Microsoft para adquirir a Activision Blizzard para trazer a alegria e a comunidade de jogos para todos, em todos os dispositivos

Embora todos os esforços tenham sido feitos para seguir as regras do estilo de citação, pode haver algumas discrepâncias. Consulte o manual de estilo apropriado ou outras fontes se tiver alguma dúvida.

Resumo:

Em uma tentativa de avançar seu negócio de jogos e atender ao crescente número de jogadores em todo o mundo, Microsoft Corp. anunciou seus planos de adquirir a Activision Blizzard Inc., um renomado desenvolvimento de jogos e editor de conteúdo interativo de entretenimento. Esta aquisição, avaliada em US $ 68.7 bilhões, posicionará a Microsoft como a terceira maior empresa de jogos globalmente. O acordo abrange franquias icônicas como “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush” e inclui as atividades globais de esports por meio de jogos da liga principal.

Pontos chave:

  1. Microsoft Corp. está pronto para adquirir a Activision Blizzard Inc. Em uma transação em dinheiro avaliada em US $ 68.7 bilhões.
  2. Esta aquisição tornará a Microsoft a terceira maior empresa de jogos do mundo por receita.
  3. O acordo inclui franquias populares como “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush.”
  4. As atividades da Major League Gaming e Global eSports também se tornarão parte do portfólio da Microsoft.
  5. Bobby Kotick continuará sendo o CEO da Activision Blizzard, com a empresa se reportando ao CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer.
  6. A Microsoft pretende aproveitar a aquisição para acelerar seus negócios de jogos em plataformas móveis, PC, console e nuvem.
  7. A aquisição está alinhada à visão da Microsoft de construir um metaverso e expande seus recursos de conteúdo, comunidade e nuvem.
  8. A indústria de jogos está experimentando um rápido crescimento, com três bilhões de atores ativos em todo o mundo.
  9. O investimento da Microsoft em jogos reflete seu reconhecimento do potencial do setor e seu compromisso de criar experiências inovadoras de jogos para todos.
  10. A aquisição marca um marco significativo para a Microsoft e posiciona a empresa na vanguarda da indústria de jogos.

15 perguntas únicas:

  1. Qual é o valor da aquisição da Microsoft da Activision Blizzard?
  2. Microsoft Corp. Planos para adquirir a Activision Blizzard Inc. Em uma transação em dinheiro avaliada em US $ 68.7 bilhões.

  3. Quais franquias a Microsoft adquirirá através deste acordo?
  4. A Microsoft adquirirá franquias populares como “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush” como parte da aquisição.

  5. O que acontecerá com os jogos da liga principal após a aquisição?
  6. O acordo inclui jogos da liga principal e suas atividades globais de esports, que se tornarão parte do portfólio da Microsoft.

  7. Quem liderará a Activision Blizzard após a aquisição?
  8. Bobby Kotick continuará a servir como CEO da Activision Blizzard.

  9. Quem vai ativar o relatório da Blizzard para que o negócio seja finalizado?
  10. Após o fechamento do acordo, a Activision Blizzard se reportará a Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming.

  11. Quais são os planos da Microsoft para o seu negócio de jogos?
  12. A Microsoft pretende acelerar o crescimento de seus negócios de jogos em plataformas móveis, PC, console e nuvem por meio desta aquisição.

  13. Como essa aquisição está alinhada com a visão da Microsoft?
  14. A aquisição está alinhada à visão da Microsoft de construir um metaverso e expande seus recursos de conteúdo, comunidade e nuvem.

  15. Quantos atores ativos existem na indústria de jogos?
  16. Atualmente, existem três bilhões de players ativos na indústria de jogos em todo o mundo.

  17. O que motiva o investimento da Microsoft em jogos?
  18. A Microsoft reconhece o potencial da indústria de jogos e está comprometida em criar experiências inovadoras de jogos para todos.

  19. Que posição a Microsoft manterá na indústria de jogos após a aquisição?
  20. Após a aquisição, a Microsoft se tornará a terceira maior empresa de jogos do mundo por receita, atrás de Tencent e Sony.

  21. Como a Microsoft planeja usar a aquisição para expandir seus negócios de jogos?
  22. A Microsoft pretende alavancar a aquisição para expandir seus negócios de jogos em várias plataformas, incluindo celular, PC, console e nuvem.

  23. Quais são as prioridades para a Activision Blizzard depois que o acordo fecha?
  24. O CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, e sua equipe priorizarão o fortalecimento da cultura da empresa e impulsionam o crescimento dos negócios.

  25. O que o CEO da Microsoft, Satya Nadella, diz sobre a indústria de jogos?
  26. Satya Nadella descreve os jogos como a categoria mais dinâmica e emocionante em entretenimento em todas as plataformas, enfatizando seu papel fundamental no desenvolvimento de plataformas Metaverse.

  27. Qual é o significado desta aquisição para a Microsoft?
  28. Esta aquisição marca um marco significativo para a Microsoft, posicionando a empresa como um participante importante na indústria de jogos.

  29. O que significa aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft para o futuro dos jogos?
  30. Essa aquisição significa o compromisso da Microsoft em trazer a alegria e a comunidade de jogos para todos, em todos os dispositivos.

Microsoft para adquirir a Activision Blizzard para trazer a alegria e a comunidade de jogos para todos, em todos os dispositivos

Embora todos os esforços tenham sido feitos para seguir as regras do estilo de citação, pode haver algumas discrepâncias. Consulte o manual de estilo apropriado ou outras fontes se tiver alguma dúvida.

A Blizzard é a própria Activision

Sobre
Nossa empresa

Activision Blizzard

Nós conectamos e envolvemos o mundo através do entretenimento épico. Nossos produtos ajudam a construir a comunidade e a criar plataformas sociais que juntam as pessoas. Estamos incansavelmente curiosos, empurrando os limites do que é possível criar jogos dos nossos sonhos – e seus. Simplificando, nosso objetivo é tornar todos os dias mais divertidos com jogos como Candy Crush ™, Call of Duty®, World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone® e Diablo®.

Nosso portfólio inclui algumas das propriedades intelectuais mais icônicas de todo o entretenimento, desenvolvidas pelas equipes incrivelmente talentosas da Activision, Blizzard Entertainment e King, e nossos estúdios independentes, incluindo Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob e Treyarch. A Activision Blizzard Media desbloqueia o Gateway for Brands para a plataforma de jogos nº 1 no mundo ocidental. E o Grupo de Produtos de Consumo da Activision Blizzard e as equipes de eSports da Activision Blizzard lideram a acusação de estender as maneiras pelas quais os fãs se conectam com nossas franquias em suas vidas cotidianas.

Nossas unidades operacionais

Activision

A Activision é um dos principais desenvolvedores, editores e distribuidores de entretenimento interativo para vários consoles de jogos, plataformas de mão e PC, incluindo franquias de sucesso de bilheteria como Call of Duty®, Crash® e Spyrotm.

Logotipo da Blizzard

Nevasca

A Blizzard Entertainment é uma desenvolvedora e editora de software de entretenimento, e a empresa é conhecida por criar parte da indústria’Os jogos mais aclamados pela crítica, incluindo World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Starcraft® e Diablo®.

Logotipo King

Rei

King é o desenvolvedor de jogos para dispositivos móveis por trás da mundialmente famosa franquia Candy Crush ™, além de jogos para celular, incluindo Farm Heroes ™, Bubble Witch ™ e PET Rescue ™.

Nossas divisões

esports

A Activision Blizzard eSports opera Activision Blizzard’S Propriedades profissionais de jogos, incluindo o Overwatch League ™, o Call of Duty League ™, o Hearthstone® Masters e os Grandmasters, o World of Warcraft® Mythic Dungeon International e o Arena World Championship.

Logotipo do produto de consumo

Produtos de consumo

A Activision Blizzard Consumer Products Group trabalha com os melhores licenciados da categoria em todo o mundo para criar mercadorias de alta qualidade e profundamente relevantes que oferecem aos fãs novas maneiras de tocar, exibir, usar e viver as marcas que eles amam.

Logotipo de mídia Activision Blizzard

Mídia da Activision Blizzard

A Activision Blizzard Media é a porta de entrada para as marcas da empresa de jogos nº 1 de plataforma cruzada no mundo ocidental, com centenas de milhões de jogadores em mais de 190 países, reconhecendo que grandes experiências de jogo oferecem ótimas experiências de marketing.

Microsoft para adquirir a Activision Blizzard para trazer a alegria e a comunidade de jogos para todos, em todos os dispositivos

Redmond, lavagem. e Santa Monica, Califórnia. – Jan. 18, 2022 Com três bilhões de pessoas jogando ativamente jogos hoje e alimentada por uma nova geração mergulhada nas alegrias do entretenimento interativo, os jogos agora são a maior e mais rápido forma de entretenimento. Hoje, Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) anunciou planos para adquirir a Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), líder em desenvolvimento de jogos e editor de conteúdo de entretenimento interativo. Esta aquisição acelerará o crescimento da Microsoft’S Business Games em Mobile, PC, Console e Cloud e fornecerá blocos de construção para o Metaverse.

A Microsoft adquirirá a Activision Blizzard por US $ 95.00 por ação, em uma transação em dinheiro avaliada em US $ 68.7 bilhões, incluindo a Activision Blizzard’s Líquido em dinheiro. Quando a transação fechar, a Microsoft se tornará o mundo’A terceira maior empresa de jogos por receita, atrás de Tencent e Sony. A aquisição planejada inclui franquias icônicas da Activision, Blizzard e King Studios como “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Chamada à ação” e “Candy Crush,” Além das atividades globais de esports através de jogos da liga principal. A empresa tem estúdios em todo o mundo com quase 10.000 funcionários.

Bobby Kotick continuará a servir como CEO da Activision Blizzard, e ele e sua equipe manterão seu foco em dirigir esforços para fortalecer ainda mais a empresa’s cultura e acelerar o crescimento dos negócios. Quando o acordo fechar, o negócio da Activision Blizzard se reportará a Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.

“Os jogos são a categoria mais dinâmica e emocionante em entretenimento em todas as plataformas hoje e desempenhará um papel fundamental no desenvolvimento de plataformas Metaverse,” disse Satya Nadella, presidente e CEO da Microsoft. “Nós’está investindo profundamente em conteúdo de classe mundial, comunidade e nuvem para inaugurar uma nova era de jogos que coloca os jogadores e criadores em primeiro lugar e torna os jogos seguros, inclusivos e acessíveis a todos.”

“Jogadores de todos os lugares adoram jogos da Activision Blizzard, e acreditamos que as equipes criativas têm o seu melhor trabalho na frente deles,” disse Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. “Juntos, vamos construir um futuro onde as pessoas podem jogar os jogos que desejam, praticamente em qualquer lugar que quiserem.”

“Por mais de 30 anos, nossas equipes incrivelmente talentosas criaram alguns dos jogos de maior sucesso,” disse Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard. “A combinação de Blizzard Activision’S talentos de classe mundial e franquias extraordinárias com a Microsoft’S Tecnologia, distribuição, acesso a talentos, visão ambiciosa e compromisso compartilhado com jogos e inclusão ajudarão a garantir nosso sucesso contínuo em uma indústria cada vez mais competitiva.”

Mobile é o maior segmento de jogos, com quase 95% de todos os jogadores que gostam de jogos globalmente. Por meio de ótimas equipes e ótima tecnologia, a Microsoft e a Activision Blizzard capacitarão os jogadores a desfrutar das franquias mais imersivas, como “aréola” e “Warcraft,” praticamente em qualquer lugar que eles queiram. E com jogos como “Candy Crush,” A empresa móvel da Activision Blizzard representa uma presença e oportunidade significativas para a Microsoft neste segmento de rápido crescimento.

A aquisição também reforça a Microsoft’S Game Pass Portfolio com planos de lançar jogos da Activision Blizzard no Game Pass, que atingiu um novo marco de mais de 25 milhões de assinantes. Com a Activision Blizzard’S Quase 400 milhões de atores ativos mensais em 190 países e três franquias de três bilhões de dólares, essa aquisição fará com que o jogo passe uma das formadas mais atraentes e diversas do conteúdo de jogos na indústria. Após o fechamento, a Microsoft terá 30 estúdios internos de desenvolvimento de jogos, juntamente com recursos adicionais de publicação e produção de eSports.

A transação está sujeita a condições de fechamento habituais e conclusão da revisão regulatória e da Blizzard Activision’S Aprovação do acionista. Espera-se que o acordo seja encerrado no ano fiscal de 2023 e será acréscimo ao lucro não-GAAP por ação no fechamento. A transação foi aprovada pelos conselhos de diretores da Microsoft e da Activision Blizzard.

Consultores
Goldman Sachs & Co. A LLC está atuando como consultora financeira da Microsoft e Simpson Thacher & Bartlett LLP está servindo como consultor jurídico. A Allen & Company LLC está atuando como consultor financeiro da Activision Blizzard e Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP está servindo como advogado.

Detalhes do webcast

Presidente e CEO da Microsoft, Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; E a diretora financeira da Microsoft, Amy Hood. 18, 2022, às 6 a.m. Hora do Pacífico/9 A.m. Tempo oriental sobre esta transação.

  • S.: (877) 407-0666 (nenhuma senha necessária)
  • Internacional: +1-201-689-8023 (sem senha necessária)
  • Webcast: https: // aka.MS/MS-Investor-Call

Haverá uma gravação da teleconferência disponível logo após a chamada até sexta -feira, janeiro. 28, 2022, às 5 p.m. Hora do Pacífico. Para acessar essa gravação:

  • S.: (877) 660-6853
  • Internacional: +1 (201) 612-7415
  • ID da conferência: 13726291

Para mais informações, visite a postagem do blog de Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. Imagens relacionadas também estão disponíveis. Para obter qualidade de transmissão B-roll e áudio, entre em contato com [Email Protected]

Fatos rápidos em jogos

  • A indústria de jogos de US $ 200+ bilhões é a maior e mais rápida forma de entretenimento.
  • Somente em 2021, o número total de lançamentos de videogame aumentou 64% em comparação com 2020 e 51% dos jogadores no U.S. relatou gastar mais de 7 horas por semana jogando em console, PC e celular.
  • 3 bilhões de pessoas jogam globalmente jogos hoje, que esperamos crescer para 4.5 bilhões até 2030.
  • Mais de 100 milhões de jogadores, incluindo mais de 25 milhões de membros do Xbox Game Pass, jogam jogos Xbox em console, PC, telefones celulares e tablets a cada mês.

Sobre a Microsoft
Microsoft (NASDAQ “Msft” @microsoft) Permite a transformação digital para a era de uma nuvem inteligente e uma vantagem inteligente. Sua missão é capacitar todas as pessoas e todas as organizações no planeta para alcançar mais.

Sobre a Activision Blizzard

Nossa missão, de conectar e envolver o mundo por meio de entretenimento épico, nunca foi tão importante. Através de comunidades enraizadas em nossas franquias de videogame, permitimos que centenas de milhões de pessoas experimentem alegria, emoção e conquista. Habilitamos conexões sociais através das lentes da diversão, e promovemos propósito e significado através de jogos competitivos. Os videogames, diferentemente de qualquer outra mídia social ou de entretenimento, têm a capacidade de quebrar barreiras que podem inibir a tolerância e o entendimento. Comemorar as diferenças está no centro de nossa cultura e garantemos que possamos criar jogos para jogadores de diversas origens nos 190 países que nossos jogos são jogados.

Como membro da Fortune 500 e, como empresa de componentes do S&P 500, temos um histórico extraordinário de entregar retornos superiores dos acionistas por mais de 30 anos. Nosso sucesso sustentado permitiu à empresa apoiar iniciativas de responsabilidade social corporativa que estão diretamente ligadas às nossas franquias. Como exemplo, nossa doação de Call of Duty ajudou a encontrar emprego para mais de 90.000 veteranos.

Saiba mais informações sobre a Activision Blizzard e como conectamos e envolvemos o mundo por meio de entretenimento épico no site da empresa, www.ActivisionBlizzard.com

Declarações prospectivas

Esta apresentação contém certas declarações prospectivas no significado do “Porto Seguro” Disposições da Lei de Reforma de Litígios de Valores Mobiliários dos Estados Unidos de 1995 em relação à transação proposta e à combinação de negócios entre a Microsoft e a Activision Blizzard, incluindo declarações sobre os benefícios da transação, o tempo antecipado da transação e os produtos e mercados de cada empresa. Essas declarações prospectivas geralmente são identificadas pelas palavras “acreditar,” “projeto,” “prevê,” “orçamento,” “previsão,” “continuar,” “esperar,” “antecipar,” “estimativa,” “pretende,” “estratégia,” “futuro,” “oportunidade,” “plano,” “poderia,” “poderia,” “deve,” “vai,” “seria,” “vai ser,” “continuará,” “provavelmente resultará,” e expressões semelhantes (ou as versões negativas de tais palavras ou expressões). Declarações prospectivas são previsões, projeções e outras declarações sobre eventos futuros baseados nas expectativas e suposições atuais e, como resultado, estão sujeitos a riscos e incertezas. Muitos fatores podem fazer com que eventos futuros reais diferam materialmente das declarações prospectivas nesta apresentação, incluindo, entre outros,: (i) o risco de que a transação não seja concluída em tempo hábil ou de maneira alguma, o que pode afetar adversamente a Activision Blizzard’s business and the price of the common stock of Activision Blizzard, (ii) the failure to satisfy the conditions to the consummation of the transaction, including the adoption of the merger agreement by the stockholders of Activision Blizzard and the receipt of certain governmental and regulatory approvals, (iii) the occurrence of any event, change or other circumstance that could give rise to the termination of the merger agreement, (iv) the effect of the announcement or pendency of the transaction on Activision Blizzard’As relações comerciais, os resultados operacionais e os negócios geralmente (v) correm o risco de que a transação proposta interrompe os planos e operações atuais da Activision Blizzard ou Microsoft e possíveis dificuldades na retenção de funcionários da Activision Blizzard como resultado da transação (VI) riscos relacionados ao gerenciamento de desvio’A atenção da Activision Blizzard’S Operações comerciais em andamento, (vii) O resultado de qualquer processo legal que possa ser instituído contra a Microsoft ou contra a Activision Blizzard relacionado ao contrato de fusão ou à transação (VIII) a capacidade da Microsoft de integrar com êxito a Activision Blizzard’S Operações, Linhas de Produtos e Tecnologia, e (ix) A capacidade da Microsoft implementar seus planos, previsões e outras expectativas em relação à Activision Blizzard’s negócios após a conclusão da fusão proposta e realize oportunidades adicionais de crescimento e inovação. Além disso, consulte os documentos que a Microsoft e o Arquivo da Activision Blizzard com a SEC nos formulários 10-K, 10-Q e 8-K. Esses registros identificam e abordam outros riscos e incertezas importantes que podem causar eventos e resultados diferem materialmente daqueles contidos nas declarações prospectivas estabelecidas neste comunicado à imprensa. Declarações prospectivas falam apenas a partir da data em que são feitas. Os leitores são advertidos por não confiar indevidos em declarações prospectivas, e a Microsoft e a Activision Blizzard não assumem nenhuma obrigação e não pretendem atualizar ou revisar essas declarações prospectivas, seja como resultado de novas informações, eventos futuros ou de outra forma.

Informações adicionais e onde encontrá -las

Em conexão com a transação, a Activision Blizzard, Inc. apresentará materiais relevantes na SEC, incluindo uma declaração de proxy no Anexo 14A. Prontamente após a apresentação de sua declaração definitiva de procuração na SEC, a Activision Blizzard enviará a declaração definitiva de proxy e um cartão de proxy para cada acionista com direito a voto na reunião especial relacionada à transação. Investidores e titulares de segurança da Activision Blizzard devem ler esses materiais (incluindo quaisquer alterações ou suplementos) e quaisquer outros documentos relevantes relacionados à transação que a Activision Blizzard arquivará com a SEC quando estiverem disponíveis porque conterão informações importantes sobre a Activision Blizzard e a transação. A declaração definitiva de proxy, a declaração preliminar de proxy e outros materiais relevantes relacionados à transação (quando eles se tornam disponíveis) e quaisquer outros documentos arquivados pela Activision Blizzard na SEC podem ser obtidos gratuitamente no segundo’s site (http: // www.Sec.Gov) ou no site da Activision Blizzard (https: // investidor.Activision.com) ou escrevendo para a Activision Blizzard, Relações com Investidores, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, Califórnia, 90405.

A Activision Blizzard e alguns de seus diretores e diretores executivos e outros membros da administração e funcionários podem ser considerados participantes da solicitação de procuradores da Activision Blizzard’acionistas em relação à transação. Informações sobre a Activision Blizzard’s Diretores e Diretores Executivos e sua propriedade da Activision Blizzard’S estoque ordinário é estabelecido na Activision Blizzard’S Declaração de proxy no Cronograma 14A arquivado na SEC em 30 de abril de 2021. Na medida em que as participações da Activision Blizzard’Os valores mobiliários mudaram desde que os valores impressos na Activision Blizzard’S Declaração de proxy, essas mudanças foram ou serão refletidas sobre as declarações de mudança de propriedade no Formulário 4 arquivadas com a SEC. Informações sobre a identidade dos participantes e seus interesses diretos ou indiretos na transação, por Holdings Security ou de outra forma, serão estabelecidos na declaração de procuração e outros materiais a serem arquivados na SEC em conexão com a transação.

Para mais informações, pressione apenas:

Relações com mídia da Microsoft, mídia de montagem para a Microsoft, [email protegido]

Para mais informações, apenas analistas financeiros e investidores:

Brett Iversen, Gerente Geral, Relações com Investidores, (425) 706-4400

Activision Blizzard, Inc.

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Escrito por

Michael Ray

Michael Ray supervisiona a cobertura da história européia e assuntos militares para Britannica. Ele ganhou um B.A. em história pela Michigan State University em 1995. Ele era professor nos subúrbios de Chicago e Seul.

Michael Ray

Verificado por fato

Os editores da Encyclopaedia Britannica

Encyclopaedia Os editores da Britannica supervisionam as áreas em que têm um amplo conhecimento, seja de anos de experiência obtida trabalhando nesse conteúdo ou através do estudo por um grau avançado. Eles escrevem novos conteúdos e verificam e editam conteúdo recebido de colaboradores.

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Última atualização: 27 de abril de 2023 • Histórico do artigo

Índice

World of Warcraft

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Activision Blizzard, Inc., Desenvolvedor Americano e Fabricante de Jogos Eletrônicos. A empresa foi formada em 2008 pela fusão da Activision, uma editora de software de entretenimento que traçou suas raízes no console original de jogos de Atari e a Vivendi Games, a empresa controladora da Blizzard Entertainment, um editor de software de PC mais conhecido pelo Diablo, Warcraft, e StarCraft Franquias e para o jogo de dramatização on-line multiplayer massivamente (MMORPG) World of Warcraft. Na conclusão da fusão, na qual a Activision era a parceira sênior, Vivendi comprou 52 % das ações na recém -formada Activision Blizzard. Tanto a Activision quanto a Blizzard mantiveram identidades corporativas distintas, com fluxos independentes de desenvolvimento e publicação. Em janeiro de 2022, a Microsoft anunciou sua intenção de adquirir a Activision Blizzard por US $ 68.7 bilhões. A empresa’A sede corporativa está localizada em Santa Monica, Califórnia.

A história da Activision

A Activision foi fundada em 1979 por David Crane e Alan Miller – designers de jogo que se dividiram com a Atari por questões de criador’s Direitos – e executivo de entretenimento Jim Levy. Sua resposta foi criar uma empresa onde os designers seriam uma parte essencial da identidade da marca, com o desenvolvedor principal de um determinado título recebendo crédito na caixa de jogo. Logo após a empresa’S Formação, eles se juntaram aos colegas designers Atari Larry Kaplan e Bob Whitehead. Como a indústria de jogos eletrônicos’O primeiro desenvolvedor de software de terceiros, Activision, enfrentou imediatamente um desafio legal da Atari, que tentou preservar seu monopólio nos jogos do sistema Atari VCS. Esse processo foi resolvido em 1982, mas naquela época a Activision já havia se estabelecido como um concorrente próspero em uma indústria em expansão. Jogos como Comando do helicóptero e River Raid esportavam gráficos vibrantes e jogabilidade fluida, e Armadilha! representou um dos primeiros exemplos do gênero de jogo da plataforma.

O sucesso da Activision inspirou uma onda de imitadores, e logo o mercado foi inundado com jogos de qualidade duvidosa. Entre 1983 e 1984, a indústria entrou em colapso sob o peso de sua própria superexpansion. A Activision resistiu à tempestade, mudando seu foco para o crescente mercado de computadores domésticos, mas a aquisição de aventura baseada em texto Infocom quase condenou a empresa. Uma reorganização corporativa levou à saída de grande parte da empresa’S talento criativo, incluindo o último de seus fundadores e, em 1988. Mediagenic lutou para se manter à tona, mas uma mudança de propriedade e gerenciamento em 1990 sinalizou uma reviravolta dramática. A empresa se renomeou a própria Activision em 1992 e passou os próximos anos construindo sobre os sucessos de seu passado, liberando títulos como Voltar para Zork (1993), uma aventura gráfica baseada em um jogo clássico da Infocom, e Armadilha: a aventura maia (1994), um jogo de plataforma viciante.

A Activision adquiriu uma nova geração de designers talentosos e ganhou aclamação crítica com ofertas de PC como Interestadual ’76 (1997), um jogo de combate em veículos em 3D elegante e com infusão de funk que antecipou títulos posteriores como Grand Theft Auto de jogos de rockstar. A empresa também forjou parcerias lucrativas com desenvolvedores independentes. Embora os custos de desenvolvimento para novos jogos tenham aumentado – um jogo típico custou milhões de dólares para trazer ao mercado – a ativação continuou a publicar lucros até o final dos anos 90 e início dos anos 2000. Activision and Developer Infinity Ward lançou o Chamada à ação franquia em 2003, e o jogo imediatamente desafiou as artes eletrônicas’ Medalha de Honra Série para a supremacia do mercado de atiradores em primeira pessoa. A Activision juntou -se aos desenvolvedores Redoctano e Harmonix Music Systems para as sequências para Heroi da guitarra (2005), um jogo baseado em ritmo que se tornou um phemonenon da cultura popular. Enquanto desenvolvimento futuro de Heroi da guitarra Os títulos foram interrompidos em 2011, outras propriedades da Activision permaneceram fortes. Chamada à ação consistentemente classificado como uma das franquias mais lucrativas em jogos eletrônicos, Crash Bandicoot e Espyro, o dragão permaneceram títulos de plataforma populares e um remasterizado Tony Hawk Pro Skater Adicionado nova vida à venerável série de skateboarding.

A HISTÓRIA DA BLIZZARD

A Blizzard Entertainment foi fundada em 1991 como Silicon & Synapse por Allen Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce, três graduados na UCLA com interesse em jogos eletrônicos. A empresa’Os primeiros projetos foram conversões de títulos existentes para uma variedade de sistemas de computadores domésticos, mas logo lançou vários títulos originais, incluindo Os vikings perdidos (1992), um jogo de plataforma inteligente, e Pedra ’N’ Roll Racing (1993), um jogo de combate de veículos. A empresa mudou seu nome para a Blizzard Entertainment em 1994, pouco antes de ser lançada Warcraft: Orcs e humanos, Um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que se tornou um dos trabalhos definitivos nesse gênero. Blizzard seguiu com Warcraft 2: Marés de escuridão (1995), uma expansão graficamente rica no original que ofereceu várias melhorias de interface e multiplayer.

Multiplayer figuraria muito na nevasca’S sucesso futuro. O jogo de role-playing de ação Diablo (1996) lançado com batalha.Net, um serviço gratuito que permitia aos jogadores se juntarem a jogos multiplayer e bate -papo online. Battlenet’A base de jogadores S expandiu drasticamente com o lançamento de StarCraft (1998), um jogo de RTS vagamente baseado no Warcraft modelo. Embora StarCraft Apresentou uma campanha de um jogador envolvente, sua verdadeira força estava em seu modo multiplayer bem equilibrado.

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A melhor venda Diablo II (2000) refinaram os elementos multiplayer que fizeram o primeiro Diablo um sucesso. Warcraft 3: Reinado de Caos (2002) incorporaram elementos limitados de interpretação de papéis na fórmula padrão do RTS, e permitiu que os usuários finais criassem novos mapas de jogos, importe novos efeitos sonoros e alterar radicalmente a experiência de jogabilidade.

A próxima entrada no Warcraft A franquia desviou -se dramaticamente das raízes do RTS de seus antecessores, mas forneceu à Blizzard seu maior sucesso até o momento. World of Warcraft (Uau), um jogo de dramatização on-line multiplayer massivamente, estreou em 2004, e atraiu milhões de jogadores para o mundo online compartilhado e persistente de Azeroth. O jogo construído sobre a mitologia do anterior Warcraft Títulos, com orcs, anões, elfos e outros tropos de fantasia apresentando com destaque, mas os aspectos de redes sociais do jogo foram talvez seus maiores pontos fortes. Em outubro de 2010, quase seis anos depois Uau’S lançamento, o jogo ostentou mais de 12 milhões de assinantes mensais.

Após vários atrasos, Starcraft II: Wings of Liberty Chegou às lojas em julho de 2010, acompanhado por uma versão atualizada da batalha.líquido. A plataforma de correspondência foi redesenhada para se assemelhar mais a distribuidores de conteúdo on -line, como a Valve Corporation’s cliente de vapor ou maçã’O serviço do iTunes, bem como para fornecer uma transição mais suave entre a experiência de um jogador e multiplayer. Diablo III vendeu mais de 3.5 milhões de cópias em seu primeiro dia de lançamento em 2012, estabelecendo um novo recorde para o jogo de PC que mais vende. Enquanto sequelas para a nevasca’S Várias franquias permaneceram no Limbo de Desenvolvimento, em 2016 a empresa fez sua primeira incursão no mercado de atiradores em primeira pessoa com Overwatch, Um jogo multiplayer baseado em equipe de grande sucesso.

Problemas no local de trabalho na Activision Blizzard e aquisição pela Microsoft

Em 2016, a Activision Blizzard comprou a empresa de jogos para celular King Digital Entertainment por US $ 5.9 bilhões. Rei, o desenvolvedor do popular Candy Crush A série de jogos de quebra -cabeça, com uma base de usuários global de 500 milhões’interesse no mercado de jogos móveis em expansão. Os lucros permaneceram sólidos e World of Warcraft continuou seu reinado como o mundo’O MMORPG mais popular, mas as receitas e as negociações de negócios logo foram eclipsadas por contos de um ambiente de trabalho tóxico na empresa’S sede. Uma investigação de dois anos do Departamento de Emprego e Habitação Fair (DFE) da Califórnia foi concluída em julho de 2021 e descobriu que as funcionárias, que compunham cerca de um quinto da força de trabalho da Activision Blizzard, foram submetidas a um “Frat Boy Workplace Culture.” Um traje trazido pelo DFEH alegou que a consumo excessiva e o assédio sexual era comum na Activision Blizzard e que as funcionárias foram negadas promoções e compensadas injustamente por seu trabalho quando comparadas com colegas do sexo masculino. Enquanto a empresa contestou o DFEH’s alegações, ele prontamente resolveu um processo semelhante do U.S. Comissão de Oportunidade de Emprego Igual por US $ 18 milhões.

O escândalo em andamento levou à partida do Presidente da Subsidiária da Blizzard e às demandas pela renúncia do CEO de longa data Bobby Kotick. Kotick havia comprado uma participação considerável na Activision (então mediagenic) em 1990, quando a empresa estava à beira da falência e foi nomeado CEO no ano seguinte. Kotick guiou a empresa de perto de colapso para sua fusão com a Blizzard, quando foi nomeado CEO da Activision Blizzard. Em novembro de 2021, um relatório em Jornal de Wall Street revelou que Kotick estava ciente do assédio e abuso de funcionários por anos e tentou minimizar a gravidade da questão da empresa’s Conselho de Administração. Os funcionários da Activision Blizzard encenaram uma paralisação em massa após o artigo, e a empresa’A estoque mergulhou. Foi nessa época que a Microsoft, um parceiro de longa data da Activision através de sua divisão Xbox, procurou Kotick e a empresa’S Board para iniciar discussões sobre uma possível oferta de aquisição. Os resultados dessas negociações foram divulgados em janeiro de 2022, quando a Microsoft anunciou que adquiriria a Activision Blizzard por US $ 68.7 bilhões.

A Blizzard é a própria Activision

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