A palavra “sega” (セガ) é uma abreviação de jogos de serviço (サービス ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ ゲームズ), que era o nome original da empresa quando foi fundada em 1940. A empresa inicialmente se concentrou em fornecer máquinas de diversões operadas por moedas para militares americanos estacionados no Japão. Ao longo dos anos, a Sega evoluiu para uma empresa de videogame de destaque e adotou o nome Sega Corporation em 1965. O nome “Sega” se tornou sinônimo de seus consoles de videogame e personagens icônicos como Sonic the Hedgehog.

Que jogos a Sega produziu?

A Sega produziu uma ampla gama de jogos ao longo dos anos. Algumas de suas franquias de jogos mais populares incluem:

  • Sonic O ouriço: O ouriço azul com Super Speed ​​é o personagem mais reconhecível da Sega e estrelou em vários jogos desde sua estréia em 1991.
  • Phantasy Star: Uma série de jogos de role-playing de ficção científica que apareceu pela primeira vez no Sistema Master da Sega em 1987 e continuou sendo uma franquia amada.
  • Yakuza: Uma série de jogos de ação e aventura aclamada pela crítica ambientada no submundo japonês, conhecido por suas histórias imersivas e jogabilidade envolvente.
  • Jet Set Radio: Um jogo de ação elegante e exclusivo que gira em torno de um grupo de grafiteiros de patins que lutam contra um regime totalitário.
  • Puyo Puyo: Uma série de jogos de quebra -cabeça que combina cores e estratégia correspondentes, conhecidas por seus visuais vibrantes e jogabilidade viciante.
  • Guerras Sakura: Uma série que combina elementos estratégicos de interpretação de papéis com histórias visuais de estilo de romance, ambientado em uma versão ficcionalizada do Japão.

Estes são apenas alguns exemplos dos muitos jogos que a Sega produziu ao longo dos anos. Eles têm um catálogo diversificado que abrange vários gêneros e plataformas.

A Sega ainda está fazendo consoles?

Não, a SEGA não está mais no negócio de produzir consoles de videogame. Após o fracasso do Sega Dreamcast em 2001, a Sega tomou a decisão estratégica de se retirar do mercado de hardware e se concentrar apenas no desenvolvimento de software. Desde então, eles desenvolveram jogos para várias plataformas, incluindo as feitas pela Nintendo, Sony e Microsoft.

Enquanto a Sega não fabrica mais consoles, seu legado vive no coração de muitos jogadores que têm boas lembranças de jogar em consoles da SEGA como Genesis, Saturno e Dreamcast.

Como a Sega se adaptou à mudança da indústria de jogos?

A SEGA teve que se adaptar à indústria de jogos em mudança ao longo dos anos para permanecer relevante e competitivo. Depois de se retirar do mercado de hardware, a Sega se concentrou em se tornar um desenvolvedor de terceiros, produzindo jogos para os consoles de outras empresas.

  • Expandindo para várias plataformas: A Sega desenvolveu jogos para consoles como os sistemas PlayStation, Xbox e Nintendo, permitindo que eles atinjam um público mais amplo.
  • Adquirir e fazer parceria com outros desenvolvedores: A Sega adquiriu ou fez parceria com vários estúdios de desenvolvimento para expandir seu portfólio e acessar novas tecnologias. Por exemplo, eles adquiriram a Atlus, conhecida por seus populares jogos de interpretação de papéis, em 2013.
  • Abraçando a distribuição digital: A SEGA adotou plataformas de distribuição digital como Steam e a Nintendo eShop, tornando seus jogos acessíveis a jogadores em todo o mundo.
  • Focando em franquias estabelecidas: A Sega continua a produzir sequências e spin-offs para suas amadas franquias como Sonic the Hedgehog, Phantasy Star e Yakuza, atendendo aos fãs que cresceram com esses personagens icônicos.

Ao se adaptar à mudança do cenário dos jogos, a SEGA conseguiu manter uma presença na indústria e continuar criando jogos que ressoam com os jogadores.

Conclusão

Embora tenha havido rumores e especulações sobre a Nintendo potencialmente adquirir a Sega, a verdade é que a Sega continua sendo uma empresa independente com sua própria história e catálogo de jogos. A Nintendo não possui a Sega, mas as duas empresas colaboraram em vários projetos e têm um relacionamento próximo. A Sega evoluiu e adaptou ao longo dos anos, fazendo a transição de um fabricante de console para um desenvolvedor de software. Eles continuam a desenvolver jogos para várias plataformas, incluindo as feitas pela Nintendo. Tanto a Nintendo quanto a SEGA fizeram contribuições significativas para a indústria de jogos, e sua parceria produziu experiências memoráveis ​​para jogadores em todo o mundo.

Quem possui a Sega? (Nintendo comprou? )

A Nintendo não possui Sonic. Sonic é um personagem de videogame criado e de propriedade da Sega. Sonic apareceu pela primeira vez no jogo “Sonic O ouriço” para Sega’S Gênesis Console em 1991. Enquanto a Sega não produz mais consoles de videogame, eles continuam a fazer jogos com Sonic para várias plataformas, incluindo consoles feitos pela Nintendo. Sonic apareceu em vários jogos para plataformas da Nintendo, como o Wii e Switch, mas a propriedade e os direitos do personagem permanecem com a SEGA.

A verdade por trás da Nintendo e Sega’S Parceria

Nos últimos anos, circulavam rumores de que a Nintendo pode ter adquirido a Sega, levando muitos fãs a se perguntarem se esse é realmente o caso. No entanto, a resposta não é tão direta quanto parece.

Em primeiro lugar, é’é importante notar que a Sega não é uma subsidiária da Nintendo. A Sega é uma entidade separada que opera independentemente da Nintendo. As duas empresas têm uma longa história de competição, que remonta às guerras de 16 bits do console do início dos anos 90.

Enquanto Nintendo e Sega já foram rivais ferozes no mercado de console, nos últimos anos, eles se tornaram parceiros mais próximos. A Nintendo e a SEGA colaboraram em vários projetos, incluindo o Mario & Sonic na série Olympic Games, e a Sega desenvolveu vários jogos para plataformas da Nintendo, incluindo Sonic Lost World e Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos do Rio 2016.

No entanto, apesar de seu relacionamento próximo, a Nintendo não possui a Sega. A SEGA é uma empresa de capital aberto listado na Bolsa de Tóquio de Tóquio. Embora tenha havido rumores de uma aquisição potencial da Nintendo, não houve nenhum anúncio oficial nesse sentido.

Isto’vale a pena notar que a Sega teve uma história tumultuada ao longo dos anos. No início dos anos 2000, a empresa lutou para competir no mercado de console e, eventualmente, retirou -se do negócio de hardware. Desde então, a SEGA se concentrou no desenvolvimento de jogos para várias plataformas, incluindo consoles feitos pela Nintendo.

Enquanto Nintendo e Sega têm um relacionamento próximo e colaboraram em vários projetos, a Nintendo não é dona da Sega. A Sega é uma empresa independente que opera por conta própria. No entanto, dada a história entre as duas empresas, isso’S POSSILHE QUE ELES PODER.

Nintendo’s Propriedade dos jogos da SEGA

A Nintendo não possui jogos da SEGA, mas eles oferecem acesso a vários jogos da Sega Genesis ™ através de seu serviço on -line da Nintendo Switch. Esses jogos incluem Sonic the Hedgehog 2, Streets of Rage 2, Ecco The Dolphin, Castlevania: Bloodlines, Golden Axe, Strider, Contra: Hard Corps e DR. Robotnik’s Máquina de feijão médio. Esses jogos foram lançados originalmente para o console Sega Genesis ™ nos anos 90 e, desde então, se tornaram clássicos amados entre os jogadores. Através da Nintendo Switch Online, os jogadores podem aproveitar esses jogos em seu console Nintendo Switch com recursos adicionais, como multijogador online e salvar estados.

Nintendo possui sega

Fonte: Gonintendo.com

A Nintendo tem propriedade do Sonic?

A Nintendo não possui Sonic. Sonic é um personagem de videogame criado e de propriedade da Sega. Sonic apareceu pela primeira vez no jogo “Sonic O ouriço” para Sega’S Gênesis Console em 1991. Enquanto a Sega não produz mais consoles de videogame, eles continuam a fazer jogos com Sonic para várias plataformas, incluindo consoles feitos pela Nintendo. Sonic apareceu em vários jogos para plataformas da Nintendo, como o Wii e Switch, mas a propriedade e os direitos do personagem permanecem com a SEGA.

Nintendo tentou comprar a Sega?

Houve relatos em 2000 de que a Nintendo estava em negociações avançadas para comprar sua Sega rival para uma figura na região de US $ 2 bilhões. Naquela época, a Sega ainda estava no negócio de hardware, produzindo consoles como o Dreamcast. Embora o acordo finalmente não tenha passado, é interessante considerar o que poderia ter acontecido se tivesse. Nintendo teria absorvido a Sega’S divisão de hardware, ou a Sega continuaria a operar de forma independente? Isto’é impossível dizer com certeza, mas certamente teria um impacto significativo na indústria de jogos na época.

A relação entre Nintendo e Sega

Nintendo e Sega têm uma história de longa data de cooperação e competição. Enquanto eles eram inicialmente concorrentes no mercado de console doméstico, a Sega e a Nintendo também tiveram um relacionamento comercial que remonta a 1976, quando a Sega apresentou um atirador selvagem e treinador de tiro para jogadores norte -americanos. Ao longo dos anos, as duas empresas colaboraram em vários projetos, incluindo o desenvolvimento de títulos de videogames e hardware.

No entanto, também houve momentos em que as duas empresas se envolveram em uma concorrência feroz, principalmente durante a era de 16 bits, quando ambas as sega’s Gênesis e Nintendo’S Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) eram consoles populares. Apesar disso, ambas as empresas continuaram a prosperar na indústria de jogos e hoje mantêm um relacionamento cordial.

Isto’Vale a pena notar que a Sega agora é de propriedade da Sega Sammy Holdings, um conglomerado japonês que também é dono da Sammy Corporation. Embora a Nintendo e a SEGA não sejam mais concorrentes diretos, eles continuam a operar no mesmo setor, com a Nintendo sendo um grande participante no mercado de console e na SEGA focando em jogos de arcade e desenvolvimento de software. Embora eles não possam ser considerados “amigos,” Nintendo e Sega têm uma história longa e complexa que inclui cooperação e competição.

O que ‘Sega’ Significa em japonês?

Em japonês, a Sega refere -se a uma empresa conhecida por suas contribuições para a indústria de videogames. O nome Sega é na verdade uma abreviação das palavras “jogos de serviço,” que reflete a empresa’S Começam na década de 1940, quando se concentrou na produção de jogos operados por moedas para bases militares americanas no Japão. Com o tempo, a Sega passou para o desenvolvimento de consoles de videogames em casa e jogos de arcade, tornando -se um jogador de destaque na indústria de jogos. Hoje, a Sega é reconhecida globalmente por suas franquias icônicas, como Sonic the Hedgehog e Yakuza, e continua a produzir jogos e hardware inovadores.

Nintendo possui sega

Fonte: Amazon.com

A relação entre Nintendo e Sega

Nintendo e Sega têm uma história complexa como concorrentes na indústria de videogames. Enquanto eles já foram rivais ferozes durante os anos 90, eles se tornaram concorrentes amigáveis ​​na paisagem moderna de jogos. Nos primeiros dias dos videogames, a Nintendo e a SEGA não eram concorrentes diretos, pois a Nintendo dominou o mercado de console doméstico com seu NES, enquanto a Sega se concentrou na indústria de arcade com seus populares armários de jogos de arcade. No entanto, quando a Sega entrou no mercado de console doméstico com o Sega Genesis em 1989, eles se tornaram um concorrente direto da Nintendo’S Super Nintendo Entertainment System (SNES). Isso levou a uma rivalidade acalorada as duas empresas, com constantemente tentando se unir com novos jogos e inovações de hardware.

A rivalidade atingiu o pico durante a era de 16 bits, com Sega’é agressivo “Gênesis faz o que Nintendon’t” Campanha de marketing e Nintendo’s “Toque alto” campanha. No entanto, no final dos anos 90, Sega’Os negócios de hardware começaram a vacilar e eles acabaram saindo do mercado de console. Desde então, Nintendo e Sega trabalharam juntos em vários projetos, como a série Mario e Sonic Olympic Games e Sega’s lançamentos recentes na Nintendo’S Consoles, como Sonic Mania e Puyo Puyo Tetris.

Embora possam ter sido inimigos no passado, a Nintendo e a Sega se mudaram de sua rivalidade e agora são concorrentes amigáveis ​​na indústria de jogos.

A Sega ainda é uma empresa japonesa?

A Sega ainda é uma empresa japonesa. Enquanto se originou nos Estados Unidos, a Sega mudou sua sede para o Japão na década de 1960 e está baseada lá desde então. Hoje, a Sega é uma subsidiária da Sega Sammy Holdings, um conglomerado de entretenimento japonês. A Sega continua a desenvolver e produzir videogames e software, bem como máquinas de arcade e outros hardware de jogos, de sua sede em Tóquio.

A rivalidade entre Nintendo e Sega

Nintendo e Sega foram rivais na indústria de videogames durante o final dos anos 80 e início dos anos 90. Ambas as empresas competiram pelo domínio no mercado de videogames da América do Norte, com cada um liberando vários consoles e jogos para atrair os consumidores. A rivalidade entre Nintendo e Sega era frequentemente chamada de “Guerra do Console,” Com as duas empresas disputando a atenção e a lealdade dos jogadores. Enquanto a rivalidade se refrescou desde então, a competição entre Nintendo e Sega no passado foi uma parte significativa do histórico de videogames.

Nintendo é o dono de Freak do jogo?

Game Freak é uma empresa independente de desenvolvedores de videogames sediada no Japão. Enquanto eles têm uma relação de trabalho estreita com a Nintendo devido ao desenvolvimento da série Pokémon, Game Freak, não é de propriedade da Nintendo. A principal propriedade de Game Freak é mantida por seus co-fundadores, Satoshi Tajiri e Ken Sugimori. A Nintendo tem uma participação minoritária na aberração do jogo, mas não é uma participação controladora. Portanto, embora a Nintendo tenha uma influência significativa nos jogos de Pokémon e em seu desenvolvimento, é importante observar que a Freak Freak é uma empresa independente e não é de propriedade da Nintendo.

Nintendo possui sega

Fonte: Gamerant.com

A Nintendo tem propriedade de Donkey Kong?

A Nintendo possui os direitos da franquia Donkey Kong. O personagem de Donkey Kong foi introduzido pela primeira vez no jogo de arcade de 1981 com o mesmo nome, que foi desenvolvido pela Nintendo. Ao longo dos anos, Donkey Kong se tornou um da Nintendo’Os personagens mais populares e icônicos, aparecendo em vários videogames, mercadorias e mídia. A franquia também se expandiu para incluir jogos de spin-off com outros personagens do universo Donkey Kong, como Diddy Kong e Dixie Kong. Donkey Kong continua sendo uma propriedade importante e valiosa para a Nintendo.

Colaboração entre Sega e Nintendo

A Sega e a Nintendo anunciaram uma colaboração conjunta para reunir os ícones da empresa no mesmo jogo. Esta é uma parceria significativa, pois ambas as empresas são os principais players da indústria de videogames e são conhecidos por serem concorrentes no passado. No entanto, essa colaboração demonstra sua vontade de trabalhar juntos para o benefício de seus fãs e da comunidade de jogos. Os detalhes do projeto conjunto ainda não são conhecidos, mas os fãs estão antecipando ansiosamente o lançamento do jogo.

Nintendo é maior que a SEGA?

A Nintendo é Currenty considerada uma empresa maior que a SEGA. Isso se deve a vários fatores, como o número de unidades vendidas para seus consoles de jogos e dispositivos portáteis. Nintendo’S Consoles, incluindo SNES, Game Boy, Nintendo 64 e GameCube, venderam mais unidades em todo o mundo do que seus equivalentes da SEGA. Além disso, a Nintendo continuou a inovar e liberar consoles de sucesso, como o Wii e o Nintendo Switch. Por outro lado, a Sega acabou desistindo do mercado de console e mudou seu foco para o desenvolvimento de jogos para outras plataformas. Enquanto a Sega ainda desenvolve e lança jogos, eles não têm o mesmo nível de participação de mercado ou reconhecimento que a Nintendo. Portanto, pode -se concluir que a Nintendo é atualmente uma empresa maior que a SEGA.

A SEGA ainda existe?

A Sega ainda existe como uma empresa de criação de videogame. No entanto, eles não produzem mais consoles de jogo. O último console que a Sega produziu foi o Dreamcast, que foi descontinuado em 2001. Desde então, a Sega mudou seu foco para desenvolver e publicar videogames para várias plataformas, incluindo PC, dispositivos móveis e consoles feitos por outras empresas como Nintendo e Sony. A Sega é Knwn por criar franquias populares como Sonic the Hedgehog, Yakuza e Persona. Eles também têm uma forte presença na indústria de jogos de arcade. Embora a SEGA não esteja mais no negócio de console, eles continuam sendo um jogador de destaque no mundo dos videogames.

Nintendo possui sega

Fonte: Gamespot.com

A Sega ainda gera lucros?

Sega ainda está ganhando dinheiro. De fato, no último ano fiscal que terminou em 31 de março de 2022, a Sega Sammy registrou um lucro líquido de 37.03 bilhão de ienes japoneses. Isso representa um aumento significativo em relação ao período fiscal anterior. Além disso, olhando para o desempenho financeiro deles nos últimos anos, a Sega tem sido consistentemente lucrativa, com lucros de 13.7 bilhões de ienes em 2020, 2.6 bilhões de ienes em 2019, 8.9 bilhões de ienes em 2018 e 27.6 bilhões de ienes em 2017. Enquanto a empresa’Os lucros flutuaram um pouco de ano para ano, no geral, a Sega permaneceu lucrativa e continua sendo um jogador de sucesso na indústria de videogames.

Conclusão

A Nintendo não possui a Sega. Embora tenha havido rumores e especulações no passado sobre uma aquisição em potencial, a SEGA continua sendo um desenvolvedor e editor de videogame independentes. Embora a SEGA não esteja mais no negócio de hardware, eles continuam produzindo jogos para várias plataformas, incluindo os consoles da Nintendo. Embora possa parecer um detalhe menor, entender a propriedade das principais empresas de videogames pode fornecer informações sobre o setor e sua história. Como a Nintendo e a Sega continuam lançando novos jogos e produtos, será interessante ver como o relacionamento deles se desenvolve no futuro.

Quem possui a Sega? (Nintendo comprou?)

Apenas retro

Você já se perguntou quem é exatamente o Sega? Talvez você tenha ouvido ou tenha visto que existem jogos da SEGA no Nintendo Switch e se perguntou o que isso significava. Bem, neste artigo, examinaremos tudo o que você precisa saber sobre a SEGA e se a Nintendo os comprou.

Então, quem é exatamente o Sega?

A SEGA ainda é de propriedade e operada pela Sega Enterprises. Eles não pertencem à Nintendo, Sony, Microsoft, Disney ou qualquer outra empresa no momento.

Embora a SEGA não seja de propriedade da Nintendo, eles têm os direitos de muitos dos Sega’s Games padrão. É por isso que existem alguns jogos da SEGA no Nintendo Switch, bem como outros dispositivos da Nintendo.

Sega e Nintendo têm um ótimo relacionamento, mas a Nintendo não possui a Sega. Se você quiser saber mais sobre Sega e Nintendo, você vai querer continuar lendo.

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Quando a Nintendo adquiriu Sega?

Apenas retro

A Sega Corporation é um desenvolvedor de videogames multinacionais japonês e editor com sede em Shinagawa, Tóquio. Suas filiais internacionais, Sega da América e Sega Europe, estão sediada em Irvine, Califórnia e Londres. Sega’A Divisão de Arcade existia como Sega Interactive Co., Ltd. De 2015 a 2020 antes de se fundir com a Sega Games para criar a Sega Corporation com a Sega Games como a entidade sobrevivente.

Quando a Nintendo adquiriu Sega

Houve uma notícia falsa publicada no New York Times em dezembro de 2000, afirmando que a Sega e a Nintendo estavam em negociações de negociações para suas empresas. Ambas as empresas negaram. A Nintendo realmente não possui a Sega.

Se você gostaria de saber mais sobre esta história, continue lendo!

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História não verificada

A história, publicada pelo The New York Times em dezembro de 2000, afirmou que a Nintendo, a organização japonesa de jogos de computador que promoveu jogos no estilo Arcade em casa, estava em conversas para comprar a Sega, o criador de jogos de computador emboscado que reformou os negócios em meados dos anos 90 com seus personagens caprichosos e universo virtual visual.

Conforme indicado pelos administradores próximos às negociações, as duas organizações tiveram conversas que levaram a Nintendo a assumir a SEGA por cerca de US $ 2 bilhões. As discussões continuaram por um período considerável de tempo, os funcionários declararam, e o acordo poderia estar no colapso.

Um representante da SEGA, Munehiro Umemura, negou firmemente que o acordo estivesse em andamento. Ele disse que esta proposta era ”Totalmente absurdo” e utilizou uma palavra japonesa que pode significar fofocas injustificadas ou falsidade. Um representante da Nintendo riu quando foi questionado se as duas organizações estavam em negociações.

A história acabou sendo falsa, embora o New York Times nunca tenha admitido ou imprimisse uma retração. As ações caíram por causa da história entre outras consequências. A SEGA nunca realmente recuperou seu pé ou se tornou uma das principais empresas de jogos.

Sega Dreamcast

Não obstante, Dreamcast’S inovação de ponta e apresentação recorde deu-lhes uma pequena vitória em setembro de 1999. O Dreamcast vendeu 500.000 unidades apenas naquele mês, mas a Sony’S PlayStation 2 quebrou o recorde daquele ano e demoliu o Dreamcast’s líder.

História da Sega

A Sega está lutando contra sua competição desde que a Sony entrou no mercado de jogos de computador nos Estados Unidos em 1995. Onde os jogadores de jogo gostavam de suas máquinas, a Sega não tinha o músculo publicitário para atrair clientes para eles, o que ajudou a Sony’s PlayStation para se tornar um dos jogos mais populares do mundo.

Apesar de Sega ter sido o primeiro a apresentar um microchip de 128 peças, que permitiu gráficos refinados, o Dreamcast nunca realmente se levantou. Os acordos iniciais foram danificados quando a empresa da NEC teve dificuldade em oferecer o suficiente dos chips intrincados que criaram as imagens visuais em andamento que a Sega garantiu para o Dreamcast. Quando mais chips estavam finalmente acessíveis, a Sony já promoveu o PlayStation 2 e a Nintendo estava lançando propostas sobre outra máquina conhecida como GameCube.

De qualquer forma, para buscar o apoio de clientes do PlayStation 2, que foi apresentado nos EUA em outubro, a Sega diminuiu o custo do Dreamcast em 25 % naquele ano. O Dreamcast foi vendido por US $ 149; Enquanto o custo de varejo do PlayStation 2 foi de US $ 299.

Programação da SEGA

A Sega ocupa 13ª posição em acordos de programação na América do Norte; Depois de Nintendo e Sony e profissionais de programação como Artes Eletrônicas. Sega criou a programação para a Nintendo’S Game Kid Unit, e os investigadores no Japão consideram seu braço de avanço de produto bem construído.

Os desenvolvedores de programação se opuseram à complexidade de criar jogos para o PlayStation 2, que ofereceu à SEGA e outros a chance de cortar a colossal séria, a Sony trabalhou duro com o primeiro PlayStation. Apesar de suas dificuldades bem alteradas, a Sega tinha algumas boas qualidades. Seus negócios de arcade floresceram e os jogos de computador se moveram on -line, o que atraiu seus jogadores.

A Sega começou também, como uma vantagem para sua SEGA.Clientes da rede, ofereceram aos clientes um console Dreamcast GRATUITO com a condição de que eles tivessem que utilizar seu acesso à Internet por cerca de dezoito meses. Devido a isso, a Sega mais uma vez se empurrou para a frente de seus rivais. A grande preocupação de Segas parece ser que ela nunca pode parecer lucrar com o status de seu líder. Está sempre ficando aquém do lado relacionado ao dinheiro da Sony e da razoabilidade da Nintendo.

Eventualmente, a Nintendo e a Sega passaram a progredir com um relacionamento incrível que ainda é mantido até o presente momento. A Sega lançou vários jogos extraordinários nas plataformas Nintendo nos anos seguintes à queda do Dreamcast. No entanto, o que as duas organizações sofreram por causa de um pequeno erro na interpretação demonstra que mesmo os meios de notícias mais conceituados não são sem falhas.

Quem possui a Sega

A Sega Company é de propriedade da Sega Sammy Holdings. Sega’S Associação com a Nintendo remonta a 1976, quando a Sega apresentou um atirador selvagem e um treinador de tiro para jogadores norte -americanos. Os dois também eram concorrentes no negócio de console de jogos em casa até a Sega deixar o negócio em 2001.

O que veio primeiro, Sega ou Nintendo

A Nintendo começou como uma empresa de brinquedos (inicialmente com as cartas de Hanafuda) em 1889, tornando -o facilmente uma das empresas de jogos mais antigas, se não as mais antigas do mundo. A Sega, em comparação, foi fundada em 1960, 71 anos depois. Nintendo veio primeiro, se estamos conversando puramente como uma empresa.

Sega jamais fará outro console

2020 é o ano do console de próxima geração. O Xbox Series X e PlayStation 5 estão programados para lançar nesta temporada de férias. Mas pode haver um novo hardware entrando na batalha, vindo da Sega de todas as empresas.

Por que os consoles da SEGA falharam

A Sega falhou porque eles tentaram muito competir com outras empresas além de se concentrar em cultivar seus próprios. Quando o SNES saiu, eles fizeram a gênese. Então eles atualizaram com o 32X, uma decisão arriscada. Então eles fizeram isso de novo e fizeram o CDX. Falha sempre porque eles estavam mais preocupados com a concorrência do que com o que eles poderiam criar para seus clientes.

Conclusão

Nintendo não adquiriu Sega. A história era falsa e machucou as duas empresas. A Sega nunca foi uma candidata nos principais sistemas de jogos porque eles estão mais focados em seus concorrentes do que o desenvolvimento de produtos.

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Nintendo possui sega

Em um post recente aqui no Junkyard, analisamos brevemente uma notícia que ocorreu no final de 2000 e que acabou levando a Sega e Nintendo que sofrem perdas financeiras. O interessante é que na época a história não gerou muito interesse fora da imprensa de jogos; Mas se isso aconteceu hoje, a epidemia de ‘notícias falsas’, que atualmente está emocionando a grande mídia.

O Junkyard do Dreamcast é, em primeiro lugar, um blog que existe simplesmente para celebrar os altos e os baixos do Dreamcast; A história do Dreamcast e a cena contemporânea que aprecia as maravilhas da pequena caixa de truques da Sega nos dias atuais. A política não é algo que desejamos trazer para a mistura. No entanto, não se pode escapar do fato de que, nos Estados Unidos, as acusações do presidente Trump niveladas contra a mídia pela proliferação de ‘notícias falsas’ atingiram o pico da febre. Existem comparações que podem ser atraídas para essa história desde a virada do século, mas eu não sou uma para dramatizas – são praticamente apenas jogos e um mal -entendido honesto no coração. Mas ainda assim, é uma história interessante e os paralelos podem ser desenhados. Então vamos continuar com isso.

Em 27 de dezembro de 2000, o New York Times publicou uma história que relatou que uma fusão entre Nintendo e Sega era iminente. Ou melhor, que a Nintendo estava em negociações avançadas para comprar seu rival para uma figura na região de US $ 2 bilhões. Enquanto você pode ser perdoado por encolher e pensar “e então?”Vale lembrar que em 2000 Sega ainda estava no negócio de hardware. O Dreamcast ainda estava nas prateleiras das lojas e, de acordo com vários relatórios, o Natal de 2000 foi saudável para a Sega e o Dreamcast – pelo menos no Reino Unido, o Dreamcast foi o console número um em termos de vendas durante o período festivo.

A razão pela qual essa história em particular se interessa é devido às ramificações que teve, a maneira pela qual a mídia reagiu a notícias tão explosivas e, finalmente, a explicação sobre como um simples mal -entendido leva a Nintendo ter 4% de seu mercado que vale.

Desde que aprendi sobre esse conto, eu vasculhei sites extintos através da incrível máquina de Wayback e ocupendo uma infinidade de relatórios sobre o assunto, e finalmente se resume a uma simples tradução incorreta. Então, aqui estão o básico. O New York Times publicou essa história em 27 de dezembro de 2000. Intitulado A Nintendo é relatada em negociações para comprar a Sega, Os jornalistas Andrew Ross Sorkin, Stephanie Strom e John Markoff escreveram que:

A Nintendo, a empresa japonesa de sistemas de videogame que popularizou os jogos no estilo de arcade em casa, está em negociações para comprar a Sega, o maker de videogame sitiado que revolucionou a indústria no início dos anos 90 com seus personagens fantasiosos e mundos virtuais impressionantes.

De acordo com executivos próximos às negociações, as duas empresas estão realizando discussões que podem levar a Nintendo a adquirir a Sega por cerca de US $ 2 bilhões, embora os termos da transação ainda estejam sendo negociados.

As negociações estão acontecendo nos ataques e partidas há meses, disseram os executivos, e o acordo ainda pode entrar em colapso.

O problema é que não há base para esses relatórios que não sejam um relatório IGN de ​​vários meses antes, no qual o colaborador Anoop Gantayat escreveu em 29 de outubro de 2000 o seguinte:

De acordo com a versão on -line do jornal Asahi do Japão, a Sega e a Nintendo estão se unindo para formar uma empresa conjunta. A história de Asahi descreve as perdas anunciadas pela Sega pela primeira vez, afirmando que a Sega revelou aos investidores em setembro que seus resultados para o semestre de 30 de setembro seria menor do que o esperado. E foi o que aconteceu, com a empresa anunciando uma perda de 29.2 bilhões de ienes hoje, abaixo do lucro esperado de 600 milhões de ienes. O desempenho ruim do Dreamcast foi declarado como a causa da perda. Agora, durante o período do ano inteiro encerrado em março de 2001, a empresa espera uma perda de 22.1 bilhão de ienes, abaixo do lucro esperado de 1.5 bilhões de ienes. Esta será a quarta perda anual consecutiva para a empresa.

No entanto, no dia seguinte, o IGN publicou uma (mais ou menos) retração, afirmando que a história foi o resultado de uma tradução incorreta de um comunicado à imprensa. E essa dica veio de ninguém menos que a Famitsu, a revista Japanese Games, altamente respeitada:

Trouxemos notícias na sexta-feira sobre a Sega, Nintendo e o grande produtor de música japonesa Tetsuya Komuro (conhecida em alguns círculos como pai de J-pop) se unindo a uma misteriosa joint venture que, segundo o Asahi Newspaper, beneficiaria os próximos planos de rede da Sega. Infelizmente, parece que, devido a uma leitura incorreta em nosso nome, essa informação está errada.

Famitsu.Com realmente imprimiu uma versão moderadamente clara da história e não envolve essa empresa conjunta. A história deve ler que a Sega, em um esforço para promover seus planos de rede, convidou Satoshi Kayama, diretor da Marigul Management, para atuar como consultor. Aparentemente, Sr. Kayama trabalhou com artistas como Tetsuya Komuro e Nintendo no passado, mas não há conexão entre Sega, Nintendo e Komuro (embora maldita, deve haver!).

Então é isso, certo? O IGN obteve informações em segunda mão de Asahi e uma tradução incorreta de um comunicado à imprensa (que pode ser encontrado aqui) foi interpretado como a Nintendo estava comprando a Sega. Com toda a honestidade, parece que alguém estava ansioso para montar dois e dois juntos e quebrar uma história, e naquela era pré-twitter, antes do livro, parece que meio que caiu no caminho. Ninguém estava compartilhando online e os poucos sites que relataram que foram amplamente ignorados. Ou seja, até o New York Times a entender quase dois meses depois e o executou como um relatório factual. A partir das poucas informações que posso desenterrar on -line relacionadas ao resto dessa história fascinante, parece que, devido ao New York Times regurgitando esse conto antigo e não vendo o artigo de acompanhamento, a coisa toda ‘Nintendo comprando a Sega’ foi arrancada novamente; E no final de dezembro, a história foi publicada não por um site de jogo bastante nicho (na época), mas por um dos maiores meios de notícias do planeta.

Os resultados não foram insignificantes, também. De acordo com este artigo de Geek.com, o valor da Nintendo na bolsa de valores de Tóquio caiu 4%; Enquanto a Sega caiu 7% em um ponto antes de se recuperar. O fato é que, porém, devido ao relatório do New York Times, as duas empresas sentiram as ondas de choque do que hoje seriam consideradas ‘notícias falsas.’

A Sega do Japão não aceitou muito gentilmente para os relatórios e, em janeiro de 2001, emitiu a seguinte declaração em seu site:

Senhor. Glenn Kraman
Business Desk, The New York Times
Senhor. Howard French
Chefe do Bureau de Tóquio, o New York Times Tokyo Bureau

Embora a Sega sempre gostasse da cobertura objetiva do New York Times de nossa empresa, gostaríamos de expressar nossa preocupação com a falácia que apareceu em 27/12/00 sobre a compra da Nintendo da Sega. Essa alegação errônea não apenas fez com que o comércio das ações corporativas da SEGA fosse suspenso temporariamente, influenciando substancialmente os preços das ações da Sega e da Nintendo, como causou confusão desnecessária entre acionistas, empresas afiliadas, parceiros de negócios e usuários finais de ambas as empresas. Também danificou severamente a imagem corporativa e de marca da Sega durante um momento muito precário na indústria de videogames.

Embora os principais executivos da Sega e da Nintendo negaram e completamente negaram o boato, o New York Times publicou mais um artigo contendo conteúdo semelhante em 29/12/00. Essa publicação repetida e arbitrária de declarações infundadas é pura assédio e obstrução inaceitável de nossos negócios, que não podemos ignorar.
Acreditamos que o New York Times como uma organização de notícias é fortemente responsável por essa desinformação.

A Sega Corporation está solicitando que o New York Times execute imediatamente uma notificação e desculpas pelo recurso falacioso na mesma escala e maneira que o artigo inicial. Esperamos.

Obrigado,

Shunichi Nakamura
Vice -presidente executivo corporativo
Sega Corporation do Japão

Você pode ler a versão completa da declaração visitando o site arquivado aqui. Da mesma forma, a Nintendo reagiu com a fúria nos relatórios, e o presidente da empresa, Hiroshi Yamauchi, é citado como declarando “. Não há absolutamente nenhuma chance de que a Nintendo compre Sega.”

Curiosamente, procurei por quaisquer histórias que contenham os termos ‘Sega’ e ‘Nintendo’ para o período de 27 de dezembro de 2000 até 10 de fevereiro de 2001 e não consegui encontrar evidências de que qualquer desculpas ou retração pelo relatório errônea tenha sido feito jamais foi feito. Isso é particularmente alarmante quando você considera a seção da declaração da SEGA, que se refere à “imagem corporativa e de marca severamente danificada.”Dê uma olhada aqui aqui.

Por fim, a Nintendo e a Sega continuaram a continuar um ótimo relacionamento que suporta até hoje. De fato, a SEGA publicou muitos jogos excelentes nas plataformas Nintendo nos anos seguintes ao desaparecimento do Dreamcast e apoiará o Switch no lançamento. No entanto, que ambas as empresas sofreram nas mãos de um pequeno erro na tradução, mostra que mesmo os meios de notícias mais respeitados não são infalíveis.