AMD RX 6800 XT é executado a quase metade da taxa de quadros do RTX 3080 da NVIDIA em testes de rastreamento de raios Vulkan

“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Call of Duty: Modern Warfare pode experimentar falhas de aplicativos intermitentes com o DirectX Raytracing habilitado”, então diga as notas.

AMD RX 6800 e 6800 XT Revisão: desempenho de ratamento de raios

RT Graphics Performance é uma área em que os cartões AMD não conseguiram competir, mas que tudo muda com a arquitetura RDNA2, os Big Navi Cards e, especificamente, o RX 6800 e o RX 6800 XT à nossa frente hoje. Esses números de desempenho também são importantes, com muitos dos maiores jogos da próxima geração e entre os genes, com o suporte de ratina de raios de algum tipo-incluindo nomes como Call of Duty: Black Ops War, Watch Dogs Legion e Cyberpunk 2077. Obviamente, esses jogos específicos ainda não estão disponíveis, devido a eles não estarem sendo lançados, por isso testamos três jogos recentes que demonstram recursos de RTX em maior ou menor grau: controle, Metro Exodus e Battlefield 5.

Observe que, enquanto alguns desses jogos apresentam suporte ao DLSS, o desempenho da NVIDIA aumenta a técnica de upscaling da IA, nós temos testou todos os cartões RTX com DLSS desativados. Isso significa no controle, no metrô e no campo de batalha 5, você pode esperar taxas de quadros significativamente mais rápidas – e com qualidade de imagem variável – se você optar por usar o DLSS, mas infelizmente você ainda não tem uma opção semelhante em cartões AMD, como a série RX 6000, além de renderizar o jogo em uma resolução mais baixa e depois aplicar um filtro de afiar ao resultado. .

Ao controle

Controle é a implementação por excelência dos recursos de rastreamento de raios no PC; É altamente recomendável o vídeo de Alex Battaglia, se você não estiver, com o quanto habilitar cada elemento muda os visuais já deslumbrantes do jogo. . Com todos habitados, o RX 6800 e 6800 XT, infelizmente.

O 6800 é executado apenas no nível do primeiro RTX Flagship, o RTX 2080, o que significa que é significativamente pior que o 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 e 3090. Enquanto isso, o RX 6800 XT está a meio caminho entre o 2080 Super e 2080 Ti quando se trata de desempenho da RT.

Especificamente, os 3070 atingem uma taxa de quadros 34 % mais alta que o RX 6800 em nosso ‘corredor de Doom’, enquanto o 3080 supera o 6800 XT por um maciço 64 %. Infelizmente, essas são margens que podem ser significativamente corroídas, mesmo com overclock, memória de acesso inteligente e outros recursos, por isso será necessário um concorrente DLSS, uma melhoria maciça do motorista ou talvez apenas uma implementação de RT de segunda geração para a AMD para realmente desafiar a NVIDIA aqui.

Controle: dx12, alta, alta RT, taa

Êxodo de metrô

Voltamos ao fogo e às chamas para a referência integrada do Metro Exodus, mas desta vez temos a implementação RTX do jogo de iluminação global e emissivos habilitados. O RTX 3070 lidera o RX 6800 em 20 %, apesar de custar US $ 80 a menos, enquanto os US $ 50 que você estará economizando com o RX 6800 XT contra o 3080 será conforto ao frio quando o 3080 executar a mesma cena 34 %. Isso é pelo menos uma lacuna mais próxima do que vimos no controle, presumivelmente porque menos recursos de RT estão sendo usados ​​aqui.

Êxodo de metrô: dx12, ultra, ultra rt, taa

Battlefield 5

Nosso teste final de RT vem em Battlefield 5, durante a cena de abertura e a jogabilidade da campanha de Tirailleur. O RX 6800 e 6800 XT gerenciam um 62 e 71fps altamente jogáveis, respectivamente, mas ainda há uma vantagem de 26 % para o 3070 no 6800 e uma vantagem de 41 % para o 3080 contra o modelo XT. Vale ressaltar que o Battlefield 5 – e o controle, e o êxodo do metrô – também têm a opção de DLSS, que tende a aumentar o desempenho em até 60 %, dependendo do jogo, embora ao custo de uma renderização um pouco menos nítida da imagem.

Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Portanto, com todas as coisas ditas e feitas, a RT é claramente uma área em que a Nvidia permanecerá dominante, mas as taxas de quadros que estamos vendo para as 6800 e 6800 XT são pelo menos jogáveis ​​em 1440p – não é ruim, dado que as cartas de geração anterior da AMD não poderiam executar esses jogos com RT em tudo.

. Esse recurso pode supostamente aumentar o desempenho, mas vem com algumas restrições para estar ciente. Nós testamos, então confira os resultados na próxima página.

AMD RADEON RX 6800 e RX 6800 XT ANÁLISE

  • Introdução, análise de hardware e energia
  • Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Benchmarks de jogo Parte 1
  • Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Benchmarks de jogo Parte 2
  • Êxodo de metrô, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Benchmarks de jogo Parte 3
  • Controle, Metro Exodus, Battlefield 5 – Benchmarks de jogo RTX [esta página]
  • Smart Access Memory Benchmarks e requisitos
  • RX 6800 e RX 6800 XT – O veredicto de fundição digital

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AMD RX 6800 XT é executado a quase metade da taxa de quadros de NVIDIA S RTX 3080 em testes de rastreamento de raios Vulkan

“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Call of Duty: Modern Warfare pode experimentar falhas de aplicativos intermitentes com o DirectX Raytracing habilitado”, então diga as notas.

AMD RX 6800 e 6800 XT Revisão: desempenho de ratamento de raios

RT Graphics Performance é uma área em que os cartões AMD não conseguiram competir, mas que tudo muda com a arquitetura RDNA2, os Big Navi Cards e, especificamente, o RX 6800 e o RX 6800 XT à nossa frente hoje. Esses números de desempenho também são importantes, com muitos dos maiores jogos da próxima geração e entre os genes, com o suporte de ratina de raios de algum tipo-incluindo nomes como Call of Duty: Black Ops War, Watch Dogs Legion e Cyberpunk 2077. Obviamente, esses jogos específicos ainda não estão disponíveis, devido a eles não estarem sendo lançados, por isso testamos três jogos recentes que demonstram recursos de RTX em maior ou menor grau: controle, Metro Exodus e Battlefield 5.

Observe que, enquanto alguns desses jogos apresentam suporte ao DLSS, o desempenho da NVIDIA aumenta a técnica de upscaling da IA, nós temos testou todos os cartões RTX com DLSS desativados. Isso significa no controle, no metrô e no campo de batalha 5, você pode esperar taxas de quadros significativamente mais rápidas – e com qualidade de imagem variável – se você optar por usar o DLSS, mas infelizmente você ainda não tem uma opção semelhante em cartões AMD, como a série RX 6000, além de renderizar o jogo em uma resolução mais baixa e depois aplicar um filtro de afiar ao resultado. Observe também que estamos testando cada jogo em uma resolução média, 2560×1440, pois isso oferece a melhor combinação entre a qualidade da imagem e as taxas de quadros viáveis.

Ao controle

Controle é a implementação por excelência dos recursos de rastreamento de raios no PC; É altamente recomendável o vídeo de Alex Battaglia, se você não estiver, com o quanto habilitar cada elemento muda os visuais já deslumbrantes do jogo. Para recapitular, você tem controles individuais para a iluminação global de Ray rastreados, reflexões e sombras – praticamente todos os recursos da RT disponíveis – e cada um tem um custo significativo. .

O 6800 é executado apenas no nível do primeiro RTX 20 séries Flagship, o RTX 2080, o que significa que é significativamente pior que o 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 e 3090. Enquanto isso, o RX 6800 XT está a meio caminho entre o 2080 Super e 2080 Ti quando se trata de desempenho da RT.

Especificamente, os 3070 atingem uma taxa de quadros 34 % mais alta que o RX 6800 em nosso ‘corredor de Doom’, enquanto o 3080 supera o 6800 XT por um maciço 64 %. Infelizmente, essas são margens que podem ser significativamente corroídas, mesmo com overclock, memória de acesso inteligente e outros recursos, por isso será necessário um concorrente DLSS, uma melhoria maciça do motorista ou talvez apenas uma implementação de RT de segunda geração para a AMD para realmente desafiar a NVIDIA aqui.

Controle: dx12, alta, alta RT, taa

Êxodo de metrô

. . Isso é pelo menos uma lacuna mais próxima do que vimos no controle, presumivelmente porque menos recursos de RT estão sendo usados ​​aqui.

Êxodo de metrô: dx12, ultra, ultra rt, taa

Battlefield 5

Nosso teste final de RT vem em Battlefield 5, durante a cena de abertura e a jogabilidade da campanha de Tirailleur. O RX 6800 e 6800 XT gerenciam um 62 e 71fps altamente jogáveis, respectivamente, mas ainda há uma vantagem de 26 % para o 3070 no 6800 e uma vantagem de 41 % para o 3080 contra o modelo XT. Vale ressaltar que o Battlefield 5 – e o controle, e o êxodo do metrô – também têm a opção de DLSS, que tende a aumentar o desempenho em até 60 %, dependendo do jogo, embora ao custo de uma renderização um pouco menos nítida da imagem.

Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Portanto, com todas as coisas ditas e feitas, a RT é claramente uma área em que a Nvidia permanecerá dominante, mas as taxas de quadros que estamos vendo para as 6800 e 6800 XT são pelo menos jogáveis ​​em 1440p – não é ruim, dado que as cartas de geração anterior da AMD não poderiam executar esses jogos com RT em tudo.

Isso traz à nossa suíte de teste habitual, mas a AMD RX 6800 e 6800 XT têm mais um truque na manga: memória de acesso inteligente ou SAM. Esse recurso pode supostamente aumentar o desempenho, mas vem com algumas restrições para estar ciente. Nós testamos, então confira os resultados na próxima página.

AMD RADEON RX 6800 e RX 6800 XT ANÁLISE

  • Introdução, análise de hardware e energia
  • Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Benchmarks de jogo Parte 1
  • Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Benchmarks de jogo Parte 2
  • Êxodo de metrô, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Benchmarks de jogo Parte 3
  • Controle, Metro Exodus, Battlefield 5 – Benchmarks de jogo RTX [esta página]
  • Smart Access Memory Benchmarks e requisitos
  • RX 6800 e RX 6800 XT – O veredicto de fundição digital

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Editor Adjunto, Fundição Digital

Um bizarro híbrido britânico-americano, transforma a cafeína em artigos de tecnologia através de um processo pouco conhecido chamado ‘escrita’. Seus jogos favoritos são Counter-Strike, Starcraft e Fallout 2. Também tweets as últimas ofertas de tecnologia em @digitalfoundry.

AMD RX 6800 XT é executado a quase metade da taxa de quadros do RTX 3080 da NVIDIA em testes de rastreamento de raios Vulkan

O 6800 XT tem rastreamento de raios

AMD está apenas começando em todo o jogo de rastreamento de raios. O AMD RX 6800 XT (abre no novo guia) marca a primeira rastreamento de raios da equipe Radeon, com o poder de renderizar jogos de apoio ao Raytracing Microsoft DirectX (DXR), embora mais lento que a competição NVIDIA. Mas a AMD não está mais restrita à API de rastreamento de raios da Microsoft, como hoje o Khronos Group, um consórcio suportado por fornecedores de pessoas super smart, lançou sua própria extensão de rastreamento de raios GPU-Agnóticos para Vulkan (abre na nova guia) .

Vulkan é a API Open que substituiu ostensivamente o OpenGL e é fortemente baseado na API do manto próximo ao metal AMD defendida há muitos anos. .

Mas agora está aberto a todos os cantos, tornando hoje um dia auspicioso no mundo da plataforma cruzada do rastreamento de raios agnósticos de GPU. Liderando a carga está o remake do Quake II RTX, que usa um rastreador de caminho completo para tornar a iluminação para sua geometria de 1997 com menos que complicada.

Ainda assim, como vimos com a versão do Minecraft apoiada por DXR, que pode ter um efeito dramático na fidelidade visual (abre na nova guia) do jogo.

Ok, talvez não seja Tão dramático no Quake II RTX, mas certamente pode afetar o desempenho até o ponto em que até o NVIDIA RTX 3080 (abre no novo Tab) se esconde antes do seu renderizador de rastreamento de caminho em Configurações 4K completas em 4K. Que os núcleos de RT de segunda geração esportivos da GPU dentro dele e usa núcleos de tensor de terceira geração para acertar o lado de denoising com uso intensivo de computação.

Então, poupe um pensamento para a arquitetura AMD RDNA 2, que está tentando fazer muito do trabalho de rastreamento de raios em suas unidades de computação padrão. Essa é uma das razões pelas quais você está vendo o desempenho do RX 6800 XT em quase metade da velocidade da GPU nvidia equivalente.

É difícil estar muito baixo nas GPUs da AMD no momento em que se trata de rastreamento de raios, no entanto, porque, como eu disse no começo, está apenas começando.

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Os motoristas do Radeon admitem que atualmente têm problemas com o DirectX Raytracing; As notas de lançamento (abre em uma nova guia) para o motorista deste mês aponta os problemas conhecidos em toda uma faixa de jogos habilitados para DXR.

“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Call of Duty: Modern Warfare pode experimentar falhas de aplicativos intermitentes com o DirectX Raytracing habilitado”, então diga as notas.

E, de fato, experimentei falhas de aplicação intermitentes testando Quake II RTX no RX 6800 XT.

A AMD também ainda não ligou o suporte de rastreamento de raios para suas GPUs com capacidade DXR no Cyberpunk 2077. Por um lado, isso não é tão inesperado – o jogo já é um porco de performance e uma bagunça de buggy para inicializar, por isso duvido que a equipe vermelha queira virar o ‘dxr on’ switch agora – sim, por outro.

Embora você realmente precise do poder da IA ​​do DLSS da NVIDIA para entregar o que precisa para executar a uma taxa de quadros razoável com todos os fótons simulados voando por aí. Até o NVIDIA RTX 3090 luta para renderizar aquele Mutha em 4K.

A AMD pode muito bem ter sua própria versão do DLSS assada no Cyberpunk 2077 em algum lugar, no entanto. Ouvimos rumores de que a AMD tem sua própria tecnologia codificada lá, com Radeon Techies no local trabalhando para fazer o rastreamento de raios em execução. Portanto, há uma chance de ser a criança -propaganda do próprio raio da AMD, traçando o futuro quando as coisas se acalmam e o jogo, na verdade, você sabe, funciona.

Mas de volta ao Quake II RTX, e provavelmente veremos o desempenho da AMD de meia altura explicado, pois não floresce em uma extensão que foi construída ostensivamente pelos engenheiros da NVIDIA. No entanto, o objetivo principal do grupo Khronos com AMD, Nvidia e Intel todas as 150 empresas que compõem o consórcio é de modo que qualquer extensão que ele divulgue de maneira justa em todo o hardware de todos, independentemente do fabricante.

Ainda assim, hoje o ecossistema de rastreamento de raios ficou um pouco mais amplo, e isso só pode ser uma coisa boa enquanto olhamos para o futuro.

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