Spillbransjen omsetter for over 50 milliarder dollar per år. Imidlertid er det en rekke problemer i denne bransjen som blockchain kan bidra til å løse.

I denne artikkelen vil vi fokusere på hvordan du bruker blockchain for å kontrollere plattformens integritet og hvilke spillinstrumenter som allerede finnes på blockchain.

Gambling kan deles inn i flere kategorier:

  • Roulette;
  • Spilleautomater;
  • Lotteri;
  • Terning;
  • Kortspill;
  • Spill på arrangementer.

Bruken av blockchain i gambling gjennom eksemplet på terninger

Den enkleste måten å forklare brukssaken til blockchain i gamblingindustrien er gjennom eksemplet på et terningspill.

Terning har seks sider, nummerert fra 1 til 6. Sjansen for å rulle hver side er 1/6, eller 16,6%. I et nettcasino beregnes hvert terningkast ved hjelp av en pseudorandom tallgenerator. Med et stort nok antall ruller vil hver side falle nøyaktig 16,6% av totalt antall ruller. I tradisjonell pengespill må spilleren stole på kasinoet på gjennomsiktigheten av resultatene. Ved bruk av blockchain forsvinner behovet for tillit. Det er nok for spilleren å se gjennom historien til rullene for å forstå om kasinoet er ærlig eller prøver å lure ham. Alt er nøyaktig det samme med andre spillalternativer, som rulett eller lotteri.

Ovenfor er et eksempel på et nettsted der du kan spille “avanserte” terninger. Essensen i spillet er enkel: en spiller må velge et tall mellom 1 og 99 hvis tallet ditt er større enn resultatet, vinner du, hvis ikke – du taper. Avhengig av det valgte tallet, endres multiplikatoren av den mulige belønningen. La oss si at du valgte nummer 51, da er sjansen for å få et større antall 50%, og multiplikatoren er 1,97 (et kasino tar 0,03 eller 3% for å tilby tjenesten). Alle resultatene er registrert på blockchain.

Lotterier og spilleautomater

Blockchain lotterier er både vanskelige og morsomme. For eksempel er det et lotteri der brukere oppretter en delt pool av midler på en smart kontrakt og prøver å gjette de siste sifrene i hasjen i neste Ethereum-blokk..

Bruken av blockchain i spilleautomater er praktisk talt den samme som den med terningen, men har en ekstra bonus i form av anonymitet og sikkerhet for uttak av midler. Men først ting først.

La oss se hvordan spilleautomatene fungerer. Ordningen er ganske enkel: Casino – Oracle – Random Number Generator (RNG)

Her er et fungerende diagram over et eksisterende spor:

Random.org brukes som et kasino tilfeldig hendelsesgenerator koblet til via en tredjepart, Oraclize-tjenesten. Oraclize er et sentralisert orakel som forbinder desentraliserte applikasjoner på blockchain til tjenester som ikke bruker blockchain.

  1. Spillere satser ved å sende penger til smartkontraktslommeboken til kasinoet;
  2. Den smarte kontrakten sender en forespørsel til Oraclize;
  3. Oraclize mottar et nummer fra random.org og sender det til en smart kontrakt;
  4. Den smarte kontrakten gir belønninger til vinnerne.

Denne grafen viser at alle prosesser krever 4 forespørsler på Ethereum blockchain. To ganger er forespørslene relatert til bevegelsen av ETH-kryptovalutaen, og de to andre er nødvendige for å generere tilfeldighet (RNG). Det tar 1-2 minutter å oppfylle disse 4 forespørslene og vente på bekreftelse.

De endelige resultatene:

Fordeler:

  • Ethereum blockchain, med en høy grad av transaksjonsbekreftelser, som kreves for desentraliserte spillapplikasjoner;
  • Intervallet som kreves for å overføre informasjon gjennom Oraclize;

Ulempe:

  • På tide å motta et nummer generert av random.org.

Foreløpig har de fleste stater strenge spilleregler. Hvis banken ser at kontoen din mottar penger fra en spillkonto, kan du møte komplikasjoner: fra å bli tvunget til å forklare opprinnelsen til midlene, til å bli straffeforfølgt..

Å bruke kryptovaluta mens du spiller, hjelper deg med å beskytte deg mot faren for å få din personlige konto blokkert og mot statlig trakassering.

Spill på arrangementer

Å satse på arrangementer er sannsynligvis den mest spennende typen gambling fordi spenningen ved å satse kan legge opp til å se en imponerende begivenhet.

Du har kanskje allerede gjettet at operasjonsprinsippet ligner spilleautomater: Spillplattform – oracle – datakilde. Det er dusinvis av plattformer der du kan satse på en planlagt begivenhet, for eksempel Chelseas seier i neste kamp. Men hva om du bestemmer deg for å satse med en venn?

I dette tilfellet kan du bruke Augur-plattformen. Det er to hovedhandlinger tilgjengelig på denne plattformen:

  • Å skape markeder
  • Handel med aksjene til et arrangement 

For eksempel bestemte du deg for å satse vennen din på hvor mange mennesker som vil besøke Mars innen 2060. For å skape et marked på Augur, må du legge inn mulige svar, og deretter vil brukere som ønsker å delta i spillet kjøpe aksjer av denne hendelsen, og vil du motta en viss prosentandel.

Etter at hendelsen har funnet sted, må du registrere resultatet for å dele ut belønningen. For dette brukes REP-token.

Du har 27 dager på deg til å sende en melding om resultatet av arrangementet, og hvis din mening sammenfaller med flertallet av spillerne som i sin tur kunngjorde resultatet, vil du motta REP-tokens tilbake, sammen med en del av meldingsgebyret.

Jo mer REP du setter når du sender en melding om resultatet av arrangementet, jo større andel av avgiften vil du tjene.

I tillegg kan en utnevnt person rapportere resultatet av arrangementet: markedsskaperen delegerer forpliktelsen til det innen tre dager etter at markedet lukkes. De resterende deltakerne har ytterligere tre dager på seg til å utfordre meldingen til den utpekte “dommeren.” Hvis det ikke er noen innvendinger, går markedet videre til neste rapporteringsrunde og omgår den vanlige 27-dagers ventetiden. For å utfordre det erklærte resultatet av et arrangement, må du plassere et spill i REP, og hvis du vinner tvisten, vil du få innsatsen din tilbake.

Hva er tilstanden til det desentraliserte pengemarkedet akkurat nå?

I følge Dappradar 26. juni 2020 oversteg det totale daglige volumet av de 5 største spillapplikasjonene $ 7 millioner. Topp 10 består av 5 EOS-applikasjoner, mens 3 er basert på Tron og 2 er basert på Ethereum. Det er også verdt å merke seg at gamblingrelaterte transaksjoner utgjør over 50% av det totale antallet transaksjoner i EOS- og Tron-blokkjedene..

Gambling er nevnt i gresk mytologi og skrifter fra det gamle Roma. I dag, etter tusenvis av år, er denne typen underholdning fortsatt populær og gir arrangørene store inntekter. Til tross for det høye nivået av svindel knyttet til denne bransjen, tiltrekkes folk fortsatt av gambling. I den moderne verden av teknologi og informasjon gjennomgår gambling betydelige endringer. Takket være blockchain-teknologi kan den bli mer utbredt på grunn av økt gjennomsiktighet og som et resultat legitimering.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me