Por favor, verifique se você é um humano
Tendo em mente que vantagem e desvantagem se cancelam (e não’t pilha), isso é muito bom saber para bandidos e DMs!
Sneak Attack em D&D 5e explicou
Para todos os recursos impressionantes que os bandidos em D&D 5e têm, nada é mais importante para a classe do que o ataque furtivo.
Mas essa habilidade também é bastante mal compreendida!
Como desonesto, você tem que ter um olho agudo e uma mão rápida para aproveitar uma abertura quando vir.
Com este guia, você’nunca mais perderá uma oportunidade para um ataque furtivo!
Então deixe’S me acertar nisso!
Isto é o Ultimate Guide to Use Sneak Attack em D&D 5E.
Índice
Regras de ataque furtivo
Então, o que você precisa para realizar um ataque furtivo em D&D 5e?
Apesar da habilidade’S Nome, você não’T necessariamente precisa estar escondido para usá -lo! (Apesar de faz ajuda! Mais sobre isso daqui a pouco …)
Em primeiro lugar, você deve estar empunhando uma arma que seja variada ou tem o “Finesse” propriedade. Esses requisitos incluem armas favorecidas por muitos bandidos, como bestas, rapiers e punhais.
Em segundo lugar, você não pode ter desvantagem no ataque.
- Tem vantagem no rolo de ataque.
- Estar atacando um inimigo que tem uma criatura hostil a um metro e meio. (Este geralmente será um ou mais de seus aliados!)
Como um desonesto, você’Geralmente procurarei maneiras de se esconder antes de atacar um inimigo para que você possa obter vantagem no ataque. Mas existem várias maneiras de obter vantagem em seus ataques!
(Nós’LL abrange maneiras de obter vantagem mais tarde neste artigo.)
Se você’Satisfeguei pelo menos um desses requisitos e seus acertos de ataque, você adiciona seu dano de ataque furtivo ao seu dano total!
Quantas vezes você pode esgueirar -se em uma rodada?
No jogador’S Manual, diz que o ladino pode adicionar seu dano de ataque furtivo uma vez por turno.
É aqui que uma tonelada de bandidos deixa muitos dados desenrolados!
Isto’s “Uma vez por turno” não “Uma vez por rodada”!
Então deixe’S dizer sua festa’S Paladin está atualizado em corpo a corpo com um capitão inimigo de hobgoblin. Você se apressa e se lança com seu rapier de confiança.
Como o hobgoblin tem uma criatura hostil (seu paladino) ao lado, você aproveita a oportunidade e adiciona seu dano de ataque furtivo ao ataque!
Desde que seus bancos desonestos, eles usam sua ação de bônus para deslizar com a adaga na outra mão.
Você pode’t Adicionar o dano de ataque furtivo novamente porque você já o usou nesta curva. Mas, ei, quando se trata de danos, cada pouquinho ajuda!
Em seguida’é o capitão de Hobgoblin’s Turn.
Ele atinge o paladino duas vezes com sua espada grande, mas seu aliado ainda está de pé, apesar do espancamento.
Na esperança de voltar e recrutar com o resto de sua tropa, o capitão vai voltar para mais perto de seus aliados. Ele esperava largar o paladino, mas ele tem que tomar uma ação de movimento arriscada agora se quiser alguma chance de viver.
Mas o capitão está confiante de que pode levar outro golpe se precisar.
Claro, aí’é algo que ele não fez’t conta com…
Porque isso’É uma curva diferente na mesma rodada e você ainda atende a todos os critérios de ataque furtivo (arma de requinte e aliado adjacente), você pode deitar a dor novamente.
Adicionando seu dano extra da mesa de ataque furtiva mais uma vez, você mate o capitão de Hobgoblin antes que ele possa se afastar.
Você pode se esgueirar com vantagem e desvantagem?
E daí se o seu ataque tiver vantagem de uma fonte, mas desvantagem de outra?
Se você vai atacar um inimigo de longo alcance com uma besta de mão (desvantagem), mas você’está oculto (vantagem), você ainda recebe ataques furtivos?
De acordo com Dan Dillon (designer de jogos para D&D 5e), tendo vantagem no ataque para compensar a desvantagem ainda se qualifica para um ataque furtivo. Você apenas rola 1d20 normalmente.
(Lembre -se de que esta situação está assumindo que seu alvo tem um inimigo a menos de um metro! É isso que está permitindo que você ainda obtenha seu ataque furtivo a eles.)
No tópico do Twitter sobre isso, tenho que admitir que sempre entendi a regra da mesma maneira que Keith Ammann!
Anteriormente, decidi que ter alguma fonte de desvantagem (compensada por vantagem ou não) desqualificava o ladino de adicionar seu ataque furtivo.
Tendo em mente que vantagem e desvantagem se cancelam (e não’t pilha), isso é muito bom saber para bandidos e DMs!
(Nota: Se você não tiver’t checando Keith Ammann’S Book, os monstros sabem o que eles’estou fazendo, você’estou perdendo! Isto’é ótima coisa!)
Você pode se esgueirar um ataque morto -vivo em d & d 5e?
Ao contrário de algumas edições anteriores de D&D, mortos -vivos e construções podem ser atingidos com ataques furtivos em D&D 5e.
Nessas edições anteriores, esses tipos de criaturas eram imunes a ataques furtivos e até sucessos críticos! O mesmo aconteceu com criaturas vegetais e outros monstros que não’T tem uma anatomia discernível como exagero.
Eu recebo o raciocínio por trás da regra. Afinal, o que um zumbi ou golem de ferro se importa com você esfaqueando seus rins?
Felizmente para bandidos em todos os lugares, essa regra permaneceu na D&D 3rd Edition.
Dano de ataque furtivo
Ok, então agora que nós’Cobriu as regras de ataque furtivo,’é hora de chegar à parte divertida: quantos danos extras você é’vou conseguir rolar!
É aqui que até os mais leves dos jogadores tendem a entrar no GOBL
Por favor, verifique se você é um humano
Tendo em mente que vantagem e desvantagem se cancelam (e não’t pilha), isso é muito bom saber para bandidos e DMs!
Sneak Attack em D&D 5e explicou
Para todos os recursos impressionantes que os bandidos em D&D 5e têm, nada é mais importante para a classe do que o ataque furtivo.
Mas essa habilidade também é bastante mal compreendida!
Como desonesto, você tem que ter um olho agudo e uma mão rápida para aproveitar uma abertura quando vir.
Com este guia, você’nunca mais perderá uma oportunidade para um ataque furtivo!
Então deixe’S me acertar nisso!
Isto é o Ultimate Guide to Use Sneak Attack em D&D 5E.
Índice
Regras de ataque furtivo
Então, o que você precisa para realizar um ataque furtivo em D&D 5e?
Apesar da habilidade’S Nome, você não’T necessariamente precisa estar escondido para usá -lo! (Apesar de faz ajuda! Mais sobre isso daqui a pouco …)
Em primeiro lugar, você deve estar empunhando uma arma que seja variada ou tem o “Finesse” propriedade. Esses requisitos incluem armas favorecidas por muitos bandidos, como bestas, rapiers e punhais.
Em segundo lugar, você não pode ter desvantagem no ataque.
- Tem vantagem no rolo de ataque.
- Estar atacando um inimigo que tem uma criatura hostil a um metro e meio. (Este geralmente será um ou mais de seus aliados!)
Como um desonesto, você’Geralmente procurarei maneiras de se esconder antes de atacar um inimigo para que você possa obter vantagem no ataque. !
(Nós’LL abrange maneiras de obter vantagem mais tarde neste artigo.)
Se você’Satisfeguei pelo menos um desses requisitos e seus acertos de ataque, você adiciona seu dano de ataque furtivo ao seu dano total!
Quantas vezes você pode esgueirar -se em uma rodada?
No jogador’S Manual, diz que o ladino pode adicionar seu dano de ataque furtivo uma vez por turno.
É aqui que uma tonelada de bandidos deixa muitos dados desenrolados!
Isto’s “Uma vez por turno” não “Uma vez por rodada”!
Então deixe’S dizer sua festa’S Paladin está atualizado em corpo a corpo com um capitão inimigo de hobgoblin. Você se apressa e se lança com seu rapier de confiança.
Como o hobgoblin tem uma criatura hostil (seu paladino) ao lado, você aproveita a oportunidade e adiciona seu dano de ataque furtivo ao ataque!
.
Você pode’t Adicionar o dano de ataque furtivo novamente porque você já o usou nesta curva. Mas, ei, quando se trata de danos, cada pouquinho ajuda!
’é o capitão de Hobgoblin’s Turn.
Ele atinge o paladino duas vezes com sua espada grande, mas seu aliado ainda está de pé, apesar do espancamento.
Na esperança de voltar e recrutar com o resto de sua tropa, o capitão vai voltar para mais perto de seus aliados. Ele esperava largar o paladino, mas ele tem que tomar uma ação de movimento arriscada agora se quiser alguma chance de viver.
Mas o capitão está confiante de que pode levar outro golpe se precisar.
Claro, aí’é algo que ele não fez’t conta com…
Porque isso’É uma curva diferente na mesma rodada e você ainda atende a todos os critérios de ataque furtivo (arma de requinte e aliado adjacente), você pode deitar a dor novamente.
Adicionando seu dano extra da mesa de ataque furtiva mais uma vez, você mate o capitão de Hobgoblin antes que ele possa se afastar.
Você pode se esgueirar com vantagem e desvantagem?
E daí se o seu ataque tiver vantagem de uma fonte, mas desvantagem de outra?
Se você vai atacar um inimigo de longo alcance com uma besta de mão (desvantagem), mas você’está oculto (vantagem), você ainda recebe ataques furtivos?
De acordo com Dan Dillon (designer de jogos para D&D 5e), tendo vantagem no ataque para compensar a desvantagem ainda se qualifica para um ataque furtivo. Você apenas rola 1d20 normalmente.
(Lembre -se de que esta situação está assumindo que seu alvo tem um inimigo a menos de um metro! É isso que está permitindo que você ainda obtenha seu ataque furtivo a eles.)
No tópico do Twitter sobre isso, tenho que admitir que sempre entendi a regra da mesma maneira que Keith Ammann!
Anteriormente, decidi que ter alguma fonte de desvantagem (compensada por vantagem ou não) desqualificava o ladino de adicionar seu ataque furtivo.
Tendo em mente que vantagem e desvantagem se cancelam (e não’t pilha), isso é muito bom saber para bandidos e DMs!
(Nota’t checando Keith Ammann’S Book, os monstros sabem o que eles’estou fazendo, você’estou perdendo! Isto’é ótima coisa!)
Você pode se esgueirar um ataque morto -vivo em d & d 5e?
Ao contrário de algumas edições anteriores de D&D, mortos -vivos e construções podem ser atingidos com ataques furtivos em D&D 5e.
Nessas edições anteriores, esses tipos de criaturas eram imunes a ataques furtivos e até sucessos críticos! O mesmo aconteceu com criaturas vegetais e outros monstros que não’T tem uma anatomia discernível como exagero.
Eu recebo o raciocínio por trás da regra. Afinal, o que um zumbi ou golem de ferro se importa com você esfaqueando seus rins?
Felizmente para bandidos em todos os lugares, essa regra permaneceu na D&D 3rd Edition.
Dano de ataque furtivo
Ok, então agora que nós’Cobriu as regras de ataque furtivo,’é hora de chegar à parte divertida: quantos danos extras você é’vou conseguir rolar!
É aqui que até os mais leves dos jogadores tendem a entrar no modo de duende. Sem falhar, o ladino achará impossível não deixar escapar uma risada sinistra enquanto eles reúnem seus dados de dano extra!
(Isto é especialmente verdade em um acerto crítico!)
Isto’está bem, embora! Você’ganhei!
Sim, em níveis mais altos, você pode estar aumentando mais de 20d6 danos extras em um acerto crítico. Que’é uma média de 70 danos apenas do dano de ataque furtivo!
Sim! Se você acertar um inimigo com um golpe crítico, dobrará os dados da sua arma e para o seu dano de ataque furtivo (se ele se aplicar!)
EU’disse isso antes e eu’eu dirá novamente:
Rogues. São. Incrível. Eu só tinha que ver como é o 20D6 … nada mal, eh? Obrigado a https: // dados.ClockworkMod.coma
Subclasse específica de táticas de ataque sneak
Criatividade e manter um olho aberto para oportunidades são o maior truque para obter o máximo valor do seu ataque furtivo.
- Trickster Arcano: Versátil Trickster trabalha com o seu mago Handdemain para permitir que você distraia os inimigos com a mão do mago e obtenha vantagem em seu ataque!
- Assassino: Encontre situações em que você possa emboscar seus inimigos por ataques furtivos que criticam automaticamente sua habilidade de assassinato. Caso contrário, procure venenos que possam atordoar/paralisar inimigos!
- Esquisito: Bomado sua habilidade de sabedoria (insight) para o seu recurso de luta perspicaz. Você recebe um minuto inteiro de ataques furtivos enquanto você não estiver’t em desvantagem!
- Ministras: Tenha tempo para observar seus inimigos com manipulador perspicaz e escolher aqueles com as pontuações mais baixas da sabedoria. Eles’Eu nunca te vejo vindo!
- Phantom: Ghost Walk permite que você passe pelas paredes. Use o terreno a sua vantagem para pegar os inimigos de surpreender cada turno!
- Scout: Contanto que você não’t atinge no mesmo alvo duas vezes na sua vez, você recebe um ataque esguichado extra com o recurso de ataque repentino!
- SoulKnife: seus recursos de alma lâminas permitem que você transforme erros em hits, além de deixar você se teletransportar para melhores posições para obter a queda nos inimigos. Além disso, o véu psíquico permite que você se torne invisível, o que pode ser muito útil para emboscar um inimigo particularmente desagradável!
- Swashbuckler: Rakish Audacity é incrível. Se a única criatura perto de você é o seu alvo e você não’tenho desvantagem, você’terei vantagem no ataque!
- Ladrão: Com o supremo sneak, você obtém vantagem em seus cheques de destreza (furtividade). Que’é muitas chances de capturar o inimigo de surpresa. Com ladrão’s reflexos, você’receberá duas voltas na primeira rodada de combate. Você pode usar o ataque furtivo em cada uma dessas voltas!
Ganhando vantagem
Como os bandidos têm ainda mais motivos para adorar obter vantagem, eu quero examinar as várias maneiras pelas quais você pode fazer isso acontecer.
Como um aviso rápido, obter vantagem é tipicamente uma coisa muito situacional. EU’Não tenho certeza se seria possível listar de todas as maneiras que um personagem possa obter vantagem em um ataque.
Para proteger que sanidade deixei após o 2020, isso apenas cobrirá os métodos básicos de obter vantagem. Se houver algum que você possa pensar que eu deixei de fora, deixe -me saber nos comentários!
Além disso, eu recomendo fortemente que você verifique nosso outro artigo que cobre vantagem e desvantagem em D&D 5e. Ele abrange mais regras e funções mecânicas (incluindo como elas empilham).
Usando ação astuto para se esconder
Quando você’estou procurando obter o máximo de uso do seu ladino’s atacar, este vai ser o seu objetivo. Bem, na maioria dos casos de qualquer maneira. (Alguns, como o swashbuckler, preferem os holofotes!)
O ladino’S Capacidade de ação astuta permite que eles se escondam como uma ação de bônus. A maioria dos bandidos vai querer aproveitar ao máximo. Escondendo, o personagem’O próximo ataque estará em vantagem contra um inimigo que não os viu.
Isso pode ser tão simples quanto recuar atrás de um pilar ou pilha de lixo. Por outro lado, pode ser preciso mais criatividade para encontrar um lugar para que seu personagem seja razoavelmente obscurecido dos inimigos’ visão.
Geralmente, isso’Sábio de perguntar ao DM sobre possíveis locais de esconderijo. Se um ponto faria sentido, vá em frente!
Naturalmente, você’Eu quero ter uma boa habilidade de destreza (furtividade), mas que’não é particularmente surpreendente. Se o seu rolo furtivo é melhor que os inimigos’ Sabedoria (percepção) Você pode disparar dentro e fora das sombras que causam danos ao ataque de furta e enormes durante toda a luta.
Os bandidos são ótimos nesse tipo de tática de atropelamento, então sempre esteja investigando detalhes sobre o seu ambiente. Mesmo uma área mal iluminada, mas aberta, pode ser útil contra inimigos que não’T tem DarkVision.
Ficar de olho nos lugares de esconder é uma habilidade que servirá bem ao seu desonesto no aventureiro’S estilo de vida!
Outros métodos de obtenção de vantagem
Atacar de esconderijos é a maneira mais comum de que os bandidos obtêm vantagem em seus ataques em D&D 5e.
- A ação de ajuda: com alguma coordenação, seus aliados podem usar a ação de ajuda para distrair um inimigo. Isso não apenas lhe dá vantagem em seu ataque, mas o dano de ataque furtivo pode resultar em danos mais altos em geral do que você apenas tomando um ataque regular.
- Objetivo constante: Tasha’O caldeirão de tudo o que introduziu um novo recurso desonesto chamado Steady Aim. Se você não tiver’t movimentou esta vez e não’T Planeje, você pode usar uma ação de bônus para dar uma vantagem no seu próximo rolo de ataque. Se você’estar no alcance no backline ou planejando ficar de pé e lutar, isso é ótimo!
- Condições: Algumas condições lhe darão vantagem contra uma criatura aflita. Estes incluem o cegado, paralisado, petrificado, propenso (se você’está dentro de 5 pés), condições restritas, atordoadas e inconscientes.
- Shova: Como a ação de ajuda, isso também leva alguma coordenação. Tem seu grupo’O membro mais forte do partido usa sua ação de ataque para empurrar o alvo. Se o alvo falhar’s atletismo), eles são derrubados ou empurrados um metro e meio de volta. Isso é muito situacional e improvável que surja, mas’é bom estar ciente.
- Combate montado: uma criatura que você está montando contagens como um aliado que é adjacente ao inimigo quando você atacará o seu ataque furtivo. Com o feito combatente montado, você terá vantagem de ataques contra alvos que não são’T maior que sua montagem. Eu posso’T DIGO I’Eu já vi um desonesto usar essa tática, mas pode ser interessante!
- Flanking: Posicionamento inteligente com os membros do seu partido pode lhe dar vantagem se você’está usando esta regra opcional. Cobrimos mais sobre o flanqueamento em nosso resumo de 10 regras opcionais de cervejas domésticas para D&D 5E.
Feitos para ajudá -lo a obter vantagem
Além dos métodos que acabamos de abordar, existem alguns feitos que podem facilitar a sua desonestidade para obter vantagem de maneira confiável em seus ataques!
- Desbotado: um feito somente gnomo introduzido em Xanathar’s guia para tudo pode ajudá -lo em uma pitada. Quando você sofre de dano, você pode usar uma reação para ficar invisível. Se você’estou sofrendo apenas um pouco de dano, essa pode ser uma tática inteligente. Geralmente, você’eu quero usar o ladino’S Uncanny Dodge para reduzir pela metade os danos, embora. Ainda assim, atacar enquanto invisível no seu próximo turno lhe dará vantagem!
- Magic Initiate: Aprenda 2 cantrips e um feitiço de primeiro nível da classe de elenco de sua escolha. Isso pode abrir algumas maneiras únicas de obter vantagem que nós’Cobrar mais detalhes em breve.
- Combatante montado: Como mencionei antes, esse pode ser um conceito único para construir um personagem desonesto ao redor. Eu amei o halfling Outlider em D&D 3.5, então eu’estou curioso para ver o quão bem um ladino montado tocaria em 5e! Se você’Eu vou fazer isso, esse feito (e me informando como vai!) é mandatório.
Feitos que são bons de ter
- Precisão élfica: outro feito de Xanathar’s guia que é limitado pelo personagem’S Race (neste caso, elfos e apenas meio elelves) merece consideração! Se você já tem vantagem em um rolo de ataque que não’t Use a força, você pode redirecionar um desses dados. Efetivamente, você pode rolar 3D20 e escolher o mais alto sempre que estiver atacando com vantagem. Isso é lindo!
- Lucky: você recebe 3 redes de ataques em ataques, verificações de habilidade ou lances de salvamento por dia. Isso não’t Afaste -se de vantagem ou garantia sucesso, mas’é útil (se não um pouco dominada) para ter sorte de Lady ao seu lado!
Feitiços para ajudá -lo a obter vantagem
Tomando o feat Magic Initiate dá a você alguma habilidade de conjuração que pode ser útil. Os trapaceiros misteriosos arcaneos vão querer procurar feitiços que possam ajudá -los a se alinhar melhor para ataques furtivos.
Categorizado pelo nível de feitiço, algumas opções de feitiço de destaque incluem:
Cantrips
- True Strike: Por mais útil que seja, ainda vou defender esse cantrip frequentemente mocante!
Nível 1
- Grease: se eles puderem’t mantenha o equilíbrio deles, eles’Ll Fall Propense. Que’está onde você entra!
- Faerie Fire: um dos meus feitiços favoritos. Faça -os iluminar como ano novo’S Via então greve!
- Encontre familiar: além de ser fofo, seu familiar pode usar a ação de ajuda para configurar você para atacar!
- Sono: Enquanto o inimigo pega um pouco de Z’S, eles’está indefesa!
- Tasha’r risos hediondos: atacando alguém enquanto eles’no chão rindo de você é uma imagem mental esquisita, mas você pode’eu digo isso’não é eficaz!
Nível 2
- Cegueira/surdez: ataques contra um inimigo cegado estão à vantagem e seus ataques estarão em desvantagem. Esta é uma opção muito sólida.
- Pessoa de espera: ataques contra inimigos paralisados estão à vantagem. Em um golpe, isso’é um crítico automático. Isso é letal!
- Invisibilidade: você’Ainda preciso usar sua ação astuta para tomar a ação de esconder!
Nível 3
- Padrão hipnótico: as criaturas afetadas por esse feitiço ficarão encantadas e incapacitadas enquanto olham para as lindas luzes. Você sabe o que fazer!
Nível 4
- Maior invisibilidade: isso é incrível por todas as mesmas razões que o feitiço regular de invisibilidade. Mas agora você não’Ter sua invisibilidade ao atacar! (Apenas Don’T esquecendo de usar uma ação de bônus para se esconder!)
Conclusão – Sneak Attack em D&D 5e explicou
Sneak Attack é a habilidade mais importante no ladino’Skit de ferramentas.
Fiel à natureza da classe desonesta, você deseja operar com um tipo de precisão cirúrgica. Ser capaz de entrar e causar uma tonelada de dano a um inimigo enfraquecido ou vulnerável pode ver muito rapidamente o jogo’s Ação Economia Tilt em sua equipe’s favor!
- Mantenha seus olhos abertos. Procure oportunidades para se esconder e ficar ciente de onde você precisa focar sua saída de danos.
- Coordenar com sua equipe. Você pode configurar alguns combos ridículos com a ajuda de seus aliados!
- Isto’é uma ação gratuita para dizer algo inteligente ao acertar seu ataque furtivo!
Poucas habilidades em D&D 5e causam tanta confusão quanto esta, então espero que você’achei este guia útil!
Ainda tenho perguntas? Deixar’s Chat nos comentários!
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Ataques à distância de se esconder com vantagem?
Em D&D 5e, se você está atacando de se esconder (cheque furtiva bem -sucedida) com um arco ou feitiço, você obtém vantagem? Supondo sim para o exposto acima, se durante o combate você se esconder com sucesso (linha de visão de visão e obtiver sucesso em uma verificação furtiva), você tem vantagem ao atacar de se esconder novamente? Exemplo: um arqueiro está escondido em um prédio e tenta snipe em um alvo das sombras de uma janela aberta. Após o arqueiro dispara, ele se afasta tentando se esconder novamente (e talvez até se mudar para outra janela sem ser visto). Ele então tenta tirar outro tiro das sombras. Por causa do exemplo, vamos também assumir que o arqueiro é um desonesto e tem uma ação astuta para atacar e esconder na mesma rodada.
- DND-5E
- furtividade
- Ataque de longo alcance
- vantagem e desvantagem
13.6k 2 2 crachás de ouro 51 51 crachás de prata 83 83 crachás de bronze
Perguntado em 21 de novembro de 2015 às 1:00
169 1 1 crachá de ouro 1 1 crachá de prata 3 3 crachás de bronze
21 de novembro de 2015 às 1:54
2 respostas 2
\ $ \ BegingRoup \ $
Ao atacar invisíveis, você obtém vantagem.
Quando uma criatura não pode te ver, você tem vantagem nos rolos de ataque contra. (Phb p.195)
Se você com sucesso Esconda -se novamente, você obtém vantagem ao atacar novamente.
Mas é muito difícil para se esconder de algo que está ciente de você.
Veja a barra lateral Escondido em p.177 do PHB. Não é totalmente proibido, mas definitivamente será uma decisão da GM, pois “em combate, a maioria das criaturas permanece alerta para obter sinais de perigo ao redor. “
respondeu 21 de novembro de 2015 às 1:11
100k 26 26 Crachás de ouro 414 414 Badges de prata 537 537 Crachás de bronze
\ $ \ BegingRoup \ $
Se você está atacando (qualquer ação, feitiço ou habilidade que concede a você um Rolo de ataque) de se esconder e são despercebidas Assim como em uma verificação de sucesso, você obtém vantagem e está certo de assumir que é uma condição de vantagem com uma arma de alcance ou ataque de feitiço.
Agora que sabemos que o acima é ‘sim’; Podemos seguir isso depois de fazer o ataque inicial (acertar ou perder), você dá sua posição e não é mais invisível/oculto. Se você tiver sucesso em outra verificação furtiva (mudando -se no processo ou desaparecendo de outra vez mais uma vez), mais uma vez está cumprindo as condições para obter vantagem ao atacar invisíveis.
Seu exemplo, com as regras escritas, seria mais parecido com o seguinte:
Arqueiro escondido dispara em um alvo que atualmente não tem conhecimento dela. Fazer o ataque distribui sua posição e a torna consciente de sua presença. Ela então volta para a capa do prédio, porque deve quebrar a linha de visão antes de tentar se esconder novamente (já que você não pode se esconder de algo que pode vê -lo). Ela se esconde com sucesso da detecção mais uma vez e se apressa em uma posição diferente. O alvo falha em localizá -la (usando sua percepção) e quando ela é capaz de dar outra chance em uma curva futura, ela tem vantagem mais uma vez. Enxágue e repita até que algo quebre este ciclo.
De notar, lembre -se de que fazer um ataque (tomando a ação do ataque) e tentando esconder (tomar a ação de esconder) são ações separadas. Geralmente, você recebe apenas 1 ação por turno e, a menos que algo esteja permitindo se esconder como uma ação de bônus ou de graça (como os bandidos astutos são como fazer); Você não será capaz de atacar, se esconder e depois atacar a próxima curva. Na maioria das vezes, você atacará invisível, passará a próxima linha de visão de visão e/ou se escondendo novamente, depois atacará invisível novamente no seu terceiro turno.
Como o ataque sneak realmente funciona no 5e – obtenha uma tonelada de dano
Uma das melhores características às quais os bandidos têm acesso é o ataque furtivo. Ao pegar seus inimigos de surpresa, um desonesto pode causar danos extra com seus ataques de armas.
Combinado com as habilidades de habilidade e utilidade disponível para bandidos, e você tem uma classe que é um ativo dentro e fora de combate.
Mas, como funciona o ataque furtivo? É o recurso confiável? Deixar’S OLHAR SNEAK ATTACE E todas as maneiras criativas por aí para que Rogues acertem um inimigo onde eles menos esperam!
Índice
O que é um ataque furtivo em D&D 5e?
Sneak Attack é o recurso de dano icônico para a classe desonesta em D&D 5E. Requer uma arma de longo alcance ou requinte. Sneak Attack também exige que o ladino tenha vantagem ou um inimigo do seu alvo esteja a um metro e meio. . Esse número aumenta à medida que o desonesto ganha níveis (veja o gráfico abaixo).
Aqui está como o jogador’S Handbook estabelece o recurso de classe:
Ataque surpresa
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar um inimigo’s distração. Uma vez por turno, você pode causar um dano extra de 1d6 a uma criatura que você acertou com um ataque se tiver vantagem no rolo de ataque. O ataque deve usar uma delicadeza ou uma arma de longo alcance.
Você não’Não preciso de vantagem no rolo de ataque se outro inimigo do alvo estiver a um metro e meio dela, que o inimigo não está’t incapacitado, e você não’.
A quantidade de dano extra aumenta à medida que você ganha níveis nesta classe, como mostrado na coluna de ataque sneak da tabela desonesta.
. Sua recompensa por agitar ou escolher um inimigo incauto é uma quantidade considerável de D6’s rolar.
Aqui’é o ataque furtivo pelo nível desonesto do jogador’S Manual:
Nível desonesto | Dados de ataque furtivo |
1º | 1d6 |
2d6 | |
5 ª | 3d6 |
4d6 | |
9º | 5d6 |
11º | 6d6 |
13 | 7d6 |
15º | 8d6 |
17º | 9d6 |
19 | 10d6 |
Isto’vale a pena lembrar que esses dados apenas aumentam com os níveis desonestos. Se você multiclass’Eu suba a menos que você volte a tomar níveis desonestos.
Isso torna o dano de ataque furtivo diferente da escala de danos que vemos de coisas como CANTRIPS PARA FELTELTERSCASTERS.
Tire o máximo de ataques furtivos!
Assegure-se de que você’está aproveitando o ataque furtivo o mais rápido possível.
Para fazer isso, aqui estão algumas coisas simples a serem lembradas:
- Equipe uma arma de requinte como um rapier ou punhal
- Tenha uma arma à mão à mão quando a situação surgir como um arco, besta ou facas de arremesso
- Use oportunidades para esconder ou obter vantagem em seus inimigos.
- Informe seus aliados que, se eles podem se aproximar de um inimigo, você pode causar muito mais danos a eles.
- Lembre -se de que os aliados incluem figuras convocadas como uma arma espiritual ou familiares.
- Lembre -se de usar o ataque furtivo!! Você precisa se lembrar de usar a habilidade para obter o dano extra. Esteja sempre ciente das oportunidades para obter essa habilidade.
Regras de ataque furtivo
Enquanto o jogador’S Manual faz um bom trabalho explicando o que é o ataque furtivo em alguns parágrafos, não faz’T tenho respostas para todas as perguntas em torno do recurso.
Você’D tem que rastejar pelo livro para encontrar a definição de coisas como armas de requinte, aliados e vantagens.
Ou você pode ler as respostas para algumas das regras comumente perguntas abaixo. Qualquer que seja adequado à sua fantasia!
Que armas posso usar para esgueirar ataques?
Um desonesto tem que usar uma requinte ou arma de longo alcance para causar danos ao ataque furtivo. As armas de longo alcance são fáceis de definir desde o jogador’S Handbook estabelece o que são. No entanto, você’Eu terá que rolar através das armas corpo a corpo para encontrar aquelas com delicadeza.
A propriedade Finesse para uma arma permite que um personagem use seu modificador de destreza no lugar de seu modificador de força para ataques de ataque e danos com a arma.
Essencialmente, essas armas funcionam bem quando usadas por personagens ágeis e personagens que preferem força bruta.
Aqui’S uma lista das armas com a propriedade Finesse em que um desonesto é proficiente:
Se um ladino puder obter proficiência com a cimitar.
Um desonesto só tem que usar uma arma com a propriedade Finesse, embora. Eles não’É preciso usar a propriedade real da arma, só precisa estar lá.
Então, se você imagina seu desonesto como mais um Bruiser, ainda poderá aumentar a força, desde que use o tipo certo de arma.
Finalmente, é’Vale a pena notar que um ataque com um jogado não é um ataque de arma de longo alcance, a menos que você’estou usando um dardo. Em vez.
Isso parece confuso, mas o que isso significa é que, se você jogar uma arma, poderá esgueirar -se com ela, desde que a arma também tenha requinte (eu.e. uma adaga) ou já é uma arma de longo alcance (eu.e. um dardo).
Quem conta como um aliado?
Rogues em D&D 5e Love tendo aliados, apesar de seus estereótipos. Enquanto as edições anteriores exigem que os bandidos tenham o análogo de vantagem para atacar seus inimigos, 5e Rogues podem obter seu ataque furtivo quando têm vantagem ou quando um aliado está a um metro e meio do inimigo. Mas, o que é um aliado em 5e?
O jogador’S Manual simplifica entender o que é um aliado, mas isso não tem’T impediu as pessoas de perguntar a Jeremy Crawford sobre o tópico. Basicamente, um aliado é qualquer criatura que coopere ou ajude você em seus empreendimentos.
Isso pode se referir aos seus aliados em sua festa, mas também NPCs amigáveis como uma criatura familiar ou convocada.
O benefício da vantagem para se esgueirar
A outra maneira de se qualificar para o uso de ataques sneak é ter vantagem no rolo de ataque. Mesmo se você não tiver aliados adjacentes ao inimigo, a vantagem no rolo de ataque permite reunir todos aqueles adoráveis dados de ataque se você acertar.
E essa’é outra grande parte sobre vantagem nos rolos de ataque: você’é mais provável de acertar. Rolando dois D20’s e tomar o resultado mais alto tem uma grande chance de deixar você atingir seu inimigo e causar todos os seus danos ao ataque furtivo.
A vantagem é ótima para qualquer check -in em D&D 5e, mas bandidos em particular o amam por seus ataques. Rogues são a única classe marcial que não’tinalmente, tendo o recurso de classe de ataque extra.
Mesmo certas subclasses de lançadeiras de feitiços, como a faculdade de Valor Bard e Bladesinger Wizard, obtenha ataque extra sobre o ladino.
Esse fato significa que um desonesto tem uma chance de fazer seu ataque bem-sucedido sem armas com dupla luta. Embora o empuxo duplo seja ótimo para algumas classes marciais, os bandidos acharão que sua ação de bônus é melhor para usar as opções de ação astuta, algumas das quais podem ajudar a conceder vantagem.
Obtendo mais ataque furtivo em uma rodada
Lá’é um último ponto nas regras para o ataque furtivo que’é fácil de perder: o ataque furtivo pode ser feito uma vez por turno. Esta redação significa que, se você pode encontrar uma maneira de atacar inimigos quando’é outra pessoa’s curva, você pode obter um ataque furtivo adicionado aos danos nesse ataque.
Fora dos ataques de oportunidade, não há muitas maneiras de um desonesto atacar com as habilidades que eles têm à sua disposição. Como um desonesto não quer ficar com corpo a corpo com frequência, você pode ter que procurar ajuda para os aliados nisso.
Por exemplo, os combatentes do Battlemaster têm uma manobra que eles podem usar chamados comandante’s greve. Com esta manobra, o lutador desiste de um ataque para deixar um aliado atacar uma reação a um inimigo que eles podem ver.
Se o ataque chegar, o aliado adiciona um dos lutadores’SUPERIORIDADE DICE DO DANO. .
As subclasses desonestas e o ataque furtivo
Como uma característica central da classe, todos os tipos de bandidos vão querer aproveitar esse recurso. No entanto, algumas das subclasses desonestas têm maneiras diferentes de interagir com o recurso.
Aqui’S uma lista das subclasses desonestas lançadas agora e como elas alteram ou aumentam o recurso da classe de ataques de ataque:
- Trickster misterioso: Além de suas ilusões, trapaceiros de alto nível podem usar o recurso versátil trapaceiro para distrair inimigos com sua mão invisível de mago para obter vantagem nos rolos de ataque.
- Assassino: Silencioso e letal, Assassinos podem ajudar a marcar hits críticos contra inimigos surpresos com seu recurso de assassinato, que dobra os dados de ataque se o ataque chegar.
- Inquisitivo: Ao fazer uma verificação de capacidade de insight bem -sucedida contra um inimigo com seu recurso de luta perspicaz, esses bandidos podem garantir que sempre podem se qualificar para seus danos ao ataque furtivo.
- Mentor: Enquanto suas feições não’T Boost Sneak Attack diretamente, o recurso de manipulador perspicaz permitirá que você encontre inimigos com pontuações fracas de sabedoria, o que geralmente significa uma pontuação de baixa percepção que você pode aproveitar para se esgueirar sobre eles.
- Fantasma: Entre os gemidos do túmulo e os tokens dos malditos recursos de classe, esses bandidos têm várias maneiras de espalhar seus danos ao ataque com outros inimigos próximos.
- Scout: Somente bandidos de alto nível desta subclasse podem fazer mais de um ataque furtivo em sua vez usando o recurso de greve repentino.
- SOULKNIFE: Com o recurso suas lâminas de alma, esses bandidos podem melhorar sua precisão com suas lâminas psiônicas.
- Swashbuckler: Como espadachins de arremesso, esses bandidos Don’não preciso de um aliado adjacente a um inimigo para ter um ataque de espreitadela, desde que eles sejam os únicos envolvidos em corpo a corpo com o inimigo.
- Ladrão: Os recursos supremos de furtivos e mãos rápidas significam que esses bandidos podem facilmente esgueirar -se nos alvos e fazer mais em um turno usando itens mágicos ou mundanos.
Por fim, o tipo de desonesto que você escolhe jogar ajudará a informar como você usa ou configura seus ataques furtivos. Jogue em seus pontos fortes onde você pode para garantir que você role a montanha de dados o mais rápido possível!
Ganhando vantagem para ataques furtivos
Isto’está claro neste momento essa vantagem é incrível. Embora ótimo para todos, vantagem em rolos de ataque para um desonesto significa que seus alvos estão abertos aos seus dados de ataque furtivo, independentemente de um aliado ser adjacente a eles.
A chance extra de acertar também significa que um ladino’o ataque não é tão provável que.
Uma das grandes coisas sobre D&D 5e é que é muito fácil obter vantagem em um rolo de ataque se o jogador for criativo ou tiver um DM usando algumas regras opcionais.
Deixar’s Dê uma olhada em todas as maneiras pelas quais um desonesto pode ser capaz de alinhar uma greve mortal de maneira mais confiável com vantagem.
Ação astuta – ocultar vs. Mira firme
INCTERIDO A CLASSE DE VAIO É UMA DA CONSIDERÁRIOS DE TEMBRAR A VANTAGEM DA TRUMA: Ação astuciosa. Esse recurso permite que um desonesto use sua ação de bônus para fazer todos os tipos de ações de combate que normalmente tomam uma ação para usar.
Aqui’é o texto da ação astuta do jogador’S Manual:
Ação astuta
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade permitem que você se mova e age rapidamente. Você pode tomar uma ação de bônus em cada uma das suas voltas em combate. Esta ação pode ser usada apenas para tomar o traço, desmembrar ou ocultar ação.
A grande ação aqui que nos ajuda a obter vantagem é a ação de esconder. Com a esconder. Se o ladino rolar bem o suficiente em uma verificação de destreza (furtividade), eles se afastam de um inimigo.
Agora, desde que aquele desonesto não seja’T exposto do seu lugar, eles podem atacar com vantagem vencendo seu alvo’S Percepção passiva.
No entanto, Tasha’O caldeirão de tudo adicionou um recurso opcional para os bandidos usarem. Embora possa ser um pouco mais arriscado, não é’T requer uma verificação de habilidade para obter vantagem. Aqui’
Mira firme
Recurso Rogue Opcional de 3º nível
Como ação de bônus, você se vira vantagem no seu próximo ataque de ataque na curva atual. Você pode usar esta ação de bônus somente se você não tiver’T Move -se durante esse turno e, depois de usar a ação de bônus, sua velocidade é 0 até o final do turno atual.
Enquanto esse recurso não’T requer uma verificação de habilidade, ele define sua velocidade para zero pelo resto da sua vez. Para os bandidos, cuja mobilidade é um de seus principais truques de sobrevivência, estar preso ao lado de um inimigo pode não ser a melhor escolha para sua longevidade.
Mas, se você precisar ter um ataque furtivo contra um inimigo enfraquecido, é uma maneira fácil de garantir que o tiro melhorado em atingir um inimigo.
Além disso, uma favorita de armas de longo alcance ou jogada pode não achar que a limitação seja ruim. .
Por fim, o uso de um objetivo oculto ou constante se resumirá a que tipo de desonesto você deseja jogar como. Rogues móveis e sorrateiros pode preferir a capacidade de se esconder.
Da mesma forma, bandidos ou bandidos Bruiser favorecendo ataques de longo alcance podem preferir o recurso de objetivo estável.
Ações de combate
Lá’é mais para derrotar um inimigo do que apenas usar a ação de ataque repetidamente. Alguns personagens se destacam em usar outras ações em combate para inclinar a escala a seu favor.
Os bandidos podem aproveitar algumas dessas ações, ou confiar nos aliados para fazer isso por eles.
De qualquer maneira, aqui estão algumas ações de combate que você pode usar para ajudar a obter vantagem:
- Ajuda: Se um aliado usar isso no ladino, eles têm vantagem em um inimigo próximo no próximo turno, garantindo um ataque furtivo se o ataque de ataque hits hits.
- Empurrão: Personagens com alta resistência podem usar isso no lugar de um ataque para derrubar um inimigo, fazendo com que o inimigo conceda vantagem sobre rolos de ataque contra inimigos adjacentes.
Além disso, embora não seja uma ação de combate, existe uma regra opcional no mestre da masmorra’s guia para flanquear. Flanking é um estado em que um combatente tem dois inimigos adjacentes a eles, em frente um do outro em todo o inimigo’s espaço.
Este estado faz com que os inimigos adjacentes tenham vantagem em rolos de ataque corpo a corpo contra o combatente preso no meio.
Enquanto nem todas as tabelas brincam com esta regra, é’é uma participação interessante de edições anteriores. Veja se o seu DM usa esta regra opcional. Pode percorrer um longo caminho para dar ao seu ladino outra maneira de marcar vantagem contra um inimigo em combate – especialmente, com a opção Desengage da ação astuta!
Feates
Não há muitos feitos no D&D 5e, concedidos vantagens para bandidos, mas isso não significa que não há zero deles. Em vez disso, você só precisa ser criativo:
- Desaparecer: Gnome Rogues pode usar esse feito para ficar invisível um pouco, possivelmente deixando -os se esgueirar e obter vantagem com sua ação astuta.
- Magic Initiate: Enquanto a maioria das cantrips não’T ajuda a conceder vantagem, muitos feitiços de 1º nível a aplicar condições que fazem com que um inimigo conceda vantagem a um ladino.
- Combatante montado: Uma montagem desonesta pode parecer estranha, mas o feito dá a vantagem de bandidos contra inimigos não montados menores que o seu monte, tornando -o útil.
Além disso, como uma menção honrosa, o Feat Sentinel é uma escolha interessante para bandidos melancólicos. Este feito permite que um desonesto faça ataques de virar de maneira mais confiável. Mas, também significa que o ladino precisa permanecer em corpo a corpo por mais tempo do que eles desejam e se tornar o foco dos ataques.
Um desonesto mais robusto do que o estereótipo ainda pode querer esse feito, embora.
Feitiços
Feitiços podem fazer todo tipo de coisa em D&D. Para os bandidos, os feitiços são um bom recurso a ser usado para obter vantagem em seus ataques contra um inimigo. Se você decidir jogar um trapaceiro misterioso ou apenas empalidecer com um lançador, esses feitiços podem ajudar seu desonesto a obter seus dados de ataque furtivo de maneira mais confiável.
Feitiços de 1º nível
Embora esses feitiços possam não ser super poderosos, eles ainda podem dar o que você precisa para obter um ataque furtivo:
- Comando: Os inimigos forçados a ajoelhar -se ou grovelos por esse feitiço são propensos, o que concede vantagem para ataques corpo a corpo.
- ENTANGE: Inimigos restringidos por esse feitiço Grant vantagem aos atacantes, além de serem menos eficazes.
- Faerie Fire: Este feitiço puxa o duplo dever, concedendo vantagem em rolos de ataque e revelando inimigos ocultos.
- Encontre familiar: Os familiares podem tomar a ação de ajuda, concedendo à próxima pessoa que atacasse a vantagem alvo.
- Graxa: Esta pequena área de feitiço de efeito pode derrubar inimigos, tornando -os suscetíveis ao recurso de ataque sneak.
- Parafuso orientador: Se esse feitiço chegar, o próximo atacante para atacar o alvo tem vantagem.
- Dormir: Quando você deixa um inimigo inconsciente, um desonesto pode obter seus dados de ataque furtivo dobraram criticamente atingindo -os.
- Tasha’r risos hediondos: Esse feitiço de encantamento dobra um inimigo, rindo, derrubando -os e abrindo -os para um ataque furtivo.
Feitiços de 2º nível
Subindo em proezas mágicas, esses feitiços podem fazer coisas maiores e mais ruins para conceder vantagem:
- Cegueira/surdez: Um inimigo cego concede vantagem a seus atacantes, pois eles podem’t vê -los.
- Escuridão: Este feitiço faz uma área de escuridão total que um ladino pode usar para se esconder para obter vantagem.
- Hold Pessoa: Inimigos paralisados são ótimos alvos de ataque furtivo, já que os ataques são tratados como sucessos críticos.
- Invisibilidade: Ser invisível subsídios de vantagem sobre a destreza (furtividade), facilitando a obtenção da vantagem através da ação de ocultar.
- Passe sem vestígios: Assim como a invisibilidade, um bônus de +10 para furtividade pode transformar uma falha na verificação furtiva em uma fonte de vantagem.
- Pirotecnia: Este feitiço também pode cegar inimigos, tornando -os abertos ao ataque furtivo.
- Rede: Outro feitiço de reciclagem, isso abrange mais área do que empréstimo, mas ainda faz com que os inimigos restritos concedam vantagem enquanto pego no feitiço’s efeito.
Feitiços de 3º nível
Depois de atingir esse nível de feitiço, há menos feitiços que concedem vantagens diretamente para atacar rolos. Ainda assim, há um casal que pode ser de grande ajuda para um desonesto:
- Tempestade de granizo: este grande feitiço de área bate os inimigos, abrindo -os para ataques de tumores corpo a corpo.
- Invocar Fey: Enquanto a criatura Fey convocada pode ser um aliado para o ataque furtivo, a versão complicada do feitiço cria uma área de escuridão que um desonesto pode se esconder para obter vantagem.
Feitiços do 4º nível
À medida que progredimos para feitiços de nível superior, eles começam a fazer mais do que apenas conceder vantagem. Ainda assim, aqui estão alguns feitiços a serem lembrados para um trapaceiro misterioso de alto nível ou como recomendações para um aliado do mago:
- EVARD’S Black Tentacles: Danos e tentáculos de restrição significam que este feitiço desgasta os inimigos e os abre para se esgueirarem ao mesmo tempo.
- Maior invisibilidade: A atualização para a invisibilidade, esse feitiço não’T gotar quando você atacar por reviravoltas simultâneas de se esconder à vista.
- Esfera aquosa: Este feitiço de área restringe os inimigos e pode ser movido, permitindo que o lançador de feitiços despeje alvos restritos à vista de um ladino em espera.
O resumo do ataque furtivo
No geral, o ataque sneak funciona desde que você tenha um aliado ou vantagem próximo no rolo de ataque. Embora existam limites para os tipos de armas que você pode usar com o ataque furtivo, o recurso é crítico para jogar para os bandidos.
Em vez de ataque extra, os bandidos recebem uma quantidade crescente de dados quando usam seu recurso de ataque furtivo.
Contanto que você mantenha um aliado perto da briga ou tenha maneiras de gerar vantagem para si mesmo, você’terá grande sucesso como um ladino em combate.
Esgueirar -se, confundir ou brincar com suas aventuras para fazer o saque esperando no final da masmorra!
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Eu joguei muito o jogo quando criança, na primeira edição. Nos últimos anos, desde o lançamento do 5E, eu’Eu realmente comecei a voltar para isso. Atualmente, eu administro uma campanha online para alguns amigos e meus irmãos, e também jogamos uma defesa lateral apenas para misturar as coisas.
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