MSI Afterburner afeta FPS
Resumo:
O MSI Afterburner é um utilitário popular de placas gráficas que inclui o RTSS (Rivatuner Statistics Server) para monitoramento de quadros, exibição na tela (OSD) e serviços de captura de vídeo. Ele fornece vários recursos, como monitoramento de quadros e quadros, estatísticas de uso de aceleração 3D, suporte de OSD, captura de tela e captura de vídeo. Ele também suporta codificação de vídeo personalizada e limitação de quadros. No entanto, existem algumas limitações a serem consideradas, como problemas de compatibilidade com outros softwares de exibição na tela e sistemas anticheat em jogos online.
Pontos chave:
1. O MSI Afterburner inclui o RTSS, que é um provedor de serviços de monitoramento de quadros, OSD e captura de vídeo.
2. O RTSS coleta estatísticas de quadros e quadros para aplicações DirectX, OpenGL e Vulkan.
3. Ele fornece estatísticas de uso de aceleração 3D que podem ser usadas para aplicar diferentes perfis de hardware.
4. O RTSS oferece suporte à tela na tela para aplicativos DirectX e OpenGL.
5. Ele também fornece recursos de captura de tela e captura de vídeo, apoiando vários formatos.
6. O recurso de captura de vídeo inclui opções de codificação e aceleração de hardware de alto desempenho.
7. A limitação de quadros é apoiada para reduzir o consumo de energia e melhorar a experiência de jogo.
8. O RTSS tem uma arquitetura extensível do usuário, permitindo a personalização de peles e localização.
9. Requer Windows XP ou posterior e uma placa gráfica Compatível DirectX, Vulkan ou OpenGL.
10. Algumas limitações incluem problemas de compatibilidade com outros softwares de exibição na tela e sistemas anticheat em jogos online.
Questões:
1. O que é MSI Afterburner?
O MSI Afterburner é um utilitário de placa gráfica que inclui o RTSS para monitoramento de quadros e outros recursos.
2. O que os RTSs fornecem?
O RTSS fornece monitoramento de quadros e quadros, estatísticas de uso de aceleração 3D, suporte de OSD e serviços de captura de vídeo.
3. Quais aplicações são suportadas para coleta de estatísticas de quadros e quadros?
O RTSS coleta estatísticas para aplicativos DirectX, OpenGL e Vulkan.
4. Os RTSs podem exibir estatísticas na tela?
Sim, ele suporta exibição na tela para aplicativos DirectX e OpenGL.
5. Quais formatos são suportados para captura de tela?
O RTSS suporta formatos BMP, PNG e JPG para captura de tela.
6. A aceleração de hardware de captura de vídeo de captura de vídeo?
Sim, o recurso de captura de vídeo suporta aceleração de hardware via Intel Quicksync, NVIDIA NVENC e AMD VCE.
7. Como a limitação de quadros ajuda?
A limitação de quadros pode reduzir o consumo de energia e melhorar a experiência de jogo, minimizando as flutuações de quadros de quadros.
8. Os RTSs podem ser personalizados?
Sim, o RTSS tem uma arquitetura extensível do usuário que permite a personalização de skins e localização.
9. Quais são os requisitos do sistema para o RTSS?
O RTSS requer o Windows XP ou posterior e uma placa gráfica compatível DirectX, Vulkan ou OpenGL.
10. Existem limitações ou problemas de compatibilidade?
Sim, o RTSS pode ser incompatível com alguns softwares de exibição na tela de terceiros e sistemas anticheat em jogos online.
11. Quais melhorias foram feitas na versão 7.3.4 dos RTSs?
Versão 7.3.4 do RTSS incluem motor aprimorado do gancho e compatibilidade adicional com vários módulos.
12. Os RTSs podem ser usados com outro software de exibição na tela de 64 bits?
Não, não é recomendável executar outros softwares de exibição na tela de 64 bits ao lado do RTSS.
13. Qual é o objetivo do plugin do editor de sobreposição no RTSS 7.3.0?
O plug -in do editor de sobreposição permite a edição visual de hipertexto no RTSS 7.3.0.
14. Existem problemas de desempenho conhecidos com o codificador RTV1?
Atualmente, o desempenho do codificador RTV1 é menor em aplicativos de 64 bits em comparação com aplicativos de 32 bits.
15. O RTSS bloqueia sua própria funcionalidade quando outro software de exibição na tela está em execução?
Não, o RTSS foi projetado para ser o único produto de exibição na tela no sistema.
MSI Afterburner afeta FPS
O mesmo link de cima por outro pôster:
“Eu tenho esse problema com alguns jogos (Far Cry2, F1 2010), mas não todos.”
Guru3d RTSS Rivatuner Statistics Server Download 7.3.4 Construa 27560
Aqui você pode baixar o RTSS Rivatuner Statistics Server. Esta é a página inicial oficial para Rivatuner. Inicialmente projetado como um pequeno aplicativo auxiliar para o utilitário de placa gráfica Rivatuner, o servidor de estatísticas Rivatuner tornou-se monitoramento de quadros de fatores, exibição na tela e provedor de serviços de captura de vídeo de alto desempenho para outros utilitários de placas de gráficos.
Emitimos RTSS 7.3.4 Para um lançamento final público, disponível para download aqui no único site oficial de que você pode baixá -lo. Por favor, não faça o download em nenhum outro lugar, pois você nunca sabe o que você instala. Sempre sugerimos que você faça o download do mais recente pacote beta completo do MSI Afterburner, que sempre inclui uma construção estável do RTSS – baixe aqui.
Observação: Sua sobreposição não funciona mais após a atualização? Por favor, realize uma desinstalação completa do RTSS e Afterburner (com remoção de perfis) e execute uma instalação limpa.
Características:
- O servidor fornece suporte ao monitoramento de quadros e quadros para os aplicativos do cliente. Estatísticas de quadros e quadros estão sendo coletados para aplicativos DirectX, OpenGL e Vulkan. As estatísticas podem ser renderizadas na tela na tela ou fornecidas aos aplicativos do cliente conectados ao servidor.
- O servidor fornece estatísticas de uso de aceleração 3D para os aplicativos do cliente. Os clientes podem usar as estatísticas para determinar se algum aplicativo 3D está em execução atualmente e aplica diferentes perfis de hardware, dependendo dele.
- O servidor fornece suporte à tela na tela para os aplicativos do cliente. Os clientes podem exibir qualquer informação de texto na tela
- Exibir em Applications DirectX e OpenGL. O servidor também pode ser usado como uma solução de monitoramento de quadros independente e exibir estatísticas próprias de quadros na tela na tela.
- O servidor fornece suporte para captura de tela para desktop e jogo para os aplicativos do cliente. Os formatos de captura de tela BMP, PNG e JPG são suportados.
- O servidor fornece suporte de desktop em tempo real e captura de vídeo em tempo real em tempo real para os aplicativos do cliente.
- Encaminhamento RTV1 personalizado de alto desempenho e de alto desempenho e codificação de vídeo nativo MJPG, codificando com codecs compatíveis com VFW externo de terceiros (e.g. Lagarith ou x264vfw) e hardware aceleraram H.264 A codificação via Intel Quicksync, NVIDIA NVENC e AMD VCE são suportadas em conjunto com uma ampla gama de opções adicionais relacionadas a capturas de vídeo, estéreo multisource e multicanal (para vista de janela e mais recente) Captura de áudio com suporte de push-to-talk. A funcionalidade de produtos caros de captura de vídeo comercial está agora disponível para todos absolutamente de graça! Não há mais necessidade de comprar software de captura de vídeo dedicado!
- Suporte limitador de quadros. Limitar a taxa de quadros durante os jogos pode ajudar a reduzir o consumo de energia, bem como pode melhorar a experiência de jogo devido à remoção do efeito de micro gagueira indesejada causada por flutuações de quadros.
- Arquitetura extensível do usuário. Você pode expressar sua criatividade e projetar suas próprias skins para o servidor de estatísticas Rivatuner, criar localização para o seu idioma nativo, usar o servidor para exibir qualquer texto personalizado na tela na tela diretamente do seu próprio aplicativo e muitos outros!
Requisitos de sistema:
- Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 ou Windows 11 (versões x86 e x64) com direitos administrativos completos
- Qualquer placa gráfica DirectX, Vulkan ou OpenGL
Limitações conhecidas:
- O servidor de estatísticas do Rivatuner pode ser incompatível com algum software de exibição na tela de terceiros (e.g. Xfire ou bate-papo no jogo a vapor). A limitação não é específica para o nosso produto, muitos produtos de terceiros são projetados para serem os únicos produtos de exibição na tela no sistema e para bloquear sua própria funcionalidade quando qualquer outro software de exibição na tela estiver executando
- Os sistemas anticticheat de alguns jogos on-line podem restringir o uso de exibição na tela e bloquear a conexão com o servidor quando o servidor de estatísticas Rivatuner estiver em execução
- O desempenho do codificador RTV1 em aplicativos de 64 bits é atualmente menor do que em aplicativos de 32 bits
- Atualmente, o Modo de Vipa furtiva não é suportado em aplicativos de 64 bits, por isso não é altamente recomendável executar outro software de exibição na tela de 64 bits em conjunto com o Rivatuner Statistics Server
- Plugin do editor de sobreposição de teste (editor de hipertexto visual) no RTSS 7.3.0
- Mais algumas melhorias no plugin visual do editor de hipertexto
- RTSS 7.3.0 editor de hipertexto está ficando mais forte e mais forte
Versão 7.3.4
- Motor de gancho aprimorado:
- Adicionado bibliotecas de tempo de execução WURUI3 à injeção Ignorar Lista de gatilhos
- Adicionada biblioteca de sobreposição de jogo VK de 64 bits à lista de módulos de gatilho para mecanismo de injeção atrasado
- Agora, a Lista de gatilhos de gatilhos de injeção pode especificar módulos, carregados dinamicamente por aplicação ligada durante o tempo de execução. Esse recurso pode ser usado para os aplicativos excluídos usando a carga tardia de WPF/UNUI3 RunTimes (e.g. Microsoft Power Toys)
- Manifestação de compatibilidade com base em ambiente alterado. Inicialmente, o mecanismo foi destinado a permitir que os desenvolvedores de jogos desativem o suporte a sobreposição de RTSs no nível do jogo no caso de detectar algumas incompatibilidades fundamentais, no entanto, devido a algum motivo estranho de que foi usado globalmente dentro de versões recentes do lançador de jogos de jogo VK para travar suporte de sobreposição em qualquer jogo lançado por ele. Esse padrão de uso agora é detectado e não é mais permitido, agora o mecanismo de manifestação de compatibilidade está ignorando as tentativas do lançador de jogos de vk de vk de usá -lo para desativar a conexão
- Várias melhorias de compatibilidade:
- Várias limpezas de renderizações de sobreposição direta3D12 para implementações de renderização Direct3D12 Direct3D12, que visam melhorar a compatibilidade com a camada de depuração direta3D12. Observe que o renderizador de sobreposição Direct3d12 baseado em D3D11On12 padrão é compatível com a camada de depuração, mas opcional nativo direto3d12 Renderizador Renderize ganchos de varejo na fila de comando de varejo apenas por padrão por padrão de desempenho, e a camada de depuração espera que a fila de depuração embrulhada seja usada por um aplicativo direto3d12. Portanto, a camada de depuração será lançada para fora_of_order_tracked_workload_pair, se você tentar usar a sobreposição configurada para usar o renderizador Direct3D12 nativo. Se você absolutamente precisar depurar seu aplicativo Direct3D12 com a sobreposição do servidor de estatísticas Rivatuner ativada nesse ambiente, você pode se livrar dessa exceção da camada de depuração com o interruptor do perfil de gancho de gancho12D12DeBuglayer, que permitirá que a fila de depuração embrulhada
- Compatibilidade aprimorada com aplicativos usando várias sobreposições no jogo (e.g. Tanto o vapor quanto os jogos épicos sobrepostos) e usando injeção tardia para um deles (e.g. Rogue Company, que está injetando ganchos de sobreposição a vapor na startup, mas usando a injeção de ganchos de sobreposição de jogos épicos tardios durante a partida)
- Estratégia de compatibilidade de jogos épicos ligeiramente retrabalhados. Agora, o servidor de estatísticas do Rivatuner desativa o IDXGISWAPCHAIN1 :: Presente1 Vinculando quando o módulo de gancho de sobreposição de jogos épicos é detectado em vez de ignorar o IDXGISWAPCHAIN NAMENTO1 :: presente1 -> idxgiswapchain ::. A estratégia de compatibilidade está desativada por padrão agora, considerando que foi recentemente corrigida do lado da sobreposição de jogos épicos
- Compatibilidade aprimorada com aplicativos Direct3D12 usando múltiplos swapchains Direct3D12 (e.g. Prepar3d v5, que está usando swapchains separados para janela de jogo principal e janela de seleção de veículos)
- Compatibilidade aprimorada com aplicativos Direct3D9, que nunca usam o dispositivo Direct3D9’s Swapchain implícito e quadros presentes apenas de swapchain adicional (e.g. Brawlhalla ou Don’t morrendo de fome)
- Compatibilidade aprimorada com aplicativos OpenGL3+, usando verificações de depuração excessivamente restritivas em produtos de varejo e interrompendo a renderização em qualquer erro do OpenGL (e.g. Editor defold). Agora, o servidor de estatísticas do Rivatuner usa estratégia diferente em vez de interceptação interna de erro para renderização de sobreposição de fallback da renderização no contexto para separar a renderização de contexto
- O OpenGL Pixel Depback Alignment State agora é restaurado corretamente pelo OpenGl Overlay Renderizer para melhorar a compatibilidade com velhas construções de ryujinx
- Compatibilidade aprimorada com aplicações Vulkan, usando vários swapchains coexistentes (e.g. Editor de Godot V4)
- Versão buminada dentro da camada vulkan manifestada para melhorar a compatibilidade com alguns vulkan 1.2+ Applicoitons (E.g. Ryujinx)
- A prioridade de seleção de dispositivos D3D1X foi alterada de ascensão para disposição para melhorar a compatibilidade com o Reshade 5.6, que cria dispositivo Dummy D3D10 para aplicativos D3D11. Os usuários hidráulicos podem selecionar a prioridade de seleção ascendente anterior via perfil, se necessário
- Compatibilidade aprimorada com aplicativos Vulkan, criando vários dispositivos de vulkan dummy em diferentes GPUs durante a inicialização (e.g. Far Cry 3 com Mod DXVK)
- O contador de Frametime na memória compartilhada agora está em buffer e não é mais atualizada dinamicamente durante a apresentação do quadro. O buffer é implementado para proteger o contador de ser acessado de forma assíncrona por clientes de monitoramento de terceiros e impedir que esses aplicativos de clientes leiam horários de quadro incompletos
- Alto nível de detecção de aplicação agora está restrito para o Forza Horizon 5 via perfil de aplicação interno
- Adicionado interruptor de arquivo de configuração orientado a energia, permitindo a exibição da API 3D (abreviada ou cheia) no contador de quadros exibido por opção “Mostrar suas próprias estatísticas”
- Adicionado novo Scaletofit Propriedade do perfil do aplicativo. A propriedade visa ativar o modo de renderização de sobreposição fora da tela alternativa e escalá -la para ajustar a janela de aplicativos 3D inteira, mantendo as proporções de sobreposição original. A nova propriedade tem como objetivo simplificar o processo de redação de redimensionamento exibida via desktopoverlayhost em pequenos displays USB portáteis. Por favor, observe que a única forma de escala suportada está esticando. O encolhimento de sobreposição não é suportado
- Adicionado novo mecanismo de substituição de perfil baseado em variável de ambiente, que está permitindo que os processos substituam algumas propriedades do perfil RTSS específicas do aplicativo em tempo real. Novo mecanismo tem como objetivo permitir que o desktopoverlayhost alterne novos Scaletofit Propriedade do perfil em tempo de mosca diretamente do executável e sem alterar fisicamente o arquivo de perfil
- As configurações de mistura direta3D9 e Direct3D1X ligeiramente alteradas para o modo de renderização fora da tela para tornar o resultado final de mistura parecer idêntico para o modo de renderização fora da tela no Direct3D9 e Direct3D1x
- Adicionado Suporte opcional do modo de renderização de sobreposição de sobreposição de sobreposição para o usuário para o OpenGL Applicoitons
- Formato de hipertexto aprimorado:
- Adicionado novo Tag de hipertexto, permitindo a exibição do contador total de quadros durante a sessão de benchmarking
- Adicionado novo Tag de hipertexto, permitindo especificar margens independentes para as bordas esquerda, superior, direita e inferior da camada. A tag suporta margens positivas (internas) e negativas (externas) ajustáveis em unidades de pixels com zoom. As margens afetam a área de preenchimento de fundo da camada e a colocação do conteúdo da camada, você pode usar as margens para obter efeitos de borda ou sombra da camada ou sombra
- Incorporação de imagem aprimorada Sintaxe de tag de hipertexto. Adicionado parâmetro de tag opcional definindo ângulo de rotação de imagem incorporado
- Incorporação de barras aprimoradas Sintaxe de tag de hipertexto. Adicionado parâmetro de tag opcional, permitindo o desenho da borda da barra de largura variável em vez de encher a barra com a cor sólida
- Adicionado novo Suporte a tag de hipertexto para definir variáveis de uso geral. Até 256 variáveis inteiras de uso geral podem ser definidas no hipertexto e depois referenciadas posteriormente como parâmetros de tag subsequentes. Adicional “EU” ou “H” Postfixes podem ser adicionados a variáveis para extrair números inteiros baixos ou altos de 16 bits de variáveis inteiras de 32 bits
- Analisador de hipertexto aprimorado:
- Atributos de cores dinâmicas otimizadas Atributos de recalculação no analisador de hipertexto para layouts de sobreposição contendo vários gráficos
- Adicionado tempo de acesso à memória compartilhada ao analisador de hipertexto. O tempo limite é necessário para garantir que vários aplicativos 3D em execução simultaneamente não ignorem as atualizações de sobreposição quando tentam acessar a memória compartilhada simultaneamente (e.g. Quando a Scanline Sync é ativada para que vários aplicativos 3D em execução iniciem a renderização de sobreposições de maneira síncrona)
- Tamanho aumentado do buffer de texto compartilhado interno usado para renderizar o desempenho do desempenho e os painéis de informações de depuração de sincronização de scanline. Anteriormente, permitindo que o Profiler de desempenho e o SCANLINE SYNC Debug Info Painéis simultaneamente pudesse causar transbordamento de buffer nos sistemas com nome de monitor muito longo
- Adicionado funções integradas Suporte à sintaxe de hipertexto. Atualmente, as seguintes funções integradas são suportadas pelo hypertext analisador:
- $ Função do mapa destina -se ao mapeamento dos intervalos de valor, e.g. para mapeamento [0; 60] FPS Faixa a [-90; 90] Faixa de ângulo de rotação de graus no indicador de medidores animados
- A função $ SPR destina -se a calcular coordenadas de sprite animadas a partir de matriz de sprite especificadas e faixa de valor. O resultado da função é embalado em um valor inteiro único de 32 bits, pode ser armazenado em componentes de coordenadas variáveis e independentes podem ser descompactadas com mencionado anteriormente “EU” e “H” Postfixes
- Adicionado suporte de sincronização de scanline para resoluções não nativas (e.g. Dsr). Esse recurso requer alteração da regra de interpretação do índice de verificação negativa, agora o índice negativo é tratado como compensado do índice de varredura visível máxima em vez de tratá -lo como compensado do vtotal antes. Lembre -se e subtraia o intervalo vertical de inchaço do seu índice de verificação de destino para posicioná -lo de forma idêntica à versão anterior
- Alterado + Flue de quadro de quadros Funcionalidade de cliques. Anteriormente, ele permitia definir o limite de quadros para a taxa de atualização da tela primária, agora está definindo o limite de quadros para atualizar a taxa de exibição que contém a janela do servidor de estatísticas Rivatuner
- O limite de quadros não é mais exibido como campo em branco ao usar + Flue de quadro de quadros Funcionalidade de cliques para alguns valores periódicos da taxa de atualização, definidos com denominador arbitrário de taxa de atualização sem potência de 10. Tais taxas de atualização periódicas são arredondadas para 3 lugares decimais
- Adicionado Suporte Síncrono de Fluração de Comando Síncrono (Ativado Configurando Synclush para 2) para aplicativos Direct3D12
- A fila de comando vulkan síncrona não está mais ativada por padrão, agora também está envolvida apenas quando você o solicita explicitamente definindo Syncflush para 2
- Nome do dispositivo de exibição de destino selecionado pelo SyncDisplay Profile Switch também é exibido no painel de informações de depuração da Scanline Sync, além de exibir índice de dispositivo
- Plug -in de sobreposição aprimorado:
- Adicionado suporte Intel Arc GPUs ao HAL interno
- Adicionado suporte estendido de monitoramento de temperatura para as GPUs NVIDIA à HAL interna
- Adicionado sensor de temperatura do núcleo ao HAL interno para Overdrive Legacy 7 GPUs AMD capaz (Fiji e mais antigo)
- Adicionado suporte estendido de temperatura, energia e monitoramento de relógios ao HAL interno HAL. Essas fontes de dados duplicam dados fornecidos pelo MSI Afterburner HAL e fornecem adicionalmente relógio de ônibus, monitoramento de temperatura por ccd (ZEN 2 ou CPUS mais recente) e monitoramento eficaz do relógio da CPU. A funcionalidade de monitoramento da CPU é fornecida pelo driver RTCorEmini de baixo nível, agrupado com o plug-in. Rtcoremini é a versão despojada compatível com IOCTL do driver RTCore do MSI Afterburner, que não possui funcionalidade de acesso ao MMIO usada para acesso de GPU de baixo nível em cartões gráficos legados
- Adicionados sensores de relógio de núcleo/memória eficazes para GPUs NVIDIA para HAL interno. Ao contrário do relógio de destino, o relógio eficaz leva a resolução PLL (e.g. Etapa de geração do relógio físico) e quaisquer formas de desaceleração/aceleração do relógio de hardware (e.g. térmico) em consideração. Observe que, para refletir a limitação, os sensores de relógio eficazes usam contadores de relógio PLL médios durante algum período de tempo, portanto, espera -se que as mudanças efetivas de relógio sejam ligeiramente atrasadas/atrasadas em comparação com alterações instantâneas do relógio do alvo
- Adicionada fonte de dados de máscara de perfcap para nvidia gpus. Esta fonte de dados duplica a combinação do binário original do MSI Afterburner “Limite de potência”, “Limite de temperatura”, “Limite de tensão” e “Sem limite de carga” monitorar gráficos e permite exibi -los nativamente no sobreposição
- Adicionado Suporte Total de Monitoramento de Energia da Placa para AMD Radeon RX 7900 Série Cartões gráficos para HAL interno
- Adicionada fonte de dados de stub especial à HAL interna. Essa fonte de dados não está vinculada a nenhum sensor físico, por isso não consome nenhum tempo da CPU, pesquisando hardware. Você pode usar fontes de stub para implementar alguns sensores virtuais implementados puramente por meio de fórmulas de correção e referenciar apenas outras fontes de dados (e.g. Consumo total de energia representado como “Power da CPU” + “Power GPU1” + FILL_DELTA)
- Layout de sobreposição clássica atualizado, agora também exibe a temperatura do VRAM em sistemas suportados
- Layouts clássicos e de amostra atualizados para suportar a temperatura da CPU e readback de energia da HAL interna
- Agora, o layout de sobreposição de amostra exibe barras de uso do encadeamento para os 16 primeiros threads em vez dos 8 primeiros threads antes
- Adicionado novo layout de sobreposição de mini. Por favor, observe que o segundo uso exibido na coluna CPU neste layout é o uso máximo de threads da CPU, é útil detectar jogos gargalos
- Renderização no editor de sobreposição’A janela está agora em pausa quando você abre “Sobreposição de fontes de dados” Janela para permitir que você veja as leituras reais de CPU e sensor de GPU não afetados pelo editor’S renderização de fundo da janela
- Adicionado alternativo “História de quadros” e “História da Frametime” fontes de dados. Essas fontes de dados duplicam dados fornecidos pelo MSI Afterburner HAL. Ao contrário do tempo real existente “Taxa de quadros” e “Frametime” Fontes de dados, que fornecem estatísticas de quadros/quadros instantâneos de quadros/quadros instantâneos de forma independente para cada aplicação 3D, fontes de dados alternativas são amostradas com layout de sobreposição’S Período de atualização e reflete a taxa média de quadros e o tempo máximo por período de amostragem semelhante ao MSI Afterburner. Semelhante ao Afterburner, essas fontes de dados também não podem refletir estatísticas independentes para vários aplicativos 3D em execução simultaneamente e se aplicam apenas ao aplicativo 3D em primeiro plano
- Adicionado ajuste das margens da camada à caixa de diálogo de configuração de camada. Agora você pode especificar margens independentes para as bordas esquerda, superior, direita e inferior da camada e suporta margens positivas (internas) e negativas (externas) ajustáveis em unidades de pixel em zoom. As margens afetam a área de preenchimento de fundo da camada e a colocação do conteúdo da camada, você pode usar as margens para obter efeitos de borda ou sombra da camada ou sombra
- Adicionado novo xmin, xavg, xmax e SWA Variáveis suportam as fórmulas de correção da fonte de dados. Agora você pode especificar essas variáveis para exibir o valor suavizado mínimo, médio, máximo ou de janela deslizante para uma fonte de dados, se necessário. Por favor, observe que agora você também pode associar uma tecla de atalho no plug -in HotkeyHandler para redefinir estatística mínima/média/máxima coletada
- Agora você pode segurar enquanto clica Botão na janela de configuração de fontes de dados para criar uma cópia de fontes de dados selecionadas ou segurar adicionalmente para incrementar índices de instância de fontes copiadas, se estiver disponível. Esse recurso pode ser usado para simplificar o processo de clonagem de várias instâncias de fontes de dados semelhantes, e.g. Contadores de desempenho do Windows usos baseados para processadores lógicos
- Fontes de dados de uso da CPU no HAL interno foram alteradas para implementação alternativa com base em NtQuerySystemInformation (SystemProcessorIdleinformation), Porque o relatório de tempo inativo tradicional do Legacy em NtQuerySystemInformation (SystemProcessorPermanceInformation) está quebrado no Windows 11 22h2 atual
- Adicionado novo Importar e Exportar comandos para Layouts menu e *.OVX Suporte de arquivo de arquivo de troca de layout de sobreposição. Anteriormente, para compartilhar seus layouts de sobreposição com outras pessoas que você precisava para embalar e distribuir todos os arquivos dependentes (e.g. imagem incorporada e arquivos de teste externos para camadas dinâmicas) com o seu *.Ovl arquivo, então o usuário precisava extrair esses arquivos para o local .\ Plugins \ client \ sobreposição pasta em seu PC. Novo Importar e Exportar Os comandos têm como objetivo simplificar este processo. Exportar O comando criará arquivo de troca de layout de sobreposição especial (OVX), contendo Ovl e todos os arquivos dependentes (como imagem incorporada) usados em seu layout. OVX é o único arquivo que você precisa compartilhar agora. Importar Comando será aberto OVX, extraia todos os arquivos dependentes necessários e instale -os em .\ Plugins \ client \ sobreposição pasta
- Configurações adicionadas para especificar ângulo de rotação fixa na janela de propriedades da imagem estática
- Adicionado configurações para especificar ângulo de rotação dinâmica na janela de propriedades de imagem animada. Dessa forma, você pode implementar facilmente indicadores de estilo de calibre animado, e.g. Definir sprite de seta de medidores e fazê -lo girar na faixa desejada, dependendo da faixa de entrada. Layout de sobreposição de amostra incluído no distributivo demonstra esta técnica com indicador de medidor de quadros animado
- Configurações adicionadas para exibir a borda da camada na janela de propriedades da camada
- Monitoramento de atributos inteligentes adicionados e suporte de monitoramento de temperatura do disco rígido ao HAL interno HAL. A implementação é baseada no plug-in inteligente original do MSI Afterburner, mas, diferentemente da implementação original, que suporta apenas atributos inteligentes readback em unidades IDA/SATA, a implementação interna da HAL também fornece suporte para a leitura de atributos inteligentes em dispositivos NVME (incluindo monitoramento de temperatura de memória/controlador de cânticos duplos em novos drivesng drives). Observe que o monitoramento inteligente está desativado por padrão por motivos de desempenho, você pode habilitá -lo em uma nova janela interna HAL Properties
- Adicionados propriedades do provedor de dados acessíveis via “. “ botão ao lado do fornecedor selecionado em “Adicionar fontes de dados” janela. As propriedades atualmente configuráveis estão disponíveis apenas para HAL interno, você pode ativar o monitoramento inteligente ou desativar o motorista de IO de baixo nível, se necessário
- %Vram% A macro agora está alinhada ao mais próximo 0.Limite de 5 GB
- Funções adicionadas Suporte ao analisador de fórmula de correção. Atualmente, as seguintes funções são suportadas:
- Funções de conversão de formato unário int (x) e FLT (x)
- Funções de arredondamento unárias teto (x), piso (x) e redondo (x)
- Funções de comparação binária min (x, y) e max (x, y)
- Função de teste de bits teste (x, máscara). Você pode usar essa função de teste de bits para extrair bits desejados do BitMask, ela deve ser usada em conjunto com a nova fonte de dados de máscara de perficap para extrair limites de limite de desempenho independentes e exibi-los como gráficos independentes
- Adicionado novo Xor Modificador Tipo de Modificador de Perfil Tecidas de Hotel. Você pode usar Xor Modificador para alternar as propriedades do perfil booleano
- Alteração Fotos Comuns / Vídeos Pastas de Localização Detecção maneira de minimizar os avisos desencadeados pelo acesso à pasta controlada ativada
- Adicionado novo “Limpar estatísticas” predefinir para sobrecarregar a tecla de atestar. Você pode definir essa tecla de atalho se usar novo xmin, xavg, xmax ou xswa variáveis nas fórmulas de correção para exibir estatísticas para qualquer fontes de dados e desejam redefini -lo
- A ferramenta de desktopoverlayhost foi atualizada para V1.3.1. A nova versão fornece várias alterações e novos recursos destinados a melhorar a usabilidade do desktopoverlayhost no ambiente multimonitor em geral e em um caso específico de ambiente multimonitor, quando o mini-display secundário é montado dentro da caixa do PC e usado para exibir RTSS se sobrepõe ao desktopoverlayhost:
- Janela de Propriedades do Desktopoverlayhost ligeiramente reorganizada, “Comece com o Windows” A opção foi movida para propriedades do menu de contexto do ícone da bandeja
- Agora todas as alterações que você faz dentro do aplicativo’As propriedades S estão sendo aplicadas à janela principal em tempo real, então você não precisa mais fechar as propriedades ao ajustar a transparência ou a chave Chroma para ver o resultado
- Adicionados renderizadores diretos e OpenGL adicionados, que podem ser usados para ignorar as limitações arquitetônicas conhecidas do renderizador de sobreposição de desktop direto3D9. O renderizador Direct3D11 é selecionado agora por padrão, mas você pode selecionar o renderizador desejado nas propriedades do aplicativo
- Adicionado novo “Sobreposição de escala para caber em toda a janela” opção para propriedades do aplicativo. A nova opção é usar a API de controle de perfil RTSS e alternar novo Scaletofit Propriedade diretamente dentro de desktopoverlayhost.perfil exe. Então, agora você pode renderizar sobreposição dentro do desktopoverlayhost como está, em seu tamanho natural ou permitir essa nova opção para escalar a sobreposição para ajustar a área de janela de desktopoverlayhost inteira (que pode ser útil para o tamanho da sobreposição manual Finetuning se você planeja exibir a janela de desktopoverlayhost em uma pequena exibição externa). Quando ativar, ele escala a sobreposição para manter as proporções de sobreposição original em vez de apenas redimensioná -lo para a janela inteira e possivelmente distorcer. Lembre -se de que apenas o alongamento é suportado, a sobreposição será renderizada no tamanho original se você tentar encolhê -lo
- Agora você pode clicar no canto superior esquerdo da janela de desktopoverlayhost sem fronteiras para maximizar. Alterar o cursor do mouse indica a área de clique de destino
- Agora você pode usar o menu do ícone da bandeja para mover a janela para qualquer exibição e maximizá -la lá. Portanto, todos os ajustes de localização da janela são feitos na tela principal, o que é especialmente conveniente ao usar o desktopoverlayhost com mini-display montado dentro da caixa do PC
- Agora você pode usar ‘1’. ‘0’ Chaves quando a janela do desktopoverlayhost está focada para movê -la para os displays 1..10 ou ‘W’ para maximizar
- Agora você pode usar + ‘1’. ‘0’ Chaves quando a janela do desktopoverlayhost é focada para redimensionar a janela para exibir 1..10 Resolução
- As propriedades da janela do desktopoverlayhost também são exibidas na tela principal agora, se você invocar as propriedades do ícone da bandeja de aplicativos
- Adicionado novo “Bloquear a posição da janela multimonitora” opção para propriedades avançadas. Quando esta opção é ativada para desktopoverlayhost trava a posição da janela, rastreia o modo de exibição Alterar eventos e patches Monitor. Isso permite manter a sobreposição exibida na posição esperada no monitor secundário, mesmo quando o jogo em tela cheia mudar a resolução do monitor primário (que pode causar alterações nos espaços de coordenadas do monitor secundário e pode fazer com que as janelas sejam exibidas lá para serem movidas sem esse recurso de bloqueio especial)
- Adicionado novo “Mostre a janela sempre no topo” Janela de opção para propriedades
- Adicionado novo “Suspenda a renderização em marcha lenta” Janela de opção para propriedades. Você pode permitir que ele economize alguma energia quando o desktopoverlayhost estiver exibindo sobreposição na área de trabalho e nenhum outro aplicativo 3D está em execução. Quando a nova opção estiver ativada, o desktopoverlayhost reduzirá sua própria quadros para 1 qps em marcha lenta (i.e. Quando nenhum outro aplicativo 3D está em execução ou quando o desktopoverlayhost é um aplicativo em primeiro plano), mas restaure o quadros de 30 fps de 30 fps quando você inicia um aplicativo 3D e muda para ele
- Não é mais possível lançar várias instâncias de desktopoverlayhost. Agora ele exibirá propriedades de execução da instância do aplicativo na tentativa de lançar a instância secundária do desktopoverlayhost
- Agora, o arquivo executável do desktopoverlayhost está localizado na raiz do servidor de estatísticas Rivatuner’S Fasta de instalação, é assinado digitalmente e o Intaller adiciona atalho para iniciar o menu. Mantenha -o e lembre -se e verifique se você inicia a versão correta do desktopoverlayhost se você atualizar o servidor de estatísticas Rivatuner sem desinstalar a versão anterior, porque neste caso duas cópias do desktopoverlayhost estarão localizadas dentro de seu servidor de estatísticas Rivatuner Subpasses
- Sistema de cache de perfil adicionado com o objetivo de melhorar o horário de início do Rivatuner Statistics Server
- Módulos de processo adicionados Lista de dumping para depuração do sistema de depuração
- Agora você pode pressionar Na janela do servidor de estatísticas Rivatuner para reler perfil atualmente selecionado, se você o modificar manualmente com algum editor de texto externo
- Problema fixo causando “Comece com o Windows” estado de opção a ser redefinido após abrir as propriedades do aplicativo e depois fechar o aplicativo
- Problema corrigido, fazendo com que a fonte de sobreposição seja invisível em algumas aplicações de tela cheia exclusiva de cor de 16 bits de 16 bits (e.g. Quake 3: Arena no modo de exibição de 16 bits no Windows 10)
- Problema corrigida, fazendo com que os ícones da linguagem sejam exibidos em paleta errada para alguns idiomas (alemão, português e ucraniano) em “Interface de usuário” aba
- Compatibilidade aprimorada com skins de terceiros em “Em camadas com alfa” Modo de composição da pele
- Mudou para a assinatura digital alternativa para os ganchos DLLs
- Adicionado perfil de exibição na tela para preparar 3d v5
- Perfil de tela adicionado na tela para Brawlhalla
- Adicionado perfil de exibição na tela para DON’t morrendo de fome juntos
- Perfil de exibição na tela adicionado para a versão vk play do Atomic Heart
- Adicionado perfil de tela na tela para ryujinx
- Adicionado perfil de exibição na tela para Overwatch 2
- Lista de perfis atualizados
MSI Afterburner afeta FPS
О эээ сйранibus
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Проверка по слову может также появляться, если вы вводите сложные запросы, обычно распространяемые автоматизированными системами, или же вводите запросы очень часто.
Regras do concorrente
Lembre -se de que qualquer menção dos concorrentes, sugerindo concorrentes ou oferecendo detalhes para fornecer detalhes dos concorrentes resultarão em uma suspensão de conta. As regras completas podem ser encontradas no link ‘Termos e Regras’ no canto inferior direito da sua tela. Só não mencione os concorrentes de qualquer forma, forma ou forma e você ficará bem.
Você está usando um navegador desatualizado. Pode não exibir este ou outros sites corretamente.
Você deve atualizar ou usar um navegador alternativo.Em alguns jogos, a sobreposição de pós-combinação do MSI pode afetar negativamente o FPS em 9-16%
- Final de thread final8y
- Data de início 15 de dezembro de 2015
Mais opções
Final8y
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Soldato
Juntou -se a 7 de maio de 2006 postagens 12.193 Localização Londres, Ealing
Com sobreposição vs. Sem
0: 11-0: 12 Marca ( +9% a +11%)
44 fps vs. 48 fps
45 fps vs. 50 fps
45 fps vs. 49 fps
46 fps vs. 50 fps0:24 Marca (+14 a +16%)
44 fps vs. 51 fps
43 fps vs. 50 fps
42 FPS vs. 48 fpsComo a maioria dos sites de revisão não mostra ou explica como eles testam os jogos, este é um ponto muito importante. Algumas dessas diferenças são enormes, totalizando uma camada completa na faixa de preços da GPU, como de US $ 280 R9 390 a um US $ 380 R9 390X (ou produto da marca concorrente).
Não podemos assumir que todas as GPUs reagirão tão negativamente à sobreposição do MSI AB, por isso parece melhor testar todos os jogos sem ele quanto a marcar de referência precisa.
Este é realmente um problema bem conhecido em muitos jogos, mas eu decidi mencioná -lo, pois era um tópico explorado novamente.
“Então, depois de muitos testes hoje, acho que identifiquei o que estava causando o FPS Drops/CPU Lag enquanto tocava BF3 após a versão do CQ.
Muitos de vocês parecem estar postando qual é o seu FPS etc. E quanto está caindo e todo esse jazz. Bem, se você é como eu, provavelmente estava usando um programa de terceiros que exibia seu FPS na tela como
MSI Afterburner
EVGA Precision
FRAPSA lista continua. O que parece estar acontecendo é o OSD (na tela na tela) parte desses programas está conflitante com o BF3, o que por sua vez está causando suas gotas de FPS.“
“Fiquei surpreso ontem quando eu acidentalmente chutei BF 3 sem eles, e notei mais uma jogabilidade mais suave.
Eu habilitei o sobreposição de perf e a latência na CPU e na GPU foram bastante consistentes, onde, como USSualy, eu faria picos de CPU estranhos a cada poucos segundos.”
“Então eu abri o MSI AB. (Eu não toquei nenhuma das taxas do relógio) Eu estava tentando usá -lo para ter o sobreposição em meus jogos. Em seguida, defino todas as minhas configurações e testei a sobreposição em Borderlands 2. Funcionou bem.
Então me disse que eu estava recebendo 20fps, estava realmente lento. Fechei AB e tudo mais e abri Fraps para ver FPS. Ainda 15-20fps. Fiquei um pouco assustado e reiniciei meu pc. Eu abri Borderlands 2 e recebi 150fps.“
“Estou sempre executando pós -combustor em segundo plano para poder monitorar meu uso/temperatura da GPU e quadros durante os jogos.
Comprei outro 6850 outro dia e agora estou correndo no Crossfire. Esta tarde, decidi fazer alguns benchmarks Far 2 para ver como ele se saiu.
Minha taxa de quadros caiu tão baixa quanto 60 e a média foi de cerca de 100. Eu sabia que deveria estar ficando mais alto do que isso com as configurações que havia selecionado.
A primeira coisa que fiz foi sair do Afterburner e notei uma diferença imediata. A quadros não caiu abaixo de 100 e a média foi de cerca de 150.
É normal que o pós -combustor machuque tanto o FPS? Alguém conhece um programa semelhante que eu possa usar para monitorar meu uso/temps da GPU e quadros no jogo?
O mesmo link de cima por outro pôster:
“Eu tenho esse problema com alguns jogos (Far Cry2, F1 2010), mas não todos.”“MSI AB está causando meus jogos a microestutter e eu não sei como consertá -lo. Se eu não começar AB antes dos meus jogos, os jogos correm bem. No entanto, se eu começar a AB para monitorar minhas temperaturas da CPU, a taxa de quadros começará a mergulhar. Estou experimentando enquanto o OSD está ativo Somente na origem. Eu procurei nas entranhas da Internet por uma solução. Nada.
Nos jogos de vapor, ele é impecável em habilitado. Em Titanfall e Battlefield 4 Gotas. Não consigo monitorar minhas temperaturas e taxa de quadros. A cada 12 segundos, uma gagueira cai de 24fps a 40 fps. Atualmente, estou em uma tela 720 maximizada em um 970.”
http: // www.jogo de jogo.com/otimizar/como checar o quadro-quadro e GPU-Usage-in-Any Game/Não estou dizendo que este é um comportamento típico em todos os jogos ou mesmo nas mesmas GPUs ou mesmo nos jogos que mencionei para todos, mas está definitivamente documentado online saber que existe.
Além disso, Joker mencionou isso várias vezes em que encontra um jogo cujo performance gua/fps caem com a sobreposição do MS AB.
A solução proposta em jogos que sofrem com isso é:
“No menu OSD, adicione o exe do jogo com o enorme sinal + no fundo. Em seguida, basta escolher o EXE da lista e escolher “Nível de detecção de aplicativos” para nenhum ou apenas alterar o suporte de exibição na tela “para desligar. Pergunte novamente se você não entende.
Como habilitar o contador FPS no MSI Afterburner no Windows
MSI Afterburner é um poderoso programa de software que permite aos jogadores a capacidade de monitorar seu sistema’s desempenho em tempo real. Ele também pode ser usado para fazer overclock sua placa de gráfico e fazer outras alterações, mas neste guia, vamos dar uma olhada em como usar o MSI Afterburner para mostrar FPS.
Sendo um jogador de PC, você saberá como é importante ter uma experiência de jogo suave e responsiva. Para fazer isso, você precisará saber qual é o seu FPS (quadros por segundo) para que você possa otimizar as configurações no jogo e no seu sistema.
O MSI Afterburner pode mostrar fps?
Sim, o MSI Afterburner pode exibir o FPS (quadros por segundo), e é por isso que escrevi este guia.
O MSI Afterburner exibirá um contador de FPS em tempo real enquanto você está jogando um jogo ou usando outro programa/aplicativo que usa gráficos. MSI Afterburner é bem conhecido como um programa para cartões gráficos para overclocking.
Ele também inclui recursos que nos permitem monitorar nosso hardware e o motivo pelo qual você está neste guia, você também pode mostrar um contador de FPS e outras opções.
MSI Afterburner afeta o FPS?
MSI Afterburner’S Recursos de monitoramento em segundo plano usarão uma pequena quantidade de recursos do sistema, como memória e CPU. A quantidade de uso de recursos é bastante mínima e não deve ter um impacto notável no FPS ou no desempenho geral de seus jogos.
MSI Afterburner’S Recursos de monitoramento é fornecer informações em tempo real sobre seu uso da GPU, temperatura e outras métricas. Então, sim, pode ter um pequeno impacto no FPS, mas seria muito mínimo.
A melhor maneira de testar isso seria fechar o programa e usar outra ferramenta de monitor FPS para ver se há uma mudança no desempenho, temos um guia aqui com nossos contadores FPS favoritos para Windows.
Ativar contador de FPS no MSI Afterburner
Abaixo estão as etapas que mostram como usar o uso do MSI Afterburner FPS Counter.
Primeiro, você precisa ir para o seguinte link https: // www.msi.com/pouso/Afterburner/Graphics-Cards e baixe o MSI Afterburner no site oficial
Uma vez baixado agora Clique com o botão direito do mouse na pasta zip e clique Extrair tudo
Agora Execute o arquivo de configuração e siga as instruções para instalar o MSI Afterburner
Ao instalar o MSI Afterburner, certifique -se de que você também tenha o servidor de estatísticas Rivatuner, caso contrário, você não poderá mostrar o contador de FPS
Execute o pós -combustor e, uma vez aberto, clique no cog das configurações para abrir as configurações
Clique na guia Monitoramento e selecione Quadros na lista e Clique na marca de ticking então Mostra de carrapato na tela na tela, Isso vai ativar o contador de fps
Vá em frente e inicie um jogo e agora você poderá ver o que os quadros por segundo você está recebendo
Por que o MSI está pós -combustor não mostrando FPS?
Pode haver várias razões pelas quais o MSI Afterburner não está exibindo o contador FPS (quadros por segundo) no seu computador Windows. Aqui estão alguns métodos de solução de problemas que você pode tentar:
- Certifique -se de que o contador de FPS esteja ativado nas configurações do MSI Afterburner, como mostrei no guia acima.
- Verifique se o jogo ou o aplicativo que você está executando é compatível com o MSI Afterburner’S OSD Funcionalidade, nem todos os jogos/programas funcionam com o MSI Afterburner e você pode precisar usar uma sobreposição diferente.
- Certifique -se de ter a versão mais recente do MSI Afterburner instalado.
- O MSI Afterburner usa o Rivatuner Statistics Server (RTSS) para exibir a sobreposição do FPS. Portanto, verifique se o RTSS está funcionando, você deve vê -lo na bandeja do seu sistema.
- Fechar programas de fundo que podem estar conflitantes com o MSI Afterburner, fazendo com que a sobreposição não funcione.
Conclusão
Que’s como é fácil mostrar um contador de fps em jogos de PC usando o MSI Afterburner. Este programa é uma ferramenta de monitoramento de PC muito popular, devido ao número de recursos que ele tem a oferecer. Alguns desses recursos são informações detalhadas de hardware, como temperaturas de CPU e GPU e velocidades de relógio, o MSI Afterburner também permite que os usuários opliquem seu sistema.
Espero que o MSI Afterburner tenha ajudado você a consertar alguns problemas de gagueira ou atraso que você estava tendo durante a jogabilidade, exibindo o MSI Afterburner FPS.
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