Resumo:

NVIDIA trazendo nova tecnologia de ratamento de raios para placas gráficas GTX

A Nvidia anunciou que levará sua tecnologia de rastreamento de raios em tempo real, anteriormente disponível apenas em suas GPUs RTX, para várias placas gráficas GTX por meio de uma atualização de driver em abril. Esse movimento permitirá que um número maior de jogadores experimente o rastreamento de raios, embora o desempenho varie dependendo do modelo GTX específico. As GPUs RTX da NVIDIA ainda oferecerão a melhor experiência de rastreamento de raios com seus núcleos de RT dedicados.

Pontos chave:

  1. A NVIDIA e seus parceiros estão fazendo anúncios de rastreamento de raios no GDC 2019.
  2. A NVIDIA trabalha para o rastreamento de raios em tempo real há décadas.
  3. GPUs GeForce RTX foram as primeiras placas de gráficos de consumo com hardware dedicado de rastreamento RT Core Ray.
  4. Geforce GTX 1060 6GB e Higher Graphics Cards apoiará o DirectX Raytracing (DXR) por meio de uma atualização do Driver Ready de jogo em abril.
  5. Os usuários do GeForce GTX experimentarão rastreamento de raios em configurações e resoluções de qualidade de menor qualidade em comparação com os usuários do GeForce RTX.
  6. A NVIDIA otimizou o desempenho do rastreamento de raios para o GeForce RTX GPUS.
  7. Ray Rasting apresenta novas cargas de trabalho para a GPU, incluindo a determinação de cruzamentos de raios e a aplicação de algoritmos de denoising.
  8. A NVIDIA levará a tecnologia RTX para várias placas gráficas GTX já no mercado.
  9. Os desenvolvedores de jogos não precisam fazer alterações para suportar cartões GTX com funcionalidade de rastreamento de raios.
  10. O rastreamento de raios em tempo real é um desenvolvimento emocionante para gráficos de jogos.

Questões:

  1. Por que a adição de suporte RTX aos cartões GTX é significativa para a NVIDIA?
  2. A adição de suporte RTX aos cartões GTX é significativa para a NVIDIA, pois permite que um número maior de jogadores experimente a tecnologia de rastreamento de raios e promova a adoção e o desenvolvimento dessa tecnologia.

  3. Qual é a diferença entre GeForce RTX e GeForce GTX em termos de desempenho de rastreamento de raios?
  4. O GeForce RTX GPUS possui núcleos de RT dedicados, que permitem o desempenho mais rápido do rastreamento de raios em comparação com o GeForce GTX GPUS. Isso significa que os usuários do GeForce RTX poderão usar configurações e resoluções de qualidade mais alta em quadramados mais altos.

  5. Quando a atualização do driver pronta para o jogo, permitindo o suporte ao DXR no GeForce GTX?
  6. Espera -se que a atualização do driver pronta para o jogo, permitindo o suporte ao DXR no GeForce GTX.

  7. Qual é o objetivo da técnica de hierarquia de volume delimitador (BVH) no rastreamento de raios?
  8. A técnica de hierarquia de volume delimitador (BVH) é usada para calcular quais triângulos na cena do jogo um raio vai se cruzar. Essa técnica intensiva em computação ajuda a melhorar a eficiência do rastreamento de raios.

  9. Quais placas gráficas GTX suportarão rastreamento de raios em tempo real?
  10. GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1070 TI, GTX 1080, GTX 1080 TI, Titan X, Titan XP, Titan V, GTX 1660 e GTX 1660 Ti apoiarão o ratamento em tempo real.

  11. Qual será a diferença de desempenho entre as placas gráficas GeForce RTX e GTX ao usar o rastreamento de raios?
  12. As placas gráficas GeForce RTX, com seus núcleos de RT dedicados, oferecerão até 2-3x desempenho mais rápido em comparação com as placas gráficas GTX, permitindo configurações e resoluções de qualidade mais alta em quadros mais altos.

  13. Quando a Nvidia lançou seu GeForce RTX GPUS?
  14. A NVIDIA lançou suas GPUs GeForce RTX em 2018 como as primeiras placas de gráficos de consumo do mundo com hardware dedicado de rastreamento RT Core Ray.

  15. Os desenvolvedores de jogos precisam fazer alterações para apoiar o rastreamento de raios nas cartas GTX?
  16. Não, os desenvolvedores de jogos não precisam fazer alterações para apoiar o rastreamento de raios nas cartas GTX. A tecnologia será ativada por meio de uma atualização do driver.

  17. Quais são alguns dos avanços que a Nvidia fez na tecnologia de rastreamento de raios desde o lançamento do GeForce RTX?
  18. A NVIDIA otimizou o desempenho do rastreamento de raios para o GeForce RTX GPUS, fez avanços de software e ajudou os desenvolvedores a acelerar o desempenho do rastreamento de raios em jogos.

  19. O que o rastreamento de raios em tempo real representa para os gráficos de jogos?
  20. O rastreamento de raios em tempo real representa o futuro dos gráficos de jogos e promete oferecer experiências visuais mais realistas e imersivas.

NVIDIA trazendo nova tecnologia de ratamento de raios para placas gráficas GTX

A adição de suporte RTX aos cartões GTX é inegavelmente uma etapa positiva para a NVIDIA e o avanço da tecnologia gráfica. O rastreamento de raios em tempo real é um desenvolvimento muito promissor e representa o futuro dos gráficos de jogos. Mas, como costuma ser o caso no desenvolvimento de software, ali’é um problema de galinha ou ovo aqui.

Acelerando o ecossistema de rastreamento de raios em tempo real: dxr para geforce rtx e geforce gtx

De atualizações do motor a jogos emocionantes a ferramentas de desenvolvedor, a NVIDIA e seus parceiros estão fazendo vários anúncios de rastreamento de raios no GDC 2019 para impulsionar o ecossistema em torno desta nova e emocionante tecnologia. Por décadas, a NVIDIA trabalha em direção ao sonho de ratina de videogame em tempo real. Exigiu milhões de horas de pesquisa e desenvolvimento, com foco em tudo, desde hardware e software da GPU, APIs e mecanismos de jogo atualizados, ferramentas de desenvolvimento e denoisers. Em 2018, todo esse trabalho duro foi concretizado com o lançamento do GeForce RTX GPUS, o mundo’S PRIMEIRAS PROFTRACHAS DE CONSUMIDORES COM HODWARE RT RAY RAY DE RT Dedicado, permitindo efeitos realistas de raio em tempo real em alta fidelidade e em altas resoluções. No tempo desde então, nossas equipes de software e desenvolvedores continuaram trabalhando, permitindo -nos otimizar nossa tecnologia de rastreamento de raios, fazer novos avanços em software e ajudar os desenvolvedores a acelerar ainda mais o desempenho do rastreamento de raios nos jogos. Devido a este trabalho, aceleramos dramaticamente o desempenho do rastreamento de raios para o GeForce RTX GPUS e agora podemos ativar o DirectX Raytracing (DXR) na GeForce GTX 1060 6GB e cartões gráficos superiores por meio de uma atualização de driver pronta, esperada em abril. A base de instalação muito maior de GPUs com capacidade para RT abastecerá a adoção do desenvolvedor da tecnologia de rastreamento de raios, trazendo mais jogos para os usuários do GeForce RTX e GeForce GTX para experimentar. Os jogadores da GeForce GTX terão a oportunidade de usar o rastreamento de raios em configurações e resoluções de qualidade de RT mais baixa, enquanto os usuários do GeForce RTX experimentarão até 2-3x desempenho mais rápido graças aos núcleos de RT dedicados em suas GPUs, permitindo o uso de configurações e resoluções de alta qualidade em falhas mais altas.

Quebrando o desempenho do rastreamento de raios

Ray Rasting apresenta várias novas cargas de trabalho para a GPU executar. O primeiro é determinar qual triângulo na cena do jogo um raio vai se cruzar. Uma técnica intensiva em computação chamada hierarquia de volume de limite, ou BVH, é usado para calcular isso. Depois que os raios são calculados, um algoritmo de denoising é aplicado para melhorar a qualidade visual da imagem resultante, para que menos raios totais possam ser lançados, permitindo que o processo seja possível em tempo real.

NVIDIA trazendo nova tecnologia de ratamento de raios para placas gráficas GTX

As GPUs RTX não são mais necessárias – mas quão bem ele funcionará?

Por Samit Sarkar @samitsarkar 18 de março de 2019, 20:11 EDT

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Dragon Hound - Pink Dragon com fábrica por trás dele (RTX ON)

A NVIDIA passou o ano passado tentando defender suas mais recentes placas gráficas, a cara GPUs da GeForce RTX. O maior ponto de venda da Nvidia’Os cartões S RTX têm suporte para um novo recurso poderoso conhecido como rastreamento de raios em tempo real, considerado há muito tempo “cálice Sagrado” de tecnologia de renderização gráfica. Quando a Nvidia anunciou o recurso – que ele chama de NVIDIA RTX – há um ano na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, a empresa disse que a tecnologia funcionaria apenas em suas GPUs RTX, o que não seria’estar disponível até setembro.

No próximo mês, esse não será mais o caso.

Cartas de gráficos como o RTX 2080 usam essa convenção de nomenclatura porque foram projetados para RTX. Mas com uma atualização do motorista que’S Programado para ser lançado em abril, a NVIDIA levará sua tecnologia RTX para 10 placas gráficas GTX diferentes que já estão no mercado – algumas das quais têm quase três anos de idade. A lista é variante do 6 GB GTX 1060 até o GTX 1080 Ti. Também inclui nvidia’S mais recentes GPUs: The GTX 1660 e GTX 1660 TI, dois cartões mais baratos que a empresa lançou neste inverno. E isso se aplica ao laptop e aos equivalentes max-q dessas GPUs também.

A list of Nvidia GPUs that support ray tracing as of April 2019. Under “basic RT effects” and “low ray count”: GTX 1060 (6 GB), GTX 1070, GTX 1070 Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti, Titan X, Titan Xp, Titan V, GTX 1660, GTX 1660 Ti. Sob

O novo driver permitirá que as cartas GTX em questão joguem jogos com recursos de rastreamento de raios em tempo real. Os desenvolvedores de jogos venceram’É preciso fazer qualquer coisa para adicionar suporte para os cartões GTX (embora, é claro, isso se aplique apenas a jogos que já oferecem funcionalidade RTX).

A adição de suporte RTX aos cartões GTX é inegavelmente uma etapa positiva para a NVIDIA e o avanço da tecnologia gráfica. O rastreamento de raios em tempo real é um desenvolvimento muito promissor e representa o futuro dos gráficos de jogos. Mas, como costuma ser o caso no desenvolvimento de software, ali’é um problema de galinha ou ovo aqui.

Uma cena de Dragão Hound – que usa o rastreamento direto do RAY para reflexões e sombras – com RTX OFF (à esquerda) e RTX em (direita). Observe o dragão’s Shadow. Com o RTX desligado, as bordas estão todas enganadas até o mesmo nível de suavidade. Mas com o RTX, parece que na vida real: partes do dragão que estão próximas ao chão (como suas patas) lançam sombras mais nítidas do que partes mais distantes do chão (como os espigões de cabeça para baixo). E essa’é para não mencionar as reflexões sobre as torres de cristal em segundo plano. DevCat/Nexon e DevCat/Nexon

Atualmente, poucos jogos suportam o rastreamento de raios em tempo real, já que a tecnologia é tão nova; Nvidia’S Linha RTX lançada apenas seis meses atrás. Sem uma biblioteca maior de jogos que oferecem aprimoramentos DirectX Ray Rating (DXR), aí’São pouca razão para os clientes atualizarem para uma GPU RTX – especialmente porque eles’é mais caro do que os cartões não-RTX de maneira semelhante, tanto da NVIDIA quanto da AMD. Os desenvolvedores de jogos podem estar mais inclinados a apoiar o DXR se houvesse mais clientes por aí que possuíam GPUs que podem aproveitar a tecnologia.

Por esse motivo, isso’É um grande negócio que a NVIDIA está estendendo o suporte de rastreamento de raios aos cartões GTX. Isso representa um aumento maciço na base de instalação de jogadores com capacidade de rastreamento: com o lançamento do novo motorista em abril, haverá “dezenas de milhões” de clientes que’poderá jogar com jogos com “algum nível de rastreamento de raios,” disse Justin Walker, diretor de Gerenciamento de produtos GeForce da NVIDIA, durante uma teleconferência com a mídia na segunda -feira. E com o anúncio na GDC 2019 de que dois dos motores de jogo mais populares – jogos épicos’ Tecnologias irreais e de unidade’ Unidade-estão integrando o suporte para rastreamento de raios em tempo real, ele’será muito mais fácil para muitos fabricantes de jogos desenvolverem com a tecnologia em mente.

Como será o rastreamento de raios nos cartões GTX?

Isto’vale a pena notar que “algum nível” é a frase operacional aqui. Lá’é muita variação nos aprimoramentos de RTX que diferentes jogos oferecem: a EA Dice o usou para reflexões em Battlefield 5, Dinâmica de cristal focada em sombras em Sombra do Tomb Raider, e os jogos 4A foram com iluminação global e oclusão ambiente em Êxodo de metrô.

As diferentes aplicações do RTX requerem diferentes níveis de potência computacional. Nvidia’As GPUs S RTX estão equipadas com dois recursos de hardware que os chips GTX don’t possui: núcleos de RT e núcleos tensores, que são projetados especificamente para rastreamento de raios. Sem esses núcleos no silício, os cartões GTX só poderão suportar uma implementação reduzida do rastreamento de raios. E em alguns casos, eles ganharam’Não consigo apoiar um jogo’S RTX Recursos.

“Você pode obter reflexões de um número limitado de superfícies se você recusar a configuração de rastreamento de raios, com taxas de quadros jogáveis ​​realmente boas, e isso’ainda é um efeito de rastreamento de raios muito legal,” Walker disse. “Agora, é claro, se você quiser colocar mais efeitos de rastreamento de raios, ou efeitos de rastreamento de raios de alta qualidade, você’vou querer hardware dedicado para fazer isso.” (Nesse caso, “hardware dedicado” refere -se aos núcleos especiais nos cartões RTX.)

Considerando que o rastreamento de raios foi limitado a Nvidia’S GPUs RTX mais caros – o mais barato é o RTX 2060, que começa em US $ 349 -’não é inconseqüente que os cartões GTX com preços mais baixos apoiarão em breve o recurso. O novíssimo GTX 1660, que é executado na nova arquitetura de Turing, tem um MSRP de apenas US $ 219.

Mas os proprietários de GTX podem ter que fazer uma quantidade decente de lição de casa se quiserem descobrir que tipo de desempenho de rastreamento eles’Será capaz de conseguir. Por exemplo, Battlefield 5’Os reflexos movidos a RTX são um efeito de rastreamento de raios relativamente simples, e os cartões GTX devem ser capazes de lidar com eles. Mas iluminação global em Êxodo de metrô é um elevador muito mais alto.

“Olhe para reflexões [ray-ray] sobre Battlefield 5 na configuração baixa, e isso’não é ruim,” disse Walker. “Digo, eu’preíno ter isso do que fora. E assim, esse tipo de nível básico de rolo traçando isso’é melhor do que não tê -lo será jogável nas cartas GeForce GTX em muitas situações.” No entanto, Walker disse a Polygon que a iluminação global como um recurso é simplesmente muito intensiva em recursos para o GTX, dizendo, “Eu acho que a resposta rápida é que, de um modo geral, você’vou querer rtx para iluminação global.”

Nvidia’a tecnologia mais recente permitirá ‘qualidade cinematográfica’ Gráficos – em GPUs sem aviso prévio

A Sony e a Microsoft tiveram uma questão semelhante quando lançaram seus consoles com capacidade para 4K, o PlayStation 4 Pro e o Xbox One X, respectivamente. Como os desenvolvedores podem usar o hardware’é o poder extra como eles desejam – ou não – lá’não é garantia de que tipos de aprimoramentos você’eu conseguirá. A Microsoft faz um trabalho melhor do que a Sony na frente de mensagens: a empresa mantém uma lista de todos “Xbox One X aprimorado” Jogos, com anotações sobre se eles suportam 4K e HDR. Como isso acontecerá no lado dos jogos para PC?

“Faremos o nosso melhor para ajudar a tentar comunicar exatamente o que você pode esperar à medida que os jogos são lançados, mas o melhor que posso dizer agora é: efeitos básicos e únicos, GTX geralmente pode fazer,” Walker explicou. “Alguns dos efeitos mais complexos, ou múltiplos efeitos, você’vou querer rtx.”

Dar aos jogadores com GPUs menos capazes a capacidade de experimentar o rastreamento de raios é uma meta admirável. Todas as pessoas que já possuem os cartões recentes da NVIDIA GTX poderão realmente ver por si mesmos o que a tecnologia pode fazer – antes de considerar uma atualização futura para um cartão RTX. E mais importante, a mudança provavelmente resultará em maior apoio ao rastreamento de raios em todos os aspectos. Mas parece que essa tecnologia nascente permanece decididamente na fase de adotantes iniciais, com todas as dores de crescimento associadas.