Escolhendo um dispositivo de TI

IBM Pessoal Computer XT em 1988

O computador pessoal inclui laptop

Clip Art de um monitor de computador, torre, mouse e teclado

Uma ilustração de um computador de mesa pessoal contemporâneo

A computador pessoal é um computador de uso geral cujo tamanho, capacidades e preço de venda original o tornam útil para indivíduos e deve ser operado diretamente por um usuário final sem operador de computador interveniente. Isso contrasta com os modelos de processamento de lote ou compartilhamento de tempo que permitiram que os sistemas de minicomputadores e mainframe maiores e mais caros fossem usados ​​por muitas pessoas, geralmente ao mesmo tempo. Um termo relacionado é “PC” isso foi inicialmente um acrônimo para “computador pessoal,” mas mais tarde tornou -se usado principalmente para se referir à onipresente plataforma Wintel.

Os aplicativos de software para a maioria dos computadores pessoais incluem, mas não estão limitados a, processamento de texto, planilhas, bancos de dados, navegadores da web e clientes de e-mail, reprodução de mídia digital, jogos e inúmeras produtividade pessoal e aplicativos de software para fins especiais. Computadores pessoais modernos geralmente têm conexões com a Internet, permitindo acesso à World Wide Web e uma ampla gama de outros recursos. Computadores pessoais podem estar conectados a uma rede local (LAN), por um cabo ou por uma conexão sem fio. Um computador pessoal pode ser um computador de mesa ou um laptop, netbook, tablet ou PC portátil.

Os primeiros proprietários de computadores geralmente tinham que escrever seus próprios programas para fazer qualquer coisa útil com as máquinas, que nem incluíam um sistema operacional. Os microcomputadores mais antigos, equipados com um painel frontal, exigiam carregamento manual de um programa de bootstrap para carregar programas de armazenamento externo (fita de papel, cassetes ou, eventualmente, disquetes). Em muito tempo, a inicialização automática da memória somente leitura permanente tornou-se universal. Hoje’Os usuários têm acesso a uma ampla gama de software comercial, freeware e software gratuito e de código aberto, que são fornecidos em formulário pronto para executar ou pronto para compilar. O software para computadores pessoais, como aplicativos e videogames, é normalmente desenvolvido e distribuído independentemente dos fabricantes de hardware ou SO, enquanto o software para muitos telefones celulares e outros sistemas portáteis é aprovado e distribuído por uma loja online centralizada. [1] [2]

Desde o início dos anos 90, os sistemas operacionais da Microsoft e o hardware Intel dominaram grande parte do mercado de computadores pessoais, primeiro com MS-DOS e depois com Windows. Alternativas populares para a Microsoft’S Os sistemas operacionais do Windows incluem a Apple’S OS X e sistemas operacionais do tipo UNIX de código aberto gratuitos, como Linux e BSD. A AMD fornece a principal alternativa ao Intel’s processadores.

História

O Programma 101 foi o primeiro comercial “Computador pessoal da área de trabalho”, Produzido pela empresa italiana Olivetti e inventada pelo engenheiro italiano Pier Giorgio Perotto, inventor do sistema de cartões magnéticos. O projeto começou em 1962. Foi lançado no mundo de Nova York de 1964’S Fair, e a produção de volume começou em 1965, o computador que é vendido por US $ 3.200. [3]

A NASA comprou pelo menos dez programas 101s e os usou para os cálculos para o Apollo 11 Moon Landing de 1969. Então a ABC usou o Programma 101 para prever a eleição presidencial de 1969, e o U.S. Os militares usaram a máquina para planejar suas operações na Guerra do Vietnã. O Programma 101 também foi usado em escolas, hospitais, escritórios do governo. Isso marcou o início da era do computador pessoal.

Em 1968, Hewlett-Packard recebeu ordem de pagar cerca de US $ 900.000 em royalties a Olivetti depois que o Hewlett-Packard 9100A foi considerado copiar algumas das soluções adotadas no Programma 101, incluindo o cartão magnético, a arquitetura e outros componentes semelhantes. [4]

A série de computadores soviética MIR foi desenvolvida de 1965 a 1969 em um grupo liderado por Victor Glushkov. Foi projetado como um computador de escala relativamente pequena para uso em aplicações científicas e de engenharia e continha uma implementação de hardware de uma linguagem de programação de alto nível. Outro recurso inovador para esse tempo foi a interface do usuário combinando um teclado com um monitor e uma caneta leve para corrigir textos e desenhar na tela. [5]

No que mais tarde seria chamado de mãe de todas as demos, o pesquisador da SRI Douglas Engelbart em 1968 fez uma prévia do que se tornaria os grampos da vida profissional diária no século XXI: e-mail, hipertexto, processamento de texto, videoconferência e o mouse. A demonstração exigia a equipe de suporte técnico e um computador de compartilhamento de tempo de mainframe que eram muito caros para o uso de negócios individuais no momento.

Dois meninos jogando um jogo de Hangman em um animal de estimação do Commodore

Pet Commodore em 1983 (no American Museum of Science and Energy)

No início da década de 1970, as pessoas em instituições acadêmicas ou de pesquisa tiveram a oportunidade de usar uma pessoa única de um sistema de computador em modo interativo para durações prolongadas, embora esses sistemas ainda tenham sido muito caros para pertencer a uma única pessoa.

Em 1973, o IBM Los Gatos Scientific Center desenvolveu um protótipo portátil de computador chamado SCAMP (portátil de máquina de computador especial) baseado no processador de palmeira IBM com uma unidade de cassete compacta da Philips, pequena CRT e teclado de função completa. O SCAMP emulou um IBM 1130 Minicomputer para executar o APL \ 1130. [6] Em 1973, o APL geralmente estava disponível apenas em computadores de mainframe e a maioria do mi de tamanho de mesa

Escolhendo um dispositivo de TI

IBM Pessoal Computer XT em 1988

O computador pessoal inclui laptop

Clip Art de um monitor de computador, torre, mouse e teclado

Uma ilustração de um computador de mesa pessoal contemporâneo

A computador pessoal é um computador de uso geral cujo tamanho, capacidades e preço de venda original o tornam útil para indivíduos e deve ser operado diretamente por um usuário final sem operador de computador interveniente. Isso contrasta com os modelos de processamento de lote ou compartilhamento de tempo que permitiram que os sistemas de minicomputadores e mainframe maiores e mais caros fossem usados ​​por muitas pessoas, geralmente ao mesmo tempo. Um termo relacionado é “PC” isso foi inicialmente um acrônimo para “computador pessoal,” mas mais tarde tornou -se usado principalmente para se referir à onipresente plataforma Wintel.

Os aplicativos de software para a maioria dos computadores pessoais incluem, mas não estão limitados a, processamento de texto, planilhas, bancos de dados, navegadores da web e clientes de e-mail, reprodução de mídia digital, jogos e inúmeras produtividade pessoal e aplicativos de software para fins especiais. Computadores pessoais modernos geralmente têm conexões com a Internet, permitindo acesso à World Wide Web e uma ampla gama de outros recursos. Computadores pessoais podem estar conectados a uma rede local (LAN), por um cabo ou por uma conexão sem fio. Um computador pessoal pode ser um computador de mesa ou um laptop, netbook, tablet ou PC portátil.

Os primeiros proprietários de computadores geralmente tinham que escrever seus próprios programas para fazer qualquer coisa útil com as máquinas, que nem incluíam um sistema operacional. Os microcomputadores mais antigos, equipados com um painel frontal, exigiam carregamento manual de um programa de bootstrap para carregar programas de armazenamento externo (fita de papel, cassetes ou, eventualmente, disquetes). Em muito tempo, a inicialização automática da memória somente leitura permanente tornou-se universal. Hoje’Os usuários têm acesso a uma ampla gama de software comercial, freeware e software gratuito e de código aberto, que são fornecidos em formulário pronto para executar ou pronto para compilar. O software para computadores pessoais, como aplicativos e videogames, é normalmente desenvolvido e distribuído independentemente dos fabricantes de hardware ou SO, enquanto o software para muitos telefones celulares e outros sistemas portáteis é aprovado e distribuído por uma loja online centralizada. [1] [2]

Desde o início dos anos 90, os sistemas operacionais da Microsoft e o hardware Intel dominaram grande parte do mercado de computadores pessoais, primeiro com MS-DOS e depois com Windows. Alternativas populares para a Microsoft’S Os sistemas operacionais do Windows incluem a Apple’S OS X e sistemas operacionais do tipo UNIX de código aberto gratuitos, como Linux e BSD. A AMD fornece a principal alternativa ao Intel’s processadores.

História

O Programma 101 foi o primeiro comercial “Computador pessoal da área de trabalho”, Produzido pela empresa italiana Olivetti e inventada pelo engenheiro italiano Pier Giorgio Perotto, inventor do sistema de cartões magnéticos. O projeto começou em 1962. Foi lançado no mundo de Nova York de 1964’S Fair, e a produção de volume começou em 1965, o computador que é vendido por US $ 3.200. [3]

A NASA comprou pelo menos dez programas 101s e os usou para os cálculos para o Apollo 11 Moon Landing de 1969. Então a ABC usou o Programma 101 para prever a eleição presidencial de 1969, e o U.S. Os militares usaram a máquina para planejar suas operações na Guerra do Vietnã. O Programma 101 também foi usado em escolas, hospitais, escritórios do governo. Isso marcou o início da era do computador pessoal.

Em 1968, Hewlett-Packard recebeu ordem de pagar cerca de US $ 900.000 em royalties a Olivetti depois que o Hewlett-Packard 9100A foi considerado copiar algumas das soluções adotadas no Programma 101, incluindo o cartão magnético, a arquitetura e outros componentes semelhantes. [4]

A série de computadores soviética MIR foi desenvolvida de 1965 a 1969 em um grupo liderado por Victor Glushkov. Foi projetado como um computador de escala relativamente pequena para uso em aplicações científicas e de engenharia e continha uma implementação de hardware de uma linguagem de programação de alto nível. Outro recurso inovador para esse tempo foi a interface do usuário combinando um teclado com um monitor e uma caneta leve para corrigir textos e desenhar na tela. [5]

No que mais tarde seria chamado de mãe de todas as demos, o pesquisador da SRI Douglas Engelbart em 1968 fez uma prévia do que se tornaria os grampos da vida profissional diária no século XXI: e-mail, hipertexto, processamento de texto, videoconferência e o mouse. A demonstração exigia a equipe de suporte técnico e um computador de compartilhamento de tempo de mainframe que eram muito caros para o uso de negócios individuais no momento.

Dois meninos jogando um jogo de Hangman em um animal de estimação do Commodore

Pet Commodore em 1983 (no American Museum of Science and Energy)

No início da década de 1970, as pessoas em instituições acadêmicas ou de pesquisa tiveram a oportunidade de usar uma pessoa única de um sistema de computador em modo interativo para durações prolongadas, embora esses sistemas ainda tenham sido muito caros para pertencer a uma única pessoa.

Em 1973, o IBM Los Gatos Scientific Center desenvolveu um protótipo portátil de computador chamado SCAMP (portátil de máquina de computador especial) baseado no processador de palmeira IBM com uma unidade de cassete compacta da Philips, pequena CRT e teclado de função completa. O SCAMP emulou um IBM 1130 Minicomputer para executar o APL \ 1130. [6] Em 1973, a APL geralmente estava disponível apenas em computadores de mainframe, e a maioria dos microcomputadores de tamanho de mesa, como o Wang 2200 ou o HP 9800, oferecidos apenas básicos. Porque o SCAMP foi o primeiro a imitar o desempenho do APL \ 1130 em um computador portátil e único do usuário, Revista PC Em 1983, Scamp designado A “conceito revolucionário” e “o mundo’S PRIMEIRO COMPUTADOR PESSOAL.” [7] [8] Neste seminal, o computador portátil único reside agora na Smithsonian Institution, Washington, D.C. Demonstrações bem-sucedidas do protótipo SCAMP de 1973 levaram ao microcomputador portátil IBM 5100 lançado em 1975, com a capacidade de ser programado no APL e no BASIC para engenheiros, analistas, estatísticos e outros solucionadores de problemas de negócios. No final da década de 1960, essa máquina teria sido quase tão grande quanto duas mesas e teria pesado cerca de meia tonelada. [9]

Outro produto seminal em 1973 foi o Xerox Alto, desenvolvido em Xerox’S Palo Alto Research Center (PARC), tinha uma interface gráfica de usuário (GUI) que mais tarde serviu de inspiração para o computador da Apple’S Macintosh e Microsoft’S Sistema Operacional do Windows. Também em 1973, a Hewlett Packard introduziu microcomputadores programáveis ​​totalmente básicos que se encaixam inteiramente no topo de uma mesa, incluindo um teclado, uma pequena tela de uma linha e impressora. O microcomputador Wang 2200 de 1973 tinha um tubo de raios catódicos em tamanho normal (CRT) e armazenamento de fita cassete. [10] Estes geralmente eram computadores especializados caros vendidos para usos científicos ou de negócios. A introdução do microprocessador, um único chip com todos os circuitos que anteriormente ocupavam grandes armários, levou à proliferação de computadores pessoais após 1975.

Um garoto sentado na frente de um computador pessoal; O computador é consideravelmente mais bloqueado que os computadores hoje

IBM Pessoal Computer XT em 1988

Os primeiros computadores pessoais – geralmente chamados de microcomputadores – eram frequentemente vendidos em forma de kit e em volumes limitados, e eram de interesse principalmente para entusiastas e técnicos. A programação mínima foi feita com interruptores de alternância para inserir instruções e a saída foi fornecida pelas lâmpadas do painel frontal. Uso prático exigido adicionar periféricos, como teclados, displays de computador, unidades de disco e impressoras. Micral N foi o microcomputador comercial mais antigo e não-kit baseado em um microprocessador, o Intel 8008. Foi construído a partir de 1972 e cerca de 90.000 unidades foram vendidas.

Em 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak venderam a placa de circuito de computadores da Apple I, que estava totalmente preparada e continha cerca de 30 chips. O computador da Apple I diferiu dos outros computadores de hobby da época no acenando do proprietário de Paul Terrell da loja de bytes, que deu a Steve Jobs seu primeiro pedido de compra para 50 computadores da Apple I apenas se os computadores fossem montados e testados e não um kit de computador, para que ele tivesse computadores para vender para todos, não apenas pessoas que poderiam montar um kit de computador. A maçã que eu entreguei ainda era um computador de kit, pois não possuía fonte de alimentação, caixa ou teclado, entregue à loja de bytes.

O primeiro computador pessoal comercializado em massa foi o animal de estimação do Commodore introduzido em janeiro de 1977, mas em ordem de volta e não disponível até o final do ano. Ao mesmo tempo, a Apple II (geralmente chamada de “Maçã”) foi introduzido [11] (junho de 1977) e o TRS-80 da Tandy Corporation/Tandy Radio Shack no verão de 1977, entregue em setembro em um pequeno número. Os computadores de montagem de massa de massa permitiram que uma gama mais ampla de pessoas usasse computadores, concentrando-se mais em aplicativos de software e menos no desenvolvimento do hardware do processador.

Computador Tchecoslovaco PMD 85-1

O computador pessoal PMD 85 de 8 bits produzido em 1985-1990 pela Tesla Company na ex-Socialista Cchecoslováquia. Este computador foi produzido localmente (em Piešťany) devido à falta de moeda estrangeira com a qual comprar sistemas do oeste.

Durante o início dos anos 80, os computadores domésticos foram desenvolvidos para o uso doméstico, com software para produtividade pessoal, programação e jogos. Eles normalmente podiam ser usados ​​com uma televisão já em casa como exibição do computador, com gráficos de bloqueio de baixo detalhe e uma faixa de cores limitada, e texto de cerca de 40 caracteres por 25 caracteres de altura. A Sinclair Research, [12] uma empresa do Reino Unido, produziu a série ZX: The ZX80 (1980), ZX81 (1981) e o ZX Spectrum; o último foi introduzido em 1982 e totalizou 8 milhões de unidades vendidas. A seguir, veio o Commodore 64, totalizou 17 milhões de unidades vendidas. [13]

No mesmo ano, o NEC PC-98 foi introduzido, que era um computador pessoal muito popular que vendeu em mais de 18 milhões de unidades. [14] Outro computador pessoal famoso, o revolucionário Amiga 1000, foi revelado pelo Commodore em 23 de julho de 1985 no Vivian Beaumont Theatre no Lincoln Center em Nova York. O Amiga 1000 apresentava um sistema operacional multitarefa, gráficos coloridos com uma paleta de 4096 cores, som estéreo, Motorola 68000 CPU, 256 kb RAM e 880 KB 3.Unidade de disco de 5 polegadas, por US $ 1.295. [15]

IBM PC 5150 com o teclado e o monocromo verde (5151), executando o MS-DOS 5.0

IBM 5150, lançado em 1981.

Sistemas um pouco maiores e mais caros (por exemplo, executando CP/M), ou às vezes um computador doméstico com interfaces e dispositivos adicionais, embora ainda seja de baixo custo em comparação com minicomputadores e mainframes, foram destinados ao escritório e ao uso de pequenas empresas, normalmente usando “alta resolução” monitores capazes de pelo menos 80 textos de coluna, e muitas vezes sem capacidade de desenho gráfico ou de cores.

As estações de trabalho foram caracterizadas por processadores de alto desempenho e displays gráficos, com armazenamento de disco local de grande capacidade, capacidade de rede e execução sob um sistema operacional multitarefa.

Eventualmente, devido à influência do IBM PC no mercado de computadores pessoais, computadores pessoais e computadores domésticos perderam qualquer distinção técnica. Computadores comerciais adquiriram capacidade e som de gráficos coloridos, e computadores domésticos e usuários de sistemas de jogos usaram os mesmos processadores e sistemas operacionais que os trabalhadores do escritório. Os computadores do mercado de massa tinham recursos gráficos e memória comparável às estações de trabalho dedicadas de alguns anos antes. Mesmo as redes da área local, originalmente uma maneira de permitir que os computadores comerciais compartilhem armazenamento em massa caros e periféricos, tornou -se um recurso padrão dos computadores pessoais usados ​​em casa.

Em 1982 “O computador” foi nomeado máquina do ano por Tempo Revista.

Nos anos 2010, várias empresas como Hewlett-Packard e Sony venderam suas divisões de PC e laptop. Como resultado, o computador pessoal foi declarado morto várias vezes durante esse período. [16]

Mercado e vendas

Existem números por três anos: 1993, 1998 e 2003. Em 1993, havia 133 milhões de computadores no mundo desenvolvido, em comparação com 19 milhões no mundo em desenvolvimento. Em 1998, havia 265 milhões de computadores no mundo desenvolvido, em comparação com 72 milhões no mundo em desenvolvimento. Em 2003, havia 433 milhões de computadores no mundo desenvolvido, em comparação com 183 milhões no mundo em desenvolvimento

Computadores pessoais em todo o mundo em milhões distinguidos pelo mundo desenvolvido e em desenvolvimento

Em 2001, 125 milhões de computadores pessoais foram enviados em comparação com 48.000 em 1977. [17] Mais de 500 milhões de computadores pessoais estavam em uso em 2002 e um bilhão de computadores pessoais foi vendido em todo o mundo a partir de meados da década de 1970 até o momento. Do último número, 75% eram profissionais ou relacionados ao trabalho, enquanto o restante foi vendido para uso pessoal ou doméstico. Cerca de 81.5% dos computadores pessoais enviados eram computadores de mesa, 16.4% laptops e 2.1% de servidores. Os Estados Unidos receberam 38.8% (394 milhões) dos computadores enviados, Europa 25% e 11.7% foram para a região da Ásia-Pacífico, o mercado que mais cresce em 2002. Esperava -se que o segundo bilhão fosse vendido em 2008. [18] Quase metade de todas as famílias da Europa Ocidental tinha um computador pessoal e um computador poderia ser encontrado em 40% das casas no Reino Unido, em comparação com apenas 13% em 1985. [19]

As remessas globais de computador pessoal eram 350.9 milhões de unidades em 2010, [20] 308.3 milhões de unidades em 2009 [21] e 302.2 milhões de unidades em 2008. [22] [23] As remessas foram 264 milhões de unidades no ano de 2007, de acordo com Isuppli, [24] até 11.2% de 239 milhões em 2006. [25] Em 2004, as remessas globais eram 183 milhões de unidades, 11.Aumento de 6% em relação a 2003. [26] em 2003, 152.6 milhões de computadores foram enviados, com um valor estimado de US $ 175 bilhões. [27] Em 2002, 136.7 milhões de PCs foram enviados, com um valor estimado de US $ 175 bilhões. [28] em 2000, 140.2 milhões de computadores pessoais foram enviados, com um valor estimado de US $ 226 bilhões. [29] As remessas mundiais de computadores pessoais superaram a marca de 100 milhões em 1999, crescendo para 113.5 milhões de unidades de 93.3 milhões de unidades em 1998. [30] Em 1999, a Ásia teve 14.1 milhão de unidades enviadas. [31]

Em junho de 2008, o número de computadores pessoais em uso em todo o mundo atingiu um bilhão, [32], enquanto outro bilhão deve ser alcançado até 2014. Mercados maduros como Estados Unidos, Europa Ocidental e Japão representaram 58% dos PCs instalados em todo o mundo. Esperava -se que os mercados emergentes dobrem os PCs instalados até 2012 e levassem 70% dos segundos bilhões de PCs. Esperava -se que cerca de 180 milhões de computadores (16% da base instalada existente) fossem substituídos e 35 milhões a serem despejados no aterro em 2008. Toda a base instalada cresceu 12% anualmente. [33] [34]

Com base nos dados da International Data Corporation (IDC) para o segundo trimestre de 2011, pela primeira vez a China nos superou em remessas de PC em 18.5 milhões e 17.7 milhões, respectivamente. Essa tendência reflete o aumento de mercados emergentes, bem como a relativa estagnação de regiões maduras. [35]

No mundo desenvolvido, houve uma tradição de fornecedores para continuar adicionando funções para manter altos preços de computadores pessoais. No entanto, desde a introdução do laptop por Fundação Child e seu laptop XO-1 de baixo custo, a indústria da computação começou a perseguir o preço também. Embora introduzido apenas um ano antes, havia 14 milhões de netbooks vendidos em 2008. [36] Além dos fabricantes regulares de computadores, as empresas que fazem versões especialmente robustas de computadores surgiram, oferecendo alternativas para pessoas que operam suas máquinas em clima ou ambientes extremos ou ambientes. [37]

2014 Estimativas de remessa de unidade de fornecedores de PC em todo o PC
Fonte Data Lenovo HP Dell Acer inc. Asus Outros
IDC [38] Q2 2014 19.6% 18.3% 14.0% 8.2% 6.2% 33.6%
Gartner [39] Q2 2014 19.2% 17.7% 13.3% 7.9% 6.9% 35.0%

A empresa de consultoria da Deloitte previu que em 2011, smartphones e computadores de tablets como dispositivos de computação superariam as vendas de PCs. [40] A partir de 2013, as vendas mundiais de PCs começaram a cair à medida que muitos consumidores se mudaram para tablets e smartphones para presentes e uso pessoal. Vendas de 90.3 milhões de unidades no 4º trimestre de 2012 representavam um 4.Declínio de 9% das vendas no quarto trimestre de 2011. [41] As vendas globais de PC caíram acentuadamente no primeiro trimestre de 2013, de acordo com dados da IDC. O declínio de 14% ano a ano foi o maior já registrado desde que a empresa começou a rastrear em 1994, e o dobro do que os analistas esperavam. [42] [43] O declínio das remessas de PC do segundo trimestre de 2013 marcou o quinto trimestre consecutivo da queda de vendas. [44] “Esta é uma notícia horrível para PCs,” comentou um analista. “Isto’é tudo sobre computação móvel agora. Nós definitivamente alcançamos o ponto de inflexão.” [45] Dados da Gartner Inc. mostrou um declínio semelhante para o mesmo período. [46] China’O grupo Lenovo resumiu a tendência geral como fortes vendas para compradores iniciantes no mundo em desenvolvimento permitiu à empresa’s vendas para permanecer plano geral. [47] O Windows 8, projetado para parecer semelhante ao software de tablet/smartphone, foi citado como um fator que contribui no declínio das novas vendas de PC. “Infelizmente, parece claro que o lançamento do Windows 8 não apenas não fez’T proporcionar um impulso positivo para o mercado de PCs, mas parece ter diminuído o mercado,” disse o vice -presidente da IDC Bob O’Donnell. [48]

Em agosto de 2013, o Credit Suisse publicou resultados de pesquisa que atribuíram cerca de 75% da participação de lucro operacional da indústria de PCs à Microsoft (sistema operacional) e Intel (semicondutores). [49]

De acordo com a IDC, em 2013 as remessas de PC caíram 9.8% como o melhor que já está devido com as tendências dos consumidores para usar dispositivos móveis. [50]

Preço médio de venda

A venda de preços de computadores pessoais, diferentemente de outras mercadorias de consumo, diminuíram constantemente devido a custos mais baixos de produção e fabricação. Os recursos dos computadores também aumentaram. Em 1975, um kit Altair foi vendido por apenas US $ 400, mas exigia que os clientes soldassem componentes em placas de circuito; Os periféricos necessários para interagir com o sistema em forma alfanumérica, em vez de piscar luzes, adicionariam outros US $ 2.000, e o sistema resultante era usado apenas para que os hobbyistas. [51]

Em sua introdução em 1981, o preço de US $ 1.795 do Osborne 1 e seu concorrente Kaypro foi considerado um preço atraente; Esses sistemas tinham exibições somente de texto e apenas discos de disquete para armazenamento. Em 1982, Michael Dell observou que um sistema de computador pessoal que vende no varejo por cerca de US $ 3.000 era feito de componentes que custam ao revendedor cerca de US $ 600; A margem bruta típica em uma unidade de computador era de cerca de US $ 1.000. [52] O valor total das compras de computador pessoal nos EUA em 1983 foi de cerca de US $ 4 bilhões, comparável às vendas totais de alimentos para animais de estimação. No final de 1998, o preço médio de venda dos sistemas de computadores pessoais nos Estados Unidos caiu abaixo de US $ 1.000. [53]

Para a Microsoft Windows Systems, o preço médio de venda (ASP) mostrou um declínio em 2008/2009, possivelmente devido a netbooks de baixo custo, desenhando US $ 569 para computadores de mesa e US $ 689 para laptops em u.S. Varejo em agosto de 2008. Em 2009, a ASP caiu ainda mais para US $ 533 para desktops e US $ 602 para notebooks até janeiro e US $ 540 e US $ 560 em fevereiro. [54] Segundo a empresa de pesquisa NPD, o preço médio de venda de todos os PCs portáteis do Windows caiu de US $ 659 em outubro de 2008 para US $ 519 em outubro de 2009. [55]

Terminologia

“PC” é um inicialismo para “computador pessoal.” No entanto, é usado em um sentido diferente: significa computadores pessoais com um processador compatível com Intel x86 executando o Microsoft Windows (às vezes chamado Wintel). “PC” é usado em contraste com “Mac”, Um computador Apple Macintosh. [56] Esse sentido da palavra é usado em Obtenha um Mac Campanha de anúncio que será executada entre 2006 e 2009, bem como seu rival, EU’m um pc campanha, que apareceu em 2008.

Tipos

Estacionário

Posto de trabalho

SPARCSTATION 1+ 25MHz SPARC 1152X900 256 cores (CG6 GX Acelerado) Mosaic navegador de mosaico e cliente IRC visível na tela

Sun Sparcstation 1+ a partir do início dos anos 90, com um processador de 25 MHz RISC

Uma estação de trabalho é um computador pessoal sofisticado projetado para aplicações técnicas, matemáticas ou científicas. Destinado principalmente a ser usado por uma pessoa de cada vez, eles são comumente conectados a uma rede local e executam sistemas operacionais multi-usuários. As estações de trabalho são usadas para tarefas como design auxiliado por computador, redação e modelagem, cálculos científicos e de engenharia intensivos em computação, processamento de imagens, modelagem arquitetônica e computação gráfica para animação e efeitos visuais de filmes. [57]

Computador de mesa

Antes do amplo uso de PCs, um computador que poderia caber em uma mesa era notavelmente pequeno, levando ao “Área de Trabalho” nomenclatura. Mais recentemente, a frase geralmente indica um estilo específico de estojo de computador. Os computadores de mesa vêm em uma variedade de estilos que variam de grandes estojos de torre vertical a pequenos modelos que podem ser escondidos atrás de um monitor LCD. Nesse sentido, o termo “Área de Trabalho” refere -se especificamente a uma caixa de orientação horizontalmente, geralmente destinada a colocar a tela de exibição na parte superior para salvar o espaço da mesa. A maioria dos computadores de desktop modernos tem telas e teclados separados.

Computador para jogos

Um Dell Optiplex GX620 (DT) com um processador Pentium D

Um computador desktop da Dell Optiplex

Um computador para jogos é um computador de mesa padrão que normalmente possui hardware de alto desempenho, como uma placa de vídeo, processador e memória mais poderosa, a fim de lidar com os requisitos de videogames exigentes, que geralmente são chamados simplesmente “Jogos para PC.” Várias empresas, como Alienware, fabricam computadores de jogos pré -construídos e empresas como Razer e ratos do mercado Logitech, teclados e fones de ouvido voltados para jogadores.

Única unidade

PCs de unidade única (também conhecidas como PCs all-in-one) são um subtipo de computadores de mesa que combinam o monitor e o caso do computador em uma única unidade. O monitor geralmente utiliza uma tela sensível ao toque como um método opcional de entrada do usuário, mas teclados e ratos separados normalmente ainda são incluídos. Os componentes internos do PC geralmente estão localizados diretamente atrás do monitor e muitos desses PCs são construídos de maneira semelhante aos laptops.

Nettop

Um subtipo de desktops, chamado Nettops, foi introduzido pela Intel em fevereiro de 2008, caracterizado por baixo custo e funcionalidade enxuta. Um subtipo semelhante de laptops (ou notebooks) é o netbook, descrito abaixo. A linha de produtos apresenta o novo processador Intel Atom, que permite especificamente os nettops consumir menos energia e se encaixar em pequenos gabinetes.

Home Theatre PC

O teatro tem um slot de DVD, controle de volume, portas USB, bem como entrada/saída de áudio visível

Um pc home theater antec fusion v2, com um teclado colocado em cima dele.

Um PC de home theater (HTPC) é um dispositivo de convergência que combina as funções de um computador pessoal e um gravador de vídeo digital. Ele está conectado a um aparelho de TV ou a uma tela de computador de tamanho adequado e é frequentemente usado como visualizador de fotos digital, tocador de música e vídeo, receptor de TV e gravador de vídeo digital. HTPCs também são chamados de sistemas de centro de mídia ou servidores de mídia. O objetivo geral em um HTPC é geralmente combinar muitos ou todos os componentes de uma configuração de home theater em uma caixa. Mais recentemente, os HTPCs ganharam a capacidade de se conectar a serviços que fornecem filmes e programas de TV sob demanda.

Os HTPCs podem ser adquiridos pré-configurados com o hardware e o software necessários necessários para adicionar programação de televisão ao PC ou podem ser montados em componentes discretos, o que é comumente feito com suporte de software do MythTV, Windows Media Center, GB-PVR, SAGETV, Famulent ou Linuxmce.

Portátil

Computador portátil

Laptop MSI Computador sentado em uma mesa

Um laptop moderno

Um laptop ou simplesmente laptop, também chamado de notebook, é um pequeno computador pessoal projetado para portabilidade. Geralmente, todos os hardware e interfaces necessários para operar um laptop, como a placa gráfica, dispositivos de áudio ou portas USB (portas anteriormente paralelas e seriais), são incorporadas em uma única unidade. Os laptops contêm baterias de alta capacidade que podem alimentar o dispositivo por extensos períodos de tempo, aumentando a portabilidade. Depois que a carga da bateria estiver esgotada, ela terá que ser recarregada através de uma tomada. No interesse de economizar poder, peso e espaço, as placas gráficas de laptop são, em muitos casos. Por esse motivo, os computadores de mesa ou jogos geralmente são preferidos a PCs de laptop para fins de jogo.

Uma das desvantagens dos laptops é que, devido ao tamanho e configuração dos componentes, geralmente relativamente pouco pode ser feito para atualizar o computador geral a partir de seu design original. As atualizações internas não são recomendadas pelo fabricante, podem danificar o laptop se forem feitos com mau cuidado ou conhecimento, ou em alguns casos impossíveis, tornando o PC da área de trabalho mais modular. Algumas atualizações internas, como a memória e as atualizações de unidade de disco rígido, geralmente são executadas facilmente, enquanto uma atualização de exibição ou teclado geralmente é impossível. Assim como os desktops, os laptops também têm as mesmas possibilidades de se conectar a uma ampla variedade de dispositivos, incluindo monitores externos, ratos, câmeras, dispositivos de armazenamento e teclados, que podem ser anexados externamente através de portas USB e outras portas menos comuns, como vídeo externo.

Um subtipo de notebooks, chamado Subnotebook, tem a maioria dos recursos de um laptop padrão, mas com dimensões físicas menores. Os subnotebooks são maiores que os computadores portáteis e geralmente executam versões completas de sistemas operacionais de desktop ou laptop. Os PCs ultra-mobils (UMPC) são geralmente considerados subnotebooks, ou mais especificamente, Subnotebook Tablet PCs, que são descritos abaixo. Às vezes, são considerados netbooks pertencentes a esta categoria, embora às vezes sejam separados em uma categoria própria (veja abaixo).

Substituição da área de trabalho

Um laptop Acer Aspire 4930G foi aberto, mostrando a página inicial da Wikipedia

Um laptop de substituição de desktop de Acer Aspire

Um computador de substituição de desktop (DTR) é um computador pessoal que fornece os recursos completos de um computador de mesa enquanto permanece um celular. Esses computadores geralmente são realmente maiores e mais volumosos laptops. Devido ao seu tamanho aumentado, essa classe de computadores geralmente inclui componentes mais poderosos e uma tela maior do que geralmente encontrada em computadores portáteis menores e pode ter uma capacidade de bateria relativamente limitada ou nenhum em alguns casos. Alguns usam uma gama limitada de componentes de desktop para proporcionar um melhor desempenho à custa da duração da bateria. Computadores de substituição de desktop às vezes são chamados Desknotes, como um portmanteau de palavras “Área de Trabalho” e “caderno,” Embora o termo também seja aplicado a computadores de substituição de desktop em geral. [58]

Netbook

HP 2133 Mini-Nota PC (Vista frontal Compare com lápis). O netbook

Netbooks, também chamados de mini-cadernos ou subnotebooks, são um subgrupo de laptops [59] atuando como uma categoria de pequenos, leves e baratos computadores de laptops adequados para tarefas gerais de computação e acesso a aplicativos baseados na Web. Eles são frequentemente comercializados como “dispositivos complementares”, com a intenção de aumentar outras maneiras pelas quais um usuário pode acessar recursos do computador. [60] Walt Mossberg os chamou “Categoria relativamente nova de laptops pequenos, leves, minimalistas e baratos.” [61] Em agosto de 2009, a CNET chamada netbooks “nada mais que cadernos menores e mais baratos.” [62]

Inicialmente, a principal característica definidora dos netbooks foi a falta de uma unidade de disco óptico, exigindo que seja um dispositivo externo separado. Isso se tornou menos importante à medida que os dispositivos de memória flash aumentaram gradualmente em capacidade, substituindo o disco óptico gravável (e.g. CD-RW, DVD-RW) como um meio de armazenamento transportável.

No início, no final de 2007 – como notebooks menores otimizados para baixo peso e baixo custo [63] – netbooks omitiram os principais recursos (e.g., a unidade óptica), apresentava telas e teclados menores e ofereceu especificações reduzidas e poder de computação. Ao longo de sua evolução, os netbooks variaram em seus tamanhos de tela abaixo de cinco polegadas [64] a mais de 13 polegadas, [65] com pesos em torno de ~ 1 kg (2-3 libras). Muitas vezes, significativamente mais barato que outros laptops, [66] em meados de 2009 netbooks foram oferecidos aos usuários “grátis”, com um contrato de serviço estendido compra de um plano de dados celulares. [67]

No curto período desde a sua aparência, os netbooks cresceram em tamanho e recursos, convergindo com novos cadernos menores e mais leves. Em meados de 2009, a CNET observou que “As especificações são tão semelhantes que o comprador médio provavelmente ficaria confuso sobre o motivo pelo qual um é melhor que o outro,” notando “A única conclusão é que realmente não há distinção entre os dispositivos.” [68]

Tábua

Foto do tablet HP PC executando o Windows XP Tablet PC Edition. O tablet é parcialmente girado para revelar os cantos do teclado

HP Compaq Tablet PC com teclado rotativo/removível

Um tablet é um tipo de PC portátil que enfatiza o uso de dispositivos de entrada tradicionais (como um mouse ou teclado) usando uma tela sensível ao toque, que pode ser controlada usando uma caneta ou dedo caneta ou dedo. Alguns comprimidos podem usar um “híbrido” ou “conversível” projete, oferecendo um teclado que pode ser removido como um acessório ou uma tela que pode ser girada e dobrada diretamente por cima do teclado.

Alguns tablets podem executar um sistema operacional de PC tradicional, como Windows ou Linux; A Microsoft tentou entrar no mercado de tablets em 2002 com suas especificações do Microsoft Tablet PC, para tablets e laptops conversíveis executando o Windows XP. No entanto, Microsoft’As tentativas iniciais foram ofuscadas pelo lançamento da Apple’s ipad; Seguindo seus passos, a maioria dos comprimidos modernos usa designs de ardósia e executa sistemas operacionais móveis, como Android e iOS, dando -lhes funcionalidade semelhante aos smartphones. Em resposta, a Microsoft construiu seu sistema operacional Windows 8 para acomodar melhor esses novos dispositivos orientados para o toque. [69]

PC ultra-mobil

Samsung Q1 Ultra UMPC conectado a um teclado externo

Um PC Ultra-Mobile Samsung Q1

O PC Ultra-Mobile (UMPC) é uma especificação para PCs de tablets para pequenas configurações. Foi desenvolvido como um exercício de desenvolvimento conjunto da Microsoft, Intel e Samsung, entre outros. Os UMPCs atuais normalmente apresentam o sistema operacional Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ou Linux e átomo Intel de baixa tensão ou via processadores C7-M.

Pocket PC

O2 XDA III PDA PDA

Um pock pc O2

Um Pocket PC é uma especificação de hardware para um computador de tamanho portátil (Assistente Digital Pessoal, PDA) que executa o Microsoft Windows Mobile Operation System. Pode ter a capacidade de executar um sistema operacional alternativo como o NetBSD ou Linux. Pocket PCs tem muitas das capacidades dos PCs modernos de desktop.

Inúmeras aplicações estão disponíveis para os computadores de mão aderindo à especificação do Microsoft Pocket PC, muitos dos quais são freeware. Alguns desses dispositivos também incluem recursos de telefone celular, na verdade representando um smartphone. PCS de bolso compatível com a Microsoft também pode ser usado com muitos outros complementos, como receptores GPS, leitores de código de barras, leitores de RFID e câmeras. Em 2007, com o lançamento do Windows Mobile 6, a Microsoft descartou o nome Pocket PC em favor de um novo esquema de nomenclatura: os dispositivos sem um telefone integrado são chamados Windows Mobile Classic em vez de Pocket PC, enquanto os dispositivos com um telefone integrado e uma tela de toque são chamados de Windows Mobile Professional. [70]

Hardware

O hardware do computador é um termo abrangente para todas as partes físicas de um computador, distinguidas dos dados em que ele contém ou opera, e o software que fornece instruções para o hardware realizar tarefas. O limite entre hardware e software pode estar um pouco embaçado, com a existência de firmware que é software “incorporado” o hardware.

Um computador pessoal estilizado, com o maior número possível de peças mostradas e rotuladas

Uma visão explodida de um computador pessoal moderno e periféricos: (1) scanner; (2) CPU (microprocessador); (3) memória (RAM); (4) Cartas de expansão (placas gráficas, etc.); (5) fonte de alimentação; (6) acionamento de disco óptico; (7) armazenamento (disco rígido ou SSD); (8) placa -mãe; (9) falantes; (10) monitor; (11) software do sistema; (12) software de aplicativo; (13) teclado; (14) mouse; (15) disco rígido externo; (16) Impressora

Os computadores de consumo do mercado de massa usam componentes altamente padronizados e, portanto, são simples para um usuário final montar em um sistema de trabalho. Um computador típico de desktop consiste em um estojo de computador que mantém a fonte de alimentação, a placa -mãe, a unidade de disco rígido e geralmente uma unidade de disco óptica. Dispositivos externos, como um monitor de computador ou unidade de exibição visual, teclado e um dispositivo apontador, geralmente são encontrados em um computador pessoal.

A placa -mãe conecta todos os dispositivos, memória e dispositivos periféricos juntos. A RAM, a placa gráfica e o processador estão na maioria dos casos montados diretamente na placa -mãe. A unidade central de processamento (chip de microprocessador) se conecta a um soquete da CPU, enquanto os módulos de memória se conectam aos soquetes de memória correspondentes. Algumas placas -mãe têm o adaptador de exibição de vídeo, som e outros periféricos integrados à placa -mãe, enquanto outros usam slots de expansão para cartões gráficos, cartões de rede ou outros dispositivos de E/S. A placa gráfica ou a placa de som pode empregar uma caixa de quebra para manter as partes analógicas longe da radiação eletromagnética dentro da caixa do computador. As unidades de disco, que fornecem armazenamento em massa, são conectadas à placa -mãe com um cabo e à fonte de alimentação através de outro cabo. Geralmente, as unidades de disco são montadas no mesmo caso que a placa -mãe; O chassi de expansão também é feito para armazenamento de disco adicional. Para quantidades prolongadas de dados, uma unidade de fita pode ser usada ou discos extras podem ser montados em um caso externo.

O teclado e o mouse são dispositivos externos conectados ao computador através dos conectores em um painel de E/S na parte traseira da caixa do computador. O monitor também está conectado ao painel de E/S, através de uma porta de bordo na placa -mãe ou uma porta na placa gráfica.

Os recursos do hardware de computadores pessoais às vezes podem ser estendidos pela adição de cartões de expansão conectados por meio de um barramento de expansão. Os ônibus periféricos padrão frequentemente usados ​​para adicionar cartões de expansão em computadores pessoais incluem PCI, PCI Express (PCIE) e AGP (um barramento PCI de alta velocidade dedicado a adaptadores gráficos, encontrado em computadores mais antigos). A maioria dos computadores pessoais modernos tem vários slots físicos de expansão PCI Express, com alguns dos slots de PCI também.

Estojo de computador

Um estojo de computador se abriu e despojado de sua placa -mãe e unidade de fonte de alimentação

Uma caixa de ATX despojada deitada de lado.

Um estojo de computador é um gabinete que contém os principais componentes de um computador. Eles geralmente são construídos a partir de aço ou alumínio combinado com plástico, embora outros materiais como a madeira tenham sido usados. Os casos estão disponíveis em diferentes tamanhos e formas; O tamanho e a forma de um estojo de computador são geralmente determinados pela configuração da placa -mãe que ele foi projetado para acomodar, pois este é o maior e mais central componente da maioria dos computadores.

O estilo mais popular para computadores de desktop é o ATX, embora o microatx e layouts semelhantes se tornassem muito populares para uma variedade de usos. Empresas como Shuttle Inc. e AOPEN popularizou pequenos casos, para os quais o Flexatx é o tamanho da placa -mãe mais comum.

Carregador

Esta é uma unidade de fonte de alimentação, ou PSU, para um computador ATA. A capa superior foi removida para mostrar os internos. Como pode ser visto na classificação de entrada carimbada (2a a 115V ou 1A a 230V é 230 W), este é um suprimento de baixa potência. Assumindo 75% de eficiência, que

Unidade de fonte de alimentação de computador com a tampa superior removida.

A unidade de fonte de alimentação (PSU) converte a eletricidade da rede elétrica de uso geral em corrente direta (DC) para os outros componentes do computador.

A capacidade de saída nominal de uma PSU geralmente deve ser cerca de 40% maior que as necessidades calculadas de consumo de energia do sistema obtidas, somando todos os componentes do sistema. Isso protege contra a sobrecarga do suprimento e os guardas contra a degradação do desempenho.

Processador

A unidade de processamento central, ou CPU, faz parte de um computador que executa instruções de um programa de software. Em PCs mais recentes, a CPU contém mais de um milhão de transistores em um chip de circuito integrado chamado Microprocessador. Na maioria dos casos, o microprocessador se conecta diretamente à placa -mãe. O chip gera tanto calor que o construtor de PCs é necessário para anexar um dispositivo de refrigeração especial à sua superfície; Assim, as CPUs modernas estão equipadas com um fanatachado via dissipador de calor.

Ambos os lados do núcleo são mostrados. Um lado é coberto com um único painel de metal, o outro expôs transitores

AMD ATHLON 64 X2 CPU.

Os computadores compatíveis com PC IBM usam um microprocessador compatível com x86, fabricado pela Intel, AMD, via tecnologias ou transmeta. Os computadores Apple Macintosh foram inicialmente construídos com a família de processadores Motorola 680 × 0 e depois alterados para a série PowerPC; Em 2006, eles mudaram para processadores compatíveis com x86 fabricados pela Intel.

Placa -mãe

ASUS A8N VM CSM all-in-one placa-mãe

Uma placa -mãe sem processador, cartões de memória e expansão, cabos

A placa -mãe, também conhecida como placa ou placa principal do sistema, é a placa de circuito primário dentro de um computador pessoal e outros componentes principais do sistema se conectam diretamente a ele ou através de um cabo. Uma placa-mãe contém um microprocessador, o circuito de suporte da CPU (principalmente circuitos integrados) que fornece a interface entre a memória e os circuitos periféricos de entrada/saída, a memória principal e as instalações para a configuração inicial do computador imediatamente após a potência (geralmente chamado de firmware de inicialização ou, no IBM PC compatível.

Em muitos computadores pessoais portáteis e incorporados, a placa -mãe casa quase todo o PC’s componentes principais. Freqüentemente, uma placa -mãe também conterá um ou mais ônibus periféricos e conectores físicos para fins de expansão. Às vezes, uma placa de filha secundária está conectada à placa -mãe para fornecer mais expansão ou satisfazer as restrições de espaço.

Memória principal

1 Gib Kingston DDR-SDRAM com PC-3200 SpeedGrade

Módulo de 1 GB DDR SDRAM PC-3200

Um pc’A memória principal é um dispositivo de armazenamento primário rápido que é diretamente acessível pela CPU e é usado para armazenar o programa atualmente em execução e imediatamente necessário. Os PCs usam a memória de acesso aleatório de semicondutores (RAM) de vários tipos, como DRAM, SDRAM ou SRAM como seu armazenamento primário. Qual tipo exato é usado depende de problemas de custo/desempenho em qualquer momento específico.

A memória principal é muito mais rápida que os dispositivos de armazenamento em massa, como unidades de disco rígido ou discos ópticos, mas geralmente é volátil, o que significa que não mantém seu conteúdo (instruções ou dados) na ausência de poder e é muito mais caro para uma determinada capacidade do que a maioria dos armazenamento em massa. Como resultado, a memória principal geralmente não é adequada para armazenamento de dados de longo prazo ou de arquivo.

Disco rígido

O disco rígido é fechado, sem circuitos expostos

Uma unidade de disco rígido de 250 GB da Western Digital

Dispositivos de armazenamento em massa armazenam programas e dados mesmo quando a energia está desativada; Eles exigem poder para executar funções de leitura e gravação durante o uso. Embora a memória flash tenha caído no custo, a forma predominante de armazenamento em massa em computadores pessoais ainda é a unidade de disco rígido.

Se o controlador de armazenamento em massa fornecer portas adicionais para expansão, um PC também poderá ser atualizado pela adição de disco rígido extra ou unidades de disco óptico. Por exemplo, BD-ROMs, DVD-RWs e vários gravadores de disco óptico podem ser adicionados pelo usuário a determinados PCs. As interfaces padrão de conexão do dispositivo de armazenamento interno são PATA, ATA serial e SCSI.

As unidades de estado sólido (SSDs) são uma substituição muito mais rápida (mas também muito mais cara) para unidades de disco rígido mecânico tradicionais.

Unidade de exibição visual

Uma unidade de exibição visual, monitor de computador ou apenas exibição, é uma peça de equipamento elétrico, geralmente separado da caixa do computador, que exibe imagens visuais sem produzir um registro permanente de computador. Um dispositivo de exibição é geralmente um CRT ou alguma forma de painel plano, como um TFT LCD. As configurações de multimonitor também são bastante comuns.

A unidade de exibição abriga um circuito eletrônico que gera sua imagem de sinais recebidos do computador. Dentro do computador, parte integrante da placa-mãe ou conectada a ele como um cartão de expansão, há circuitos de pré-processamento para converter o microprocessador’s Dados de saída para um formato compatível com a unidade de exibição’S Circuito. As imagens de monitores de computador originalmente continham apenas texto, mas à medida que as interfaces gráficas de usuários surgiram e se tornaram comuns, começaram a exibir mais imagens e conteúdo multimídia.

O termo “monitor” também é usado, principalmente por técnicos na transmissão de televisão, onde uma imagem dos dados de transmissão é exibida para um monitor de referência altamente padronizado para fins de verificação de confiança.

Cartão de vídeo

Radeon X850xt Platinum Edition da PowerColor

Uma placa de vídeo ati radeon

A placa de vídeo – outra chamada placa gráfica, adaptador de gráficos ou adaptador de vídeo – processam a saída de gráficos da placa -mãe e a transmite para a tela. É uma parte essencial da computação moderna enriquecida por multimídia. Em modelos mais antigos e hoje em modelos de orçamento, os circuitos gráficos podem ser integrados à placa -mãe, mas para máquinas modernas e flexíveis, elas são conectadas pela interface PCI, AGP ou PCI Express.

Quando o IBM PC foi introduzido, a maioria dos computadores pessoais orientados para os negócios existentes usou adaptadores de exibição somente de texto e não possuía capacidade de gráficos. Os computadores domésticos naquela época tinham gráficos compatíveis com sinais de televisão, mas com baixa resolução por padrões modernos devido à memória limitada disponível para os processadores de oito bits disponíveis no momento.

Teclado

Teclado IBM Modelo M, parte n. 1391401

A “Modelo m” Teclado de computador IBM do início dos anos 80. Comumente chamado de “Teclado clicky” Devido ao seu design de primavera de chave de flambagem, o que confere ao teclado seu icônico ‘Clique’ som com cada pressionamento de tecla.

Um teclado é um arranjo de botões que correspondem a uma função, letra ou número. Eles são os principais dispositivos usados ​​para inserir texto. Na maioria dos casos, eles contêm uma variedade de chaves especificamente organizadas com as letras, números e funções correspondentes impressos ou gravados no botão. Eles geralmente são projetados em torno de uma linguagem dos operadores, e existem muitas versões diferentes para diferentes idiomas.

Em inglês, o layout mais comum é o Layout Qwerty, que foi originalmente usado em máquinas de escrever. Eles evoluíram ao longo do tempo e foram modificados para uso em computadores com a adição de teclas de função, teclas de números, teclas de seta e chaves específicas para um sistema operacional. Freqüentemente, funções específicas podem ser alcançadas pressionando várias teclas de uma só vez ou em sucessão, como inserir caracteres com sotaques ou abrir um gerente de tarefas. Os programas usam atalhos de teclado de maneira muito diferente e todos usam diferentes atalhos de teclado para diferentes operações específicas do programa, como atualizar uma página da web em um navegador da web ou selecionar todo o texto em um processador de texto.

Rato

Oito ratos diferentes com estilos corporais ligeiramente diferentes. Todos eles têm entre dois e três botões no topo

Uma seleção de ratos de computador construídos entre 1986 e 2007

Um mouse de computador é um pequeno dispositivo portátil que os usuários seguram e deslizam por uma superfície plana, apontando para vários elementos de uma interface gráfica do usuário com um cursor na tela e selecionando e movendo objetos usando os botões do mouse. Quase todos os computadores pessoais modernos incluem um mouse; Pode ser conectado a um computador’S Socket Mouse traseiro, ou como um dispositivo USB, ou, mais recentemente, pode ser conectado sem fio por meio de um dongle USB ou link Bluetooth.

No passado, os ratos tinham um único botão que os usuários podiam pressionar o dispositivo para “clique” Em qualquer que o ponteiro na tela estava pairando. Os ratos modernos têm dois, três ou mais botões, fornecendo um “Clique com o botão direito do mouse” botão de função no mouse, que executa uma ação secundária em um objeto selecionado e uma roda de rolagem, que os usuários podem girar usando os dedos para “rolagem” Para cima ou para baixo. A roda de rolagem também pode ser pressionada e, portanto, é usada como um terceiro botão. Algumas rodas de mouse podem ser inclinadas de um lado para o outro para permitir a rolagem lateral. Diferentes programas fazem uso dessas funções de maneira diferente e podem rolar horizontalmente por padrão com a roda de rolagem, abra diferentes menus com botões diferentes, etc. Essas funções também podem ser definidas pelo usuário através de utilitários de software.

Ratos tradicionalmente detectados e se comunicavam com o computador com um interno “Bola de mouse”, e usou codificadores ópticos para detectar a rotação da bola e dizer ao computador onde o mouse se moveu. No entanto, esses sistemas estavam sujeitos a baixa durabilidade, precisão e limpeza interna necessária. Os ratos modernos usam a tecnologia óptica para rastrear diretamente o movimento da superfície sob o mouse e são muito mais precisos, duráveis ​​e quase sem manutenção. Eles trabalham em uma variedade maior de superfícies e podem até operar em paredes, tetos ou outras superfícies não horizontais.

Outros componentes

Distâncias recomendadas para a mesa adequada. Sua cabeça deve ser de 18 a 24 polegadas do monitor, e seu ângulo de visualização deve ser de cerca de 40 graus. Seus pulsos devem ser retos à medida que você digita, e os cotovelos devem estar em um ângulo de 90 graus. Sua cadeira deve fornecer suporte lombar para a parte inferior das costas e o ângulo de traseiro do banco deve ser de 90 graus. Seus joelhos também devem estar em um ângulo de 90 graus e seus pés devem descansar no chão. Se a altura da sua cadeira não se ajustar, você deve usar um apoio para os pés

É necessário um design ergonômico adequado de um local de trabalho de computador pessoal para evitar lesões repetitivas de tensão, que podem se desenvolver ao longo do tempo e podem levar a incapacidade a longo prazo.

Todos os computadores requerem armazenamento fixo ou removível para seu sistema operacional, programas e material gerado pelo usuário. Os primeiros computadores domésticos usaram cassetes de áudio compactas para armazenamento de arquivos; Elas eram na época uma solução de armazenamento de custo muito baixo, mas foram deslocadas por acionamentos de disquete quando os custos de fabricação caíram, em meados da década de 1980s.

Inicialmente, o 5.25 polegadas e 3.As unidades de disquete de 5 polegadas foram as principais formas de armazenamento removível para backup de arquivos de usuário e distribuição de software. À medida que o tamanho da memória aumentava, a capacidade do disquete não acompanhava o ritmo; A unidade ZIP e outros meios removíveis de maior capacidade foram introduzidos, mas nunca se tornaram tão prevalentes quanto a unidade de disquete.

No final dos anos 90, a unidade óptica, em CD e posterior DVD e formas de disco Blu-ray, tornou-se o principal método para distribuição de software, e mídia escrita fornecida meios para backup de dados e intercâmbio de arquivos. Como resultado, as unidades de disquete tornaram -se incomuns em computadores pessoais de desktop desde cerca de 2000 e foram retirados de muitos sistemas de laptop ainda mais cedo. (O próximo computador introduzido em 1988 não incluiu uma unidade de disquete, que na época era incomum.)

Uma segunda geração de gravadores foi fornecida quando os gravadores de videocassete foram pressionados em serviço como mídia de backup para unidades de disco maiores. Todos esses sistemas eram menos confiáveis ​​e mais lentos do que as unidades de fita magnética construídas para propósitos. Tais unidades de fita eram incomuns em computadores pessoais do tipo consumidor, mas eram uma necessidade de uso comercial ou industrial.

O intercâmbio de dados como fotografias de câmeras digitais é bastante acelerado pela instalação de um leitor de cartão, que geralmente é compatível com várias formas de dispositivos de memória flash. Geralmente é mais rápido e mais conveniente mover grandes quantidades de dados removendo o cartão do dispositivo móvel, em vez de se comunicar com o dispositivo móvel através de uma interface USB.

Uma unidade flash USB executa grande parte das funções de transferência de dados e backup anteriormente feitas com unidades de disquete, discos zíper e outros dispositivos. Os sistemas operacionais convencionais para computadores pessoais fornecem suporte interno para unidades flash USB, permitindo o intercâmbio mesmo entre computadores com diferentes processadores e sistemas operacionais. O tamanho compacto e a falta de peças móveis ou mídia sensível à sujeira, combinada com baixo custo e alta capacidade, tornaram as unidades flash USB um acessório popular e útil para qualquer usuário de computador pessoal.

O sistema operacional pode estar localizado em qualquer armazenamento, mas normalmente é instalado em um disco rígido ou unidade de estado sólido. Um CD ao vivo representa o conceito de executar um sistema operacional diretamente de um CD. Embora isso seja lento em comparação com o armazenamento do sistema operacional em uma unidade de disco rígido, ele geralmente é usado para instalação de sistemas operacionais, demonstrações, recuperação do sistema ou outros propósitos especiais. Atualmente, a grande memória flash é mais cara do que as unidades de disco rígido de tamanho semelhante (como em meados de 2014), mas estão começando a aparecer em laptop por causa de seus requisitos de baixo peso, tamanho pequeno e baixa energia.

As comunicações de computador envolvem cartões modem internos, modems, cartões adaptadores de rede e roteadores. Periféricos e cartões de adaptadores comuns incluem fones de ouvido, joysticks, microfones, impressoras, scanners, cartões de adaptadores de som (como um cartão separado, em vez de localizado na placa -mãe), alto -falantes e webcams.

Programas

Um documento em branco é mostrado na janela

Uma captura de tela do OpenOffice.Org Writer Software

O software de computador é qualquer tipo de programa, procedimento ou documentação de computador que execute alguma tarefa em um sistema de computador. [71] O termo inclui software de aplicativo, como processadores de texto que executam tarefas produtivas para usuários, software do sistema, como sistemas operacionais que fazem interface com o hardware do computador para fornecer os serviços necessários para software de aplicativo e middleware que controla e coordena sistemas distribuídos.

Os aplicativos de software são comuns para processamento de texto, navegação na Internet, fax na Internet, e-mail e outras mensagens digitais, reprodução multimídia, jogo de jogo de computador e programação de computador. O usuário de um computador pessoal moderno pode ter conhecimento significativo dos programas de ambiente operacional e aplicativo, mas não está necessariamente interessado em programar nem mesmo capaz de escrever programas para o computador. Portanto, a maioria dos softwares escrita principalmente para computadores pessoais tende a ser projetada com a simplicidade de uso, ou “facilidade de uso” em mente. No entanto, a indústria de software fornece continuamente uma ampla gama de novos produtos para uso em computadores pessoais, direcionados para o usuário especialista e não especialista.

Sistema operacional

Um sistema operacional (OS) gerencia os recursos do computador e fornece aos programadores uma interface usada para acessar esses recursos. Um sistema operacional processa dados do sistema e entrada do usuário e responde alocando e gerenciando tarefas e recursos internos do sistema como um serviço para usuários e programas do sistema. Um sistema operacional executa tarefas básicas, como controlar e alocar memória, priorizar solicitações do sistema, controlar a entrada e saída de saída, facilitar as redes de computador e gerenciar arquivos.

Os sistemas operacionais de desktop contemporâneos comuns são Microsoft Windows, OS X, Linux, Solaris e FreeBSD. Windows, OS X e Linux têm variantes servidores e pessoais. Com exceção do Microsoft Windows, os designs de cada um deles foram inspirados ou diretamente herdados do sistema operacional UNIX, que foi desenvolvido na Bell Labs, começando no final da década de 1960 e gerou o desenvolvimento de numerosos sistemas operacionais livres e proprietários.

Microsoft Windows

Microsoft Windows é o nome da marca coletiva de vários sistemas operacionais fabricados pela Microsoft. A Microsoft introduziu um ambiente operacional chamado Windows em novembro de 1985, [72] como um complemento para MS-DOS e em resposta ao crescente interesse em interfaces gráficas de usuário (GUIs) [73] geradas pela Apple’S 1984 Introdução do Macintosh. [74] A versão mais recente do cliente e do servidor do Windows são o Windows 8.1 e Windows Server 2012 R2, respectivamente.

OS X

OS X (anteriormente Mac OS X) é uma linha de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Apple Inc. OS X é o sucessor do Mac OS original, que havia sido maçã’s Primário Sistema Operacional desde 1984. OS X é um sistema operacional gráfico baseado em UNIX, e Snow Leopard, leopardo, leão, leão da montanha e os novos Mavericks são títulos de versão. A versão mais recente do OS X é intitulada OS X Yosemite.

No iPhone, iPad e iPod, versões do iOS (que é um derivado do OS X) estão disponíveis no iOS 1.0 para o recente iOS 8.

Linux

Desktop de plasma KDE

Uma distribuição Linux executando o KDE Plasma Desktop.

Linux é uma família de sistemas operacionais de computador do tipo Unix. Linux é um dos exemplos mais proeminentes de software livre e desenvolvimento de código aberto: normalmente todo o código -fonte subjacente pode ser modificado livremente, usado e redistribuído por qualquer pessoa. [75] O nome “Linux” refere -se ao kernel Linux, iniciado em 1991 por Linus Torvalds. O sistema’Os utilitários e as bibliotecas geralmente vêm do sistema operacional GNU, anunciado em 1983 por Richard Stallman. A contribuição GNU é a base para o nome alternativo GNU/Linux. [76]

Conhecida por seu uso em servidores, com a pilha de aplicativos da lâmpada como um dos exemplos proeminentes, o Linux é suportado por empresas como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, Canonical Ltd. e microssistemas solares. It is used as an operating system for a wide variety of computer hardware, including desktop computers, netbooks, supercomputers, [77] video game systems, such as the PlayStation 3 (until this option was removed remotely by Sony in 2010 [78] ), several arcade games, and embedded devices such as mobile phones,portable media players, routers, and stage lighting systems.

Formulários

Uma captura de tela do GIMP 2.2.8 em execução no Ubuntu Linux

Uma captura de tela do GIMP, que é um editor de gráficos raster

Geralmente, um usuário de computador usa o software de aplicativo para realizar uma tarefa específica. O software do sistema suporta aplicativos e fornece serviços comuns, como gerenciamento de memória, conectividade de rede e drivers de dispositivo, todos os quais podem ser usados ​​por aplicativos, mas não são diretamente interessantes para o usuário final. Uma analogia simplificada no mundo do hardware seria a relação de uma lâmpada elétrica (uma aplicação) a uma usina de geração de energia elétrica (um sistema): a usina gera apenas a eletricidade, não de qualquer uso real até se aprofundar em uma aplicação como a luz elétrica que executa um serviço que beneficia o usuário.

Exemplos típicos de aplicativos de software são processadores de texto, planilhas e players de mídia. Vários aplicativos agrupados como um pacote às vezes são chamados de Suíte de Aplicativo. Microsoft Office e OpenOffice.Org, que junta um processador de texto, uma planilha e vários outros aplicativos discretos, são exemplos típicos. Os aplicativos separados em uma suíte geralmente têm uma interface de usuário que tem alguma semelhança, facilitando o aprendizado do usuário e o uso de cada aplicativo. Muitas vezes, eles podem ter alguma capacidade de interagir entre si de maneiras benéficas para o usuário; Por exemplo, uma planilha pode ser incorporada em um documento do processador de texto, embora tivesse sido criado no aplicativo de planilha separado.

Desenvolvimento do usuário final Sistemas de adaptação para atender ao usuário’s necessidades específicas. O software escrito por usuário inclui modelos de planilha, macros do processador de texto, simulações científicas, gráficos e scripts de animação; Até os filtros de email são um tipo de software de usuário. Os usuários criam esse software e muitas vezes ignoram o quão importante é.

Jogos

Os jogos para PC são populares entre o mercado de PC de ponta. Plataformas de jogos como Steam (Software) e Gog.com (assim como títulos competitivos de esportes eletrônicos como League of Legends) são amplamente responsáveis ​​por sistemas de PC que ultrapassam a receita do console em 2013. [79]

Toxicidade

Os produtos químicos tóxicos encontrados no hardware de computador incluem chumbo, mercúrio, cádmio, cromo, plástico (PVC) e bário. Em uma quebra de matérias -primas, o computador tem cerca de 17% de chumbo, cobre, zinco, mercúrio e cádmio; 23% é plástico, 14% é de alumínio e 20% é ferro.

O chumbo é encontrado em uma tela de raios catódicos (CRT) e em todas as placas de circuito impresso e na maioria dos cartões de expansão. Mercúrio está localizado na tela’Lâmpada sfluorescente, nos geradores de luz a laser na unidade de disco óptico e nas baterias redondas de aparência prateada na placa-mãe. O plástico é encontrado principalmente no alojamento do circuito de computação e exibição.

Embora os usuários finais diários não sejam expostos a esses elementos tóxicos, o perigo surge durante o processo de reciclagem de computadores, que envolve quebrar manualmente o hardware e leva à exposição de uma quantidade mensurável de chumbo ou mercúrio. Uma quantidade mensurável de chumbo ou mercúrio pode facilmente causar danos cerebrais graves ou ruínas de abastecimento de água potável. A reciclagem de computadores é melhor tratada pela indústria de resíduos eletrônicos (lixo eletrônico) e mantido segregado do despejo geral da comunidade.

Regulamentação eletrônica de resíduos

Os computadores pessoais tornaram -se um grande contribuinte para os 50 milhões de toneladas de resíduos eletrônicos descartados que estão sendo gerados anualmente, de acordo com o Programa das Nações Unidas para o Meio Ambiente das Nações Unidas. Para abordar a emissão de resíduos eletrônicos que afetam os países em desenvolvimento e o meio ambiente, os atos de responsabilidade do produtor estendido (EPR) foram implementados em vários países e estados. [80]

Organizações, como a Coalizão de Tóxicas do Vale do Silício, Rede de Ação de Basileia, Toxics Link India, Scope e Greenpeace, contribuíram para esses esforços. Na ausência de legislação nacional ou regulamentação abrangente sobre a exportação e importação de resíduos eletrônicos, a Coalizão e a BAN (Basileh Action Network) de Toxics do Vale do Vale do Silício (Basiley Action Network) se uniu a 32 recicladores eletrônicos nos EUA e no Canadá para criar um programa E-Steward para a disposição ordenada de fabricantes e resíduos eletrônicos de clientes. A Coalizão de Toxics do Vale do Silício fundou a Coalizão Eletrônica de Takeback, uma coalizão que defende a produção de produtos ambientalmente amigáveis. A Coalizão de Takeback trabalha com formuladores de políticas, recicladores e empresas inteligentes para que os fabricantes assumam total responsabilidade de seus produtos.

Existem organizações que se opõem à regulamentação da EPR, como a fundação da razão. Eles vêem falhas em dois principais inquilinos da EPR: o primeiro EPR depende da ideia de que, se os fabricantes precisarem pagar por danos ambientais, eles adaptarão suas práticas. Segundo EPR pressupõe que as práticas atuais de design sejam ambientalmente ineficientes. O motivo da fundação afirma que os fabricantes naturalmente se movem em direção ao uso reduzido de material e energia.

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Licenças e atribuições

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  • Computador pessoal. Fornecido por: Wikipedia. Localizado em: https: // pt.Wikipedia.Org/Wiki/Pessoal%2520Computer?Oldid = 649486395. Licença: CC BY-SA: atribution-sharealike

Escolhendo um dispositivo de TI

Muitas pessoas confiam na tecnologia para permanecer conectadas ao mundo e organizar suas vidas. Comprar um novo dispositivo pode ser uma tarefa difícil. Existem muitas opções e fatores a serem considerados, como capacidade de computador, tamanho físico, acesso Wi-Fi e segurança.

Laptop, desktop, tablet ou smartphone

Fotografia de laptop, tablet e smartphone

Há uma variedade de diferentes modelos e fabricantes que produzem dispositivos a vários preços.

Antes de comprar um dispositivo, você deve considerar:

  • O que você usará seu computador para
  • Se você precisar usá -lo em lugares diferentes
  • frequência de uso
  • para quais outros dispositivos você precisa se conectar

Computador portátil

Se você viajar com frequência ou quiser um computador que você possa levar para qualquer lugar, um laptop pode ser adequado para você. Um laptop é um computador pessoal para uso móvel. Um laptop integra a maioria dos componentes típicos de um computador de mesa, incluindo uma tela, um teclado, um dispositivo apontador (um touchpad, também conhecido como trackpad ou um palito apontador) e alto -falantes em uma única unidade.

Fotografia do laptop

Um laptop é alimentado pela energia elétrica através de um adaptador CA ou para longe de uma tomada usando uma bateria recarregável. Uma nova bateria de laptop normalmente armazena energia suficiente para executar o laptop por três a cinco horas, dependendo do uso do computador, configuração e configurações de gerenciamento de energia.

Quando o laptop está conectado à rede elétrica, a bateria é carregada, mesmo que o computador não esteja funcionando. À medida que a bateria envelhece, o armazenamento de energia diminuirá progressivamente para durar apenas alguns minutos.

Se você deseja um dispositivo em que possa trabalhar confortavelmente por longos períodos de tempo e pode armazenar muitos arquivos grandes, você pode fazer do laptop sua escolha. Um laptop acomoda todas as funções de trabalho de planilhas a e -mails e mídias sociais.

Laptop prós e contras

Os laptops são ótimos para todo o trabalho, desde planilhas a e-mails e teclados de tamanho normal que tornam a digitação fácil e confortável. Eles têm grandes capacidades de armazenamento – cerca de 500 GB é típico (em comparação com 64 GB oferecido por comprimidos maiores). Teclados e trilhas também podem facilitar a edição de fotos em um laptop do que em um tablet.

Um laptop é mais volumoso e mais pesado que um tablet e pode demorar para iniciar em comparação com os comprimidos – 3 ou 4 g de conectividade precisa de um ‘dongle’ que custa extra.

Área de Trabalho

Imagem de um PC

Um computador de mesa é uma boa opção se você tiver um escritório em casa e não precisar levar o computador para outros locais.

Um computador de mesa é um computador pessoal (PC) em um formulário destinado a uso regular em um único local, em oposição a um laptop móvel ou computador portátil.

Computadores de mesa e torre são dois estilos de estojo de computador que usam espaço na mesa de diferentes maneiras. Os computadores de mesa são projetados para ficar planos na mesa, enquanto as torres ficam na posição vertical.

‘Desktop’ indica uma caixa de computador orientada para a horizontal geralmente pretendia que a tela da tela seja colocada na parte superior para economizar espaço na área de trabalho. A maioria dos computadores de desktop modernos tem telas e teclados separados.

Às vezes, os casos de torre são chamados incorretamente computadores de desktop, pois alguns os colocam em uma mesa em vez de no chão debaixo da mesa. Os casos destinados a sistemas de PC em home theater geralmente são considerados casos de mesa em ambos os sentidos, independentemente da orientação e colocação.

Tábua

Imagem de um dispositivo tablet

Slim e leve, os tablets são um tipo de computador habilitado para a Internet que funciona de maneira semelhante aos smartphones, com telas de toque e aplicativos para downloads.

Embora os tablets sejam capazes de executar aplicativos de trabalho, eles são comprados principalmente como um dispositivo portátil usado para navegação na web rápida (Internet), email e entretenimento portátil.

Além de ser simples de usar e fácil de transportar, os tablets ligam rapidamente, fornecendo acesso quase instantâneo à Internet ou seus aplicativos.

Os aplicativos podem ser baixados para adicionar uma enorme variedade de funções, desde desenho a jogos e atividades baseadas no trabalho, como o Word Excel.

Aqui’é uma lista dos usos mais comuns para tablets:

  • Lendo livros, jornais e revistas
  • navegando na web
  • jogando jogos
  • Assistindo TV Catch-up
  • Enviando e recebendo e -mails
  • fazendo videochamadas

Prós e contras de tablets

Os tablets são rápidos em ligar, são portáteis, fáceis de usar e há muitos aplicativos para escolher. Mas eles podem ser caros e podem não ter memória expansível. Alguns podem não ter 3 ou 4 g de conectividade e, se tiverem, podem precisar de um contrato de plano de dados com a despesa extra em andamento. Eles também usam a digitação da tela de toque e geralmente é necessário comprar uma cobertura de tela para proteger de arranhões e rachaduras.

Smartphone

Imagem de um smartphone

Um smartphone combina os recursos de um telefone celular com os de outros dispositivos móveis populares, como mídia e unidade de navegação por GPS. A maioria dos smartphones é acessada por uma tela sensível ao toque, pode executar aplicativos de terceiros e ter telefones de câmera.

Os produzidos a partir de 2012 têm mecanismos de banda larga móvel e móveis de alta velocidade. Você não apenas pode conversar um com o outro em seus smartphones, mas pode enviar mensagens de texto, tocar música e jogos, obter instruções, tirar fotos, verificar e-mails, encontrar um restaurante, navegar na internet ou assistir a um filme.

Fatores técnicos a considerar

Portabilidade

É importante considerar o tamanho ao escolher um dispositivo, especialmente se você estiver viajando com ele. Os dispositivos variam em tamanho e peso.

Tamanho da tela

O tamanho da tela é uma preferência pessoal, no entanto, considere o que você está usando principalmente o dispositivo para. O tamanho de uma tela de smartphone geralmente é de cerca de 6.5” a 8” Em diâmetro, o tamanho da tela de um comprimido varia de 7” a 13.3” e o tamanho da tela de um laptop varia de 11” a 17”. Resolução e clareza da tela depende do dispositivo. É geralmente aceito que quanto maior a tela, menor a duração da bateria. O tamanho menor é ótimo para viajar, no entanto, ter uma tela grande pode tornar assistir filmes e vídeos mais visualmente divertidos.

O processador

O processador controla a velocidade e o desempenho de um laptop. A velocidade de um processador é medida em Gigahertz (GHZ).

Memória

Também conhecido como ‘RAM’, a memória de acesso aleatório é uma forma de armazenamento de dados de computador e é o que o computador usa para executar aplicativos, seu navegador e o sistema operacional.

Gigabytes (GB) são unidades de capacidade de armazenamento de memória de computador.

É importante escolher a quantidade de memória, dependendo do que você deseja usar o dispositivo.

Fotos tiradas com smartphones estão melhorando a qualidade e podem atingir 4 MB por foto. Usando isso como um benchmark de estimativa, 1 GB conteria cerca de 256 fotos. Se você tirar 10 fotos por dia, você’LL encherá 16 GB em pouco mais de um ano.

Os aplicativos também cresceram em tamanho. Alguns jogos podem passar de 40 MB a mais de 1 GB por jogo.

Disco rígido

O disco rígido determina quanta capacidade de armazenamento seu computador tem. Ao baixar músicas, fotos e vídeos, você está ocupando espaço no disco rígido do dispositivo. Se você armazenar muitos arquivos de música, foto ou vídeo, escolha um dispositivo com um número maior de GB. 16 GB ou 32 GB normalmente é suficiente para a maioria sobreviver em seus dispositivos móveis, se não estiver em excesso de aplicativos ou arquivos.

Duração da bateria

Você deve verificar a duração da bateria para um laptop ou netbook específico. Em geral, quanto maior a tela, teclado e dispositivo, menor tempo seu dispositivo pode continuar funcionando em uma bateria carregada.

Dicas para ajudá -lo a escolher

  • navegar na Internet para obter informações específicas em cada dispositivo e modelo
  • Visite um varejista para ter uma idéia melhor sobre qualquer dispositivo que você esteja pensando em comprar
  • Levante o dispositivo para avaliar seu peso
  • Brinque com o touchpad no dispositivo para ver como você está confortável.

Para todos os computadores e laptops, é importante comprar ou baixar software de segurança para proteger dispositivos de vírus.

Comprar um dispositivo envolve uma série de decisões. Depois de avaliar suas necessidades, o processo pode ser mais simples. Ao manter em mente esses fatores e considerações, você pode evitar parte da frustração e confusão que acompanha a descoberta do dispositivo que é adequado para você.

Links mais úteis

  • Descubra a Internet
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