Resumo do artigo: Modelo de Negócios da FIGMA
Nos últimos anos, a indústria de tecnologia teve uma mudança significativa para o desenvolvimento de produtos pesados. A Figma, uma ferramenta de design colaborativa, emergiu como líder nesse espaço, capitalizando a crescente demanda por ferramentas focadas no design.
A figma foi fundada em 2012 por Dylan Field, que reconheceu a necessidade de uma ferramenta de design que poderia facilitar a colaboração em tempo real. Diferentemente dos aplicativos tradicionais de desktop, o FIGMA opera como um aplicativo da web do navegador, permitindo que designers e equipes trabalhem juntos sem problemas.
Desde o seu lançamento em 2015, a figma experimentou um crescimento constante tanto em sua base de clientes quanto na receita. Seu sucesso pode ser atribuído à sua capacidade de se adaptar às necessidades em mudança de seus usuários. A figma passou de ser uma ferramenta de design para indivíduos para uma plataforma colaborativa para equipes.
Para fortalecer ainda mais sua posição no mercado, a figma introduziu plugins e uma plataforma comunitária. Os plugins permitem que os desenvolvedores aprimorem a funcionalidade da ferramenta, enquanto a plataforma comunitária permite que os usuários compartilhem e explorem arquivos de design.
Em termos de monetização, o figma atualmente gera receita através da venda de sua ferramenta de design principal. Segue -se um modelo freemium, oferecendo um plano gratuito para até três editores e planos pagos para equipes maiores. Além disso, o FIGMA está se preparando para lançar FigJam, uma ferramenta de quadro de branco que fornecerá mais oportunidades de geração de receita.
No geral, o sucesso da figma está em sua capacidade de atender às necessidades em evolução da indústria de design e fornecer uma plataforma colaborativa que capacita as equipes a criar produtos excepcionais.
Pontos chave:
- A figma surgiu durante uma mudança para o desenvolvimento de produtos pesados de design na indústria de tecnologia.
- A colaboração em tempo real foi o foco principal por trás do desenvolvimento do figo.
- Figma sofreu um rápido crescimento tanto em sua base de clientes quanto na receita.
- Ele passou de uma ferramenta de design para indivíduos para uma plataforma colaborativa para equipes.
- Os plugins e a plataforma comunitária foram introduzidos para aprimorar a funcionalidade e a experiência do usuário do FIGMA.
- A figma monetiza através da venda de sua ferramenta de design principal e planeja lançar o FigJam como um fluxo de receita adicional.
Questões:
- Como o figma capitalizou a mudança para o desenvolvimento de produtos pesados?
A FIGMA reconheceu a crescente demanda por ferramentas focadas no design e se posicionou como uma plataforma de design colaborativo. - Qual foi a motivação por trás do desenvolvimento do figma?
A necessidade de colaboração em tempo real no processo de design impulsionou o desenvolvimento da figma. - Como o figma evoluiu desde o seu lançamento em 2015?
A figma passou de ser uma ferramenta de design para indivíduos para uma plataforma colaborativa para equipes. - Qual o papel dos plugins e a plataforma comunitária desempenham no modelo de negócios da figma?
Os plugins aprimoram a funcionalidade do Figma, permitindo que os desenvolvedores adicionem novos recursos, enquanto a plataforma comunitária permite que os usuários compartilhem e explorem arquivos de design. - Como o figma gera receita?
A figma segue um modelo freemium, oferecendo um plano gratuito para até três editores e pagou planos para equipes maiores. Ele também planeja lançar FigJam, uma ferramenta de quadro de branco, como um fluxo de receita adicional. - Quais fatores contribuem para o sucesso do figma?
O sucesso da figma reside em sua capacidade de atender às necessidades em evolução da indústria de design e fornecer uma plataforma colaborativa que capacita as equipes a criar produtos excepcionais.
Respostas:
- P: Como o figma capitalizou a mudança para o desenvolvimento de produtos pesados?
R: A FIGMA reconheceu a crescente demanda por ferramentas focadas no design na indústria de tecnologia e se posicionou como uma plataforma de design colaborativo. Ao oferecer colaboração em tempo real e recursos intuitivos, o figo se tornou a escolha preferida para as equipes que desejam aprimorar seu processo de design de produto. - P: Qual foi a motivação por trás do desenvolvimento do figma?
R: A principal motivação por trás do desenvolvimento do Figma foi abordar as limitações das ferramentas de design tradicionais. A figma pretendia permitir a colaboração perfeita entre designers e outros membros da equipe, fornecendo uma plataforma baseada na Web que permitia edição, compartilhamento e feedback em tempo real em tempo real. - P: Como o figma evoluiu desde o seu lançamento em 2015?
R: Desde o seu lançamento, o figma evoluiu de ser uma ferramenta de design focada principalmente em designers individuais para uma plataforma colaborativa para equipes. A introdução de recursos como edição, comentário e controle de versão em tempo real o tornou uma ferramenta indispensável para equipes que trabalham no design do produto. - P: Qual o papel dos plugins e a plataforma comunitária desempenham no modelo de negócios da figma?
R: Plugins e a plataforma comunitária são elementos essenciais do modelo de negócios da figma. Os plugins expandem a funcionalidade do figma, permitindo que os desenvolvedores criem ferramentas e recursos personalizados que aprimorem o processo de design. A plataforma comunitária fornece um repositório de arquivos de design que os usuários podem explorar, compartilhar e reutilizar, promovendo a colaboração e a criatividade na comunidade da figma. - P: Como o figma gera receita?
R: O figma segue um modelo de negócios freemium, oferecendo um plano gratuito com recursos limitados e planos pagos com benefícios adicionais. Equipes ou organizações maiores podem optar pelos planos pagos que fornecem recursos mais avançados de colaboração e suporte. Além disso, a figma planeja gerar receita através do lançamento do FigJam, uma ferramenta de quadro de branco que oferecerá funcionalidade adicional aos usuários. - P: Quais fatores contribuem para o sucesso do figma?
R: O sucesso do figma pode ser atribuído a vários fatores. Em primeiro lugar, sua capacidade de se adaptar às necessidades em mudança da indústria de design e fornecer uma plataforma colaborativa que facilita o trabalho em equipe eficiente em equipe. Em segundo lugar, a introdução de plugins e a plataforma comunitária expandiu as capacidades do Figma e promoveu um senso de comunidade entre seus usuários. No geral, o sucesso da figma está em seu compromisso com a inovação, o design centrado no usuário e a melhoria contínua.
Modelo de negócios da figma
A capacidade do figma’Além disso, o software pode ser estendido em relação ao mercado de plugins e widgets. Esses plugins/widgets são publicados pelo próprio figma ou desenvolvedores de terceiros.
Figma Modelo de Negócios: Como Figma ganha dinheiro
Na época, o figma foi iniciado, em 2012, a IBM empregou um designer para cada 72 engenheiros. Até 2019, a IBM tinha oito engenheiros para todos os designers, e a proporção foi para 3: 1 no celular. E não era’T apenas IBM que se tornou mais sério sobre o design-toda a indústria de tecnologia mudou para a abordagem de desenvolvimento de produtos pesados de design.
Atlassian passou de 1 designer: 25 engenheiros em 2012 para 1 designer: 9 desenvolvedores em 2017.
O LinkedIn passou de 1 designer: 11 engenheiros em 2012 para 1 designer: 8 desenvolvedores em 2017.
Dropbox passou de 1 designer: 10 engenheiros em 2012 para 1 designer: 6 desenvolvedores em 2017.
O efeito dessa mudança para um ecossistema de tecnologia pesado foi que a apresentação do produto começou a obter tanto quanto, se não mais peso, do que a função do produto. Essa nova maneira de pensar sobre o desenvolvimento de produtos levou a um melhor design de produto e mudou as expectativas de design de clientes, elevando a indústria de tecnologia’s jogo de design como um todo.
Com base nos dados compartilhados acima e na melhoria do design do produto que, como usuários finais, testemunhamos-alguém poderia muito bem argumentar que a década em que 2010 foi a década de design, assim como os anos 2000 foram a década de código.
Figma’S Fundação de 2012 foi bem-tempo para aproveitar o próximo turno. Para acrescentar, figma’A estratégia de produto prospectiva ajudou-a a se tornar a ferramenta preferida para startups de rápido crescimento e até a comunidade corporativa mais ampla.
Como um estudo de caso, figma’A jornada S não apenas fornece informações sobre a mudança de paradigma no design, mas também os desenvolvimentos tecnológicos que permitiram a mudança, tornando -se digno de ser estudado.
Para estabelecer melhor contexto, vamos’s começa desde o início; Aprenda sobre figma’S Fundando História, rastreie grandes desenvolvimentos de produtos à medida que crescia e, finalmente; Veja como ganha dinheiro.
Figma’S Fundação e História de Crescimento
Inúmeras histórias de sucesso de startups começam com um jovem fundador com uma grande visão caindo da faculdade. Figma’s conto tem uma trajetória semelhante.
Dylan Field, CEO da figma, foi um abandono da Universidade Brown. Sua ideia de inicialização original foi girada em torno dos drones, nem mesmo remotamente para projetar. E desde que ele foi selecionado para o ‘Theil Fellowship‘ significava que ele teria US $ 100,00 em fundos e conexões invejáveis como um headstart.
Mas ele mudou de idéia depois de trabalhar como estagiário em um papel de produto em flipboard. Na época, a maioria das ferramentas de design eram aplicativos de mesa.
Se um designer compartilhasse um design com alguém, digamos, da equipe de produtos, eles’D tem que baixar o arquivo e compartilhá -lo. O cara do produto teria que baixar o arquivo em seu sistema para passar por ele e compartilhar feedback, alongando o ciclo de design.
Se designers e outras equipes pudessem colaborar em tempo real, pois dois membros da equipe que trabalham no Google Docs, o ciclo de design ficaria abreviado. Então, Dylan projetou o figma para trabalhar no Google Docs, mas para designers, mantendo o elemento colaborativo no centro do produto, afastando-se da era do aplicativo para desktop para uma abordagem de aplicativo da web navegador primeiro.
Quando o Figma foi lançado em 2015, após três anos de trabalho, já havia levantado US $ 4 milhões em financiamento de sementes do índice e uma rodada de US $ 14 milhões. No caso de você’Estou me perguntando por que o figma levou três anos até o lançamento, foi porque eles estavam enfrentando gigantes da indústria como Adobe, que também estavam se mudando para a nuvem, então não seria’não é tão fácil.
Desde o momento em que foi lançado até a hora da redação’s Gráfico de clientes e receita tendidos para cima, facilitando uma mudança na maneira como o loop de design funcionou. Depois que a colaboração em tempo real se tornou possível, os não-designers nas equipes de produtos e engenharia também se envolveram mais no processo de design, trazendo novas perspectivas. Figma passou de se tornar uma ferramenta de design para designers para uma ferramenta de design para equipes.
Depois que o figma se tornou uma plataforma preferida entre as startups, precisava construir um fosso para se proteger dos concorrentes, o que o figo tentou fazer lançando plugins de figma e comunidade figma.
Os plugins ajudam a adicionar um exército extra de desenvolvedores além da figma’Os funcionários que trabalham para fazer aumentar a ferramenta’s utilidade, também transformando -o de uma plataforma em um ecossistema.
Por outro. Os usuários podem navegar e pesquisar milhares de arquivos publicados pela Comunidade: Sistemas de Design, Icon Packs, Wireframes, ilustrações e muito mais.
Modelo de negócios da figma
Atualmente, a FIGMA ganha dinheiro vendendo apenas seu produto principal, sua ferramenta de design colaborativa, mas também está pronta para gerar receita a partir de FigJam, uma ferramenta de quadro de branco que estará fora de sua versão beta gratuita em 2022.
A figma vende seu produto principal usando um modelo freemium, com o grátis ‘Iniciante’ Plano sendo livre para até três editores. Se as empresas exigirem mais de três pessoas para colaborar usando o figma, elas podem optar pelo ‘Plano profissional’ cobrado anualmente a US $ 12 por editor/mês ou US $ 15 mês a mês. Para clientes corporativos que precisam de um nível extra de segurança e controle de conteúdo, o FIGMA oferece um plano de organização cobrado anualmente a US $ 45 por editor/mês. Fonte: figma
Semelhante ao figma’S Oferta Central, FigJam’Os preços também seguirão uma estratégia de preços freemium com planos gratuitos e pagos (US $ 8 e US $ 15 por editor/mês). Fonte: Latka
Em 2020, o figma gerou uma receita de US $ 35.1m. Tendo levantado um total de US $ 332.9m em financiamento mais de seis rodadas, a empresa foi avaliada pela última vez em US $ 10 bilhões depois de levantar US $ 200 milhões em julho de 2021.
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Modelo de negócios da figma
O Modelo de negócios da figma é baseado em assinaturas pagas e está centrado em sua ferramenta de design colaborativo, que permite aos usuários criar e editar designs em tempo real. A ferramenta foi feita para uma variedade de fins de design, incluindo design de interface do usuário e UX, design gráfico, prototipagem e wireframing. Figma’O modelo Freemium provou ser bem -sucedido, com muitos usuários optando pela versão gratuita da ferramenta antes de atualizar para a versão paga.
A FIGMA é uma ferramenta popular de design colaborativo que adotou a indústria de design pela tempestade desde o seu lançamento em 2016. A empresa experimentou um crescimento rápido, com uma avaliação de US $ 10 bilhões em junho de 2021. Figma’O modelo de negócios é baseado em um modelo freemium, com o produto principal sendo gratuito para até três editores.
A figma também está pronta para gerar receita a partir de FigJam, uma ferramenta de quadro de branco que estará fora de sua versão beta gratuita em 2022. Este novo produto deve expandir ainda mais o figma’S Receita flui e solidifica sua posição como líder na indústria de design.
Uma breve história do figma
A FIGMA é um aplicativo colaborativo da Web para design de interface que foi fundado em 2012 por Dylan Field e Evan Wallace. A empresa’A missão era criar uma ferramenta de design acessível a todos, independentemente de sua localização ou dispositivo. Figma’Os fundadores da S acreditavam que o futuro do design estava na nuvem e se propuseram a criar uma ferramenta que permitiria que os designers colaborassem em tempo real, de qualquer lugar do mundo.
Em 2013, a figma lançou sua primeira versão beta, que foi recebida com grande entusiasmo da comunidade de design. A ferramenta’A interface intuitiva e os recursos de colaboração em tempo real rapidamente a tornaram uma escolha popular entre os designers que procuravam uma alternativa às ferramentas de design tradicionais, como o Adobe Photoshop e o Esboço. Ao longo dos anos, o figo continuou a crescer e evoluir, adicionando novos recursos e funcionalidade à sua plataforma.
Em 2016, a empresa lançou seu aplicativo de desktop para Mac e Windows, o que permitiu aos usuários trabalhar offline e aproveitar o figma’s poderosas ferramentas de design. Em 2019, a Figma introduziu seu produto comunitário, o que permitiu que os desenvolvedores do FIGMA e externos compartilhassem arquivos de design, plugins e widgets que aprimoram a experiência geral do produto para todos os envolvidos. Esse movimento ajudou a figma a se estabelecer como líder no espaço de design, e continuou a crescer em popularidade desde então.
Hoje, o figma é uma das ferramentas de design mais populares do mercado, com mais de 4 milhões de usuários em todo o mundo. A empresa levantou mais de US $ 200 milhões em financiamento e está avaliada em US $ 10 bilhões, tornando -a uma das startups mais valiosas do mundo. Com seu foco na colaboração, acessibilidade e inovação, a figma está pronta para continuar seu crescimento e sucesso nos próximos anos.
Quem possui figma
A FIGMA foi fundada em 2012 por Dylan Field e Evan Wallace, que eram estudantes de ciência da computação na Brown University na época. Desde então, a empresa cresceu para se tornar uma das ferramentas de design e prototipagem mais populares do mundo, com mais de um milhão de usuários e uma avaliação de US $ 20 bilhões após ser adquirida pela Adobe em 2022.
Campo e Wallace possuem cerca de 10% de figma, de acordo com a Forbes. Isso significa que ambos são bilhões próximos, assumindo que a Forbes aplique um desconto de 10% em empresas privadas. No entanto, não está claro quanto da empresa eles ainda possuem após a aquisição da Adobe.
Outros grandes investidores do figma incluem Index Ventures, Greylock Partners e Kleiner Perkins. A empresa levantou um total de US $ 132.9 milhões em financiamento mais de sete rodadas, de acordo com o CrunchBase.
Apesar de ter sido adquirido pela Adobe, a figma continuará operando como uma entidade independente com sua própria marca e equipe de liderança. Isso significa que os fundadores e investidores ainda terão algum nível de propriedade e controle sobre a empresa, embora as especificidades do acordo não tenham sido divulgadas.
Declaração de missão da figma
Figma’A declaração de missão é “Para tornar o design acessível a todos.”
Eles acreditam que qualquer um, independentemente de seus antecedentes ou nível de habilidade, deve ser capaz de criar desenhos bonitos e práticos. A figma pretende conseguir isso, fornecendo uma plataforma fácil de usar, colaborativa e baseada em nuvem, permitindo que os designers trabalhem juntos em tempo real de qualquer lugar do mundo.
Eles também se esforçam para criar uma ferramenta de design poderosa e intuitiva, permitindo que os designers criem rapidamente protótipos e designs que podem ser facilmente compartilhados e iterados.
Como funciona o figma
A FIGMA é um aplicativo de design colaborativo que permite que os usuários trabalhem em projetos em um navegador da web. É um software baseado em nuvem que permite aos usuários criar, compartilhar e colaborar em projetos de design em tempo real. O figma foi projetado para ajudar as equipes a trabalharem juntas em projetos de design, independentemente de sua localização.
Figma’s A interface do usuário é intuitiva e fácil de usar, facilitando o início dos designers com a plataforma. A ferramenta é acessível a partir de qualquer dispositivo com uma conexão com a Internet, permitindo que os usuários trabalhem em seus projetos de qualquer lugar. Uma das principais características do figma são seus recursos de colaboração em tempo real. Vários usuários podem funcionar no mesmo projeto de design simultaneamente, facilitando para as equipes trabalharem juntas e permanecerem na mesma página.
A figma também oferece um sistema de comentários, o que facilita para os membros da equipe fornecer feedback sobre os projetos e colaborar sobre as mudanças. Figma’S Ferramenta de design é baseada em gráficos vetoriais, que permitem aos usuários criar designs que podem ser ampliados para cima ou para baixo sem perder a qualidade. A ferramenta também oferece uma ampla gama de recursos, incluindo a capacidade de criar layouts, animações e protótipos interativos responsivos.
Figma’O modelo de negócios é baseado em um modelo freemium, com o grátis ‘Iniciante’ Planeje ser livre para até três projetos. A empresa também oferece planos pagos, que fornecem recursos e funcionalidade adicionais. A figma também está pronta para gerar receita a partir de FigJam, uma ferramenta de quadro de branco que estará fora de sua versão beta gratuita em 2022. No geral, o figma é uma ferramenta de design poderosa e versátil, projetada para ajudar as equipes a trabalhar juntas em projetos de design. Seus recursos de colaboração em tempo real, interface de usuário intuitiva e ampla gama de recursos o tornam uma escolha popular para designers e equipes em todo o mundo.
Como figma ganha dinheiro
Planos de assinatura para indivíduos e equipes
A figma é uma ferramenta de design colaborativa que oferece um modelo freemium para seu produto principal. Seu modelo de assinatura foi projetado para ser flexível e escalável, com planos de preços que atendem a indivíduos e equipes.
O plano básico, chamado “Iniciante,” é gratuito para indivíduos e inclui arquivos de design ilimitados, até três páginas por arquivo, e permite que até três editores trabalhem em um projeto simultaneamente.
Para equipes que exigem mais recursos e funcionalidade, a figma oferece planos pagos, incluindo “Profissional” e “Organização,” que fornecem recursos como projetos ilimitados, histórico de versões e bibliotecas de equipe. O plano profissional começa em US $ 12 por editor por mês e inclui arquivos ilimitados, páginas ilimitadas e recursos adicionais, como prototipagem avançada, bibliotecas de equipe e sistemas de design personalizados.
Para as equipes, o FIGMA oferece planos que começam em US $ 45 por mês para até 3 editores e aumentam o preço com base no número de editores e nos recursos incluídos. As equipes também podem comprar “Organização da figma,” que fornece recursos adicionais, como fontes compartilhadas, controles de administrador avançados e ferramentas de gerenciamento de usuários.
Além disso, o FIGMA oferece uma avaliação gratuita de 30 dias para todos os seus planos pagos, permitindo que os usuários testem a plataforma antes de se comprometer com uma assinatura.
Ferramenta de quadro de branco
Além de sua ferramenta de design principal, o Figma também oferece uma ferramenta de quadro de branco chamada “Geleia de figo.” FigJam foi lançado no beta no início de 2021 e deve gerar receita para o figma quando sai da versão beta.
Taxas de desenvolvedores de plug-in de terceiros
O figma também gera receita através de taxas de plug-in coletadas de desenvolvedores de terceiros que criam plugins para a plataforma figma.
Figma Business Model Canvas
O modelo de negócios da FIGMA pode ser explicado na seguinte modelo de negócios:
Segmentos de clientes da figma
Proposições de valor da figma
Figma’S proposições de valor para todos os seus segmentos de clientes são:
- Uma ferramenta de design e prototipagem baseada em nuvem que permite a colaboração em tempo real;
- Uma plataforma fácil de usar e acessível a todos os níveis de habilidade;
- Um modelo de preços flexíveis que atende a indivíduos e equipes.
- Uma ferramenta de design que se integra a uma variedade de outras ferramentas de software.
Canais figma
Os canais da figma consistem em:
- Local na rede Internet
- Mídia social
- Anúncio
- Programa de referência
- Vendas diretas
Figma Relacionamentos com o cliente
- Fóruns da comunidade online
- Suporte ao cliente
- Ferramentas de colaboração e feedback dentro da plataforma
- Recursos de educação e treinamento
FIGMA RECEITAS
- Planos de assinatura para indivíduos e equipes
- Ferramenta de quadro de branco
- Taxas de desenvolvedores de plug-in de terceiros
Figma Recursos -chave
Os principais recursos da figma consistem em:
- Plataforma baseada em nuvem
- Propriedade intelectual (IP) e patentes
- Talento e experiência dos membros de sua equipe
- Marca e reputação
FIGMA Atividades -chave
- Desenvolvendo e melhorando a plataforma’S Recursos e funcionalidade
- Marketing e publicidade da plataforma para clientes em potencial
- Fornecendo suporte ao cliente e recursos educacionais
- Desenvolvimento de parcerias e integrações com outras ferramentas de software
FIGMA Parceiros -chave
Os principais parceiros da figma consistem em:
- Desenvolvedores de plug-in de terceiros
- Integradores de software
- Provedores de hospedagem em nuvem
- Agências de design
Estrutura de custo da figma
A estrutura de custo da figma consiste em:
- Salários e benefícios dos funcionários
- Custos de hospedagem e infraestrutura em nuvem
- Despesas de marketing e publicidade
- Despesas de pesquisa e desenvolvimento
- Custos legais e administrativos
Figma concorrentes
Figma é uma ferramenta de design popular usada por muitos designers e empresas. No entanto, não é a única ferramenta de design no mercado. Várias outras ferramentas de design competem com figma. Aqui, há alguns dos figma’S concorrentes:
- Invision: A Invision é uma ferramenta de design popular que designers e empresas usam amplamente. É uma plataforma de design baseada em nuvem que permite que os usuários criem, protótipo e colabore em designs. A Invision oferece uma variedade de recursos, incluindo bibliotecas de design, ferramentas de animação e ferramentas de colaboração;
- Adobe XD: Adobe XD é outra ferramenta de design popular que designers e empresas usam amplamente. É uma ferramenta de design baseada em vetores que permite que os usuários criem, protótipo e colabore em designs. A Adobe XD oferece uma variedade de recursos, incluindo bibliotecas de design, ferramentas de animação e ferramentas de colaboração;
- Esboço: Sketch é uma ferramenta de design popular que designers e empresas usam amplamente. É uma ferramenta de design baseada em vetores que permite que os usuários criem, protótipo e colabore em designs. O Sketch oferece uma variedade de recursos, incluindo bibliotecas de design, ferramentas de animação e ferramentas de colaboração;
- Canva: Canva é uma ferramenta de design popular que é amplamente usada por empresas e indivíduos. É uma plataforma de design baseada em nuvem que permite aos usuários criar designs para mídias sociais, marketing e outros fins. O Canva oferece uma variedade de recursos, incluindo modelos de design, uma interface de arrastar e soltar e ferramentas de colaboração.
Análise SWOT da figma
A figma é um editor de gráficos vetoriais popular e uma ferramenta de prototipagem que ganhou tração significativa nos últimos anos. Ao conduzir uma análise SWOT, é possível obter uma melhor compreensão do figma’fortes fortes, fraquezas, oportunidades e ameaças.
Figma forças
O figo tem vários pontos fortes que o ajudaram a se tornar um participante líder no mercado de software de design. Esses pontos fortes incluem:
- Colaboração: A figma é uma ferramenta de design colaborativa que permite que vários usuários funcionem no mesmo projeto simultaneamente. Essa é uma vantagem significativa sobre o software de design tradicional, que geralmente exige que os usuários trabalhem em arquivos separados e, em seguida, mesclam seu trabalho juntos;
- Baseado em nuvem: O figma é uma ferramenta baseada em nuvem, o que significa que os usuários podem acessar seus designs de qualquer lugar com uma conexão com a Internet. Essa é outra vantagem sobre o software de design tradicional, que geralmente exige que os usuários estejam fisicamente presentes na mesma rede;
- Fácil de usar: Figma é conhecido por sua interface intuitiva e facilidade de uso. Isso ajudou a torná -lo uma escolha popular entre designers de todos os níveis de habilidade.
FIGMA Fraquezas
Apesar de seus muitos pontos fortes, o figma também tem várias fraquezas que podem potencialmente segurá -lo. Essas fraquezas incluem:
- Acesso offline: Como o figma é uma ferramenta baseada em nuvem, requer uma conexão com a Internet para funcionar. Isso pode ser um problema para os usuários que precisam trabalhar em seus projetos enquanto estão offline;
- Custo: Enquanto a figma oferece um plano gratuito, seus planos pagos podem ser relativamente caros em comparação com outras opções de software de design.
Oportunidades de figma
Existem várias oportunidades em que o figma poderia capitalizar no futuro. Essas oportunidades incluem:
- Expansão para novos mercados: A figma poderia potencialmente se expandir para novos mercados, como o software de edição de vídeo ou animação;
- Parcerias: A figma pode formar parcerias com outras empresas para integrar seu software com outras ferramentas e plataformas.
Ameaças figma
Finalmente, também existem várias ameaças em potencial que o figo precisará navegar para manter sua posição no mercado. Essas ameaças incluem:
- Concorrência: A figma enfrenta uma forte concorrência de outras opções de software de design, como o Adobe Creative Suite e o Sketch;
- Alterar as necessidades do usuário: À medida que a indústria do design evolui, as necessidades e preferências do usuário podem mudar, o que pode fazer o figma’s oferta atual menos atraente.
Conclusão
A figma tornou -se líder na indústria de design com sua abordagem inovadora e colaborativa para o design. Seu modelo de negócios freemium permitiu que ele atraia uma grande base de usuários, enquanto seus planos de assinatura e taxas de plug -in geraram receita.
A empresa’S O foco no crescimento liderado pela comunidade tem sido um fator-chave em seu sucesso, pois permitiu que a figma construísse uma base de usuários fiel e crie um efeito de rede. Ao ouvir o feedback do usuário e melhorar continuamente seu produto, a figma conseguiu ficar à frente da concorrência e manter sua posição como uma ferramenta de design superior.
Estou ansioso, figma’S expansão para o quadro branco com figjam mostra seu compromisso em atender às necessidades em evolução de seus usuários. À medida que a indústria de design continua a crescer e evoluir, o figma está bem posicionado para continuar seu sucesso e impulsionar a inovação no espaço.
O modelo de negócios da figma: como a ferramenta de design ganha dinheiro?
A FIGMA é um aplicativo de design colaborativo que permite que os usuários colaborem em projetos em um navegador da web.
A ferramenta foi criada para uma variedade de fins de design, incluindo:
- Design de UI e UX
- Design gráfico
- Prototipagem e Wireframing
- Diagrama
… e muitos mais. Uma das principais distinções que diferencia o figma é seu aspecto colaborativo. Os próprios usuários podem fazer upload e compartilhar modelos que eles usam.
A capacidade do figma’Além disso, o software pode ser estendido em relação ao mercado de plugins e widgets. Esses plugins/widgets são publicados pelo próprio figma ou desenvolvedores de terceiros.
A figma, além de seu software de design principal, também desenvolveu uma ferramenta de quadro de branco on -line para equipes chamadas Geleia de figo.
Seja seu figma ou figo, a empresa conseguiu atrair parte do mundo’s maiores clientes empresariais. Seus clientes incluem potências tecnológicas, como Airbnb, Dropbox, Netflix e Twitter.
E embora o figma seja usado através do seu navegador da web, ele também possui várias integrações com ferramentas de software essenciais como a Microsoft’S equipes, noção, folga e muito mais.
Detalhando a história fundadora do figma
A figma, que está sediada em São Francisco, Califórnia, foi fundada em 2012 por Dylan Field e Evan Wallace.
Dizer que o campo e o Wallace são o OverAcievers, de fato, seria um eu. Enquanto ainda estão no ensino médio, os campos completaram estágios em O’Reilly Media, Indinero e Microsoft.
Depois de se formar no ensino médio, ele acabou estudando ciência da computação na Brown University, que foi onde ele acabou conhecendo seu futuro co-fundador Wallace.
Wallace’s currículo não era nada para zombar, também. Ele impressionou os executivos na Pixar, onde estagiou, depois de criar um algoritmo para renderizar uma bola balançando em uma piscina 3D.
Field também continuou a procurar experiências de trabalho em várias outras empresas, incluindo o LinkedIn e o Flipboard da plataforma de compartilhamento de notícias.
Durante seu segundo estágio em Flipboard, Field decidiu trabalhar no departamento de design de produtos, o que despertou sua paixão pelo campo e mostrou a ele em primeira mão o quão complexo o processo de design pode ser.
“Eles têm uma equipe de design incrível,” Ele se lembrou durante uma entrevista de insider de negócios. “As pessoas passaram a fazer coisas incríveis. Como parte desse estágio, enquanto eu estava passando, percebi que queria trabalhar nesses tipos de problemas em tempo integral.”
Então, ele decidiu o que qualquer pessoa sã cheia de confiança faria: abandonar a faculdade. Felizmente, os US $ 100.000 que ele recebeu de sua bolsa Thiel forneceu a ele uma pista suficiente para fazer a bola rolar.
Wallace, que estava em seu último ano em Brown, se juntaria a ele alguns meses depois. No começo, a dupla experimentou uma variedade de idéias diferentes de software para drones até um gerador de meme.
Eventualmente, depois de um ano de mexer, eles pousaram na idéia de figma. Avanços tecnológicos mais amplos, além do fato de que as ferramentas existentes Adobe’S Photoshop foi complicado de usar e ainda mais difícil de colaborar, desempenhou um papel crucial em sua decisão de seguir o figma.
Especificamente, a tecnologia para a qual eles foram atraídos era webgl. Lançado dois anos antes pela Mozilla Foundation (as pessoas por trás do navegador da Web do Firefox), os desenvolvedores permitiram que os desenvolvedores renderizassem gráficos interativos 2D e 3D em qualquer navegador compatível sem depender de plugins.
Enquanto isso, startups como o Canva aqueceram os investidores para a idéia de despejar dinheiro em startups destinadas apenas a designers.
No entanto, estar no mesmo setor que gigantes do setor, como a Adobe, significava que a equipe precisava atrair algum capital primeiro. Um ano depois de receber os US $ 100.000, em junho de 2013, a figma anunciou que havia acabado de levantar US $ 3.9 milhões em financiamento de sementes.
Este foi o último que ouvimos falar de figma’S fundadores por um tempo, embora. Ao longo dos próximos 2 anos, eles incansavelmente se concentraram em liberar um protótipo funcional.
Em 3 de dezembro, com a ajuda de vários meios de comunicação focados em start, o figma foi revelado ao público.
E eles não’Não se afasta de se ofender. Field, durante o dia do lançamento, disse ao TechCrunch que a Adobe “não’T entendo colaboração” e seu produto de nuvem criativa é “realmente nuvem apenas no nome”.
Juntamente com o anúncio do lançamento, o figma também revelou que acabara de levantar US $ 14 milhões em financiamento da série A. E a injeção de caixa foi certamente necessária.
Figma não’T cobra clientes iniciais que ingressaram no programa de pré -visualização um centavo até 2017. Enquanto isso, a equipe de 15 anos trabalhou em refinar a experiência do produto, por exemplo, lançando um recurso multiplayer em setembro de 2016.
E a empresa e seus fundadores aparentemente passaram de força em força, levantando duas rodadas de financiamento. Uma rodada inicial de US $ 25 milhões da Série B em fevereiro de 2018 foi superada com outros US $ 40 milhões em financiamento da série C apenas um ano depois (02/2019).
Como as divulgações revelariam mais tarde, o figma essencialmente mais do que triplicou seus números de receita todos os anos ao longo daquele tempo. O boca a boca tornou -se uma peça essencial de sua curva de adoção aparentemente íngreme.
Outra vantagem importante foi que, pela primeira vez, os não-designers seriam capazes de participar do processo devido ao figma’s Ferramentas de colaboração. Em última análise, isso facilitou a venda de empresas, uma vez que as partes interessadas relevantes que ele lançava frequentemente já estavam familiarizadas com a ferramenta.
E para figma’s e a equipe fundadora’s Crédito: Eles absolutamente dobraram sobre o aspecto colaborativo da aplicação, um movimento que seria essencial em sua rápida ascensão. Em outubro de 2019, introduziu Comunidade da figma, o que permitiu que as organizações em sua plataforma compartilhassem arquivos de design ao vivo entre si.
Tudo o que seria compartilhado estava se enquadra sob a atribuição do Creative Commons 4.0, permitindo assim que os editores originais mantenham seus direitos de propriedade – e incentivando -os a criar designs populares, o que, por sua vez, atrairia mais designers.
Como resultado da adoção contínua, o figma conseguiu fechar outra rodada de financiamento. Em abril de 2020, logo após a pandemia da Covid começou a causar estragos, anunciou uma rodada de US $ 50 milhões da série D liderada por Andreessen Horowitz. Figma atingiu oficialmente o status de unicórnio depois de ser avaliado em US $ 2.05 bilhão.
Os usuários também estavam começando a criar designs cada vez mais exclusivos. Em um exemplo, alguém até criou uma cidade virtual mapeando muitos de São Francisco’s empresas de tecnologia. Até jogos jogáveis seriam disponibilizados pelo figma’s poderoso comunidade.
A injeção de caixa permitiu que o figma continuasse ofensivo. Enquanto isso, o Covid-19 provou ser um dos seus maiores ventos contrários. Figma’s A captação de maior colaboração entre os membros da equipe provou ser particularmente útil quando todos tiveram que bloquear em casa.
Além disso, ele se instalou em vários novos locais, como Nova York ou Londres, para estar mais perto dos clientes que serve. Figma foi capaz de contratar estrelas de rock como Ken Norton, que havia passado os últimos 14 anos como líder de produto no Google.
No entanto, o maior respingo que fez ocorreu no final de abril de 2022. Naquele mês, a Figma anunciou o lançamento do FigJam, sua ferramenta de quadro de branco que o colocaria em concorrência direta com artistas como Miro.
Captação contínua de fundos, como sua rodada de US $ 200 milhões e com uma avaliação de US $ 10 bilhões em junho de 2021, alimentou o foguete que se tornou figma. Outra razão enorme para o motivo pelo qual o figma cresceu tão rápido’S Obsessão em resolver problemas de clientes.
Antes de Covid, ele até voou para a Ucrânia e a Nigéria para falar pessoalmente com os clientes. E durante os bloqueios, ele consumiu incansavelmente os ingressos de suporte ao cliente e interagiu diretamente com os usuários no Twitter.
Figma’A popularidade até levou a tensões entre empresas que tradicionalmente eram amigáveis entre si. Relatórios da CNBC revelaram que o figma havia se tornado fundamental para o trabalho dos funcionários da Microsoft.
“Figma’está se tornando, eu diria, tipo de não. 1 ferramenta comum que usamos para colaborar em toda a comunidade de design da comunidade e além,” disse um ex -funcionário da Microsoft.
Adobe, no entanto, não’t Compartilhe esse amor. Cada vez mais da Microsoft’Os funcionários e os de outros gigantes da tecnologia pararam de usar a gigante do software’s XD Cloud em favor do figma. Para acabar com essa ameaça iminente, a Adobe teve que puxar a carteira de cheques.
Portanto, para se proteger dessas pressões competitivas, a Adobe essencialmente não teve outra escolha senão comprar figma. Em 15 de setembro de 2022, a Adobe anunciou sua intenção de adquirir figma por US $ 20 bilhões.
Cerca de metade desse dinheiro seria paga em ações da Adobe, o que significava que a gigante do software se diluiu bastante substancialmente. O acordo em si ainda está pendente de aprovação regulatória. Em novembro, começaram a surgir rumores de que o Departamento de Justiça (DOJ) se preparou para abrir uma investigação sobre a transação.
Como figma ganha dinheiro?
A figma ganha dinheiro através de vários planos de assinatura para seus produtos de software, bem como por meio de taxas de plug-in que coleta de desenvolvedores de terceiros.
A esmagadora maioria da receita que o figo gera vem das taxas de assinatura que cobra por seu software.
Por exemplo, o Profissional A versão do figma custa US $ 12 por mês (quando cobrado anualmente) enquanto seu Empreendimento Opção custa empresas US $ 75 por mês e usuário.
Da mesma forma, seu software de quadro de branco FigJam também é monetizado em uma base de assinatura. Curiosamente, seus preços, com US $ 5 por usuário por mês para um assento corporativo, são substancialmente mais baratos em comparação com concorrentes como Miro.
A estratégia agressiva de preços é utilizada para aumentar a adoção. Os clientes e especialmente os clientes corporativos são alguns dos mais difíceis do mercado, portanto, atraí -los com preços mais baixos pode ajudar a aumentar a adoção e a dependência. Os preços podem ser aumentados mais tarde.
O outro, embora substancialmente menor, o fluxo de receita do figma são as taxas que cobra para os desenvolvedores sempre que vendem um plug -in por meio de sua plataforma.
Como afirmado acima, a figma introduziu seu produto comunitário em outubro de 2019 – e desde então se tornou um de seus principais pilares de crescimento.
Os desenvolvedores do FIGMA e externos podem compartilhar arquivos de design, plugins e widgets que aprimoram a experiência geral do produto para todos os envolvidos.
O figma então cobra desenvolvedores de terceiros de uma taxa fixa de 10 % por cada plug-in ou widget pago vendido por meio de sua plataforma.
E se tornar uma plataforma é o modelo de negócios que o figma está buscando. Ao permitir que as partes externas ganhem dinheiro na plataforma, isso incentiva mais criadores a se juntar a.
E quanto melhor a experiência do produto se torna; Quanto mais designers gostariam de escolhê -lo em vez de concorrentes como a Adobe. Projetos de figma prontamente disponíveis, em particular, diminuem o atrito de se familiarizar com a plataforma e aumentar ainda mais a adoção.
Ele também permite que a figma monetize esses recursos enquanto economiza o dinheiro e o tempo’Peguei para criá -los em primeiro lugar.
Abrir uma plataforma para desenvolvedores externos é uma estratégia que foi empregada com sucesso por uma variedade de outras empresas de software, como noção, Shopify ou WordPress (a versão comercial e não comercial).
Outro pilar -chave para figma’o crescimento foi a estratégia de crescimento do freemium que adotou. Ao permitir que os indivíduos testem o software sem nenhum custo, ele pode aliviar os designers a pensar em recomendá -lo em sua organização.
Na indústria de software, isso é chamado de vendas de baixo para cima. Usuários gratuitos se tornam defensores de um produto em sua organização. Uma vez figma’S O pessoal de vendas entra, já lida com um razoavelmente ‘esquentar’ Lead, que aumenta as chances de converter o cliente.
Outro gênio subestimado do figma são seus recursos de colaboração cruzada. Ao incorporar ativamente os não-designers no processo de design, que é tão simples quanto compartilhar um link e permitir que eles comentem sobre o trabalho em andamento.
Isso cria efeitos de rede interdepartamental em uma organização. Figma’O software se torna mais útil quando mais pessoas de uma organização começam a usá -lo. E quanto mais usuários estiverem a bordo, mais dinheiro o figma ganha, enquanto seus produtos se tornam mais pegajosos e, portanto, mais difíceis de substituir.
Financiamento, receita e avaliação da figma
Figma, de acordo com o Crunchbase, levantou um total de US $ 332.9 milhões em 6 rodadas de financiamento baseado em ações.
Investidores notáveis da empresa incluem Andreessen Horowitz, Sequoia Capital, Kleiner Perkins, Greylock, Index Ventures e muito mais.
Atualmente, o figma está avaliado em US $ 20 bilhões – pelo menos para a Adobe, que pagou essa quantia em setembro de 2022 para adquirir a empresa. Anteriormente, o FIGMA havia sido avaliado em US $ 10 bilhões em sua última rodada de financiamento (a série E anunciada em junho de 2021).
Vários meios de comunicação durante o anúncio de aquisição relataram que o figma deve gerar US $ 400 milhões em receita no ano fiscal de 2022.
Categorias Modelos de Negócios, freemium, assinatura
Viktor Hendelmann
Olá pessoal, Viktor verificando! Anos de experiência em vários papéis relacionados à tecnologia me levaram a iniciar este blog, que espero que lhe proporcionem tanto prazer quanto a escrever o conteúdo.