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Horizon Zero Dawn fica chato
Resumo
1. O jogo é considerado chato por alguns jogadores depois de jogar por mais de 50 horas.
2. A história é genérica e previsível.
3. O diálogo parece preguiçoso e carece de escolhas significativas.
4. O combate é agradável, principalmente devido aos excelentes designs de robôs.
5. As missões secundárias são principalmente missões e não têm emoção.
6. O jogo tem ótimos gráficos.
7. As animações faciais são abaixo.
8. No geral, o jogo é classificado como 7 e não vale a pena reproduzir.
Perguntas e respostas
1. Vocês acham um tipo de chato?
(Resposta) Sim, alguns jogadores encontram o Horizon Zero Dawn chato depois de jogar por um longo tempo. A natureza repetitiva das missões secundárias e a história previsível contribuem para esse sentimento.
2. É a história em Horizon Zero Dawn genérico?
(Resposta) Sim, a história é considerada genérica por alguns jogadores. Eles afirmam que, nos primeiros 10 minutos de jogo, eles já poderiam prever todo o enredo.
3. Existem escolhas significativas no diálogo?
(Resposta) Não, o diálogo dá aos jogadores uma falsa sensação de escolha. Independentemente da opção escolhida, o diálogo permanece o mesmo. Isso é percebido como um design de jogo preguiçoso por alguns jogadores.
4. É o combate no horizonte zero amanhecer agradável?
(Resposta) Sim, o combate no horizonte zero Dawn é geralmente considerado bom e divertido. O destaque é o excelente design dos robôs, o que aumenta o fator de entretenimento.
5. São as missões secundárias no horizonte zero de amanhecer emocionante?
(Resposta) Não, as missões secundárias no Horizon Zero Dawn são principalmente missões, sem nenhum fator uau. Eles costumam exigir que os jogadores vêm a um local, matem alguma coisa e retornem sem variação significativa.
6. Como estão os visuais no Horizon Zero Dawn?
(Resposta) Graficamente, o Horizon Zero Dawn é considerado ótimo. O jogo oferece visuais impressionantes, contribuindo para seu apelo geral.
7. São as animações faciais no Horizon Zero Dawn?
(Resposta) Não, as animações faciais no horizonte zero Dawn estão abaixo. Alguns jogadores até os comparam com as animações faciais em Mass Effect Andrômeda, que foram notoriamente criticadas.
8. Horizon Zero Dawn vale a pena reproduzir?
(Resposta) Não, de acordo com o artigo, o Horizon Zero Dawn é classificado como um sólido 7, mas não vale a pena reproduzir. Depois que os jogadores concluírem o jogo, não há incentivo suficiente para voltar e jogar novamente.
9. O que os jogadores geralmente sentem sobre o Horizon Zero Dawn?
(Resposta) O artigo não fornece uma resposta específica para esta pergunta.
10. Skyrim é considerado o primeiro jogo a fazer o mundo aberto?
(Resposta) Não, alguns jogadores discordam da afirmação de que Skyrim foi o primeiro jogo a fazer o mundo aberto. Eles argumentam que Skyrim tinha suas falhas, incluindo insetos e falta de um enredo forte.
11. O jogo está perdendo uma faísca?
(Resposta) Sim, de acordo com um jogador, o jogo está perdendo uma faísca. Enquanto o combate e o cenário são elogiados, a falta de investimento em personagens e a história desapontadora impedem que o jogo atinja todo o seu potencial.
12. As expressões faciais são melhoradas na expansão congelada selvagem?
(Resposta) Sim, de acordo com o comentário de um jogador, as expressões faciais são significativamente melhoradas na expansão congelada selvagem. Eles mencionam que parece um jogo diferente quando os jogadores chegam a essa área.
13. O diálogo é diferente em cada jogo do horizonte zero Dawn?
(Resposta) Sim, de acordo com o comentário de um jogador, eles experimentam um novo diálogo cada vez que jogam Horizon Zero Dawn, principalmente quando escolhem uma ordem diferente de eventos. Isso aumenta a repetibilidade do jogo.
14. O horizonte zero está bem pensado?
(Resposta) Sim, de acordo com um jogador, eles acreditam que o Horizon Zero Dawn é um jogo bem pensado. Eles afirmam ter se conectado com os personagens, histórias e ambiente, apesar de algumas falhas na história principal. Eles recomendam o jogo para outros.
15. Existe substância ou propósito no mundo aberto do horizonte zero Dawn?
(Resposta) Não, de acordo com o comentário de um jogador, o mundo aberto do horizonte zero Dawn carece de substância e interação significativa além de um nível superficial. Eles o comparam a outros jogos do mundo aberto, incluindo Dragon Age: Inquisition, afirmando que este é um problema comum no gênero.
Nota: As respostas fornecidas acima são baseadas em comentários dos jogadores e podem não refletir a opinião do autor.
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Horizon Zero Dawn fica chato
1
(Pergunta séria) Vocês encontram HZD tipo de. Tedioso?
Eu não posso agitar esse sentimento.
Joguei este jogo por mais de 50 horas e acho chato AF.
História:
É tão genérico que pode ser. Dentro de 10 minutos, eu poderia dizer o enredo inteiro.
Diálogo:
Está lá. Esta é a melhor maneira de descrevê -lo. Eles lhe dão esse falso sentimento de “escolhas”, mas realisticamente você pode escolher qualquer coisa e terá exatamente o mesmo diálogo. É preguiçoso se alguma coisa.
Combate:
É realmente bom e divertido. O design do robô é excelente e divertido. Única razão pela qual voltei.
Missões secundárias:
Eles são realmente missões – vá lá, mate alguma coisa, volte. Literalmente oferecido o elemento ‘uau’.
Visuais:
Graficamente, este jogo é ótimo.
Animações faciais:
Mass Effect Andrômeda chamou, quer suas animações de volta.
No geral, este jogo é um sólido 7. Vale a pena reproduzir? Não. De jeito nenhum.
O que vocês sentem sobre este jogo?
1 – 15 з 66
8. 2020 в 14:02
Não. O gosto pessoal é o gosto pessoal, mas as animações faciais não são nada como mea.
8. 2020 в 14:07
Eu concordo com tudo o que você disse, mas também o cenário foi ótimo. O combate e o cenário foram suficientes para me fazer ficar com ele, mas eu realmente não me importava com nenhum dos personagens e a história poderia ter sido melhor. O jogo está faltando uma faísca. Eu ainda recomendo.
8. 2020 в 14:35
É um jogo de lite do mundo aberto. O mundo aberto não tem substância ou propósito de qualquer maneira de interagir além de um nível completamente superficial.
Dragon Age: Inquisition tem o mesmo problema exato. De fato, a maioria dos jogos de “mundo aberto” tem o mesmo problema. Skyrim foi o primeiro a fazer o mundo aberto da IMO.
Отредакаровано Shahadem; 8. 2020 в 14:36
8. 2020 в 14:36
Eu acho que é realmente um gosto pessoal. IMHO isso está acontecendo como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Eu realmente me conectei com os personagens, histórias e ambiente.
As expressões faciais são realmente um pouco planas, mas são significativamente melhoradas na expansão congelada selvagem. Parece um jogo diferente quando você chega a essa área.
8. 2020 в 14:40
1
Da Shahadem
Skyrim foi o primeiro a fazer o mundo aberto da IMO.
Como? Por ser uma bagunça mal escrita, sem força motriz real para o enredo?
8. 2020 в 14:43
Eu amo o jogo. Obtenha um novo diálogo a cada jogo quando eu faço algo em uma ordem diferente da minha peça anterior. Eu pessoalmente acho que é um jogo bem pensado. A história principal poderia ter sido mais polida, mas você pode ver com selvagens congelados que eles estão melhorando nisso. Eu acho que a próxima parcela será ainda melhor. Mas novamente apenas minha opinião.
8. 2020 в 15:32
É normal que você possa encontrá -lo dessa maneira, no final cada um tem um gosto e nenhum jogo foi projetado para ser amado por todos.
Por exemplo, eu pessoalmente não entrei em Mass Effect 2 ou Skyrim, que era amado por tantos pessoas, não os torna um jogo chato, simplesmente não é minha xícara de chá.
Do outro lado do que sinto sobre este jogo.
Acho este jogo ótimo por toda parte, concordo que as missões secundárias não eram uma história tão boa, no entanto, muitos jogos são ricos em história, mas não têm combate, gráficos, controles ou outras coisas
Eu sinto!
Eu fiz a primeira jogada em 100% e depois um novo jogo mais.
8. 2020 в 15:45
Estou surpreso que você ache chato se você conseguiu jogá -lo por 50 horas.
É mecanicamente um bom jogo, com um ciclo de jogo/recompensa o suficiente para me incentivar a jogar, se houvesse mais progressão, eu provavelmente continuaria jogando, mas consegui obter o melhor equipamento rapidamente.
Storywise é uma premissa interessante, embora um tropo comum de “anos no futuro”, manteve minha atenção o suficiente para realmente assistir às cenas, então, no geral, não posso dizer muito.
Pessoalmente, não acho chato, pois gosto da mecânica, mas a preferência pessoal é exatamente isso
8. 2020 в 17:28
Da Seamus
Da Shahadem
Skyrim foi o primeiro a fazer o mundo aberto da IMO.
Como? Por ser uma bagunça mal escrita, sem força motriz real para o enredo?
Surpreendentemente, sim!
9 н. 2020 7:20
Da Seamus
Da Shahadem
Skyrim foi o primeiro a fazer o mundo aberto da IMO.
Como? Por ser uma bagunça mal escrita, sem força motriz real para o enredo?
Por ter um mundo cheio onde você pode falar e interagir com cada personagem. Onde todo personagem tem uma rotina que lhes dá uma vida. Onde há coisas para interagir em todo o mundo. Não importa onde você esteja, há algo lá. Encontre uma pequena cidade no meio do nada? Você sabe que conversando com os NPCs, você vai descobrir algum segredo obscuro sobre esta cidade ou as pessoas que moram lá. Cada parte do mundo tem uma história para contar, mesmo que seja encontrada apenas em como as ofertas funerárias são organizadas em torno de uma estátua.
Skyrim não gira em torno da história principal mais mal escrita de qualquer jogo que já seja feita, mas em torno de tudo o mais.
Отредакаровано Shahadem; 9 н. 2020 7:24
9 н. 2020 8:28
Sim, o HZD é transportado por combate, gráficos e design visual.
Da Seamus
Da Shahadem
Skyrim foi o primeiro a fazer o mundo aberto da IMO.
Como? Por ser uma bagunça mal escrita, sem força motriz real para o enredo?
Skyrim não está mal escrito, 95% dos diálogos são imersivos e fazem sentido. Tecnicamente, a única coisa que está fora do lugar são missões repetíveis “radiantes”, mas quem o obriga a fazê -las? Existem centenas de missões normais, todas com NPCs exclusivos, diálogos, locais etc. Radiant Quests foi experimento de adicionar coisas MMO-ish ao jogo SP. Eu acho que a expiração não teve êxito, mas infelizmente os desenvolvedores têm outra opinião, tonelada de jogos modernos de SP, buscam missões agora e HZD é um deles. Por que eles copiaram a parte mais fraca do Skyrim, em vez de seguir o caminho de Witcher e fazer de todas as missões uma história interessante separada? Não sei.
9 н. 2020 в 10:23
Da 12 polegadas
É tão genérico que pode ser. Dentro de 10 minutos, eu poderia dizer o enredo inteiro.
Eu não acredito nisso por um segundo, a menos que você já soubesse. Algumas coisas são óbvias, mas o conflito real não é.
Da 12 polegadas
Joguei este jogo por mais de 50 horas e acho chato AF
Oh, tenho certeza, não espero que nenhum jogo seja mais de 50 horas. Eu já venci este jogo em 30 horas, foi ótimo e estou feliz com isso. Se eu tiver que jogar por mais 20 horas, provavelmente também achará chato.
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