O que Hideo Kojima acha que um designer de jogo precisa

Resumo:

De acordo com Hideo Kojima, o criador da série Metal Gear, sendo um designer de jogo de sucesso na indústria de hoje, é necessário mais do que apenas habilidades técnicas. Kojima acredita que ter um entendimento claro de marketing e vendas é essencial. Embora a experiência em programação não seja obrigatória para o desenvolvimento de um jogo, ter acesso a programadores experientes para orientação ainda é importante. Kojima também enfatiza a importância da expressão em jogos, incluindo elementos como emoção e som.

Pontos chave:

  1. Habilidades técnicas não são suficientes para ter sucesso como designer de jogo.
  2. Entender marketing e vendas é crucial.
  3. O acesso a programadores experientes é necessário para orientação.
  4. A expressão, incluindo emoção e som, é essencial nos jogos.

15 perguntas únicas:

1. Que habilidades Hideo Kojima acredita que são necessárias para um designer de jogo?

Hideo Kojima enfatiza a importância de ter um entendimento claro de marketing e vendas, além de habilidades técnicas.

2. A experiência em programação é obrigatória para o desenvolvimento de um jogo?

Não, de acordo com Kojima, a experiência em programação não é obrigatória. No entanto, ter acesso a programadores experientes ainda é importante para orientação.

3. O que Kojima quer dizer com “expressão” em jogos?

Kojima refere -se a elementos como emoção e som, que contribuem para a experiência geral de um jogo.

4. Por que Kojima menciona a importância do marketing e das vendas?

Kojima acredita que, semelhante aos filmes, ter muito dinheiro é necessário na indústria de jogos. Portanto, entender o marketing e as vendas é crucial.

5. Como Kojima vê o papel dos programadores no desenvolvimento de jogos?

Na opinião de Kojima, os programadores são essenciais para fornecer orientação e responder a perguntas durante o processo de desenvolvimento do jogo.

6. Que tipo de trabalho Hideo Kojima se concentra principalmente em?

Kojima é conhecido principalmente por ser o criador da série Metal Gear.

7. Alguém pode se tornar um designer de jogo sem habilidades técnicas?

Embora as habilidades técnicas não sejam obrigatórias, ter um sólido entendimento de marketing e vendas é importante na indústria de jogos de hoje, de acordo com Kojima.

8. Como Kojima define expressão em videogames?

Para Kojima, a expressão inclui vários elementos, como emoção e som, que contribuem para o valor geral do entretenimento de um jogo.

9. Por que Kojima enfatiza a importância do marketing e das vendas?

Kojima acredita que, na indústria de jogos de hoje, ter um entendimento claro de marketing e vendas é crucial devido à necessidade de recursos financeiros significativos.

10. Como Kojima vê o papel de especialistas em programação no desenvolvimento de jogos?

De acordo com Kojima, embora a experiência em programação não seja obrigatória para o desenvolvimento de um jogo, ter programadores experientes disponíveis para responder a perguntas e fornecer orientação é importante.

11. Os designers de jogos podem ter sucesso sem habilidades técnicas?

Habilidades técnicas não são o único fator no sucesso de um designer de jogo, de acordo com Kojima. Entender marketing e vendas também é crucial.

12. Como Kojima vê a importância da expressão nos jogos?

Kojima acredita que atingir o pico de entretenimento em videogames requer atenção a elementos como emoção e som.

13. Qual é a perspectiva de Kojima sobre a relação entre marketing e desenvolvimento de jogos?

Kojima acredita que uma compreensão clara de marketing e vendas é necessária devido aos requisitos financeiros do desenvolvimento de jogos.

14. Como Kojima sugere que os designers de jogos abordam o processo de desenvolvimento?

Kojima sugere que os designers de jogos precisam ter uma compreensão clara de marketing e vendas para desenvolver jogos que sejam financeiramente bem -sucedidos.

15. O que Kojima pensa sobre o papel da expressão em atingir o pico do entretenimento em videogames?

Kojima acredita que elementos como emoção e som são cruciais na criação de jogos que fornecem o mais alto nível de entretenimento.

O que Hideo Kojima acha que um designer de jogo precisa

Eric: Eu gosto disso, como programador, estou em um ambiente em que posso interagir com a mais recente tecnologia de ponta quase imediatamente.

Hideo Kojima conhece a codificação

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O que Hideo Kojima acha que um designer de jogo precisa?

O que Equipamento de metal Criador da série, Hideo Kojima, acho que é preciso um designer de jogos que é contratado hoje&rsquo;s Indústria de jogos? Não é uma habilidade técnica, ele diz; Em vez disso, você precisa ser bom em marketing e vendas.

&ldquo;Agora, isso&rsquo;é muito semelhante aos filmes: você precisa de muito dinheiro,&rdquo; Kojima disse ao blog do PlayStation. &ldquo;Então, em vez de fazer o que você quer, fazendo o que gosta, você deve ter uma ideia clara de marketing e vendas. Que&rsquo;s o que&rsquo;está acontecendo conosco com o Fox Engine; Você não precisa ser especialista em programação para desenvolver um jogo, mas se tiver uma pergunta, ainda precisa de um especialista em mãos para fornecer uma resposta.&rdquo;

&ldquo;Quanto à expressão,&rdquo; Ele continuou, &ldquo;que atingiu um nível alto. Os videogames estão tentando alcançar o pico do entretenimento, para que os fabricantes de jogos devem ficar claros que coisas como emoção e som estão entre as muitas coisas que precisam estar envolvidas.&rdquo;

Hideo Kojima conhece a codificação

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© Kojima Productions, CO. Ltd.

2021 Todos os direitos reservados

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17 de fevereiro de 2023

【Entrevista da equipe】 04. Emoção e desafios para aqueles que o procuram

Existem muitos criadores que dão vida ao mundo das produções de Kojima.

Nesta quarta entrevista, ouvimos um membro da equipe de programação.

[Perfil]

Nome: Xun &ldquo;Eric&rdquo; Zhang
Função: Programador do Sistema

Juntou-se à Kojima Productions no meio da carreira. Ele passa os fins de semana assistindo anime e jogos, desenhando ilustrações e realizando atividades ao ar livre, como escalada de montanha.
Seu número de hobbies continua a aumentar infinitamente enquanto ele descobre além de vários entretenimentos.

Q. Que tipo de trabalho você normalmente faz?

Eric: Eu desenvolvo principalmente o motor do jogo e o suporte geral do jogo.

Para ser mais específico, faço uma ampla gama de coisas. Otimização de código, gerenciamento de memória, sistemas de trabalho, salvar dados, funções do mecanismo, implementação de middleware ou investigação de questões misteriosas que surgem e muito mais.
Eu não&rsquo;simplesmente realizar as tarefas que me são atribuídas; Procuro ativamente questões no jogo, investigo e sugiro maneiras de melhorá -los.
Isto&rsquo;é um chamado &ldquo;Criar seu próprio estilo de trabalho “.

Mas muitas vezes, os funcionários se cobrem, então há momentos em que ajudarei meus colegas com a parte deles e a trabalhar em áreas fora das minhas principais responsabilidades.
Eu acredito que MS. Harada falou sobre salvar dados e memória em sua entrevista!
(Não. 02 https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staff-Interview-02)

Os momentos que acho mais interessantes neste trabalho são quando podemos testar e experimentar novas tecnologias à frente dos outros.
Por exemplo, você sabe como o Death Stranding foi lançado pela primeira vez no PlayStation 4 e dois anos depois, o diretor&rsquo;S cortado para o PlayStation 5? Bem, foi a nossa equipe&rsquo;a responsabilidade de ser os primeiros a executar o Death Stranding no PS5.
Eu tenho que fazer parte disso. Normalmente, leva 5 ou 6 anos para o novo hardware sair, certo? Eu tenho que adicionar e verificar as funções do motor do jogo para esse novo hardware, o que foi uma experiência bastante rara.

Q. O que&rsquo;é a atmosfera como nas equipes com as quais você trabalha todos os dias?

Eric: Nosso trabalho abrange uma ampla variedade de trabalhos e muito é feito individualmente e independentemente, mas podemos facilmente consultar um com o outro. Eu não&rsquo;sinto qualquer restrição de senpai/kohai em qualquer uma de nossas equipes, e nossos líderes são muito acessíveis.
Há muitas coisas que você pode não entender no começo, mas todo membro tem muita experiência, para que eles possam dar um conselho preciso.

Eu me mudei para cá dos Estados Unidos e, a princípio, estava preocupado com a cultura da empresa e as relações humanas. No entanto, senti que a Kojima Productions tinha um ambiente de trabalho de estilo ocidental, então pude me sentir confortável e em forma imediatamente.

Continuaremos a enfrentar novos desafios à medida que avançamos, mas com essa equipe, não tenho nada a temer. Se eu fosse ganancioso, diria que espero termos mais e mais pessoas para se juntar a esta equipe!

Foto 1_Staff Entrevista_04

Q. O que fez você se juntar a Kojima Productions?

Eric: Eu estava trabalhando anteriormente para uma empresa de jogos americana por cerca de 6 anos, mas decidi mudar de emprego por dois motivos.

Primeiro, eu queria fazer jogos no Japão.
Anime e jogos japoneses fazem parte da minha vida desde que eu era estudante, e foi meu sonho trabalhar em algo que eu gosto no Japão.
Em segundo lugar, foi por volta do momento em que as informações sobre o PS5 estavam começando a sair. Fiquei interessado em mecanismos de jogo e queria estar em um ambiente onde eu pudesse trabalhar em mecanismos de jogo para jogos de próxima geração.

Eu tinha um desejo por produções de Kojima, mas para ser sincero, eu não fiz&rsquo;acho que eu poderia entrar com meus conjuntos de habilidades.
Quando fui ao meu ex -chefe com minhas preocupações, ele me disse, &ldquo;Considerando o que você quer fazer e ao pensar em seu futuro, acho que a Kojima Productions é o melhor lugar para você.&rdquo;
Ele disse, &ldquo;Você pode aprender muito mais em um estúdio onde indivíduos talentosos se reúnem. Não tenho dúvida de que você será capaz de crescer lá. Claro, pode ser difícil, mas esse crescimento é o que você mais procura agora.&rdquo;

Suas palavras me incentivaram, e eu decidi me desafiar na Kojima Productions.

Q. Que tipo de portfólio você entregou quando se inscreveu no trabalho?

*Os requisitos de envio de portfólio diferem por posições.

Eric: Eu entreguei informações sobre trabalhos anteriores, mas além disso. Eu também enviei um motor de jogo que fiz como hobby.

―One ninguém já havia enviado um mecanismo de jogo original antes.

Aparentemente não!
Quando eu estava lidando com o motor do jogo no meu emprego anterior, senti que minha compreensão do motor estava faltando. Eu pensei que a melhor maneira de aprender foi realmente fazendo um, então comecei a construí -lo pouco a pouco nos fins de semana. Isso foi 2 anos antes da minha entrevista.

Eu também pensei que essa seria uma ótima maneira de mostrar meu deisre para trabalhar em mecanismos de jogo, então decidi enviá -lo com meu portfólio.
Além disso, entreguei uma lista que fiz de problemas que enfrentei e resolvi ao longo do processo.

Foto 2_Staff Entrevista_04

Q. O que você gosta nas produções da Kojima?

Eric: Eu gosto disso, como programador, estou em um ambiente em que posso interagir com a mais recente tecnologia de ponta quase imediatamente.

Como o Death Stranding utiliza o mecanismo decima, tenho a chance de trocar idéias com esses desenvolvedores.
É uma oportunidade para eu falar com as pessoas que criaram o mecanismo de jogo, e eu posso brincar com o próprio motor. Como colega engenheiro nesta linha de trabalho, é&rsquo;é o momento mais incrível para mim.

Quanto ao jogo, trabalho diretamente com Hideo Kojima&rsquo;s paixão e trazer à vida idéias que ninguém no mundo já viu antes. Para os engenheiros, acho que é um ambiente realmente emocionante.

Além disso, esta empresa é flexível em se adaptar às circunstâncias globais e lança a primeira prioridade aos funcionários e suas famílias, para que eu possa trabalhar com muita conforto.

Q. Conte -nos sobre seus planos futuros.

Eric: Muitas vezes me perguntam se isso&rsquo;é difícil trabalhar na Kojima Productions. Primeiro de tudo, não há&rsquo;T um local de trabalho envolvido na produção de jogos que não é&rsquo;T duro.

Claro, a originalidade de Hideo Kojima&rsquo;s idéias podem levar a muitos desafios difíceis. Mas todos nós gostamos desses desafios, inclusive eu!

Criar um jogo neste estúdio não é fácil; isto&rsquo;S Hard. Mas mais do que tudo, isso&rsquo;é um trabalho divertido.
Quanto mais difícil o problema, maior a sensação de realização quando você resolve. Eu quero continuar experimentando isso repetidamente.

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Para obter mais informações sobre outras disciplinas criativas, verifique nossas outras entrevistas:

  • Entrevista 1: Equipe de Artista:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staff-Interview-01
  • Entrevista 2: equipe do programador:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staff-Interview-02
  • Entrevista 3: equipe de design de jogos:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staff-Interview-03
  • Entrevista 5: Equipe de gerente de projeto:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staff-Interview-05

A Kojima Productions respeita o estilo de trabalho exclusivo de cada funcionário.

Temos um programa de devolução, bem como um estilo de trabalho remoto que permite que os funcionários trabalhem em casa. Estamos sempre nos esforçando para atender aos vários estilos de trabalho e necessidades de nossos funcionários.

Nós mudamos e expandimos nosso escritório este ano, e convidamos você a se juntar a nós para criar em um ambiente com tecnologia de ponta. À medida que aumentamos nossa equipe, abrimos várias novas posições. Estamos ansiosos para receber seus aplicativos!

Para mais informações, visite nossa página de carreiras em nosso site: https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Carreiras

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OUTRO Artigos:

Hideo Kojima&rsquo;O próximo jogo lança Elle Fanning, conforme confirmado pelo código QR

Fundição confirmada através do código QR descoberto em Pax Australia.

O próximo jogo de Hideo Kojima lança Elle Fanning, conforme confirmado pela imagem do código QR

Atualizado: 2 de novembro de 2022 19:01

Postado: 7 de outubro de 2022 12:20

Atualizar: Os fãs descobriram um site confirmando que Elle Fanning estará realmente no próximo projeto de Kojima.

Elle Fanning estará no próximo jogo Hideo Kojima/Kojima Productions (via @manfightdragon) https: // t.pic co/9hh2se1fue.Twitter.com/bwtsjdl5vg

– Wario64 (@wario64) 7 de outubro de 2022

Foi descoberto via código QR no evento, o que levou a um site vinculado à Kojima Productions. O projeto sem título está listado simplesmente como um “jogo Hideo Kojima.”Ao descobrir o código QR, observou -se que ele é proxado por um tinyurl que sugere que isso pode apontar para um novo URL no futuro.

A história original continua abaixo.

A Kojima Productions está lançando uma série de pistas sobre a estrela do próximo projeto de Hideo Kojima, que é especulado como um jogo de terror intitulado Overdose. A última dica? Um pôster enigmático com um contorno do rosto de uma mulher e a pergunta: “Onde estou?”

O pôster foi revelado na Pax Australia na manhã de sexta -feira, horário australiano. Segue -se um tweet provocador de Kojima postado cedo ontem de manhã, com a mensagem simples “A resposta para” quem “no TGS estará no próximo” onde.”

Os fãs suspeita que o “quem” neste caso será Elle Fanning, que tem conexões com Kojima através do diretor Nicholas Winding Refn. Fanning apareceu em obras, incluindo The Nightingale e Super 8. Se Fanning é realmente a estrela da overdose, ela se juntaria a atores conhecidos como Kiefer Sutherland e Norman Reedus em trabalhar com Kojima.

Se houver respostas a serem encontradas no pôster revelado em Pax Australia, elas não são imediatamente aparentes.

Kojima vem provocando incansavelmente novas informações há um tempo. A Kojima Productions postou uma imagem semelhante durante o Tokyo Game Show, apenas esta diz?”

A resposta para &ldquo;QUEM&rdquo; no TGS estará no próximo &ldquo;ONDE&rdquo;. foto.Twitter.com/y6y6l7gaxo

– hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 5 de outubro de 2022

Kojima, é claro, é bem conhecido por suas acrobacias de marketing. Os ventiladores de metal gear sólidos se lembrarão da saga em torno de Metal Gear Solid 5, que foi originalmente anunciada como um jogo de ação original desenvolvido por uma empresa suecit. Havia também p.T., que permaneceu apresentado na memória coletiva até hoje.

Essas provocações não são tão dramáticas quanto as revelações anteriores de Kojima, mas certamente mostram que ele ainda está de acordo com seus antigos truques.

Por enquanto, sabemos que Hideo Kojima está trabalhando com o Xbox para fazer “o jogo que eu sempre quis fazer.”Há também rumores de que Kojima está envolvido de alguma forma com o renascimento de Silent Hill, que ainda não se concretizou, que ainda não se materializa. O que acontece, Kojima parece estar se preparando para algum tipo de revelação. Teremos que permanecer no escuro por mais um pouco.

Kojima Poster Tease – Pax Australia 2022

Kat Bailey é editor de notícias sênior da IGN, bem como co-apresentador do Nintendo Voice Chat. Tem uma dica? Envie -lhe um DM em @The_Katbot.

Como se tornar um desenvolvedor de jogos

Como se tornar um desenvolvedor de jogos

A indústria de videogames está crescendo: quase 300.000 pessoas trabalham na indústria somente nos EUA – mais do que o dobro do número empregado em 2010.

O interesse em se tornar um desenvolvedor de jogos é tão alto quanto&rsquo;já foi, mas o que um desenvolvedor de jogos faz, como você se torna um e o que você pode fazer hoje para ajudar a lançar sua própria carreira no desenvolvimento de jogos?

Este artigo aborda:

  • O que é um desenvolvedor de jogo?
  • Em que grau você precisa para se tornar um desenvolvedor de jogos?
  • Dicas sobre como iniciar uma carreira no desenvolvimento de jogos
  • Como se tornar um desenvolvedor de jogos indie com o Gamemaker

O que é um desenvolvedor de jogo?

Os desenvolvedores de videogames são os bruxos técnicos que trazem um jogo&rsquo;S Designs, Física, Mecânica e Estilo de Arte para a Vida. A codificação e a programação de computadores são a espinha dorsal de sua profissão.

Os desenvolvedores de jogos podem optar por ser generalistas, capazes de trabalhar em muitas áreas de um jogo&rsquo;s código ou pode se especializar em certos aspectos do desenvolvimento de jogos, como:

  • Gêneros de jogos, como atiradores em primeira pessoa e sims de gerenciamento
  • Plataformas, como consoles, desktop ou dispositivos móveis
  • Motores de jogo, como Gamemaker
  • Idiomas de codificação como C++
  • Nichos técnicos, como interface do usuário (interface do usuário) ou design de nível

Sem desenvolvedores de jogos, Crash Bandicoot não iria&rsquo;t girar, Max Caulfield não iria&rsquo;T virar o tempo, e CJ não&rsquo;Temos necessário seguir o maldito trem (que, para ser justo, seria&rsquo;nos salvou de muita dor a todos nós.

Grande fumo&rsquo;s infame linha de Grand Theft Auto: San Andreas , Desenvolvido pela Rockstar Games

Quanto ganha um desenvolvedor de videogame?

O salário médio do desenvolvedor de jogos é US $ 71.295 por ano nos Estados Unidos e £ 38.838 por ano no Reino Unido.

Tipos de desenvolvedor de jogos

Os desenvolvedores de jogos geralmente são divididos em quatro diferentes &lsquo;tipos&rsquo;, dependendo de para quem você trabalha e que tipo de jogo você&rsquo;reking:

  • Desenvolvedores de jogos de primeira parte Crie jogos exclusivamente para um único console. Estúdios de desenvolvimento como Naughty Dog, Double Fine Productions e Próximo Nível são desenvolvedores de primeira parte para a Sony, Xbox e Nintendo, respectivamente
  • Desenvolvedores de jogos de segunda parte Crie jogos exclusivos para um único console, mas não&rsquo;T totalmente de propriedade dos próprios fabricantes de console. Game Freak Make Pokémon Games exclusivamente para os sistemas Nintendo, mas desde a Nintendo Don&rsquo;Tomos da empresa, eles podem lançar outros jogos (como Little Town Hero) para rivalizar com plataformas
  • Desenvolvedores de terceiros Como EA e Activision Blizzard&rsquo;T de propriedade de qualquer criador de console, faça seus próprios jogos e pode optar por lançá -los em qualquer plataforma
  • Desenvolvedores independentes são desenvolvedores de jogos solo como Undertale&rsquo;S Toby Fox, ou trabalha em pequenos estúdios de jogos independentes, como desenvolvedores de forragadores HopFrog

Little Town Hero

Little Town Hero, desenvolvido por Freak de jogo

O que&rsquo;é a diferença entre um desenvolvedor de jogos e um designer de jogo?

Aqui&rsquo;é uma pergunta para você: quem desenvolveu Metal Gear Solid ?

Seu primeiro pensamento foi provavelmente Hideo Kojima, mas ele era realmente o designer. No entanto, como o homem que originalmente criou o conceito, e a face pública da franquia por tantos anos, ele&rsquo;é frequentemente considerado o jogo&rsquo;S Developer.

A resposta real é Konami, e a verdadeira resposta real são os indivíduos que trabalharam na IA do jogo, animações, programação, etc.

Exemplos como esses são por que tantas pessoas conseguem desenvolvedores de jogos e designers de jogos, mas desempenham dois papéis muito diferentes:

  • Os designers de jogos criam as plantas do jogo, incluindo seu mundo, personagens, níveis, temas e mecânicos
  • Os desenvolvedores de jogos dão vida a essas idéias, construção, codificação e programação do mundo os designers conceituaram

A frase &lsquo;desenvolvedor de jogos&rsquo; pode se referir à empresa que desenvolveu o jogo (neste caso, Konami) e aos membros individuais da equipe que trabalharam no jogo.

Se o design do jogo soa mais o que você gosta, confira nosso &lsquo;Como se tornar um designer de jogo&rsquo; Artigo para mais informações.

Metal Gear Solid (ps1)

Metal Gear Solid, desenvolvido por Konami

Em que grau você precisa para se tornar um desenvolvedor de jogos?

Os estúdios de desenvolvimento geralmente procuram candidatos com um diploma em ciência da computação, engenharia de software ou um campo relacionado. Algumas universidades agora oferecem diplomas independentes de design de jogos que o servirão da mesma forma.

Matemática, física e codificação são as principais habilidades que sustentam esses diplomas e desenvolvimento de jogos como profissão.

Você pode se tornar um desenvolvedor de jogos sem um diploma?

Absolutamente você pode.

Se você&rsquo;Esperando trabalhar em algum lugar como Bethesda ou Auroch Digital, certamente ajuda, mas é perfeitamente possível iniciar uma carreira no desenvolvimento de jogos baseada apenas na força do seu portfólio.

O que&rsquo;é a melhor linguagem de codificação para aprender a se tornar um desenvolvedor de jogos?

Isso depende de que tipo de desenvolvedor você&rsquo;D gostaria de ser.

Se você&rsquo;estou procurando trabalhar para a bungie&rsquo;S ou Square Enix&rsquo;s deste mundo, a maioria das funções de desenvolvimento de jogos exigirá conhecimento do C, C#, ou C++ idiomas de codificação:

  • C é a linguagem de codificação fundamental que sustenta # e ++
  • C# é amplamente considerado o idioma mais fácil de aprender
  • C++ é comumente usado em jogos de console e PC

Se você&rsquo;estou procurando se tornar um desenvolvedor de jogos indie, ou se você&rsquo;D Só gosto de fazer seus próprios jogos para se divertir, você não&rsquo;preciso aprender a codificar de tudo.

Isto&rsquo;é perfeitamente possível para criar jogos usando visual ou &lsquo;arrastar e soltar&rsquo; Editores, que permitem criar jogos com blocos de código pré-construídos, em vez de codificar todos os aspectos da sua linha por linha.

Linguagem visual do Gamemaker

Dicas sobre como iniciar uma carreira no desenvolvimento de jogos

1. Comece pequeno

Se você&rsquo;não estou pronto para fazer seu próprio jogo do zero, comece pequeno.

Faça um personagem mover usando entradas de teclado, crie um atirador da velha escola como asteróides, faça uma IA seguir um certo caminho. Pode não parecer muito, mas tudo se resume.

2. Construa um portfólio

Seu portfólio é o seu maior ativo. Preencha -o para explodir com exemplos de seu trabalho: mostre aos empregadores em potencial o que você&rsquo;é capaz de.

Se você&rsquo;Re criação de mods, exemplos de código ou jogos completos, deixe-os sem dúvida sobre o que você pode fazer e o padrão em que você pode fazer.

3. Vá indie

Você não&rsquo;preciso trabalhar para um estúdio de desenvolvimento da AAA para se tornar um desenvolvedor de jogos. Tudo o que você precisa é de um mecanismo de jogo, uma ideia para um jogo e a determinação de fazer isso acontecer.

Nós&rsquo;Escrevi um guia abrangente para os melhores mecanismos de jogo para iniciantes para ajudá -lo a determinar qual é o certo para o seu projeto.

Undertale

Undertale, fabricado em Gamemaker, desenvolvido por Toby Fox

Como se tornar um desenvolvedor de jogos indie com o Gamemaker

Se você&rsquo;Estou pronto para começar sua carreira de desenvolvimento de jogos, baixe o gamemaker hoje!

Gamemaker é um mecanismo de jogo em 2D que&rsquo;é totalmente gratuito para download, perfeito para iniciantes e profissionais. O software tem sido usado para desenvolver jogos indie bem conhecidos, como Undertale, Hotline Miami e a premiada série Spelunky.

Você pode até criar seu primeiro jogo dentro de meia hora com nosso herói&rsquo;s Tutorial de trilha. Oferecemos centenas de guias e tutoriais para ajudá-lo a expandir suas habilidades e se tornar um desenvolvedor de jogos de jogo indie de pleno direito.

Você também pode se inscrever no fórum de gamemaker e fazer qualquer pergunta que você possa fazer com a comunidade indie de desenvolvimento de caça indie.

Feliz criação de jogos!

Escrito por Ross Bramble

Como historiador de jogos residente do Gamemaker, Ross Bramble traz mais de uma década de experiência em redação para gerenciar nosso blog e produzir nossos artigos de jogos. Em seu tempo livre, ele gosta de arranhar cinco portões de bar na parede para rastrear o número de dias desde a última vez que a Nintendo lançou um jogo Kid Icarus.