Kaspersky afeta FPS?

O teste de detecção de arquivos que realizamos nos anos anteriores foi um teste apenas para detecção. Ou seja, apenas testou a capacidade dos programas de segurança para detectar um arquivo de programa malicioso antes da execução. Essa habilidade continua sendo uma característica importante de um produto antivírus e é essencial para quem e.g. quer verificar se um arquivo é inofensivo antes de encaminhá -lo para amigos, familiares ou colegas.

Um jogo pode obter um vírus?

A resposta para isso é um retumbante “sim.” Alguns jogos podem conter malware, se esse é o resultado de hackers injetando código malicioso em um jogo legítimo ou criando um aplicativo falso que é simplesmente um vírus.

Como você sabe se um jogo tem um vírus?

Como você sabe se um jogo tem um vírus? Se você possui software antivírus como Norton, AVG ou Webroot, pode digitalizar o arquivo antes de abri -lo e ele deve ser capaz de dizer se detecta ou não um vírus, spyware ou malware que infectaria seu PC e não pode dizer se é seguro ou não usar em seu PC.

Como você sabe se um jogo está seguro?

Se você clicar com o botão direito do mouse no arquivo, uma vez baixado, deve haver uma opção para digitalizar o arquivo usando seu software antivírus. Se o arquivo for genuíno e seguro, a varredura ficará clara. Se não for, remova o arquivo e digitalize seu computador com seu software antivírus para remover qualquer malware.

É seguro jogar jogos sem antivírus?

Enquanto alguns antivírus podem desacelerar a velocidade do jogo, desativar seu antivírus pode colocar seu sistema em risco e expô -lo a ataques cibernéticos. Você deve ter uma solução antivírus sempre funcionando porque nunca sabe quando será atacado.

Todos os jogos têm vírus?

A resposta curta é não, um jogo de PC usado não pode ter nenhum vírus se você o comprou em um disco original. Além disso, o Steam verifica todos os seus arquivos de jogo para garantir que não haja vírus. Essencialmente, é impossível adicionar arquivos a um disco de varejo. Eles estão seguros.

Quando você baixar um vírus em vez de um jogo

Os jogos contêm malware?

Você ficará surpreso com quantos e quais jogos contêm malware. A pesquisa mostrou que o Minecraft, em particular, é popular entre os cibercriminosos. Entre julho de 2021 e julho de 2022, nada menos que 131.000 jogadores deste jogo foram afetados por malware.

É seguro jogar jogos no PC?

Por mais que você quase não esteja causando nenhum dano ao seu PC, o mesmo não pode ser dito para os acessórios. Gamepads, ratos, teclados e fones de ouvido podem tomar mais uma surra durante sessões de jogos intensas do que através de uso diário típico.

Os videogames são seguros?

Quão seguros são videogames? Os videogames são relativamente seguros para o seu filho jogar. Apesar de pesquisas anteriores sugerirem os perigos dos videogames, existem maneiras de proteger seu filho. Você pode impedir que possíveis danos de um videogame monitorando e limitando o que eles estão jogando.

Os jogos rachados têm vírus?

A maior preocupação e a probabilidade são que os jogos rachados geralmente tenham vírus embalados com o arquivo de download. Instalar maliciosamente um vírus como parte do software de jogo torna muito difícil para o software antivírus detectar e remover o software malicioso. Os vírus podem incluir spyware, malware e pior, ransomware.

Os PCs ainda recebem vírus?

Infelizmente, ataques cibernéticos ainda são uma ameaça online relevante. Muitos tipos de vírus de computador podem ameaçar a segurança do seu dispositivo. Ao contrário dos humanos, seu computador não pode descansar e se recuperar de um vírus. Até você removê -lo, o vírus está lá para ficar.

Quais aplicativos têm vírus?

Aplicativos Android perigosos dos quais você deve ficar longe de:

  • Navegador UC.
  • Limpe.
  • Navegador de golfinhos.
  • Limpador de vírus – Antivírus grátis e limpador de telefone.
  • Superpn Free VPN Client.
  • RT News.
  • Super limpo – mestre do limpador.
  • Música Fildo.

O antivírus afeta o FPS?

Em muitos casos, o software antivírus não afetará o desempenho dos jogos do seu PC, a menos que esteja executando uma varredura (um processo que utiliza uma quantidade enorme de energia da CPU.) Você pode melhorar ainda mais o desempenho sem sacrificar a segurança utilizando boosters de jogo ou modos de jogo.

Os jogos de PC grátis são seguros?

Download de jogos grátis também está seguro. Porque eles são todos legítimos, não há risco de malware ou spyware esgueirando -se no seu computador. Em vez. Tudo que você precisa fazer é baixar o jogo e começar a jogar.

Os jogos online são seguros?

Os jogos online podem envolver os seguintes riscos tecnológicos para o seu sistema de computador ou os sistemas de jogadores com quem você interage. Os vírus podem chegar como anexos em mensagens de email ou por meio de programas de mensagens instantâneas, e programas corruptos ou maliciosos podem estar ocultos em arquivos de jogo que você baixar ou software que você instala.

Quais são 3 riscos de jogos?

Os maiores riscos de jogos online incluem:

  • Malware e vírus: se você tentar encontrar versões mais baratas ou gratuitas de seus jogos favoritos, corre o risco de baixar inadvertidamente vírus e malware em vez disso.
  • Roubo de identidade.
  • Aquisição da conta.
  • Swatting e Doxing.
  • Spyware.
  • Violações de dados.
  • Script de câmara cruzada.
  • Ataques de DDoS.

Quanto jogo é seguro?

Coloque limites claros para os jogos do seu filho.

A Academia Americana de Pediatria sugere que o tempo atribuído deve ter menos de 30 a 60 minutos por dia em dias letivos e 2 horas ou menos em dias que não são da escola.

Kaspersky afeta FPS?

O teste de detecção de arquivos que realizamos nos anos anteriores foi um teste apenas para detecção. Ou seja, apenas testou a capacidade dos programas de segurança para detectar um arquivo de programa malicioso antes da execução. Essa habilidade continua sendo uma característica importante de um produto antivírus e é essencial para quem e.g. quer verificar se um arquivo é inofensivo antes de encaminhá -lo para amigos, familiares ou colegas.

Um jogo pode obter um vírus?

A resposta para isso é um retumbante “sim.” Alguns jogos podem conter malware, se esse é o resultado de hackers injetando código malicioso em um jogo legítimo ou criando um aplicativo falso que é simplesmente um vírus.

Como você sabe se um jogo tem um vírus?

Como você sabe se um jogo tem um vírus? Se você possui software antivírus como Norton, AVG ou Webroot, pode digitalizar o arquivo antes de abri -lo e ele deve ser capaz de dizer que o Whather ou não ele detecta um vírus, spyware ou malware que infectaria seu PC e pode dizer que o tempo ou não é seguro usar em seu PC.

Como você sabe se um jogo está seguro?

Se você clicar com o botão direito do mouse no arquivo, uma vez baixado, deve haver uma opção para digitalizar o arquivo usando seu software antivírus. Se o arquivo for genuíno e seguro, a varredura ficará clara. Se não for, remova o arquivo e digitalize seu computador com seu software antivírus para remover qualquer malware.

É seguro jogar jogos sem antivírus?

Enquanto alguns antivírus podem desacelerar a velocidade do jogo, desativar seu antivírus pode colocar seu sistema em risco e expô -lo a ataques cibernéticos. Você deve ter uma solução antivírus sempre funcionando porque nunca sabe quando será atacado.

Todos os jogos têm vírus?

A resposta curta é não, um jogo de PC usado não pode ter nenhum vírus se você comprou em um disco original. Além disso, o Steam verifica todos os seus arquivos de jogo para garantir que não haja vírus. Essencialmente, é impossível adicionar arquivos a um disco de varejo. Eles estão seguros.

Quando você baixar um vírus em vez de um jogo

Os jogos contêm malware?

Você ficará surpreso com quantos e quais jogos contêm malware. A pesquisa mostrou que o Minecraft, em particular, é popular entre os cibercriminosos. Entre julho de 2021 e julho de 2022, nada menos que 131.000 jogadores deste jogo foram afetados por malware.

É seguro jogar jogos no PC?

Por mais que você quase não esteja causando nenhum dano ao seu PC, o mesmo não pode ser dito para os acessórios. Gamepads, ratos, teclados e fones de ouvido podem tomar mais uma surra durante sessões de jogos intensas do que através de uso diário típico.

Os videogames são seguros?

Quão seguros são videogames? Os videogames são relativamente seguros para o seu filho jogar. Apesar de pesquisas anteriores sugerirem os perigos dos videogames, existem maneiras de proteger seu filho. Você pode impedir que possíveis danos de um videogame monitorando e limitando o que eles estão jogando.

Os jogos rachados têm vírus?

A maior preocupação e a probabilidade são que os jogos rachados geralmente tenham vírus embalados com o arquivo de download. Instalar maliciosamente um vírus como parte do software de jogo torna muito difícil para o software antivírus detectar e remover o software malicioso. Os vírus podem incluir spyware, malware e pior, ransomware.

PC ainda obtém vírus?

Infelizmente, ataques cibernéticos ainda são uma ameaça online relevante. Muitos tipos de vírus de computador podem ameaçar a segurança do seu dispositivo. Ao contrário dos humanos, seu computador não pode descansar e se recuperar de um vírus. Até você removê -lo, o vírus está lá para ficar.

Quais aplicativos têm vírus?

Aplicativos perigosos do Android que você deve ficar longe

  • Navegador UC.
  • Limpe.
  • Navegador de golfinhos.
  • Limpador de vírus – Antivírus grátis e limpador de telefone.
  • Superpn Free VPN Client.
  • RT News.
  • Super limpo – mestre do limpador.
  • Música Fildo.

O antivírus afeta o FPS?

Em muitos casos, o software antivírus não afetará o desempenho dos jogos do seu PC, a menos que esteja executando uma varredura (um processo que utiliza uma quantidade enorme de energia da CPU.) Você pode melhorar ainda mais o desempenho sem sacrificar a segurança utilizando boosters de jogo ou modos de jogo.

Os jogos de PC grátis são seguros?

Download de jogos grátis também está seguro. Porque eles são todos legítimos, não há risco de malware ou spyware esgueirando -se no seu computador. Em vez. Tudo que você precisa fazer é baixar o jogo e começar a jogar.

Os jogos online são seguros?

Os jogos online podem envolver os seguintes riscos tecnológicos para o seu sistema de computador ou os sistemas de jogadores com quem você interage. Os vírus podem chegar como anexos em mensagens de email ou por meio de programas de mensagens instantâneas, e programas corruptos ou maliciosos podem estar ocultos em arquivos de jogo que você baixar ou software que você instala.

Quais são 3 riscos de jogos?

Os maiores riscos de jogos online incluem:

  • Malware e vírus. Se você tentar encontrar versões mais baratas ou gratuitas de seus jogos favoritos, o risco de baixar inadvertidamente vírus e malware em vez disso. .
  • Roubo de identidade. .
  • Aquisição da conta. .
  • Swatting e Doxing. .
  • Spyware. .
  • Violações de dados. .
  • Script de câmara cruzada. .
  • Ataques de DDoS.

Quanto jogo é seguro?

Coloque limites claros para os jogos do seu filho.

A Academia Americana de Pediatria sugere que o tempo atribuído deve ter menos de 30 a 60 minutos por dia em dias letivos e 2 horas ou menos em dias não escolares.

Qual é o jogo mais seguro?

34 jogos infantis seguros para desfrutar de ambientes fechados

  • Jogo da velha.
  • Carrasco.
  • Sudoku.
  • Vá.
  • Jogo de cartas de snap.
  • Jogo de cartas Solitaire.
  • Jogo de cartas de guerra.
  • Xadrez.

É .Exe sempre um vírus?

Um .o arquivo exe pode ser um vírus, mas isso certamente não é verdade para todos eles. De fato, a maioria é segura de usar ou mesmo necessária para o seu sistema Windows executar. Tudo depende do que está em um .arquivo exe. Basicamente .Os arquivos EXE são programas que foram traduzidos em código de máquina (compilado).

PDF pode ter vírus?

Sim eles podem. Como os PDFs são um dos tipos de arquivos mais usados ​​universalmente, hackers e maus atores podem encontrar maneiras de usar esses arquivos normalmente inofensivos-assim como arquivos Dot-com, JPGs, Gmail e Bitcoin-para criar ameaças de segurança por meio de código malicioso.

Como meu PC conseguiu um vírus?

Como um computador ganha um vírus? O motivo mais comum do seu computador será infectado é porque você baixou ou instalou arquivos infectados. A mídia pirata e os jogos gratuitos são culpados comuns, assim como os ataques de phishing, onde você clica em um link ruim, botão ou anexo de e -mail.

Tudo bem para piratear jogos?

Atenção indesejada da aplicação da lei. Finalmente, é importante lembrar que o uso de conteúdo de jogos pirateados é ilegal. Dependendo da jurisdição em que você vive, isso pode levar a multas ou até da prisão, se o uso de software rachado puder ser rastreado de volta.

São vírus de jogos grátis?

O vírus GRATUITO JOGOS é um filhote de baixa qualidade (programa potencialmente indesejado) geralmente conhecido como jogos Zula ou jogos grátis 135. É importante observar que, apesar do nome, o vírus dos jogos gratuitos não é um vírus real, mas um filhote.

Você pode ir para a prisão para piratear jogos?

Um processo civil pode responsabilizá -lo por milhares de dólares em danos. As acusações criminais podem deixar você com um registro criminal, acompanhado por até cinco anos de prisão e multas até US $ 250.000.

Quanto tempo deve jogar videogame de 13 anos por dia?

A Academia Americana de Pediatria recomenda não mais de duas horas por dia de entretenimento baseado na tela. Os pais devem criar um “plano de mídia” que deter.

Fortnite está bem para uma criança de 7 anos?

O quadro de classificações de software de entretenimento toca o Fortnite “T” para adolescente, o que significa de 13 anos ou mais. Common Sense Media, um parceiro fundador compreendido, também recomenda o jogo para crianças de 13 anos ou mais, por causa de sua violência de ação e bate -papo aberto. Este é um bom ponto de partida.

Kaspersky afeta FPS?

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Kaspersky e Faceit Juntam forças para capacitar os jogadores

Kaspersky e Faceit Juntam forças para capacitar os jogadores

Ao comprar a segurança da Internet da Kaspersky no modo de jogo, os jogadores na Rússia receberão automaticamente uma assinatura Premium Faceit de três meses ou uma assinatura da comunidade NAVI de três meses no Faceit e os jogadores na Alemanha receberão automaticamente 10.000 pontos do rosto ou uma grande subscrição comunitária de dois meses no FACEIT

Os jogadores da principal plataforma competitiva para jogos multiplayer online, Faceit, agora se beneficiam de uma nova parceria com o especialista global de segurança cibernética Kaspersky. Ao comprar uma assinatura anual ao Kaspersky Internet Security com o Modo Gamer, os usuários Faceit Registrados na Rússia receberão automaticamente uma assinatura premium do FACEIT de três meses ou uma assinatura da Comunidade Navi de três meses na Faceit e na Alemanha receberá automaticamente 10.000 pontos FACEIT ou uma assinatura de dois meses da Big Comunidade Alemã na plataforma da plataforma. Esta oferta está disponível até 14 de março de 2022.

Os jogadores e suas contas são uma meta de alto valor para criminosos cibernéticos. De janeiro de 2020 a julho de 2021, mais de 300.000 usuários encontraram vários malware relacionado a jogos que direcionavam informações pessoais, dinheiro, criptomoedas e dados de acesso à conta. Para se proteger, os jogadores precisam de uma solução de segurança dedicada. No entanto, muitos temem que isso possa afetar sua experiência de jogo. A Kaspersky Internet Security incorpora o Modo Gamer, que oferece proteção abrangente com uma alta taxa de detecção e que não prejudica a experiência de jogo. Especificamente, tem baixo impacto nos quadros por segundo (FPS) e otimiza os recursos do dispositivo para maximizar o desempenho.

Kaspersky – Faceit Pactles: Combinando experiências de jogos premium e proteção para jogos destemidos

O pacote Kaspersky – Faceit combina segurança, desempenho e acesso a experiências de jogo, incluindo:

assinatura premium do FACEIT de três meses ou
Uma assinatura de três meses à comunidade Navi no FACEIT
Para a Alemanha:

10.000 pontos faceit ou
Uma assinatura de dois meses para a grande comunidade no FACEIT
Além disso, os jogadores podem participar do Kaspersky Fearless Gaming Community Nights. Durante esta competição de escada de seis semanas, os jogadores podem ganhar 50.000 pontos FACEIT e assinaturas anuais de Kaspersky, enquanto melhoram sua classificação na plataforma competitiva de jogos.

Os organizadores Faceit interessados ​​também podem se tornar parte do Kaspersky’s Programa de Influerncher Global. Isso oferece aos jogadores que recomendam a Kaspersky, uma comissão de até 50 % das compras geradas, e licenças de avaliação exclusivas de 100 dias para seus seguidores.

“Estamos muito satisfeitos por poder continuar impulsionando o tópico de segurança nos jogos junto com o faceit”, disse Ivan Imhoff, vice -presidente de negócios digitais da Kaspersky. “A proteção de dados, recursos financeiros e contas e os ativos digitais associados, como peles ou equipamentos, são muito importantes para nós. Por meio de nossa oferta e essa parceria, queremos criar um incentivo para os jogadores instalarem soluções de proteção para que eles possam se concentrar totalmente no jogo enquanto permanecem seguros.”

“Kaspersky é um dos líderes globais em segurança cibernética e desenvolveu um excelente produto projetado especificamente para os jogadores, que oferece aos jogadores tranquilidade sem comprometer o desempenho ou a jogabilidade. Criar experiências fantásticas de jogos é a base de faceit e nós’Estou ansioso para trabalhar juntos neste projeto”, disse Michele Attisani, co-fundadora e CBO na faceit.

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Ásia

Esfi conduze especial encontro com ioa

Tempo de leitura: 3 minutos

Em uma tentativa de discutir o crescimento de esports no país e entregar kits de treinamento exclusivos produzidos por Hama ao contingente indiano de eSports que participarão dos Jogos Asiáticos de Hangzhou, a Federação de Esports da Índia (ESFI) organizou um encontro especial com a Associação Olímpica Indiana (IOA) no escritório da IOA em Deli na quarta -feira.

O evento foi agraciado pelo Sr. Kalyan Chaubey, Secretário Conjunto e CEO em exercício da IOA, que apresentou os kits de treinamento ao atleta de Street Fighter / Mayank Prajapati, jogador de League of Legends Mihir Ranjan e FIFA Ace Harman Tikka na presença de Mr. Lokesh Suji, diretor da ESFI e vice -presidente da Federação Asiática de Esports (AESF), Sr. Yugal Sharma, vice -presidente da ESFI e Sr. Prabhat Kumar, vice-presidente da ESFI.

Senhor. Chaubey também se envolveu em uma discussão com os representantes da ESFI e os atletas indianos para motivá -los para os jogos asiáticos e falar sobre promover um ecossistema que permite que os eSports prosperem no país.

Dirigindo -se às perguntas dos atletas de eSports presentes, Kalyan Chaubey, secretário conjunto e CEO em exercício da IOA, disse, “Estamos confiantes sobre os esports tendo um futuro forte na Índia, onde gerará uma quantidade significativa de juros impulsionados pela jovem demografia dos jogadores do país. O Esports é um esporte de nova era que todo país está jogando e os próximos jogos asiáticos marcarão o início de uma maratona, onde esperamos que nossos talentosos atletas ajudem a Índia a assumir uma liderança gigante contra os outros concorrentes. Assim como os EUA são sinônimos de beisebol, a Finlândia é com hóquei no gelo, e o Brasil, Espanha e Alemanha estão com futebol hoje, o mundo deveria estar falando sobre a Índia sempre que falamos sobre os esports. O IOA permanece totalmente comprometido em apoiar nossos atletas e ESFi de todas as maneiras possíveis, apoiando -se enquanto se esforçam para alcançar um sucesso notável e trazer medalhas para casa.”

Os Esports recentemente ganharam reconhecimento oficial como um evento multi-esportivo pelo governo da Índia e deve fazer sua estréia como um esporte de medalha de pleno direito nos próximos jogos asiáticos de Hangzhou. O país enviará um contingente proficiente de 15 membros para competir em quatro títulos diferentes, incluindo Dota 2, FIFA 22, Street Fighter V e League of Legends no prestigiado torneio marcado para ocorrer de 23 de setembro a 8 de outubro.

Falando na ocasião, o atleta de Street Fighter Mayank Prajapati comentou, “Nós nos sentimos muito bem depois de nos encontrarmos com Kalyan Sir e tendo uma discussão positiva sobre os esports com ele. Sendo tão apaixonado por esports quanto os jogadores dos EUA fizeram a conversa esclarecedora para todos nós e, em geral, foi uma experiência super produtiva. Além disso, um grande grito à ESFI & HAMA por nos fornecer os periféricos de jogos.”

Os atletas garantiram seu berço para o torneio por prevalecer no campeonato nacional de esports (NESC 22) organizado pelo ESFI no ano passado. O restante dos membros do contingente indiano receberá seus kits de treinamento por correio.

“Ouvindo Sr. Kalyan Response nossas perguntas foi bastante tranquilizador para todos nós. Foi uma sessão motivadora que nos ajudou a perceber como o IOA está apoiando nossos empreendimentos e fazendo um esforço ativo para ampliar ainda mais o escopo dos esports na Índia,” disse o atleta de League of Legends, Mihir Ranjan.

Compreendendo acessórios para jogos de última geração, incluindo um mouse, mousepad, fone de ouvido, teclado e uma bolsa, os kits de treinamento aumentarão o desempenho do país’s atletas quando representam a Índia no cenário internacional.

“Fiquei muito feliz em ver a Associação Olímpica Indiana nos apoiar com instalações de alta qualidade. Isso nos dá motivação para ter um melhor desempenho e deixar nosso país orgulhoso. As instalações fornecidas para nós nos ajudarão a intensificar nosso jogo nos Jogos Asiáticos,” disse o atleta da FIFA Karman Tikka.

Embora o ESFI tenha sido fundamental na preparação do eSports indiano contingente para os jogos asiáticos, sua recente parceria de vários anos com o FITGMR será essencial para permitir um programa de treinamento abrangente que fornecerá aos atletas as habilidades e conhecimentos que precisam para ter sucesso no estágio global.

“Somos extremamente gratos ao IOA e ao Sr. Kalyan Chaubey por compartilhar sua visão inestimável em relação ao desenvolvimento de esports no país e estender seu apoio para promover seu crescimento. Índia’Os atletas talentosos competindo nos Jogos Asiáticos em Hangzhou servirão como um momento crucial no país’Sports Journey até agora. Os kits de treinamento apresentados a eles hoje os equiparão em sua preparação ideal para o torneio, aumentando seu desempenho para deixá -los jogar no nível mais alto. Todo mundo na ESFI está ansioso para trabalhar com o IOA para ajudar nossos atletas a deixar o país orgulhoso,” disse Sr. Lokesh Suji, diretor da ESFI e vice -presidente da Federação Asiática de Esports (AESF).

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Teste de proteção de malware em março de 2021

No teste de proteção de malware, arquivos maliciosos são executados no sistema. Enquanto no teste de proteção do mundo real, o vetor é a web, no teste de proteção de malware, os vetores podem ser e.g. unidades de rede, USB ou cenários de capa em que o malware já está no disco.

Observe que não recomendamos a compra de um produto apenas com base em um teste individual ou mesmo em um tipo de teste. Em vez disso, sugerimos que os leitores consultem também nossos outros relatórios de testes recentes e considerarmos fatores como preço, facilidade de uso, compatibilidade e suporte. A instalação de uma versão de avaliação gratuita permite que um programa seja testado no uso diário antes da compra.

Em princípio, os suítes de segurança da Internet do usuário doméstico estão incluídos neste teste. No entanto, alguns fornecedores nos pediram para incluir seu produto de segurança antivírus (gratuito) em vez disso.

Produtos testados

Informações sobre motores/assinaturas adicionais de terceiros usados ​​dentro dos produtos: G dados, Defesa total e VIPRE use o Bitdefender motor. Total av usa o Avira motor. Avg é uma versão renomeada de Avast.

Todos os produtos foram instalados em um sistema Microsoft Windows 10 de 64 bits de 64 bits. Os produtos foram testados no início de março com configurações padrão e usando suas atualizações mais recentes.

Procedimento de teste

O teste de proteção de malware avalia um programa de segurança’S Capacidade de proteger um sistema contra a infecção por arquivos maliciosos antes, durante ou após a execução. A metodologia usada para cada produto testada é a seguinte. Antes da execução, todas as amostras de teste são submetidas a verificações de acesso e sob demanda pelo programa de segurança, com cada uma delas sendo feita offline e online. Quaisquer amostras que não foram detectadas por nenhuma dessas varreduras são executadas no sistema de teste, com acesso à Internet/Cloud disponível, para permitir E.g. Recursos de detecção comportamental para entrar em jogo. Se um produto não impedir ou reverter todas as alterações feitas por uma amostra específica de malware dentro de um determinado período de tempo, esse caso de teste é considerado uma falta. Se o usuário for solicitado a decidir se uma amostra de malware deve ser permitida e, no caso das piores alterações do sistema de decisão do usuário, o caso de teste é classificado como classificado como “dependente do usuário”.

Detecção vs. Proteção

O teste de detecção de arquivos que realizamos nos anos anteriores foi um teste apenas para detecção. Ou seja, apenas testou a capacidade dos programas de segurança para detectar um arquivo de programa malicioso antes da execução. Essa habilidade continua sendo uma característica importante de um produto antivírus e é essencial para quem e.g. quer verificar se um arquivo é inofensivo antes de encaminhá -lo para amigos, familiares ou colegas.

Este teste de proteção de malware verifica não apenas o detecção taxas, mas também as proteção Recursos, i.e. A capacidade de impedir que um programa malicioso faça alterações no sistema. Em alguns casos, um programa antivírus pode não reconhecer uma amostra de malware quando estiver inativa, mas o reconhecerá quando estiver em execução. Além disso, vários produtos AV usam a detecção comportamental para procurar e bloquear tentativas de um programa para realizar mudanças do sistema típicas de malware. Nosso teste de proteção de malware mede a capacidade geral dos produtos de segurança para proteger o sistema contra programas maliciosos, antes, durante ou após a execução. Ele complementa nosso teste de proteção do mundo real, que obtém suas amostras de malware de URLs vivos, permitindo que recursos como bloqueadores de URL entrem em jogo. Ambos os testes incluem a execução de qualquer malware não detectado por outros recursos, permitindo assim “Última linha de defesa” Recursos para entrar em jogo.

Um dos significados dos mecanismos de detecção de nuvem é o seguinte: os autores de malware estão constantemente procurando por novos métodos para ignorar os mecanismos de detecção e segurança. O uso da detecção em nuvem permite que os fornecedores detectem e classifiquem arquivos suspeitos em tempo real para proteger o usuário contra malware atualmente desconhecido. Manter algumas partes da tecnologia de proteção na nuvem impede que os autores de malware se adaptem rapidamente às novas regras de detecção.

Casos de teste

O conjunto de testes usado para este teste consistiu em 10.013 amostras de malware, montadas após consultar dados de telemetria com o objetivo de incluir amostras recentes e predominantes que estão colocando em risco os usuários no campo. Variantes de malware foram agrupadas, a fim de construir um conjunto de teste mais representativo (i.e. Para evitar a super-representação do mesmo malware no conjunto). O processo de coleta de amostras foi parado no final de fevereiro de 2021.

Sistema de classificação

As taxas de proteção de malware são agrupadas pelos testadores depois de analisar os clusters construídos com o método de cluster hierárquico (http: // strata.uga.EDU/Software/PDF/ClusterTutorial.pdf). No entanto, os testadores não se apegam a isso rigidamente nisso nos casos em que não faria sentido. Por exemplo, em um cenário em que todos os produtos atingem baixas taxas de proteção, os de maior pontuação não receberão necessariamente o maior prêmio possível.

O número de falsos positivos também pode afetar um produto’s classificação. Os testadores levam em consideração os métodos estatísticos ao definir intervalos de falsos positivos. As faixas de FP para as várias categorias mostradas abaixo podem ser adaptadas quando apropriado (e.g. Se alterarmos o tamanho do conjunto de arquivos limpos).

Clusters/grupos de taxa de proteção
(dado pelos testadores após consultar métodos estatísticos)
4 3 2 1
Muito pouco (0-1 fps)
Alguns (2-10 fp’s)
Testado PADRÃO Avançado Avançado+
Muitos (11-25 fps) Testado Testado PADRÃO Avançado
Muitos (26-75 fps) Testado Testado Testado PADRÃO
Notavelmente
muitos
(mais de 75 fps)
Testado Testado Testado Testado

Offline vs. Taxas de detecção online

Muitos dos produtos do teste fazem uso de tecnologias em nuvem, como serviços de reputação ou assinaturas baseadas em nuvem, que só podem ser acessadas se houver uma conexão ativa na Internet. Ao realizar varreduras sob demanda e acesso offline e online, o teste fornece uma indicação de como cada produto é dependente da nuvem e, consequentemente, quão bem ele protege o sistema quando uma conexão com a Internet não está disponível. Sugerimos que os fornecedores de produtos altamente dependentes da nuvem avisem os usuários adequadamente no caso de a conectividade com a nuvem ser perdida, pois isso pode afetar consideravelmente a proteção fornecida. Enquanto em nosso teste, verificamos se os serviços em nuvem dos respectivos fornecedores de segurança estão acessíveis, os usuários devem estar cientes de que apenas estar online não significa necessariamente que seu produto’S O serviço em nuvem é acessível/funcionando corretamente.

Para leitores’ Informações e devido a solicitações frequentes de revistas e analistas, também indicamos quantas das amostras foram detectadas por cada programa de segurança nas varreduras de detecção offline e on -line.

DESLIGADA
Taxa de detecção
ON-LINE
Taxa de detecção
ON-LINE
Taxa de proteção
Falso
Alarmes
Avast 93.4% 96.3% 99.99% 1
Avg 93.4% 96.3% 99.99% 1
Avira 90.3% 96.2% 99.98% 2
Bitdefender 96.8% 96.8% 100% 4
Eset 88.7% 88.7% 99.90% 0
G dados 97.2% 97.2% 99.98% 2
K7 87.4% 87.4% 99.83% 46
Kaspersky 83.9% 87.8% 99.96% 1
MalwareBytes 75.5% 97.5% 99.94% 46
McAfee 71.1% 98.7% 100% 6
Microsoft 54.8% 95.9% 99.85% 4
Norton 87.1% 98.0% 100% 22
Panda 45.6% 84.1% 99.98% 65
Totalav 90.3% 95.1% 99.98% 1
Defesa total 96.8% 96.8% 99.99% 9
Trend Micro 34.8% 83.6% 98.97% 3
VIPRE 96.8% 96.8% 100% 4

Resultado dos testes

Taxas totais de proteção on -line (agrupadas em grupos):

Por favor, considere também as taxas falsas de alarme ao analisar as taxas de proteção abaixo.

Bloqueado Dependente do usuário Comprometido Taxa de proteção
[ % Bloqueado + (dependente do usuário % / 2)]]
Conjunto
Bitdefender 10013 100% 1
McAfee 10013 100% 1
Nortonlifelock 10013 100% 1
VIPRE 10013 100% 1
Avast 10012 1 99.99% 1
Avg 10012 1 99.99% 1
Defesa total 10012 1 99.99% 1
Avira 10011 2 99.98% 1
G dados 10011 2 99.98% 1
Panda 10011 99.98% 1
Total av 10011 2 99.98% 1
Kaspersky 10009 4 99.96% 1
MalwareBytes 10007 6 99.94% 1
Eset 10003 10 99.9% 2
Microsoft 9998 15 99.85% 3
K7 9996 17 99.83% 3
Trend Micro 9910 103 98.97% 4

O conjunto de teste usado continha 10013 amostras coletadas nas últimas semanas.

RESULTADO DO TESTE DE TESTE DE FALSO POSITIVO (FALSO (FALM ALARM)

Para avaliar melhor a qualidade dos recursos de detecção de arquivos (capacidade de distinguir bons arquivos de arquivos maliciosos) de produtos antivírus, fornecemos um falso teste de alarme. Alarmes falsos às vezes podem causar tantos problemas quanto uma infecção real. Por favor, considere a taxa de alarme falso ao analisar as taxas de detecção, como um produto que é propenso a alarmes falsos pode atingir taxas de detecção mais altas mais facilmente. Neste teste, um conjunto representativo de arquivos limpos foi digitalizado e executado (como feito com malware).

1. Eset 0 não/muito poucos fps
2. Avast , Avg , Kaspersky , Totalav 1
3. Avira , G dados 2 poucos fps
4. Trend Micro 3
5. Bitdefender , Microsoft , VIPRE 4
6. McAfee 6
7. Defesa total 9
8. Norton 22 muitos fps
9. K7 , MalwareBytes 46 Muitos fps
10. Panda 65

Detalhes sobre os alarmes falsos descobertos (incluindo sua prevalência assumida) podem ser vistos no teste de falsos alarme em março de 2021.

Um produto que consegue detectar uma alta porcentagem de arquivos maliciosos, mas sofre de alarmes falsos, pode não ser necessariamente melhor do que um produto que detecta menos arquivos maliciosos, mas que gera menos alarmes falsos.

Níveis de premiação alcançados neste teste de proteção de malware

A Av-Comparatives fornece prêmios de classificação, que são baseados em níveis de falsos positivos, bem como taxas de proteção. Como este relatório também contém as taxas de detecção bruta e não apenas os prêmios, usuários especializados que podem estar menos preocupados com alarmes falsos podem, obviamente, depender da taxa de proteção sozinha. Detalhes de como os prêmios são dados podem ser encontrados acima.

Avançado+

  • Avast
  • Avg
  • Avira
  • Bitdefender
  • G dados
  • Kaspersky
  • McAfee
  • Totalav
  • Defesa total
  • VIPRE

Avançado

  • Eset
  • Norton*

PADRÃO

  • Malwarebytes*
  • Microsoft
  • Panda*

Testado

  • K7*
  • Trend Micro