a melhor qualidade de imagem seja entregue aos jogadores sem intervenção da parte deles.

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DLSS melhora o FPS?

Em vez de renderizar em 4k nativo e esperar ficar em torno de 50 qps a 60 qps, os jogadores podem renderizar em 1080p ou 1440p e usar DLSS para preencher as informações ausentes. O resultado é Taxas de quadros mais altas sem uma perda notável na qualidade da imagem.

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O NVIDIA DLSS 3 aumenta as taxas de quadros (FPS) em 3-4x, mas pode levar à perda de detalhes e aumento da latência | Tempos de hardware.

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Em termos muito básicos sim. O DLSS usou a IA para renderizar em uma resolução mais baixa sem fazer o jogo parecer significativamente pior. Dá a você um FPS muito melhor para um pequeno golpe na qualidade.

Os DLSs reduzem o atraso?

Análise de atraso de entrada

A Digital Foundry mostra que a combinação do DLSS 3 com o reflexo Nvidia é o que faz a tecnologia realmente brilhar. No portal RTX, o atraso de entrada do DLSS 3 foi cortado quase ao meio a 56ms – em comparação com a renderização 4K nativa com o reflexo ativado a 95ms (foi 129 ms com ele desativado).

Vale a pena usar DLSS?

Essa abordagem não apenas oferece melhores quadros, mas também torna os jogos em alta resoluções possíveis em GPUs de ponta inferior. Portanto, se você quiser desfrutar de FPS com alto teor.

O que é o NVIDIA DLSS e como isso melhora o FPS

DLSS é inútil em 1080p?

Não, DLSS ou Super Sampling Deep Learning funciona com todas as resoluções, desde que o jogo seja compatível. É agora mais eficaz em jogos em 4K, já que cada taxa de quadros nessa resolução conta, mas você também verá ou sentirá o salto se estiver jogando em 1080p ou 1440p.

DLSS CPU ou GPU intensivo?

Certos jogos fazem uso extensivo da CPU, o que pode limitar o desempenho. O DLSS 3 opera na GPU, ignorando gargalos da CPU e aumentando as taxas de quadros.

Os DLSs usam mais energia da GPU?

Cada GPU de laptop deve funcionar dentro de um limite de potência, e o DLSS é único para os laptops porque aumenta o desempenho do jogo, mantendo a GPU na mesma potência. Mais desempenho, o mesmo poder. É assim que o DLSS o tira mais do hardware no seu laptop, é assim que o DLSS aumenta a eficiência.

Os DLSs afetam o AIM?

A atualização recente de Call of Duty: WarZone que introduziu o DLSS está afetando adversamente o AIM. A comunidade está relatando problemas de precisão do escopo após a recente atualização e o software Raven já está trabalhando em uma correção.

Os DLSs reduzem o gargalo da CPU?

Nesse caso, a geração de molduras ópticas do DLSS 3 é capaz de aliviar gargalos da CPU e aumentar o FPS em até 2x, criando quadros totalmente novos que nunca tocam na CPU.

Quais são as desvantagens dos DLSs?

Dito isto, não é sem suas desvantagens. Com base em como é implementado, o DLSS pode não ser poderoso o suficiente para tornar o rastreamento viável em um PC que não está equipado com uma placa de vídeo RTX 3070 de alta potência (ou acima) se você quiser jogar em resoluções 1440p ou mais alto, mantendo 60 quadros por segundo.

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BTW, o uso de DLSS não melhora o uso do VRAM porque não afetou as texturas.

Qual opção DLSS é melhor para FPS?

DLSS Performance Ultra

A menos que especificado, pode ser de 720p a 2160p, que é um abismo escalonado para cobrir a menos que a IA seja muito boa. Essa configuração é ótima se você quiser a taxa mais rápida possível com o DLSS e não se importa em fazer um compromisso visual de fidelidade.

Por que os jogos estão usando 100% de CPU que a GPU?

Seus jogos estão usando sua CPU em vez de sua GPU por causa de configurações, bugs de software ou problemas de hardware. Os maiores culpados são configurações que priorizam a computação na CPU ou IGPU em vez da própria GPU.

É 4080 Overkill para 1080p?

Mesmo assim, o RTX 4080 realmente não foi construído para jogos 1080p. Os jogos mais leves podem funcionar a 480 fps nos mais recentes e mais recentes monitores de 1080p, mas provavelmente corriam tão rápido em uma GPU um pouco mais barata também.

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Em 1440p / Ultra, o RTX 3090 TI teve uma média de 116fps, que é 13fps a mais que o RTX 3090 e 23fps maior que o RTX 3080.

Quais jogos aproveitam o DLSS?

Jogos DLSS que você pode jogar agora:

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  • Um conto de peste: Requiem.
  • Alan Wake remasterizado.
  • Em meio ao mal.
  • Anatomia do medo.
  • Hino.
  • .0 edição.
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De que GPU você precisa para DLSS?

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Devo usar 100% de vram?

O VRAM é como RAM ou armazenamento, portanto, empurrá -lo para o limite não causará danos ao seu PC ou GPU. Embora, terá terrivelmente sua experiência de jogo.

O DLSS é ruim para jogos competitivos?

DLSS 3 machuca a latência de entrada, apesar do ganho aparente para o FPS, por isso não é ideal para esses títulos. É melhor você desligar as configurações de qualidade ou usar DLSS 2. Com o RTX 4090, o nível de desempenho é tão alto em títulos competitivos que não há sentido em considerar o DLSS 3 de qualquer maneira.

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Não existe ‘vr. demais’, pelo menos não no que diz respeito ao desempenho. 8 GB de VRAM proporcionarão um desempenho sólido em HD e 4K na maioria dos jogos.

Você realmente precisa de 16 GB de vram?

16 GB é a quantidade recomendada de RAM para jogar a maioria dos jogos e fornecerá um aumento notável no desempenho de 8 GB. Você também poderá executar aplicativos em segundo plano sem afetar a jogabilidade.

É 10 GB de VRAM Overkill?

Sim, 10 GB VRAM é suficiente para jogos se você tiver uma boa placa gráfica como 2080 Ti, 3090 Ti, do que sim, você pode fazer facilmente jogar em 4k. O consenso geral é sim. Mas, pessoalmente, acho que você não seria capaz de manter texturas no Ultra para alguns jogos depois de um ano. .

Can 3060 Run DLSS?

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É DLSS 2.0 apenas para RTX?

Com exceção da versão do shader-core implementada no controle, o DLSS está disponível apenas no GeForce RTX 20, GeForce RTX 30, Geforce RTX 40 e quadro rtx da série de cartões de vídeo, usando aceleradores de IA dedicados chamados tensor Cores.

O DLSS piora

As configurações de qualidade do DLSS parecem melhores que o nativo 1440p, mas não o nativo 4K. Eles nem nem estão perto. Então, se você quiser uma ligeira atualização, compre um monitor 4K e use DLSS. Multar.

Mostre -me onde está provado. Prove suas reivindicações bobas e eu mostrarei por que você está errado. Eu vou te ensinar como pensar por si mesmo e não apenas acreditar em tudo que você lê. .

Qualquer vídeo em 4K com DLSS lado a lado mostra claramente que o nativo é melhor. Vá em frente. Escolha um vídeo e vou mostrar por que esse é o caso.

Perdi a conta de todas as vezes, eles dizem que o DLSS é melhor do que o nativo. .
Lol seu idiota. Tão facilmente enganado. O primeiro link é apenas uma comparação entre a renderização de xadrez nativo vs dlss. Não entre a renderização 4K nativa (não a mesma que a renderização em quadra de seleção em 4K) vs DLSS. Mas eles adicionam o vídeo uma captura de tela real para comparar 4K nativo, 4K PARCHERBOARD e DLSS e adivinhem o que. Os nativos vencem!

Assista ao primeiro vídeo às 8:48, onde ele mostra a imagem em 4K nativo. A imagem nativa parece melhor do que a DLSS uma à direita.

21 MRT OM 10:04

Origineel Geplaatst Door Stevezee:

Renderização de quadro de xadrez nativo

lol o que. Diga a todos o que é o ‘quadro -dia de xadrez’

No PC, vemos uma técnica de reconstrução de imagem de ‘próximo gener

DLSS em Death Stranding vem em dois sabores: o modo de desempenho atinge a qualidade 4K de apenas uma resolução interna de 1080p. Enquanto isso, o modo de qualidade oferece resultados melhores do que nativos de uma imagem base de 1440p

O grande argumento é que a reconstrução de imagem DLSS de 1440p parece mais limpa em geral do que a renderização de resolução nativa

Por que renderizar em resolução nativa, se a reconstrução da imagem é melhor e mais barata?

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21 MRT OM 10:06

Origineel Geplaatst Door SAILEWEEVIL:

Origineel Geplaatst Door Stevezee:

As configurações de qualidade do DLSS parecem melhores que o nativo 1440p, mas não o nativo 4K. Eles nem nem estão perto. Então, se você quiser uma ligeira atualização, compre um monitor 4K e use DLSS. .

Mostre -me onde está provado. Prove suas reivindicações bobas e eu mostrarei por que você está errado. Eu vou te ensinar como pensar por si mesmo e não apenas acreditar em tudo que você lê. A maioria dos revisores disso realmente proclama é pior do que nativo.

Qualquer vídeo em 4K com DLSS lado a lado mostra claramente que o nativo é melhor. Vá em frente. Escolha um vídeo e vou mostrar por que esse é o caso.

Perdi a conta de todas as vezes, eles dizem que o DLSS é melhor do que o nativo. .
A Foundry Digital também não entende a diferença entre DLSS com afiamento e TAA com afiamento. A maioria das pessoas não sabe que o DLSS faz sua própria nitidez para aprimorar os detalhes que ele apresenta e esconde os detalhes que perde. . Se eles fizessem 4K nativo com afiamento, entenderiam que o Taa nativo em 4K sempre produzirá uma melhor nitidez da imagem que o DLSS.

Seu segundo link se compromete com o mesmo erro. Ele compara o nativo do DLSS sem afiar o DLSS com o apagamento, porque é o que está incorporado à tecnologia e estava no momento. Aparentemente não é mais também o que é engraçado para dizer o mínimo. A iteração mais atual realmente remove a nitidez do DLSS, o que a coloca muito mais em par com taa nativo.

Isso é tudo que você tem ? .

Aqui está um exemplo. Hora de ver a coisa real em ação.

Assista aos dois primeiros slides lado a lado e vá e vá para frente entre os dois. Está claro como o dia que o nativo é muito mais imersivo e bonito para qualquer pessoa com olhos e um cérebro, porque é aquele que torna mais detalhes. Ainda me surpreende como as pessoas podem estar erradas nos dias de hoje e como é fácil para elas cair em armadilhas de marketing e hype.

21 MRT OM 10:14

Origineel Geplaatst Door SAILEWEEVIL

lol o que.

Eu tenho que dizer a todos o que é? . Isso nem é pertinente à conversa. O link que você descreveu foi principalmente uma comparação entre o PS4 Pro e o DLSS no PC. Eles apenas mostraram um pequeno segmento onde cortaram 4k nativo no PC também. E ainda é a imagem mais clara porque o DLSS usa um filtro de afiação que eles não usaram com nativo. . Toda a apresentação foi um ardil para contrabandear no conceito de que 4k nativo é pior. E no geral você se apaixonou bem, parece. Você bateu tudo o que eles te alimentavam.

Origineel Geplaatst Door SAILEWEEVIL

DLSS em Death Stranding vem em dois sabores: o modo de desempenho atinge a qualidade 4K de apenas uma resolução interna de 1080p. Enquanto isso, o modo de qualidade oferece resultados melhores do que nativos de uma imagem base de 1440p

O grande argumento é que a reconstrução de imagem DLSS de 1440p parece mais limpa em geral do que a renderização de resolução nativa

E eu expliquei por que tudo isso é um raciocínio fortemente defeituoso. Eles não afiaram a imagem 4K nativa e usaram o filtro de nitidez implícito no DLSS para fazer parecer que o DLSS é a imagem mais nítida. Não é maçãs para maçãs.

Origineel Geplaatst Door SAILEWEEVIL:

Por que renderizar em resolução nativa, se a reconstrução da imagem é melhor e mais barata?

. E porque a reconstrução da imagem não é objetivamente melhor. Pode ser mais barato, mas não melhor. Talvez uma vantagem no aliasing, mas não em detalhes e nitidez reais.

Por favor, consulte o vídeo que mostrei para ver isso.

Origineel Geplaatst Door SAILEWEEVIL:

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Eu tenho que perguntar: que jogos com implementações recentes do DLSS você jogou na tela 4K?

Para ser honesto, prefiro evidência sem aspas. Citações são apenas opiniões de pessoas. A maioria deles são idiotas e shills que são pagos ou se beneficiam de dar críticas favoráveis ​​à NVIDIA e da AMD. Para chegar ao frio verdade honesta, é preciso procurar por conta própria hoje em dia. . É claro como o dia óbvio que você se apaixonou pelas mesmas armadilhas antigas que eles estavam para o preguiçoso e ignorante. Muito típico se você me perguntar.

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 10:15

21 MRT OM 10:19

Origineel Geplaatst Door SAILEWEEVIL

Origineel Geplaatst Door :

Renderização de quadro de xadrez nativo

lol o que. Diga a todos o que é o ‘quadro -dia de xadrez’

. Enquanto isso, o modo de qualidade oferece resultados melhores do que nativos de uma imagem base de 1440p

Por que renderizar em resolução nativa, se a reconstrução da imagem é melhor e mais barata?

Quero dizer, quantas mais citações você quer?

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https: // www.YouTube.?v = u6wyois1jxw & ab_channel = testinggames

@0: 50 nativo é o mais claro. Isso é porque os DLSs e a FSR usam resoluções mais baixas para construir as mais altas e não podem reproduzir a mesma qualidade de imagem. Portanto, se você realmente afiar o nativo, obtém uma qualidade de imagem muito melhor do que qualquer um dos 3. Qual é o erro que as pessoas cometem porque é muito fácil enganá -las com ainda sem sentido ainda tiro doutorado para parecer de uma certa maneira.

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 10:31

21 MRT OM 10:30

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21 MRT OM 11:16

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Observe que o chão andou perto do riacho tem diferenças claras, visíveis e embaçadas entre eles. Até o caminho das rochas em segundo plano tem diferenças de clareza. . De fato, é tão perceptível no jogo por causa de como o LOD ambiental funciona. Quanto mais distantes os objetos, pior eles parecem. Pegue uma versão sofisticada disso, isso está tentando adivinhar como é o 4K e a informação que eles têm a essa distância é ainda pior. Isso é algo que o DF nunca te mostraria porque eles não estão interessados ​​em promover a verdade absoluta.

21 MRT OM 11:25

Eu não entendo o problema aqui, o aumento da escala deve obter melhor desempenho, mantendo o máximo possível de colírio para os olhos, ele obviamente sempre parecerá pior do que nativo etc.

21 MRT OM 11:33

Um exemplo perfeito do que estou falando aqui.

Ampliado e uma representação clara de detalhes que não existe em nenhuma das outras imagens com exceção de um filtro de afiação claro na variante FSR. Quando se trata de detalhes da totalidade da cena, você não pode vencer o nativo, a menos que tenha um supersompler que seja projetado com a intenção de produzir detalhes nativos que não são destruídos por filtros de pós -processamento.

21 MRT OM 11:35

Origineel Geplaatst Door Bumblebro:

Eu não entendo o problema aqui, o aumento da escala deve obter melhor desempenho, mantendo o máximo possível de colírio para os olhos, ele obviamente sempre parecerá pior do que nativo etc.

Estou me dirigindo a uma pessoa aqui. Ficar meio que exagerado com os exemplos porque ele parece pensar que a escala é tudo o que alguém precisa e o nativo não deve existir. Citando ♥♥♥♥♥♥♥♥ exemplos de revisores de shill que dizem a ele essas coisas. Então, eu imagino a prova de contradição em todos os vídeos, mostrados onde o nativo vence os dlss por uma milha do país deve ser suficiente para calá -lo.

21 MRT OM 11:47

E você quer mais uma mente ♥♥♥♥? Aqui está um clipe que não apenas mostra 4K nativo, mas 4k nativo com AA desligado!

Então você quer a melhor nitidez da imagem? Em seguida, desligue os DLSs e anti -alias que produzem melhor clareza do que qualquer um! Com o comércio de mais jaggies, é claro. Mas você tem que admitir que a clareza da imagem é melhor e as pessoas ficariam mais felizes com esse nível de clareza no final. Ou pelo menos não mente e diga que o DLSS é melhor que isso, o que não é por um tiro escuro em nada além de AA. Então isso significaria.

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 12:01

21 MRT OM 12:08

Sim fsr é lixo absoluto. Eu não uso. Desaparecer o FK do jogo e remover a qualidade anti-aliasing para apenas alguns quadros extras não faz ♥♥♥♥♥ sentido

22 MRT OM 4:44

Passei meia hora de caçando pixels aqui e notei o seguinte, 4K nativo (3360×2100) 3.3K: D e FSR 2 Qualidade e DLSS 2 Qualidade, FSR mantém mais detalhes do que o DLSS 2, eu escolho FSR 2 (a menos que, é claro, não haja opção DLAA). Porra, é uma pena que você não possa colar capturas de tela aqui com Ctrl + V, seria mais fácil discutir

22 MRT OM 6:42

Origineel Geplaatst Door EGOR179:

Passei meia hora de caçando pixels aqui e notei o seguinte, 4K nativo (3360×2100) 3.3K: D e FSR 2 Qualidade e DLSS 2 Qualidade, FSR mantém mais detalhes do que o DLSS 2, eu escolho FSR 2 (a menos que, é claro, não haja opção DLAA). Porra, é uma pena que você não possa colar capturas de tela aqui com Ctrl + V, seria mais fácil discutir

FSR usa mais nitidez do que o DLSS em muitos casos. Os filtros afiados enganam as pessoas facilmente para pensar que a imagem tem mais detalhes. Mais nítido e mais detalhes não significam a mesma coisa. Se você olhasse para uma imagem mais nítida e uma imagem com mais detalhes, preferiria aquele com mais detalhes (nativamente falando) e, além disso, você prefere ainda mais uma imagem nativa com mais detalhes e afiamento. DLSS 2.0 Afaca a imagem, mas certos sabores posteriores não removem o afiamento após uma determinada versão (devido aos artefatos sendo exagerados). A FSR sempre aguçou as coisas para que parece melhor em alguns casos, mas ainda está claro é um sofisticado porque não preserva detalhes como o DLSS. . E toda a nitidez do mundo da FSR não compensa isso. Por que? Como o FSR é realmente apenas um upscaler, enquanto o DLSS realmente tenta recriar uma imagem em 4K de uma resolução mais baixa (ele precisa adivinhar o que são esses outros pixels) e o DLSS faz um trabalho melhor do que o FSR. Mas, quando se trata do que você prefere, é tudo subjetivo. Algumas pessoas não se importariam em afiar com mais detalhes, pois mais detalhes são frequentemente destruídos por todos os filtros de imagem que os desenvolvedores colocam no mecanismo de jogo. A menos que você adicione o nativo ao nativo, o que fornece a melhor qualidade geral.

A regra básica é que seus olhos serão capazes de dizer a diferença entre uma imagem com mais detalhes (ou seja, mais pixels neles) e um que tem uma resolução mais baixa, mas afiado. Com qualquer um deles, novamente, subjetivo como o que você está confortável brincando, mas acho que a maioria das pessoas se elas fossem honestas prefeririam uma imagem com mais detalhes como isso. Leva a melhores ganhos com os filtros de afiação (ou seja, mais detalhes para exagerar) e B. Faz com que os objetos em toda a cena sejam mais altos, o que leva a uma maior imersão, pois objetos distantes podem ser focados com mais facilidade e, portanto, é mais confortável para jogar.

Mostrar diferenças nas imagens estáticas é muito difícil de fazer bem como imagens estáticas e movimentos são dois domínios muito diferentes e o cérebro as trata de maneira diferente. É muito fácil enganar as pessoas, e é por isso que a AMD e a NVIDIA superam e exageram o que os upsscalares “como nativos” realmente fazem.