Resumo:

Neste artigo, discutiremos o recurso de rastreamento ocular do fone de ouvido de realidade virtual do Oculus Rift. Vamos explorar seus usos, vantagens e limitações. Através da experiência pessoal, vamos nos aprofundar nos benefícios de usar rastreamento ocular em interfaces de RV e suas aplicações em potencial em pesquisa e telas de alta tecnologia.

1. O que é rastreamento ocular?

O rastreamento ocular é uma tecnologia que usa uma câmera para monitorar os movimentos e posições dos olhos de um usuário. Ele permite rastreamento preciso de onde uma pessoa está olhando e pode ser usada para coletar dados valiosos para vários fins.

2. O Oculus Rift tem rastreamento ocular?

Não, o Oculus Rift S não possui tecnologia de rastreamento ocular embutida. Ele se baseia em outros sensores e métodos de entrada, como rastreamento de cabeça e mão, para fornecer uma experiência imersiva de realidade virtual.

3. O rastreamento ocular pode melhorar a experiência de VR?

Absolutamente. O rastreamento ocular tem o potencial de melhorar bastante a experiência de RV, permitindo uma interação mais natural e fornecendo informações mais profundas sobre o comportamento do usuário. Pode ser usado para criar interfaces mais imersivas e intuitivas.

4. Quais são as vantagens do rastreamento ocular?

O rastreamento ocular permite interações mais precisas e responsivas em VR. Pode melhorar o conforto do usuário, permitindo renderização dinâmica de profundidade de campo e reduzir a doença do movimento. Além disso, permite a renderização fovetada, que otimiza o processamento gráfico, alocando recursos com base em onde o usuário está procurando.

5. O rastreamento ocular pode ser usado para fins de pesquisa?

Sim, o rastreamento ocular é amplamente utilizado em campos de pesquisa como psicologia, neurociência e interação humano-computador. Pode fornecer informações valiosas sobre atenção visual, processos cognitivos e comportamento do usuário.

6. Existem limitações para a tecnologia de rastreamento ocular?

A tecnologia de rastreamento ocular tem certas limitações. Pode ter dificuldade em rastrear com precisão os movimentos oculares em condições de pouca luz ou com usuários usando óculos ou lentes de contato. Além disso, é necessária a calibração para garantir um rastreamento preciso para usuários individuais.

7. Como o rastreamento ocular pode beneficiar telas de alta tecnologia?

O rastreamento ocular pode melhorar os displays de heads-up, permitindo uma interação mais intuitiva e eficiente. Pode ser usado para seleção e navegação baseadas em olhar, reduzindo a necessidade de dispositivos de entrada física.

8. O rastreamento ocular é usado na publicidade?

Os dados de rastreamento ocular podem ser usados ​​para pesquisa de publicidade, mas é importante considerar preocupações de privacidade e obter o consentimento do usuário para a coleta de dados. Os anunciantes podem obter insights sobre o envolvimento do consumidor e otimizar as colocações de anúncios com base nos padrões de movimento ocular.

9. Como o Oculus Rift se compara a outros fones de ouvido VR?

O Oculus Rift S oferece uma experiência de VR de alta qualidade a um preço mais acessível em comparação com fones de ouvido como o índice de válvulas. Seu design e recursos aprimorados o tornam uma escolha popular entre os consumidores.

10. Como o Oculus Rift lida com VR em escala sala?

O Oculus Rift S não suporta VR em escala de sala completa como alguns outros fones de ouvido. Seu sistema de rastreamento depende de sensores localizados no fone de ouvido, limitando o movimento e as habilidades de rastreamento em espaços físicos maiores.

11. O Oculus Rift pode ser usado sem sensores externos?

Sim, o Oculus Rift S é um sistema independente que não requer sensores externos. Isso simplifica o processo de configuração e elimina a necessidade de cabos e hardware adicionais.

12. Quais são as especificações de exibição do Oculus Rift s?

O Oculus Rift apresenta telas LCD de troca rápida com uma resolução de 1280×1440 por olho, proporcionando uma experiência visual nítida e detalhada.

13. Como são os controladores de movimento no Oculus Rift s?

O Oculus Rift S vem com controladores de toque reprojetados que oferecem rastreamento e ergonomia aprimorados. Eles fornecem presença de mão intuitiva em ambientes virtuais.

14. Como o Oculus Rift se compara ao HTC Vive Cosmos?

O Oculus Rift S oferece uma experiência de RV mais fácil de usar e imersiva em comparação com o HTC Vive Cosmos. Tem melhores recursos de rastreamento e um ajuste mais confortável.

15. O Oculus Rift é uma boa escolha para os entusiastas da RV?

Sim, o Oculus Rift S é uma excelente opção para os entusiastas da RV que procuram um fone de ouvido de alta qualidade sem o alto preço de opções premium, como o índice de válvula.

A brecha tem rastreamento ocular

Quando Oculus lançou seu fone de ouvido original em 2016, eu era uma daquelas pessoas que estava firmemente no HTC Vive Camp. Naquela época, eu simplesmente não conseguia ver o apelo. A brecha não fez uma VR em escala de ambiente adequada, não veio com nenhum controlador de movimento, e foi tão fácil de configurar devido ao seu sensor externo. Avanço para 2020, porém, e como as mesas se transformaram. Por mais que eu goste da idéia do que o atual HTC Vive Cosmos está tentando alcançar com seu design modular de placa, ele simplesmente não é tão bom na prática quanto o Oculus Rift S, tornando este o headset VR para comprar se você não tiver ao norte de um grandioso para gastar em algo como o índice de válvula.

A brecha tem rastreamento ocular

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A brecha tem rastreamento ocular

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Rastreamento de olhos com o Oculus Rift

OCU

Lá&rsquo;muito que você pode fazer com o rastreamento de olhos e olhares, quando se trata de design de interface, então quando [diáko] colocou as mãos em uma brecha oculus, havia realmente apenas uma coisa a fazer.

Como algumas outras soluções para rastreamento ocular nós&rsquo;Vi, [DIAKO] está usando uma câmera pequena com o filtro IR removido para ler a forma e a localização de um olho&rsquo;s pupila para determinar onde o usuário está procurando. Isso exigia cortar um pequeno buraco perto de um do oculus&rsquo; xícaras de olhos, mas a câmera interna funciona muito bem.

Para conseguir uma janela para o mundo, se estivesse, [DIAKO] bateu outra câmera na frente do Oculus. Essas duas câmeras são alimentadas no mesmo computador, o rastreamento do olhar é sobreposto com a imagem da frente do fone de ouvido e imediatamente o usuário tem uma indicação visual de onde eles&rsquo;estou olhando.

Sim, usando um computador para saber onde você&rsquo;A aparência pode parecer uma construção bastante inútil, mas coisas como essa são usadas em pesquisa e telas extraordinariamente de alta tecnologia. Embora ele&rsquo;não está usando o rastreamento de movimento no Oculus, se [DIAKO] fazê -lo, ele&rsquo;D tem o resultado de uma das telas mais poderosas possíveis.

Postado em câmeras digitais hacks, hacks periféricos, hackers vestíveis rastreamento de olhos, olhar, rastreamento de olhar, ócuto, oculus rift

21 pensamentos sobre &ldquo; Rastreamento de olhos com o Oculus Rift &rdquo;

Dra diz:

Oh olha alguém&rsquo;já montou uma versão de bricolage de uma das coisas que eu&rsquo;estou com medo que provavelmente seja incorporado à própria brecha. Fantástico. Este é um recurso eu&rsquo;D REALMENTE MENER.

Revisão do Oculus Rift: O melhor fone de ouvido VR para as massas

Quando Oculus lançou seu fone de ouvido original em 2016, eu era uma daquelas pessoas que estava firmemente no HTC Vive Camp. Naquela época, eu simplesmente não conseguia ver o apelo. A brecha não fez uma VR em escala de ambiente adequada, não veio com nenhum controlador de movimento, e foi tão fácil de configurar devido ao seu sensor externo. Avanço para 2020, porém, e como as mesas se transformaram. Por mais que eu goste da idéia do que o atual HTC Vive Cosmos está tentando alcançar com seu design modular de placa, ele simplesmente não é tão bom na prática quanto o Oculus Rift S, tornando este o headset VR para comprar se você não tiver ao norte de um grandioso para gastar em algo como o índice de válvula.

Especificações de fone de ouvido do Oculus Rift:
Mostrar: LCD de troca rápida
Resolução: 1280×1440 por olho (2560×1440)
Taxa de atualização: 80Hz
Campo de visão: 110 graus
Monitorando: 6 rastreamento de dentro de dentro de 5 câmeras
Áudio: Alto -falantes estéreo integrados
Preço: £ 399 / $ 399

A principal atração do Rift S é o quão fácil é configurar. Graças ao seu rastreamento de dentro para fora, não há mais necessidade de sensores externos, e você nem precisa encontrar um soquete de plugue como o seu rival HTC Vive Cosmos. Em vez disso, tudo o que você precisa fazer é conectar o cabo do fone de ouvido a um DisplayPort Spare e USB3 no seu PC, baixar o software de instalação do Oculus Rift e você está desligado. É exatamente como possuir um fone de ouvido VR deve parecer em 2020 – simples e sem complicações, sem nada atrapalhar.

De fato, não tive problemas para fazer com que o rift trabalhe com o SteamVR no último mês ou mais desde que o fiz para testar, e pude usá -lo em todas as condições de iluminação, mesmo quando está super ensolarado lá fora e eu tive as cortinas abertas ou à noite com as luzes acesas – o que é algo que não posso dizer para o HTC Vive Cosmos.

Claro, o Rift S não tem uma especificação tão alta quanto o Vive Cosmos. A resolução em sua tela LCD se estende apenas a 1280×1440 por olho, dando-lhe um total de 2560×1440 (abaixo do Vive Cosmos ‘2880×1700, e sua taxa de atualização é limitada a 80Hz em vez de 90Hz. Na prática, porém, o rift era praticamente indistinguível de seu rival de cosmos. A tela parecia tão afiada nos meus olhos, e suas cores pareciam igualmente ricas e vibrantes também.

Ainda há um efeito de vigia muito suave em torno da borda da tela, mas nunca me senti com náuseas devido à sua taxa de atualização um pouco mais baixa. Se alguma coisa, parecia exatamente o mesmo para mim, embora isso possa ser porque minha placa RTX 2070 Super Graphics provavelmente estava maximizando os dois fones de ouvido. É possível que você sinta mais profundamente se o seu PC for um pouco mais velho e apenas atende aos requisitos recomendados do PC para o Rift, mas, no geral.

De fato, o rastreamento de dentro para fora geralmente parecia muito mais preciso do que o Vive Cosmos, que realmente tornou a experiência geral de jogar em VR parecer significativamente melhor. Enquanto o cosmos às vezes fazia com que minhas mãos desviassem ou o mundo inteiro fosse. Na verdade, eu até mesmo disse que parecia tão preciso e imersivo quanto o índice de elite ou válvula do Vive Cosmos, ambos os quais usam rastreadores externos para replicar seus movimentos em vez de câmeras e algoritmos.

É uma coisa impressionante para um fone de ouvido VR de £ 399 / US $ 399, e os controladores de toque oculus foram tão delicados para usar também. Eles não fornecem o mesmo nível de rastreamento dos dedos que os controladores de índice de válvulas, todos informados, mas são muito mais leves para se manter e mais agradáveis ​​de usar do que os controladores Vive Cosmos. O tamanho menor deles era mais natural para minhas mãos, e eu nunca senti como se estivesse fracassando quando movi meu polegar dos botões do rosto para o bastão analógico. Os botões também têm um feedback mais tátil, tornando-os um bom ajuste para jogos de ação em ritmo acelerado, como meia-vida: Alyx, bem como experiências mais sedadas que não requerem um controle de motor tão fino.

Também fiquei impressionado com os falantes internos da Rift S. Talvez eu tenha sido um pouco duro quando disse que eles eram um pouco erros no meu melhor fone de ouvido VR para meia-vida: Artigo de Alyx. Sure, they’re not as rich or full-bodied as the Valve Index’s built-in headphones, for example, but after a couple of hours playing Half-Life: Alyx over the weekend, they were surprisingly immersive – more like decent PC speakers rather than the tinny, token efforts you tend to get on a laptop, for example, but you can always had a proper pair of headphones if you prefer by connecting them up to its 3.Conector de áudio de 5 mm no lado.

A única coisa que realmente sinto falta do HTC Vive Cosmos é a quantidade de ajuste que ele oferece. O Rift S não permite ajustar a distância interpupilar entre suas lentes, por exemplo, e seu mostrador de fita de auréola não é tão esticado quanto seu rival HTC. O primeiro não é um problema particularmente grande, pois o rift ainda permite que você mova a exibição mais perto ou mais longe do seu rosto para ajudar a mitigar esse problema, mas o mostrador simplesmente não forneceu tão apertado ou seguro quanto o do cosmos. É fácil o suficiente para colocá -lo na sua cabeça, pois o mostrador oferece muita margem de manobra na extremidade mais ampla do espectro do tamanho da cabeça, mas quando se tratava de apertar o fone de ouvido, o mostrador às vezes volta para a próxima maior posição de ajuste, fazendo com que o fone de ouvido pareça um pouco solto.

Isso pode ser devido ao fato de que minha amostra de revisão específica provavelmente teve um pouco mais de uso do que o cosmos que me foi enviado para testes (os controladores de toque me enviaram ambos os pedaços de fita adesiva segurando sua tampa da bateria, por exemplo – os que são realmente os que não são mais novos, mas que são mais pequenos que não são os que são mais pequenos, mas que são mais pequenos que não são mais importantes, mas são mais prováveis ​​que não são os que não são pequenos, que não são mais importantes, mas são mais prováveis, mas também são mais importantes que são mais pequenos que não são mais importantes, mas são mais prováveis ​​que não são a que não há mais de acolhedores.

Felizmente, não teve um impacto muito grande na minha experiência geral de jogo. Sempre que notei a tela ficando um pouco confusa, por exemplo, eu geralmente só tinha que embaralhar a bandana um pouco um pouco para trazer tudo de volta ao foco. Um pouco de dor, sim, mas nunca foi particularmente intrusivo no grande esquema das coisas. Afinal, o fone de ouvido nunca foi tão solto que parecia que iria sair da minha cabeça na próxima vez que eu fiz uma curva acentuada, e isso também significava que eu nunca tive uma dor de cabeça depois, também. A almofada do rosto de espuma muitas vezes fazia meu rosto se sentir muito quente e um pouco suado às vezes, mas vou levar isso por uma dor de cabeça tensão em qualquer dia da semana.

O Oculus Rift s oferece o melhor dos dois mundos quando se trata dos jogos também. Além de ter a loja Oculus e todos os jogos do SteamVR à sua disposição, você também pode acessar um número seleto de títulos na loja Viveport da HTC também. Nem todos os títulos Viveport são compatíveis com a brecha, reconhecidamente, para que você não obtenha o espectro completo de tudo o que a VR tem a oferecer, mas sem dúvida tem a maior e mais diversificada biblioteca de jogos disponíveis nos três fones de ouvido principal. Além disso, embora a maioria dos melhores jogos de VR seja multiplataforma, existem alguns exclusivos do Oculus, como Lone Echo, The Climb e Robo Recall que são realmente excelentes e um corte acima do que você encontrará no Viveport.

No geral, então, o Rift S é definitivamente o fone de ouvido VR a ser comprado se você não quiser gastar mais de um grandioso no índice de válvulas. Seu rastreamento de dentro para fora é mais preciso e mais fácil de configurar do que o Vive Cosmos mais caro, e é muito mais confortável de usar também. Irritantemente, está atualmente fora de estoque em quase todos os lugares agora – o relatório da Argos tem ‘ações limitadas’ no Reino Unido, mas é altamente dependente de onde você mora – mas definitivamente vale a pena esperar se você está pensando em obter um fone de ouvido ultimamente. O índice de válvulas pode ser o padrão -ouro para os fones de ouvido VR agora, mas o £ 399 / $ 399 Oculus Rift S é definitivamente a próxima melhor coisa.

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