Far Cry 6 benchmarks e desempenho

Resumo

1. O desempenho de Far Cry 6 em 4K e as configurações de gráficos máximas na edição do GeForce RTX 4080 Founders atinge uma média de 100fps.

2. O GeForce RTX 4080 supera o GeForce RTX 3090 Ti em 16%.

3. Comparado ao GeForce RTX 3080 Ti, o GeForce RTX 4080 é 27% mais rápido.

4. O GeForce RTX 4080 é 24% mais rápido que o Radeon RX 6900 XT.

5. A tecnologia FSR Upscaling é suportada no Far Cry 6.

6. O jogo oferece uma experiência de jogabilidade suave e agradável nas configurações 4K e máxima.

7. O recurso DLSS pode ser ativado para adicionar 29% a mais de desempenho, permitindo jogos de 120Hz em 4K.

8. O GeForce RTX 4080 tem um desempenho excepcionalmente bem e oferece excelentes taxas de quadros no Far Cry 6.

9. O pacote de textura HD aprimora a qualidade visual de Far Cry 6.

10. O motor Dunia usado em Far Cry 6 oferece uma experiência de jogo impressionante e imersiva.

Perguntas e respostas

  1. P: Qual é o FPS médio do GeForce RTX 4080 no Far Cry 6 a 4K com configurações máximas?
  2. R: O GeForce RTX 4080 oferece um FPS médio de 100 no FAR Cry 6 a 4K e as configurações máximas.

  3. P: Como o desempenho do GeForce RTX 4080 se compara ao GeForce RTX 3090 Ti em Far Cry 6?
  4. R: O GeForce RTX 4080 supera o GeForce RTX 3090 Ti em 16% no Far Cry 6.

  5. P: Qual é a diferença de desempenho entre o GeForce RTX 4080 e o GeForce RTX 3080 Ti em Far Cry 6?
  6. R: O GeForce RTX 4080 é 27% mais rápido que o GeForce RTX 3080 Ti em Far Cry 6.

  7. P: Como o GeForce RTX 4080 funciona em comparação com o Radeon RX 6900 XT no Far Cry 6?
  8. R: O GeForce RTX 4080 é 24% mais rápido que o Radeon RX 6900 XT em Far Cry 6.

  9. P: Far Cry 6 suporta FSR Upscaling?
  10. R: Sim, Far Cry 6 suporta a tecnologia FSR Upscaling.

  11. P: Como é a experiência de jogabilidade em Far Cry 6 a 4k com configurações máximas?
  12. R: A experiência de jogabilidade em Far Cry 6 em 4K e as configurações máximas é suave e agradável.

  13. P: Os DLSs podem ser ativados no Far Cry 6 para melhorar o desempenho?
  14. R: Sim, o DLSS pode ser ativado no Far Cry 6 para adicionar 29% a mais de desempenho, permitindo jogos de 120Hz em 4K.

  15. P: Como o GeForce RTX 4080 se apresenta em geral em Far Cry 6?
  16. R: O GeForce RTX 4080 tem um desempenho excepcionalmente bem e oferece excelentes taxas de quadros no Far Cry 6.

  17. P: Qual é o impacto do pacote de textura HD em Far Cry 6?
  18. R: O pacote de textura HD aprimora a qualidade visual de Far Cry 6.

  19. P: Qual motor é usado no Far Cry 6?
  20. R: Far Cry 6 usa o motor Dunia, que oferece uma experiência de jogo impressionante e imersiva.

Far Cry 6 benchmarks e desempenho

Como esperado, estamos vendo um aumento no desempenho em 1080p usando a predefinição de qualidade média, mesmo com as principais GPUs. Configurações de qualidade inferior podem reduzir a carga da CPU e até aliviar gargalos de motor do jogo, por isso não está totalmente claro qual limitação foi mitigada para aumentar o limite de gargalo em aproximadamente 15%, mas podemos dizer que ainda não estamos limitados à GPU, desde o Radeon 6900 XT e 6800 xt, entrega o mesmo nível de desempenho.

NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition Video Lard Review

Vamos começar com foco no desempenho da jogabilidade em 4K com a placa de vídeo GeForce RTX 4080 FE em Raster Performance nesta página. O rastreamento de raios estará em uma página separada e o desempenho 1440p também estará em uma página separada. Incluiremos o desempenho DLSS e FSR no mesmo gráfico nos jogos que são suportados. Usaremos DLSS no NVIDIA GPUS e FSR no AMD GPUS. Para comparações de placa de vídeo, estamos usando uma placa de vídeo GeForce RTX 3090 TI FE e uma placa de vídeo GeForce RTX 3090 FE, uma placa de vídeo GeForce RTX 3080 Ti e uma placa de vídeo Radeon RX 6900 XT.

Call of Duty Modern Warfare II

Call of Duty Modern Warfare II foi lançado em 27 de outubro de 2022, no PC e usa o IW 9.0 Motor de jogo. O jogo suporta todos os métodos de upscaling, incluindo NVIDIA DLSS, NVIDIA Image Scaling, AMD FSR 1.0, AMD Fidelity FX CAS e Intel Xess. Usamos a opção da mais alta qualidade de cada. Personalizamos cada configuração gráfica para o valor máximo para a melhor qualidade de imagem e ativamos tudo. Usamos o benchmark embutido.

Call of Duty Modern Warfare II Gráfico de Performance para Nvidia GeForce RTX 4080

Em Call of Duty Modern Warfare II em 4K e as configurações de gráficos máximas, a nova edição do GeForce RTX 4080 Founders pode fornecer um FPS médio de 97fps. Este é um desempenho muito rápido e oferece uma experiência de jogabilidade suave e agradável nas configurações 4K e máxima. Nesse nível de desempenho, o GeForce RTX 4080 supera até o GeForce RTX 3090 Ti. Comparado com o GeForce RTX 3090 TI, o GeForce RTX 4080 é 23% mais rápido, em comparação com o GeForce RTX 3080 Ti, o novo GeForce RTX 4080 é 39% mais rápido. Comparado ao Radeon RX 6900 XT, o GeForce RTX 4080 é 28% mais rápido. O DLSS pode adicionar ao desempenho em 4K se você precisar de uma resposta mais rápida para jogos em ritmo acelerado neste título. O DLSS adiciona 29% a mais de desempenho, levando o GeForce RTX 4080 até 136fps, o que significa que você pode desfrutar de 120Hz jogos em 4K neste jogo no GeForce RTX 4080.

F1 2022

F1 2022 foi lançado em 28 de junho de 2022 no PC e usa o Motor Codemasters ego. O jogo suporta Ray Rasting, DLSS, AMD Fidelityfx e FSR. Vamos executar o jogo com as configurações da mais alta qualidade de “Ultra alto” e taa+fidelityfx. Vamos ativar o DLSS e o FSR, conforme necessário na configuração de qualidade para ambos. Utilizaremos o benchmark embutido na pista de imola, em condições secas com uma câmera de extrema perseguição.

F1 2022 Gráfico de desempenho para Nvidia GeForce RTX 4080

Na F1 2022, podemos executar este jogo em configurações de 4K e gráficos máximos no GeForce RTX 4080 e experimentamos uma média de 156fps, que não apenas permite 120Hz, mas também mais de 140Hz jogos em 4K. O GeForce RTX 4080 é 11% mais rápido que o GeForce RTX 3090 Ti e 29% mais rápido que o GeForce RTX 3080 Ti e 23% mais rápido que o AMD Radeon RX 6900 XT. O DLSS também pode proporcionar uma experiência ainda maior em latência, adiciona 26% mais desempenho, levando -o a quase 200fps no RTX 4080 a 4k.

Luz morrendo 2

O Dying Light 2 foi lançado em fevereiro de 2022 no PC e usa Techland’s c-engine. O jogo suporta Ray Rasting, DLSS e FSR2. Usamos a predefinição embutida para definir “ALTA QUALIDADE” que define os gráficos de jogo mais altos, sem rastreamento de raios. Ativamos manualmente o DX12 e o Async Compute. Para nossa referência, estamos usando um manual personalizado no final do jogo pulando entre os telhados, bem como a roaming livre no nível da cidade, bem como uma área florestal, à luz do dia.

Gráfico de desempenho da luz 2 para NVIDIA GeForce RTX 4080

Na Light Dying 2, este jogo pode ser muito exigente, mas mesmo em 4K com configurações máximas de jogo, o novo GeForce RTX 4080 permite que você jogue bem acima de 60fps, até 74.5fps em média. Isso fornece uma experiência realmente suave e agradável em 4K e configurações completas. Comparado ao GeForce RTX 3090 TI, o GeForce RTX 4080 é 13% mais rápido e comparado ao GeForce RTX 3080 Ti, o RTX 4080 é 29% mais rápido. Comparado ao Radeon RX 6900 XT, o RTX 4080 é 48% mais rápido. O DLSS também aumenta o desempenho neste jogo, levando o GeForce RTX 4080 a 61% a 120fps, permitindo jogos de 120Hz neste jogo em 4K e configurações máximas.

Far Cry 6

Far Cry 6 foi lançado em outubro de 2021 e usa o motor Dunia. Utilizamos o benchmark embutido para testar. Temos o pacote de textura HD instalado e ligado. Nós utilizamos o “Ultra” Predefinição gráfica que define todas as opções para as configurações mais altas de jogo. Este jogo suporta o FSR Upscaling.

Far Cry 6 Gráfico de desempenho para Nvidia GeForce RTX 4080

Em Far Cry 6, o GeForce RTX 4080 permite desempenho acima de 100fps a 4K com as configurações máximas do jogo. Isso é 16% mais rápido que o GeForce RTX 3090 Ti e 27% mais rápido que o GeForce RTX 3080 Ti e 24% mais rápido que o Radeon RX 6900 XT. A FSR também melhorará o desempenho após 120Hz até 139fps, perto daquele desempenho de jogos de 140Hz.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 foi lançado em dezembro de 2020 e usa o Redengine 4. Temos o jogo remendado para a versão 1.6 e realizar uma longa condução manual de corrida no jogo’s Open World. Testamos o uso da opção Predefinição gráfica para definir configurações gráficas, principalmente “Ultra”. Este jogo suporta DLSS e FSR.

Gráfico de desempenho Cyberpunk 2077 para NVIDIA GeForce RTX 4080

Como todos sabemos, o Cyberpunk 2077 é exigente. Somente o GeForce RTX 4080 aqui neste gráfico permite o desempenho em 4K e “Ultra” Configurações acima de 60fps. O GeForce RTX 4080 permite uma média de 65fps e uma experiência suave e agradável. Isso é 18% mais rápido que o GeForce RTX 3090 Ti e 33% mais rápido que o GeForce RTX 3080 Ti e 50% mais rápido que o Radeon RX 6900 XT. O DLSS melhora ainda mais o desempenho em 12%, levando para mais de 70fps a 4k com “Ultra” configurações.

Assista a Legião dos Dogs

Watch Dogs Legion foi lançado no PC em outubro de 2020 e usa o mecanismo de jogo disruptivo. Utilizamos o benchmark embutido para testar. Temos o pacote de textura HD instalado e ativado para testar. Usamos a predefinição gráfica embutida de “Ultra” para teste. Este jogo suporta dlss upscaling.

Assista a Dogion Legion Performance Gráfico para NVIDIA GeForce RTX 4080

Na Legião dos Dogs Watch, o GeForce RTX 4080 permite 87fps em configurações 4K e máximo, permitindo uma experiência de jogabilidade suave e agradável. O GeForce RTX 4080 é 21% mais rápido que o GeForce RTX 3090 Ti e 36% mais rápido que o GeForce RTX 3080 Ti. Com o desempenho do DLSS aumenta em 41% e nos leva a 120Hz para uma jogabilidade suave.

Far Cry 6 benchmarks e desempenho

Far Cry 6 Capturas promocionais

Far Cry 6 chegou, inaugurando uma nova API e recursos visuais aprimorados em comparação com os dois últimos jogos da série. Isso marca a primeira vez Grito distante Usou a API DirectX 12, um requisito para as opções de Raytracing DirectX. Realizamos mais de duas dúzias de GPUs AMD e NVIDIA, incluindo a maioria das melhores placas gráficas, para ver como elas se empilham. Surpreendentemente, o desempenho não é significativamente pior do que Far Cry 5, Pelo menos não em nosso sistema de teste que parece impor alguns gargalos da CPU.

Oficialmente, o Far Cry 6 Os requisitos do sistema parecem bastante mansos, pelo menos para a configuração mínima. Um Radeon RX 460 ou GeForce GTX 960 (ambos com 4 GB de VRAM) devem ser suficientes para mais de 30 qps a 1080p Low. Subir até 1440p Ultra a 60 fps move bastante a agulha, com um RX 5700 XT recomendado ou RTX 2070 Super. Enquanto isso, o rastreamento de raios a 4K Ultra volta para um alvo de 30 fps, e recomenda -se um RX 6800 ou RTX 3080 – e você realmente precisa de pelo menos 10 GB de VRAM para lidar com 4K nativo com DXR.

PC de teste de GPU de hardware de Tom

Usamos nosso teste de teste gráfico padrão, equipado com uma CPU Core i9-9900K, para ver como as várias GPUs realmente se empilham. Essa é uma CPU mais rápida que o Core i7-9700 / ryzen 7 3700 recomendado, embora ainda tenhamos encontrado alguns gargalos.

Usamos o 472 mais recente da Nvidia.12 motoristas, que são não ‘jogo pronto’ para Far Cry 6 – Perguntamos sobre receber drivers atualizados, mas não recebemos a tempo para essa análise inicial do desempenho. Enquanto isso, a AMD forneceu acesso antecipado aos seus 21.10.1 motorista, lançado ao público em 4 de outubro, e aqueles são ‘jogo pronto.’

Como mais recente Grito distante jogos, Far Cry 6 Inclui um benchmark interno (principalmente) conveniente-consulte nosso guia de como fazer uma boa referência interna para obter mais detalhes, mas a última parcela realmente representa um passo atrás em termos de facilidade de uso. Usamos isso para nossos testes, pois minimiza a variação e simplifica as coisas. Testamos cada carta várias vezes em cada configuração, descartando a primeira corrida após o lançamento do jogo – essa corrida geralmente pontua melhor, pois a GPU ainda não se aqueceu e pode aumentar um pouco mais.

Para esta aparência inicial, usamos uma versão de visualização do jogo fornecido pela AMD e Ubisoft. Desde então, voltamos a testar novamente alguns cartões com a liberação pública e não percebemos nenhuma mudança significativa no desempenho. Testamos em 1080p, 1440p e 4k usando as predefinições médias e ultra. Deixamos as texturas em HD em médio e os permitimos para Ultra. Também testamos na Ultra com reflexões DXR e sombras DXR ativadas. Também habilitamos o CAS, principalmente porque eu gosto da aparência e tem um impacto insignificante no desempenho, deixado de fora do movimento do movimento e testado apenas em resolução nativa – embora eu tenha executado alguns testes adicionais com a super resolução FidelityFX para ver que tipo de usuários de escala podem esperar.

Forneceremos um mergulho mais profundo nas configurações e na qualidade da imagem abaixo, mas vamos direto para os benchmarks da placa gráfica. Também adicionamos o recém -lançado Radeon RX 6600 aos gráficos agora.

Nós mencionamos isso Far Cry 6 é um jogo promovido pela AMD? Não podemos dizer com certeza o que está segurando as GPUs da NVIDIA de volta, mas as cartas mais rápidas não conseguem nem atingir 144 qps em meio de 1080p. Na verdade, se estamos sendo francos, nenhum dos cartões mantém quase uma experiência constante de 144 qps – a AMD mais rápida GPUS média de 144 qps, mas mínimos, todos pairam nos 100s baixos. Atualmente, as GPUs da NVIDIA atingem cerca de 130 fps.

Também existem algumas variações estranhas entre as GPUs nesta configuração reconhecidamente baixa. Basicamente, os gargalos da CPU combinados com diferentes contagens de núcleo da GPU e outros elementos significam que os cartões normalmente mais lentos podem acabar superando modelos de ponta mais sofisticados. Vemos isso com o RX 6700 XT da AMD, bem como o RTX 2080 Ti. Novamente, os motoristas da NVIDIA atualizados, em particular, provavelmente melhorarão a situação, mas é assim que as coisas estão atualmente.

Não temos um RX 460 ou GTX 960 ainda por aí, então nosso cartão mais lento para teste é o GTX 1050 Ti. Geralmente, isso é um pouco mais rápido que o GTX 960 4GB, dependendo do código do jogo, apesar de olhar para o GTX 980 e GTX 1060 6 GB, suspeitamos que o 960 esteja relativamente próximo ao 1050 Ti. De qualquer forma, ele gerencia um meio razoável de 44 qps a meio de 1080p, e soltar as configurações para baixo deve dar um impulso adicional.

Se você estiver depois de 60 qps ou mais, praticamente qualquer GPU razoável de gama média ou superior lançada nos últimos cinco anos deve ser mais do que suficiente. O GTX 1060 e o RX 570 limpam que Mark e a maioria das outras GPUs atingem o Triple Digits – o que é bom, já que os preços da GPU ainda são todos os tipos de bagunça.

A maior parte das GPUs testadas leva um acerto relativamente pequeno, passando de 1080p a 1440p em configurações médias. Também começamos a ver os rankings de desempenho alinhados mais como esperávamos, embora o RX 6800 XT ainda tenha recebido as principais honras da AMD, e o RTX 3080 Ti obteve o RTX 3090. Tudo, desde o RTX 2060 e acima, limpa 60 fps, o que significa que cartões como o GTX 1080 e 1070 também devem gerenciar bem essas configurações.

Devo também observar que o GTX 1080 Ti mostrou algum comportamento estranho inicialmente, e agora eu testou novamente. Não tenho certeza do que deu errado antes, mas o teste de reteste mostrou uma melhoria de 20-35% em comparação com os números originais. Parece que minha amostra bem usada estava agindo, embora mesmo com os resultados aprimorados, o RTX 2060 ainda oferece uma experiência superior em 1080p, o que normalmente não é o caso.

Esta também é a última configuração em que a maioria dos cartões de 4 GB pode oferecer uma experiência decente, e o GTX 1050 Ti basicamente não pode ir muito mais longe. Ele realiza quase o mesmo em 1080p Ultra, mas o cartão nunca foi realmente destinado a jogos de alta resolução.

Por fim, obtemos a gama usual de desempenho e classificação que esperávamos, com alguns pequenos queixos. O RTX 3080 Ti ainda está no 3090 – e estamos usando os modelos de edição do Founders, por isso não é como se tivéssemos um 3080 TI excepcionalmente com overclock, ou mesmo um ótimo mais frio – mas quase tudo o mais cai no local usual. Finalmente vale a pena discutir a AMD vs. Classificação da NVIDIA, pois os gargalos da CPU não são um fator aqui.

As três principais cartas atingiram 109 fps, com a AMD ainda segurando uma ligeira vantagem com o RX 6900 XT sobre o RTX 3080 Ti da NVIDIA e o RTX 3090. Esta também é uma combinação de resolução e configuração que ainda funciona bem nos cartões com VRAM de 6 GB, desde que a GPU tenha gás suficiente no tanque. Também não estamos usando as texturas HD para nossos testes de qualidade média, o que ajuda um pouco.

O 4K tende a penalizar a arquitetura RDNA2 da AMD um pouco mais relativa a resoluções mais baixas, pois a largura de banda de memória bruta começa a vencer o cache do infinito. O RX 6700 XT cai abaixo do RTX 3060 Ti, onde basicamente correspondeu ao RTX 3070 Ti a 1440p Medium. O RX 6600 XT também fica atrás do RTX 3060, embora ainda veja a geração anterior RTX 2060 pelo menos.

Na parte inferior do gráfico, o RX 5600 XT e acima quebra facilmente 30 qps, mas os RX 580 8GB e GTX 1060 6 GB ficam curtos. Nenhuma das cartas com apenas 4 GB de VRAM conseguiu gerenciar até 20 qps, então os deixamos nos gráficos.

Chutar as configurações até a ultra qualidade e permitir o pacote de textura HD geralmente resulta em um desempenho um pouco pior que o meio 1440p, embora, curiosamente, haja algumas exceções a essa regra. A metade inferior do gráfico, aproximadamente, tem GPUs que tiveram melhor desempenho a 1080p Ultra, enquanto os cartões na metade superior parecem atingir um gargalo diferente.

A ultra qualidade aumenta a carga na CPU; portanto, o FPS máximo em nossas gotas de I9-9900K de cerca de 144 em médio a 123 qps no Ultra. Obviamente, outros fatores também podem entrar em jogo, mas, na maioria das vezes, você pode escolher entre o meio 1440p e o Ultra de 1080p – ou talvez 1440p Ultra com FSR ativado – e obter uma experiência semelhante.

Dependendo da sua GPU, 1440p Ultra é igual a um desempenho médio 4K, mas agora temos ainda mais esquisitices, principalmente com o FPS mínimo nas GPUs NVIDIA. Novamente, esses são claramente problemas de motorista que provavelmente serão resolvidos, pois o RTX 3080 teve o FPS médio mais alto, mas um FPS mínimo mais baixo do que o próximo GPUs NVIDIA.

As GPUs da AMD continuam a manter as posições da pole e, embora a lacuna não seja tão flagrante quanto em Assassin’s Creed Valhalla -Outro jogo promovido pela Ubisoft e AMD que favorece a mais recente arquitetura da AMD-ainda é maior do que na maioria dos outros jogos recentes.

Eu também saí em um cartão de 4 GB aqui, o RX 570, como um exemplo de como o desempenho pode tanque quando você excede o VRAM. Esse cartão fez bem em 1080p Ultra, mas o desempenho cai mais da metade, passando para 1440p. Use um cartão com 6 GB e o desempenho cai apenas de 25 a 30%.

Como seria de esperar, 4k Ultra pune muito as GPUs. De fato, qualquer coisa com menos de 8 GB de VRAM basicamente falha em quebrar 30 fps, muitas vezes mal. Portanto, geralmente você pode esperar que o desempenho seja 40-50% mais lento que 1440p Ultra em jogos limitados da GPU, e é aí que você não fica sem VRAM.

Esta também é a primeira vez que o RTX 3090 oferece melhor desempenho do que o RTX 3080 Ti. Enquanto VRAM de 12 GB deve ser suficiente, Far Cry 6 em Ultra Configurações começa a se beneficiar de ter 16 GB ou mais.

Sessenta qps a 4k ainda é possível em alguns cartões, embora nada que custe nominalmente abaixo de US $ 500. E ainda nem sequer atingimos as configurações com o rastreamento de raios, então vamos em frente e fazer isso em seguida.

Considerando Far Cry 6 está claramente atingindo alguns gargalos da CPU a 1080p até agora, a penalidade por permitir que Ray rastreie sombras e reflexões talvez não sejam que ruim. Obviamente, parte disso é graças às reflexões híbridas que o jogo usa, combinando SSR (Scon Space Reflections) com RT para reduzir o desempenho do desempenho.

Considerando os desenvolvedores decidiram não Apoie o rastreamento de raios nos consoles mais recentes, ficamos um pouco surpresos ao ver o quão bem Far Cry 6 corre com todas as configurações aumentadas para 11. Até o antigo RTX 2060 ainda conseguiu quebrar 60 fps, o que nos faz pensar por que a Ubisoft não incluiu RT (e FSR) no PS5 e Xbox Series X – ambos devem ser mais potentes que o RX 6600 XT, que também entregue mais de 60 fps.

Comparado à corrida sem os efeitos do DXR, o desempenho cai cerca de 20% na maioria das GPUs. Ainda existem limites de CPU em jogo, como evidenciado pela parede a cerca de 110 fps nas GPUs NVIDIA e 120 fps nas GPUs AMD superior. Isso é mais do que um pouco surpreendente, já que o rastreamento de raio geralmente empurra o gargalo até agora em direção ao lado da GPU da equação que a CPU não importa mais. Mas em jogos do mundo aberto como o Grito distante Série, mesmo com todos os efeitos gráficos ativando, 1080p ainda pode acabar sendo a CPU Limited.

Estamos planejando fazer alguns testes adicionais e olhar para a escala da CPU, mas não conseguimos fazer isso a tempo do lançamento inicial. Além disso, provavelmente precisaremos refazer muitos desses testes quando os motoristas atualizados forem lançados e o jogo recebe alguns patches, mas até agora parece Far Cry 6 continua o legado da série de ser limitado da CPU.

Todas as GPUs tecnicamente permanecem jogáveis ​​mesmo em 1440p com o DXR ativado, embora o RTX 2060, RTX 3060 e RX 6600 XT caia abaixo de 60 fps agora. O RTX 2080 Ti também mostra mais uma vez que a arquitetura da Ampere realmente melhorou o desempenho de várias maneiras, com o RTX 3070 chegando em 3 fps acima do antigo campeão dos pesos pesados.

Devemos observar que os efeitos da RT realmente não são tão visualmente impressionantes. Isso explica parcialmente o desempenho relativamente pequeno. Certas coisas ficam melhores com o DXR ativado, mas você pode desligar facilmente todas as coisas de ratamento de raios e não parece que está perdendo. O SSR ainda fornece reflexões simuladas sobre poças e tal, então tudo o que você obtém são alguns outros objetos refletidos que o SSR não lida.

As sombras, por outro lado, permanecem principalmente um desperdício de esforço computacional em meu livro. Claro, eles provavelmente são mais precisos, mas as técnicas de mapeamento de sombra padrão ainda parecem bem para meus olhos. O resultado de fazer um trabalho de rastreamento de raios menos complexo é que o hardware RT da NVIDIA na série RTX 30 não pode brilhar tão bem, então as principais placas RX 6000 da AMD ainda mantêm os principais pontos.

E não bater em um cavalo morto, mas os motoristas são mais uma vez uma preocupação para a Nvidia. O RTX 3080 ocupa o primeiro lugar, a 1440p com DXR, o que basicamente não faz sentido. Mas as GPUs NVIDIA são limitadas a menos de 90 qps pela CPU ou algum outro fator, enquanto as GPUs da AMD podem atingir mais de 100 fps.

Por último, mas não menos importante, nós realmente maximizamos as configurações em 4K Ultra com DXR. Pela primeira vez, o RTX 3080 TI e o RTX 3090 da NVIDIA reivindicam os pontos superiores, e o RTX 3080 bate o RX 6800 XT, graças ao seu FPS mínimo mais alto – embora o FPS mínimo ainda varie um pouco mais do que nós usamos e provavelmente melhorará com um patch ou dois com dois patches com um patch ou dois.

Far Cry 6 Diz que você precisa de pelo menos 11 GB de VRAM para 4K Ultra com DXR, e está principalmente correto, embora 10 GB aparentemente seja suficiente. Enquanto isso, os cartões de 8 GB caíram abaixo de 20 qps, ou até 10 qps em várias tentativas de fazer a referência para executar. Você praticamente nem quer experimentar 4K com rastreamento de raio neste jogo, a menos que tenha uma carta com pelo menos 10 GB de VRAM. Ou talvez vejamos motoristas e patches melhorar isso também.

O jogo tem uma barra de uso de memória, o que sugere que o 4K Ultra DXR precisa apenas de 6.82 GB VRAM. Isso claramente não é preciso, no entanto, com base no que aconteceu com as GPUs de 8 GB que tentamos.

Far Cry 6 Análise de Configurações

Far Cry 6 tem cerca de uma dúzia de configurações de gráficos que você pode ajustar, dependendo de como você deseja contar e que GPU está usando. Aqui, pegamos o RTX 3060 e o RX 6700 XT – ambos com VRAM de 12 GB, para que não atinjam gargalos de memória – e testados no desempenho usando a predefinição de Ultra Quality com texturas HD ativadas. Depois passamos e transformamos cada configuração individual para seu valor mínimo e executamos a referência novamente para ver como o desempenho mudou. Em alguns casos (Motion Blur, DXR Reflections e DXR Shadows), ativamos uma configuração que era anteriormente, o que normalmente descarta o desempenho.

Os gráficos são codificados por cores com a predefinição Ultra em verde, ambientes que causaram mais de 4% de aumento de quadragens estão em azul e as configurações que causam mais de 4% no desempenho estão em vermelho. Todas as barras cinza são configurações que causaram menos de 4% de alteração no desempenho, o que basicamente significa que você não deve se preocupar em ajustar isso, a menos que você não goste especificamente da maneira como eles fazem o jogo parecer.

Far Cry 6 comparado

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Índice

Índice de Artigo

  1. Introdução
  2. Benchmarks
  3. Desempenho de ultra qualidade
  4. Desempenho de qualidade média
  5. Ultra vs. Comparação Ultra DXR
  6. Uso do VRAM
  7. Como isso é executado?

Hoje estamos dando uma olhada no Far Cry 6 para ver como ele é executado em uma variedade de hardware e GPUs para PC, então muitos e muitos benchmarks. Para ficar claro, isso não é uma revisão do Far Cry 6, embora tenhamos passado várias horas jogando o jogo e possa confirmar, ele joga como um jogo de choro, mas com tiroteio mais interessante, que é provavelmente o que os fãs de choro desejam.

Graficamente, também se parece muito com outros títulos lançados recentemente na franquia, pense em New Dawn e Far Cry 5, mas com algumas atualizações visuais. A Ubisoft ainda está usando o mecanismo de jogo Dunia 2 introduzido em 2012 com Far Cry 3, embora o motor deve estar em constante desenvolvimento e o jogo certamente evoluiu visualmente nos últimos 9 anos.

Agora, como Far Cry 6 é um título patrocinado pela AMD, ele chega com apoio à FSR com quatro predefinições para escolher, mas para a referência de hoje, vamos ignorar a FSR por alguns motivos, principal entre eles tempo. O teste FSR adequado requer seu próprio artigo dedicado, que não inclui apenas dados de referência, mas também análise detalhada da qualidade da imagem, algo que simplesmente não podíamos fazer, além de realizar mais de 30 GPUs AMD e NVIDIA e NVIDIA em três resoluções usando dois predefinições de qualidade, juntamente com uma aparência de ratina.

Falando nisso, Far Cry 6 suporta rastreamento de raios no lançamento, com a capacidade de ativar as reflexões DXR e as sombras DXR. Mas como as sombras do DXR são meio inúteis e não valem o desempenho do desempenho, não testamos com elas habilitadas, mas eu dei uma olhada nas reflexões do DXR, então examinaremos isso em breve usando hardware suportado.

Far Cry 6 inclui uma referência embutida que parece representar com precisão o desempenho do jogo, mas decidimos fazer corridas manuais de referência, pois geralmente preferimos testar. No entanto, nos referiremos à ferramenta de referência para algumas comparações de qualidade visual direta. Também testamos usando o pacote de textura HD que, de acordo com o menu de configurações, recebe o requisito de VRAM a Ultra de 5..2 GB.

Para testes, estamos usando nosso sistema de teste Ryzen 9 5950X GPU, que possui 32 GB de Memória DDR4-3200 CL14 de Dual-Rank, DDR4-3200. Para as cartas GeForce, estamos usando o Game Ready Driver 472.12 e para Radeons Driver de acesso antecipado Adrenalin 21.10.1.

Benchmarks

Desempenho de ultra qualidade

Começando com os resultados do Ultra 1080p e começando de cima, sem surpresa encontramos o RTX 3090, que é CPU ou Game Engine Limited, atingindo apenas 126 fps. Este é o mesmo desempenho que você receberá do 3080 Ti, bem como o 6900 XT e o padrão RTX 3080.

Até o 6800 XT e 6800 estão ali, então este não é um jogo em que você pode facilmente gerar taxas de quadros realmente altas para painéis super rápidos. Dito isto, mais de 100 fps são provavelmente mais do que suficientes para um jogo de estilo de choro, pelo menos para a maioria dos jogadores.

Embora este seja um título patrocinado pela AMD, e a AMD forneceu um driver de acesso antecipado, eu diria que o desempenho geral parece bastante neutro, pelo menos a 1080p no segmento de ponta. O RX 6700 e o RTX 3070 são iguais e as GPUs baseadas em Turing da NVIDIA são onde você esperaria que eles estejam com o RTX 2080 Ti que corresponde ao 3060 Ti.

O 5700 XT teve um desempenho excepcionalmente bem, vencendo o RTX 2080 e isso significava que era 16% mais rápido que o 2070 Super. Isso é estranhamente rápido para a antiga GPU RDNA, mas vimos isso bem em outros títulos patrocinados pela AMD.

É interessante. Foi capaz de corresponder ao RTX 3060, o que parece ser seu principal concorrente no momento.

O 5600 XT tem um bom desempenho em Far Cry 6 também, combinando com o RTX 3060 e 2060 Super, o que não é algo que podemos ver com frequência. Até Vega se sai excepcionalmente bem aqui, com o Vega 56 correspondendo ao GTX 1080 Ti. um pouco de um “que. “Momento em que vi esses resultados. Pascal em geral parece fazer mal em Far Cry 6, pelo menos com o driver atual, para que isso possa mudar, pois o 5500 XT foi capaz de corresponder aproximadamente ao GTX 1080, embora o 4 GB 5500 XT tenha sido muito menos impressionante, presumivelmente correndo fora do VRAM.

Mudar até 1440p fornece alguns resultados inesperados, embora as margens permaneçam incrivelmente pequenas. O 6900 XT é capaz de ultrapassar o RTX 3090 e normalmente você esperaria que a margem aumente a favor de Ampere à medida que a resolução aumenta. Também vemos que o 6800 XT se levanta à frente do RTX 3080 Ti e 3080, embora marginalmente.

O RX 6800 também correspondeu ao RTX 3070 TI, enquanto o RX 6700 conseguiu corresponder à parte principal da geração da geração anterior, o RTX 2080 Ti. Novamente, o 5700 XT foi visto socando acima do seu peso, superando o RTX 2080, o que o tornou 13% mais rápido que o 2070 Super. Então vemos o RX 5700 correspondendo ao RTX 3060.

Novamente, porém, a largura de banda mais limitada do 6600 XT parece estar prejudicando-a, pois a nova GPU Radeon de gama média foi boa para apenas 64 fps, em média, em 1440p, e isso viu apenas o RTX 3060 junto com o RTX 2070 e 2060.

Então temos o 5600 XT que em relação às GPUs Turing está exatamente onde você esperaria que fosse, perdendo o 2060 Super por uma margem de 10%. No entanto, é Pascal que realmente luta neste título. Normalmente, você esperaria encontrar o GTX 1080 sombreando o 2060 super em menos de uma margem de 10%, mas aqui estava 25% mais lento.

O Radeon 5500 XT 8GB também foi capaz de corresponder ao GTX 1070, embora o RX 580 seja sobre onde você esperaria que fosse – a par do GTX 1060. Em outros lugares, qualquer GPU com um buffer VRAM de 4 GB não pode lidar com essas configurações de qualidade em 1440p.

No 4K, é onde encontramos jogadores que procuram a experiência mais visualmente impressionante do Far Cry 6, com falta de rastreamento de raios, você precisará de um hardware de renderização bastante grave. O RTX 3090 estava de volta ao topo aqui com uma média de 79 fps, que para um jogo do mundo aberto dessa qualidade é ótimo.

Em nossa opinião, o Far Cry 6 parece melhor do que o Assassin’s Creed Valhalla e aqui o RTX 3090 é 34% mais rápido ao comparar nossos dados de teste. É também uma margem semelhante ao comparar o desempenho da Legião do Selvador Dogs.

O 6900 XT também teve um bom desempenho, essencialmente correspondendo ao RTX 3090. O 6800 XT também se saiu bem e foi posicionado entre o 3080 Ti e 3080. Abaixo disso, estamos descendo em direção a 60 qps com o RX 6800 e 3070 Ti, enquanto partes como o 3060 Ti e o RX 6700 caíram cerca de 50 qps, o que ainda é bom e certamente jogável, mas qualquer coisa mais lenta e eu prefiro reduzir a resolução para 1440p e tomar o golpe na qualidade visual para o quadro mais alto.

Desempenho de qualidade média

Como observado anteriormente, estamos usando texturas em HD para testes de ultra e média qualidade, para que a qualidade da imagem seja bastante semelhante. A diferença na qualidade do terreno é pequena, assim como a água. O grande aqui é a qualidade das sombras, embora a diferença nem sempre seja perceptível. A névoa volumétrica parece melhor em Ultra.

Achamos justo dizer que a maioria de vocês ficará tão feliz usando a predefinição de qualidade média, mas vamos seguir em frente para ver quanto desempenho extra ele oferece.

Como esperado, estamos vendo um aumento no desempenho em 1080p usando a predefinição de qualidade média, mesmo com as principais GPUs. Configurações de qualidade inferior podem reduzir a carga da CPU e até aliviar gargalos de motor do jogo, por isso não está totalmente claro qual limitação foi mitigada para aumentar o limite de gargalo em aproximadamente 15%, mas podemos dizer que ainda não estamos limitados à GPU, desde o Radeon 6900 XT e 6800 xt, entrega o mesmo nível de desempenho.

Enquanto rolamos o gráfico, estamos vendo um forte desempenho de todos os suspeitos usuais e novamente, assim como vimos com a predefinição de ultra qualidade, o Radeon RX 6700 e o GeForce RTX 3070 oferecem desempenho idêntico. O Radeon 5700 XT também é extremamente forte, combinando com o RTX 3060 Ti, que é nozes, e a média de 137 fps novamente significava que ele superou o RTX 2080, tornando -o 6% mais rápido que o RTX 2070 Super.

O 6600 XT só conseguiu corresponder ao RX 5700 padrão, embora isso tenha feito alguns quadros mais rápido que o RTX 3060. Depois, temos o 5600 XT com aproximadamente o GTX 2070, que o tornou um pouco mais rápido que o RTX 2060, e novamente o Vega 56 pode ser visto batendo no GTX 1080 Ti, tornando -o 23% mais rápido que o padrão GTX 1080.

O Radeon RX 580 também se sai melhor com a predefinição de qualidade média, puxando -se à frente do GTX 1060 por uma margem de 11% para corresponder ao GTX 1070. Foi uma luta para algumas das placas gráficas de 4 GB e, embora o GTX 1650 Super tenha feito bem, o 5500 XT pode ser encontrado novamente na parte inferior do nosso gráfico.

Os resultados do meio de 1440p veem a grande maioria das GPUs testadas ainda capazes de renderizar mais de 60 fps em média. Mas encontramos novamente o Radeon 6900 XT correspondendo ao RTX 3090, junto com o 6800 XT e 3080 Ti. O RTX 3080 e o RX 6800 conseguiram média de 130 fps.

Em seguida, de 125 qps até 155 fps, temos uma variedade de GPUs NVIDIA, com o RX 6700 chegando a 115 fps; portanto, acima do 3060 TI, 2080 TI, 3070 e 3070 TI. Novamente, o 5700 XT foi capaz de corresponder ao RTX 2080, um resultado incrível para a parte RDNA de primeira geração. Mais uma vez, vemos o 6600 XT correspondendo apenas à baunilha 5700, e isso tornou alguns quadros mais lentos que o RTX 3060 padrão, que é um resultado decepcionante para um título patrocinado pela AMD.

Vale a pena mencionar que as GPUs de gama média e baixa viram uma melhoria de desempenho de 30 a 40% com a predefinição de qualidade média, oposta ao Ultra, e tenho que dizer que esse é um aumento maciço para o que geralmente é uma pequena diferença na qualidade visual. Peças como o GTX 1070, 1650 Super e RX 580 permitiram o desempenho jogável, mas, dependendo das taxas de quadros que você está perseguindo, você pode querer reduzir ainda mais as configurações de qualidade.

Então, para aqueles que desejam jogar no 4K e ficam felizes em fazê -lo com configurações de qualidade disputadas que temos boas notícias, Far Cry 6 é muito jogável com a maioria dos cartões gráficos modernos. A NVIDIA chega à frente com o RTX 3090 e 3080 Ti, que ultrapassam o 6900 XT, embora o RTX 3080 e 6800 XT fossem comparáveis, assim como o RX 6800 e o RTX 3070 TI.

Com o RX 6700 e o RTX 2080, estamos caindo em 60 fps, enquanto havia várias opções capazes de 50 qps, como o RTX 3060 Ti, GTX 1080 TI, RTX 2070 e 2060. Abaixo disso, você pode começar a realmente notar o atraso da taxa de quadros e, como tal.

Ultra vs. Comparação Ultra DXR

Para uma rápida olhada na diferença de qualidade visual, ou na falta dela, entre Ultra com e sem reflexões DXR ativadas. Eu assisti algumas filmagens repetidamente e não consegui identificar a diferença, então me virei para um olho treinado em Tim, que me informou que Ray Rasting estava funcionando e havia uma diferença.

Abaixo está um exemplo, mas, para melhor ilustrá -lo, aumentamos 400%. Você pode ver a sombra do carro maior e mais realista na poça de água, mas sim, é isso.

Ao jogar o jogo, a diferença visual não é mais perceptível do que a referência interna e, como tal. Sem surpresas, as GPUs Radeon ainda não são muito boas em rastreamento de raios em tempo real, mas como são anunciados para apoiá-lo e a AMD quer empurrar esse ângulo de marketing para a frente, é melhor fazê-lo, mas apenas faça muito pouco para evitar uma penalidade de desempenho grave.

Com as reflexões DXR ativadas, estamos apenas analisando uma redução de 10 a 15% no desempenho, o que explica por que os efeitos são tão difíceis de identificar. Jogos com efeitos mais proeminentes de Ray tracados verão um papel como o 6900 XT cair pelo menos 40% de seu desempenho original; portanto, novamente, dado o pequeno desempenho aqui, é surpreendente que eu realmente lutei para saber quando o recurso foi ativado. Francamente, eu executaria com o DXR desativado, mas vamos dar uma olhada nos resultados de 1440p.

Em 1440p, estamos analisando um desempenho de 20% para o 6900 XT com reflexões DXR ativadas e um acerto de 13% para o RTX 3090. Ambos são comparativamente pequenos para a maioria dos outros títulos que suportam o DXR, mas mesmo assim, dada a pequena atualização do visual, pelo menos visto em meus testes, acho.

No 4K, estamos analisando uma queda de 22% no desempenho do 6900 XT com apenas um golpe de 13% para o RTX 3090. Quanto mais raios elenco, mais essa margem será exacerbada, e é obviamente por isso que a AMD optou pelo uso extremamente limitado do rastreamento de raios para este título.

Uso do VRAM

Agora, aqui está uma olhada no uso do Far Cry 6 VRAM com o pacote de textura HD usando um Radeon RX 6800 XT. Esses números foram registrados após 10 minutos de jogabilidade e para cada configuração de qualidade ou mudança de resolução, o jogo foi completamente fechado e o processo repetido para dados precisos.

Você deve ter notado que as placas gráficas de 4 GB e 6 GB foram removidas dos resultados de 4K, e isso é porque eles basicamente não funcionaram. Algumas configurações funcionaram, como o RTX 2060, que parecia bem com o rastreamento de raios ativado, apesar do jogo usar mais de 8 GB de VRAM em 1080p e 1440p, embora tenha sido quebrado em 4K.

Para jogos de 1440p, você, idealmente.

Como isso é executado?

Considerando a fidelidade visual em Far Cry 6, diríamos que os resultados são muito bons. A série Far Cry nunca foi bem otimizada para gerar altas taxas de quadros, mas não achamos que precisa ser. Como um jogo de mundo aberto predominantemente um jogador, a maioria dos jogadores ficará feliz com 60 qps, enquanto o mais exigente do grupo como eu se contentará com 90 fps.

Isso significa para aqueles que apenas querem maximizar as configurações de qualidade sem mexer para obter o melhor equilíbrio de desempenho e visuais, você pode obter cerca de 90 qps com um RTX 3060 Ti ou RX 6700 a 1440p, o que é bastante decente.

Então, GPUs de geração anterior mais modesta, como o 5700 XT, serão boas para cerca de 80 qps, embora você precise de algo muito mais caro da Nvidia para alcançar o mesmo nível de desempenho, como o RTX 2080.

Discar a predefinição de qualidade de volta ao meio pode melhorar as taxas de quadros substancialmente, enquanto apenas um pouco rebaixando o visual. Para jogadores que usam hardware de gama média a baixa, essa é uma ótima opção.

O 5700 XT, RTX 2080, 2070 Super e RTX 3060 foram bons para mais de 90 fps a 1440p, enquanto 60 fps foram alcançáveis ​​com hardware mais modesto, como o GTX 1660 Ti ou Radeon 5600 XT.

Porque este é um título patrocinado pela AMD, você espera. Peças rDNA2 de ponta, como o 6900 XT, 6800 XT 6800 e 6700, todos tiveram um desempenho muito bem em relação aos seus concorrentes GeForce. No entanto, o 6600 XT foi decepcionante, pois só poderia corresponder ao RX 5700.

Mas talvez não seja um caso do 6600 XT com pior do que o esperado-afinal, ele correspondeu ao RTX 3060 na maior parte de nossos testes-em vez. Uma possível razão para isso é a largura de banda da memória, pois os três modelos desfrutam muito mais quando comparados ao 6600 XT, que é comparável ao 5500 XT. Obviamente, o 6600 XT também tem algum cache infinito, embora seja difícil dizer o quão útil o buffer menor de 32 MB é.

Outras surpresas incluem o vegenerável Vega 56, bombeando 70 fps em média em 1440p usando a predefinição de qualidade média e isso o tornou apenas 7% mais lento que o GTX 1080 Ti e mais rápido que o restante da série GeForce 10. Será interessante ver se a Nvidia melhora o desempenho com um driver atualizado para as GPUs mais antigas.

Finalmente, Far Cry 6 Ray Rating não é tão relevante quanto você pode pensar. Sabemos que isso não é uma força de rDNA2 e, portanto, o resultado médio foi meio esperado. No entanto, os gráficos rastreados de Ray do jogo não são nada para escrever. É verdade que não fomos profundamente na exploração, mas eu pessoalmente não sabia nem dizer quando foi habilitado.

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Far Cry 6: desempenho do PC e as melhores configurações para usar

Far Cry 6: O jogador segura uma besta enquanto olha para um lago cheio de crocodilos

Far Cry 6 é outro maelstrom de mapa da Ubisoft, mas’Nem todos os familiares familiares de ação do mundo aberto e, principalmente, comentários políticos ausentes. Em termos de tecnologia de PC, este episódio dá um passo relativamente considerável para a série, introduzindo rastreamento de raios para sombras e reflexões, bem como a AMD’S Super Resolução FidelityFX (FSR) para impulsionamentos de taxa de quadros habilitados para upscaling. Giancarlo Esposito’S Face nunca aproveitou o hardware gráfico moderno assim como este.

O chouriço Amigo em Far Cry 6

Far Cry 6 PC requisitos

A Ubisoft gentilmente fornece especificações recomendadas para múltiplas resoluções e níveis de qualidade, além do mínimo de pão e manteiga e requisitos recomendados de 1080p. Julgando pelos meus testes, eles’também são guias bastante confiáveis ​​- com ênfase no Windows 10 como o sistema operacional. Alguns jogadores do Far Cry 6 estão relatando falhas e falhas de lançamento, e a Ubisoft apontou para o Windows 11 como uma possível causa.

Requisitos mínimos (30fps)

  • OS – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
  • RAM – 8 GB (modo de canal duplo)
  • GPU – AMD RX 460 / NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • DirectX – DirectX 12
  • Armazenamento – 60 GB disponível

Requisitos recomendados (60fps)

  • OS – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – AMD Ryzen 5 3600x / Intel Core i7-7700
  • RAM – 16 GB (modo de canal duplo)
  • GPU – AMD RX VEGA 64 / ou NVIDIA GEFORCE GTX 1080
  • DirectX – DirectX 12
  • Armazenamento – 60 GB disponível

Configuração 2K recomendada (60fps, Ray Rasting Off)

  • OS – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – AMD Ryzen 5 3600x / Intel Core i7-9700K
  • RAM – 16 GB (modo de canal duplo)
  • GPU – AMD RX 5700XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2070 super
  • DirectX – DirectX 12
  • Armazenamento – 60 GB disponível

Configuração 2K recomendada (60fps, rastreamento de raios)

  • OS – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – AMD Ryzen 5 5600x / Intel Core i5-10600k
  • RAM – 16 GB (modo de canal duplo)
  • GPU – AMD RX 6900XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3070
  • DirectX – DirectX 12
  • Armazenamento – 60 GB disponível

Configuração 4K recomendada (30fps, ratamento de raios)

Dani olha para Yara de uma base de montanha em Far Cry 6

  • OS – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – AMD Ryzen 5 5900x / Intel Core i7-10700k
  • RAM – 16 GB (modo de canal duplo)
  • GPU – AMD RX 6800 / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
  • DirectX – DirectX 12
  • Armazenamento – 60 GB disponível

Desempenho do PC: o que esperar

Minha plataforma de teste principal direcionou a especificação padrão recomendada, com um GTX 1080 e 16 GB de RAM, embora com um Core i7-8086k mais poderoso. Também testei o desempenho de ponta com um RTX 3090 e Core i9-10900K.

Com certeza, o sistema GTX 1080 raramente caiu abaixo de 60fps em configurações altas e calculou uma média um pouco mais alta no Far Cry 6’s benchmark integrado. Eu usei isso para repetibilidade’SAKE – O jogo adequado geralmente é mais cansativo, mas se você puder calcular a média de pelo menos 70fps na referência, você deve obter pelo menos um mínimo de 60fps ao jogar. Como tal, a ferramenta de referência ainda pode ser um indicador de desempenho útil.

No entanto, depois de executar a referência dezenas de vezes e jogar normalmente por várias horas, sinto que o Cry 6 pode não estar fazendo o melhor uso possível de seus recursos. A média absoluta de taxa de quadros que recebi da referência, usando o RTX 3090, Core i9-10900K, uma resolução de 1080p e a predefinição de baixo gráfico, era 152fps: apenas o suficiente para preencher um monitor de 144Hz, mas um teto mais baixo que pode ser esperado. Também notei que a utilização da GPU geralmente está abaixo de 90%, apenas raramente chegando perto do ideal 100%. Eu suspeito.

Um interior do carro em Far Cry 6, com texturas em HD ligadas Um interior do carro em Far Cry 6, com texturas HD desligadas

No entanto, Far Cry 6 também quer adotar hardware premium com seu pacote opcional de texturas em HD. Além de sugar mais 40 GB de espaço de armazenamento, requer que um imponente 11 GB de VRAM seja executado sem problemas. De fato, quando tentei essas texturas no GTX 1080 de 8 GB, alguns deles não conseguiram carregar corretamente, machucando a estética em vez de melhorar. A boa notícia é que, se você pode fornecer memória de vídeo suficiente, as texturas em HD adicionam uma crocância visual extra enquanto cobra um imposto de desempenho um tanto modesto.

Far Cry 6: o jogador paraquedes em direção a Esperanza, a capital de Yara

Far Cry 6 melhores configurações

Enquanto a versão para PC de Far Cry 6 poderia fazer com algum ajuste fino, lá’é uma boa mistura de opções gráficas que tornam perfeitamente possível prender alguns quadros extras. Aqui nós’estarei focado nas principais configurações de qualidade e quais recusar em troca de um desempenho mais rápido, embora’vale a pena mencionar que há muitos outros ajustes que você pode fazer para personalizar o jogo para sua configuração. Ajuste de FOV, V-Sync e Bloqueios de Taxa de Quadro, escala de resolução e assim por diante. Crédito onde é’S devido, Far Cry 6 também possui uma excelente gama de opções de acessibilidade, desde modos de coloração e legendas ajustáveis ​​até a narração de menu e a capacidade de transformar QTEs em pressões de botão único.

Dani fica em um assentamento na encosta em Far Cry 6 Dani fica em um assentamento na encosta em Far Cry 6 Dani fica em um assentamento na encosta em Far Cry 6 Dani fica em um assentamento na encosta em Far Cry 6

Quanto aos Gubbins gráficos, você pode apenas bater em uma das quatro predefinições: Ultra, Alta, Média ou Low. As diferenças de desempenho são consistentes nas resoluções de exibição; portanto, cair de Ultra para High deve retardar cerca de 13% de aumento de desempenho, enquanto o Medium oferece um aumento de 26% e 36% baixo. As configurações baixas são de longe a menos intensiva em vram, embora a mudança de, média a baixa causa uma queda de qualidade mais drástica do que alta a média.

Abaixo estão as principais configurações individuais que você pode mudar e quão significativamente elas afetam o desempenho:

Filtragem de textura – Determina a nitidez das texturas. Não é um grande determinante de desempenho, mente – mudar isso de Ultra para Medium me deu apenas uma única estrutura extra por segundo na ferramenta de referência.

Sombras – Isso define a qualidade e o número de sombras visíveis. Lá’é muito pouca diferença visual entre ultra e médio, e fazer essa mudança melhora o desempenho em 5-6%.

Geometria e vegetação – A descrição do jogo menciona este ajuste “a complexidade gráfica da geometria mundial”, Embora o efeito muito mais profundo de recusá -lo seja a perda de detalhes e densidade de árvores e plantas. Lá’É muita salada em Far Cry 6, por isso tenha cuidado ao abaixar isso longe demais, ao cair de Ultra para Medium pode conceder um impulso de desempenho de 17% muito saboroso.

Ambiente – Um pouco vago, mas isso parece afetar o nível de detalhe na iluminação e reflexões ambientais assados. A retirada do Medium adiciona apenas cerca de 3% de desempenho, então eu’D sugiro deixá -lo em ultra ou alto se você puder.

Água – Afeta os detalhes e a qualidade geral dos efeitos da água, como ondulações e ondas. Assim como o ambiente, definir isso como Medium vê apenas um ganho de desempenho de 3% em comparação com o alto, embora tente evitar baixos, pois remove completamente os efeitos de ondulação de aparência decente.

Terreno – Determina a quantidade de detalhes visíveis sobre o terreno mundial, como areia. Esta é uma configuração que pode se adequar à configuração baixa, pois não’t parece tão ruim assim e dá a Far Cry 6 um impulso de desempenho de 5-6% em vez de médio’s 1%.

Nevoeiro volumétrico – Deus raios, basicamente. Deixe este para cima e recusando -o produz os aumentos mais desprezíveis de desempenho.

Texturas HD – Completamente opcional, possui esse alto requisito de VRAM e reduz o desempenho em cerca de 6% em comparação com as texturas padrão, mas aprimora a aparência de objetos que gastam muito tempo na tela, como modelos de armas e interiores de veículo. Eu digo: Experimente e simplesmente desative ou desinstale se você quiser eliminar o desempenho.

Anti-aliasing – Pode ser desativado ou definido para usar smaa ou taa. O TAA custa mais dois ou três quadros por segundo, mas exibe muito menos cintilante, então vá com isso.

Eu também recomendo fortemente Habilitando os dois recursos da AMD Fidelity FX, Sharneding Adaptive Sharneding (CAS) e FSR contraste, Independentemente de você usar uma placa gráfica AMD ou NVIDIA. O CAS é um filtro de afiação simples, mas ajuda a limpar a borracha que o TAA pode induzir, enquanto define o FSR em suas configurações de ultra qualidade torna Far Cry 6 em uma resolução mais baixa e depois o aprimora para parecer tão bom quanto o nativo res n nativo. Em 1080p, os ganhos de desempenho que isso fornece são relativamente pequenos, mas 1440p e 4K podem desfrutar de grandes aumentos de velocidade que contrariam o efeito de drenagem de configurações mais sedentas como DXR Reflections e DXR Shadows.

Uma poça em Far Cry 6 mostrando o jogo

Quanto a aqueles que o DXR se destaca, infelizmente esses não são’t As implementações mais tecnicamente impressionantes do rastreamento de raios – as reflexões em particular parecem adotar uma abordagem híbrida que inclui reflexões regulares de espaço antigo de tela em algumas superfícies. Suponho que a vantagem é que eles’Também não é a mais cansativa: na minha configuração RTX 3090, em 4K com FSR, permitindo que as sombras DXR causassem uma queda de 11% de desempenho, enquanto as sombras DXR custam 10%.

Para o equilíbrio ideal de aparência e desempenho, acho que você pode pular o rastreamento de raios e até soltar as sombras definindo alguns passos também. Tudo o resto, exceto a geometria e a vegetação, pode ser deixado em hardware ultra ou alto no meio do alcance e acima, e com o FSR engajado, você poderá ser capaz de ficar longe 6 funcionando sem problemas, apesar de suas imperfeições de otimização. Apenas evite a tentação de cair FSR abaixo da ultra qualidade, pois isso produz uma imagem embaçada que’é muito mais obviamente um trabalho de aumento.

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