Horizon proibido oeste – lindo, brilhante e às vezes chato
Resumo:
– Jogos de mundo aberto podem se tornar cansativos e chatos devido a conteúdo repetitivo.
– Mirror’s Edge: Catalyst é um exemplo dos problemas com o formato de mundo aberto.
– Colecionáveis e missões secundárias geralmente não têm propósito e se tornam repetitivas.
– Horizon: os aspectos do mundo aberto de Zero Dawn são fracos em comparação com sua estrutura de missão.
Questões:
- Qual é o principal problema dos jogos do mundo aberto?
Jogos de mundo aberto podem se tornar chatos e cansativos devido a conteúdo repetitivo. - Por que o Mirror’s Edge: Catalyst um exemplo dos problemas com o formato de mundo aberto?
Mirror’s Edge: Catalyst preenche seu mundo aberto com conteúdo que não tem propósito e se torna repetitivo. Colecionáveis e missões paralelas oferecem pouco além de pontos de experiência. - Qual é o problema com os colecionáveis no Mirror’s Edge: Catalyst?
The Collectibles in Mirror’s Edge: Catalyst serve pouco propósito além de moer para pontos de experiência. Eles não têm interação significativa e, finalmente, se sentem desnecessários. - Por que Horizon: os aspectos do mundo aberto de Zero Dawn parecem fracos em comparação com sua estrutura de missão?
Enquanto Horizon: Zero Dawn tem uma forte estrutura de missão e missões paralelas interessantes, o mundo aberto é preenchido com recados repetitivos, colecionáveis e missões de torre que não têm propósito. - Quais são alguns dos problemas com jogos de mundo aberto?
Os jogos do mundo aberto geralmente sofrem com a falta de propósito e conteúdo repetitivo, o que pode fazê-los se sentir cansativos e menos agradáveis. - Como o Mirror’s Edge: Catalyst demonstra os problemas com o formato de mundo aberto?
Mirror’s Edge: o mundo aberto do Catalyst está cheio de conteúdo que carece de propósito e interação significativa. O foco na moagem para os pontos de experiência diminui o prazer geral do jogo. - O que torna os colecionáveis na borda do espelho: Catalyst Repetitive?
The Collectibles in Mirror’s Edge: Catalyst oferece pouco além de obter pontos de experiência. Eles geralmente estão localizados em locais previsíveis e facilmente acessíveis e não têm interação significativa. - O que diferencia o horizonte: a estrutura da missão de Zero Dawn de seus aspectos do mundo aberto?
Horizon: a estrutura da missão de Zero Dawn é forte e oferece experiências únicas, enquanto os aspectos do mundo aberto consistem principalmente em recados repetitivos, colecionáveis e missões de torre que não têm propósito. - Como os jogos do mundo aberto se tornam cansativos?
Os jogos do mundo aberto tornam-se cansativos devido a conteúdo repetitivo, falta de propósito em missões e colecionáveis e foco na moagem para pontos de experiência. - O que poderia ser melhorado no Mirror’s Edge: Catalyst’s Open World?
Mirror’s Edge: Catalyst pode se beneficiar de uma experiência de mundo aberto mais significativo e intencional, com colecionáveis e missões secundárias que oferecem jogabilidade única e envolvente, em vez de simplesmente servir como meio de moer para pontos de experiência. - Que impacto um mundo aberto fraco tem no horizonte: zero Dawn?
Enquanto Horizon: Zero Dawn tem uma forte estrutura de missão, os aspectos fracos do mundo aberto diminuem a experiência geral. Recursos repetitivos, colecionáveis e missões de torre parecem desnecessárias e carecem de propósito. - Como os jogos do mundo aberto podem ser aprimorados?
Os jogos do mundo aberto podem ser melhorados, oferecendo conteúdo mais significativo, missões secundárias envolventes e experiências únicas. Reduzir elementos repetitivos e focar na jogabilidade proposital pode melhorar o prazer geral de jogos do mundo aberto. - Quais são as desvantagens dos jogos do mundo aberto?
Jogos de mundo aberto geralmente sofrem de conteúdo repetitivo, falta de propósito e foco na moagem para pontos de experiência. Essas desvantagens podem fazer com que os jogos pareçam cansativos e menos agradáveis ao longo do tempo. - Qual é a crítica do horizonte: os aspectos do mundo aberto de Zero Dawn?
Horizon: os aspectos do mundo aberto do Zero Dawn consistem em recados repetitivos, colecionáveis e missões de torre que não têm propósito e prejudicar a forte estrutura de missão do jogo. - Como o formato do mundo aberto pode ser melhorado em jogos futuros?
Futuros jogos de mundo aberto podem ser melhorados, fornecendo conteúdo mais significativo e intencional, evitando missões e colecionáveis repetitivos e concentrando-se em envolver experiências de jogabilidade que complementam a narrativa geral do jogo.
Horizon proibido oeste – lindo, brilhante e às vezes chato
Quando Horizon: Zero Dawn foi lançado em agosto do ano passado, corri para tocá-lo logo após o Death Stranding e, nessa revisão, falei sobre alguns pensamentos sobre o formato do mundo do mundo aberto e como não foi’realmente me sinto necessário.
Por que os jogos do mundo aberto como Horizon Zero Dawn?
EU’m Kinglink e deixe’S falar sobre jogos de mundo aberto um pouco e por que eles estão me incomodando recentemente. Isso é mais um discurso retórico do que o normal, mas acho que lá’é um grande problema que não’t ser discutido.
Quando Horizon: Zero Dawn foi lançado em agosto do ano passado, corri para tocá-lo logo após o Death Stranding e, nessa revisão, falei sobre alguns pensamentos sobre o formato do mundo do mundo aberto e como não foi’realmente me sinto necessário.
Naquele momento, eu estava esgotado em jogos de mundo aberto e fiz uma pausa que durou talvez um mês no máximo. Lá’é muitos jogos de mundo aberto por aí, e isso’é uma categoria que não’Parece estar diminuindo a velocidade. Parece que muitas empresas estão pensando que tudo precisa estar em um mundo aberto.
Este vídeo não é’T pretendia ser “Pare de fazer jogos do mundo aberto.” Horizon: Zero Dawn foi agradável e, embora esse tópico pudesse ser feito, acho que precisamos falar sobre por que esses jogos de mundo aberto não estão’t funcionando também, ou apenas se tornando cansativo.
Comecei a pensar sobre esse tópico novamente quando estava interpretando Star Wars Jedi: Ordem Fallen. Novamente, um jogo muito bom, eu amo o repawn entretenimento, mas foi outro onde, os aspectos do mundo aberto do jogo, realmente não fizeram’t me alcance. Eu terminei o jogo e não tinha vontade de explorar mais. Eu coloquei a ideia de lado e joguei mais jogos.
O ponto de inflexão para este tópico era espelhado’s borda: catalisador. Como muitas pessoas que gostei do espelho original’s Edge, e por que não’eu quero tocar uma sequência de algo que gostei. Sim, o combate a armas era ruim, mas isso deveria ser consertado na sequência, então … por dez dólares, eu mergulhei.
Eu não’T Tenho uma grande surpresa. As inúmeras pessoas que chamam de catalisador inferior estavam corretas. Isso não’eu vivi até o espelho original’s borda. Tem alguns bons momentos, embora a maioria dos melhores momentos tenha ocorrido dentro das missões lineares do jogo. Uma grande mudança com o espelho’S Edge Catalyst é que, em vez de um jogo simples baseado em nível, espelho’s Edge: Catalyst agora é um mundo aberto. E tecnicamente eu’Ouvi isso’não é um mundo aberto, é’s roaming livre. Isto é n’t sobre semântica.
Eu quero começar isso com espelho’s marge porque eu acho que é um exemplo perfeito do problema principal do formato do mundo aberto e como é’s aplicado. Espelho’S Edge Catalyst faz a abordagem normal do formato do mundo aberto, onde o mapa está cheio de conteúdo, e você sabe que’é o que muitas pessoas procuram. Lá’s Toneladas de conteúdo que você pode perseguir, incluindo vários colecionáveis, bônus, missões secundárias e muito mais. Isso é o que eu esperaria de um jogo de mundo aberto.
Mas uma vez que comecei a perseguir o conteúdo lateral, notei um problema. Toda vez que eu recebia um item, eu viu rapidamente algum XP jogado no jogador e foi isso. Você pode’até olhe para os objetos que você’está coletando. Eles apenas existem para serem interagidos e depois esquecidos. Você pega um chip de computador e … que’sentar. Como o que’é o objetivo de qualquer um desse conteúdo fora de uma maneira de moer para pontos de experiência.
EU’disse isso várias vezes, em geral, fora do gênero RPG e até no gênero RPG, eu não’gosto de pensar sobre “níveis” porque eles’re uma construção de design em vez de uma parte do mundo do jogo. Ou, simplesmente, como é realmente um personagem de nível 2? Ninguém sabe porque eles não’t existe.
Ter todo o mundo aberto girando em torno de tabelas de classificação e pontos de experiência como o principal empate para fazer o conteúdo lateral começa a ficar chato. O fato de que o espelho’S Edge Catalyst tem mais de 700 colecionáveis, apenas metade aparecerá no mapa e até aqueles no final do jogo são demais.
Existem alguns bons colecionáveis, conhecidos como sacos secretos, que exigem que o jogador faça alguns grandes movimentos, mas para o resto do mundo aberto, ele’s corre em torno de uma área e encontrar algo em uma parede, ou encontre algo no chão que’s interactável.
Este é um enorme mundo aberto, mas’é um mundo que não’sinto que tem um propósito de ser um mundo aberto, e então’está cheio de conteúdo porque.. que’é o que é um mundo aberto.
Claro, algumas pessoas vão dizer isso’está apenas espelhado’s borda: catalisador que não era’T um ótimo jogo. Então deixe’s chutar isso um entalhe.
Por que Horizon: Zero Dawn faz a mesma coisa? Ok, segure guerreiros do teclado. Deixe -me ficar claro. EU’Não estou dizendo Horizon: Zero Dawn é um jogo ruim. Gostei de Horizon: Zero Dawn um pouco, mas os aspectos do mundo aberto do horizonte: Zero Dawn é….Na maioria das vezes extremamente fraco.
A estrutura da missão no horizonte: Zero Dawn é extremamente bom e progride uma boa história para a frente. EU’até mencionarei que as missões secundárias são pelo menos experiências interessantes e únicas. As missões do caldeirão são boas, embora possam ser melhores às vezes, e existem até alguns colecionáveis interessantes que estão no final de desafios de caminhos de plataforma.
Com esse elogio dado, grande parte do mundo aberto no horizonte: Zero Dawn não é’t mencionado lá. Este jogo está repleto de recados, colecionáveis e até tendo o antigo padrão de missões da Ubisoft na forma de criaturas em movimento.
Nada disso por conta própria é horrível, mas muito disso me fez questionar por que. Até as próprias torres têm uso mínimo, pois o jogador pode explorar o mapa naturalmente. E então entramos em que meu Aloy está coletando um monte de coisas que não’t matéria.
A resposta comum é “Se você não for’T gosto disso, não’T Faça o conteúdo opcional”. EU’D Adoro poder fazer apenas o caminho principal, mas eu também adoraria ver tudo o que o jogo oferece e não parecer uma grande quantidade dele é apenas irracional. Obviamente, não fazer o conteúdo lateral também não está nivelando, porque grande parte do conteúdo lateral lhe dará níveis e avanços de que seu jogador precisa ser competitivo, pois nós’re em um jogo baseado em nível. Nos jogos do mundo aberto, parece que pelo menos metade do conteúdo ou pelo menos o tempo de reprodução é tudo fora da história principal.
Horizon: Zero Dawn permitirá que você olhe para algumas das coisas que você encontra e isso’é interessante, mas no final do dia, você’provavelmente o colecionamos por causa de algum nível de TOC, você’Re um caçador de troféus, ou o jogo pega uma recompensa sobre sua cabeça.
Nesse caso, essa recompensa é apenas mais uma caixa de itens genéricos que o horizonte: Zero Dawn depende de inteiramente. De fato, que’é também uma razão pela qual as missões secundárias no horizonte: zero amanheceram em uma nota tão decepcionante. Você completa um e obtém experiência e itens randomizados, exatamente o que você sempre quis.
E quanto a Star Wars Jedi: Ordem Caído. Novamente, sou um grande fã deste jogo, e acho que a ordem caída tem excelente construção do mundo e ótimos locais que são divertidos de jogar pela primeira vez. Os inimigos são interessantes e, até o final do jogo, senti uma boa progressão para o meu personagem.
Mas mais uma vez eu’estou chamando o mundo aberto. E, com certeza, algumas pessoas podem dizer que a ordem caída, não um mundo aberto, podemos chamá-lo de jogo do estilo Dark Souls, ou de Metroidvania, mas Star Wars Jedi: Fallen Order tem jogadores voltando em torno de áreas que eles’já explorou e para encontrar novos baús e segredos.
Segredos em ordem caída são atualizações para o jogador’S Saúde, Força Power ou Stim Boters, que se você não tiverem’t reproduzido Ordem caído, essa é apenas a versão deles do Flask Estus. Baús, no entanto, são simplesmente personalizações e enquanto isso’é ótimo que a EA não’T Vemos personalizações por microtransações, colecioná -las realmente parece inútil depois de vencer o jogo.
Mas novamente tentando encontrar esses itens estão apenas retornando às áreas que você’Passei potencialmente duas ou três vezes e encontrando algo com seus novos poderes. Isto’é muito ocupado, e a experiência de encontrar um novo baú ou um novo local não é’É emocionante, especialmente para o nível de personalização aqui. Isto’S todos os esquemas de cores e materiais que aparecem em uma lista chata.
Mesmo se você não’quero chamar isso de mundo aberto. Games Souls e Metroidvania ocultarão itens valiosos, sejam eles armas ou itens que você pode usar para melhorar seu personagem. Em Jedi: Ordem Fallen, você muda sua cor Poncho. Isto’é uma pena.
Eu queria apontar três jogos que me incomodavam da mesma maneira. Mas isso provavelmente é apenas um sinal que eu não’T Aprofio de jogos de mundo aberto. Exceto aquilo’não é verdade.
Eu realmente gostei de Grand Theft Auto 5, as partes do mundo aberto de Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Homem-Aranha e muito mais. Então, o que é diferente aqui?.
Bem, deixe’s usa Grand Theft Auto 5 e veja o que eles fazem com seu mundo aberto. quero dizer’é um jogo enorme com uma tonelada de conteúdo e ainda está lá’é sempre algo para fazer. Você tem três personagens diferentes e … você sabe o que. Não. Deixar’s fazer outra coisa.
Então, alguns de vocês já devem saber que eu realmente trabalhei na indústria de videogames por 12 anos. Eu enviei cerca de dez títulos naquele tempo, e eles se saíram bem. O primeiro título em que trabalhei foi um título de mundo aberto e eu tenho’T falou sobre meu trabalho pessoal tanto no canal, mas vamos’s quebrar essa regra.
Então, se você não’t Reconheça o jogo na tela, bem, caramba, mas esta é o Saints Row 2. Um dos jogos que eu’estou mais orgulhoso de trabalhar e honestamente, isso’é um ótimo jogo em uma grande franquia, a porta do PC não foi’T incrível, mas que’S … uma longa história sobre uma empresa que nunca teve problemas com um lançamento depois desse ponto.
EU’Eu também dizia, não tendo jogado este jogo em provavelmente 12 anos, é um pouco mais áspero do que eu me lembrei. Isto’ainda é divertido às vezes, eu’Estou muito orgulhoso do meu trabalho, mas definitivamente existem alguns óculos de nostalgia para minhas memórias.
De qualquer forma, trabalhei na Saints Row 2 na equipe de atividades e desvios, além de trabalhar na interface do usuário e na jogabilidade multiplayer ao longo de todo o projeto. Nós’vou me concentrar em como o mundo aberto funciona esta semana.
Muito trabalho foi feito para fazer os aspectos do mundo aberto dos santos Row 2 se divertir. A diversão foi a palavra -chave de todas as partes do Saints Row 2, e foi importante porque se algo não fosse agradável, não era’T Indo para enviá -lo.
Na verdade, tivemos mais funcionários trabalhando apenas no conteúdo lateral do que trabalhava nas principais missões. Uma grande parte do processo de design que usamos não estava se concentrando na duração do jogo ou procurando obter uma quantidade específica de conteúdo, mas gastar muito tempo em obter uma tonelada de atividades para serem realmente sólidas e depois enviando aquelas. O plano original era ter mais de 24 atividades, cada uma com 3 níveis. No entanto, a quantidade de tempo para fazer com que cada uma dessas atividades funcione teria sido enorme. Em vez disso, existem 14 atividades, cada uma com dois locais com 6 missões cada.
Tanto dos santos Row 2’O processo de design S estava tentando tornar o jogo mais agradável e divertido. Geralmente, isso era feito por ser o mais exagerado possível, como no avenger séptico. Jesus, nós realmente fizemos isso? Eu amo pulverizar fezes. Que’é o meu novo slogan do canal.
Cada atividade foi avaliada como se fosse o jogo principal. O objetivo era fazer as pessoas quererem jogar as atividades secundárias porque eram envolventes, interessantes e divertidas, não porque tínhamos um sistema de respeito que exigia. O sistema de respeito só levou os jogadores a experimentar o conteúdo lateral e como uma opinião completamente tendenciosa de alguém que teve que jogar essas atividades mais vezes do que eu deveria … acho que conseguimos. Eu sei que quando jogo Saints Row 2, acabo vencendo todas as atividades antes mesmo de jogar a história.
Lá’é um benefício em reproduzir ou superar qualquer atividade fora dos sistemas de dinheiro e respeito. Se você superar três níveis em uma atividade, você recebe um bônus e vencer todos os seis fornece uma versão aprimorada do bônus. Então você pode fazer o mesmo no outro local para a atividade.
Que’nem mencionando as diversões, outra seção em que passei muito do meu tempo trabalhando. Estes são eventos menores que podem ser qualquer coisa, desde tiros de nozes a acrobacias enquanto dirigiam carros, risando ou até um pequeno mini-jogo de zumbis em que me lembro de trabalhar.
Houve um ponto no desenvolvimento que tínhamos tanto conteúdo lateral, alguém em uma reunião de marco gritou brincando que devemos chamar o jogo Saints Row 2: merda para fazer. Todo mundo riu e, durante grande parte do resto do ciclo de desenvolvimento, continuamos mencionando, porque era verdade. Mas o fato é que tudo foi projetado com um propósito ou para continuar recompensando o jogador por fazer quase tudo. Reforço positivo simples.
Eu acho que a merda de fazer se tornou um mantra do gênero do mundo aberto, mas isso’não é uma piada, mas um objetivo de apenas dar ao jogador grandes quantidades de tarefas, e não se preocupar com a qualidade tanto.
Na verdade, nem tudo no Saints Row 2 ou em qualquer um dos jogos do Saints Row são perfeitos, mas pelo menos uma grande quantidade desse conteúdo é agradável e gratificante, e acho que isso’S onde eu fico atolado com esses outros jogos.
Então, o que cada um desses jogos deve evitar?
Por ordem caída, retroceder e passar por níveis para encontrar colecionáveis que não’até recompensar o jogador com algo diferente de algo para olhar ou uma mudança de cor fica muito repetitiva. Mesmo obter mais força vital ou força de força não é’t uma grande atualização depois de obter uma quantia decente.
Da mesma forma, enquanto as missões secundárias em Horizon: Zero Dawn são realmente boas, as recompensas são extremamente fracas, e a coisa é o horizonte: Zero Dawn poderia ter tomado as habilidades e as fez recompensas. Ou até amarrado em recompensas de caldeirão às missões secundárias de alguma forma. As tarefas, por outro lado, parecem buscar missões que teriam sido no velho mmorpg. Vá matar doze ratos e me traga suas caudas. Honestamente, os jogos devem evitar buscar missões, da mesma maneira que devem evitar QTEs e microtransações.
E espelho’s borda. Sim, quero dizer, colecionáveis são péssimos, especialmente quando lá’não é um propósito, e isso’é algo que eu’estou percebendo muitos jogos se inclinando para. O Grand Theft Auto 3 original tinha 100 colecionáveis, agora parece que os jogos estão jogando pelo menos 500 colecionáveis nos jogadores porque acham que mais é melhor, mas, em geral, os colecionáveis estão ocupados e realmente devem ser atenuados.
Pior, colecionáveis estão sendo tratados como conteúdo principal e não uma atividade lateral secreta, e’Só não é tão divertido coletar pontos em um mapa, e isso’está assumindo que você pode até vê -los no mapa.
Basta dar aos jogadores mais de conteúdo único e bem pensado, ou pelo menos os jogadores de recompensas podem desfrutar. Isto’Não é fácil encontrar novas soluções aqui, mas os jogos tenham sucesso, até vinculando os colecionáveis em poderes, como o Saints Row 4, ou infame ajuda muito. Enquanto ele’Não é um jogo de mundo aberto, os crânios de desafio em halo são únicos e bem feitos. Estes são muito mais impactantes do que apenas um troféu depois de coletar um grande número de objetos semelhantes.
Claro que eu’M também um grande fã do Burnout Paradise, que é um jogo de corrida de mundo aberto realmente estranho, mas seu grande conjunto de colecionáveis foram sinais que você precisa esmagar, grandes saltos e marcadores para caminhos ocultos. Não é uma má escolha, software de critério. Muitos deles no mundo, como alguém lhe dirá, mas eles são absolutamente divertidos de coletar e seu sistema de desafio on -line também foi ótimo.
Você também pode encher seu jogo cheio de conteúdo do tamanho de uma mordida. EU’Falei sobre o quanto eu amo Yakuza, e uma das razões está lá’é muito conteúdo único no jogo. Talvez eu nunca complete um jogo de Yakuza 100 % porque você tende a jogar Mahjong e eu’não sou um fã … ainda. Isto’está na minha lista de tarefas. Mas isso’não é um problema para um jogo de Yakuza, porque existem muitas outras atividades secundárias e nenhuma delas realmente permanece demais.
Basicamente, acho que alguém que faz um jogo de mundo aberto deve se concentrar mais em tornar o jogo ótimo, e não se preocupar em atingir alguma métrica do número de doodads ocultos, ou tempo gasto. Os fãs parecem aceitar jogos de mundo aberto porque o jogo principal é divertido e as pessoas dizem quanto tempo leva para fazer tudo, mas depois não’Eu realmente pensa muito se o formato do mundo aberto funcionou para cada jogo ou que recompensas eles estão ganhando por completar o conteúdo lateral. Fazer um jogo divertido já é difícil, mas acho que lá’é muito mais a considerar ao falar sobre o gênero do mundo aberto.
Ou talvez eu’estou apenas pensando muito sobre essas coisas. E quanto a todos vocês. Você passa algum tempo pensando se o conteúdo lateral de um jogo é digno do seu tempo? Ou o que os jogos do mundo aberto fazem justiça ao gênero, ou não têm mundos abertos convincentes? Sim, isso’provavelmente só eu.
Que’é o que eu tinha para esta semana, eu sei disso’é um pouco retórico, mas’também é um problema que continuo vendo. EU’Vi pessoas defendendo essa prática on-line citando, é isso que os jogos do mundo aberto são agora, e falando sobre quantos jogos de mundo aberto têm esses formatos fracos de mundo aberto, geralmente citando a Ubisoft e as centenas de variações diferentes na mesma fórmula.
Mas o problema é que a Ubisoft é capaz de elaborar todos esses jogos porque eles não estão’t gastando tempo para desenvolver seus mundos abertos e apenas está usando um plano muito semelhante para todos eles.
Isso não’T significa que podemos’T espero ou exigir mais do formato do mundo aberto e ele’é meio óbvio que um jogo mais bem criado levará mais tempo, em vez de estar em uma linha de produção. Existem ótimos jogos de mundo aberto, tudo que eu’estou dizendo que devemos mantê -los em um padrão um pouco mais alto do que a empresa que está produzindo em massa, pode ser lançada três vezes por ano.
Se você gosta deste vídeo, considere assinar, que’é sempre útil e quem sabe talvez um dia em breve eu’Eu voltarei ao meu antigo trabalho e farei mais uma crítica aos jogos i’Trabalhei. Se você quiser ser o primeiro a ouvir sobre isso ou qualquer outro vídeo que eu faço, ligue para a campainha’é a melhor maneira de ser notificado.
EU’Vou exibir dois vídeos aqui’é como sempre, meu horizonte: Zero Dawn Review, e você sabe o que? EU’eu estourará um velho assassino’S Creed Odyssey Review. Porque se nós’Vou falar sobre mundos abertos fracos, talvez devêssemos falar sobre a Ubisoft.
Até então. EU’m Kinglink e obrigado por assistir.
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Horizon proibido oeste – lindo, brilhante e às vezes chato
Horizon Proibidden West é um lindo jogo cheio de conteúdo, infelizmente nem tudo vale a pena a jornada.
3.5 pontuação geral
Classificação do leitor: (5 votos)
Horizon Zero Dawn, você se lembra disso? Você se lembra da jornada do jovem Nora Outcast Aloy? O mundo se apaixonou por ela enquanto salvava seu mundo das máquinas perigosas lideradas por Hades. Um desonesto a.EU. com intenções maliciosas. 5 anos se passaram e agora temos a segunda parte de Aloy’s Quest in Horizon proibido oeste.
Foco
eu tenho uma confissão. Depois de 5 anos longe de Aloy e da gangue, quase esqueci o que aconteceu. O jogo faz o possível para reintroduzi-lo naturalmente com a terra pós-apocalíptica aloy. O jogo abre 6 meses depois com Aloy tentando encontrar um backup de Gaia para que ela possa realmente salvar a terra.
A razão para isso é que o planeta está morrendo. As máquinas estão enlouquecendo, as colheitas estão morrendo e os animais estão sendo envenenados pelo próprio ar que respiram. Aloy está lutando para encontrar o backup de Gaia para tentar colocar a Terra de volta aos trilhos. Infelizmente, existem muitos obstáculos em seu caminho. De um hades recém -revivido a um grupo de humanos perigosos Aloy está completamente fora de sua profundidade. Isso é demais para até Aloy se cansar? Talvez.
No oeste, o oeste proibido
Com tudo isso acontecendo com a Terra e as únicas soluções possíveis no oeste proibido, Aloy deve atravessar esta terra nova e perigosa. Ao longo do caminho, ela’Farei novos aliados e encontrarei novas máquinas aterrorizantes.
Então, o que funciona em Horizon proibido oeste? Honestamente, o jogo é lindo. Joguei Horizon proibido oeste no PlayStation 5 e parece excepcional. Os vários locais que você visita, de desertos áridos a selvas exuberantes e montanhas com capas de neve, são lindas. Houve várias vezes em todo o meu jogo, onde simplesmente fiquei parado e levou tudo em. Isso foi ajudado pelo modo de foto sempre agradável. Isso me permitiu salvar algumas das minhas lembranças mais doces. Agora enquanto você’está olhando para aquelas belas vistas, as criaturas que as habitam, dos humanos para as máquinas e os animais, são um saco misto.
Enquanto os humanos parecem ótimos visualmente, há uma estranha sensação do vale estranho sobre eles. Tem algo a fazer, na minha opinião, com os olhos deles. Os personagens às vezes não olham um para o outro, suas cabeças vão vagar e parecem manequins, manequins muito bem projetados, mas assim mesmo assim. Além disso, achei que o jogo não carregava com rapidez suficiente. Também havia problemas de renderização com edifícios/personagens surgindo de forma semi-regular.
Eu direi embora as máquinas, por outro lado, sejam fenomenais. Até o ponto em que eu realmente fiquei preocupado quando lutei com certos tipos de máquinas. As máquinas voadoras em particular me assustaram. Os Sunwing Muitos jogadores encontrarão são dores reais na bunda.
Prepare -se para uma aventura exaustiva
Em Horizon proibido oeste Para combater todas essas máquinas, você tem uma infinidade de armas à sua disposição. Tudo o que você precisa são os fragmentos e componentes para comprá -los e você terá um arsenal para derrubar qualquer besta mecânica. Tanto que, na minha opinião, você pode ser facilmente impressionado com a multidão de armas, roupas, bobinas e corantes.
Eu digo isso porque toda arma pode ser atualizada várias vezes, aprimorada com bobinas e você tem várias roupas que têm aprimoramentos que podem ser atualizados também. Se isso não fizer’Tendo sua cabeça girando o suficiente, porque a própria Aloy pode ser atualizada em várias árvores de habilidade. Cada árvore de habilidades oferece novas habilidades e aprimora suas habilidades passivas. O que me surpreendeu foi o número de habilidades em cada árvore de habilidades. Existem entre 25 e 30 habilidades em cada árvore de habilidades e tentei espalhar meus pontos para tentar cobrir todas as minhas bases.
Nem tudo é cromo e brilhante
Você precisa de todas essas habilidades, mas estará em uma vasta busca para salvar o mundo. O oeste proibido é enorme e implacável (especialmente em dificuldades mais difíceis) e tantas pessoas precisam da sua ajuda. Se você’Não estou focado na missão principal, você será atolado por missões secundárias, recados, empregos, desafios de caça etc.
Embora a linha de missão principal esteja envolvendo as missões secundárias pode ser um esboço para superar. Muitos deles são missões, também se você’tocou Horizon Zero Dawn você’Observe que as formas secundárias têm um estilo semelhante ao original. Os desenvolvedores definitivamente foram para: se for’não estou quebrado, não’t conserte a mentalidade. Lá’Não é nada de errado com isso, mas às vezes o jogo parecia um DLC de ponta, em vez de uma nova entrada.
Na frente da jogabilidade, pouco mudou. Você caça sua pedreira metálica com suas armadilhas, arcos e gotas de arco a reboque. Se lá’foi qualquer mudança que o combate corpo a corpo tenha recebido mais atenção. É indesejável na minha opinião, pois não há bloqueio, nenhum sistema de bloqueio. O combate corpo a corpo é basicamente, pato dodge, mergulhe e depois destrua. Isto’é difícil e frustrante. Eu me vi lutando contra o mesmo chefe opcional por uma hora sólida porque achei todo o sistema bastante desajeitado.
eu encontrei Horizon proibido oeste uma experiência conflitante. Para todas as partes que eu gostei, havia um elemento que me tirou disso. Embora esteja repleto de conteúdo, nem tudo é divertido. Eu também imagino que isso seja um completista’S pesadelo com a quantidade de colecionáveis, armas e áreas para explorar. Se eu puder resumir, seria o seguinte: parece que o estúdio caiu em uma rotina semelhante à Ubisoft e ao Assassino’s credo franquia.
Fique atento ao Gameir. Venha conversar conosco no Twitter (@Gam_eir), Facebook (@Gameir) e Instagram (@Gameir).
Eu prometo nós’eu é bom! Acompanhe nossos fluxos no Twitch (Gameir) e nossos vídeos no YouTube (Gameir) e nós’Eu darei a você todo o conteúdo mais recente.
Horizon Zero Dawn fica chato
Muy Guay em General; Persoje femenino maravilhoso, historia que não me convenceu pero ha acabado atão bien, junto al scour, jogabilidade que lo mismo aunque me habria gustado un poco mas de claridad ciertos temas (referencie a estatística, como selecco “ “ “ `” Que Hay Algunos Que Me Parecieron Ilegibles)
Estetica Aunque Espectacular No Tuve Tantas Ganas de Hacer Captura Todo El Rato. Era Una Cosa Mas General, sem Algo Negativo. me falta el dlc porque el diseño de mundo abierto generico de ir um puntitos aunque esta mejor porque no ves la ruta en mapa es agotador. tambien me Falla El Tema Monturas, sem ganas tiempo al conseguir una
4.5 horas atrás
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Haeric
50% PlayStation 4
23h 40m tocados
Eu posso ver por que algumas pessoas gostaram, já que o combate é interessante, mas nem a história nem o combate ficaram comigo de uma maneira que eu queria voltar e tocar mais.
1.5 dias atrás
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Vayne777777
50% PC
11H 52m Progresso
Eu não gostei do jogo. Os robôs são legais, mas tudo o mais não parece bom – a mão segurando, a história, os diálogos, a mecânica do jogo. Eu posso ver por que as pessoas gostam por razões semelhantes que pessoas como Ac Valhalla (que eu também não consegui terminar). Ele segura sua mão, não há muita dificuldade e tudo o que você precisa oferecer é o seu tempo até que o passeio termine.
Eu até dei uma longa pausa para este jogo e tentei novamente, mas parece pior do que a primeira vez que comecei o jogo. Eu não posso recomendar. Se você quer um jogo semelhante ao HZD (mas sem robôs), prefiro aconselhar a ver um jogo como CA Origins – história muito melhor, mecânica, música, árvores de habilidades e quase todo o resto. Se você quer um RPG de ação mais envolvente, o Witcher III oferece muito mais.
4 dias atrás
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CAGE92
80% PlayStation 4
39h 32m tocados
Jogabilidade realmente divertida, com tantas armas e abordagens para os combates. Tecnicamente um dos jogos mais bonitos do PS4. Os principais problemas são a história, com missões secundárias realmente chatas e o enredo principal um pouco confuso, com uma batalha final não tão épica.
Na esperança de ver essas falhas corrigidas na sequência, Horizon proibido oeste. Wilds congelados ainda não jogou, ansioso por isso.
1.5 semanas atrás
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Privado
85% PC
58h tocou
2.5 semanas atrás
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IllplayingInstyl
90% PC
91h 21m tocou
A história foi legal. Até a técnica de luta era boa. A melhor parte foi o cenário e o detalhamento que torna o jogo único. Todo diálogo que toda expressão parecia real. Porque eu não consegui entender quais armas usar onde, então eu continuei brincando com flechas simples que tornaram o jogo bastante demorado e difícil, mas no geral tudo estava bem.
2.5 semanas atrás
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Bolzen
95% PC
70h 35m tocados
Excelente luta e história, a maneira como eles fazem os animais/máquinas são lindos e muito bons para lutar.
A maneira como a história é entregue a nós é boa e emocionante.
Os gráficos do jogo e o ambiente do mundo muito legal
3 semanas atrás
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MEIOD
30% PlayStation 4
4H Progresso
A jogabilidade não é muito interessante, o jogo é bonito, gostei do CharadeSign, mas fiquei entediado muito rapidamente.
3.5 semanas atrás
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Umbablades12
95% PC
55H Progresso
Excelente combate e história. Máquinas são únicas e desafiadoras para lutar. 9.5/10
Música: 8
Visuais: 9
Jogabilidade: 9
História: 10
3.5 semanas atrás
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500mlinanstamen
85% PC
43h 43m Progress
Jogou isso no PS4 primeiro.
HZD foi um jogo bastante inovador no PS4 – foi capaz de sair para visuais incríveis em um hardware bastante limitado. Eu acho que se sustentou bem, movendo -o para o PC e parecia ainda mais impressionante nas configurações máximas. Que tal os outros aspectos?
Era. misto, na minha opinião. Aloy é um personagem muito estranho. Eu acho objetivamente, ela é um personagem muito bem escrito. Ela cresce e evolui à medida que se torna menos egoísta e começa a se preocupar mais com um mundo muito maior do que ela é. Ela é uma garota, sem dúvida sobre isso. Mas a maneira como eles a escreveram. a fez parecer uma Mary Sue, quase. Sempre que você faz uma missão paral. De sua perspectiva, ela está sempre na direita. Mesmo quando ela comete um erro ou faz algo moralmente ambíguo, Aloy gira que a pessoa que pediu que ela fizesse isso estava errada, não ela. Jogando como um grande personagem do ego foi definitivamente um pouco chocante, e eu realmente não gostei de alguns pontos. Parecia que não havia consequências para suas ações – não importa o que ela fizesse, parecia que Aloy sempre foi recompensado por isso e ninguém jamais recuou contra ela, apenas aceitou. É por isso que eu realmente gostei de Sylens e sua dinâmica – ele era um dos poucos personagens que a chamou de BS e a deixou sem palavras às vezes. Achei hilário que ambos não gostassem pelo mesmo motivo – porque eram muito semelhantes um ao outro, em termos de personalidade. Isso diminui mais tarde no jogo, pois ela fica mais humilde e começa a se importar mais do que apenas ela e seu pai, mas é muito presente por quase 75% do jogo.
A trama foi excelente – eu amei como o jogo era principalmente sobre descobrir o que diabos aconteceu com a Terra e por que há dinossauros de metal agora. World foi super divertido de explorar a primeira vez que você corre, mas acho que caiu nas mesmas armadilhas que tantos jogos do mundo aberto ultimamente sofrem de. Vasto como um oceano, profundamente como uma poça. Houve uma quantidade chocantemente decepcionante de profundidade e tradição para os vários locais do jogo. A jogabilidade foi onde o jogo realmente brilhou – o movimento de Aloy é fluido e receptivo, o arco e flecha é amanteigado e tocar corpo a corpo é muito divertido e chocantemente viável.
Eu acho que o HZD é um jogo que faz tudo extremamente. Ele pregou a jogabilidade e a história. Tinha um mundo com o qual fiquei muito decepcionado e um MC muito bizarro que se destacou como personagem em algumas regiões e falhou em outras. No geral, é um bom jogo. 8.5/10.
1 mês atrás
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Leonel_1511
90% PlayStation 4
45h tocou
1 mês atrás
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Laggypirates
95% PC
55h tocou
adorava explorar e lutar contra robôs progressistas e mais fortes
Curva de progressão incrivelmente boa, exatamente quando eu estava ficando entediado com a zona inicial, ela me levou para a zona oriental, exatamente quando eu estava cansado de que fiquei sem missões para fazer lá e me mudei para a zona ocidental e encontrei cargas de coisas novas. Fui constantemente pressionado a explorar mais e testar minha própria capacidade. Lembro -me da primeira vez que vi um afro. Todo inimigo é assim, você aprende e melhora em combate, você não apenas tritura e supera-os como um jogo tradicional. Você poderia literalmente vencer este jogo com todo o equipamento inicial. absolutamente adorou 11 de 10
A história foi muito boa, mas se transformou em vermelho vs azul no final. poderia ter usado um pouco de ambiguidade moral.
O único grande problema que tenho com o jogo é o ritmo de parte da caixa de diálogo principal da história. Houve dois casos separados em que gritei na minha tela “Por favor, cale a boca”, eu estava tão frustrado com a caixa de diálogo e monologando de cena que eu estava sendo forçado a suportar.
1 mês atrás
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Gelo599
90% PC
14h tocou
Levei -me várias vezes para entrar nisso, mas finalmente jogou e terminou a missão principal. Lore e jogabilidade incríveis são divertidos, mas às vezes repetitivos. Última missão incrível, que clímax. Gostaria que ele fosse remendado no PS5 Tho tocaria lá em vez de no meu laptop intermediário.
1 mês atrás
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Bloodyer
95% PC
72h tocou
Videogame incrível por já 6 anos, jogado no PC.
Gráficos surpreendentes com uma boa história rica, mecânica de combate rígido médio.
Muito tempo eu não gosto de um jogo como este.
Qual é o jogo AAA mais chato que você já jogou até a conclusão?
Pessoalmente, não tenho o mesmo ódio pelos jogos AAA que as pessoas na rede fazem. Eles geralmente afirmam como a indústria está falhando na causa disso e disso, indie é o caminho a seguir para algo “bom”, mas acho que ambos têm seus méritos. AAA pode ser realmente polida, mesmo que as pessoas digam que todas essas falhas existem (desculpe, são poucos que não tiveram falhas na maioria dos jogos, incluindo os assassinos da unidade Creed para o cyberpunk, mas eu entendo por que eles são ruins, então não se preocupe).
TLDR: Eu acho que alguns jogos além de falhas e outras coisas são coisas que as pessoas estão entediadas. AAA Wise, você conhece algum. Pessoalmente, a maioria dos jogos AAA é divertida se você não pensa demais. Dito isto, eu joguei mais através do GamePass.
1 ano atrás
Em retrospectiva, isso’s Mass Effect Andrômeda. Isto’S um desses “mapear jogos com pontuação excessiva com recompensas muito mínimas” Jogos com uma progressão surpreendentemente lenta. Além disso, eles claramente montaram todas as suas batidas narrativas para pagar em jogos futuros (o que não era’T surpreendente, considerando isso’é um jogo de Mass Effect) e, em seguida, todos os DLC e sequências foram cancelados. Então, acabou sendo dezenas de horas em um jogo não particularmente divertido que nunca será recompensado em um futuro, melhor jogo.
Ah, e o aparentemente interminável “Navio de transporte cheio de caras caindo neste mundo aberto vazio” Momentos ainda mais esgotaram. Pelo menos o mapa da galáxia foi legal?
1 ano atrás
Mais recentemente, provavelmente seria infinito halo. A história é uma bagunça e o final do jogo realmente arrasta. Para uma produção AAA e como uma franquia criança que representa o Xbox, eles surpreendentemente fizeram pouco esforço para diversificar o design de jogabilidade e o nível.
1 ano atrás
1 ano atrás
Oof. bem, é provável que seja um fio picante.
é nier: autômatos considerados aaa?
para ficar claro- não tenho má vontade em relação a Nier ou seus fãs. Acabei de terminar com os ambientes, o inferno e a angústia depois de duas jogadas, mas segui até o final “verdadeiro”, apesar de não “fazer isso” para mim.
mais minha culpa do que o jogo (provavelmente).
1 ano atrás
Hmmm. No começo, eu quero dizer Andrômeda, mas não bata isso porque achei chato, venci porque pensei que era horrível e tive que ver tudo nele, caso eu encontrei algo redentor (depois de receber o troféu de platina, eu descobri: não há nada).
A resposta adequada, para mim, provavelmente é Fallout 4. Eu gostei de Fallout 3 bem o suficiente para ser novo e único, mas não gostei de New Vegas e acho que 4 é o mesmo para mim. Embora eu seja um dos maiores nerds dos rolos de idosos, absolutamente amando o estilo de RPGs de primeira pessoa da Bethesda, quando você coloca essas armadilhas de RPG em uma das minhas configurações menos favoritas (pós-apocalipse), faça com que todos os personagens um sabor ou outro de “eu sou um punk de rua!”E projete o mundo para ser 50 tons de marrom, fico muito, muito entediado. Eu venci quando saiu e não posso contar uma única coisa sobre a história ou os personagens principais daquele jogo.
1 ano atrás
Eu ia dizer la noire no começo. É um jogo que terminei e fiz algumas conquistas extras caçando, apesar de odiá -lo até o final.
Mais recentemente: Outiders é burro como o inferno, meio divertido de um momento para o outro, mas pode ficar chato se você decidir triturar. E eu aterrou todas as 43 realizações naquele jogo. Só porque eles eram perfeitamente factíveis. Isso não foi um ótimo uso do meu tempo.
1 ano atrás
Castlevania: Senhores da Sombra.
Era uma época em que meu cérebro não conseguia lidar com os jogos não terminando que eu comecei a jogar. Eu estava entediado com este jogo no segunda missão. E caramba, esse foi um jogo longo também. Graças a Deus eu superei minhas tendências ridículas e posso deixar jogos chatos/inacabados e seguintes.
1 ano atrás
Final Fantasy 15, no topo da minha cabeça. Tenho certeza de que existem muitos candidatos embora.
1 ano atrás
@mellotronrules: Por que você odeia o Nier Automata e todos os fãs de autômatos Nier … o que fizemos com você
1 ano atrás
Metal Gear Solid V Phantom Dor.
Em geral, eu sempre sinto que as coisas são marcadas como “um jogo de Hideo Kojima” têm coragem de perder meu tempo, mas geralmente têm um coda al’right. A dor fantasma tem as bolas para ter um fim dizendo que é tudo besteira. Eu não acho que uma corda mais longa de Konami possa consertar isso com a forma como o Death Stranding acaba.
1 ano atrás
Se um amigo não tivesse me pedido a jogar o tempo todo, eu teria desistido do tédio depois de algumas horas. Eu brinquei com a coisa toda de uma vez, sabendo que se eu parasse, nunca voltaria a isso.
Pode realmente ter sido uma das experiências mais chatas que já tive.
1 ano atrás
Deus da guerra 2018. Comparado aos anteriores, parecia um trabalho de trabalho. O combate parecia tão desajeitado, o PS3 tinha peças mais impressionantes, e apenas arrastou tanto, cara.
Há algo a ser dito para o ritmo nos jogos da AAA, e alguns dos jogos recentes da Sony estão realmente perdendo esse foco. Uncharted 4, último de nós 2, este. Nem tudo precisa ser de 20 a 30 horas, especialmente quando a narrativa é o foco principal. Uma hora entre as principais batidas da história é muito longa quando você está tentando contar uma história atraente.
1 ano atrás
Provavelmente esticando o aaa-ness aqui, mas lembro-me de estar entediado pelos reinos de Amalur praticamente no momento em que saí da caverna e no mundo exterior. Provavelmente é um jogo bastante interessante a partir daí, mas eu simplesmente não estava pronto para colocar esse tempo em um jogo que me entediava com sua história desde.
Guerrilha de facção vermelha também não fez isso por mim. Ser capaz de esmagar o Towers com seu Hammer & Explosives é muito divertido, mas depois que você preenche isso e decidir passar pelas missões de campanha. Garoto.. Não há muito a ser encontrado lá.
Dragon Age Origins & Dragon Age Inquisition também me entediou rapidamente. Eu até adormeci assistindo minha irmã passar pelo horário de funcionamento da Inquisição. Jogo bastante bonito, mas não há muita coisa acontecendo lá.
E isso provavelmente não é ‘um dos jogos mais chatos de AAA’ que eu joguei, já que passei mais de centenas de horas em várias plataformas, mas ainda precisa ser mencionado que Fallout New Vegas é um jogo incrivelmente chato de uma perspectiva de jogabilidade. Esse mundo simplesmente não tem um certo.. je ne sais quoi. Pizzaz! Parece tão plano. É tudo tão marrom. Não há grandes decisões do tipo megaton que dão uma foto de adrenalina ao sistema. A cidade de New Vegas em si não impressiona. Tudo o que resta é que o diálogo é bem feito. Eu tive um tempo melhor com Fallout 3, porque naquele momento o terreno baldio em 3D ainda era um visual novo e ainda era interessante descobrir quais partes de Fallout 2 estavam presentes em 3. New Vegas pode ser um jogo melhor em geral se você colocar os jogos de um lado para o outro, mas eu simplesmente não precisava da segunda dose. Não ajuda que eu tivesse que tocar no PS3 primeiro, mas mesmo todos enfeitados com os mods mais recentes, eu não consegui virar minha carranca de cabeça para baixo.
1 ano atrás
Se eu realmente terminasse os jogos, diria o Forza Horizon 4 ou 5. Mas dos jogos de grande orçamento que eu realmente terminei, Far Cry 5 é tecnicamente o jogo mais chato que terminei nos últimos anos.
1 ano atrás
Red Dead Redemption é um esboço para jogar. Eu venci no ano passado apenas tocando as missões da história e você apenas passa a maior parte do tempo indo para começar uma missão. Ande seu cavalo para onde está a missão. Termina apenas para você ter que viajar de volta pelo mapa para obter outra missão. O tiroteio é divertido, mas é um jogo lento e chato.
1 ano atrás
Você realmente deve parar de ler aqueles tópicos do Reddit, TopCyclist.
Dito isto, Final Fantasy X é o jogo AAA mais chato que eu joguei até a conclusão. Foi o último jrpg que eu já joguei.
1 ano atrás
Eu não completo jogos que acho chatos.
1 ano atrás
Borderlands 2. As limitações combinadas com quanto tempo algumas das seqüências foram feitas na última metade. Algumas das áreas eram grandes demais para não ter uma viagem rápida sob demanda. Quando o recebi em 2012, não terminei e levei até alguns anos atrás para finalmente começar a tocar antes de Borderlands 3 sair.
Borderlands 3 corrigiu praticamente muitos dos problemas que tive com 2 e tive um tempo significativamente melhor com 3 como resultado.
1 ano atrás
Eu acho que terminei o BFA, que foi minha última incursão em World of Warcraft. Isso é tudo o que recebi por isso.
Vou terminar bons jogos e terminarei um bordo de jogos “ruins”, mas vou parar de jogar algo se for chato.
1 ano atrás
@humanity: você precisará me perguntar pelo menos mais 4 vezes a resposta verdadeira.
Pensando nisso- FF13 era mais chato que Nier, então FF13 é minha resposta final.
1 ano atrás
Eu geralmente não me forço a jogar jogos que não gosto (caí do RDR2 muito rapidamente), mas eu diria Horizon: Zero Dawn. O loop de jogabilidade me entediava para lágrimas e o tópico principal da história era extremamente desinteressante e chato. Mas gostei dos flashes da história de fundo que são espalhados por toda parte e eles me mantiveram até o fim. Eles precisam fazer algumas mudanças sérias nos combates, controles, missões, sistema de atualização e. tudo isso se eles querem que eu compre a sequência. Especialmente porque o mistério das razões do apocalipse e o estado do mundo já foram resolvidas.
Ah, e levei anos literalmente para terminar o Bloodborne. Não realmente por causa do tédio, mas frustração. Misturando obtusividade intencional, alta dificuldade e tempos de carregamento maciços contribuíram para um tempo de merda até que eu entrei no ritmo e comecei a morrer menos. Depois disso aconteceu, venci os últimos 80% do jogo em algumas semanas. A parte mais difícil desse jogo é gerenciar mentalmente esses tempos de carregamento.
1 ano atrás
Mesmo jogos chatos em nível básico são um pouco gratificantes de completar, há peças que são boas, você obtém a satisfação de subir de nível, encontrar novas armas ou espancar o chefe no final, etc. Portanto, é difícil para mim dizer se algum deles é pior que os outros, eu os venci me sinto um pouco e depois esqueço deles e sigo em frente, então vou listar alguns que se lembro.
Os editores observam que acabei de perceber que a resposta é Destiny 2, mas é tão chato que até essa resposta é chata, então.
Todo halo após o primeiro, o primeiro recebe um passe por ser o primeiro, era novo, tinha um mundo interessante, incorporou veículos em combate perfeitamente, Cortana, culpada Spark, a auréola, eu até gostava de lutar contra a inundação diferente do que a maioria, mas todo lançamento depois estava tão ausente de história e idéias que eles pareciam mapas que frequentemente tocavam pior do que o que o.
Entrei em todas as sequelas esperando algo melhor graças a ótimas críticas, mas Bordom se instala quando você percebe que nada de interessante está acontecendo ou vai acontecer.
Uncharted 2 e 3, eu não joguei o primeiro, as travessuras de Nathan Drake são divertidas, mas combinadas com o genocídio que ele está realizando é um pouco em desacordo, você escala e dispara nesses jogos, mas a escalada é tão leve que pode estar ausente e, pelo menos no PS3. Eu amo momentos de peça de cenário e Uncharted é conhecido por eles, mas eles são decepcionados pelo fato de você ter que assumir o controle e jogar o jogo, então é claro que eles jogam famosos inimigos sobrenaturais ao levar ao fim, o que foi como adicionar tédio à sopa de tédio.
Control, don’t hurt me, i enjoyed flying around and fighting enemies once i modded the game to improve the weapon switching and health mechanics, and the story is fine, but it kinda felt like all the incredible amazing parts of that game’s world were just cribbed from SCP, hey i know nobody owns that idea you can make secret supernatural objects as much as you want, but they did it with as little effort as possible if you wanted to find out more about the objects or the world of The Oldest House its not there, so if you’re familiar with the incredible detail in SCP Control’s radical setting ends up feeling quite shallow, which i know is a me problem, everyone else was blown away. Adicione a isso de volta pelas áreas e ter que fazer grandes batalhas repetidamente por 20 horas e estou feliz por não ter mais tempo.
1 ano atrás
Dragon Age Inquisition. Eu literalmente adormeci no meio da tarde enquanto corria pelo interior. Em retrospecto, não tenho idéia de por que me preocupei em terminá -lo, já que geralmente sou muito bom em abandonar jogos que não ligo.
@cikame: não aqui para discutir o seu ponto “eu fiquei entediado”, porque tudo é subjetivo, mas eu amo o SCP e ainda acho que o controle o derrubou do parque. Se cada estranho acontecendo na casa mais antiga tivesse um colapso taxonômico exaustivo ou houve resmas de tradição deitado em cada esquina a la scp, acho que seria um jogo mais fraco para isso. A beleza do SCP é que é uma enorme rede emaranhada de contradição e detalhes avassaladores, o que também torna completamente impraticável existir de uma maneira geral como algo que não seja um projeto de autoria de wiki descentralizado. Eu acho que tomar essa premissa geral, mas retirá -la aos seus conceitos essenciais e deixar muito mais inexplicável e deixada para a imaginação servir o controle super bem, pois, como um videogame, é muito mais dependente de seus visuais e ambientes para lhe dar a sensação de estranha irrealidade que o SCP transmite através de seu texto.
(Pelo que vale a pena, acho que o jogo SCP ideal seria algum tipo de simulação de burocracia ao longo das linhas de papéis, por favor, onde você é um empurrador de lápis, reduzindo os horrores abjetos do mundo do SCP em relatórios e documentos clínicos.)
1 ano atrás
Eu basicamente nunca completei jogos que não estou gostando. Eu dou um jogo, talvez duas horas ou mais para capturar meu interesse e, se isso não. A única exceção na memória recente em que consigo pensar foi a espada do céu. Esse jogo tem bons aspectos, mas não é ótimo. Eu só terminei porque, bem, é Zelda, e eu tenho que terminar todos os zelda (principal).
1 ano atrás
Red Redemption 2. Eu queria ver a história de Arthur até a conclusão, mas cara, eu odiava fazer qualquer coisa naquele jogo.
Eu utilizei o inferno daquela coisa da câmera de viagem automática. Em retrospectiva, eu deveria ter acabado de assistir a um corte do YouTube das cenas porque acho que odiava jogar tanto que não houve recompensa no final (s).
Horizon Zero Dawn está próximo, mas eu cheguei no meio do caminho antes de assistir a uma jogada online. Esse foi apenas aquele em que eu acho que os elementos de menu/RPG acabaram prejudicando o jogo e eu simplesmente não gostei da jogabilidade o suficiente para sofrer com isso.
1 ano atrás
Borderlands 1 para mim.
Aquele jogo chegou muito ao ser o primeiro atirador de saques que não foi’t Hellgate London. Assim, os adereços para preparar o cenário para que o Destiny 1 e 2 pudesse existir, mas eu não’Acho que Borderlands 1 é muito bom, mesmo na época.
Borderlands 1 teve o tiroteio de itens e uma coisa legal de shader em quadrinhos, mas tudo o mais naquele jogo é bastante sem graça, e francamente me arrependo do meu tempo com ele (Get Rekt, 2009-2010 Era Jeff Gerstmann). Missões chatas/história/redação, bastão inimigos e chefes pós-apoc/fallout (invasores, bugs alienígenas gigantes, facção militarista com armadura, etc.), principalmente ambientes desertos desertos esquecíveis. Depois de um tempo, notei que era apenas uma rotina de nível sem alma, onde eu não fiz’tive particularmente me importo em continuar porque tudo, menos o tiro meio que sugou.
1 ano atrás
Eu poderia pousar em qualquer.
(1) que 2013 Tomb Raider. Eu nunca joguei um jogo desconhecido e estou começando a pensar que é uma verdadeira bênção. Oh não, o ambiente está explodindo e entrando em colapso pela 50ª vez! Acho que vou tocar que ficou para a frente e acertar o salto algumas vezes.
(2) Assassin’s Creed 2, o último que terminei (e o segundo a pouca que comecei). Eu amei o foco e a intimidade daquele primeiro AC. AC2 Favorou a expansão por causa de Sprawl, e eu passei por seu absurdo de compra de lojas e coleta de Florin sob extremo protesto. Além disso, cheguei um pouco tarde, então incluiu esse cerco DLC que ele meio que cai no meio para descarril.
1 ano atrás
RDR2 – Este jogo é tentador. As melhores partes são as seqüências cheias de ação. Mas fazer tarefas em um videogame ou viajar mais de 15 minutos para chegar a algum lugar praticamente. apenas não. Deixe as pessoas escolherem como querem viajar rapidamente, se quiserem animações de transição e se devem ser lentas nos pontos. Para mim, ser forçado a interagir com um jogo de uma maneira muito específica é o oposto de.
Muitos jogos que eu apenas parei de jogar – Neir: Automata, Hzd, Fallout 4, Mirror’s Edge, etc.
Editar: Como a pessoa acima mencionada, 2013 Tomb Raider para mim também. Eu o completei e esse foi o primeiro jogo onde eu disse. é isso? O que?
1 ano atrás
Breath of the Wild. Nem mesmo perto. Fiquei pensando que tinha que ser divertido porque todo mundo disse isso!
Prefiro ter passado esse tempo espalhando as paredes no castelo de Hyrule com minha língua.
Eu diria Horizon: Zero Dawn. O loop de jogabilidade me entediava para lágrimas e o tópico principal da história era extremamente desinteressante e chato. Mas gostei dos flashes da história de fundo que são espalhados por toda parte e eles me mantiveram até o fim.
Também isso! Mil vezes isso. Ao caçar robô t-rexes se torna uma tarefa árdua, algo deu muito errado.
1 ano atrás
@el_blarfo: Eu acho que o principal problema é que o combate não se sente bem, e as recompensas são completamente desinteressantes. Como comparação, joguei Monster Hunter World por 40 horas e aproveitei cada minuto, se isso é um dos jogos mais repetitivos que se possa imaginar. Isso porque o combate parece – bom e impactante, e você pode usar os espólios para criar armas e armaduras feitas de seus inimigos. O equipamento não é feito de itens genéricos, mas é projetado para olhar inconfundivelmente que eles são feitos com os materiais únicos que você reuniu, o que é ótimo! Eu gostaria que as taxas de queda fossem melhores, mas ainda é mais cativante do que criar variantes ‘roxas’/’raras’ do equipamento existente.
Acabei de perceber que esqueci de um jogo que era culpado de todos os erros do Horizon, e provavelmente foi uma fonte direta de inspiração para os desenvolvedores do horizonte – The Witcher 3! Esse é outro jogo que literalmente levei anos para terminar, porque eu sempre fiquei entediado com a trama glacial e sinuosa, o mundo aberto inútil, as missões secundárias de moeda de dez centavos (muito tempo é gasto seguindo as faixas com a visão de Witcher), e o combate terrível e terrível e o pior sistema de artesanato de todos os tempos. O jogo finalmente pega e se torna bastante interessante quando você encontra Ciri, mas então o jogo está quase acabando. Eu não me arrependo de terminar embora. Como fã dos livros, os jogos são muito bem feitos de fanfiction. Eu aprecio que eles realmente usem um inimigo que Sapkowski meio que esqueceu (The Wild Hunt) e eu realmente gostei do final amargo. O suficiente para realmente vencer as histórias do DLC, que felizmente tem melhor ritmo do que o jogo principal.
1 ano atrás
Às vezes eu acho que vocês só querem ser picantes.
1 ano atrás
Fallout: New Vegas está lá em cima. Se eu estivesse especificamente interessado em uma boa escrita, teria lido um livro ou vários. Porque fora disso, New Vegas é apenas um dos jogos mais brandos que. Pessoas reclamaram de inúmeros atiradores marrons nos 360 dias e essas queixas são válidas, mas Fallout New Vegas foi o mais marrom de videogames marrons Brown. Há coisas no jogo que deve Seja emocionante, mas é tão arrastado para realmente tocar ou participar de que nada disso é realmente. Em vez de cometer o mesmo erro com o Planescape: atormentar, eu parei de tocar algumas horas em. Sinto muito, pessoal, eu tenho que ter um jogo decente para acompanhar minha brilhante escrita. Dar aos jogadores opções de diálogo e fazer essas opções afetar outros eventos no jogo é legal e louvável e um dos pontos fortes dos videogames. Mas se isso é tudo que você tem, não estou interessado.
Por outro lado, parei de jogar Icewind Dale porque me distraí com outra coisa que estava saindo e esse é um jogo que eu realmente quero voltar para.
1 ano atrás
@theonewhoplays: se eu pudesse ter me incomodado em terminar o Witcher 3, ele definitivamente teria feito a lista, mas fiquei tão esgotada depois de Skellige que dei um funeral barato e segui em frente.
1 ano atrás
Assistir cães: Legion é o mais recente. Eu realmente não sei por que continuei jogando mesmo sabendo que o loop de jogabilidade principal não estava interessante para mim.
1 ano atrás
@theonewhoplays: veja, eu adorei Witcher 3. Eu senti que o combate era muito mais envolvente que o horizonte, certamente. Para mim, foi que o mundo se sentiu muito mais único e vivido, então eu consegui ignorar o fato de que todo mundo tem seus pés pregados no chão e, portanto, não posso ir reunir suas próprias partes de monstro, ou o que quer que seja. Em Horizon, em comparação, todos se sentiram como um bot-got genérico de missão.
De qualquer forma, nunca joguei nenhuma das séries de caçadores de monstros, então não posso falar com essa comparação, mas concordo totalmente que o combate no horizonte sentiu -se sem peso. Inferno, você finalmente recebe uma varinha mágica que apenas sopra peças de robô em uma pancada. (Fraseando!)
Outro lembrete de que, se um jogo lhe dá uma ferramenta para pular seu mecânico principal, esse mecânico não é muito divertido em primeiro lugar.
1 ano atrás
Dragon Quest viii. Isso ocorre principalmente porque o enredo foi muito lento em sua execução, muitas vezes arrastando pontos. Mas eu fiquei com ele até o fim e gostei no geral. Levou muita paciência da minha parte.
1 ano atrás
Eu platinei os cães de relógio originais. No meio do caminho, eu estava realmente me arrependendo, mas eu já tinha feito um monte de coisas em relação à platina e fui pego na falácia do custo afundado. Garoto, eu odeio aquele jogo.
1 ano atrás
@mellotronrules: Por que você odeia o Nier Automata e todos os fãs de autômatos Nier … o que fizemos com você
Vou defender a pessoa que disse Nier: Automata. Primeiro, eu odeio ter que jogar o mesmo jogo três a quatro vezes para saber o que diabos está acontecendo na história. Segundo, a reviravolta da trama que levou todos na internet em um tizzy foi feita antes no primeiro jogo, e eu diria que foi feito melhor.
O que você acaba é um trabalho monótono que repete as batidas da trama do jogo anterior e da série Drakengard como é um álbum “Best Hits”.
1 ano atrás
Você sabe o que, qualquer coisa que esteja apenas matando coisas como um garoto largo alfa mal escrito. Eu costumava amar os jogos de Gears of War, mas não consigo mais jogá-los, eles são apenas entorpecentes.
1 ano atrás
Dei uma rápida olhada na minha prateleira e percebi que há um monte de grandes rebatedores que poderiam preencher esses critérios. Então, aqui está um dos 5 melhores que podem mudar de posição, dependendo do dia em que você me pergunta:
1. Morto Island e todas as sequelas
2. Revelações de Assassin’s Creed
3. A divisão 2
4. Metal Gear Solid X (embora eu acho que 1, já que foda terminando os outros)
5. Ambas as zonas dos Enders
Agora, se abrirmos os portões de inundação para jogos que eram muito chatos para terminar, então veríamos uma merda de verdade.
1 ano atrás
O que me vem à mente é a Medalha de Honra (2010).
1 ano atrás
Halo Infinite é provavelmente o mais recente. Eu mudei a dificuldade para fácil em algum momento e, mesmo assim, as horas finais daquele jogo foram um trabalho de trabalho.
1 ano atrás
Pokémon Sword/Shield – Uma história verdadeiramente normal na minha opinião. Adorei descobrir o novo Pokémon e negociar com meu amigo, mas a história parecia um trabalho de trabalho. Nem sequer tinha dublagem completa, o que resultou em algumas cenas bastante embaraçosas, como Piers “cantando” no microfone, mas você não é capaz de realmente ouvir nenhum canto. Para uma propriedade que é incrivelmente bem -sucedida, a trama idiota e a falta de dublagem parecem especialmente irritantes.
1 ano atrás
@el_blarfo: a arma ‘Blow Off’ foi a única parte agradável do sistema de luta no horizonte. Isso e observadores de um tiro. Na verdade, eu gosto dos observadores e, se eles adicionassem um como companheiro, como o Diamond Dog em MGSV, eu consideraria comprar a sequência.
1 ano atrás
Chato é um pouco difícil, sendo bem diferente do mal. Não posso nomear que solte algo como chuva pesada aqui, ou mesmo o segurança, o que eu não apenas penso (, er er, pensar Eu me lembro) é bom na verdade ™, mas independentemente de nunca ser acusado de ser “chato” de qualquer maneira, embora seja necessário um nível de devoção, semelhante a autômatos, para ver todo esse jogo que tem a oferecer.
Mas também seria claramente chato nomear Mass Effect: Andromeda porque muitas outras pessoas estão fazendo isso, mas garoto faz esse jogo se destaca como um polegar dolorido em meio a todas as coisas que eu joguei, especialmente “até a conclusão”. Dito isto, eu ainda me diverti jogando momento a momento – o combate está tudo bem!
Rolando meus troféus do PS3-5, sinceramente não posso dizer que eu até joguei muitos jogos que considero chatos, especialmente não que eu continuei até o fim. Então eu pensei: certamente eu poderia fazer um Google como “jogos medíocres de ps2” e encontrar algo interessante, mas. Não, todo mundo quer pular bem à frente para “pior” ou “subestimado“. Isso não funciona para mim!
Então eu tive que me perguntar, minha memória realmente importa? Eu não deveria ser capaz de assumir se tocasse James Bond Jr. Para o SNES ou a missão impossível para o N64 em 2021, eu acharia esses jogos muito chatos? Possivelmente, mas eu definitivamente os joguei repetidamente quando criança – devo trair minha infância? E, assim como me lembrava de algo que eu poderia nomear, eu ficaria fascinado o suficiente com o conceito de tédio, fiz a atividade massivamente chata de rolar em todos os jogos do PS2 com uma entrada metacrítica por nostalgia e pela pesquisa da pesquisa. Eu encontrei dois jogos:
Primeiro é Filtro sifão 3 Para o PlayStation original, que não era funcionalmente tão diferente dos dois primeiros jogos e esse foi o tipo de ponto. O N64 publicou thrillers mais frios futuros do futuro como o Perfect Dark a essa altura, enquanto o PS2 existia por quase um ano inteiro e estava organizando jogos como Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X e. Ah, sim, Grand Theft Auto 3. O PlayStation original era estúpido e Filtro sifão 3 era para bebês.
Segundo, muitas vezes gastando mais de 30 minutos tentando escolher um jogo para alugar no Blockbuster, com certeza queimou muitas capa de videogames esotéricas para o meu cérebro para sempre!
Então eu pensei – eu deveria apenas matar uma querida e dizer que foi Zona dos Enders. Esta é uma franquia pela qual sempre lutarei (você pode Imagine uma sequência no ps5?!) e eu realmente reproduzi o original mais do que a sequência porque sou um sádico absoluto. Eu posso admitir que a história é completamente inútil e a dublagem frequentemente anátema para o conceito de agir em si, enquanto o combate mecânico é principalmente um monte de botão e cruzamento de dedos. E eu venci este jogo seis vezes? Que deve ter me senti sem graça em algum momento.
Mas eu quero dizer Assassino Crença, Então eu vou. Nunca senti que vi tudo o que precisava ver pelo que seria uma das maiores franquias do mundo com minha primeira experiência. Eu joguei isso no Xbox 360 de um amigo no novo HDTV de tela grande de seus pais em duas sessões de sete horas intercaladas com rasgos de bong e cochilos de sofá e a única coisa que foi interessante no jogo foi subir muito alto e pular para baixo.