Resumo
- A HTC está revelando sua visão para VR em entretenimento, viagens e saúde no SXSW 2022.
- A empresa está introduzindo o BeatDay, uma plataforma Metaverse para shows, em seu novo fone de ouvido Focus 3.
- Vive está se aventurando em filmes de VR com a animação imersiva “The Sick Rose”.
- A HTC está expandindo sua parceria com o MYNDVR para abordar o isolamento em idosos através da plataforma MyndConnect.
- Conteúdo elástico, criado com holorida, oferece entretenimento no carro através de óculos da série de foco.
Questões
- O que está revelando o HTC no SXSW 2022?
A HTC está revelando sua visão para VR em entretenimento, viagens e saúde no SXSW 2022. Eles estão apresentando o BeatDay, uma plataforma de metaverse para shows, no novo fone de ouvido Focus 3. - O que é o Beatday?
Beatday é uma plataforma Metaverse para shows introduzidos pela HTC. Ele fornece uma experiência aprimorada e limites físicos percebidos reduzidos usando a mais recente tecnologia de captura volumétrica. - Qual filme de VR está vive apresentando?
O Vive está introduzindo uma animação imersiva chamada “The Sick Rose”, que combina arte tradicional de figura de massa de Taiwan com técnicas de stop motion e tecnologia de Vive. Terá sua estréia na América do Norte no SXSW. - Como o HTC está abordando o isolamento em idosos?
A HTC está expandindo sua parceria com o MYNDVR para abordar o isolamento em idosos. Eles criaram a plataforma MyndConnect, que permite aos idosos interagir com os membros da família em um ambiente de metaverso. - O que é conteúdo elástico?
O conteúdo elástico é o mais recente portfólio de entretenimento no carro da HTC Vive, criado em conjunto com o holoreto. É acessível através de óculos da série de foco enquanto andam em veículos. - Quais são as principais iniciativas da visão Viverse da HTC?
As principais iniciativas da Viverse Vision da HTC incluem o BeatDay, filmes de VR como “The Sick Rose”, MyndConnect para abordar o isolamento em idosos e o conteúdo elástico para entretenimento no carro. - O que será anunciado pela HTC na CES?
A HTC planeja anunciar um novo fone de ouvido AR/VR principal na CES que restabelecerá sua presença no espaço de realidade virtual do consumidor. O fone de ouvido visa ser pequeno, leve e oferecer experiências de realidade virtual e aumentada completas. - Quais são alguns recursos do próximo fone de ouvido HTC?
O próximo fone de ouvido HTC terá um design semelhante a óculos com câmeras frontal e lateral. Será pequeno, leve, all-in-one e oferecerá duas horas de duração da bateria. Ele apoiará controladores com seis graus de liberdade e rastreamento manual. Também terá câmeras voltadas para o exterior para experiências de realidade mista. - Que casos de uso o recurso de realidade mista pode ser usada para?
HTC acredita que os melhores casos de uso para o recurso de realidade mista serão descobertos após o lançamento do fone de ouvido. Eles antecipam ver experiências legais enquanto os desenvolvedores exploram a tecnologia. - Qual foi o fone de ouvido previamente provocado pela HTC?
Acredita-se que o fone de ouvido anteriormente provocado pela HTC, que será totalmente revelado na CES, seja um sucessor do Flow Vive, um fone de ouvido orientado ao consumidor.
Respostas
- A HTC está revelando sua visão para VR em entretenimento, viagens e saúde no SXSW 2022. A empresa está introduzindo o BeatDay, uma plataforma Metaverse para shows, em seu novo fone de ouvido Focus 3. Eles também estão se aventurando em filmes de realidade virtual com a animação imersiva “The Sick Rose”, expandindo sua parceria com o MYNDVR para abordar o isolamento em idosos e oferecendo entretenimento no carro através de conteúdo elástico criado com holorido.
- Beatday é uma plataforma Metaverse para shows introduzidos pela HTC. Ele fornece uma experiência aprimorada e limites físicos percebidos reduzidos usando a mais recente tecnologia de captura volumétrica. Esta plataforma primeiro apresentará uma performance do programa INDIE INDIE TAIWANES.
- Vive está introduzindo uma animação imersiva chamada “The Sick Rose”, que é produzida em colaboração com o estúdio de design original Turnrhino. O filme combina arte tradicional de figura de massa de Taiwan com técnicas de stop motion e utiliza a tecnologia da Vive. Terá sua estréia na América do Norte no SXSW.
- A HTC está expandindo sua parceria com o MYNDVR para abordar o isolamento em idosos. Eles criaram a plataforma MyndConnect, que permite aos idosos interagir com os membros da família em um ambiente de metaverso. Esta plataforma tem como objetivo aliviar sentimentos de isolamento e melhorar a conectividade para idosos.
- O conteúdo elástico é o mais recente portfólio de entretenimento no carro da HTC Vive, criado em colaboração com o holorido. Pode ser acessado através de óculos da série de foco enquanto andam em veículos. Esta iniciativa visa melhorar a experiência de entretenimento no carro e fornecer aos passageiros conteúdo interativo e imersivo durante suas jornadas.
- A VIVERSE VIVER da HTC inclui a introdução do Beatday, a expansão nos filmes de VR com “The Sick Rose”, a parceria com Myndvr para MyndConnect e a criação de conteúdo elástico com holorido. Essas iniciativas demonstram o compromisso da HTC em fornecer experiências inovadoras e diversas de RV em vários setores e configurações.
- A HTC planeja introduzir um novo fone de ouvido AR/VR principal na CES, que restabelecerá sua presença no espaço de realidade virtual do consumidor. A empresa pretende criar um fone de ouvido pequeno, leve e all-in-one que ofereça experiências de realidade virtual e aumentada completas. Os detalhes do fone de ouvido serão totalmente revelados no CES.
- O próximo fone de ouvido HTC terá um design semelhante a óculos com câmeras frontal e lateral. Ele pretende ser pequeno e leve, proporcionando uma experiência de RV confortável e imersiva. O fone de ouvido será totalmente independente, o que significa que não exigirá dispositivos adicionais para operar. Ele apoiará controladores com seis graus de liberdade e rastreamento manual, permitindo interações intuitivas. Além disso, apresentará câmeras voltadas para o exterior que capturam um feed de vídeo em cores para experiências de realidade mista.
- A característica da realidade mista do próximo fone de ouvido HTC oferece a possibilidade de misturar elementos do mundo real com experiências virtuais. Embora casos de uso específicos ainda não tenham sido totalmente explorados, o HTC prevê experiências emocionantes a surgir após a liberação do fone de ouvido. Os desenvolvedores provavelmente aproveitarão a realidade mista para criar aplicativos inovadores em jogos, entretenimento, produtividade e vários casos de uso corporativo.
- Acredita -se que o fone de ouvido anteriormente provocado pela HTC, que será totalmente revelado na CES, seja um sucessor do fluxo Vive. O fluxo Vive é um fone de ouvido orientado ao consumidor que prioriza o conforto e a portabilidade. O próximo fone de ouvido deve desenvolver o sucesso e o feedback recebido do fluxo Vive para fornecer uma experiência aprimorada de AR/VR.
HTC anunciará um concorrente leve de meta missão na CES
No futuro, a Valve quer vários fornecedores de hardware competindo para fazer o melhor fone de ouvido VR, com a empresa como um terceiro neutro. A Valve provavelmente manteve seu nome fora do HTC Vive para evitar ser visto como tocando favoritos e enviar uma mensagem de que o Steam VR é um local para qualquer fabricante de hardware que queira competir. A Valve está feliz em ficar fora do hardware Spotlight, e a HTC está desesperada por algum tipo de produto de sucesso. Isso é bom, mas a HTC deve parar de tentar desesperadamente se convencer de que será um jogador importante em VR no futuro.
A HTC revela sua visão para VR em entretenimento, viagens e saúde na SXSW 2022
O Vive da HTC está no SXSW 2022 para introduzir suas mais recentes iniciativas e projetos em seu espaço principal, realidade virtual (VR). Isso inclui o anúncio de sua nova plataforma Metaverse para shows, Beatday, para ser lançada através do novo fone de ouvido Focus 3. O Vive também delineará como vê sua tecnologia de VR em outros setores, como saúde e UX de carro inteligente daqui para frente.
Deirdre O’Donnell, publicado em 11/11/2022 ���� ���� ���� . ���� ����
O evento deste ano, South by Southwest (ou SXSW), começa hoje (11 de março de 2022) em Austin, Texas e acontece até 20 de março. A HTC está neste show, e não apenas para sustentar seu pivô para longe dos smartphones. Seu vive de braço de Industeria VR comparativamente relevante está apresentando algumas de suas mais recentes aplicações ou parcerias que podem tornar o hardware como o Focus 3 ainda mais útil ou poderoso no futuro.
Eles incluem o Beatday em 3D, o espaço Metaverse de Vive, construído para concertos. A empresa fará uma demonstração dessa plataforma para os participantes do SXSW 2022, dando a eles um vislumbre de seu próximo ambiente de local, bem como um avatar da NFT para salvar como lembrança. É avaliado para uma experiência aprimorada e reduziu os limites físicos percebidos graças a “a mais recente tecnologia de captura volumétrica“.
O tempo inaugural do Beatday será para o programa Indie Indie Amazing, e será lançado no foco 3 a partir de então. A Vive também anunciou que está entrando em filmes de VR, começando com o novo “imersivo” animação A rosa doente, produzido em colaboração com o estúdio de design original de Turnrhino.
O filme parcialmente interativo combina arte tradicional de figuras de massa de Taiwan com técnicas de stop motion e tecnologia da Vive, e vê sua estréia na América do Norte no SXSW. Além disso, a VIVE anunciou uma expansão em outra parceria atual que possui com o grupo de saúde da saúde MYNDVR.
MyndConnect é uma plataforma de última geração destinada a abordar o isolamento nos idosos, permitindo que eles interajam com os membros da família em um ambiente de metaverso. “Conteúdo elástico”, por outro lado, compreende o mais recente portfólio de entretenimento no carro da HTC Vive, criado em conjunto com a empresa holoreto e acessível através de óculos da série de foco enquanto andava de veículos em veículos.
Esses novos ativos agora fazem parte do que a HTC chama de “VIVERSE VISÃO“, e estão programados para se juntar à gama de produtos VR do OEM, previstos como abertos, seguros e seguros para os consumidores e entidades comerciais que possam estar interessadas nele.
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HTC anunciará um concorrente leve de meta missão na CES
Uma primeira olhada no dispositivo sem nome, que apresentará realidade mista de passagem de cores.
Por Adi Robertson, um editor sênior de tecnologia e políticas focado em VR, plataformas online e livre expressão. Adi cobriu videogames, biohacking e muito mais para a beira desde 2011.
16 de dezembro de 2022, 13:40 UTC | Comentários
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A HTC planeja introduzir um novo fone de ouvido AR / VR principal no próximo mês que restabelecerá sua presença no espaço de realidade virtual do consumidor. A empresa não é’t planejando lançar detalhes completos até o CES em 5 de janeiro. Mas a HTC Global Chefe de Produto Shen You falou exclusivamente com A beira sobre o que é’está tentando alcançar com seu novo design: um fone de ouvido pequeno e leve que promete realidade virtual e aumentada de plena realidade aumentada.
“Isto’é sobre aceitar todos esses avanços que fizemos não apenas nos aspectos do design, mas também nos aspectos tecnológicos e na construção de algo que’é significativo e isso’é atraente para os consumidores,” Você diz.
Com base em uma imagem compartilhada com A beira, O fone de ouvido sem nome tem um visual semelhante a óculos com câmeras voltadas para frente e lateral. Os compradores poderão usar o fone de ouvido para jogos, entretenimento, exercícios e “Até alguns dos casos de uso mais poderosos,” incluindo ferramentas de produtividade e empresa, diz Ye. Ele terá duas horas de duração da bateria, será totalmente independente e apoiará controladores com seis graus de liberdade, bem como rastreamento manual.
Um dos fones de ouvido’Os principais recursos serão câmeras voltadas para o exterior que passam um feed de vídeo colorido para os usuários’ telas, permitindo experiências de realidade mista. Essa opção de realidade mista ainda parece bastante experimental – quando perguntei para que os compradores poderiam usá -la, você destacou a HTC’s Relacionamentos em andamento com desenvolvedores e disse que os melhores casos de uso provavelmente apareceriam após a liberação. “Nós’estar nesta fase em que a tecnologia é sólida e nós’Comecei a ver algumas experiências muito legais,” Ye promete.
O próximo fone de ouvido é o HTC anteriormente provocado com detalhes mínimos em outubro. Na época, especulamos que seria um sucessor do Vive Flow, um fone de ouvido orientado ao consumidor introduzido no ano passado. Por enquanto, no entanto, htc não’t confirmando isso. Ele descreve o dispositivo como a aplicação das lições que aprendeu ao fazer o fluxo e o Vive Focus 3, um fone de ouvido de ponta para empresas. E sua combinação de realidade virtual e aumentada coloca a HTC’São fone de ouvido na Companhia de Meta’s lançado recentemente Quest Pro e Apple’é ainda não aviso de dispositivo AR / VR.
O Color Passthrough foi um ponto de venda para o meta Quest Pro recentemente lançado, e o HTC foi Cagey sobre comparar diretamente os dois – mas você ofereceu algumas diferenças em potencial. Por um lado, o novo fone de ouvido HTC terá um sensor de profundidade, algo que meta considerado, mas finalmente descartado. Isso pode permitir rastreamento mais eficiente e mapeamento mais sofisticado de usuários’ ambientes físicos. Ye diz que o fone de ouvido pode ter uma faixa dinâmica melhor do que outras opções de realidade mista de realidade de cores no mercado; Ele descreveu o texto de leitura em um laptop ou tela de telefone através da HTC’s câmeras, algo que’é raramente possível dentro da meta’s Quest Pro.
Além disso, o novo fone de ouvido parece mais completo do que o fluxo (que originalmente enviou com um esquema de controle baseado em smartphone), mas mais leve e menos volumoso que o Vive Focus 3. “Nós’Fiz nosso novo fone de ouvido um dos mais leves que’está no mercado,” Ye afirma – embora ainda não tenhamos’eu sei como isso é leve. A imagem HTC compartilhou não’T mostre o fone de ouvido’S Setup Setup, mas você’A menção ao exercício no fone de ouvido sugere que será mais estável que o fluxo, que tinha uma tendência a escapar do meu rosto. “Passamos tanto tempo fazendo ergonomia,” diz você. “O fluxo foi a primeira vez que fizemos esse fator de forma de óculos. E aprendemos muito, na verdade, com isso. Posso dizer que quando vemos coisas que podem ser melhoradas, sempre melhoraremos.”
“Nós’Re em uma época em que os fones de ouvido VR do consumidor foram subsidiados massivamente por empresas que estão tentando aspirar e tomar dados pessoais”
Nós Don’Saiba se htc’O dispositivo s terá rastreamento ocular, outro recurso o meta mais recente (e, com base em rumores, a Apple) nos fones de ouvido fortemente apoiados. Mas, quando perguntado, você observou que o Vive Focus 3 ficou com o rastreamento dos olhos como uma atualização modular opcional, algo que o HTC freqüentemente oferece para seu fone de ouvido. Ele também respondeu criptográfico que a HTC estava trabalhando em proteções sofisticadas de privacidade que impediriam que alguém acesse dados local ou remotamente do novo fone de ouvido’S câmeras, incluindo uma partição local criptografada que armazena os dados. “Isso vai de alguma forma deslizar para essa pergunta que você fez eventualmente,” ele diz.
A HTC espera que suas promessas de privacidade ajudem a diferenciar seu fone de ouvido da meta’s alternativas. Enquanto nós’sabia quanto custará o fone de ouvido, você implica fortemente que parecerá caro em comparação com a meta missão de US $ 399. “Nós’Re em uma época em que os fones de ouvido VR do consumidor foram subsidiados massivamente por empresas que estão tentando aspirar e tomar dados pessoais para fornecer aos anunciantes,” ele diz. “Nós Don’T acreditamos na maneira como queremos abordá -lo é comprometer a privacidade.” O fluxo Vive foi lançado a US $ 499 e o foco 3 a US $ 1.300, e nós não faríamos’ficar surpreso se o novo fone de ouvido cair em algum lugar entre esses pontos.
O Quest 2 tem benefícios além de um preço baixo, embora. A Meta financiou ou adquiriu uma série de boas experiências de VR, enquanto a HTC historicamente ficou naquele departamento, embora’S ofereceu algumas opções exclusivas, como seu serviço de jogo de assinatura Viveport. O novo fone de ouvido oferecerá experiências independentes de VR através do VivePort e pode se conectar a um PC sem fio ou por um cabo para jogar jogos VR desktop. Você diz que o objetivo é ter um “ampla faixa” de experiências quando as pessoas pegam o fone de ouvido.
No ano passado, a HTC se declarou temporariamente fora do jogo de VR do consumidor, pelo menos em parte porque não fez’quero competir com meta’S fones de ouvido fortemente subsidiados. E daí’S mudou desde então, além de meta elevar seus preços? Por um lado, a HTC lançou dois fones de ouvido independentes em sucessão rápida e construiu suas capacidades no processo. “Nós’sempre tive uma visão do que achamos ser uma boa experiência para os consumidores,” Você diz. “Sabemos como construir a melhor tecnologia e agora também sabemos como criar dispositivos de fator de forma supermodicamente pequenos. Isto’s aqueles aprendizados que nos permitem sentir que nós’agora estou pronto para fazer algo que’é realmente emocionante.” Mas provavelmente não’Não machuquei que a Apple e a Meta estejam se preparando para uma briga pelo futuro do consumidor VR – por isso, se a HTC quiser se juntar à briga, sua janela de oportunidade pode estar fechando.
Como a HTC concebeu seu mais recente fone de ouvido VR de alta qualidade | Shen Ye
HTC Vive estreou seu vive realidade virtual de elite XR e fone de ouvido de realidade mista na CES 2023. Consegui uma demonstração muito breve de um fone de ouvido em funcionamento no show. E me mostrou que a HTC está disposta a competir com a meta rival, o pico e a Sony indo atrás dos consumidores na próxima geração de realidade virtual.
Isto’não é um dispositivo barato por US $ 1.100. Mas, como o meta mission mais caro por US $ 1.500, o Vive XR Elite (link de pré-encomenda aqui) inclui recursos de VR e MR, com câmera RGB em cor colorida para visualização de passagem. eu penso isso’é um sinal de que a VR terá um ano muito competitivo e bom em 2023.
Eu conversei com Shen Ye, chefe de produto e diretor sênior da HTC, para falar sobre o fone de ouvido VR e o potencial de mercado. HTC disse que o fone de ouvido é perfeito para jogos, fitness, produtividade e muito mais. Mas as empresas também podem ir para esse tipo de dispositivo.
Vive xr elite verá o htc vive’A maior variedade de títulos de lançamento de todos os tempos, com 100 novas peças de conteúdo de RM e VR chegando na janela de lançamento – de novos jogos a clássicos – com mais a seguir. A HTC também continua avançando com o metaverso, pois a elite Vive XR facilita a mergulho no viverse, o que é o HTC no metaverso. A empresa quer ver um metaverso aberto, interoperável e imaginativo.
Evento
GamesBeat Summit 2023
Junte-se à comunidade GamesBeat em Los Angeles, em 22 a 23 de maio. Você’Eu ouvirei as mentes mais brilhantes da indústria de jogos para compartilhar suas atualizações sobre os últimos desenvolvimentos.
Podemos parar de fingir que a HTC tem um futuro em VR?
HTC recebe todo o crédito de marca, mas a Valve é a força motriz por trás do Vive.
Ron Amadeo – 1 de julho de 2016 14:00 UTC
Comentários do leitor
A HTC anunciou recentemente que está girando sua divisão de VR em uma subsidiária integral chamada “HTC Vive Tech.”A medida parece sugerir que os fones de ouvido VR agora são um pilar da HTC e que a empresa será um jogador no mercado de VR nos próximos anos. Enquanto o HTC Vive é um dispositivo atraente e o melhor fone de ouvido VR do mercado, a força motriz por trás do Vive é a válvula co-criadora. Eu acho que o HTC está recebendo muito crédito para a criação do Vive.
A HTC está lutando poderosamente no mercado de smartphones e ainda é boa para um declínio de 40 % ano a ano em receita todos os meses. O Vive – um “esforço conjunto” entre HTC e Valve – é um ponto brilhante raro na programação da empresa, mas acho que é um alívio temporário. As evidências mostram que a HTC tinha pouco a ver com a tecnologia por trás do Vive. HTC é mais parecido com a ferramenta da Valve e, embora a empresa esteja responsável por fabricar o Vive agora, a HTC não ficará com qualquer vantagem de IP ou competitiva quando a válvula for feita com ela.
Leitura adicional
“HTC Vive” faz tanto sentido quanto “Foxconn iPhone.”O nome” vive vive “provavelmente seria mais apropriado. HTC parece mais o fabricante contratado do dispositivo, construindo o Vive para Valve da mesma forma que a FoxConn constrói iPhones para a Apple. O Vive é um produto da pesquisa de válvulas usando a tecnologia de válvula licenciada e o software de válvula em um esforço para iniciar o ecossistema de VR da Valve. A única estranheza é que, através de uma peculiaridade estranha da marca, o nome do HTC acabou no lado do dispositivo.
Não é difícil imaginar por que a Valve se recusou a ter seu nome estampado no lado do vive. A Valve é uma empresa de software e construtor de ecossistemas. Ele precisa do Vive agora para criar Steam VR, desenvolver jogos de VR e possuir o ecossistema de VR da mesma maneira que possui o ecossistema geral de jogos para PC. Alguém precisava construir um fone de ouvido VR hoje, porém, até que se torne mais lucrativo para as empresas eletrônicas regulares fazê -lo, a Valve levou a si mesma (e recrutou a HTC) para construir o primeiro fone de ouvido VR do Steam VR.
No futuro, a Valve quer vários fornecedores de hardware competindo para fazer o melhor fone de ouvido VR, com a empresa como um terceiro neutro. A Valve provavelmente manteve seu nome fora do HTC Vive para evitar ser visto como tocando favoritos e enviar uma mensagem de que o Steam VR é um local para qualquer fabricante de hardware que queira competir. A Valve está feliz em ficar fora do hardware Spotlight, e a HTC está desesperada por algum tipo de produto de sucesso. Isso é bom, mas a HTC deve parar de tentar desesperadamente se convencer de que será um jogador importante em VR no futuro.
O que exatamente o HTC fez no vive “htc”?
Vejamos quem construiu as partes importantes do vive “htc”. Um fone de ouvido VR é basicamente um monitor de computador sofisticado com um sistema de rastreamento que você prende no seu rosto, então é claro que grande parte do futuro das melhorias de VR virá de melhorias na tecnologia de exibição. Como a tela está a poucos centímetros de distância do seu rosto, a VR é extremamente exigente com a densidade de pixels de uma tela. Os painéis “2K” de hoje não são densos o suficiente para fazer pleno uso de nossa acuidade visual, e temos um longo caminho a percorrer antes que possamos construir os painéis de alta resolução insanamente necessários. Michael Abrash, ex-funcionário da Valve e atual cientista-chefe da Oculus, disse que uma resolução “16k por 16k” seria necessária para a “resolução da retina” com um campo de visão de 180 graus.
Leitura adicional
HTC não faz exibições, então dentro do Vive é um par de painéis Samsung AMOLED. Como o principal fornecedor mundial de painéis OLED, a Samsung é um exemplo de empresa que pertence à VR. A Samsung é uma grande parceira da Oculus-Samsung Supplies exibem painéis para a brecha, e as duas empresas co-desenvolvem o Samsung Gear VR, que é alimentado por um smartphone Samsung. Eu também esperaria LG e Sony – dois outros fabricantes de exibição – para ter um ponto viável na indústria também, se eles escolherem.
Que tal outro componente -chave do HTC Vive, a tecnologia de rastreamento? A tecnologia de rastreamento “Lighthouse” do Vive é provavelmente a parte mais importante do fone de ouvido, oferecendo precisão de rastreamento sublímetro com a capacidade de se mover em torno de uma sala virtual e rastrear os dois controladores. Esta não foi uma criação de HTC também. A Valve fez todo o trabalho de engenharia para o rastreamento da “escala da sala”, começando com um protótipo inicial chamado “Sala da Válvula” que trabalhava com uma câmera que lia Apriltags (pense em códigos de barras de código QR, mas posicionamento 3D) rebocado por toda a parede. O próprio comunicado de imprensa da HTC diz que “Vive combina Válvula’s Rastreamento de VR Steam e tecnologias de entrada com htc’s Renomado Design e Talento de Engenharia “[ênfase nosso].
Enquanto o Vive é o primeiro dispositivo a usar a tecnologia Lighthouse, a HTC não pode contar com ela como um diferencial no futuro. O co-fundador da Valve, Gabe Newell, disse a Engadget: “Então, vamos apenas dar a [Lighthouse Technology]. O que queremos é que isso seja como USB. Não é um molho secreto especial.”A mudança será ótima para o ecossistema VR, mas devastador para HTC. Se a HTC quisesse ter um futuro em VR, manter essa tecnologia teria sido uma etapa essencial para mantê -la competitiva. A empresa provavelmente não tinha uma opinião sobre o assunto, já que, novamente, a Valve desenvolveu e possui a tecnologia, e a HTC é apenas o fabricante.
Leitura adicional
Próximo item importante: os controladores. Não podemos dizer que a HTC teve uma mão grande nesses. Eles combinam sensores de rastreamento da válvula com a tecnologia Trackpad da Valve do controlador Steam. O mesmo vale para o software, que é tudo criado com a válvula. A Valve possui o Steam VR e sua válvula – não HTC – que tem uma patente no sistema de parede virtual “acompanhante”.
Então, o que exatamente o HTC traz para a mesa? Bem, de acordo com o comunicado de imprensa da HTC, é o “Design and Engineering Talent” necessário para criar um produto final. Acreditamos que isso envolve os eletrônicos de plástico externo, conectando todas as tecnologias principais da Valve, e a cadeia de suprimentos e o gerenciamento de relações com fornecedores para realmente se reunir e fazer. Essa não é uma peça trivial do quebra -cabeça, mas também é a área onde o Vive é o menos competitivo com o Oculus Rift. Como nosso próprio Kyle Orland colocou em sua comparação, “se lá’S uma área em que a fenda é inquestionavelmente supera o vive’s no design do fone de ouvido físico.”Lee Hutchinson chamou The Vive” Giant “,” Clunky “e” Weirdly Bulbous “em comparação com a fenda, mas ele gostou do Vive mais graças à tecnologia superior.
Um “motor rápido” que não pode competir com os grandes jogadores
Daniel O’Brien, vice -presidente de VR da HTC, disse uma vez em entrevista à Engadget: “Sabíamos que a VR era muito semelhante aos primeiros dias dos smartphones. Este é um meio novo, está chegando, sabemos que está chegando. Precisamos entrar na vanguarda disso.”Essa estratégia reflete a abordagem da HTC aos smartphones. A empresa foi um dos primeiros fabricantes de smartphones, fabricando dispositivos móveis do Windows e o primeiro telefone Android, o T-Mobile G1. A HTC estava indo bem no mercado de smartphones há vários anos, antes de Apple e Samsung aparecer. Então a HTC teve que competir com empresas maiores, e nunca foi capaz de acompanhar.
Como fabricante do Vive, a HTC novamente tem a vantagem de ser um motor rápido, mas parece inevitável que a história se repetirá. A Samsung anunciou recentemente que a empresa estava trabalhando em um fone de ouvido VR independente. Não sabemos se este é um dispositivo ou periférico de PC baseado no Android, mas se o SteamVR decolar, a HTC terá que fazer um inovador não característico, já que ganhou’T necessariamente tem válvula fornecendo seu próximo conjunto de especificações.
A vantagem principal da HTC no mercado de VR é sua relação com a Valve. A HTC não possui a tecnologia, a plataforma ou o software que está comemorando atualmente; portanto, o que acontecerá com a empresa se a Valve decidir voltar do negócio de hardware ou fazer negócios com um dos concorrentes da HTC? A falta de uma vantagem competitiva da HTC dificulta imaginar que a empresa tenha um futuro sério quando se trata de VR. Por enquanto, este é um mercado nascente, e a HTC pode continuar sendo um peixe pequeno nas águas rasas da VR. Eventualmente, o mercado ficará maior, o peixe grande virá e HTC será comido.